فريق وراء مونتاج المحطة الطرفية لقد عاد في شكل موسم مخيف مع أحدث إصدار من سلسلة "Something About"، وهذه المرة يغوص في الممرات المزعجة للغاية لمعبد الظل من أسطورة زيلدا: أُكرينا الزمن . هذه واحدة من أكثر المحاكاة الساخرة قتامة (وأكثرها مرحًا) حتى الآن.
حيث تم تشغيل الحلقات السابقة على المعابد المواضيعية الأكثر شيوعًا في اللعبة (الغابة والنار والماء)، فإن هذا الجزء يميل بالكامل إلى منطقة الكوميديا المرعبة، ويتعامل مع معبد الظلعامل التسلل في اللعبة أشبه بملعب للسخافة. يُصوَّر البطل، لينك الأسطوري، على أنه يزداد اضطرابًا، ويتعرق بسبب توقفات القائمة وخلط العناصر، وهو أمر محبط في سباق سريع عادي، ولكنه هنا يصبح هستيريًا. في أحد المشاهد تحديدًا، يفتح ويغلق قائمته مرارًا وتكرارًا لمجرد تشغيل أحذية التحليق لأنه ببساطة... لا أستطيع أن أجعلهم يلتصقون. النتيجة:أخطاء متكررة ومضحكة.
ألقي في لحظة حيث ببساطة ينسى تجهيز نار دين خلال قسمٍ يتطلب ذلك (نعم، قسم المسامير والجدران الخشبية المتحركة)، ستحصل على محاكاة ساخرة لا تسخر من أسلوب اللعب الأصلي فحسب، بل تزيد من صدمة الزنزانة إلى أقصى حد. أما اللحظة الأخيرة للزعيم؟ ظهور مزدوج لليد الميتة سيئ السمعة، في كل مرة يُثير المزيد من الذعر، والمزيد من العناصر المتساقطة، ورعبًا وجوديًا عميقًا (كل ذلك في غضون خمس دقائق من وقت الشاشة). والنتيجة عبثيةٌ بشكلٍ مُنتصر.
ما يميز هذا العمل هو كيفية موازنة المبدعين بين الإشارات الموقرة والكوميديا الصادمة. بالنسبة لعشاق "أكرينا الزمن" القدامى، فإن الحنين إلى الماضي واضح: ستتعرف على تصميم الزنزانة، وأصداء الجماجم والجدران المجوفة، والشكل البصري لباب الجمجمة الدوار، لكنك ستلاحظ... أيضا أستمتع برؤية تلك الإيقاعات المألوفة تُحوَّر. في لحظة، تتحقق من خريطتك كما لو كنت قد لعبت الزنزانة خمسمائة مرة؛ وفي اللحظة التالية، تضغط زر القائمة بقوة لأن أحذية التحليق تُؤدي حركات بهلوانية من حافة.
تكثر النكات البصرية: من قائمة الإيقاف المؤقت التي تُعامل كفاصل في مشهد رعب، إلى الإشارات الصوتية المزعجة عندما يدرك لينك أنه ترك مفتاحًا، إلى لقطة ما بعد النهاية اللاذعة التي تُنذر بمزيد من الصدمات لبطلنا في الحلقات القادمة. تُعدّ هذه اللقطة التي تظهر بعد النهاية سمة مميزة للسلسلة: فقد سبق أن ألمحنا إلى ما هو قادم في الملحمة، وهذه المرة لم تُخيب الآمال (نعم، من المرجح أننا نتجه نحو معبد الأرواح ونهاية اللعبة).
لمن تابع السلسلة من المعابد السابقة (الغابة، النار، الماء)، سيلاحظون النمط السائد: كل جزء يتصاعد ليس فقط في مستوى المخاطر، بل في اتّجاهه الكوميدي أيضًا. يبدو فيلم "معبد الظل" أشبه بفصل رعب كوميديّ بارز في الملحمة. إذا شاهدتَ جزءًا أو اثنين فقط، فقد يجذبك هذا الفيلم لإعادة مشاهدة الأجزاء الأخرى ورؤية كيف تتفاقم صدمة لينك.
إذا كنت تخطط للمشاهدة: تأكد من تشغيل الترجمة وامنح نفسك بعض الوقت لإعادة المشاهدة. هناك عناصر خفية في شاشات القوائم، وعناصر خلفية، ومشاهد قصيرة تشجع على إعادة المشاهدة. وللحصول على أقصى تأثير، ربما يمكنك المشاهدة بدون أضواء، لأن معبد الظلال مُرعب، والمحاكاة الساخرة تُضاعف هذه الطاقة.
هل شاهدتم هذه الحلقة؟ ما رأيكم في طريقة تعامل الفريق مع الرعب والفكاهة فيها مقارنةً بأعمالهم السابقة؟





