The Legend of Zelda: أُكرينا الزمن شهدت نصيبها العادل من إعادة الإصدارات على مر السنين، من Nintendo من 64 إلى 3DS وما بعدها. ولكن عندما نشعر أننا رأينا كل شيء، يأخذ أحد مطوري المعجبين الأمور في اتجاه غير متوقع تمامًا.

الآن، Hyrule يمكن ارتداؤها على معصمك.

لعبة أسطورية، الآن على شاشة صغيرة

قام مطور معروف على الإنترنت باسم "Game of Tobi" بنقل اللعبة بنجاح أُكْرِينَا الزَّمَن إلى ساعة أبل، مما يحول واحدة من أكثر مغامرات الألعاب شهرة إلى شيء يمكن لعبه تقنيًا على ساعة ذكية.

نعم هذا يعني Link يمكن أن تستكشف Hyrule فيلد، يلوح بسيفه، ويواجه الأعداء... كل ذلك من خلال شاشة بالكاد أكبر من العملة المعدنية.

هذا ليس إصدارًا رسميًا، بالطبع. إنه مشروع شغف نابع من الفضول وحب استكشاف إمكانيات الأجهزة وتجاوز حدودها. وبهذا المعنى، فهو يندرج تمامًا ضمن التقاليد العريقة لعشاق الألعاب الكلاسيكية الذين يسعون لتحقيق المستحيل.

مبني على أساس مروحة قوية

لم يكن إنشاء الميناء ممكناً لولا المشروع الذي صنعه المعجبون والمعروف باسم سفينة هاركينيان.

يعتمد هذا المشروع على عملية تفكيك كاملة لـ أُكْرِينَا الزَّمَن وهذا ما يحوّل أساسًا شفرة اللعبة الأصلية إلى صيغة قابلة للقراءة والتعديل. وقد فتح هذا الإنجاز الباب أمام المعجبين لنقل اللعبة إلى منصات لم تُصمم من أجلها أصلًا.

باستخدام هذه الأسس، قام توبي بتكييف اللعبة لتشغيلها على نظام التشغيل watchOS، بل واستفاد من أدوات العرض ثلاثية الأبعاد من Apple لعرض بيئات اللعبة على مثل هذا الجهاز الصغير.

مثير للإعجاب... لكنه ليس عملياً تماماً

على الرغم من روعة الفكرة، فإن اللعب أُكْرِينَا الزَّمَن يُعد استخدام ساعة أبل بمثابة ابتكار أكثر منه وسيلة عملية لتجربة اللعبة.

أكبر عقبة هي التحكم. فمع وجود شاشة لمس فقط وخيارات إدخال محدودة، تعتمد اللعبة على أزرار افتراضية تشغل جزءًا كبيرًا من الشاشة.

هذا يجعل القيام بحركات دقيقة، مثل تحديد الهدف بدقة أو التنقل في الأماكن الضيقة، أمراً بالغ الصعوبة. حتى اللعب الأساسي قد يبدو ضيقاً عندما تغطي أصابعك نصف الشاشة.

توجد أيضًا قيود تقنية. لم تُصمم ساعة آبل أبدًا للألعاب ثلاثية الأبعاد، لذا اضطر المطور إلى إيجاد حلول لمشاكل الذاكرة والاستقرار. ولا تزال بعض الأخطاء قائمة، بما في ذلك مشاكل عرض النصوص.

ومع ذلك، فإن حقيقة أن اللعبة تعمل من الأساس هي دليل على مدى التقدم الذي أحرزته مشاريع المعجبين.

تقليدٌ في تجاوز الحدود

ليست هذه المرة الأولى التي ينقل فيها المعجبون الألعاب الكلاسيكية إلى منصات غريبة. في نواحٍ عديدة، يبدو هذا المشروع بمثابة النسخة الخاصة بسلسلة زيلدا من النكتة المتداولة منذ زمن طويل حول تشغيل لعبة دوم على أي جهاز مزود بشاشة.

ما يميز هذا العمل هو مدى طموحه. أُكْرِينَا الزَّمَن هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد ضخمة صُممت في الأصل لـ Nintendo 64، وهو جهاز ألعاب كان متطوراً للغاية في وقته.

إن رؤية هذه التقنية مضغوطة على ساعة ذكية تسلط الضوء على إبداع المجتمع والمرونة التي أصبحت ممكنة بفضل جهود الهندسة العكسية الحديثة.

ماذا يأتي بعد ذلك؟

ألمح المطور إلى أن المزيد من المنافذ قد تكون في الطريق، وقد يقوم حتى بإصدار شفرة المصدر في المستقبل.

إذا حدث ذلك، فقد يفتح الباب أمام المزيد من النسخ التجريبية من أُكْرِينَا الزَّمَن عبر منصات غير مألوفة.

سواء أراد أي شخص ذلك أم لا لعب أما اللعب بهذه الطريقة فهو أمر مختلف تماماً. لكن كإنجاز تقني وجزء من تاريخ محبي سلسلة زيلدا، فهو مثير للإعجاب بلا شك.