هذه المقالة مُقدّمة من أحد المعجبين ولا تُمثّل آراءنا. لذا، استمتعوا بقراءتها.
بما أن سلسلة أسطورة زيلدا تُعدّ من أنجح سلاسل الألعاب حتى الآن، فما سأقوله الآن قد يكون صادمًا، ولكنه مع ذلك صحيح. في وضعها الحالي، لن تحظى سلسلة أسطورة زيلدا بالاحترام أبدًا، ولا تحظى به حاليًا من قِبل اللاعبين المحترفين. أنوي هنا تحديد عناصر اللعبة التي تحتاج إلى تغيير لرفع مستوى السلسلة وجعلها أكثر جدارة بالاحترام. مع ذكر كل هذا، لن أنكر النجاح الذي حققته السلسلة حتى الآن، ولن أقلل من شأن المعجبين. بعد توضيح جميع جوانب التنازل، إليكم سبب عدم احترام سلسلة زيلدا.
لنكن صريحين، منذ إصدار جيم كيوب، لم تُقدّم لنا نينتندو الكثير لنتطلع إليه كلاعبي زيلدا. كانت لعبة "ويندويكر" مغامرة شيّقة، لا شك في ذلك، لكنها لم تجذب المزيد من المعجبين بأسلوبها الرسومي. على أي حال، منذ ذلك الحين، ماذا كان لدينا؟ رابط رسوم متحركة، رابط رسوم متحركة، رابط رسوم متحركة، ورابط رسوم متحركة مرة أخرى. اللحظة الوحيدة التي أشعلت حماسنا كانت أميرة الشفق. في هذه العروض الترويجية المذهلة، رأينا العبقرية الرسومية التي قدّمتها أنظمة نينتندو، ورأينا حركةً تفوق أي شيء قدّمته لنا نينتندو من قبل.
عندما لعبنا اللعبة، كان كل شيء وهمًا. في مقاطع الفيديو، أوحت نينتندو بأن ساحة هايرل ستكون مليئة بالأعداء، وستكون هناك هجمات منظمة ضد لينك، ومعارك ملحمية. لكن ما حصلنا عليه بدلًا من ذلك كان تجمعًا نادرًا لثلاثة أو أربعة أعداء لا يعرفون كيفية تصويب السهام عليك، ويمتلكون مهارات قتالية كتلك التي يمتلكها بيدجي خارج مدينة باليت. أجل... لقد قلتها، هؤلاء بيدجي من المستوى الثاني لديهم خبرة قتالية أكبر.
سواء كان الأمر يتعلق برغبة نينتندو في جعل ألعابها سهلة الاستخدام للأشخاص "العاديين" أو كبار السن الذين يقفون على بعد ثوانٍ من الموت كما نراهم في إعلاناتهم والأطفال في سن الخامسة الذين لا يدركون أن اللعبة الموجودة في درج أمهاتهم ليست جهاز Wii الثاني، أو كان الأمر مجرد كسل نينتندو أو موقفها غير المبالي، فإن السلسلة تعاني من مدى السهولة التي جعلت بها الألعاب سهلة الاستخدام.
الألعاب المحترمة لا تحتوي على ساحة مفتوحة واسعة خالية من أي شيء، كما هو الحال مع لعبة ET على جهاز أتاري. لو كانت السلسلة محترمة بالفعل، لكانت الساحة مليئة بأعداء أكثر، وهجمات عشوائية أو مفاجئة أكثر، وحركة حقيقية. هل يُفترض بنا أن نصدق أن غانون، الذي يعلم بقدوم لينك، جلس مع ثمانية زعماء كبار وطلب منهم البقاء والانتظار داخل غرفة واحدة، وأن تكون هذه هي خط دفاعه؟ كلا! لو كانت نينتندو جادة في تطوير الحبكة، لكانت غانون قد أرسلت قواتها لإيقاف لينك، وكان حقل هايرل المفتوح هو المكان المناسب. لماذا يُسمح للينك بالتسلل مباشرةً إلى قلعته وخط دفاعه الأخير؟
كما ذُكر سابقًا، تميّزت أميرة الشفق برسومات متطورة، ولكن مجددًا، لن تُحترم السلسلة حتى تحافظ على هذا المستوى. كان الجميع يتحدث عن رسومات Call of Duty: Modern Warfare 2 باعتبارها من بين الأفضل، ولكن لم يقل أحدٌ بكامل قواه العقلية ذلك عن لعبة Zelda منذ زمن طويل. نعم، الرسومات ليست كل شيء، ولكن في عصرٍ يُمكن فيه رفع ذاكرة اللعبة ومساحتها إلى مستويات جديدة، ويمكن فيه وضع أي شيء تقريبًا على قرص صغير، لماذا لا تُقدّم نينتندو أداءً رائعًا؟ ساعة الشبح الرملية، مسارات الروح... ليس مُبهرًا في قسم الرسومات. لم يُحسنوا حتى تصميم رابط الرسوم المتحركة في تلك الألعاب. حتى أن نينتندو صرحت علنًا بأنها حوّلت زيلدا إلى روح حتى لا يضطروا إلى تصميم جزء سفلي لها. هذا يُسمى كسلًا، ورفض نينتندو منح اللاعبين الرسومات التي تُصنع بها معظم الألعاب الحديثة هو سبب عدم احترام أسطورة زيلدا.
أخيرًا، بدأت السلسلة تصبح مملة بعض الشيء. كم مرة يستطيع لينك قتل غوما؟ كم مرة يدخل غابة، ثم نار، ثم ماء... زنزانة؟ لماذا عليه أصلًا دخول الزنزانات؟ يُفترض بنا أن نصدق أن كل ما يستطيع الشرير فعله هو إخفاء المفاتيح داخل كهف ضخم؟ قد تنجح هذه الخطة، وقد تستمر في البيع وتحقيق أرباح لنينتندو، لكنها تجعل الألعاب مكررة ولا تستحق الشراء (مثل لعبة هالو الجديدة). لديك عالم سحري يُسمى هيرل، بأراضٍ موازية، والعديد من الأشخاص للتحدث معهم و"التفاعل" معهم، وإمكانيات الأسلحة لا حصر لها، ويمكن أن تكون خطوط القصة أي شيء، لكن نينتندو تحافظ على نفس القصة المملة تمامًا. *عذرًا، جعل الزعيم قطارًا شيطانيًا ليس قفزة كبيرة للأمام. ماذا حدث ليوم صحوة لينك؟ فريد 100%. ماذا حدث لقصص من نوع قناع ماجورا؟ وبسبب رفض القيام بالابتكار الفعلي، فإن السلسلة سوف تخضع لتأثير Halo، حيث قد يستمر الناس في شراء الألعاب، لكننا جميعًا نعلم أنه لا يوجد فرق حقيقي بين Halo 1 و2 و3 أو أي من الألعاب الفرعية الحديثة.
نينتندو تنعم بثروة طائلة، وتتعامل مع سلسلة زيلدا المحبوبة كما لو كانت سلسلة دون المستوى مثل دونكي كونغ. قد تُصدر لعبة جديدة بين الحين والآخر، لكن في كل مرة يتراجع الضجيج الإعلامي، وفي كل مرة تُقدم نفس خيبات الأمل. إلى أن تُعالج نينتندو مفاهيم بسيطة كالتي ذُكرت آنفًا، لن تحظى بنفس الاحترام من مجتمع الألعاب. ستحمل فقط نفس الانطباع السلبي الذي تحمله نينتندو في أعين معظم اللاعبين المتحمسين. فهي تجذب كبار السن والأطفال، وهواة الألعاب القدامى، لكنها لا تحظى أبدًا باحترام أكبر.



