18.1 ذاكرة إيليا وسحرها
لا تتسرع بالخروج من معبد الزمن! امشِ إلى الركن الجنوبي الشرقي من الغرفة واستخدم عصا السيادة على التمثال هناك. اسحبها وامشِ خلف التمثال للعثور على صندوق الكنز. افتحه لتحصل على قطعة من القلب.
الآن، امشِ نحو الجزء الجنوبي الغربي من الغرفة واسحب هذا التمثال للخلف أيضًا. امشِ خلفه وسترى بو يطوف حولك. تحوّل إلى ذئب. Link وهزمه للحصول على روح بو رقم 54.
غادر معبد الزمن. سيتحدث إلينا أوكو في الخارج. تذكر أنك كنت في حقبة زمنية مختلفة أثناء وجودك في المعبد، لذا كان قضيب السيادة يعمل بكفاءة عالية. في العالم الخارجي، قضيب السيادة عديم الفائدة لأنه لا يملك سحرًا. سيذكر أوكو التماثيل التي تستجيب للقضيب ثم تطفو بعيدًا.
تحدث الي Midna وانتقل إلى قرية كاكاريكو. تحوّل إلى إنسان مرة أخرى Link وادخل منزل رينادو داخل القرية. داخل المنزل، ستلاحظ داربوس، العملاق Goron الذين قاتلناهم في Goron المناجم. سترى أيضًا جور كورون، أحد Goron كبار السن. كلاهما Goronهناك مخلوقات داخل منزل رينادو. داربوس أحد معارف إيليا، وهو أيضًا في منزل رينادو. تحدث مع رينادو وسيذكر شاد، أحد أعضاء حانة تيلما. لقد جاء إلى المنزل للبحث عن تمثال في القبو. سيعطيك رسالة رينادو ويطلب منك أن تريها لتيلما. نأمل أن يساعد هذا في استعادة ذاكرة إيليا.
يمكنك النزول إلى الملجأ بالأسفل والتحدث مع شاد. سيذكر الكائنات السماوية المعروفة باسم أوكا. غادر منزل رينادو، ثم عد إلى مدينة القلعة. تحوّل إلى إنسان وادخل مدينة القلعة. امشِ إلى الجزء الجنوبي من المدينة وأرِ تيلما رسالة رينادو. بعد التحدث مع تيلما، ستذكر أن الطبيب كان أول من نظر إلى إيليا. ثم تُعطي تيلما... Link الفاتورة. غادر حانة تيلما واتجه إلى الجانب الشرقي من المدينة.
العيادة الطبية هي المبنى المجاور للبوابة الشرقية. ادخل وتحدث مع الطبيب. أره الفاتورة، وسيخبره عن تمثال خشبي كانت تملكه الشابة. سيخبرك أنه سكب الدواء على التمثال، فتركه ليجف في الخارج، ثم سُرق.
اخرج من البوابة الشرقية حتى تتمكن من التحول مرة أخرى إلى ذئب Linkعد إلى مدينة القلعة واستخدم حواسك لتتبع رائحة الدواء. اتبع الرائحة، وستعود إلى الطريق الجنوبي للمدينة. يقودك الطريق إلى حانة تيلما، لكنه يتوقف عند قطتها لويز. سرقت لويز التمثال الخشبي، لكن كلابًا وحشية أخذته منها. ذكرت أن هذه الكلاب الوحوش تتربص خارج البوابة الجنوبية مباشرةً، لكنها لا تخرج إلا ليلًا. اخرج من البوابة الجنوبية وانتظر حلول الليل.
تم العثور على الكلاب مدفونة تحت الأرض بالقرب من Goron على الطريق الجنوبي. تجوّل قليلاً وسيظهرون من تحت الأرض. بعد هزيمتهم جميعًا، سيسقط تمثال خشبي نحوك. عد إلى قرية كاكاريكو.
عد إلى إنسان وادخل منزل رينادو. توجه إلى إيليا وأرها التمثال الخشبي. ذكرت أنها كانت محتجزة مع شخص ما وأن أحدهم أنقذها. ثم أعطاها هذا الشخص هذا التمثال الخشبي. ثم قفز غور كورون وقال إن التمثال ينتمي إلى القبيلة التي كانت تحمي... Hylian العائلة المالكة. ذكر وجود قرية مخفية على الجانب الآخر من جسر إلدين. ذكر أن بعض الصخور سدت الطريق، ثم أرسل داربوس إلى الموقع. الموقع مُعلّم على خريطتك، شمال جسر إلدين مباشرةً. غادر منزل رينادو.
18.2 20 بصلة في القرية المخفية
انعطف يمينًا نحو جسر إلدين، ثم اركض شمالًا من هناك. ادخل منطقة الكهف المحددة على خريطتك، وسترى داربوس يهاجم بعض الصخور. اقترب منه، وسيخترق الصخور الأخيرة. يذكر أن القرية المخفية تقع أمامك مباشرةً، لكن هناك 20 عدوًا في القرية. Link يجب عليك هزيمتهم لإنقاذ الفتاة. يطلب منك تدميرهم قبل أن يكتشفوك. سيتدحرج داربوس بعد ذلك.
عند دخولنا، شاهدنا مشهدًا سينمائيًا مستوحى من فيلم غربي قديم. ربما يكون هذا أحد أروع المشاهد في لعبة زيلدا. هناك عشرون بُبلينًا منتشرة في جميع أنحاء القرية، والعديد منها يقيم على أبراج عالية. يمكن استخدام عين الصقر هنا.
| ببلينز | الموقع والوصف |
| 1 و2 | أول بُبلين موجود في مقدمة المدينة قرب برميل ديناميت. إذا قُضي عليه بسرعة كافية، سيعبر الثاني طريقنا إلى حيث كان الأول. وإلا، فسيكون في المبنى على اليمين. |
| 3 و4 | المبنى على الجانب الأيمن مع شبكة معلقة - يوجد مصباح صغير هنا والرابع يقع مقابله مباشرة على الجانب الأيسر. |
| 5 و6 | على الجانب الأيمن يقع المبنى الثاني رقم 2 على الممشى. يقع المبنى رقم 5 في منتصف الطريق بالقرب من نهاية صف المباني. |
| 7 و8 | يقع المبنى 7 و8 مقابل بعضهما البعض في آخر مبنى في منتصف الشارع. |
| 9 و10 | الرقم 9 موجود في المبنى الأول على اليسار ويقف على حافة عالية. الرقم 10 موجود على مستوى الأرض خلف المبنى الثاني. |
| 11 و12 | الرقم 11 موجود على منصة عالية تطل على القرية. الرقم 12 موجود مباشرة مقابله في نقطة مراقبة معاكسة. |
| 13 و14 | يقع المبنىان ١٣ و١٤ في الطابق الأرضي بعد المباني. يقعان بالقرب من براميل الديناميت، وعلى مقربة من منصات المراقبة من المبنىين ١١ و١٢. |
| 15 و16 | اصعد إلى الطابق الثاني من آخر مبنى على اليسار. يوجد هنا البلبل رقم ١٥. من فتحة في الطابق الثاني، اصعد إلى سطح المبنى واضرب رقم ١٦. |
| 17 و18 | الرقم 17 موجود في آخر مبنى على اليسار في الطابق السفلي. الرقم 18 موجود في ثاني آخر مبنى على اليمين أيضًا في الطابق السفلي. |
| 19 و20 | الاثنان الأخيران يتجولان في الطابق الثاني من المبنى قبل الأخير على الجانب الأيمن. |
بمجرد هزيمة جميع البصيلات العشرين، ستخرج سيدة عجوز من منزل في الطرف الشمالي للقرية. Link سوف تمشي والمرأة العجوز تشير إلى Link كمنقذة. اسمها Impaوهي آخر ساكنة باقية في القرية. اسمها مُشتق من اسم مؤسسها العظيم. تذكر كيف كانت هذه القرية تُعرف سابقًا بقرية كاكاريكو القديمة، التي بناها حماة العائلة المالكة. تذكر كيف عرف إيليا Link سوف تأتي وتنقذهم عندما تكون هنا. Impaثم يعطي z Link سحر إيليا.
نريد الآن العودة إلى قرية كاكاريكو. غادروا القرية المخفية وانطلقوا نحو منزل رينادو.
أظهر لإيليا السحر الذي حصلت عليه من Impaوستستعيد ذاكرتها قليلاً. إنها تتذكر Link ثم تبدأ بالبكاء. تتذكر Link و Epona في أوردون. يظهر الأطفال وهم ينظرون من النافذة Link وإيليا لديهما لحظتهما. ثم تعيد السحر و Link نتلقى نداء الحصان. الآن يمكننا أخيرًا استدعاء Epona في أي وقت... وهو أمر كان سيكون مفيدًا في وقت أبكر بكثير. حسنًا.
ويقول إيليا أيضًا Link بعض المعلومات الإضافية عن الرسول إلى السماء. Impaوقد أخبر إيليا عن الرسول، وهذا هو السبب في أن Impaلا تستطيع مغادرة القرية. عليها انتظار وصول الرسول بالعصا. غادر منزل رينادو وعد إلى القرية المخفية.
العودة إلى داخل القرية والمشي إلى Impaمنزل z وتحدث معها مرة أخرى. سحب قضيب السيادة وأدركت أن Link هو الرسول إلى السماء. كان يُحمل العصا فقط عند الحاجة للتواصل مع الأوكا الذين يعيشون في السماء. Impaثم يعطي z Link كتاب السماء القديم. اترك Impaمنزل z.
لا تتعجل بالمغادرة. هناك حجر عواء وقطعة قلب. اخترق النوافذ في الجانب الشرقي من المدينة وخلف المبنى، وهناك حجر العواء. تحوّل إلى ذئب. Link واستمع إلى اللحن. افعل ذلك كالمعتاد، وسيُضاف الموقع إلى خريطتنا.
18.3 20 قططًا في القرية المخفية
بالقرب من حجر العواء، Link ستجد كوكو يتجول. كالذئب Linkتحدث إلى القط، وهو يتحداك أن تتحدث إلى جميع القطط العشرين الموجودة في القرية. هذه اللعبة المصغرة تشبه هزيمة الرماة العشرين السابقين. تجول في المدينة وتحدث إلى كل قطة واحدة تلو الأخرى. بعد التحدث معها، ستخبرك أيها هي: الأولى، الثانية، الثالثة، وهكذا.
| القطط | الموقع والوصف |
| 1 و2 | القطة الأولى عند مدخل القرية، واقفة فوق الصندوق. أما الثانية، فتقع بالقرب منها، واقفة قرب الصندوق السفلي. |
| 3 و4 | يمكن أيضًا العثور على القطط الثالثة والرابعة بجوار بعضها البعض، واقفين قليلاً خلف القطط الأولى والثانية، أسفل الشارع المركزي للقرية. |
| 5 و6 | القط رقم ٥ موجود على يمين المدينة، يتجول في الزقاق بين المبنيين الأول والثاني. أما القط رقم ٦، فيوجد في الزقاق على يسارها، خلف المبنى الثاني. |
| 7 و8 | القطة السابعة جالسة داخل رصيف أحمر، في منتصف المدينة. القطة الثامنة موجودة قرب نهاية القرية، في منتصفها. |
| 9 و10 | الرقم 9 يتجول في الطابق الثاني من المبنى الأول على اليمين، والرقم العاشر قريب، على المنصة الخارجية للمستوى الثاني من المبنى الثاني على اليمين. |
| 11 و12 | الرقم الحادي عشر موجود على اليسار، قرب المنزل الأول عند حفرة الماء. الرقم ١٢ يتجول داخل المبنى الثاني على اليمين، في الطابق السفلي. |
| 13 و14 | القطة الثالثة عشرة بجوار الثانية عشرة مباشرةً، في المبنى الثاني على اليمين، في الطابق السفلي قرب النافذة. القطة الرابعة عشرة تقع أيضًا بجوار القطتين الثانية عشرة والثالثة عشرة، ولكن في الطابق الثاني من المبنى. |
| 15 و16 | القطة رقم ١٥ في الطابق السفلي من المبنى الثالث على اليسار، خلف البراميل الثلاثة. القطة رقم ١٦ أمامه مباشرةً. Impaبيته. |
| 17 و18 | تم العثور على القطة السابعة عشر في الجزء الخلفي من القرية، بجوار الجدار مباشرة Impaالمنزل رقم 18 يقع بالقرب على الجانب الأيمن في نهاية القرية، بعد المرور للتو بالمبنى الأخير على اليمين. |
| 19 و20 | يوجد الرقم ١٩ بالقرب من بداية القرية، وهو يتجول. يقع الرقم ٢٠ في الطابق الثاني من المبنى الثالث على اليسار. لا يمكن الوصول إليه إلا بالصعود إلى المبنى الثاني على اليسار، ثم التجول حول المبنى الخلفي وبالقرب من نافذة المبنى الثالث، حيث يمكنك القفز فوقه والتحدث معه. |
بمجرد العثور على جميع القطط العشرين، عد إلى الكوكو في الطرف الشرقي من القرية. سيمنحك الكوكو جائزة ويقول إنها أمامك. Impaالبيت z. هناك وقطعة من القلب تنتظر.
بعد انتهاء لعبة القطة الصغيرة، عد إلى المبنى الشمالي الغربي واستخدم طلقة المخلب للوصول إلى القمة. في الطرف الشمالي من المبنى، على المظلة، ستجد بوًا يطوف ليلًا. اهزمه واحصل على روح بو الخامسة والخمسين. تحدث إلى Midna والعودة إلى قرية كاكاريكو.
18.4 إصلاح قضيب السيادة وكتاب السماء
توجه إلى منزل رينادو وانزل إلى القبو وتحدث مع شاد. جهّز كتاب السماء القديم وأره شاد. حاول شاد استخدام الكتاب والخنجر، لكن التمثال لم يُبدِ أي رد فعل. ثم سيُعلّم جميع تماثيل البومة المشابهة في... Hyrule التي تتبعها على مر السنين.
بينما يبتعد Link سيسحب قضيب السيادة وسيلاحظ عودة الطاقة إليه. حتى الآن، وبعد استعادة قضيب السيادة، لن يتحرك تمثال البومة هذا. إذا ألقيت نظرة على خريطتك، ستلاحظ أن شاد قد حدد مواقع جميع تماثيل البومة على خريطتك. خمن ماذا سنفعل؟ تحدث إلى Midna والتوجه إلى جسر إلدين.
امشِ إلى الطرف الشمالي للجسر واهزم رامي السهام على اليسار. ثم انظر إلى يمينك وسترى تمثال بومة. استخدم عصا السيادة وأبعدها عن طريقك. ثم امشِ إلى مكانها. Link سيجد أول حرف من السماء. تمت استعادة جزء مفقود من الكلمة في كتاب السماء القديم.
سيطر على هذا التمثال واسلكه جنوبًا عبر الجسر. انتقل إلى نهاية الجسر، وإذا نظرت إلى يسارك (غرب الجسر)، فسترى فجوة صغيرة ثم سلمًا في الطرف الآخر. حرّك التمثال ليسقط في هذه الفجوة. الآن يمكنك القفز فوقه للوصول إلى السلم. اصعد السلم وافتح صندوق الكنز الذي أمامك مباشرةً لتحصل على قطعة قلب.
تحدث الي Midna وانتقل إلى منطقة مضيق كاكاريكو. تحوّل إلى إنسان Link ثم استخدم نداء الحصان لاستدعاء Eponaاركب حصانك نحو النقطة الحمراء في الطرف الشمالي من هذه الخريطة. اصعد إلى الحافة، وكما في السابق، انقل تمثال البومة إلى الجانب. امشِ وادخل الدائرة لتحصل على شخصية سماء ثانية.
هناك فجوتان على جانبي الجدران بالقرب من مكان تمثال البومة. إذا وضعت تمثال البومة أولاً في منتصف الفجوة على الجانب الشرقي، يمكنك استخدامه للقفز فوقها. ما عليك سوى الصعود إلى الحافة الأعلى والقفز عبر الفجوة باستخدام تمثال البومة. واصل السير على طول الجدار، ويمكنك استخدام عصا السيادة لتحريك التمثال في منتصف الفجوة الثانية. اقفز عبرها وستصل إلى صندوق كنز يحتوي على برتقالة. rupee.
تحدث الي Midna انطلق إلى غابة جنوب فارون، ثم إلى متجر فوانيس كورو. امشِ على طول الطريق شمال غرب كورو. إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل، فكسر الصخرة التي تعترض طريقك باستخدام الكرة والسلسلة أو القنابل. امشِ مباشرةً إلى تمثال البومة وأبعده عن طريقك. امشِ داخل الدائرة وستحصل على شخصية سكاي الثالثة.
انقل تمثال البومة إلى خندق صغير في منتصف هذه المنطقة. الآن، تحوّل إلى ذئب. Link وتسلق الصخرة. بوجود تمثال البومة في مكانه، يمكننا استخدامه كمنصة للقفز عليها. استخدم Midna واقفز سبع مرات. استمر غربًا وستصل إلى المنطقة البنفسجية الضبابية. افتح صندوق الكنز هنا وستحصل على قطعة قلب أخرى.
تحدث الي Midna وانطلق نحو قلعة المدينة. استخدم نداء الحصان للنداء. Epona. يركب Epona جنوبًا إلى حيث يقع المسرح المُدمّر. هناك تمثال بومة آخر بانتظارك هنا. أبعده عن الطريق وضعه بين مكانه ومقاعد المسرح. اقفز على التمثال، ثم اقفز إلى الدائرة الصغيرة. Link سوف أقوم بجمع شخصية السماء الرابعة.
انقل تمثال البومة إلى الجانب الآخر من المسرح وسترى عمودًا ثانيًا، لكن هذا العمود يحتوي على صندوق كنز. ضع التمثال في مكانه الصحيح مرة أخرى، ثم اقفز عليه. من هناك، اقفز إلى صندوق الكنز وافتحه لتحصل على برتقالة. rupee.
اصعد إلى المسرح وارجع إلى الأعلى Eponaإذا لم تكن موجودة، فاستخدم نداء الحصان لاستدعائها. اركبها غربًا إلى جسر هيليا العظيم. يقع تمثال البومة شمال شرق الجسر مباشرةً. تحكم به وأسقطه. إذا نظرت للأعلى، ستلاحظ بعض الكروم المتدلية. عليك وضع تمثال البومة أسفل الكروم مباشرةً. استخدم طلقة المخلب على الكروم، ثم اسقط على التمثال. من هنا، اقفز إلى الدائرة واحصل على شخصية السماء الخامسة.
هناك منصة أخرى شرقًا. استخدم عصا السيادة وضع تمثال البومة بين المنصتين. الآن، من موقع التمثال الأصلي، اقفز عليه، ثم إلى المنصة الأخرى. افتح صندوق الكنز هنا لتحصل على برتقالة. rupee.
تحدث الي Midna ثم انطلق إلى ميسا جيرودو. من هنا، اركض شرقًا نحو الرمز الأحمر الذي يظهر على خريطتك. ستجد منطقة مستطيلة صغيرة بأربعة أعمدة. استخدم عصا السيادة وضع تمثال البومة بين العمودين الشماليين. اصعد العمود الشمالي الشرقي واستخدم تمثال البومة للقفز إلى الدائرة. سيؤدي ذلك إلى الحصول على شخصية السماء السادسة، والتي ستملأ كتاب السماء القديم بجميع الشخصيات المفقودة.
يمكنك تغيير موضع تمثال البومة ببطء والقفز نحو المنصة الجنوبية الشرقية. افتح صندوق الكنز لتحصل على برتقالة أخرى. rupee.الآن تحدث إلى Midna والتوجه إلى قلعة تاون.
18.4 المهارة الخفية - الدوران العظيم
اتجه نحو المدينة وستجد رسالة من ساعي البريد. إنه شاد، يخبرك أنه يشعر بخيبة أمل ولكنه عائد إلى قرية كاكاريكو. ادخل مدينة القلعة واتجه إلى الطرف الشمالي منها. اصعد الدرج واعبر الباب. اتجه نحو الذئب الذهبي، وستجد نفسك في منطقة ضبابية مع المحارب الجبار.
يجب عليك أولاً إثبات إتقانك للمهارة السابقة، وهي ضربة القفز. إذا نسيتها، فاستهدف العدو بمفتاح Z واضغط على مفتاح A. Link سيهاجم بسيفه. أطلق السيف وستضرب المحارب. سيعلمه المحارب بعد ذلك Link الدوران العظيم. يعمل تمامًا مثل هجوم الدوران العادي، ولكن عندما Link لديه القوة الكاملة، يتم إرسال شعاع صغير مع هجوم الدوران.
18.5 سكايوارد
تحدث الي Midna وحوّل قرية كاكاريكو. اقفز إلى المنطقة بالأسفل وامشِ نحو شاد. سيسألك إن كنت قد قرأت رسالته. أخرج كتاب السماء الممتلئ وأره شاد. سيكرر شاد نفس العملية السابقة، ولكن بالكلمات الجديدة التي... Link وُجد في الكتاب. عندها، اختفى القضيب الذي كان على التمثال، واتخذ تمثال البومة نفس شكل التماثيل السابقة. لا يزال شاد يشعر بخيبة أمل، فيقول إنه بحاجة إلى التهدئة قليلًا، ثم يبتعد.
استخدم عصا السيادة لتفعيل تمثال البومة. اسحبها بعيدًا، ثم امشِ عبر الممر المفتوح. انزل الدرجات المؤدية إلى منطقة مفتوحة. سيظهر شاد ويُصدم برؤية مدفع السماء. اتجه نحو المدفع و... Midna سيظهر. تحدث معها وستسألك عما تريد فعله. اختر الالتواء ولكن Midna سيقول إن شاد يراقب. تحدث مع شاد، فيدرك أنه يعترض طريقك، ثم يبتعد. الآن، اتجه نحو المدفع ووجّهه إلى بحيرة هيليا.
سيظهر مدفع السماء عند نقطة الالتواء في بحيرة هيليا. اقترب منه وتحدث مع فاير، وسيلاحظ المدفع. بعد جولة قصيرة معه، لاحظ أنه لا يعمل. عرض عليه إصلاحه مقابل 300 دولار. rupeeلقد كان هناك العديد من الكهوف الإضافية وصناديق الكنز في Hyrule التي صادفناها، لذا rupeeلا ينبغي أن تُشكّل مشكلة كبيرة. إذا كانت كذلك، فسيتعين عليك جمعها لفترة. وافق على السماح له بإصلاحها. سيظهر في المشهد وهو يُدقّ الشيء معًا مع شروق الشمس وغروبها، مُشيرًا إلى مرور بضعة أيام.
بمجرد أن ينتهي، سيصبح المدفع جاهزًا للعمل. لاستخدامه، ما عليك سوى تجهيز المخلب وربطه بالهدف في مؤخرة المدفع. سينضم إليك أوكو بسرعة وستُطلق نحو السماء.



















