ثلاثة أشياء نريدها في Zelda Wii U

مع صدور السيف السماوي منذ ما يزيد قليلاً عن شهرين، قد يكون من السابق لأوانه التفكير في لعبة زيلدا التالية. ومع ذلك، بعد العرض التجريبي التقني المذهل لزيلدا على واجهة مستخدم Wii في معرض E3، لا يسعني إلا التفكير في الإمكانات الهائلة التي تتمتع بها هذه اللعبة. لقد خطت نينتندو خطوةً هائلةً إلى الأمام مع السيف السماوي، وطوّرت السلسلة بطرقٍ غير مسبوقة منذ أن أصبحت زيلدا ثلاثية الأبعاد في أُكرينا الزمن. وبالنظر إلى تعليقات مطوري زيلدا خلال العملية بأكملها، كانت هذه مجرد البداية.

لقد أثار العرض التجريبي التقني لـ Zelda على Wii U حماس المعجبين. كان رؤية Zelda بصور عالية الدقة مذهلة شعورًا لا يُصدق، وساهمت الرسومات المُحسّنة بشكل كبير بأسلوب أميرة الشفق في إبراز جمالها. هذا التمثيل الرسومي لبطلنا المفضل بزيه الأخضر، إلى جانب تقنية Wii U الجديدة والمبتكرة، يُسهم في رفع مستوى ترقب لعبة Zelda القادمة إلى مستوى غير مسبوق.

مع هذا المستوى العالي من الترقب لا يسعني إلا أن أفكر في الطرق التي يمكن أن تستمر بها Nintendo في تطوير سلسلة Legend of Zelda.

HD زيلدا

قد يُثير هذا غضب بعض اللاعبين المُتمرسين، لكنني شخصيًا لم أُحبّ الأسلوب الرسومي لـ "أميرة الشفق". مع أنني أُقدّر جهد نينتندو في ابتكار نسخة واقعية من زيلدا، إلا أنني شعرتُ بأنه لم يُنفّذ بشكل صحيح، ولم يُقدّم الكثير من الدعم للعبة ككل. برأيي، كانت "موقظة الرياح" لعبة أفضل بكثير بشكل عام، وساعدت الرسومات الكرتونية على دفع اللعبة بطرق مُختلفة. ولأول مرة في تاريخ السلسلة، كان لينك ونظراؤه مُعبّرين عاطفيًا، ويعود الفضل في ذلك جزئيًا إلى الرسومات التي أتاحت للشخصيات التعبير عن مشاعرهم بطريقة غنية وحيوية.

مع كل هذا، لم يسعني إلا أن أشعر بالحماس بعد رؤية العرض التوضيحي لتقنية زيلدا على جهاز وي يو. أؤمن بأن الرسومات يجب أن تُحسّن اللعبة، كما حدث مع موقظة الرياح، وأعتقد أن أسلوب الرسومات الواقعي هذا قادر على ذلك مع واجهة مستخدم زيلدا وي يو. لم تكن الرسومات الواقعية في أميرة الشفق ذات فائدة تُذكر سوى إرضاء المعجبين. أما مع زيلدا وي يو، فإن الرسومات الواقعية، وإن كانت مُحسّنة، يُمكنها إبراز عناصر لم نشهدها من قبل في سلسلة زيلدا.

جهاز Wii U هو أول جهاز ألعاب عالي الوضوح من نينتندو، ويُقدم إمكانيات بصرية هائلة. من أكبر شكواي تجاه السيف السماوي هو مظهر اللعبة القديم. عادةً ما تكون الرسومات ثانوية في مراجعاتي، لكن مع السيف السماوي، شعرتُ أن جهاز Wii لم يُقدم اللعبة ما تستحقه حقًا. في السيف السماوي، كانت الحواف خشنة، والمناظر الطبيعية من بعيد ضبابية، والقوام مُبعثرة. بالنسبة للعبةٍ تُشيد فيها نينتندو بالرسومات باعتبارها عاملًا رئيسيًا في أسلوب اللعب، كان الأمر مُخيبًا للآمال نوعًا ما.

مع ذلك، مع جهاز ألعاب عالي الدقة، يمكن لزيلدا أخيرًا الحصول على المؤثرات البصرية التي تستحقها. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) لهذا العام، ظهر العرض التجريبي التقني لزيلدا مجددًا. هذه المرة، تمتع مقدم العرض بتحكم أكبر بكثير فيما يحدث، إذ لم يكن مجرد فيديو مسجل مسبقًا. باستخدام وحدة تحكم Wii U، تمكن من تغيير المشهد من الليل إلى النهار، وتغيير الزوايا، وتحويل العرض من التلفزيون إلى الجهاز اللوحي. خلال العرض التجريبي، برزت جميع جوانب البيئة بشكل واضح. كانت الإضاءة والاهتمام بالتفاصيل من أكثر العناصر إثارة للإعجاب التي رأيتها على أي جهاز ألعاب.

إذا استطاعت نينتندو تقديم لعبةٍ مميزةٍ كهذه، فأنا أؤيد هذا الأسلوب البصري تمامًا، وآمل أن يُطبّق. مع وضع ذلك في الاعتبار، أود أيضًا أن أؤكد أنني منفتح على أي أسلوب رسومي آخر، بشرط أن يُضيف شيئًا إلى سلسلة زيلدا. لقد خلقت موقظة الرياح عالمًا مُعبّرًا نابضًا بالحياة. وقد أبرزت السيف السماوي استخدام أدوات تحكم Wii Motion Plus وحسّنته. ولعلّ لعبة زيلدا الواقعية على Wii U تُضفي أخيرًا لمسةً من الواقعية على هذا الخيال بطرقٍ لم تُفلح فيها أميرة الشفق.

محتوى قابل للتنزيل

شبكة Wii U Nintendo
ربما سيكون هذا جزءًا من شبكة Nintendo القادمة

يُشاع أن نينتندو تُرحّب أخيرًا بفكرة إتاحة محتوى قابل للتنزيل لألعابها. وقد تلقت اليابان بالفعل لعبة تدعم هذه الميزة، وسيكون من الجنون ألا تُقدّم نينتندو محتوى قابل للتنزيل في أمريكا أيضًا.

كانت كلٌ من منصة Wii ومتجر eShop الخاص بـ 3DS بدايةً موفقةً لخدمات Nintendo الافتراضية، لكن منصة DLC مدعومة بالكامل على Wii U ستكون بمثابة إضافة رائعة. جميع منصات الألعاب الأخرى في السوق تبنت إضافات قابلة للتنزيل لألعابها، ويستهلك اللاعبون هذا المحتوى الإضافي بأسرع ما يمكن. الإمكانات حاضرة، وتمكين المحتوى القابل للتنزيل يُتيح منصةً أخرى تُمكّن Nintendo من جني الأرباح.

قد تكون لعبة زيلدا على جهاز Wii U بمثابة البقرة الحلوب المثالية لسوق ألعاب DLC من نينتندو. تحظى ألعاب زيلدا دائمًا بتقييمات عالية في المراجعات، ورغم الاستكشاف المفتوح الذي توفره السلسلة، غالبًا ما ينتظر المعجبون المزيد. صدرت لعبة السيف السماوي مؤخرًا، ويترقب المعجبون بفارغ الصبر إصدار زيلدا على جهاز 3DS وحتى على جهاز Wii U.

عادةً ما تتميز ألعاب زيلدا بدورة تطوير طويلة جدًا، مما يترك فجوة كبيرة في إصدارات السلسلة. يمكن حل هذه المشكلة بتوفير إضافات بسيطة للألعاب عبر محتوى قابل للتنزيل. فقصة وتاريخ هايرل بحد ذاته يوفران إمكانيات هائلة للمهام الجانبية. يمكن للمطورين إضافة أنماط لعب جديدة، ومناطق جديدة للاستكشاف، وأبراج محصنة إضافية، ومحتوى إضافي مشابه لما رأيناه في لعبة أوراكل (عبر رابط اللعبة)، وغير ذلك الكثير.
لتوضيح المقصود، يكفي إلقاء نظرة على سلسلة Fallout. بسعر منخفض نسبيًا، يمكن للاعبين الاستمتاع بساعات لعب إضافية من خلال مهام ومناطق جديدة لاستكشافها.

أعلم أنني أتمنى رؤية محتوى قابل للتحميل من لعبة Legend of Zelda. في الحقيقة، يكفي أن تقول الكلمة وسأدفع عشرة دولارات للتنزيل الآن.

نينتندو بحاجة إلى القيام بالأمر بشكل صحيح

توقعات زيلدا على Wii U
فشل!

عندما أُعلن عن وحدات التحكم بالحركة في جهاز وي، تصوّر الكثيرون أسلوب لعب غامرًا واحدًا لواحد من شأنه أن يُحدث نقلة نوعية في السلسلة لأول مرة منذ سنوات عديدة. صدر جهاز وي عام ٢٠٠٦، ولم يكن مُعجبوه يُدركون أن إصدار أول لعبة زيلدا على الجهاز سيستغرق خمس سنوات. نعم، كانت لعبة السيف السماوي إضافة رائعة لسلسلة زيلدا، ويمكن القول إنها استحقت الانتظار. ومع ذلك، عند النظر إلى الماضي، يُمكن إدراك كل الوقت والإمكانات الضائعة. شهد جهاز جيم كيوب مغامرتين كاملتين من زيلدا، و Four Swords Adventures. كانت كل من موقظة الرياح و أميرة الشفق من الألعاب الرائعة التي غيرت السلسلة بطريقتها الفريدة.

على جهاز Wii، كان من المفترض أن تكون لعبة السيف السماوي هي اللعبة التي ستُحدث نقلة نوعية في سلسلة Zelda. كان من المقرر إجراء تعديل جذري على صيغة الانتقال من العالم العلوي إلى الزنزانة، وإحداث ثورة في العديد من العناصر الأساسية الأخرى في السلسلة. لكن في النهاية، لم تتمكن السيف السماوي من تحقيق هذا التغيير بالمستوى المتوقع.

كانت أدوات التحكم بالحركة مثالية تقريبًا، ولا أستطيع تخيل لعب لعبة زيلدا ثلاثية الأبعاد بدونها بعد الآن. مع ذلك، تعرضت لعبة السيف السماوي لانتقادات لاذعة بسبب صغر حجم عالمها الخارجي، وكثرة مهام البحث، وعدم بذلها جهدًا كافيًا.

مع لعبة Zelda Wii U، أتمنى أن أرى الأمور تسير على ما يرام. لا يمكن لنينتندو أن تستغرق خمس سنوات لطرح منتج أفضل بقليل (وهو أمرٌ مثير للجدل) من لعبتي Zelda السابقتين. على نينتندو استغلال وحدة التحكم اللوحية الفريدة لجهاز Wii U لصالحها وإنجاز الأمور على أكمل وجه من المرة الأولى.

هل لديك فكرة أخرى للعبة Zelda Wii U؟ هل ترغب برؤية شيء آخر؟ شاركنا رأيك في التعليقات. ولا تنسَ مشاهدة أحدث فيديو من دليل السيف السماوي.

شارك هذا المقال