The Legend of Zelda: Skyward Sword لم يُحدد موعد إصداره حتى عام 2011، ومع بقاء خمسة أشهر على نهاية عام 2010، أعتقد أنه من الآمن التنبؤ بذلك. Skyward Sword ستكون لعبة العام 2011 على جميع المنصات.
Twilight Princess صدرت اللعبة في نهاية عمر جهاز جيم كيوب، على جهاز كان على وشك الانهيار، وعلى جهاز وي الذي لم يكن قد اكتمل إنتاجه بعد بسبب نقص الإمدادات. ومع ذلك، ورغم هذه المعوقات في فترة إصدارها، تمكنت من بيع ما يقارب 7 ملايين نسخة. وعند التعبير عن مشاعر الاستياء من انخفاض مبيعاتها Twilight Princess (على الرغم من كونها اللعبة رقم 2 على الإطلاق في السلسلة)، قال مياموتو: "الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في لعبها لا يستطيعون العثور على جهاز Wii!" اعتبارًا من يونيو من هذا العام، تم شحن ما يقرب من 71 مليون جهاز Wii، مما يمنح Skyward Sword قاعدة سوقية أكبر بكثير من Twilight Princess كانت في أوج ازدهارها في السوق. وبتقدير متحفظ، أعتقد أنه من الآمن القول إن Skyward Sword ستبيع بنهاية عمرها ما لا يقل عن 8-9 ملايين نسخة، حتى أنها ستتجاوز مبيعات أُكرينا الزمن.
مع ذلك، لا تقتصر المبيعات على تحديد مكانة اللعبة في السوق. فبينما يُتوقع أن تحقق مبيعات جيدة، ستُقدم أيضًا مزايا جديدة لسلسلة زيلدا ومجتمع الألعاب على حد سواء. في كل مرة تُصدر فيها لعبة زيلدا، تحظى بإشادة كبيرة، ولكن مع قيام ريترو ستوديوز بضبط أسلوب لعب ميترويد ليناسب عناصر تحكم وي الغامرة، سيفعل وي-موشن بلس الشيء نفسه مع زيلدا. ستختفي منهجية الصراخ البسيطة على الخصم الساقط أو غير المحمي، ولأول مرة في السلسلة، سيُصبح القتال الدقيق واقعيًا. وكما عُرض في معرض E3، سيتحكم اللاعب حرفيًا Linkسيفه باستخدام جهاز وي موت. من الهجمات الدقيقة إلى كيفية Link عندما يُسلّم السيف، حيث يُصوّب ويضرب، سيكون اللاعب مسيطرًا تمامًا. لن نكتفي بسحب السيف والتأرجح بعنف، بل سيكون الأمر كله يتعلق بالدخول إلى Linkأحذية والسيطرة عليها.
ستكون هناك أيضًا قصة جديدة تمامًا خلف طريقة اللعب والتي ترتبط بالأجزاء الأخرى Hylian الأساطير التي سبق عرضها في أجزاء سابقة. مع إثارة الحنين إلى الماضي فينا جميعًا من خلال سرد أصولها. Master Swordوبالطبع، مع عودة شخصيات مثل زيلدا، وربما غانون، سنرى أيضًا جانبًا جديدًا من الأسطورة، وربما البداية الحقيقية لكل شيء.
Nintendo من المعروف أنه يتخذ بعض الاختيارات المثيرة للجدل في الرسومات المتعلقة The Legend of Zelda سلسلة ألعاب زيلدا، تتراوح من الرسوم المتحركة إلى أول لعبة زيلدا مصوّرة بواقعية. الجديد في السلسلة هو هذا الأسلوب السريالي الذي يمزج الألوان الزاهية والألوان الخام مع التصاميم الواقعية. وسترافق الرسومات الجديدة موسيقى تصويرية مُنسقة بالكامل، مما يضفي عمقًا وإثارةً جديدين على عالم زيلدا.
وفي النقطة الأخيرة، Nintendo لطالما استثمرت الشركة مبالغ طائلة في الإعلانات لسلسلة ألعاب زيلدا، وقد حظيت ألعابها بتقييمات عالية من النقاد، حيث تراوحت بين 8 و9، بل وكادت تصل إلى 10/10. بإضافة دعاية جيدة إلى قاعدة جماهيرية متحمسة بالفعل، ورسومات جديدة، وموسيقى تصويرية مميزة، وأسلوب لعب جديد كليًا، وعناصر تحكم مبتكرة، فإننا أمام لعبة زيلدا، اللعبة الأكثر مبيعًا والأكثر استحسانًا من النقاد لهذا العام. Skyward Sword.



















