Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

الفصل الرابع: معبد الغابة

4.1 خريطة معبد الغابة

بعد دخول معبد الغابة، امشِ للأمام وسيظهر مقطع فيديو قصير. بعد ذلك، تابع السير. Deku بابا و Bokoblin.

أمامك قردٌ محبوسٌ في قفصٍ خشبي. هذا هو نفس القرد الذي سرق فانوسك سابقًا. اضرب القفص بسيفك عدة مراتٍ لكسره، ثم أطلق سراح صديقك الشمبانزي. سيتسلق بعد ذلك كروم اللبلاب القريبة، ويشير إليك باللحاق به.

انظر إلى يسار الغرفة لترى بعض نباتات اللبلاب مع بعض نباتات والتولاس. استخدم مقلاعك لتطهير الطريق، ثم اصعد إلى قمة اللبلاب. بمجرد وصولك إلى القمة، ستجد على اليمين صندوق كنز به Rupee في الداخل.

الآن اقفز إلى الأرض واتجه إلى الجانب الشمالي من الغرفة. استخدم مقلاعك لإطلاق النار على وولتولاس على اللبلاب مرة أخرى. اصعد مجددًا، ثم اتبع القرد إلى الباب.

سيتبعك القرد الآن لفترة، لذا انزل درجات هذه الغرفة ثم اصعد مجموعة أخرى. ستصادف جمجمة. اهزم عدو العنكبوت هذا بضربه في الجانبين أو الظهر. في هذه المنطقة، يجب أن تكون هناك منصة، وفوقها أربعة مشاعل.

باستخدام فانوسك، أشعل المشاعل الأربعة التي ستؤدي إلى ارتفاع منصة من الأرض. الآن، اتبع القرد عبر المنصة إلى الصندوق. افتحه لتحصل على خريطة الزنزانة.

بعد الحصول على الخريطة، اتجه نحو الباب القريب.

في هذه الغرفة، سيُفعّل مشهدٌ قصير نتعرّف فيه على زعيم الزنزانات الصغير. لا تقلق، ليس عليك قتال هذا الشمبانزي المخيف بعد. في هذا المقطع، سيُدمّر قرد بابون يُدعى أوك الجسر ويوقفه. Link وصديقه القرد في مساراتهم.

مع تدمير الجسر، لن يكون لديك خيار سوى العودة إلى الغرفة السابقة.

4.2 العثور على القرد الثاني

عد إلى هذه الغرفة الآن، واتبع صديقك إلى منتصفها. سيقفز القرد ويتعلق بالحبل المعلق على يسار الغرفة. اقفز نحوه واستخدم القرد للتأرجح إلى الجانب الآخر. ادخل من الباب.

الآن، اتجه شمالًا إلى هذه الغرفة، مرورًا بوحش غريب يُدعى "بومبلنج". عندما تقطع هؤلاء الأعداء، سيتحولون إلى قنبلة وينفجرون بعد قليل. خلف "بومبلنج" توجد مجموعة من الصخور. لذا، اقطعها واستخدم القنبلة لتفجير الصخور واجتياز هذا الممر.

سترى الآن بعض البراميل. إذا كسرتها، ستجد أوكا يُعرف باسم أوكو جونيور. يمكنك استخدام هذا المخلوق الغريب للتنقل داخل المعبد وخارجه.

من هنا، عليك النزول إلى الجانب الآخر من الغرفة. استخدم فانوسك لإحراق شبكة العنكبوت ثم هزيمة الوحوش القريبة. Deku بابا. استمر في تتبع القرد وهو يقفز إلى كل منصة. سيخيفه عنكبوت معلق في النهاية، مما سيدفعه للتوقف. استخدم مقلاعك على هذا العنكبوت لمواصلة المسير. سيقودك إلى باب مغلق، لذا تقدم وارجع من الباب على الجانب الشمالي من الغرفة.

ستجد نفسك الآن في منطقة خارجية واسعة، وستلاحظ أن الرياح في المنطقة تُسبب هبوب المنصات في اتجاهات مختلفة. يجب أن تكون المنصات في مواجهتك في وقت ما، مما يسمح لك Link للركض إلى الجانب الآخر. بعد العبور، ادخل من الباب لدخول الجزء الآخر من المعبد.

عند دخولك هذه الغرفة، ستلاحظ صندوق كنز على يمينك. افتحه لتحصل على مفتاح صغير. خذه وعد إلى الخارج واعبر إلى الجانب الآخر. عد إلى الغرفة الأخرى واتبع القرد إلى الباب المغلق الذي رأيناه سابقًا. استخدم المفتاح وادخل من الباب.

في هذه الغرفة، ستجد القرد الثاني المحبوس في القفص. انزل واعبر الجسر الصغير. سترى قردك يحاول تحرير صديقه. سيحاول التدحرج إلى العمود الذي يستقر عليه القفص، لكن دون جدوى. لذا اتبع فكرته ودحرجه إلى العمود ثلاث مرات. سيسقط القفص على الأرض، وينكسر لتحرير القرد. مجموعة صغيرة من... Bokoblinسيقفز عليك الأعداء ويحاولون مهاجمتك. اقطعهم بسيفك حتى تهزمهم.

الآن توجه نحو القردين، وسيشقان طريقًا عبر الجسر المكسور. تأرجح قردًا تلو الآخر لعبور الفجوة والعودة إلى الغرفة السابقة. عد إلى الغرفة المركزية، حيث حصلنا على خريطة الزنزانة، واستخدم القرد للتأرجح إلى يمين الغرفة. استخدم فانوسك لحفر الشبكة، ثم ادخل من الباب.

4.3 القرد الثالث والرابع

في الغرفة التالية، ستكون بمفردك. لن يتبعك القرود بسبب الوحوش الموجودة فيها. يوجد أعداء جدد في هذه الغرفة. ستلاحظ وجود اثنين من ديكو بابا على الأرض، يشبهان الثعابين. هزيمتهما سهلة جدًا، ولا يتطلب الأمر سوى بعض الضربات بالسيف. على أي حال، اصعد الدرج الآن.

أمامك مباشرة يوجد وحش جديد آخر يسمى Deku تجاهله واستمر في صعود الدرج. ستصطدم بقنبلة لتضربها ثم تلتقطها. انعطف يمينًا بسرعة واركض للأمام حتى تقترب من الفجوة. سترى Deku مثل تحت الفجوة لذلك قم بإلقاء القنبلة في فمه لهزيمة هذا الشيطان.

الآن اقفز عبر الفجوة، وسترى صخرة كبيرة موضوعة بين مشعلين. ستحتاج إلى استخدام قنبلة لتفجير هذه الصخرة. لذا اقفز للخلف عبر الفجوة، واحصل على قنبلة. اقذفها نحو الصخرة، فتفجرها كاشفةً عن مدخل آخر. ادخل تلك الغرفة.

في هذه الغرفة، يوجد قرد آخر مقفل خلف باب. انزل إلى الطابق السفلي وانظر إلى العمودين. فوق أحدهما صندوق صغير. تدحرج نحوه لإسقاط الصندوق أرضًا. افتحه لتحصل على مفتاح صغير. ستحتاج الآن لعبور جسر صغير هنا في هذه الغرفة. مع ذلك، هناك مجموعة من الأعداء المزعجين جدًا، تُعرف باسم ديدان البلاط، ستصعّب عليك هذه المهمة. تختبئ هذه الديدان تحت البلاط على الأرض، وعندما تدوس عليها، تقفز وتطير بك. لذا انتبه جيدًا وأنت تعبر الجسر.

عند عبورك الجسر، ستواجه مجددًا المزيد من ديدان البلاط. في هذه المنطقة، يوجد مصباحان مطفآن. تجوّل بين الديدان واستخدم فانوسك لإشعال المشاعل. سيؤدي ذلك إلى صعود سلسلة من السلالم، مما يُمكّنك من الوصول إلى القرد المحتجز.

اصعد الدرج واهزم سكولتولتا. ثم استخدم مفتاحك الصغير لتحرير القرد الثالث.

بعد تحرير القرد الثالث، اعبر الجسر واخرج من الغرفة. على يسارك شجرة لبلاب على الجدار. استخدم مقلاعك لهزيمة وحوش الجدار، ثم تسلّق شجرة اللبلاب للوصول إلى منطقة بها باب. ادخل الباب.

في هذه الغرفة قرد آخر. سترى بابا عملاقًا يمسك بالكيت الصغير في وسط الغرفة. اهزم هذا البابا باستهدافه بحرف Z واستخدام هجوم القفز. بعد ضربتين، سيُهزم وسيُهزم. Deku سيبقى مثله. استخدم أحد المقاتلين القريبين لإلقاء قنبلة في Deku مثل. سيخرج المفتاح الصغير. خذ المفتاح واصعد الدرج لتحرير القرد الرابع. الآن عد إلى الغرفة الأخيرة.

هناك شيء أخير يمكنك فعله في هذه الغرفة. اتجه يسارًا وستجد وحشًا يُدعى "بومبلنج". اضربه بقوة واحصل على القنبلة. الآن، امشِ إلى حافة المنصة وألقِ القنبلة في فم الوحش. هزيمة هذا الوحش... Deku تفتح منطقة جديدة. انزل في الممر وافتح صندوق الكنز لتحصل على قطعة قلب. عد الآن إلى الغرفة المركزية في الزنزانة.

4.4 عاصفة ارتدادية

الآن وقد عدتَ إلى الغرفة المركزية، اصعد الدرج وادخل من الباب الشمالي للخروج. القرود الأربعة التي أنقذتها حتى الآن ستتحول من حبل يُمكّنك من التأرجح عبر الفجوة الكبيرة. بعد عبور الفجوة، ادخل من الباب.

في هذه المرحلة سوف تشارك في أول معركة مع زعيم صغير ضد Baboon Ook.

يعتمد هزيمة أوك في معبد الغابة على التوقيت واستغلال محيطك لمصلحتك. إليك كيف تتفوق على قرد البابون الذي يحمل الارتداد:

  • مسح المنطقة: في البداية، سيُرسل أوك إليك أفاعي بابا. تخلص منهم بسرعة حتى لا يُصبحوا مصدر إزعاج خلال المعركة الرئيسية.
  • شاهد تحركات أوك: سيقفز بين أعمدة الطوطم، متوقفًا ليرمي عليك بوميرانجه. أبقِ الكاميرا بزاوية مناسبة لتتبعه بسهولة.
  • هزه: عندما يتوقف أوك على طوطم ويرمي البومرانغ، فهذه هي إشارتك. حالما يصبح البومرانغ في الهواء، انقلب إلى قاعدة الطوطم الذي يقف عليه. سيؤدي هذا إلى فقدانه توازنه، وسيصطدم به البومرانغ العائد، فيسقطه أرضًا.
  • انتقل إلى الهجوم: مع وجود Ook على الأرض، اغتنم الفرصة لتوجيه أكبر عدد ممكن من ضربات السيف قبل أن يقفز مرة أخرى.
  • اشطف و كرر: استمر بهذه الاستراتيجية - تفادي هجماته، والتدحرج نحو الطواطم بعد الرمية، والهجوم عندما يكون في الأسفل - حتى تهزمه.

تحلَّ بالصبر وراقب أنماطه. بمجرد هزيمة أوك، ستقفز حشرة ظلية من على ظهره وتغادر. سيبقى عنصر الزنزانة، بوميرانج العاصفة، خلفه.

مع وجود بوميرانج العاصفة في حوزتك، يمكننا الخروج من الغرفة. للقيام بذلك، ستحتاج إلى استخدام بوميرانج على اللوحين الدوارين فوق الباب. بعد ذلك، اخرج من الغرفة.

4.5 بوصلة معبد الغابة

عند عودتك إلى هذه الغرفة، ستلاحظ أن القرود لم تعد تتجول. لذا، ستحتاج إلى استخدام بوميرانج الغيل لاتباع مسار جديد. على يسارك سلسلة من الجسور. لكنها ليست في الاتجاه الصحيح. لذا، استخدم بوميرانج الغيل لتدوير الجسور في الاتجاه الصحيح وعبورها. عبر الجسر، يوجد قرد محبوس و... Bokoblin. هزيمة Bokoblin وبعد ذلك استخدم Gale Boomerang على الشبكة فوق القفص لتحريره.

الآن استخدم البوومرانج لتدوير الجسور والعودة إلى الطريق الجنوبي. ادخل الباب ثم اتجه يسارًا، ثم عبر الباب الموجود على يمين الغرفة.

ستجد نفسك عائدًا إلى الغرفة التي تحتوي على ديدان البلاط. سيكون تجاوزها أسهل، إذ سيكشفها بوميرانج العاصفة ويدفعها بعيدًا. لذا، اعبر الجسر، ثم استخدم بوميرانج العاصفة على المشاعل التي أشعلتها سابقًا. سيؤدي هذا إلى إسقاط الدرج إلى الأرض. ستجد أسفل الدرج قطعة قلب. بعد التقاطها، اخرج من الغرفة.

اهبط إلى الطابق السفلي واعبر الباب الأيسر. سيقودك هذا إلى الغرفة الوسطى. ستجد جميع القرود هنا، مما يُمكّنك من التأرجح إلى منتصف الغرفة. فوقك صندوق معلق بشبكة عنكبوت. استخدم بوميرانج العاصفة عليه لإسقاطه على الأرض. يوجد في الصندوق بوصلة الزنزانة.

الآن استخدم القرد للتأرجح إلى الجانب الأيسر والمرور عبر الباب.

4.6 معبد الغابة المفتاح الكبير

في هذه الغرفة، ستلاحظ الآن وجود صندوقي كنز في الزاوية الجنوبية الغربية. يوجد في هذا الجزء من الغرفة أربعة أعمدة يعلوها لوح دوار. ستلاحظ أيضًا شكل حرف Z على الأرض. استخدم بوميرانج العاصفة لاستهداف الدوارات لجعلها تدور على شكل حرف Z. سيؤدي هذا إلى فتح بوابة تتيح لك فتح الصندوق للحصول على المفتاح الكبير.

الآن بعد أن حصلت على المفتاح الكبير، توجه عبر الباب الموجود على الجانب الشمالي للخروج.

4.7 القرود الثلاثة الأخيرة

في هذه الغرفة، توجد منصة أخرى تدور مع اتجاه هبوب الرياح. انتظر حتى تهب الرياح باتجاهك، ثم اعبرها بسرعة. سينتظرك قرد عبر الفجوة، فاتبعه إلى الباب أمامك.

استخدم بوميرانج العاصفة هنا لتدوير المنصات في منتصف الغرفة. أثناء اصطفافك، اركض عبر الباب الشمالي وادخله. جميع القرود التي أنقذتها حتى الآن ستكون هنا. مع ذلك، لا يزال هناك ثلاثة بحاجة إلى الإنقاذ. لذا، توجه إلى المنصة الدوارة على يمينك، وعندما تصل إليها، استخدم بوميرانج لتدويرها في الاتجاه الآخر. امشِ إلى المنصة التالية، ثم كرر العملية. الآن، ستتمكن من الوصول إلى الجانب الشرقي من الغرفة.

سيكون هناك عدة Bokoblinهناك s وWalltulas عليك هزيمتهما. بعد ذلك، اصعد اللبلاب إلى اليمين. انزل إلى المنصة الأعلى واهزم Walltulas آخر قبل مواصلة الصعود إلى اللبلاب. ثم ادخل من الباب العلوي.

في هذه الغرفة، هناك العديد من أفاعي بابا. اقتلهم ثم استخدم البوميرانغ على قنبلة قريبة لإسقاطها. Linkيدي. ستتمكن بعد ذلك من رميها في فم الشخص القريب. Deku مثل. قتل Deku سيمكنك هذا من القفز والحصول على مفتاح صغير من صندوق الكنز.

من هنا، انتقل إلى الجزء الشمالي من الغرفة ولاحظ وجود صخرة كبيرة أعلى مجموعة من الكروم. ستحتاج إلى استخدام ارتداد العاصفة لاستهداف قنبلة، ثم استهداف الصخرة. سيؤدي هذا إلى تفجير القنبلة للصخرة.

الآن تسلّق اللبلاب واهزم الأعداء القريبين. بعد ذلك، استخدم البومرانغ على قاذف القنابل، ثم فجّر الصخرة القريبة. عندما تنفجر، سيخرج قردٌ راكضًا بحرية. يمكنك الآن مغادرة الغرفة.

بالعودة إلى هذه الغرفة، ستشاهد الآن القرد السادس وقد انضم إلى أصدقائه. لذا اقفز إلى الطابق السفلي واستخدم بوميرانج العاصفة على المنصات لتشق طريقك إلى الباب الجنوبي وعبوره.

استخدم بوميرانج العاصفة لتدوير المنصة الوسطى والسير عليها. أدِر المنصة مرة أخرى، ثم ادخل من الباب على الجانب الشرقي من الغرفة.

هنا، يوجد اثنان من سكولتولاتا معلقان من السقف. اسقطهما بالبوميرانغ ثم اهزمهما. اذهب إلى الجانب الشمالي من الغرفة واستخدم فانوسك على الشبكة الموجودة على الأرض. اسقط من خلال الفتحة واستخدم سيفك لإخراج قرد من قفصه.

اصعد إلى أعلى الطابق باستخدام اللبلاب، ثم عد إلى الغرفة السابقة. الآن، اركض إلى الجانب الآخر من الغرفة واستخدم مفتاحك الصغير لفتح الباب المغلق.

في هذه الغرفة، توجد ثلاث ديدان بلاطية. استخدم البوميرانغ للقضاء عليها، ثم اهزمها بسيفك. ثم توجه إلى الجانب الشمالي الغربي من الغرفة واعبر النفق الصغير. اهزم سكولتولولا، ثم استخدم البوميرانغ للقضاء على والتولاس، وتسلق اللبلاب لترى قردًا محبوسًا خلف بوابة. ستجد عمودين، واحد على كل جانب من البوابة. استخدم البوميرانغ لاستهداف كلا الدوارين، أعلى العمودين، لفتح البوابة وتحرير القرد الأخير.

الآن، اخرج من النفق على اليمين، ثم ادخل من الباب الشرقي. عد إلى المنصة المركزية وأدرها للعودة إلى الغرفة الشمالية. ستكون جميع القرود الثمانية هنا. ستعلق القرود وتكوّن حبل قرد ضخمًا لتتأرجح عليه. تأرجح عليها للوصول إلى الجانب الآخر من الغرفة.

استخدم مفتاحك الكبير لفتح الغرفة المؤدية إلى غرفة الزعيم.

4.8 Twiliطفيلي: ديابابا

عندما تدخل مخبأ ديابابا لأول مرة، ستواجه رأسي نبات مخيفين. هل لاحظتَ وجود القنابل؟ ثبّت أحدهما ببوميرانج العاصفة، ثم استهدف رأس نبات وأطلقه. سيقضي الانفجار على ذلك الرأس المزعج. كرر العملية مع الرأس الآخر، وستكون المرحلة الأولى جاهزة.

الآن، يبدأ التحدي الحقيقي عندما يكشف ديابابا عن رأسه المركزي الأكثر قوة. يتأرجح صديقنا القديم، أوك القرد، ليساعده، حاملاً القنابل. ثبّت أوك ببوميرانغ، ثم استهدف رأس ديابابا الرئيسي. أطلق البوميرانغ لإيصال الوجبة الخفيفة المتفجرة إلى فمه مباشرةً. سيؤدي هذا إلى صعق ديابابا وكشف عينه. انتهز الفرصة! اندفع وأطلق هجمات سيفك على تلك النقطة الضعيفة. لكن كن مستعدًا للتهرب، فديابابا ليس سعيدًا بهذا كثيرًا وسيرد بهجمات سامة. استمر بهذه الاستراتيجية: استخدم البوميرانغ لرمي القنابل في فمه، ثم انطلق لضربات السيف عندما يُصعق. كن على أهبة الاستعداد، وقبل أن تدرك ذلك، سيُصبح ديابابا من الماضي.