ثلاثة أشياء نريدها في Zelda Wii U

مع Skyward Sword بعد مرور شهرين فقط على إصدارها، قد يكون من السابق لأوانه التفكير في الجزء التالي من سلسلة زيلدا. مع ذلك، وبعد العرض التقني المذهل للعبة زيلدا على جهاز Wii في معرض E3، لا يسعنا إلا التفكير في الإمكانيات الهائلة التي تتمتع بها هذه اللعبة. Nintendo لقد خطا خطوة عملاقة إلى الأمام مع Skyward Sword وقد طوّرت السلسلة بطرق لم نشهدها منذ أن انتقلت زيلدا إلى تقنية الأبعاد الثلاثية في لعبة أوكرنا فارما. وبحسب تصريحات مطوري زيلدا، خلال هذه العملية برمتها، كانت هذه مجرد البداية.

أثار العرض التقني للعبة زيلدا على جهاز Wii U حماس المعجبين وجعلهم يتوقون للمزيد. لقد كان مشاهدة زيلدا برسومات عالية الدقة مذهلة شعورًا رائعًا، وتجربة لعب محسّنة بشكل كبير. Twilight Princess ساهمت الرسومات الأنيقة في إبراز جمالها. هذا التمثيل الرسومي لبطلنا المفضل ذي الرداء الأخضر، بالإضافة إلى التقنية الجديدة المبتكرة لجهاز Wii U، يرفع مستوى الترقب للعبة زيلدا القادمة إلى مستوى استثنائي.

مع هذا المستوى العالي من الترقب لا يسعني إلا أن أفكر في طرق Nintendo يمكنك الاستمرار في تطوير سلسلة Legend of Zelda.

HD زيلدا

قد يثير هذا غضب بعض اللاعبين المحترفين، لكنني شخصياً لم يعجبني أسلوب الرسومات في Twilight Princessعلى الرغم من أنني أقدر الجهد المبذول من Nintendo في رأيي، كان الهدف من إنشاء لعبة زيلدا واقعية هو عدم تنفيذها بالشكل الأمثل، ولم تُضف الكثير إلى اللعبة ككل. The Wind Waker كانت لعبة أفضل بكثير بشكل عام، وساعدت الرسومات الكرتونية في دفع اللعبة إلى الأمام بطرق عديدة. ولأول مرة في تاريخ السلسلة، Link وكانت شخصياته معبرة عاطفياً جزئياً بفضل الرسومات التي سمحت للشخصيات بالتعبير عن مشاعرها بطريقة غنية وحيوية.

مع وضع كل هذا في الاعتبار، لم أستطع إلا أن أشعر بالحماس بعد مشاهدة العرض التقني للعبة زيلدا على جهاز Wii U. أنا أؤمن بضرورة استخدام الرسومات لتحسين اللعبة، كما فعلت مع The Wind Wakerوأعتقد أن هذا النمط الواقعي للرسومات قادر على تحقيق ذلك، خاصةً مع واجهة مستخدم لعبة زيلدا على جهاز وي. الرسومات الواقعية لـ Twilight Princess لم يكن لها أي غرض سوى إرضاء المعجبين. مع لعبة زيلدا على جهاز Wii U، استطاعت الرسومات الواقعية، وإن كانت مُحسّنة، أن تُبرز عناصر لم يسبق لها مثيل في سلسلة زيلدا.

Wii U هو بالطبع Nintendoأول جهاز ألعاب عالي الدقة من إنتاج الشركة، والذي يتيح إمكانيات بصرية هائلة. إحدى أكبر شكاويّ بشأنه هي... Skyward Sword هذا ما يُثير الاستغراب، فقد بدت اللعبة قديمة للغاية. عادةً ما تلعب الرسومات دورًا ضئيلاً في مراجعاتي، ولكن مع Skyward Sword لم أستطع إلا أن أشعر بأن جهاز Wii لم يمنح اللعبة ما تستحقه حقًا. Skyward Sword كانت الحواف خشنة، والمناظر من بعيد ضبابية، والتركيبات غير متناسقة. بالنسبة للعبة التي Nintendo تم الترويج للرسومات باعتبارها دورًا رئيسيًا في طريقة اللعب، إلا أنها كانت مخيبة للآمال إلى حد ما.

مع ذلك، مع جهاز ألعاب عالي الدقة، يمكن لزيلدا أخيرًا الحصول على المؤثرات البصرية التي تستحقها. في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) لهذا العام، ظهر العرض التجريبي التقني لزيلدا مجددًا. هذه المرة، تمتع مقدم العرض بتحكم أكبر بكثير فيما يحدث، إذ لم يكن مجرد فيديو مسجل مسبقًا. باستخدام وحدة تحكم Wii U، تمكن من تغيير المشهد من الليل إلى النهار، وتغيير الزوايا، وتحويل العرض من التلفزيون إلى الجهاز اللوحي. خلال العرض التجريبي، برزت جميع جوانب البيئة بشكل واضح. كانت الإضاءة والاهتمام بالتفاصيل من أكثر العناصر إثارة للإعجاب التي رأيتها على أي جهاز ألعاب.

If Nintendo إذا كان بإمكان سلسلة ألعابها الأفضل أن تقدم لعبةً باهتمامٍ فائقٍ بالتفاصيل كهذا، فأنا أؤيد هذا الأسلوب البصري تمامًا وأتمنى أن أراه مُطبقًا. مع ذلك، أود أيضًا أن أؤكد أنني منفتحٌ على أي أسلوبٍ رسوميٍ آخر إذا كان بإمكانه أن يُضيف شيئًا مميزًا لسلسلة زيلدا. The Wind Wakerلقد خلق عالماً نابضاً بالحياة ومعبراً. Skyward Swordلقد أبرزت هذه اللعبة وحسّنت استخدام أدوات التحكم Wii Motion Plus. وربما تستطيع لعبة Zelda الواقعية على جهاز Wii U أخيرًا أن تُجسّد الخيال بطرقٍ... Twilight Princess فشل في القيام بذلك.

محتوى قابل للتنزيل

Wii U Nintendo Network
ربما سيكون هذا جزءًا من القادم Nintendo الانرنيت

كلمة في الشارع هو ذلك Nintendo بدأت اليابان أخيرًا في قبول فكرة السماح بتنزيل محتوى ألعابها. وقد تلقت اليابان بالفعل لعبة تدعم هذه الميزة، وسيكون من الجنون... Nintendo عدم متابعة وإحضار DLC إلى أمريكا أيضًا.

لقد كانت كل من Wii و3DS eShop بمثابة بدايات جيدة Nintendoخدمات 'الافتراضية'، ولكن وجود منصة محتوى قابل للتنزيل مدعومة بالكامل على جهاز Wii U سيكون بمثابة إضافة رائعة. جميع منصات الألعاب الأخرى في السوق تبنت إضافات قابلة للتنزيل لألعابها، ويستهلك اللاعبون هذا المحتوى الإضافي بأسرع ما يمكن. الإمكانات موجودة، وتمكين المحتوى القابل للتنزيل لا يؤدي إلا إلى ظهور منصة أخرى... Nintendo يمكن أن تجني بعض المال.

الآن يمكن أن تكون لعبة Zelda على Wii U بمثابة البقرة النقدية المثالية لـ Nintendoسوق المحتوى الإضافي القابل للتنزيل. تحظى ألعاب زيلدا دائمًا بتقييمات عالية، وعلى الرغم من حرية الاستكشاف التي توفرها السلسلة، إلا أن المعجبين غالبًا ما يطالبون بالمزيد. Skyward Sword تم إصدارها للتو، ويتوقع المعجبون بشدة لعبة زيلدا على جهاز 3DS وحتى على جهاز Wii U.

عادةً ما تتميز ألعاب زيلدا بدورة تطوير طويلة جدًا، مما يترك فجوة كبيرة في إصدارات السلسلة. يمكن حل هذه المشكلة بتوفير إضافات بسيطة للألعاب عبر محتوى قابل للتنزيل. تاريخ وقصة اللعبة Hyrule اللعبة بحد ذاتها تُقدّم إمكانيات هائلة للمهام الجانبية. بإمكان المطورين إضافة أنماط لعب جديدة، ومناطق جديدة للاستكشاف، وزنزانات إضافية، ومحتوى إضافي مشابه لما رأيناه في لعبة Oracles (عبر رابط اللعبة)، وغير ذلك الكثير.
لتوضيح المقصود، يكفي إلقاء نظرة على سلسلة Fallout. بسعر منخفض نسبيًا، يمكن للاعبين الاستمتاع بساعات لعب إضافية من خلال مهام ومناطق جديدة لاستكشافها.

أعلم أنني أتمنى رؤية محتوى قابل للتحميل من لعبة Legend of Zelda. في الحقيقة، يكفي أن تقول الكلمة وسأدفع عشرة دولارات للتنزيل الآن.

Nintendo يحتاج إلى الحصول عليه بشكل صحيح

zelda wii u expectations
فشل!

عندما أُعلن عن ميزة التحكم بالحركة في جهاز Wii، تخيّل الكثيرون تجربة لعب غامرة بنسبة 1:1 تُحدث نقلة نوعية في السلسلة لأول مرة منذ سنوات عديدة. صدر جهاز Wii عام 2006، ولم يدرك المعجبون حينها أن الأمر سيستغرق خمس سنوات قبل إصدار أول لعبة Zelda على الجهاز. نعم. Skyward Sword كانت إضافة رائعة لسلسلة زيلدا، ويمكن القول إنها كانت تستحق الانتظار. مع ذلك، عند النظر إلى الماضي، يدرك المرء كم الوقت والإمكانيات الضائعة. شهد جهاز جيم كيوب مغامرتين كاملتين من زيلدا، Four Swords Adventures. كلا The Wind Waker و Twilight Princess كانت ألعاباً رائعة غيرت السلسلة بطرقها الفريدة.

على جهاز Wii، Skyward Sword كان من المفترض أن تكون هذه اللعبة هي التي ستُحدث نقلة نوعية في سلسلة زيلدا. كان من المقرر إجراء تغيير جذري على صيغة تحويل العالم المفتوح إلى زنزانات، بالإضافة إلى تطوير العديد من العناصر الأساسية الأخرى في السلسلة. ولكن في النهاية... Skyward Sword لم يتمكن من إحداث هذا التغيير بالمستوى المتوقع.

كانت أدوات التحكم بالحركة شبه مثالية، ولا أستطيع تخيل لعب لعبة زيلدا ثلاثية الأبعاد بدونها بعد الآن. ومع ذلك، Skyward Sword لقد تعرضت اللعبة لنصيبها العادل من الانتقادات بسبب عالمها الصغير، وكثرة مهام جلب الأشياء فيها، وعدم تجاوزها للحدود بما فيه الكفاية.

مع لعبة Zelda Wii U، أود أن أرى الأمور تتم بشكل صحيح. Nintendo لا يمكن أن يستغرق الأمر خمس سنوات لإصدار منتج كان أفضل قليلاً (موضع نقاش) من لعبتي Zelda السابقتين. Nintendo يحتاج اللاعب إلى استخدام وحدة التحكم اللوحية الفريدة الخاصة بجهاز Wii U لمصلحته وإنجاز الأمور بشكل صحيح، من المرة الأولى.

هل لديك فكرة أخرى للعبة زيلدا على جهاز Wii U؟ أو شيء آخر تود رؤيته؟ شاركنا رأيك في التعليقات. ولا تنسَ مشاهدة أحدث فيديوهاتنا من قناتنا. Skyward Sword تجول.