براءة اختراع من نينتندو تُثير شائعات حول قدوم ألعاب DS إلى Switch وما قد يعنيه ذلك لمحبي Zelda

الشائعة وتقديم براءة الاختراع

في 16 أكتوبر 2025، ظهر تقرير عبر مواقع أخبار الألعاب يشير إلى براءة اختراع جديدة لشركة Nintendo والتي يبدو أنها تحدد طرق تشغيل الألعاب ذات الشاشة المزدوجة (مثل تلك التي تم إصدارها في الأصل لجهاز DS) على أجهزة Switch.

وتفيد التقارير أن براءة الاختراع تصف ثلاثة أوضاع: وضع "الشاشة المزدوجة (شاشات الوالدين/الطفل)"، ووضع "وضع الشاشة الفردية (صورة داخل صورة)"، وخيار "وضع التبديل (التبديل بين الشاشات)".

وبعبارات بسيطة، يعني هذا أن نينتندو قد تستكشف كيفية إعادة إنشاء تجربة DS (التي تحتوي على شاشة "علوية" و"سفلية") على الأجهزة الحديثة التي تحتوي على شاشة واحدة فقط أو شاشة واحدة بتنسيق هجين.

ومن الجدير التأكيد على أنه في حين أن براءة الاختراع حقيقية (أو تبدو كذلك)، إلا أن هناك لا يوجد إعلان رسمي من نينتندو تؤكد وصول ألعاب DS إلى سويتش. وكما ذكر أحد المواقع: "هذا لا يعني أن نينتندو ستُكمل هذا المشروع حتى إصداره للجمهور".

لماذا هذا مهم (خاصةً لمحبي Zelda)

لعشاق زيلدا، الفكرة جذابة للغاية. فقد منحنا عصر نينتندو دي إس ألعابًا محبوبة مثل أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية و أسطورة زيلدا: مسارات الروحكلاهما استخدما بشكل مبتكر أدوات التحكم في جهاز DS، سواءً بالشاشة المزدوجة أو اللمسية أو بالقلم. لو أُضيفت ألعاب DS إلى خدمة Switch (أو Switch 2)، لاستطاعت هذه الألعاب جذب جمهور جديد (أو فرصة ثانية) دون الحاجة إلى إعادة إحياء جهاز محمول قديم.

بالإضافة إلى نجاح خدمة Switch Online ومستوياتها التوسعية التي توفر بالفعل مكتبات NES/SNES/N64، يُمكن القول إن كتالوج DS يُعدّ إحدى "الفجوات" التالية في استراتيجية Nintendo للألعاب التقليدية. وقد أشار العديد من المعجبين إلى أن مكتبات DS و3DS لا تزال أقل سهولة في الوصول إليها رسميًا مقارنةً بالأجهزة القديمة. وتشير براءة الاختراع إلى أن Nintendo ربما كانت تضع هذه الفجوة في اعتبارها.

التحديات والتحذيرات

رغم كل هذه الإثارة، هناك عدة عقبات يجب مراعاتها. أولًا، ليس من السهل محاكاة خاصية الشاشة المزدوجة لجهاز نينتندو دي إس في بيئة شاشة واحدة حديثة. ويؤكد وصف براءة الاختراع لـ"أوضاع" متعددة أن نينتندو تدرك هذا التعقيد. على سبيل المثال، يعني خيار "صورة داخل صورة" أن الشاشة السفلية قد تصبح طبقة أصغر؛ وقد يتطلب خيار "التبديل بين الشاشتين" من المستخدم التبديل بينهما بدلًا من رؤيتهما معًا في آنٍ واحد.

ثانيًا، لا تتحول براءات الاختراع دائمًا إلى ميزات. من الشائع أن تُقدّم الشركات براءات اختراع لتقنيات قد لا تُسوّقها تجاريًا أبدًا. وكما أشار موضوع ريديت حول هذه الشائعة تحديدًا:

"إن تجديد العلامات التجارية وبراءات الاختراع وتقديم طلبات الحصول عليها أمر شائع جدًا... ولكنه لا يضمن أبدًا ظهور منتج جديد."

ثالثًا، من وجهة نظر الترخيص والخدمات اللوجستية، هناك قرارات رئيسية يجب اتخاذها بشأن كيفية بيع ألعاب DS، وتقديمها في خدمات الاشتراك أو فتحها كمشتريات منفصلة، ​​وكيفية تعيين عناصر التحكم (اللمس، والقلم، والميكروفون) وكيفية تكييف واجهة المستخدم.

ماذا قد يعني هذا بالنسبة لعصر Switch/Switch 2؟

إذا قررت شركة Nintendo تقديم ألعاب DS إلى منصة Switch، فإليك بعض السيناريوهات المحتملة:

  • التنفيذ عن طريق حزمة توسيع Switch Onlineبما أن نينتندو تستخدم هذه الخدمة بالفعل لتقديم ألعاب كلاسيكية، فقد تُدمج مكتبة DS ضمن فئة الاشتراك نفسها. هذا من شأنه أن يفتح المجال بشكل مثير للاهتمام لألعاب مثل ساعة الشبح الرملية ومسارات الروح (وربما ألعاب أخرى من سلسلة Zelda-DS) لجمهور أوسع.
  • أوضاع عرض متعددة: تشير استراتيجية الأوضاع الثلاثة في براءة الاختراع إلى إمكانية دعم اللعب المستقل على الأجهزة المحمولة، واللعب من خلال التلفزيون، وربما اللعب الجماعي/الشاشة المشتركة. بالنسبة لعشاق زيلدا، قد يعني هذا طرقًا مرنة للعب ألعاب DS على الشاشة الكبيرة أو الأجهزة المحمولة.
  • تمهيد محتمل لدعم جهاز 3DS: بينما يبدو أن براءة الاختراع تركز على جهاز DS، تشير بعض التعليقات إلى أن هذا قد يُمهد الطريق لألعاب 3DS لاحقًا. بالنسبة لعشاق زيلدا، قد يعني هذا إمكانية الوصول مستقبلًا إلى عناوين مثل أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم ثلاثية الأبعاد أو أسطورة زيلدا: ماجوراز ماسك ثلاثية الأبعاد.
  • الحنين إلى الماضي والمحافظة عليه: بالنسبة للعديد من اللاعبين، لا تزال ألعاب Zelda من حقبة جهاز DS غير مُمثلة بالشكل الكافي على الأجهزة الحديثة. إعادة إصدار اللعبة ستكون بمثابة نجاح في الحفاظ عليها وفي خدمة المعجبين.

وجهة نظري وما أراقبه

أعتقد أن هذه الشائعة تحمل في طياتها وعدًا حقيقيًا. تشير تفاصيل براءة الاختراع إلى أن نينتندو تفكر جديًا في كيفية تكييف ألعاب الفيديو المحمولة ثنائية الشاشة مع جهاز هجين واحد. بالنسبة لعشاق زيلدا، هذا مثير للاهتمام، لأنه يعني أن ألعاب عصر نينتندو دي إس قد تنبض بالحياة من جديد.

في الوقت نفسه، ما زلت متفائلاً بحذر. إلى أن تؤكد نينتندو رسميًا وصول ألعاب DS إلى سويتش، سأعتبر هذا الأمر "احتمالًا مثيرًا للاهتمام" وليس يقينًا. سأراقب عن كثب الإشارات التالية:

  • إعلان رسمي من Nintendo خلال أحد أحداث البث المباشر أو عرض الشركاء والذي يذكر صراحةً عناوين DS أو ألعاب "إرث الشاشة المزدوجة".
  • قائمة أو تلميح ضمن خدمات اشتراك Switch Online تشير إلى ألعاب عصر DS أو "Nintendo DS Classics".
  • لقطات شاشة أو صور مسربة تُظهر أوضاع العرض المشار إليها في براءة الاختراع (الشاشة المزدوجة / صورة داخل صورة / شاشة التبديل).
  • أي تعليق من المطورين من Nintendo أو الاستوديوهات المرتبطة بها حول كيفية تخطيطهم للتعامل مع وظيفة الشاشة التي تعمل باللمس أو القلم أو الميكروفون المضمنة أصلاً في ألعاب DS.

ماذا قد يعني هذا بالنسبة لـ Zelda الآن

إذا حدث هذا، تخيل:

  • القدرة على تشغيل ساعة الشبح الرملية، مسارات الروح أو عناوين DS Zelda الأخرى على التلفزيون الخاص بك عبر قاعدة Switch، باستخدام Joy-Con أو Pro Controller، مع تعيين وظائف الشاشة السفلية بذكاء (ربما إلى شاشة ثانية، أو تراكب، أو تبديل الأزرار).
  • إعادة النظر في آليات اللعب الخاصة بلعبة Zelda المخصصة لجهاز DS فقط (مثل الحركة المعتمدة على القلم، وواجهات الخرائط المصممة، وقوائم شاشة اللمس) مع واجهة جديدة مُحسّنة للأنظمة الحديثة.
  • تسليط الضوء مجددًا على إصدارات DS Zelda—ربما حتى مجموعات "Zelda DS Classics" المجمعة التي تجمع عصر الأجهزة المحمولة في مجموعة واحدة يسهل الوصول إليها.

بالنسبة لمحبي ألعاب Zelda من عصر Switch، قد يفتح هذا فصلاً جديدًا من الاستكشاف. قد يُعزز تقديرهم للخط الزمني للأجهزة المحمولة، ويُظهر كيف تطور تصميم Nintendo عبر أجيال الأجهزة.

شارك هذا المقال