
بعد مرور شهر تقريبًا على عام ٢٠١٠، يمكننا الآن أن نقول بثقة أننا في عام ٢٠١١. لقد فشلت معظم قراراتنا للعام الجديد، وعدنا إلى حياتنا اليومية. بدأ عام ٢٠١١، وعندما ينتهي هذا العام، سيبدأ عام ٢٠١٢، وسيبدأ يوم القيامة. مع اقتراب نهاية المايا المروعة لحياتنا بسرعة. Nintendo لقد قررت أخيرًا أنه حان الوقت لمنحنا، نحن عشاق لعبة Zelda، ما كنا ننتظره جميعًا.
في عام ٢٠١١، لدينا ثلاثة عناوين مختلفة من سلسلة زيلدا نتطلع للعبها. أول لعبتين هما نسخة مُعاد إنتاجها وإعادة إصدارها، مع إصدار أُكرينا الزمن لجهاز 3DS في وقت ما من هذا الصيف. Linkسيتم إصدار لعبة Awakening على وحدة التحكم الافتراضية لتكون متاحة في تاريخ إطلاق 3DS. لسنوات طويلة كنا نتوق إلى إعادة إنتاج حقيقية للعبة الكلاسيكية المشهورة للغاية The Awakening الزمن، وبعد أكثر من عقد من الزمان Nintendo لقد اتبعت الأمر وحققت رغبتنا. ستتميز لعبة 3DS برسومات محسنة بشكل كبير، وواجهة مستخدم أفضل، وتحسينات في طريقة اللعب الشاملة والتي ستؤدي إلى تحسين ما كانت لعبة مثالية تقريبًا في البداية.

مجرد إعادة إصدار وإعادة إنتاج لعبة كهذه كان كافيًا لإرضاء مُحبي معظم السلاسل الأخرى. لكن هذا ليس الحال بالنسبة لمُحبي أسطورة زيلدا. نحن مجموعة مُتطلبة، من الصعب إرضاؤها، ونتطلع دائمًا للمزيد. قبل عامين Nintendo أثارت هذه القطعة الفنية، نحن عشاق زيلدا، حماسنا بإصدارها صورةً فنيةً للعبة زيلدا قيد التطوير. وقد أثارت هذه الصورة الفنية حماسنا نحن المعجبين في موجةٍ من التكهنات والنظريات. من كانت تلك الفتاة في الصورة؟ لماذا... Link ألا تحمل سيفًا؟ هل تشبه الفتاة... Master Sword?
انتشرت كل هذه الأسئلة وغيرها بين عشاق سلسلة زيلدا، إذ كنا نتوق، بل نحتاج، إلى المزيد من المعلومات حول الجزء القادم من أسطورة زيلدا. ولكن، وللأسف، مرّ عام كامل قبل الإعلان عن أي أخبار جديدة. افترض الكثيرون منا أن لعبة زيلدا القادمة ستكون مشابهة للعبة السابقة. Twilight Princessفي النهاية، بدت الرسومات التصورية وكأنها تشبه أسلوب Linkكانت هذه آخر مرة أُطلق فيها على جهاز منزلي. لكن هذا لم يكن الحال، كما اكتشفنا جميعًا في مؤتمر E3 العام الماضي.
Nintendo لقد كانت بداية موفقة لنا نحن عشاق زيلدا. بدأ مؤتمرهم بعرض دعائي لما نعرفه الآن باسم Skyward Swordلقد غيّر هذا العرض التقديمي القصير الذي لا يتجاوز بضع دقائق كل ما كنا نفكر فيه. Nintendoاتجاه ' نحو سلسلة أسطورة زيلدا. سارع بعض المعجبين إلى رفض Nintendoقرار العودة إلى شكل من أشكال الرسوم المتحركة مثل تظليل الخلايا مدعيا Nintendo كانت الشركة تستهدف الأطفال الصغار مجدداً وتتجاهل رغبات المعجبين المتحمسين. لكن الحقيقة أبعد ما تكون عن ذلك. Skyward Sword هذا بالضبط ما كنا نطالب به نحن كمعجبين بسلسلة زيلدا منذ فترة طويلة. كل ما رأيناه عن Skyward Sword حتى الآن، ينقل الرسالة التي Nintendo لقد استمعت الشركة لرغباتنا. جميعنا نحب سلسلة ألعاب أسطورة زيلدا، لكن الكثير منا أدرك أيضًا أن أسلوبها أصبح قديمًا ومملًا. Link وكانت زيلدا بحاجة إلى دفعة صغيرة وهذا هو بالضبط ما Nintendo أعطى.
من النظرة الأولى، يتضح أن هذه لن تكون مغامرة عادية من سلسلة أسطورة زيلدا. فالأسلوب الفني فريد من نوعه، لم نشهد مثله من قبل في السلسلة. وأفضل وصف له هو أنه مزيج من... The Wind Waker و Twilight Princess. Nintendo لقد اتخذت سلسلة ألعاب زيلدا، بطبيعة الحال، جميع الاتجاهات تقريبًا في مجال الرسومات، لكن هذا المزيج الفريد يُعدّ شيئًا جديدًا تمامًا. فلماذا تم اختيار هذا الأسلوب؟ ألن يكون من الأسهل إعادة استخدامه؟ Twilight Princessالرسومات؟ نعم، هذا صحيح، لكننا جميعًا نطالب بشيء جديد. كفى من هذه الصيغة المملة والمتكررة. هذا ما سمعناه مرارًا وتكرارًا. لذا، فإن أفضل طريقة للخروج من هذا المأزق هي البدء من جديد.

So Nintendo يعمل على لوحة جديدة كليًا. هذا رائع، ولكن ماذا سيفعلون بها؟ الحل هو إعادة ابتكار أسلوب لعب سلسلة زيلدا بالكامل. في الألعاب السابقة، كان يتم التخلص من الأعداء ببساطة عن طريق تحريك السيف في أي اتجاه دون الحاجة إلى استراتيجية. ومع ذلك، Nintendo صرح رسميًا أن هذا الأسلوب الفني الجديد قد تم اختياره جزئيًا لتحسين خصائص اللعب المرتبطة بمواجهة الأعداء. كما رأينا في العرض التوضيحي لمعرض E3، يجب تقطيع وحوش معينة بالسيف بحركة محددة. يسمح هذا الأسلوب الرسومي بالمبالغة في سمات الأعداء للتعبير عن أساليب هزيمتهم. تسمح هذه الميزة Nintendo أن نُبدع في تطوير الوحوش لخلق تجربة فريدة لم نختبرها من قبل. هذا وحده يجعل أسلوب الرسم المُشابه للرسوم المتحركة مُبررًا بحد ذاته.

بجانب او بجوار Nintendoكان ذوق زيلدا هو الحاجة إلى تغيير صيغة الانتقال من عالم علوي إلى زنزانة إلى عالم علوي إلى زنزانة، والتي سئمنا منها جميعًا. الصيغة متوقعة جدًا لدرجة أنها قد تكون مسيئة لنا نحن لاعبي زيلدا. جميعنا نحب الوصول إلى الزنزانة التالية وإكمال التحدي، ولكن لماذا لا نخلط الأمور قليلًا؟ نعلم جميعًا الآن أن هناك معبدًا للغابة والنار والماء قادمًا، ولكن لا يمكننا... Nintendo هل نبذل بعض الجهد لتغيير الأمور ولو قليلاً؟ حسناً، مع Skyward Sword نعم، هذا صحيح. وفقًا للمقابلات، يجري إعادة تصميم نظام المعبد والأبراج المحصنة بالكامل. ستكون هناك أوقات نكون فيها داخل برج محصن دون أن ندرك ذلك. قد نفقد سيوفنا ونضطر لإكمال البرج المحصن، وقد نكون خارجه تمامًا طوال الوقت، ونشعر وكأننا في معبد زيلدا تقليدي. كل هذه التغييرات ستكون منعشة للغاية لسلسلة زيلدا. هذه التغييرات، على الرغم من كونها طفيفة بشكل عام، تُظهر أن Nintendo على الأقل يستمع وهو على استعداد لتجربة الصيغة لإعطائنا تجربة لعب جديدة.
وعند الحديث عن تجارب الألعاب، Link أصبح لديه الآن القدرة على الجري (لا يتطلب قبعة الأرنب) ولديه قدرات أخرى عديدة مرتبطة بمقياس قوة. أجد هذه إضافة رائعة ستُضفي عمقًا على السلسلة. Link سيتمكن أيضًا من الوصول إلى أغراضه أثناء التنقل دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا أو تبديلها. هذه الإضافة خطوة ممتازة من Nintendo ليقدم لنا مرة أخرى شيئًا قد يبدو تافهًا بعض الشيء، لكنه قادر على تحسين أسلوب اللعب بشكل كبير. للمقارنة، يمكننا إلقاء نظرة على Resident Evil 4 و5. في Resident Evil 4، كان علينا إيقاف اللعبة مؤقتًا لتجهيز سلاح جديد أو لعلاج أنفسنا. أما في Resident Evil 5، فلم يكن هناك إيقاف مؤقت للعبة لتغيير أي شيء. هذا حسّن أسلوب اللعب من عدة نواحٍ. أولًا، تم تبسيط كل شيء. لا أحد يحب التوقف مؤقتًا في منتصف اللعبة لتجهيز عنصر ما. هذا يُفسد إيقاع اللعبة، لكن أفضل ما في الأمر هو أنه يُضيف بعض الصعوبة. لنفترض أنك في خضم معركة زعيم شرسة وصحتك على وشك النفاذ. لديك جرعة في مخزونك، وفي الماضي كان بإمكانك ببساطة إيقافها مؤقتًا، وشربها، والاستمرار. لكن مع هذه الطريقة الجديدة، لا يمكنك اختيار الحل السهل. سيتعين عليك التحلي بالشجاعة وتجهيزها مع تجنب الهجمات، ثم إيجاد الوقت للشرب. سلسلة Zelda، في النهاية، أصبحت أسهل وأسهل تدريجيًا منذ سنوات. كان آخر عنوان Zelda الذي قدم أي درجة من الصعوبة الحقيقية هو Majoraقناع، لذا أرحب بهذا التغيير بصدر رحب. الآن، لو فقط Nintendo أستطيع أن أضمن أن الرؤساء سيقدمون هذا التحدي. أعلم ذلك في Twilight Princess كان الجزء الأصعب في مواجهة الزعماء هو إيجاد طريقة للموت فعلياً.
وبالحديث عن الموت، فقد كنا جميعًا نتوق بشدة إلى رؤية موسيقى أوركسترالية في لعبة زيلدا لسنوات. صحيح أننا سمعنا بعض المقطوعات الموسيقية هنا وهناك، لكننا لم نحظَ قط بمتعة كاملة لموسيقى تصويرية أوركسترالية بالكامل. وفقًا لنقاش طاولة مستديرة مع شيغيرو مياموتو، Skyward Sword سيتم تنسيقها بالكامل. وقد سُمعت أصوات ارتياح في جميع أنحاء العالم عندما أُعلن عن ذلك، إذ أن شيئًا بسيطًا مثل جودة الموسيقى يمكن أن يُحدث فرقًا كبيرًا في تحسين تجربة اللعب.

وأخيرًا، حبكة Skyward Sword يجب معالجة هذا الأمر. نحن كبار السن Nintendo يتذكر عشاق الألعاب مثلي (وعمري ٢٠ عامًا هنا) أيام دونكي كونج كانتري وسوبر ماريو وورلد الجميلة. كانت هذه الألعاب جزءًا لا يتجزأ من طفولتي، ولا تزال تُعتبر من أفضل الألعاب التي لعبتها على الإطلاق. لذا، بينما Nintendo يحتاج إلى تطوير الألعاب، كما يحتاج إلى إعادة الأمور إلى نصابها. وكما نعلم جميعًا، Nintendo لقد فعلت ذلك تمامًا مع لعبتي New Super Mario Bros Wii (لعبة لم أكن أتوقعها كثيرًا) وDonkey Kong Country Returns. أعادت كلتا اللعبتين سلسلتهما إلى جذورها مع توسعة بعض الجوانب. ونتيجةً لذلك، حققت كلتاهما تقييمات عالية جدًا في المراجعات وكانتا من أكثر الألعاب مبيعًا. Nintendo يحتاج إلى محاكاة هذا المفهوم مع Skyward Swordوالعودة إلى جذور سلسلة زيلدا. تم تأكيد أن هذه اللعبة هي الأولى في السلسلة، حيث تسبق أحداث "أولكرينا" (ألكرينا) في الجزء الثاني. هذا الترتيب الزمني للأحداث يبشر بالكثير من الوعود لفكرة إعادة زيلدا إلى جذورها. ربما نشهد عودة بعض أجناس زيلدا المفضلة لدينا، مثل... Kokiri or Sheikahبما أن الحبكة تركز على إنشاء Master Sword نعلم مسبقًا أننا سنشهد بعض التحولات في اللعبة، والتي ستدفعنا على الأرجح إلى العودة إلى ألعاب زيلدا السابقة، ونتساءل: "إذن هذا هو سبب حدوث ذلك". إن العودة إلى الجذور ليست مربحة للغاية فحسب لـ Nintendo في الوقت الحالي، ولكننا كمشجعين نحب أن نتمكن من ربط النقاط والعودة إلى أيام مجدنا.
لذا بغض النظر عن كيفية نظر المرء إلى الأمور، Skyward Sword يبدو أن هذا سيكون نقطة تحول في سلسلة زيلدا. Nintendo لقد أظهروا لنا أنهم يهتمون ويحترمون رغباتنا في النهاية، لذا طالما أنهم ملتزمون بالمسار فسوف نحصل على لعبة العام 2011 بمفردنا Nintendo Wii. ما داموا ملتزمين بالمسار، فسنحصل على تجربة زيلدا جديدة كليًا بصيغة جديدة ومثيرة. وما داموا ملتزمين بالمسار، فسنحصل نحن مُحبي زيلدا على شيء جديد كليًا لننتقده. المزيد مما نطلبه وأكثر مما نتوقع. Nintendo لمحاولة اللقاء.
للأسف، لا يزال أمامنا عدة أشهر أخرى للانتظار. تشير الشائعات الأخيرة إلى تأجيل موعد إصدار اللعبة إلى أواخر عام ٢٠١١، وهذا لا يزعجني. هذا يترك... Nintendo المزيد من الوقت لنضع المزيد من أحلامنا في Skyward Sword.



















