Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

الفصل 22: Hyrule معركة القلعة وغانوندورف

22.1 الفناء الشرقي

ابحث عن زيلدا لن تكتمل اللعبة بدون مواجهة حاسمة في Hyrule قلعة؟ ابدأ من الفناء، وامشِ شمال غربًا على طول المسار. سيظهر حاجز قريبًا مع مجموعة من البوكوبلين والكارغاروكس. تخلص منهم، ثم تقدم ببطء عبر الباب في الشمال الغربي.

أثناء تقدمك، سيبدأ المشهد المقطوع بلقطة خارجية رائعة لـ Hyrule القلعة. سيظهر حاجزٌ مجددًا، وستبدأ معركةٌ أخرى مع البوكوبلن. بعد القضاء على الأشرار، يتلاشى الحاجز.

ستلاحظ وجود بوابة تسد طريقك. اسحب السلسلة لرفع البوابة والمرور. تقدم إلى المنصة المرتفعة، وسيظهر حاجز آخر، ولكنه سيُغلق عليك هذه المرة. يهبط الملك بولبين إلى منتصف المنصة. حان وقت معركة أخرى مع الملك بولبين، تمامًا مثل قبة الرعد: يدخل رجلان ويخرج رجل واحد.

هذه المعركة تُشبه تمامًا معركة قاعدة بولبين السابقة. هنا ستكون العديد من الحركات التي تعلمناها مفيدة، حيث ستجعلها حركات السيف والضربة الخلفية وشق الخوذة معركة من طرف واحد ضد الملك بولبين. استمر في المحاولة ولن يُمسك بك أبدًا.

عندما يكتفي الملك بولبين، سيتم التقاط مشهد قصير وسيقوم بإسقاط مفتاح صغير لـ Link، قائلاً له أنه يتبع الأقوى فقط ويغادر.

يوجد صندوق كنز باللون الأحمر rupee في هذه المنطقة. اجمعها قبل العودة إلى الطريق الذي أتيت منه Hyrule فناء القلعة.

22.2 الفناء الشرقي وخريطة الزنزانة

امشِ نحو المنطقة الشمالية الشرقية، وسيظهر لك حاجز آخر. كالعادة، اهزم البوكوبلين، ثم افتح الباب للوصول إلى الجزء الشرقي من... Hyrule فناء القلعة.

سنبدأ بالتأرجح، فهناك عدد لا بأس به من البوكوبلين المستعدين للقتال. في هذه المنطقة أيضًا، يطلق رماة البوكوبلين سهام اللهب على Linkاقضِ على البوكوبلن على الأرض بسيفك، واقتل رماة البوكوبلن. واصل السير على طول الطريق إلى الجانب الشرقي من الفناء، وستجد اثنين من البلبو في الغرب. علينا إزالة بعض الحواجز الخشبية، لذا اقفز فوق أحدهما، وكل ما عليك فعله هو ركوب حصانك نحو الأسوار، وسيُسقطهم البلبو. اركب إلى المنطقة الشمالية الشرقية، واخترق الأبراج، واقتل رماة البلبو.

جهّز البوومرانج (إن لم يكن مُجهّزًا بالفعل)، حيث توجد في الطرف الشمالي من الفناء عدة رؤوس دوارة أعلى هذه الأعمدة. امشِ نحو البوابة في الطرف الغربي من الفناء وستجد أوراقًا على الأرض. استخدم البوومرانج فوق كومة الأوراق وسيظهر نمط يُشبه triforceالنقاط الست المتقاطعة هي الأعمدة ذات قمم الدوارات. استخدم البوومرانج لضرب هذه الدوارات بالترتيب الذي تظهر به على النمط. بمجرد القيام بذلك بشكل صحيح، ستُفتح البوابة.

بعد عبور البوابة المفتوحة، ستجد صندوق كنز يحتوي على خريطة الزنزانة. افتح الصندوق واسترجع الخريطة. على اليسار، ستجد سلمًا طويلًا يؤدي إلى صندوق ذي لون أصفر. rupee.

إذا تخطيت اللون الأصفر rupeeعد إلى المنطقة التي كانت فيها الأعمدة وسترى بعض أكوام الأوراق بجانب الجدار. تحوّل إلى ذئب Link واحفر تحت الجدار. ستخرج إلى المقبرة.

22.3 المقبرة

بمجرد الانتهاء، سيظهر مشهد قصير يُظهر المقبرة لفترة وجيزة. عد إلى شكلك البشري. Linkامشِ غرب المنطقة. أثناء ذلك، سيرتفع ستالكين من الأرض، لكن هزيمتهم سهلة للغاية. هجوم دوران بسيط عندما يتجمعون حولك سيُسرّع العملية. يوجد بجانب البوابة Stalfosاقترب منه لإيقاظه والقضاء عليه. واصل طريقك نحو الجدار الشمالي، ستجد شجرةً عالية، يمكنك العودة إلى الذئب. Link استخدم حواسك أو جهّز قوسك وسهمك بقنابل وأطلق النار نحو قاعدة الشجرة بالقرب من بعض الصخور. استخدم حواسك لرؤية الجنود يشيرون إلى الأرض. سيؤدي هذا إلى اكتشاف مفتاح؛ ادفعه وستُفتح البوابة القريبة. توجه إلى هذه الغرفة الجديدة واقتل... Stalfos على طول الطريق. أمسك rupeeالتي توجد في الصناديق.

يوجد داخل هذه الغرفة حوضٌ من زيت الفانوس. جدده إن لزم الأمر، ولكن استخدم فانوسك لإشعال الشعلة في هذه المنطقة. سيتوقف المطر بأعجوبة، وهو أمرٌ جيد لأننا سنذهب الآن لإشعال المشاعل عند البوابة المغلقة الأخرى. بمجرد الانتهاء، ستُفتح البوابة.

جهّز عصا السيادة وسيطر على هذه التماثيل ووجّهها إلى التجويفين في الأرض. تسلّق الكتل على الجدار المجاور لمكان نصب التماثيل، ثم اركض واقفز إلى الجانب الآخر.

اسحب السلسلة لفتح البوابة واستعادة المفتاح الصغير من الصندوق. Midna ستظهر لك رسالة تخبرك بأنك حصلت على كل ما يمكنك من الفناء والتوجه إلى القلعة.

انزل إلى الأسفل وتحول مرة أخرى إلى الذئب Link واحفر نفقًا للعودة من حيث أتيت. توجه إلى الغرفة التي كانت بها خريطة الزنزانة واصعد السلم. هذا الاختصار يجنّبك مواجهة البوكوبلين والرماة العائدين.

اصعد الدرج إلى الباب الرئيسي المغلق Hyrule القلعة وفتح الباب.

من الحكمة أن تقول إن احتجتَ لأي جرعات أو مؤن أخرى، فالآن هو الوقت المناسب. العودة إلى الفناء من داخل القلعة ستكون مزعجة.

22.4 Hyrule داخل القلعة، البوصلة، والمفتاح الكبير

يبدو أن أحدهم لا يريدنا أن نتقدم، لأنه بمجرد أن نتقدم للأمام، نُحاط بحاجز آخر. اقضِ على البوكوبلين. عصابة من... Lizalfos سيدخلون. اقضِ عليهم وسيتلاشى الحاجز. ستعرض حركة الكاميرا السريعة حجم الغرفة، بالإضافة إلى تركيزها على الثريات. سنمر عليها لاحقًا. ثم سيظهر صندوق على إحدى الشرفات. أخرج مخالبك واصعد الدرج القصير المُناسب لتلك الشرفة.

ثبّت الثريا واصعد. أخرج البوصلة من الصندوق. الآن، حان وقت استخدام مهارات طرزان في طلقات المخالب. تأرجح نحو الشرفة ذات الباب وانزل. مرّ من الباب.

بمجرد دخولك الباب، سينتظرك داركنات (مع حاجز يتشكل). ستجبرك معاركه على استخدام تقنيات السيف التي تعلمتها. استخدم هذه التقنيات لهزيمة داركنات. بمجرد أن يتلاشى، سيظهر صندوق كنز.

هناك شعلتان غير مضاءتين في الغرفة. أشعلهما واصعد المنصات المرتفعة. جهّز البوومرانج وارمِه على الشعلة المضاءة الوحيدة المقابلة للمشعلين المضاءين للتو. سيؤدي هذا إلى رفع المنصة المنخفضة، ويمكنك القفز إلى الحافة المرتفعة حيث يوجد الصندوق. يحتوي الصندوق على ميدالية أرجوانية. rupee. قم بالركض إلى أي جانب من الحافة المرتفعة للوصول إلى الدرج.

ادخل من الباب وسترى زوجًا من الدينالفوس يحرسان الباب المجاور. اهزمهم، ثم أطلق النار على الحبال التي تحمل اللوحات على الحائط. سيؤدي هذا إلى كشف مفاتيح الكريستال. اضرب المفتاح الأبعد عن البوابة بسهم، وستُفتح البوابة. ضرب المفتاح الآخر سيسقط تشوس الأصفر. ادخل من الباب المفتوح.

إذا لم تستمتع بمعركة داركنات الأولى بما يكفي، فاستعد لمضاعفة متعتك! اهزمهم. إذا وجدت نفسك في ورطة، فسيساعدك استخدام الدرع السحري. بعد هزيمتك، سيُفتح كلا البابين المختومين. ادخل من الباب الذي سيعيدك إلى الغرفة الرئيسية واضغط على المفتاح. سيظهر صندوق آخر على شرفة أخرى. يوجد صندوق خلفك عليه رمز أرجواني. rupee فيه. الصندوق الذي صنعناه سيحتوي على فضة rupee. إذا كنت تريد الفضة rupee، يجب عليك النزول والتأرجح من الثريا إلى الثريا مرة أخرى والعودة إلى الغرفة التي قاتلت فيها للتو اثنين من Darknuts.

بالعودة إلى الغرفة التي حاربنا فيها اثنين من Darknuts، اذهب عبر الباب الآخر وسوف نكون بالخارج.

عندما تبدأ بالركض للأمام، سيسيطر عليك مشهد سريع، وسنرى البوابة ترتفع إلى حيث يوجد المفتاح الكبير. فجأةً، سيهجم ليزافلوس... Bokoblin سيبدأ الرماة في إطلاق النار على Linkنحنُ مُدانون! ونحنُ على وشكِ مُلاقاةِ مصيرنا...

صراخ!

سمعنا صوت الصقر، ثم رأينا الرماة يسقطون إلى حتفهم. واصل الليزافلوس هجومهم، ثم وقع انفجار هائل أبادهم!

لقد نجينا. تتحرك الكاميرا ونرى Hyrule المقاومة (هؤلاء الرجال من حانة تيلما) وصديقنا القديم راسل يُشجّعنا. الآن وقد أصبح الطريق واضحًا، احصل على المفتاح الكبير من الصندوق.

عد إلى الباب الذي خرجت منه للتو، واتبع المسار الخارجي فقط. ستمر بباب مغلق. تجاوزه الآن، وستجد نفسك بعد ذلك في حاجز آخر. تخلص من سلاح الأيرالفوس، وأخرج المفتاح من الصندوق المجاور. عد إلى المنطقة التي مررنا منها بالباب المغلق، وافتحه واعبر.

22.5 الطريق إلى الشرير الكبير

بمجرد دخولك، تحول إلى الذئب Linkسنحتاج إلى قدراتنا الحسية في هذا الجزء من التحدي. مجموعة من جنود الأشباح تقف في الجوار، وستشير إليك الاتجاه/المسار الذي يجب أن تسلكه. اتبعهم حتى تصل إلى الجانب الشرقي من الغرفة.

بمجرد وصولك إلى الجانب الآخر من الغرفة، ستصل إلى درج مكسور. اصعد الدرج. بمجرد وصولك إلى القمة، اهزم الاثنين. Lizalfos ومن ثم استمر في الصعود عبر درج مكسور آخر.

هذه المرة، استخدم مخالبك للعبور. ركز على منطقة المشاعل المضاءة وتابع طريقك. بمجرد وصولك إلى المستوى التالي، اهزم زوجًا آخر من... Lizalfos.

سيتطلب الدرج المكسور التالي قفزاتٍ دقيقة التوقيت باستخدام الدوارة. اقفز من جانب إلى آخر متجنبًا المسامير.

عند وصولنا إلى المستوى الأخير، سيكون داركنات بانتظارنا. اهزمه. توجد غرفة صغيرة مقابل باب الزعيم. rupeeوأشياء متنوعة. إذا كنت بحاجة إليها، تفضل بزيارة.

اعبر باب الزعيم الذي سيقودنا إلى غرفة العرش. إذا بدت هذه المنطقة مألوفة، فهذا لأن زانت ظهر هنا لأول مرة، مُسيطرًا على... Hyrule.

عند دخولنا قاعة العرش، نرى العقل المدبر الحقيقي وراء هذه الحبكة: غانوندورف. بعد حوار قصير، يستحوذ غانوندورف على الأميرة زيلدا، لتبدأ معركة الزعيم الرئيسية في اللعبة.

22.6 دمية زيلدا

بعد الاستحواذ على الأميرة زيلدا، فإن قتالنا الأول مع الزعيم يشبه إلى حد كبير معارك فانتوم جانون من أُكْرِينَا الزَّمَن  و ريح موقظةستقذف زيلدا علينا كرة طاقة. واجهها بضربة تنس حتى تصيبها.

دمية زيلدا لا تلمس الأرض أبدًا، لذا قد تعتقد أن استخدامك لمخلبك يستحق ذلك، لكن هذا قتال بالسيف. ستطير في الهواء وتحاول أن تطعن Linkلكن صدّة درع بسيطة ستصدّها. أحيانًا ستُظهر مثلثًا ذهبيًا ضخمًا على الأرض. ابتعد عن منطقة التأثير فورًا. لديك ثوانٍ قليلة فقط للقيام بذلك وإلا ستفقد صحتك.

بعد حوالي ثلاث ضربات من مباراة Zelda Tennis، سيتم إجبار Ganondorf على الخروج من Princess Zelda بواسطة Midna. غاضبًا بعض الشيء، سيتحول Ganondorf إلى Dark Beast Ganon.

22.7 غانون الوحش المظلم

سوف تستخدم هذه المعركة الذئب Link والإنسان Link. هذه المعركة تعيد أيضًا فكرة معركة فانتوم جانون من أُكْرِينَا الزَّمَن سيجري غانون الوحش المظلم عبر بوابات أرجوانية مختلفة، ولن يخرج إلا من واحدة ستتحول إلى اللون الأحمر. ركّز هجومك عليها.

نقطة ضعف غانون هي الندبة اللامعة على صدره/بطنه. أثناء ركضه داخل البوابات وخارجها، إذا توقيتك صحيح، أطلق سهمًا بين عينيه مباشرةً، وهذا سيمنعه من الركض. عند إصابته، اركض نحو جسده المذهول وابدأ بضربه بسيفك على الندبة الفضية.

أحيانًا، بعد هجومك عليه، سيركض غانون عبر بوابة ثم يسقط من السقف ويحاول الهبوط عليك. تجنب هذا إن أمكن.

بعد بضع ضربات بسهم، سيكتشف غانون حيلتك، فيقفز ويخطئ رميتك. حان وقت التحول - انتقل إلى الذئب. Link واستخدامها Midna لمساعدتك على الإمساك بـ "بيجفيس" من قرنيه. تغلب على غانون، وثبت ندبته الفضية مرة أخرى، وخذ قضمة من أجل العدالة.

بعد تكرار هذه العملية عدة مرات، سوف يستسلم جانون وسيبدأ مشهد قصير حيث Midna يُحيي الأميرة زيلدا. بعد قليل من الحديث، يظهر غانوندورف كشيءٍ مُخيفٍ ذي رأسٍ عائمٍ و Midna يتخذ شكلا جديدا. Link وتم نقل زيلدا وزيلدا إلى مكان آمن.

وبينما ينظرون نحو القلعة، يحدث انفجار هائل ثم نرى جانوندورف على ظهر حصان يحمل Midnaغطاء الرأس الظلي المدمج الذي يتفتت في يده.

22.8 حصان جانوندورف

زيلدا تتوسل إلى أرواح النور أن يمنحوها سهام النور. تحضر صاحبة السمو الملكي نفسها لهذا الجزء من المعركة، أول معركة زعيم على ظهور الخيل في السلسلة.

هذا الجزء من معركة الزعيم يشبه ما حدث عندما واجهنا الملك بولبين على ظهر حصانه، لكن غانوندورف هو من يُلحق بنا الكثير من الأذى. بعد أن ضربته زيلدا مرات عديدة بسهام الضوء (وهو الهدف، Link هو موجود فقط لتفادي الهجمات Epona), سوف يسقط جانوندورف من على حصانه وستبدأ المعركة النهائية المطلقة.

22.9 اللورد الظلام جانوندورف

هذه المعركة النهائية بين الخير والشر ليست أكثر من معركة بالسيف كنا نبحث عنها في زيلدا سلسلة. الضربات الخلفية هي تقريبًا الهجمة الوحيدة التي لا يجيد غانوندورف صدّها، لكن تنفيذها صعب. بمجرد أن تتلقّى إحداها، اضرب غانوندورف بشكل متكرر حتى يصدّ هجومك.

لدى غانوندورف سلسلة من هجمات السيف، جميعها سهلة التفادي. إحدى هجماته هي ضربة سيف قوية تُطلق وميضًا على الشاشة وكلمة فرصة سيظهر. اضغط على زر A مرارًا وتكرارًا، ثم اضرب السيوف ضد جانوندورف، فهذا سيُغلب جانوندورف ويسمح له Link بعض الضربات الإضافية.

إذا كنت سريعًا وتريد ضحكة ممتعة، فاستخدم صنارة الصيد وألقِها على غانوندورف. سيشعر بالارتباك للحظة - فمن منا لا يشعر بالارتباك عند إحضار صنارة صيد إلى مبارزة بالسيف؟ على أي حال، عد بسرعة إلى هجمات السيف وستتمكن من توجيه بعض الضربات.

سيستسلم غانوندورف لإصاباته ويسقط على ركبته. حالما يحدث هذا، ثبته وهاجمه وستضربه بضربة مايسترشفيرت في صدره (أعني، تون Link (ضربها في جمجمته، ولكن هذا مناسب أيضًا).

تهانينا، لقد هزمتَ جانوندورف. استمتع بمشاهد النهاية الرائعة!