حكاية شاشتين: زيلدا على DS و3DS

A Nintendo DS with Zelda: ساعة الشبح الرملية showing on the screen.

إن تحديد أفضل لعبة Zelda DS أسهل مما قد يبدو. Nintendo منحت أجهزة DS و3DS عشاق Zelda مجموعةً مذهلةً من المغامرات - ستة عناوين رسمية تشمل الإصدارات المُعاد إنتاجها، والأجزاء المُكملة، والأجزاء المُنقّحة، وإصدارًا جديدًا كليًا للخط الزمني. وشملت قائمة الألعاب المُتاحة على هذين النظامين:

  • ساعة الشبح الرملية (2007) – حصريًا لجهاز DS
  • آثار الروح (2009) – حصريًا لجهاز DS
  • أُكرينا الزمن ثلاثي الأبعاد (2011) – طبعة جديدة لجهاز 3DS
  • وصلة بين العالمين (2013) – تكملة حصرية لـ 3DS عودة إلى الماضي
  • Majoraقناع ثلاثي الأبعاد (2015) – طبعة جديدة لجهاز 3DS
  • ثلاثي القوة أبطال (2015) – لعبة فرعية مخصصة لألعاب تعدد اللاعبين على جهاز 3DS

من بين هذه الألعاب الستة، تم بناء اثنتين فقط بالكامل من البداية لـ Nintendo DS: ساعة الشبح الرملية و آثار الروحفي حين أن جهاز 3DS قدم تحسينات على روائع عصر N64 وبعض التجارب الجديدة الجريئة، كان جهاز DS هو المكان الذي Nintendo اتجهت بصدق نحو الابتكارات المتعلقة بالأجهزة. لم تكن هاتان اللعبتان مجرد إضافات في سلسلة زيلدا، بل كانتا بمثابة منصات اختبار لأدوات التحكم بالقلم، وألغاز الميكروفون، وطرق جديدة لتجربة Hyrule على شاشة محمولة.

وعلى الرغم من أن عناوين 3DS غالبًا ما تسرق الأضواء في التصنيفات الاسترجاعية - بفضل إرث الأ كرينة آلة موسيقية بسيطة أو التألق الإبداعي وصلة بين العالمين-إنه ساعة الشبح الرملية و آثار الروح التي تجسد روح التجريب التي حددت عصر Zelda DS.

لا تهدف هذه المقالة إلى مقارنة ألعاب زيلدا الستة المحمولة ببعضها البعض. بل سنركز على إدخالات DS الحصرية للمنصة عند تحديد أفضل إصدار لـ Zelda DS، هناك إصدارات فقط يُمكن اعتبارها متوافقة تمامًا مع نظام الشاشة المزدوجة. السؤال بسيط: بين ساعة الشبح الرملية و مسارات الروح، ما هي أفضل دي أس زيلدا؟

فلنبحر - وربما نضع بعض المسارات - على الطريق إلى هذا الجواب.


Best Zelda DS Contender #1: ساعة الشبح الرملية – A Nautical Adventure

The Legend of Zelda: ساعة الشبح الرملية Official Artwork

خارج البوابة مباشرة ، ساعة الشبح الرملية فعلت ما لم تجرأ عليه سوى ألعاب زيلدا قليلة - طلبت منك نسيان الأزرار. الحركة، ومبارزة السيف، وشرح الخريطة، واستخدام العناصر، كلها كانت تُدار بالقلم. لقد نجحت المغامرة.

لقد كان استمرارًا مباشرًا لـ ريح موقظة، مما يمنحنا المزيد من Tetra، والمزيد من Toon Link، والمزيد من الاستكشاف البحري - وإن كان مُصغّرًا للعب على الأجهزة المحمولة. لم يكن الأمر مجرد إغراء للحنين إلى الماضي: فقد قدّم معبد ملك المحيط نظام تقدمٍ شبيهٍ بألعاب روجلايك قبل فترةٍ طويلة من ازدياد شعبية هذا النوع. كان حراس الأشباح مُهيِّجين، وزادت آلية الوقت من الضغط، وعزز الشعور بالعودة أقوى بأدواتٍ جديدة جوهر زيلدا.

أشاد المعجبون بتصميم الزنزانة الذكي، وألغازها المُرضية، وكيف حوّلت أجهزة نينتندو دي إس إلى آلية لعب. بدا تدوين الملاحظات على الخرائط أمرًا أساسيًا، لا مُجرد حيلة. وكيف لنا أن ننسى خرائط الكنز، وألعاب رافعة الإنقاذ المصغرة، وأجزاء السفن القابلة للتخصيص؟

تجاريا، ساعة الشبح الرملية حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، حيث بيع منها ما يقارب 4.76 مليون نسخة حول العالم. يؤكد استحسان النقاد ومبيعاتها القوية تأثيرها على سلسلة زيلدا وألعاب الفيديو المحمولة. هل يمكن أن تكون هذه اللعبة أفضل لعبة زيلدا دي إس؟

وجبة سريعة صعبة: لقد نجحت لعبة الشبح الرملية لأنها احترمت فلسفة الألغاز أولاً في لعبة Zelda الكلاسيكية مع إعادة التفكير في كيفية التفاعل مع العالم.

سريع Links: شرائه على Amazon. شاهدها على Nintendoالموقع الرسمي.


أفضل منافس لـ Zelda DS #2: مسارات الروح – على القضبان

The Legend of Zelda: مسارات الروح Official Artwork

بعد سنتين، آثار الروح اندفعت إلى المشهد حرفيًا. تخلّت عن البحار المفتوحة لقطار على قضبان ثابتة، وقدمت هذه اللعبة Hyruleأول شبكة نقل رئيسية في العالم. توسّعت عن سابقتها بعدة طرق: أصبحت الأبراج المحصنة أكثر ضخامة، وأصبحت زيلدا نفسها أخيرًا رفيقة حقيقية، والتحكم في الأشباح بالتزامن مع Link فتحت الباب لبعض الألغاز ثنائية الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام في السلسلة.

ولكن هنا حيث ينقسم قاعدة المعجبين:

لم يعد العالم العلوي مفتوحًا - بل أصبح سكة حديد، حرفيًا ومجازيًا. اقتصر الاستكشاف على التنقل بين المحطات. هل تحتاج للعودة؟ أنت تفعل ذلك في الوقت الفعلي بسرعة 20 ميلًا في الساعة. شعر بعض اللاعبين أن اعتماد مزمار الروح على مدخل الميكروفون قد بالغ في التجديد - كان رائعًا عندما كان يعمل، ومزعجًا عندما لم يكن كذلك.

ما يزال، آثار الروح تجرأ على فرض صيغة زيلدا. كل ما طلبه منك هو قبول بعض التنازلات غير الملائمة.

من حيث المبيعات ، آثار الروح باعت اللعبة حوالي ٢٫٩٦ مليون نسخة حول العالم. ورغم أنها كانت محترمة، إلا أنها لم ترق إلى مستوى الأداء التجاري لسابقتها. فهل يُعقل أن تحقق أفضل لعبة Zelda DS مبيعات منخفضة إلى هذا الحد؟

وجبة سريعة صعبة: لقد كانت جريئة، ولكنها سمحت في بعض الأحيان لأفكارها الكبيرة أن تعيق اللعب السلس.

سريع Links: شرائه Amazon. شاهدها على Nintendoالموقع الرسمي.


المجتمع والاستقبال النقدي

Community and Critical Reception Visual debating the Best Zelda DS game

لطالما ناقش مجتمع الألعاب مزايا هاتين اللعبتين. وفي العديد من المنتديات والنقاشات، سلّط اللاعبون الضوء على ساعة الشبح الرملية بفضل إيقاعها الأفضل، واستكشافها الأكثر تشويقًا، واستخدامها المتفوق لميزات جهاز نينتندو دي إس. على العكس من ذلك، بينما آثار الروح تم الاعتراف بتصميم الزنزانة المحسن، وكان الإجماع العام يميل نحو ساعة الشبح الرملية كتجربة أكثر متعة.


شرفية: Four Swords Adventures (إصدار DSiWare)

Four Swords Adventures Official Artwork

على الرغم من أنها ليست لعبة DS تقليدية، إلا أننا سنكون مقصرين إذا لم نذكرها إصدار الذكرى السنوية لأربعة سيوف (متوفر لفترة وجيزة عبر DSiWare). إذا تمكنت من الحصول عليه قبل اختفائه، فأنت تعلم مدى فوضى ومتعة اللعب التعاوني المحلي في Zelda.


الخاتمة

Link and Zelda from The Legend of Zelda: ساعة الشبح الرملية on Nintendo DS

يبلغ قطر كلاً من ساعة الشبح الرملية و آثار الروح قدمت أفكارًا جديدة لسلسلة Zelda على جهاز DS، ولكل منها نقاط قوة وابتكارات خاصة بها. ومع ذلك، بالنظر إلى عناصر التحكم البديهية، والاستكشاف الممتع، والتفاعل العام، ساعة الشبح الرملية تبرز كأفضل لعبة Zelda على الإطلاق Nintendo DS. نجاحها في دمج ميزات DS الفريدة واستمرارها في تقديم النسخة المحبوبة ريح ويكر القصة تجعلها لعبة لا غنى عنها لمحبي السلسلة.