بدأ الأمر كطموح فردي: السير في شوارع كلوك تاون والسهل المتدحرج Termina الميدان، ولكن ليس في Nintendo 64 كتلة - تم بناؤها بالكامل في Unreal Engine 5. كرّس الفنان الفرنسي ثلاثي الأبعاد Benoit Bourgerie ما يزيد قليلاً عن اثني عشر شهرًا لتكريم المعجبين بهذه اللعبة، وكانت النتيجة عبارة عن مقطع فيديو يشبه الدخول إلى اللعبة Majoraقناع في حد ذاتها، ولكنها حديثة تماما.

عند مشاهدته، ستتعرف على جميع المعالم - وخاصة برج الساعة الذي يُسيطر على الساحة - لكنها مُقدمة ببراعة فائقة. تجاوز بورجيري نسخ القوام، ونحت بدلاً من ذلك مدينة الساعة و Termina الميدان من الصفر، باستخدام نظام Nanite الخاص بـ UE5 بحيث يظل عدد النماذج مرتفعًا للغاية دون مشاكل في الإطارات، ويمنح Lumen الشوارع والحقول تحولات الظل في الوقت الفعلي كما لو Link لقد خطوتُ للتو نحو النور. يعود الفضل في تضاريسها المُنخفضة والمنخفضة إلى مُلحق Easy Mapper من تصميم ويليام فوشر، وقد سمح النهج الخالي من البرمجة لبورجي بالتركيز على الغلاف الجوي.

الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أن اتجاهه الفني يظل مخلصًا لـ Majoraالصورة جمالٌ أصليٌّ نابضٌ بالدموع، بدلاً من السعي وراء الواقعية التصويرية. وكما لاحظ موقع DSOGaming، "تمكّنت هذه النسخة المُعاد إنتاجها من الحفاظ على طابع اللعبة الكرتوني"، و"لذا، من المفترض أن تُرضي الكثير من مُحبي زيلدا". تبدو الألوان أكثر نعومةً، والظلال مألوفةً. ولكن عندما يلوح القمر، وعندما تمتد الظلال، تشعر... Majoraالرعب مرة أخرى - معزز، ولكن لم يتغير.

بينما تتجه بعض مشاريع المعجبين نحو المؤثرات على المشاعر، فإن هذا المشروع يتعامل مع الأمر بحذر. ريمكس لـ أغنية الشفاء يعزف Qumu على مشاهد ساحة النافورة وأعشاب الحقل، مذكرًا بأن هذا العمل وُلد من الحنين إلى الماضي، لا من الطموح. يبدو الأمر كما لو أن بورجيري ألّف الصور والموسيقى، رابطًا بين المزاج الكئيب لـ Termina للأصوات داخل الكاميرا.

هذه ليست تعديلًا، وليست عالمًا قابلًا للعب، ولا يمكن تنزيلها. في الواقع، صُممت خصيصًا لملف أعمال بورجيري، وهي لعبة شغف صُممت للتجربة، لا للتوزيع. ومع ذلك، فهي تُقدم كتجربة ترفيهية خالصة - بدون ترخيص، بدون أهداف مهمة، فقط جو من المرح.

أنصح عشاق زيلدا بمشاهدتها، ليس لأنها تقدم أسلوب لعب مميزًا، بل لأنها تُلهم الخيال. إنها تتناول عالمًا صغيرًا تُحركه الشخصيات، وتُشيد بما جعله مميزًا: ثلاثة أيام من الرعب المتكرر، وكل شخصية غير قابلة للعب لها جدول زمني، وكل زاوية غارقة في ظل برج الساعة. صوّر بورجيري حميمية ذلك العالم، ورفعه إلى مستوى عصري، دون أن يفقد روحه. يُظهر من نواحٍ عديدة ما... Nintendo قد تحقق نفسها إذا Majora قناع تعود دائمًا عبر محرك Unreal Engine.

Zelda Central ندعوكم لمشاهدة الجولة كاملةً على يوتيوب واستكشافها بأنفسكم: هل تتجهون نحو حانة الحليب عند الفجر أم تنظرون عبر الحقل نحو المستنقع عند منتصف الليل؟ شاركونا آراءكم في المنتدى - الموسيقى التصويرية والمناظر الطبيعية هي ما يجعل هذا العالم لا يُنسى.