ووفقاً لوكالة Nintendoقائمة المتجر الرسميستدعم النسخة المُعاد تصميمها لجهاز Switch 2 كلا الأمرين يدعم التلفزيون المتوافق تقنية HDR وإخراج معدل التحديث المتغير.ستدعم اللعبة أيضًا صوت محيطي خطي PCM.

ربما يكون دعم معدل التحديث المتغير (VRR) هو الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام من بين المجموعة، لا سيما أنه يأتي مصحوبًا بتغيير كبير. Nintendo تم تطويره مؤخراً لجهاز Switch 2 نفسه.
Ocarina of Time سيدعم معدل التحديث المتغير في وضع التلفزيون
تتيح خاصية معدل التحديث المتغير للشاشة المتوافقة ضبط معدل تحديثها ليتناسب مع مخرجات اللعبة بدلاً من الاعتماد على معدل تحديث ثابت. عملياً، يُسهم ذلك في جعل تغييرات معدل الإطارات تبدو أكثر سلاسة ويساعد في تقليل تشوه الصورة المرئي.
لم تكن هذه الميزة متاحة في الأصل عند تشغيل ألعاب Switch 2 على التلفزيون. Nintendo غيّر ذلك مع تحديث النظام الإصدار 23.0.0، صدر في 10 سبتمبر 2026والذي أضاف دعم معدل التحديث المتغير (VRR) إلى وضع التلفزيون. Nintendo يشير إلى أن كلاً من اللعبة والتلفزيون المتصل بالإنترنت يحتاجان إلى دعم هذه الميزة.

Ocarina of Time أصبحت الآن مدرجة رسمياً كواحدة من تلك الألعاب المدعومة.
سيحتاج اللاعبون إلى تلفزيون متوافق، وسيحتاجون أيضًا إلى تمكين إخراج VRR في إعدادات العرض الخاصة بجهاز Switch 2. Nintendoتسمح إعدادات النظام الحالية بتفعيل/إيقاف VRR خصيصًا للبرامج المتوافقة أثناء توصيل الجهاز.
لإعادة إنتاج فيلم يعيد بناء نفسه بالكامل Nintendo لعبة بحجم 64 بت للأجهزة الحديثة، من المشجع رؤية ذلك. Nintendo الاستفادة من الميزات التي تتجاوز مجرد زيادة الدقة.
ماذا عن 60 إطارًا في الثانية؟
هنا يجدر فصل ما Nintendo وقد تم تأكيد ذلك بناءً على ما تم اكتشافه من خلال التحليل الفني.
Nintendo لديها لم يتم تحديد معدل إطارات محدد رسميًا للحصول على النسخة النهائية من Ocarina of Timeومع ذلك، فإن تحليل Digital Foundry للقطات التي عرضها Nintendo تم العثور على تشغيل اللعبة بسرعة تقريبية 1080 بكسل و 60 إطارًا في الثانية، مع ظهور بعض عناصر القائمة بدقة أعلى.
هذا يمثل قفزة كبيرة عن الأصل Nintendo تم إصدار 64 نسخة، لكن هذه القياسات مأخوذة من اللقطات المصورة. Nintendo تم إصدارها حتى الآن. لا ينبغي اعتبارها مواصفات نهائية حتى Nintendo يؤكد ذلك أو يمكن اختبار النسخة التجارية.
يُعدّ دعم تقنية VRR المُؤكّد حديثًا أمرًا مثيرًا للاهتمام في هذا السياق. فإذا كانت اللعبة النهائية تستهدف معدل 60 إطارًا في الثانية، ولكنها تنخفض عنه أحيانًا في المشاهد الأكثر تطلبًا، فإن شاشة عرض متوافقة مع تقنية VRR يمكن أن تُساعد في جعل هذه التقلبات أقل وضوحًا.
Nintendoيمكن لجهاز Switch 2 أيضًا إخراج دقة تصل إلى 4K ويدعم معدلات إطارات تصل إلى 120 إطارًا في الثانية في ظل ظروف معينة، على الرغم من أن أيًا من ذلك لا يعني Ocarina of Time سيستخدم النظام نفسه بالضرورة تلك الإعدادات القصوى. Nintendo يؤكد حاليًا فقط دعم تقنية HDR وتقنية VRR لهذه اللعبة تحديدًا.
ترقية كبيرة أخرى مقارنة بالنسخة الأصلية
تنضم الميزات التقنية إلى قائمة أطول بكثير من التغييرات Nintendo وقد تم الكشف بالفعل عن تفاصيل النسخة الجديدة.
Nintendo يصف Ocarina of Time كما هو بُني من الصفر من أجل Nintendo تبديل 2مع رسومات مُحسّنة بالكامل، ومشاهد سينمائية مدبلجة بالكامل، وحوارات موسعة، وموسيقى تصويرية سيمفونية أوركسترالية. كما أُعيد تصميم عناصر التحكم في الحركة والكاميرا، مع Link أصبح بإمكان اللاعبين الآن القفز والاندفاع باستخدام نظام التحكم الموسع في النسخة المُعاد تصميمها.
يتضح بشكل متزايد أن Nintendo لا يتعامل مع هذا الأمر على أنه مجرد تحسين رسومي بسيط.
الأصلي Ocarina of Time تم تصميمه مع مراعاة قيود Nintendo 64، وحتى الممتاز Nintendo حافظت نسخة 3DS المُعاد تصميمها على ارتباط وثيق بالعرض الأساسي للعبة الأصلية وهيكلها. أما نسخة Switch 2 فتبدو أكثر استعدادًا لتحديث التجربة مع الحفاظ على المواقع والشخصيات والقصة المألوفة.
ستكون تقنية النطاق الديناميكي العالي (HDR) مثيرة للاهتمام بشكل خاص في لعبة مبنية على تغييرات جذرية في الإضاءة والأجواء. مناطق مثل معبد الغابة، وجبل الموت، وبحيرة هايليا، والنسخة المدمرة من Hyrule يمكن أن تستفيد مدينة القلعة بشكل كبير من نطاق السطوع والألوان الأوسع المتاح على شاشة HDR معايرة بشكل صحيح.
سيتعين علينا الانتظار حتى تصبح اللعبة النهائية بين أيدي اللاعبين قبل أن نعرف بالضبط مدى أهمية هذه التحسينات.
Ocarina of Time سيتم إصدار النسخة الجديدة في 5 نوفمبر
The Legend of Zelda: Ocarina of Time تطلق 5 تشرين الثاني، 2026، حصريا ل Nintendo المفتاح 2. Nintendo تشير القائمة الحالية إلى أن حجم ملف اللعبة المقدر هو 27 جيجابايت وتؤكد دعم اللعب على التلفزيون والطاولة والأجهزة المحمولة.
كانت إعادة إنتاج الفيلم أحد الإعلانات الرئيسية لـ Nintendoالصورة أسطورة زيلدا احتفالات الذكرى الأربعين، وما زلنا نتعرف على المزيد عنها مع اقتراب موعد الإصدار في نوفمبر.
مع تأكيد تقنيتي HDR وVRR المتصلة بالمحطة رسمياً، Nintendo يبدو مصمماً على جعل هذه النسخة من Ocarina of Time يشعر اللاعب وكأنه في بيته على الأجهزة الحديثة بدلاً من مجرد إعادة إنشاء اللعبة الكلاسيكية لعام 1998 بنماذج شخصيات جديدة.

تعليق