الشائعة وتقديم براءة الاختراع

في 16 أكتوبر 2025، ظهر تقرير عبر مواقع أخبار الألعاب يشير إلى تقرير نُشر حديثًا Nintendo براءة اختراع تبدو وكأنها توضح طرق تشغيل الألعاب ذات الشاشة المزدوجة (مثل تلك التي تم إصدارها في الأصل لجهاز DS) على أجهزة Switch.

وتفيد التقارير أن براءة الاختراع تصف ثلاثة أوضاع: وضع "الشاشة المزدوجة (شاشات الوالدين/الطفل)"، ووضع "وضع الشاشة الفردية (صورة داخل صورة)"، وخيار "وضع التبديل (التبديل بين الشاشات)".

وبعبارات واضحة هذا يعني Nintendo قد يستكشف البعض كيفية إعادة إنشاء تجربة DS (التي تحتوي على شاشة "علوية" و"سفلية") على الأجهزة الحديثة التي تحتوي على شاشة واحدة فقط أو شاشة واحدة بتنسيق هجين.

ومن الجدير التأكيد على أنه في حين أن براءة الاختراع حقيقية (أو تبدو كذلك)، إلا أن هناك لا يوجد إعلان رسمي من Nintendo تأكيدًا على أن ألعاب DS ستصل إلى سويتش. وكما ذكر أحد المواقع: "هذا لا يعني Nintendo "سوف نرى هذا المشروع في الواقع حتى يتم إصداره للعامة."

لماذا هذا مهم (خاصةً لمحبي Zelda)

لعشاق زيلدا، الفكرة جذابة للغاية. فقد منحنا عصر نينتندو دي إس ألعابًا محبوبة مثل أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية و أسطورة زيلدا: مسارات الروحكلاهما استخدما بشكل مبتكر أدوات التحكم في جهاز DS، سواءً بالشاشة المزدوجة أو اللمسية أو بالقلم. لو أُضيفت ألعاب DS إلى خدمة Switch (أو Switch 2)، لاستطاعت هذه الألعاب جذب جمهور جديد (أو فرصة ثانية) دون الحاجة إلى إعادة إحياء جهاز محمول قديم.

بالإضافة إلى نجاح Switch Online وطبقات التوسعة الخاصة به والتي تقدم بالفعل مكتبات NES/SNES/N64، يمكن القول إن كتالوج DS هو أحد "الفجوات" التالية في Nintendoاستراتيجية ألعاب إرث '. أشار العديد من المعجبين إلى أن مكتبات DS و3DS لا تزال أقل سهولة في الوصول إليها في نسختها الرسمية مقارنةً بالأجهزة القديمة. تشير براءة الاختراع إلى Nintendo قد يكون هذا الفجوة في الاعتبار.

التحديات والتحذيرات

على الرغم من الإثارة، هناك عدة عقبات يجب مراعاتها. أولًا، ليس من السهل محاكاة خاصية الشاشة المزدوجة لجهاز DS في بيئة شاشة واحدة حديثة. وحقيقة أن براءة الاختراع تصف "أوضاعًا" متعددة تؤكد ذلك. Nintendo يُدرك هذا التعقيد. على سبيل المثال، خيار "صورة داخل صورة" يعني أن الشاشة السفلية قد تُصبح طبقة أصغر؛ وقد يتطلب خيار "التبديل بين الشاشات" من المستخدم التبديل بينهما بدلاً من رؤيتهما في آنٍ واحد.

ثانيًا، لا تتحول براءات الاختراع دائمًا إلى ميزات. من الشائع أن تُقدّم الشركات براءات اختراع لتقنيات قد لا تُسوّقها تجاريًا أبدًا. وكما أشار موضوع ريديت حول هذه الشائعة تحديدًا:

"إن تجديد العلامات التجارية وبراءات الاختراع وتقديم طلبات الحصول عليها أمر شائع جدًا... ولكنه لا يضمن أبدًا ظهور منتج جديد."

ثالثًا، من وجهة نظر الترخيص والخدمات اللوجستية، هناك قرارات رئيسية يجب اتخاذها بشأن كيفية بيع ألعاب DS، وتقديمها في خدمات الاشتراك أو فتحها كمشتريات منفصلة، ​​وكيفية تعيين عناصر التحكم (اللمس، والقلم، والميكروفون) وكيفية تكييف واجهة المستخدم.

ماذا قد يعني هذا بالنسبة لعصر Switch/Switch 2؟

If Nintendo إذا قررت شركة Nintendo المضي قدمًا في جلب ألعاب DS إلى منصة Switch، فإليك بعض السيناريوهات المحتملة:

  • التنفيذ عن طريق حزمة توسيع Switch Online: بشرط Nintendo تستخدم هذه الخدمة بالفعل لتقديم ألعاب كلاسيكية، وقد يتم دمج مكتبة ألعاب DS في نفس فئة الاشتراك. وهذا من شأنه أن يفتح المجال أمام عناوين مثل Phantom Hourglass و Spirit Tracks (وربما عناوين أخرى من سلسلة زيلدا لجهاز DS) لجمهور أوسع.
  • أوضاع عرض متعددة: تشير استراتيجية الأوضاع الثلاثة في براءة الاختراع إلى إمكانية دعم اللعب المستقل على الأجهزة المحمولة، واللعب من خلال التلفزيون، وربما اللعب الجماعي/الشاشة المشتركة. بالنسبة لعشاق زيلدا، قد يعني هذا طرقًا مرنة للعب ألعاب DS على الشاشة الكبيرة أو الأجهزة المحمولة.
  • تمهيد محتمل لدعم جهاز 3DS: بينما يبدو أن براءة الاختراع تركز على جهاز DS، تشير بعض التعليقات إلى أن هذا قد يُمهد الطريق لألعاب 3DS لاحقًا. بالنسبة لعشاق زيلدا، قد يعني هذا إمكانية الوصول مستقبلًا إلى عناوين مثل أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم ثلاثية الأبعاد أو أسطورة زيلدا. Majoraقناع ثلاثي الأبعاد.
  • الحنين إلى الماضي والمحافظة عليه: بالنسبة للعديد من اللاعبين، لا تزال ألعاب Zelda من حقبة جهاز DS غير مُمثلة بالشكل الكافي على الأجهزة الحديثة. إعادة إصدار اللعبة ستكون بمثابة نجاح في الحفاظ عليها وفي خدمة المعجبين.

وجهة نظري وما أراقبه

أعتقد أن هذه الشائعة تحمل وعدًا حقيقيًا. تشير تفاصيل براءة الاختراع إلى Nintendo يفكرون بشكل ملموس في كيفية تكييف الألعاب المحمولة ثنائية الشاشة مع جهاز هجين واحد. بالنسبة لعشاق زيلدا، هذا مثير للاهتمام، لأنه يعني أن ألعاب عصر نينتندو دي إس قد تنبض بالحياة من جديد.

وفي الوقت نفسه، أظل متفائلاً بحذر. حتى Nintendo يؤكد رسميًا أن ألعاب DS قادمة إلى سويتش. سأعتبر هذا "احتمالًا مثيرًا للاهتمام" وليس يقينًا. سأراقب عن كثب الإشارات التالية:

  • إعلان رسمي من Nintendo خلال أحد أحداثهم المباشرة أو عرض الشركاء الذي يذكر صراحةً عناوين DS أو ألعاب "إرث الشاشة المزدوجة".
  • قائمة أو تلميح ضمن خدمات اشتراك Switch Online تشير إلى ألعاب عصر DS أو "Nintendo "DS كلاسيكيات".
  • لقطات شاشة أو صور مسربة تُظهر أوضاع العرض المشار إليها في براءة الاختراع (الشاشة المزدوجة / صورة داخل صورة / شاشة التبديل).
  • أي تعليق من المطور Nintendo أو الاستوديوهات المرتبطة بها حول كيفية تخطيطهم للتعامل مع وظيفة الشاشة التي تعمل باللمس أو القلم أو الميكروفون المضمنة أصلاً في ألعاب DS.

ماذا قد يعني هذا بالنسبة لـ Zelda الآن

إذا حدث هذا، تخيل:

  • القدرة على اللعب Phantom Hourglass, Spirit Tracks أو ألعاب زيلدا الأخرى على جهاز DS على التلفزيون الخاص بك عبر قاعدة Switch، باستخدام Joy-Con أو وحدة التحكم Pro، مع تعيين وظائف الشاشة السفلية بذكاء (ربما إلى شاشة عرض ثانية أو طبقة أو مفاتيح تبديل الأزرار).
  • إعادة النظر في آليات اللعب الخاصة بلعبة Zelda المخصصة لجهاز DS فقط (مثل الحركة المعتمدة على القلم، وواجهات الخرائط المصممة، وقوائم شاشة اللمس) مع واجهة جديدة مُحسّنة للأنظمة الحديثة.
  • تسليط الضوء مجددًا على إصدارات DS Zelda—ربما حتى مجموعات "Zelda DS Classics" المجمعة التي تجمع عصر الأجهزة المحمولة في مجموعة واحدة يسهل الوصول إليها.

بالنسبة للمُحبين الذين لم يختبروا سوى ألعاب Zelda من عصر Switch، قد يفتح هذا فصلاً جديدًا من الاستكشاف. قد يُعزز تقديرهم للخط الزمني للأجهزة المحمولة، ويُظهر كيف Nintendoلقد تطور تصميم ""عبر أجيال الأجهزة.