السيف السماوي هو نقطة التحول في سلسلة زيلدا

شعار السيف تشي

بعد مرور شهر تقريبًا على انتهاء عام ٢٠١٠، يمكننا الآن أن نقول بثقة أننا في عام ٢٠١١. لقد فشلت معظم قراراتنا للعام الجديد، وعدنا إلى حياتنا اليومية. بدأ عام ٢٠١١، ومع نهاية هذا العام، سيبدأ عام ٢٠١٢، وسيبدأ يوم القيامة. ومع اقتراب نهاية المايا المروعة لحياتنا، قررت نينتندو أخيرًا أن الوقت قد حان لمنحنا، نحن عشاق لعبة زيلدا، ما كنا ننتظره جميعًا.

في عام 2011، لدينا 3 عناوين مختلفة من سلسلة Zelda نتطلع إلى لعبها. أول عنوانين هما إعادة إنتاج وإعادة إصدار مع إصدار أُكرينا الزمن 3DS في وقت ما من هذا الصيف وإصدار Link's Awakening على وحدة التحكم الافتراضية لتكون متاحة في تاريخ إطلاق 3DS. لسنوات طويلة كنا نتوق إلى إعادة إنتاج حقيقية للعبة الكلاسيكية المشهود لها بشدة وهي The أُكرينا الزمن، وبعد أكثر من عقد من الزمان، استجابت Nintendo لرغبتنا واستجابت لها. ستتميز أُكرينا الزمن 3DS برسومات محسنة بشكل كبير وواجهة مستخدم أفضل وتحسينات على طريقة اللعب بشكل عام مما سيحسن بشكل أكبر ما كانت لعبة مثالية تقريبًا في البداية.

زيلدا على نينتندو دي إس

مجرد إعادة إصدار وإعادة إنتاج لعبة كهذه كان كافيًا لإرضاء مُحبي معظم السلاسل الأخرى. لكن هذا ليس حال مُحبي أسطورة زيلدا. فنحن مجموعة مُتطلبة، من الصعب إرضاؤها، ونتطلع دائمًا للمزيد. قبل عامين، أشعلت نينتندو حماسنا نحن مُحبي زيلدا بإصدار عمل فني واحد للعبة زيلدا قيد التطوير. قادتنا هذه القطعة الفنية إلى موجة من التكهنات والنظريات. من كانت تلك الفتاة في الصورة؟ لماذا لا يمتلك لينك سيفًا؟ هل تبدو الفتاة مثل سيد السيف؟

انتشرت كل هذه الأسئلة وغيرها بين جمهور زيلدا، إذ كنا نرغب، بل نحتاج، في معرفة المزيد عن لعبة أسطورة زيلدا القادمة. ولكن، ولسوء حظنا، مرّ عام كامل قبل الإعلان عن أي أخبار جديدة. افترض الكثيرون أن لعبة زيلدا القادمة ستشبه لعبة أميرة الشفق. ففي النهاية، بدت الرسومات التوضيحية مشابهة لأسلوب لعبة لينك الأخيرة على جهاز منزلي. لكن هذا لم يكن الحال، كما اكتشفنا جميعًا في مؤتمر E3 العام الماضي.

أطلقت نينتندو العنان لمعجبيها من عشاق زيلدا. بدأ مؤتمرهم بعرض دعائي لما نعرفه الآن باسم السيف. غيّر هذا العرض التقديمي القصير الذي استمر دقيقتين كل ما كنا نعتقده حول توجه نينتندو نحو سلسلة أسطورة زيلدا. سارع بعض المعجبين إلى رفض قرار نينتندو بالعودة إلى شكل من أشكال الرسوم المتحركة مثل تظليل الخلايا، مدعين أن نينتندو تستهدف الأطفال الصغار مرة أخرى وتتجاهل رغبات المعجبين المتشددين. ومع ذلك، لا شيء أبعد عن الحقيقة. السيف هو بالضبط ما كنا نطلبه كمعجبين بزيلدا منذ فترة طويلة. كل ما رأيناه عن السيف حتى الآن ينقل رسالة مفادها أن نينتندو كانت تستمع إلى رغباتنا. كلنا نحب سلسلة أسطورة زيلدا، لكن الكثير منا أدرك أيضًا أن الصيغة أصبحت قديمة ومتعبة. احتاجت لينك وزيلدا إلى دفعة صغيرة وهذا بالضبط ما قدمته نينتندو.

من النظرة الأولى يمكن للمرء أن يقول أن هذه لن تكون مغامرة أسطورة زيلدا العادية. أسلوب الرسم لا يشبه أي شيء رأيناه من قبل في السلسلة. أفضل طريقة لوصف الأسلوب هي مثل مزيج من موقظة الرياح و أميرة الشفق. لقد ذهبت نينتندو بالطبع في كل اتجاه تقريبًا للرسومات عندما يتعلق الأمر بسلسلة زيلدا، ولكن هذا المزج الفريد شيء جديد تمامًا. فلماذا تم اختيار هذا الأسلوب؟ ألن يكون من الأسهل إعادة استخدام رسومات أميرة الشفق؟ نعم سيكون كذلك، لكننا جميعًا نطلب شيئًا جديدًا. لا مزيد من هذه الصيغة القديمة المملة المكررة. هذا شيء سمعناه منذ عصور. لذا فإن أفضل طريقة للخروج من الروتين هي البدء من جديد ومن البداية.

لوحة نينتندو الجديدة

إذًا، تعمل نينتندو على لوحة فنية جديدة كليًا. هذا رائع، ولكن ماذا سيفعلون بهذه اللوحة؟ يكمن الحل في إعادة ابتكار طريقة لعب سلسلة زيلدا بأكملها. ففي الألعاب السابقة، كان يتم التخلص من الأعداء ببساطة عن طريق تحريك سيفك بأي اتجاه مع القليل جدًا من الاستراتيجية. ومع ذلك، فقد صرحت نينتندو علنًا أن أسلوب الرسم الجديد هذا قد تم اختياره جزئيًا للمساعدة في تحسين سمات اللعب المرتبطة بمواجهة الأعداء. وكما رأينا في العرض التوضيحي لمعرض E3، يجب تقطيع بعض الوحوش بالسيف بحركة محددة. يسمح هذا الأسلوب الرسومي بالمبالغة في سمات الأعداء للتعبير عن أساليب هزيمتهم. تتيح هذه الميزة لنينتندو الإبداع في تطوير الوحوش لخلق تجربة لن تكون مثل أي شيء اختبرناه من قبل. وهذا وحده يجعل أسلوب الرسم الشبيه بالرسوم المتحركة مبررًا في حد ذاته.

لقطة الشاشة للشيف تشي
معبد النار؟ من كان يتوقع ذلك؟

التالي على ذائقة نينتندو كان الحاجة إلى تغيير صيغة الانتقال من عالم علوي إلى زنزانة إلى عالم علوي إلى زنزانة التي سئمنا منها جميعًا. الصيغة متوقعة للغاية لدرجة أنها تكاد تكون مسيئة لنا نحن لاعبي زيلدا. كلنا نحب الوصول إلى الزنزانة التالية وإكمال التحدي، ولكن لماذا لا يمكن خلط الأمور قليلًا؟ نعلم جميعًا الآن أنه سيكون هناك معبد غابة ونار وماء قادم، ولكن ألا تستطيع نينتندو بذل بعض الجهد لتغيير الأمور قليلًا؟ حسنًا، مع السيف هذا ما يحدث. وفقًا للمقابلات، يتم إعادة تصميم مخطط المعبد والزنزانة بالكامل من أجلنا. ستكون هناك أوقات نكون فيها في زنزانة دون أن ندرك ذلك. قد ينتهي بنا الأمر بفقدان سيفنا واضطرارنا إلى إكمال زنزانة، وقد نكون خارجها تمامًا طوال الوقت ونكون فيما يبدو أنه معبد زيلدا النموذجي. كل هذه الأشياء ستكون منعشة للغاية تجاه سلسلة زيلدا. على الرغم من أن هذه التغييرات طفيفة بشكل عام، إلا أنها تُظهر أن Nintendo تستمع على الأقل ومستعدة للتجربة بالصيغة اللازمة لمنحنا تجربة لعب جديدة.

وبالحديث عن تجارب اللعب، يمتلك لينك الآن القدرة على الجري (دون الحاجة إلى قبعة الأرنب) ولديه العديد من القدرات الأخرى المرتبطة بمقياس الطاقة. أجد هذه إضافة جديدة رائعة ستُضفي عمقًا على السلسلة. سيتمكن لينك أيضًا من الوصول إلى أغراضه أثناء التنقل دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا أو تبديلها. تُعد هذه الإضافة خطوة ممتازة من نينتندو لتزويدنا مجددًا بشيء يبدو تافهًا بعض الشيء، ولكنه قادر على تحسين أسلوب اللعب بشكل كبير. للمقارنة، يُمكننا إلقاء نظرة على لعبتي Resident Evil 4 و5. في الجزء الرابع، كان علينا إيقاف اللعبة مؤقتًا لتجهيز سلاح جديد أو لعلاج أنفسنا. أما في Resident Evil 5، فلم يكن هناك إيقاف مؤقت للعبة لتغيير أي شيء. هذا حسّن أسلوب اللعب من عدة نواحٍ. أولًا، تم تبسيط كل شيء. لا أحد يُحب التوقف مؤقتًا في منتصف اللعبة لتجهيز غرض ما. هذا يُفسد إيقاع اللعبة، ولكن أفضل ما في الأمر هو أنه يُمكن أن يُضيف بعض التحدي. لنفترض أنك في خضم معركة زعيم مُحتدمة وصحتك على وشك النفاذ. لديك هذه الجرعة في مخزونك، وفي الماضي كان بإمكانك ببساطة إيقافها مؤقتًا، ثم شربها، والاستمرار. لكن مع هذه الطريقة الجديدة، لا يمكنك اختيار الحل السهل. سيتعين عليك تعزيز قوتك وتجهيزها مع تجنب الهجمات، ثم إيجاد الوقت للشرب. في النهاية، أصبحت سلسلة زيلدا أسهل وأسهل تدريجيًا لسنوات. آخر لعبة زيلدا قدمت أي درجة من الصعوبة الحقيقية كانت قناع ماجورا، لذا أرحب بهذا التغيير بحفاوة. أتمنى لو أن نينتندو تضمن أن الزعماء سيشكلون هذا التحدي. أعلم أن أصعب جزء في أميرة الشفق هو إيجاد طريقة للموت.

بالحديث عن الموت، لطالما كنا نتوق إلى موسيقى مُنسقة في لعبة زيلدا. صحيح أننا رأينا بعض المقطوعات الموسيقية هنا وهناك، لكننا لم نختبر متعة الموسيقى التصويرية المُنسقة بالكامل. ووفقًا لنقاشٍ مع شيغيرو مياموتو، ستكون لعبة السيف السماوي مُنسقة بالكامل. وقد سُمعت تنهيدة ارتياح حول العالم عند الإعلان عن ذلك، فجودة الموسيقى تُحسّن تجربة اللعب بشكل كبير.

أخيرًا، يجب معالجة حبكة السيف السماوي. نحن معجبو نينتندو القدامى مثلي (عمري 20 عامًا هنا) نتذكر الأيام الخوالي الجميلة لدونكي كونج كانتري وسوبر ماريو وورلد. كانت هذه الألعاب جزءًا لا يتجزأ من طفولتي ولا تزال تبرز كواحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها على الإطلاق. لذا، بينما تحتاج نينتندو إلى تطوير الألعاب، فإنها تحتاج أيضًا إلى إعادة الأمور إلى جذورها. كما نعلم جميعًا، فعلت نينتندو ذلك تمامًا مع نيو سوبر ماريو بروس وي (لعبة لم أكن أتوقع الكثير منها) ودونكي كونج كانتري ريتيرنز. أعادت كلتا اللعبتين سلسلتهما إلى جذورهما مع التوسع في الأشياء. ونتيجة لذلك، حققت كلتا اللعبتين درجات عالية جدًا في المراجعات وكانتا من أكثر الكتب مبيعًا. تحتاج نينتندو إلى محاكاة هذا المفهوم مع السيف السماوي. والعودة إلى جذور سلسلة زيلدا. وقد تم بالفعل تأكيد أن اللعبة هي الأولى في السلسلة قبل أُكرينا الزمن. ويحمل هذا الترتيب للحبكة الكثير من الأمل لفكرة إعادة زيلدا إلى جذورها. ربما نشهد عودة بعضٍ من سلالات زيلدا المفضلة لدينا، مثل كوكيري أو شيخاه. وبما أن الحبكة تركز على إنشاء السيف الرئيسي، فنحن نعلم بالفعل أننا نتوقع بعض التقلبات في اللعبة، والتي ستجعلنا على الأرجح نعود إلى ألعاب زيلدا السابقة ونتذكرها ونقول: "لهذا السبب حدث هذا". العودة إلى الجذور ليست مربحة للغاية لنينتندو حاليًا فحسب، بل نحن، كمعجبين، نستمتع بربط الأحداث والعودة إلى أيام مجدنا.

مهما كانت النظرة للأمور، فإن لعبة السيف السماوي تُشكّل نقطة تحول في سلسلة زيلدا. لقد أثبتت لنا نينتندو أنها تهتم برغباتنا وتحترمها، لذا ما دامت ملتزمة بالمسار الصحيح، فسنحصل على لعبة العام لعام ٢٠١١ على جهاز نينتندو وي الخاص بنا. وما دامت ملتزمة بالمسار الصحيح، فسنحظى بتجربة زيلدا جديدة كليًا بصيغة جديدة ومثيرة. وما دامت ملتزمة بالمسار الصحيح، فسنحظى نحن مُحبي زيلدا بشيء جديد ومُبتكر تمامًا لننتقده. المزيد مما نطلبه، وأعلى من توقعات نينتندو التي تسعى لتحقيقها.

للأسف، لا يزال أمامنا أشهرٌ أخرى للانتظار. أشيع مؤخرًا أن اللعبة ستُصدر في أواخر عام ٢٠١١، وهذا لا يُزعجني. هذا يُتيح لنينتندو مزيدًا من الوقت لتحقيق المزيد من أحلامنا في السيف السماوي.

شارك هذا المقال