تم إصداره في عام 2021 للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة Wii الأصلية، سيف سماوي تتألف الموسيقى التصويرية من خمسة أقراص وتضم 187 مقطوعة موسيقية. ألف هذه المجموعة فريق موهوب يضم هاجيمي واكاي، وشيهو فوجي، وماهيتو يوكوتا، وتاكيشي هاما، وأشرف عليها كوجي كوندو. تلتقط هذه المجموعة القصة العاطفية والسردية الكاملة لمغامرة لينك الأولى في سلسلة زيلدا.

إصدار محدود
بالنسبة لهواة الجمع والمتحمسين، تتضمن النسخة المحدودة من الموسيقى التصويرية ما يلي:
- مجموعة صندوق فاخرة تحتوي على جميع الأقراص الخمسة.
- صندوق موسيقى حصري يعزف أغنية "قصيدة الإلهة".
- تغليف عالي الجودة مع أعمال فنية تحتفل بإرث اللعبة.
هذه النسخة ضرورية لمحبي البحث عن قطعة ملموسة من أسطورة زيلدا: السيف السماوي التاريخ.
قائمة التشغيل الكاملة وملفات MP3 القابلة للتنزيل
استكشف وقم بتنزيل الموسيقى التصويرية الكاملة بتنسيق MP3 مباشرة من Zelda Central. كل مقطع موسيقي متاح للتنزيل بشكل فردي، مما يسمح لك بإعادة عيش الرحلة الموسيقية لـ السيف بالسرعة التي تناسبك.
- تفعيل شعار الروح - يتم تشغيله عندما يقوم Link بتنشيط Spirit Crest بنجاح، وغالبًا ما يفتح بوابة أو مدخلًا.
- صهريج قديم - الموضوع الرئيسي للزنزانة للصهريج القديم، والذي يتميز بمزاجات مختلفة لمستوياته العليا والسفلى.
- قطع الخيزران - موسيقى لعبة قطع الخيزران الصغيرة الموجودة في جزيرة الخيزران.
- جزيرة بامبو - موضوع الموقع لجزيرة الخيزران في السماء.
- موضوع باترو - اللحن الشخصي للشيطان الودود باترو، والذي يتم تشغيله أثناء التفاعلات معه.
- معركة غيراهم - موضوع الزعيم للمعركة الأولى ضد سيد الشياطين جيراهيم في معبد سكاي فيو.
- ساحة معركة الموت - تشغيل الموسيقى المحيطة في عالم الأثيري أثناء المواجهة النهائية مع ديميس.
- بازار (عراف) - تنوع موضوعي محدد لمتجر Sparrot's Fortune Teller داخل Skyloft Bazaar.
- بازار (متجر المعدات) - تنوع موضوعي محدد لمتجر Rupin's Gear Shop داخل Skyloft Bazaar.
- البازار (فحص العناصر) - تنوع موضوعي محدد لكشك فحص العناصر الخاص بـ Peatrice داخل Skyloft Bazaar.
- بازار (متجر الجرعات) - تنوع موضوعي محدد لمتجر جرعات لوف وبيرتي داخل بازار سكاي لوفت.
- بازار (متجر خردة) - تنوع موضوعي محدد لمتجر Gondo's Scrap Shop (الترقيات) داخل Skyloft Bazaar.
- البازار - الموضوع المحيط الرئيسي لمنطقة البازار في سكاي لوفت.
- متجر بيدل للأدوات الهوائية - الموضوع الغريب الذي سمع داخل متجر الطيران الخاص بـ Beedle.
- البداية والنهاية - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي الذي يلي هزيمة Demise مباشرةً، وينتقل إلى الوداع النهائي.
- الخلايا الصفراوية - موضوع معركة الزعيم ضد Bilocyte، الطفيلي الذي يصيب روح السماء Levias.
- إعصار أسود - يتم تشغيلها أثناء المشهد السينمائي المبكر حيث يتم إبعاد Zelda عن Link بواسطة إعصار Ghirahim المظلم.
- نعمة الإلهة - يتم تشغيله خلال اللحظات المهمة المتعلقة بالإلهة هيليا، غالبًا عند ترقية سيف الإلهة.
- بوتشا، شيخ كيكوي - الفكرة الرئيسية لبوتشا، شيخ قبيلة كيكوي في غابة فارون.
- جنة الحشرات - يلعب في منطقة Bug Heaven الاختيارية، والتي تتعلق بشغف Strich بجمع الحشرات.
- جناح القرمزي - موضوع مرتبط بـ Crimson Loftwing الفريد من نوعه الخاص بـ Link، والذي يتم تشغيله غالبًا أثناء المشاهد السينمائية المهمة المتعلقة بـ Loftwing.
- تأثير الانهيار - إشارة موسيقية قصيرة غالبًا ما ترتبط بانهيار الهياكل الكبيرة، مثل التماثيل الموجودة في منشأة التعدين لانايرو.
- يوم السباق – يتم تشغيله أثناء المشهد التقديمي قبل سباق Wing Ceremony.
- زوال - موضوع معركة الزعيم للمرحلة الأولية من المعركة النهائية ضد ملك الشياطين Demise.
- التمثال النازل - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي عندما يهبط تمثال الإلهة في الأراضي المختومة.
- طقوس متقطعة - يتم تشغيله عندما يقاطع لينك طقوس جيرايم في المعبد المختوم في وقت مبكر من القصة.
- نزول درامي - غالبًا ما يتم تشغيله أثناء نزول لينك المبكر من السماء إلى السطح أدناه.
- معبد الأرض - الموضوع الرئيسي للزنزانة لمعبد الأرض الواقع في منطقة بركان إلدين.
- بركان الدين - الموضوع الرئيسي للعالم الخارجي لمنطقة بركان إلدين (قبل الثوران).
- يظهر العدو - لسعة موسيقية قصيرة يتم تشغيلها عندما يلاحظ الأعداء المشتركون الرابط.
- ادخل الزنزانة - نغمة قصيرة جدًا يتم تشغيلها عند دخول معظم الأبراج المحصنة.
- ادخل إلى Sky Keep - نغمة قصيرة جدًا يتم تشغيلها عند دخول زنزانة Sky Keep.
- استئصال - موسيقى قوية يتم تشغيلها خلال اللحظات الأخيرة من هزيمة ديميس وختمه.
- بركان ثائر - موضوع منطقة بركان إلدين بعد ثورانه وتغير المناظر الطبيعية.
- فارون وودز - الموضوع الرئيسي للعالم الخارجي لمنطقة Faron Woods (قبل الفيضان).
- شجاعة فارور - اللحن الذي يتعلمه لينك ويلعبه على قيثارة الإلهة للوصول إلى عالم فاروري الصامت.
- عالم فارور الصامت - موسيقى لمحاكمة عالم الصمت الواقعة في غابة فارون.
- وداع في - موضوع عاطفي يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي النهائي حيث يودع في لينك.
- امتنان في - يتم تشغيله خلال اللحظات التي تشير إلى تطور فهم في أو تقديره لـ Link.
- موضوع في - الفكرة الرئيسية للشخصية هي Fi، روح إلهة السيف.
- تحديد الملف - الموسيقى التي يتم تشغيلها على شاشة اختيار الملفات الخاصة باللعبة.
- الوفاة النهائية - موسيقى معركة الزعيم لمرحلة مبارزة السيف النشطة ضد Demise في المعركة النهائية.
- الغرام النهائي - موضوع الزعيم للمعركة الثالثة والأخيرة ضد سيد الشياطين جيراهم.
- الغابات المغمورة بالمياه - موضوع منطقة غابات فارون بعد أن غمرتها مياه التنين.
- ممارسة الطيران - الموسيقى التي تم تشغيلها أثناء الرحلة التعليمية الأولية لطائرة Loftwing.
- تابع فاي - يتم تشغيله أثناء التسلسلات التي تتطلب من Link أن يتبع عن كثب قدرة Fi على الاستدلال أو إرشاداتها.
- جزيرة المرح والمرح - موضوع منطقة اللعبة المصغرة "جزيرة المرح المرح" في Dodoh.
- قيم اوفر - قطعة قصيرة تم تشغيلها عند هزيمة لينك، مصحوبة بشاشة انتهاء اللعبة.
- بوابة الزمن - موضوع صوفي مرتبط ببوابة الزمن في المعبد المختوم / معبد هيليا.
- تحصل على البند - نغمة قصيرة كلاسيكية يتم تشغيلها عندما يحصل لينك على عنصر قياسي (روبية، ذخيرة، إلخ).
- احصل على العنصر الرئيسي - يتم تشغيل المزيد من النغمات المنتصرة عندما يحصل Link على عنصر رئيسي أو قطعة من المعدات أو حاوية القلب.
- طقوس الغراهم - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي في الماضي حيث يؤدي Ghirahim طقوس إحياء Demise.
- عالم الإلهة الصامت - موسيقى لتجربة عالم الصمت الموجودة في Skyloft.
- موضوع جروس - الشخصية الرئيسية في رواية Groose، عادة ما تكون مبالغ فيها أو كوميدية.
- جروسلاند - موضوع مرتبط بمساهمات Groose بالقرب من Sealed Grounds، وخاصة مدفعه، "The Groosenator".
- الأوصياء يستيقظون - موسيقى متوترة يتم تشغيلها عندما يقوم الأوصياء في تجربة عالم صامت بتنشيط وملاحقة لينك.
- قيثارة "قصيدة الإلهة" - أداء بسيط يتم عزفه على قيثارة الإلهة، غالبًا أثناء مقاطع التدريس أو التدريب.
- قيثارة "أغنية الإلهة" - يتم تشغيله عندما يؤدي لينك أغنية الإلهة (المعروفة أيضًا باسم أغنية الإلهة) على القيثارة للتقدم في القصة.
- طائر البطة البطل - يتم تشغيله أثناء المشاهد السينمائية التي تسلط الضوء على لحظات شجاعة Groose، وخاصة المساعدة ضد The Imprisoned.
- مصير إيمبا - موضوع حزين يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي حيث يموت إيمبا المسن في الوقت الحاضر.
- داخل المنزل - يتم تشغيل الموسيقى المحيطة العامة داخل معظم المنازل في Skyloft.
- داخل الشجرة العظيمة - موضوع محيطي للمناطق الداخلية للشجرة العظيمة في غابة فارون.
- جزيرة في السماء - يتم تشغيله على جزيرة الأغاني قبل أن يرتفع البرج المركزي.
- جزيرة الأغاني (أصداء) - موسيقى محيطة خيالية يتم تشغيلها داخل برج المحاكمة في جزيرة الأغاني.
- جزيرة الأغاني - الموضوع الرئيسي للموقع لجزيرة الأغاني داخل Thunderhead.
- أكاديمية الفارس - موضوع مبنى أكاديمية الفارس في سكاي لوفت.
- ظهور كولوكتوس - مقدمة موسيقية لرئيس الصهريج القديم، كولوكتوس.
- بحيرة فلوريا - الموضوع الرئيسي لمنطقة بحيرة فلوريا تحت الماء.
- صحراء لانايرو (الماضي) - موضوع لمنطقة صحراء لانايرو عندما قامت Timeshift Stones باستعادة حالتها الخضراء الماضية.
- صحراء لانيرو - الموضوع الرئيسي للعالم الخارجي لمنطقة صحراء لانايرو في حالتها الحالية المهجورة.
- منشأة لانايرو للتعدين (سابقًا) - موضوع الزنزانة لمنشأة التعدين Lanayru عندما يتم الكشف عن حالتها التشغيلية السابقة بواسطة Timeshift Stones.
- منشأة لانايرو للتعدين - موضوع الزنزانة لمنشأة التعدين Lanayru في حالتها الحالية المدمرة.
- القفز من الحافة - إشارة قصيرة يتم تشغيلها أثناء اللحظات المهمة للقفز من Skyloft، وخاصة المرة الأولى.
- تعلم شجاعة فارور - يتم تشغيله أثناء تسلسل المشهد السينمائي حيث يتعلم لينك أغنية "شجاعة فارور" في جزيرة الأغاني.
- أسطورة سكاي لوفت - تُعرف أيضًا باسم "أسطورة هيليا"، ويتم تشغيلها أثناء المشاهد السينمائية أو السرد الذي يوضح القصة الخلفية للعالم.
- ظهور ليفياس - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي الذي يقدم روح السماء العظيمة ليفياس في Thunderhead.
- معركة ليفياس - موسيقى للمرحلة الأولية من مواجهة ليفياس، ومحاربة الطفيليات الأصغر حجمًا على جسده.
- كابوس لينك (فيلم) - يتم تشغيله خلال تسلسل الكابوس الذي يظهر فيه Fi بشكل بارز.
- كابوس لينك - تم تشغيل موسيقى مزعجة أثناء مشاهد الكابوس التي يقوم بها لينك في وقت مبكر من اللعبة.
- اللورد غيراهم - اللحن الرئيسي للشخصية الرئيسية لورد الشياطين جيراهم، والذي يتم عرضه أثناء ظهوره وحواراته.
- سيد السيف - موضوع منتصر يتم تشغيله أثناء المشاهد السينمائية التي تتضمن السيف الرئيسي، مثل إنشائه أو إيقاظه.
- رسالة من الإلهة - يتم تشغيله خلال اللحظات التي يتلقى فيها لينك إرشادات إلهية أو رسائل منسوبة إلى هيليا.
- وحش سكاي لوفت - يتم تشغيله أثناء تسلسل المهام الجانبية التي تتضمن ظهور الوحوش في Skyloft في الليل.
- فجأة - إشارة قصيرة يتم تشغيلها عندما يظهر لينك لأول مرة على السطح من بوابة السماء.
- الماضي في السلام - موضوع محيطي للمناطق غير الصحراوية في لانايرو تم ترميمها إلى حالتها السلمية الماضية بواسطة Timeshift Stones (على سبيل المثال، الجزء الخارجي من معبد الزمن).
- قوة تريفورس – يتم تشغيله أثناء المشهد الختامي عندما يستخدم Link Triforce المكتمل.
- حصاد اليقطين - موسيقى لمهمة حمل اليقطين الجانبية في Lumpy Pumpkin.
- 2 - موضوع ثانوي مرتبط برابطة لينك وزيلدا، ويُستخدم غالبًا في المشاهد السينمائية اللاحقة للعبة.
- رومانس - الموضوع الأساسي، والذي غالبًا ما يكون حلوًا ومرًا، يمثل العلاقة بين لينك وزيلدا.
- رومانتيك جروس - من المرجح أن يكون الموضوع الكوميدي قد استُخدم خلال محاولات جروس المبكرة والمحرجة إلى حد ما لإبهار زيلدا.
- ظهور سكالديرا - مقدمة موسيقية مزدهرة لرئيس معبد الأرض، سكالديرا.
- المزيل - الفكرة الرئيسية للروبوت القديم LD-301S Scrapper الذي يساعد Link في حمل العناصر.
- الأراضي المختومة - الموضوع الرئيسي للعالم العلوي لمنطقة الأراضي المختومة على السطح.
- المعبد المختوم - موضوع التصميم الداخلي للمعبد المختوم (معبد هيليا).
- مسمار الختم - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي حيث يستخدم Link لأول مرة Sealing Spike ضد The Imprisoned.
- الانفصال - موضوع عاطفي يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي المبكر حيث يتم فصل لينك وزيلدا بالقوة.
- سيلي جروس - تم استخدام موضوع كوميدي في لحظات جروس الأقل جدية أو الأكثر غرابة.
- سكاي كيب - الموضوع الرئيسي للزنزانة في Sky Keep، الزنزانة الأخيرة التي تضم Triforce.
- سكايلوفت - الموضوع الرئيسي للعالم الخارجي لجزيرة Skyloft.
- معبد سكاي فيو - الموضوع الرئيسي للزنزانة لمعبد Skyview في Faron Woods.
- أغنية البطل - اللحن الكامل الذي تم تعلمه من التنانين الثلاثة، يتم عزفه على القيثارة للكشف عن موقع القوة الثلاثية.
- قائمة الموظفين - الموسيقى التي يتم تشغيلها أثناء تسلسل شارة نهاية اللعبة.
- ستالفوس - موضوع الزعيم الصغير الذي يتم تشغيله أثناء المعارك ضد أعداء ستالفوس.
- ربيع المعبد - موضوع هادئ لمناطق الربيع المقدسة الواقعة خلف معبدي سكاي فيو والأرض.
- تينتالوس - موضوع معركة الزعيم لـ Tentalus، زعيم زنزانة Sandship.
- المسجونون - موضوع معركة الزعيم للمعارك ضد السجناء في الأراضي المختومة.
- الكيكوي - الفكرة الرئيسية لشخصية قبيلة الكيكوي في فارون وودز.
- سباق لوفتوينج - يتم تشغيل الموسيقى خلال حدث سباق Wing Cerom الرئيسي.
- الموغماس - الفكرة الرئيسية لشخصية قبيلة موغما في بركان إلدين.
- السماء - الموضوع الرئيسي للطيران على Loftwing في جميع أنحاء العالم العلوي Sky.
- اللوح الحجري - يتم تشغيله عندما يحصل لينك على أحد الألواح الحجرية المقدسة الثلاثة (الزمرد، العنبر، الياقوت).
- ثلاثة تنانين - موضوع مرتبط بالتنانين الثلاثة العظيمة: فارون، وإيلدين، ولانايرو.
- حفار الإثارة - موسيقى للعبة الصغيرة Thrill Digger لاستخراج الروبية بالقرب من بركان Eldin.
- إلى السطح - يتم تشغيله أثناء المشهد السينمائي الذي يصور رحلة لينك الأولى عبر حاجز السحابة.
- صندوق الكنز مفتوح - النغمة الكلاسيكية التي يتم تشغيلها عند فتح صناديق الكنز الكبيرة.
- موضوع توبيرت – الفكرة الرئيسية لـ Tubert، مشغل لعبة Rickety Coaster المصغرة في صحراء Lanayru.
- فوز! - نشيد قصير يشير إلى النجاح في لعبة صغيرة أو تحدٍ.
- صعود البركان - تم تشغيل الموسيقى أثناء المشاهد التي تتضمن تسلق بركان إلدين.
- تدخل زيلدا - يتم تشغيلها أثناء المشاهد السينمائية حيث تتدخل Zelda بنشاط لمساعدة Link أو حمايته.
- تهويدة زيلدا - عرض السيف السماوي لتهويدة Zelda الكلاسيكية، وهو بمثابة الموضوع الرئيسي لـ Zelda.
- زومبي بوكوبلين - موضوع مزعج يتم تشغيله أثناء اللقاءات مع زومبي بوكوبلينز، في المقام الأول في المستويات الدنيا من الصهريج القديم.
