مع اقتراب معرض E3، يترقب عشاق زيلدا المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو. في هذا العام، وعدت نينتندو بتزويدنا بأول معلومة حقيقية عن اللعبة منذ إصدارها عملاً فنياً قبل عام على الأقل من معرض E3.
مع انتشار الشائعات، أصبح لدى كل معجب أفكاره الخاصة حول ما تحتاجه نينتندو وما ينبغي لها أن تدمجه في ما يمكن أن تكون لعبة Legend of Zelda الأكثر ثورية منذ إصدارها. The أُكْرِينا الزَّمَن ومثل أي شخص آخر، لدينا أيضًا معتقداتنا الخاصة حول الشكل الذي ينبغي أن تكون عليه لعبة Zelda Wii.
ما نعرفه عن Zelda Wii
كما ذكرنا سابقًا، لا يُعرف الكثير حاليًا عن لعبة أسطورة زيلدا القادمة لجهاز نينتندو وي. ما نعرفه هو أن اللعبة ستستخدم تقنية Wii Motion Plus، وأن جهاز التحكم عن بُعد Wii سيُستخدم على الأرجح في القتال بطريقة أكثر فعالية من... أميرة الشفق نسخة Wii. كما أشارت المقابلات والاقتباسات من مطوري Zelda إلى أن Zelda Wii ستكون "نهاية Zelda كما نعرفها".
لذا فإننا لا نعرف شيئًا تقريبًا عن Zelda Wii مما يقودنا إلى النقطة التالية.
كيف ينبغي أن تكون لعبة Zelda Wii؟
تتمنى نسبة كبيرة من مجتمع أسطورة زيلدا أن تُصدر نينتندو لعبة زيلدا أخرى تُضاهي لعبة أُكرينا الزمن. ففي النهاية، كانت ولا تزال إحدى أكثر الألعاب تقييمًا على الإطلاق. ومع ذلك، في رأيي الشخصي، ينبغي على نينتندو أن تُحسّن لعبة زيلدا وي لتصبح أشبه بـ ريح موقظة.
على الرغم من أن لعبة الرياح تتلقى ردود فعل متباينة من محبي Zelda، إلا أنها واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة في رأيي، وذلك لعدة أسباب.
رسومات
ربما كانت رسومات موقظة الرياح الكرتونية النابضة بالحياة أحد أهم أسباب عزوف العديد من المعجبين عن اللعبة. سبق أن عرضت نينتندو عرضًا تجريبيًا لإمكانات جيم كيوب، والذي صوّر أسطورة زيلدا أكثر واقعية، مما دفع المعجبين إلى الاعتقاد بوجود لعبة قيد التطوير ستكون أكثر قتامة وواقعية من أي وقت مضى. ومع ذلك، صدمت نينتندو المعجبين حول العالم عندما عُرضت موقظة الرياح لأول مرة برسوماتها الكرتونية المظللة، والتي سُميت لاحقًا "سيلدا".

سواءً أعجبك ذلك أم لا، كانت لعبة "موقظة الرياح" من أجمل وأغنى الألعاب من حيث الرسومات، والتي صدرت لجهاز نينتندو جيم كيوب. باستخدام تقنية تظليل الخلايا، استطاعت نينتندو تصوير العالم وتعابير لينك بطرق لم تكن ممكنة من قبل. وحتى اليوم، لا تزال رسومات "موقظة الرياح" رائعة الجمال.
إذن، ما الذي أقصده؟ هل أريد من نينتندو إصدار لعبة زيلدا كرتونية أخرى على أجهزة الألعاب المنزلية؟ حسنًا، شخصيًا، نعم، ولكن هذا ليس قصدي. ما أقصده هو أن نينتندو بحاجة إلى إعادة النظر في أفكارها وتقديم ما هو غير متوقع. كنا جميعًا نتوقع لعبة أسطورة زيلدا واقعية، ولكن بدلًا من ذلك حصلنا على لعبة ويند ويكر الغنية والنابضة بالحياة. برأيي، هذه إحدى أفضل ميزات نينتندو، القدرة على مفاجأة معجبيها دائمًا.
سنحصل جميعًا على لعبة زيلدا الواقعية مع أميرة الشفق، لذا الصبر هو المفتاح هنا. ما تحتاج نينتندو إلى فعله هو إصدار لعبة مذهلة من الناحية الرسومية بحيث تتفوق على تجربتنا الأولى ثلاثية الأبعاد لـ "أكرينا الزمن"، وتتفوق على عالم "موقظة الرياح" الجميل والملون، وتتفوق على عالم "أميرة الشفق" المفصل والواقعي. لقد سمعت من العديد من المعجبين أنهم يرغبون في أن تعيد نينتندو استخدام رسومات أميرة الشفق. في رأيي، لا ينبغي لهم ذلك. حافظوا على حداثتها وإبداعها كالمعتاد. قدموا لنا مفاجأة أخرى مثل التي حصلنا عليها مع "موقظة الرياح".
موسيقى
على الرغم من أن الموسيقى لا تُعتبر عادةً جزءًا أساسيًا من تجربة اللعب، إلا أنها كذلك في سلسلة زيلدا. لا تُذكر جودة المقطوعات الموسيقية للعبة كثيرًا في مراجعات الألعاب. بالطبع، تخطف الرسومات وأسلوب اللعب الأضواء، ولكن لحسن الحظ، لدى نينتندو عمومًا... كان لديه قائمة تشغيل رائعة لتتناسب مع ألعاب Legend of Zelda.
مرة أخرى، برأيي الشخصي، كانت الموسيقى التصويرية لـ "موقظة الرياح" الأفضل في السلسلة. من شاشة العنوان إلى العالم العلوي، وصولًا إلى جزيرة أوتست، كانت جميع أغاني "موقظة الرياح" رائعة. لا شيء يُفسد التجربة أسرع من أغنية سيئة للغاية في الخلفية تجعلك تتساءل "بماذا كانوا يفكرون؟". نجحت "موقظة الرياح" في تجنب هذا السيناريو، وزودت اللاعبين بمزيج موسيقي أيرلندي مُبهج في جميع الأغاني، مُجسدةً الأجواء ببراعة.
هناك فكرة متفق عليها في مجتمع زيلدا، وهي أن نينتندو يجب أن تقدم لنا تجربة موسيقية متكاملة. أنا شخصيًا أتمنى سماع هذا، فقد وجدتُ أن موسيقى أميرة الشفق مخيبة للآمال بعض الشيء، ولكن على أي حال، فإن مقطوعة موسيقية رائعة مثل مقطوعة موقظة الرياح ستضيف قطعة أخرى من التشويق إلى زيلدا وي.
إعادة البحر العظيم
لا، أنا أمزح فقط بشأن هذا. مع ذلك، وبكل صراحة، كان البحر العظيم من أفضل ما حدث لعالم زيلدا العلوي على الإطلاق. من الشكاوى الشائعة حول أُكرينا الزمن هو الفراغ الشاسع الذي يُحيط بحقل هايرل. لا يوجد شيء يُذكر في حقل هايرل في أُكرينا الزمن، وأكثر بقليل في أميرة الشفق. مع ذلك، كان البحر العظيم في ويند واكر مفتوحًا على مصراعيه ومليئًا بالكنوز والجزر لاستكشافها.
ربما يتذكر الكثير منكم كم استغرق الإبحار عبر البحر العظيم، وكم كان البحر العظيم خاليًا من الأعداء في كثير من الأحيان. كانت هذه مشكلة بالنسبة لي أيضًا، لكن نينتندو تستطيع الاستفادة القصوى منه وإضافة المزيد لإنشاء عالم علوي مذهل. كان عالم موقظة الرياح "البحر العظيم" عالمًا علويًا رباعيًا بمساحة 7 × 7. كان لكل إحداثي من البحر جزيرة فريدة تنتظر من يستكشفها. كما انتشرت في أرجاء البحر مجموعة متنوعة من الأشياء للعثور عليها واستكشافها. كان هناك كنزٌ يجب انتشاله، وغواصاتٌ يمكن لـ "لينك" دخولها، وأبراج مراقبة لتسلقها، وغير ذلك الكثير.
لذا، في حين أنني لا أريد رؤية مغامرة أخرى تعتمد على المياه في سلسلة Zelda، أود من Nintendo أن تأخذ جوانب البحر العظيم التي جعلت من استكشافه أمرًا ممتعًا للغاية وتستخدمها لإنشاء لعبة Hyrule أفضل يمكنها إبقاء المعجبين منجذبين ومسليين.
الحبكة
لعلّ أفضل ما في لعبة "موقظة الرياح" هو حبكتها المُحيّرة التي أثارت جدلاً واسعاً حول التسلسل الزمني في مجتمع زيلدا. تشرح مقدمة اللعبة أن هايرل غمرتها المياه لأن البطل العظيم لم يظهر عندما هدّد الشرّ الأرض. ولكن لمَ لا؟ أين كان هذا البطل، الذي نفترض جميعاً أنه كان لينك؟

قصة موقظة الرياح مليئة بأسئلة شيقة كهذه. لماذا تطورت زوراس المائية إلى سلالة ريتو الطائرة؟ لماذا لم توقف الآلهة جانون بدلًا من إغراق العالم أجمع؟ في الواقع، أدى إنشاء موقظة الرياح بحد ذاته إلى نظرية الخط الزمني المنقسم لسلسلة أسطورة زيلدا. بعد أُكرينا الزمن، أصبح هناك مساران للأحداث، حيث تقع الألعاب في أحدهما أو الآخر.
ما يجعل هذه القصة رائعة أيضًا هو أنك تبدأ اللعبة كصبي غير منتبه يحاول الاحتفال بعيد ميلاده مع عائلته، ولكن تحولًا في الأحداث يجبر Link على خوض مغامرة من شأنها أن تنقذ العالم لاحقًا من الشرير Ganondorf مرة أخرى.
إذا لم تكن قد لاحظت ذلك بعد، فإن حبكة "موقظة الرياح" أثارت تخمينات المعجبين وأبقتهم في حالة من التخمين. وهذا ما تتقنه نينتندو، وربما هذا هو سبب انجذاب المعجبين إلى سلسلة زيلدا. القصة والفكرة نفسها يكتنفهما الغموض، مما يؤدي إلى قاعدة جماهيرية أكبر. يوجد في مجتمع زيلدا عدد كبير من مُنظّري الخط الزمني، وكثير منهم يأخذون الأمر على محمل الجد، نظرًا لقدرة نينتندو على أسر خيال معجبيها وإبقائهم في حالة من التخمين.
لذا، بالنسبة لزيلدا على جهاز وي، يجب أن تكون حبكة اللعبة مشابهة لقصة موقظة الرياح. يجب أن تكون الحبكة متقنة، مع ترك المجال مفتوحًا للجماهير لابتكار أفكارهم الخاصة حول المفاهيم. زيلدا في النهاية مجرد أسطورة، والأساطير تُفسر بطرق مختلفة من قِبل أشخاص مختلفين، وعلى نينتندو الحفاظ على هذا النهج.
اختتام الأمور هنا
أفضل ألعاب زيلدا من نينتندو هي تلك التي تُحدث ثورة في السلسلة بطريقة إبداعية، وفي رأيي، كانت موقظة الرياح هي الأفضل في هذا المجال. كانت موقظة الرياح تحفة فنية بكل معنى الكلمة، وواحدة من أفضل ألعاب السلسلة. الحبكة الغامضة، والرسومات الجميلة، والموسيقى الرائعة، وعالم الاستكشاف، كلها عوامل تجعل موقظة الرياح استثنائية كما هي.
إذا استطاعت نينتندو أن تأخذ عناصر Wind Waker، التي جعلتها عظيمة للغاية، وتطبق تلك المفاهيم على عنوان Legend of Zelda القادم لجهاز Wii، فسنحصل على واحدة من أعظم ألعاب Zelda على الإطلاق، إن لم تكن الأفضل على الإطلاق.



