مع اقتراب معرض E3 بأقل من أسبوع، بدأ عشاق Zelda في تبليل أنفسهم ترقبًا Nintendoالمؤتمر الصحفي. في معرض E3 مع العام Nintendo لقد وعدنا المطورون بإعطائنا أول قطعة من المعلومات الحقيقية حول اللعبة منذ إصدار قطعة فنية على الأقل في معرض E3 العام الماضي.
مع انتشار الشائعات، كل مشجع لديه أفكاره الخاصة حول ما يحدث. Nintendo يجب أن يتم دمجها في ما يمكن أن تكون لعبة Legend of Zelda الأكثر ثورية منذ إصدارها The أُكْرِينا الزَّمَن ومثل أي شخص آخر، لدينا أيضًا معتقداتنا الخاصة حول الشكل الذي ينبغي أن تكون عليه لعبة Zelda Wii.
ما نعرفه عن Zelda Wii
كما ذكرنا سابقًا، لا يُعرف الكثير حاليًا عن عنوان Legend of Zelda القادم لـ Nintendo Wii. ما نعرفه هو أن اللعبة ستستخدم Wii Motion Plus، وأن جهاز التحكم عن بُعد Wii سيُستخدم على الأرجح في القتال بطريقة أكثر تأثيرًا من Twilight Princess نسخة Wii. كما أشارت المقابلات والاقتباسات من مطوري Zelda إلى أن Zelda Wii ستكون "نهاية Zelda كما نعرفها".
لذا فإننا لا نعرف شيئًا تقريبًا عن Zelda Wii مما يقودنا إلى النقطة التالية.
كيف ينبغي أن تكون لعبة Zelda Wii؟
ستحب نسبة كبيرة من مجتمع Legend of Zelda رؤية Nintendo اصنع لعبة زيلدا أخرى تُضاهي لعبة أُكرينا الزمن. ففي النهاية، كانت ولا تزال لعبة أُكرينا الزمن من أكثر الألعاب تقييمًا على الإطلاق. ومع ذلك، في رأيي الشخصي، Nintendo يجب أن تجعل لعبة Zelda Wii أكثر مثل The Wind Waker.
رغم أن The Wind Waker رغم تلقيها ردود فعل متباينة من محبي سلسلة زيلدا، إلا أنها في رأيي واحدة من أفضل ألعاب السلسلة، وذلك لأسباب عديدة.
رسومات
The Wind Wakerربما تكون الرسومات الكرتونية النابضة بالحياة هي أحد أكبر الأسباب التي أدت إلى نفور العديد من المعجبين من اللعبة. Nintendo سبق أن عرضت عرضًا تجريبيًا لإمكانات Game Cube، والذي صوّر أسطورة Zelda أكثر واقعية، مما دفع المعجبين إلى الاعتقاد بأن هناك لعبة قيد التطوير ستكون أكثر قتامة وواقعية من أي وقت مضى. ومع ذلك، Nintendo أثار ذلك صدمة لدى المعجبين حول العالم عندما The Wind Waker ظهر لأول مرة في أبهى صوره الكرتونية ذات التظليل الخلوي والتي أطلق عليها لاحقاً اسم "سيلدا".

لكن شئنا أم أبينا، The Wind Waker كانت واحدة من أجمل الألعاب وأكثرها ثراءً من الناحية الرسومية التي صدرت لـ Nintendo لعبة المكعب. باستخدام تقنية تظليل الخلايا Nintendo كان قادرا على التقاط العالم و Linkتعبيراتٌ لم تكن ممكنةً من قبل. حتى اليوم، لا تزال رسومات Wind Waker رائعةً للغاية.
إذن ما الذي أقصده؟ هل أريد Nintendo إصدار لعبة زيلدا كرتونية أخرى على منصة الألعاب المنزلية؟ حسنًا، شخصيًا، نعم، لكن هذا ليس هدفي. هدفي هو أن Nintendo نحتاج فقط إلى إعادة النظر في اللعبة وتقديم ما هو غير متوقع. كنا نتوقع جميعًا لعبة أسطورة زيلدا واقعية، لكننا حصلنا على لعبة ويند ويكر الغنية والنابضة بالحياة. برأيي، هذه إحدى أفضل مميزاتها. Nintendo، القدرة على مفاجأة معجبيهم دائمًا.
سنحصل جميعًا على لعبة زيلدا الواقعية الخاصة بنا مع Twilight Princess لذا فالصبر هو المفتاح هنا. ماذا؟ Nintendo ما يحتاجه هو إصدار لعبة مذهلة من الناحية الرسومية لدرجة أنها ستتجاوز تجربتنا الأولى ثلاثية الأبعاد مع لعبة أوكرينا زمن، وتتجاوز العالم الجميل والملون لـ The Wind Wakerوتتجاوز العالم المفصل والواقعي لـ Twilight Princessسمعت من العديد من المعجبين أنهم يرغبون في Nintendo لإعادة استخدام Twilight Princess الرسومات. في رأيي، لا ينبغي أن تكون كذلك. حافظوا على التجديد والابتكار كالمعتاد. فاجئونا مرة أخرى كما فعلنا مع The Wind Waker.
موسيقى
مع أن الموسيقى لا تُعتبر عادةً جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب، إلا أنها كذلك في سلسلة زيلدا. نادرًا ما تُذكر جودة المقطوعات الموسيقية للعبة في مراجعات الألعاب. الرسومات وأسلوب اللعب بالطبع يخطفان الأضواء، ولكن لحسن الحظ Nintendo عموما كان لديه قائمة تشغيل رائعة لتتناسب مع ألعاب Legend of Zelda.
مرة أخرى، في رأيي الشخصي، الموسيقى التصويرية لـ The Wind Waker كانت الأفضل في السلسلة. من شاشة البداية إلى العالم الخارجي، وصولاً إلى جزيرة أوتسيت، جميع الأغاني في The Wind Waker كانت رائعة. لا شيء يمكن أن يفسد التجربة أسرع من أغنية بشعة في الخلفية تجعلك تتساءل "ما الذي كانوا يفكرون فيه؟" The Wind Waker تمكنوا من تجنب ذلك السيناريو وتزويد اللاعبين بمزيج موسيقي أيرلندي مبهج لجميع الأغاني التي نقلت الأجواء بشكل مثالي.
هناك فكرة متفق عليها بشكل عام في مجتمع Zelda وهي أن Nintendo ينبغي أن يمنحنا ذلك تجربة موسيقية متكاملة. أتمنى شخصياً أن أستمع إلى هذا بنفسي، فقد أعجبتني الموسيقى في Twilight Princess كان الأمر مخيبًا للآمال بعض الشيء، ولكن على أي حال، إنها مجموعة رائعة من الأغاني مثل تلك التي من The Wind Waker سيضيف ذلك قطعة أخرى من أحجية لعبة زيلدا وي.
إعادة البحر العظيم
لا، أنا أمزح فقط بشأن هذا. مع ذلك، وبكل صراحة، كان البحر العظيم أحد أفضل الأشياء التي حدثت لعالم زيلدا العلوي. الشكوى الشائعة حول أُكرينا الزمن هي العدم الشاسع الذي... Hyrule الحقل. لا يوجد شيء تقريبًا للقيام به في Hyrule الحقل في أُكرينا الزمن وأكثر قليلاً Twilight Princessأما البحر العظيم من لعبة "ذا ويند ويكر" فكان مفتوحاً على مصراعيه ومليئاً بالكنوز والجزر التي يمكن استكشافها.
ربما يتذكر الكثير منكم كم استغرق الإبحار عبر البحر الأعظم، وكم كان البحر الأعظم خاليًا من الأعداء في كثير من الأحيان. كانت هذه مشكلة بالنسبة لي أيضًا، ولكن Nintendo يمكننا أن نأخذ أفضل ما فيه ونضيف إليه لنصنع عالماً مذهلاً. The Wind Wakerكان البحر العظيم عبارة عن عالم مفتوح بمساحة 7 × 7 مربعات. كل مربع من مربعات البحر يحوي جزيرة فريدة تنتظر من يستكشفها. كما تنتشر في أرجاء البحر مجموعة متنوعة من الأشياء التي يمكن العثور عليها واستكشافها. كان هناك كنوز يمكن انتشالها، وغواصات. Link كان من الممكن الدخول ومشاهدة الأبراج التي يمكن تسلقها وغير ذلك الكثير.
لذا، في حين أنني لا أريد رؤية مغامرة أخرى من سلسلة Zelda تعتمد على المياه، إلا أنني أود Nintendo لأخذ جوانب البحر العظيم التي جعلته ممتعًا للغاية للاستكشاف واستخدام ذلك لإنشاء شيء أفضل Hyrule التي يمكن أن تبقي المشجعين منجذبين ومستمتعين.
الحبكة
ربما يكون أفضل جزء من The Wind Waker كانت حبكتها المحيرة في كثير من الأحيان هي التي أثارت جدلاً واسعاً حول التسلسل الزمني في مجتمع لعبة زيلدا. يشرح مقدمة اللعبة أن كل Hyrule غمرتها المياه لأن البطل العظيم لم يظهر عندما هدد الشر الأرض. ولكن لماذا؟ أين كان هذا البطل، الذي نفترض جميعًا أنه كان من المفترض أن يكون؟ Link?

قصة The Wind Waker مليء بأسئلة مثيرة للاهتمام كهذه. لماذا تم استخدام المنتجات المائية Zoraهل من الممكن أن تتطور إلى جنس ريتوس الطائر؟ لماذا لم يوقف الآلهة غانون بدلاً من إغراق العالم بأسره؟ في الواقع، إن خلق The Wind Waker أدى ذلك إلى ظهور نظرية الخط الزمني المنفصل لسلسلة ألعاب أسطورة زيلدا. فبعد "أكرينا" أصبح هناك مساران للأحداث، حيث تندرج الألعاب ضمن أحدهما.
ما يجعل هذه القصة رائعة أيضًا هو أنك تبدأ اللعبة كصبي غير متوقع يحاول فقط الاحتفال بعيد ميلاده مع عائلته، ولكن هناك تحول في الأحداث يجبرك على Link في مغامرة من شأنها أن تنقذ العالم لاحقًا من الشرير جانوندورف مرة أخرى.
إذا لم تكن قد فهمت الأمر بعد، فإن حبكة The Wind Waker أثارت هذه الأحداث تكهنات الجماهير وأبقتهم في حيرة من أمرهم. وللتأكيد، هذا هو ما يحدث. Nintendo تُحقق أفضل النتائج، وربما هذا هو سبب انجذاب المعجبين لسلسلة زيلدا. القصة والفكرة نفسها مُحاطتان بالغموض، مما يُؤدي إلى قاعدة جماهيرية أكبر. في مجتمع زيلدا، يوجد عدد كبير من مُنظري الخط الزمني، وكثير منهم يأخذون الأمر على محمل الجد، وذلك بسبب... Nintendoقدرتها على جذب خيال معجبيها وإبقائهم في حالة تخمين.
لذا بالنسبة للعبة زيلدا وي، يجب أن تكون الحبكة كالتالي The Wind Wakerيجب أن تكون الحبكة متطورة بشكل جيد، ولكن في الوقت نفسه يجب ترك المجال مفتوحًا أمام المعجبين لتقديم أفكارهم الخاصة حول المفاهيم. زيلدا في النهاية مجرد أسطورة. والأساطير تُفسَّر بطرق مختلفة من قبل أشخاص مختلفين. Nintendo يجب أن تبقى على هذا النحو.
اختتام الأمور هنا
Nintendoأفضل ألعاب زيلدا هي تلك التي تُحدث ثورة في السلسلة بطريقة مبتكرة، وذلك في رأيي. The Wind Waker لقد فعل ذلك على أكمل وجه. The Wind Waker كانت تحفة فنية بكل المقاييس، وواحدة من أفضل ألعاب السلسلة. الحبكة الغامضة، والرسومات الجريئة والجميلة، والموسيقى الرائعة، وعالم اللعبة المفتوح القائم على الاستكشاف، كلها عوامل ساهمت في جعلها مميزة. The Wind Waker على الرغم من غرابة الأمر.
If Nintendo إذا استطعنا أن نأخذ عناصر Wind Waker، التي جعلتها عظيمة للغاية، ونطبق تلك المفاهيم على عنوان Legend of Zelda القادم لجهاز Wii، فسوف نحصل على واحدة من أعظم ألعاب Zelda على الإطلاق، إن لم تكن الأفضل على الإطلاق.



















