في الركن الجنوبي الشرقي (أو الجنوبي الغربي لمن يلعبون على جهاز جيم كيوب) من Gerudo في صحراء، على قمة هضبة، يوجد كهف. يُعرف هذا الكهف باسم "كهف المحن". يمتد على 50 طابقًا، يحتوي كل منها على مجموعة من الأعداء الذين يجب عليك هزيمتهم للتقدم. بلا شك، هذا هو الجزء الأصعب من Twilight Princessلذا من الأفضل أن تكون مستعدًا. لحسن الحظ، هذا هو دورنا. تسلّح بهذه المعرفة، واستعد لمعركة شرسة.
التحضيرات
أولاً، كما ذكرتُ سابقاً، لتجاوز هذا التحدي، عليكَ الاستعداد جيداً. يجب أن تكون مستعداً لخوض غمار كهف المحن عند استيفائكَ لهذه المتطلبات.
لا تدخل هذا الكهف، مستعدًا لتجاوزه، إلا بعد هزيمة "المدينة في السماء". لتجاوز هذا الكهف تمامًا، ستحتاج إلى الدوار، والكرة والسلسلة، وعصا السيادة، والمخلب المزدوج. باختصار، لا يمكنك اجتياز هذا الكهف إلا بعد إنهاء اللعبة تقريبًا.
تأكد من امتلاك عدد كافٍ من القلوب. يمكنك اجتياز كهف المحن بنجاح عند حوالي ١٣-١٥ قلبًا، لكنني أنصحك بامتلاك ١٧ قلبًا أو أكثر، لأنك قد تفقد صحتك بسهولة في هذا الكهف. كلما زاد عدد القلوب لديك، زادت فرصك في النجاة.
:: اجعل الأمر سهلاً على نفسك وابحث عن الزجاجات الأربع المنتشرة في كل مكان Hyrule (راجع دليل الزجاجات إذا كنت بحاجة إلى مساعدة). ستحتاج إلى شفاء نفسك مرة أو أكثر خلال رحلة "كهف المحن"، لذا كن مستعدًا. أنصحك بملء ثلاث زجاجات بجرعة زرقاء، وواحدة بجنية، تحسبًا لوقوع خطأ وعدم شفاء نفسك بجرعة زرقاء قبل وفاتك.
أحضر معك حقيبة قنابل كاملة على الأقل. كل ما تحتاجه هو القنبلة العادية لتطهير هذا الكهف، لذا لن يُثقل عليك هذا المطلب، خاصةً إذا فتحت فرع مالو مارت كاسل تاون.
:: يجب أن يكون لديك جعبتك العملاقة مليئة بالسهام لأنك سوف تحتاج إليها!
:: درع السحر شيء رائع، وإن لم يكن ضروريًا تمامًا. يُسهّل محاربة بعض الأعداء الأقوياء، ولكن بخلاف ذلك، لن تستخدمه كثيرًا. مع ذلك، يُنصح باقتنائه، لذا تأكد من ملء محفظتك بكل ما تحتاجه. rupeeيمكنك الحصول على يديك عليها.
من الضروري أن تتعلم المهارة الخفية الخامسة (السحب المميت)، لأنه بدونها، يكاد يكون من المستحيل قتل داركناتس (إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في هذا، فاطلع على دليل حجر العواء). أنصحك أيضًا بتعلم حركة "الدوران العظيم"، فهي مفيدة في البداية.
تنويهات
كما هو الحال مع جميع التحديات، بعض الاستراتيجيات أفضل من غيرها. إليكم قائمة ببعض الاستراتيجيات التي وجدتها الأكثر فائدة.
قبل أن تقفز إلى أي غرفة، تأكد من فحصها وأنت تقف على حافة الغرفة. سيمنحك هذا فكرة عما ستواجهه في الغرفة القادمة، كما سيمنحك فرصة للقضاء على بعض الأعداء الأضعف باستخدام سهامك.
:: انتبه لصحتك! إذا انخفضت صحتك إلى ثلاثة قلوب أو أقل، أنصحك بشدة بالعلاج فورًا. قد تموت بسهولة إذا لم تنتبه، لذا تأكد من مراقبة صحتك باستمرار.
:: تجنب ارتداء Zora درع! هناك الكثير من أعداء الجليد في هذا الكهف، وارتداء Zora سوف يتسبب الدرع في أن تتسبب هجماتهم في إحداث ضرر مضاعف لك.
:: وزّع أغراضك. إذا كانت جعبتك العملاقة ممتلئة إلى أقصى حد، لكنك تخطط لاستخدام قوسك في كل غرفة، يمكنك استخدام سهمين فقط لكل غرفة إذا أردت أن يدوما طوال الكهف. يمكن أن تُهدر قنابلك بسهولة إذا حاولت بتهور تفجير كل ما يقع في مرمى بصره، و... rupeeقد تختفي هذه الأسلحة فجأةً إذا أفرطت في استخدام درعك السحري. انتبه لذخيرتك، لأنها تُفقد بسهولة، ولكن يصعب استعادتها.
إذا اضطررتَ لتلقي ضرر، فاستفِد منه مُبكرًا. مع اقتراب نهاية كهف المحن، ستجد أعداءً أقوياء للغاية، قد يقتلونك بسهولة إذا لم تكن حذرًا. إذا اضطررتَ لتلقي ضرر، فاستفِد منه خلال أول جزأين من الكهف.
لا تتوقع أن يسقط الأعداء في هذا الكهف قلوبًا، لأنهم لا يفعلون ذلك. أحيانًا، سترى أحدهم يسقط rupeeلكن القلوب لا تسقط أبدًا. قد تجد بعضها مدفونة في الأرض أحيانًا، لذا احرص على الشم كالذئب بعد تطهير الأرض من الأعداء.
::الأهم من ذلك كله، استمتع! في كثير من الأحيان، يُبالغ الناس في أخذ الخسارة على محمل الجد. إنها مجرد لعبة، وعليك الاستمتاع بها. إذا خسرت، انهض، وانفض الغبار عن نفسك، وحاول مرة أخرى. من شبه المؤكد أنك ستموت هنا من أول محاولة، فلا تيأس إذا حدث ذلك. ثابر يا أصدقائي!
حسنًا، لا عودة الآن! هيا بنا نغوص في كهف المحن!
الغرف 1-10
الغرفة 1:
في هذه الغرفة، ستجد شخصًا واحدًا Bokoblin إنه يدعو إلى القتل الوحشي. هناك عدة طرق يمكنك استخدامها للتخلص منه، لكنني أنصحك ببساطة بالنزول إلى هناك وقتله بالسلاح. Master Swordتُعدّ حركة شقّ الخوذة مفيدة للغاية هنا، إذ تقضي عليه بسرعة وتمنع حدوث أي ضرر عرضي. كما يُعدّ استخدام الكرة والسلسلة طريقة جيدة أخرى لقتله دون تعريض نفسك للخطر أو استهلاك الذخيرة.
الغرفة 2:
في هذه الغرفة، ستجد سربًا من ثلاثة Keese وثلاثة جرذان. سيهاجمونك من كل جانب، لذا كن متيقظًا. هجوم الدوران فعال جدًا هنا، إذ يمكنك الدفاع به من جميع الجوانب. إذا كنت قد خصصت وقتًا لتعلم "الدوران العظيم"، فاستغله جيدًا هنا، بشرط أن تكون صحتك كاملة.
الغرفة 3:
في هذه الغرفة، ستجد أربعة Deku الثعابين (الحمراء Deku بابا، ثلاثة منها في السقف. اسقط تلك الموجودة على السقف أرضًا باستخدام بوميرانج العاصفة، حتى لا تهدر أي ذخيرة، ثم انزل واقضِ عليها بهجماتك القياسية مع استهداف Z. إذا أصبحت محاصرًا، فاستخدم هجوم الدوران. بعد القضاء على الثلاثة المتحركين، وجّه أنظارك إلى واحد في منتصف الغرفة. اطعن ساقه لاقتلاعه، ثم أنهِ عليه بهجوم الدوران.
الغرفة 4:
في هذه الغرفة، ستجد ثلاثة من سكولتولاس. قد يبدو هؤلاء أقوياء، لكنهم في الواقع ضعفاء تمامًا ما دمت تعرف كيف تهزمهم. أجد أن سحقهم بالكرة والسلسلة فعال للغاية، إذ يقضي عليهم بسهولة قبل أن يقتربوا بما يكفي لمهاجمتك. الضربة الصادرة ستصعقهم للحظة، بينما الضربة القادمة ستقضي عليهم تمامًا.
الغرفة 5:
في هذه الغرفة، ستجد ثلاثة رماة بولبين. للقضاء عليهم، يمكنك إما اصطيادهم من أعلى الحافة بقوسك، أو القفز إلى الحفرة. إذا اخترت الخيار الثاني، فمن الأفضل أن تبقى في حالة حركة، لأنهم سيطلقون عليك سهامًا مشتعلة باستمرار. استمر في التدحرج لتقليص المسافة بينك وبين هدفك، ثم هاجمهم بالقفز للقضاء عليهم. نفّذ أيًا من التقنيتين بشكل صحيح ولن تتلقَّ أي ضرر.
الغرفة 6:
في هذه الغرفة، سترى تسعة طلقات شعلة، خمسة منها في السقف. أنصحك بقتل الطلقات الموجودة في السقف بقوسك، وإلا فقد تسقط على رأسك لاحقًا، مُسببةً لك الضرر. بعد قتل الطلقات الموجودة في السقف، اقفز للأسفل (احذر من القفز على أي طلقة شعلة) واقضِ على الطلقات الأربعة المتبقية باستخدام إما هجوم السحب المميت أو هجوم الدوران.
الغرفة 7:
في هذا الطابق، ستجد اثنين Dodongoس وخمسة نار Keese. Keese غير قاتلة بشكلٍ مفاجئ، لذا تجاهلها الآن. بدلًا من ذلك، ركّز على Dodongoلقد وجدتُ أن حركة الشريحة الخلفية هي الأكثر فعالية ضدهم، ومع ذلك، هناك العديد من التقنيات الأخرى التي يمكنك استخدامها والتي قد تكون أنسب لك. إحدى هذه التقنيات الأكثر فعالية التي جربتها تتضمن انتظار هدفك. Dodongo لإطلاق زفير ناري، ثم الاندفاع نحو ذيله دون استهداف Z. ثم أطلق العنان لسحب الموت على مؤخرته غير المحمية لقتله بضربة واحدة. يمكنك أيضًا مهاجمة الذيل بالدوران، إذا لم تكن مستعدًا لسحب الموت. بمجرد قتله، Dodongoس، العمل على إطفاء النار Keese. تعتبر هجمات الدوران فعالة للاستخدام، بالإضافة إلى الهجمات المستهدفة Z.
الغرفة 8:
في هذه الغرفة، ستجد أربعة عناكب قافزة حمراء واثنين زرقاء. للقضاء عليها بفعالية، عليك استغلال نقاط ضعفها، وهي في هذه الحالة عينها. اطعنها، وإذا أصابتها بنجاح، فستُهزم فورًا. هناك استراتيجية أخرى قد ترغب في استخدامها، وهي أصعب قليلًا في التنفيذ. اطلب من جميع عناكب القافزة في الغرفة مطاردتك (سيتجمعون في النهاية)، ثم عندما يتجمعون جميعًا في مجموعة صغيرة، أطلق هجوم الدوران لإلحاق أقصى ضرر!
الغرفة 9:
هذه الغرفة غريبة نوعًا ما، فهي تختلف في جولتك الأولى داخل الكهف عن أي غرفة أخرى. في جولتك الأولى، سيظهر عدوان. Lizalfos ومع ذلك، في كل جولاتك التالية، ستواجه ثلاثة رماة بولبين. Lizalfos وأربعة رماة بولبين. أفضل رهان لك هو القضاء على اثنين من رماة البولبين بسهامك (في جولتك الثانية، سيكون اثنان تحت حافة الغرفة، لذا لا يمكنك إصابتهما بسهامك) لتجنب أي ضرر غير ضروري، ثم اقتل Lizalfos باستخدام حركة تقسيم الخوذة و/أو هجوم الدوران. بعد ذلك، اقتل الرماة المتبقين (إن وُجدوا) بهجوم قفز!
الغرفة 10:
سيتوقف القتال قليلاً عند وصولك إلى واحةٍ ما. ستجد هنا نبعًا دائريًا صغيرًا (لن يشفيك بالمناسبة) وفي وسطه ضوءٌ غامض. اصعد وتحدث إلى النور، وستخرج منك جنيةٌ عظيمة! ستتحدث إليك وتخبرك بالأداة التي تحتاجها للتقدم (الدوار في هذه الحالة)، ثم ستفتح باب الغرفة التالية. تحدث إليها مرةً أخرى إذا كنت ترغب في العودة إلى عالم السطح (تحذير! العودة إلى السطح ستؤدي إلى إعادة تشغيل كهف المحن بأكمله!). بمجرد التحدث إلى هذه الجنية العظيمة، ستظهر الجنيات في نبع أوردون من الآن فصاعدًا. إنها مفيدةٌ جدًا، في الواقع.
الغرف 11-20
الغرفة 11:
هذه الغرفة يصعب استكشافها في البداية. ستقفز للأسفل، معتقدًا أن عليك فقط قتال اثنين أو ثلاثة من ديناصورات هيلماصور، ولكن بعد ذلك... أوه، فجأة! من العدم، يقفز عليك سرب من 12 جرذًا. غير مستعد، تندفع بعيدًا، ولكن دون جدوى، إنهم سريعون جدًا! ماذا تفعل؟ هجوم الدوران! بما أن الفئران في قطيع، يجب أن يصيب هجوم الدوران كل واحد منهم، وعادةً ما يقتلهم عند ملامستهم. بعد ذلك، علينا التعامل مع ديناصورات هيلماصور الثلاثة. هؤلاء الرجال في الواقع سهلون جدًا، طالما أنك على استعداد لبذل الجهد لقتلهم بالطريقة الصحيحة. أولاً، أخرج مخلبك، ثانيًا، أمسك بدرع هيلماصور هدفك، ثالثًا، ارمِ الدرع مرة أخرى على هيلماصور، لأنه سيضر به. الآن وقد لم يعد لدى هيلماصور هدفك أي درع، فما عليك سوى تقطيعه إلى قطع. اشطف وكرر ذلك لتعلن النصر! كن حذرًا من هجمات هيلماصور الشرسة، فقد تُلحق بك ضررًا كبيرًا. أنصحك باستغلال الخطوة الجانبية لتجنبها. بعد التغلب عليهم جميعًا، اركب الدوار على طول أخاديد الجدران المحيطة بالغرفة حتى تصل إلى باب الغرفة (سيكون خلف جدار). عندما تقترب بما يكفي، اقفز من الدوار وتابع.
الغرفة 12:
هذه الغرفة بسيطة جدًا، لكنها مزعجة حقًا. تنزل إلى الغرفة لتجد تشو أرجوانيًا عملاقًا واحدًا. "لا بأس"، تقول لنفسك. في الواقع، يا لاعب مجهول، الأمر خطير! إذا اندفعت نحوه مباشرةً، فمن المرجح أن تخسر أربعة قلوب أو أكثر في هذه المعركة. لا، قبل أن تُعرّض نفسك للخطر بتهور، قيّم خياراتك لترى ما يجب فعله. لقد وجدتُ أن استخدام الكرة والسلسلة للقضاء عليه من مسافة بعيدة يُجدي نفعًا، ولكن إذا كان هناك حل أفضل، مثل تكرار هجومك القفزي كذئب (إنه يُحدث فرقًا كبيرًا)، فلا تتردد في ذلك. حظًا موفقًا!
الغرفة 13:
في هذه الغرفة، ستجد أربع ديدان تشو. ما عليك سوى سحب مخلبك والقبض على واحدة منها مباشرةً من فقاعتها. أربع ضربات من مجموعتك الأساسية ستسقطهم! كرر العملية!
الغرفة 14:
في هذه الغرفة، ستستقبلك خمس عشرة فقاعة (جماجم طائرة). عاملها كما لو كانت... Keeseواقتلهم بهجوم دوراني أو خمسة. هذه الغرفة بسيطة جدًا، لذا لا داعي للقلق بشأنها كثيرًا.
الغرفة 15:
هذه الغرفة ممتعة حقًا. عندما تقفز إلى الغرفة، ستقابل حشدًا من ١٠ من البلبين. يمكنك فعل أي شيء تقريبًا لقتلهم، لكن أكثر الأساليب فعالية التي وجدتها هي كما يلي: اجعل جميع البلبين يطاردونك، وفي النهاية سيتجمعون. هذه فرصتك أخيرًا لاستخدام سهامك المتفجرة بشكل جيد! اقضِ على قواتهم بانفجار أو اثنين! أول سهم متفجر تطلقه سيقضي على سبعة منهم أو أكثر على الفور! استمر في إطلاق النار حتى تموت جميعًا.
الغرفة 16:
هذه الغرفة مظلمة جدًا، ولذلك، ربما لن تعرف عدد الأعداء الذين تقاتلهم. لحسن حظك، تأكدتُ من إحصاء عددهم قبل كتابة هذا الدليل. قد ترغب في إضاءة فانوسك قبل القفز مباشرةً إلى هذه الغرفة، لأنه يُسهّل القتال في الظلام. ثم، انضم إلى المعركة! سيُرحّب بك سرب من ستة. Keeseوستة جرذان. اقتلهم كالمعتاد، بهجوم دوار هنا وضربة قاضية هناك. تأكد من مسح كل شبر من الغرفة، فقد يكون هناك جرذ آخر مختبئًا في الزوايا المظلمة...
الغرفة 17:
في هذه الغرفة، ستجد عشرة كلاب صيد وبو واحد. لا تتحمس، فلن تحصل على عدد غير محدود من أرواح بو. لا، سيختفي بو بعد انتزاع روحه لأول مرة، ولن يظهر مجددًا. شخصيًا، أفضل في هذه المعركة القضاء على بو أولًا، فقط لإبعاده عن الطريق، لكن الآخرين يفضلون التركيز على كلاب الصيد. نفّذ ذلك بالترتيب الذي يناسبك. بالنسبة لبو، هجوم قفزة الذئب فعال دائمًا، وبالنسبة لكلاب الصيد، الهجمات العادية فعالة، لكنني أفضل استخدام إما الكرة والسلسلة، أو هجوم الدوران، أو سهام القنبلة.
الغرفة 18:
ستجد هنا حوالي سبعة ليفرز (صبار دوار). عادةً ما أنتظر اقترابهم مني، ثم أقتلهم بهجوم الدوران، فهو فعال جدًا ضدهم.
الغرفة 19:
إذا حاولتَ استكشاف هذه الغرفة، فلن ترى سوى جزء صغير من الأهوال التي تحتويها. قد ترى تشو أرجوانيًا واحدًا فقط على الأرض، وعلى السقف؟ ربما تشو نادر، ولكن ليس أكثر. ومع ذلك، إذا قفزتَ على الأرض، فستُهاجمك حوالي عشرين تشو آخر! خيارك الوحيد هو مواجهتهم وجهاً لوجه، لذا استعد لمعركة شرسة! أفضل رهان لك هو استخدام الكرة والسلسلة للقضاء على عدد كبير من بعيد، ثم استخدام هجومك الدوراني عليهم عندما ينقسمون إلى قطع صغيرة بحجم اللقمة. وللعلم، يبلغ إجمالي عدد رؤوس تشو هنا حوالي واحد وعشرين أرجوانيًا، وواحدًا أحمر، وأحيانًا واحدًا أصفر، وواحد نادر. حظًا سعيدًا.
الغرفة 20:
تهانينا، لقد وصلتَ إلى جنية عظيمة أخرى! هذه المرة، ستملأ نبع غابة فارون بالجنيات. ثم ستخبرك أنك ستحتاج إلى كرة وسلسلة للاستمرار. إذا كنتَ على قدر المهمة، فادخل من الباب إلى الغرفة التالية.
الغرف 21-30
الغرفة 21:
هذه الغرفة بسيطة جدًا. كما تبدو، تحتوي على خمسة Bokoblinس وخمسة جليد Keese. البوكيبلين سهل إلى حد ما، حيث عادةً ما تقتلهم ضربة واحدة من هجومك الدوراني القوي للغاية، لكن الجليد Keese أصعب قليلاً، لأنك إذا لمستهم، ستتجمد في كتلة جليدية للحظة. تعامل معهم بحذر، واحرص على عدم التعرض للضرب، واقتلهم بهجمات Z القياسية المستهدفة. إذا حوصرت، فإن هجوم الدوران فعال أيضاً. بعد هزيمة جميع أعدائك، أخرج كرتك وسلسلتك واستخدمهما لتدمير جدار جليدي يغطي باب هذه الغرفة.
الغرفة 22:
في هذه الغرفة، سوف ترى في البداية خمسة Keese وسبعة جرذان، ومع ذلك، بمجرد قفزك إلى الغرفة، سترى حركتك تُعيق كما لو كانت بقوة خفية. تحوّل إلى ذئب واستشعر، وسترى أن العديد من جرذان الغول تثقل كاهلك. استخدم هجوم الدوران للتخلص منهم (سيقضي عليهم فورًا)، ثم انتقل إلى الأعداء الآخرين في الغرفة. أنا متأكد تمامًا أن العدد الإجمالي لجرذان الغول هو ثمانية، لذا تأكد من قتلهم جميعًا للتأكد من عدم إعاقتك بعد الآن. Keese في الغرفة، هذا إجراء قياسي، إذ يمكنك قتلهم بسهولة بهجوم دوراني تقليدي. أما الفئران، فلا ينبغي أن تكون صعبة المراس، فهجمات السيف العادية تؤدي الغرض بكفاءة.
الغرفة 23:
في هذه الغرفة، سيهاجمك جيش صغير من الستالكينز. لا تخف من عددهم الهائل! ببساطة، أخرج كرتك وسلسلتك واقضِ عليهم بسرعة.
الغرفة 24:
في هذه الغرفة، سترى خمسة، نعم خمسة، من فرسان الموتى الأحياء ينتظرون مهاجمتك! لكن لا تقلق! هؤلاء أشرارٌ بلا شك، لكن سهام القنبلة غالبًا ما تقضي عليهم بسرعة. نعم، بعد ضربتين مباشرتين من سهم القنبلة، سيسقط هؤلاء الشياطين المهووسون. احرص على البقاء بعيدًا، لأنهم سيطلقون أحيانًا صرخةً صادمةً تُجمّدك في مكانك، مما يتيح لهم الوقت لضربك بأحد سيوفهم الضخمة!
الغرفة 25:
في هذه الغرفة، ستجد ثلاثة رماة بولبين (أحدهم يقف على قمة برج مراقبة خشبي) وسبعة بولبين عاديين. اقتل الرماة بمهارة باستخدام القوس (ابق على الحافة، فهذا سيوفر لك الحماية من الرماة على الأرض)، ثم اقفز إلى الأرض واقتل الباقين بهجمات دورانية دقيقة التوقيت (إنها مفيدة جدًا، أليس كذلك؟).
الغرفة 26:
في هذه الغرفة، سترى خمسة أكوام من العظام المتداعية ملقاة على الأرض. لا، هذا لا يعني أن عملك قد أُنجز بالفعل، بل يعني أن خمسة Stalfos يتربصون للهجوم! اقفز إلى الأرض وواجههم وجهاً لوجه. لكن كن حذراً، فالهجمات الأساسية لا تقتلهم! بدلاً من ذلك، ستضطر لاستخدام إما سهام القنبلة أو، وهو المفضل لدي، الكرة والسلسلة (الضربة الصادرة ستسقطهم أرضاً، والضربة الواردة ستدمرهم). اهزمهم جميعاً للمتابعة.
الغرفة 27:
في هذه الغرفة، سترى فورًا ثلاث جماجم معلقة، وإذا دققت النظر، سترى أيضًا خمس فقاعات تتربص بك. اقفز على الأرض وتعامل مع الفقاعات كالمعتاد (هجوم دوار)، ثم أخرج كرتك وسلسلتك وأطلقهما على كل جمجمة بدورها. الضربة الصادرة منها ستسقطها من شباكها، والضربة القادمة ستقضي عليها.
الغرفة 28:
في هذه الغرفة، سوف تتمكن بسهولة من تحديد ستة Bokoblinق واثنان Lizalfos يرتدون جماجم. لا تدع عددهم يُخيفك، إذ يُمكن القضاء عليهم جميعًا بسهولة بهجوم دوران مُحكم التوقيت. إذا واجهت صعوبة في ضربهم بهجوم الدوران، فاقضِ عليهم واحدًا تلو الآخر بحركة تقسيم الخوذة! بالمناسبة، هؤلاء Bokoblinيبدو أن لديهم صحة أفضل بكثير من المعيار Bokoblinلذا تأكد من استغلال الضربة النهائية بشكل جيد إذا أتيحت الفرصة.
الغرفة 29:
اصمد يا قراء الدليل، فأنت على وشك الوصول إلى الجنية العظيمة التالية! في هذه الغرفة، سترى أربع فقاعات نارية، واثنتين Stalfosوجيش صغير آخر من السالكين. ستسقط الفقاعات مرة أخرى تحت وطأة هجومك الدوار، وسيسقط السالكين و Stalfos يمكن التعامل معها بسهولة باستخدام الكرة والسلسلة. بالتوفيق.
الغرفة 30:
أخيرًا، جنية عظيمة أخرى! هذه المرة، ستُخبرك أنها أطلقت جنيات في نبع إلدين، وستخبرك أنك بحاجة إلى عصا السيادة للتقدم. هل اكتفيت؟ حسنًا، سنكتشف ذلك، على ما أعتقد. استجمع أفكارك، واستمر في التقدم.
الغرف 31-40
الغرفة 31:
هذه الغرفة ليست سيئة، فقط بشرط أن تعرف من تهاجم أولاً. ستجد فيها مجموعة من خمسة بيموس، وسبعة... Keese.يمكنك ويجب عليك قتل Keese باستخدام هجومك الدوراني، ولكن يُفضّل تأجيل ذلك إلى النهاية، إذ يجب قتل البيموس أولاً. لا يُفترض أن يُشكّل هذا مشكلة كبيرة، فأنا متأكد تمامًا من قدرتك على قتل البيموس من حافة الغرفة. أطلق سهمًا على عين كل بيموس لقتله. ثم، بعد قتل بيموس في الغرفة، Keeseأخرج عصا دومينيون واستخدمها على تماثيل الطيور الموجودة على جانب الغرفة. حركها من موضعها الأصلي بحيث يبرز الزر الذي تضغط عليه. بعد تحريكهما، ستُفتح البوابة التي تسد مخرجك.
الغرفة 32:
في هذه الغرفة، إذا نظرت إلى السقف، سترى ستة من رماة النار. هؤلاء فرائس سهلة، إذ يمكنك القضاء عليهم بستة سهام. بعد القضاء عليهم، اقفز إلى أرضية الغرفة لمواجهة ستة من رماة النار. Keese، واثنين Dodongoست فقاعات نارية. يمكنك بسهولة القضاء على الفقاعات و Keese مع بعض الهجمات الدورانية، و Dodongoيمكن أن يتم إسقاطه بسرعة إما عن طريق شريحة من الخلف أو ضربة قاتلة إلى الذيل.
الغرفة 33:
في هذه الغرفة، ستجد أربعة فرسان موتى أحياء، وبو واحد. بعد أن تقتل روح بو، ستختفي ولن تُرى مجددًا. قبل قتل بو، استخدم سهام القنبلة واقتل ثلاثة من الموتى الأحياء من أعلى الحافة. ثم اقفز واقتل بو كذئب، ثم اقتل آخر ميت أحمر لإكمال الغرفة!
الغرفة 34:
في هذه الغرفة، ستجد أحد عشر جرذًا غوليًا، وثمانية تشو أرجوانية، وتشو حمراء، وتشو صفراء. كل ما تحتاجه لتطهير هذه الغرفة هو أن تكون ذئبًا، لأن التشوس سيموتون بسهولة على يد هجومك الذئبي القاسي، وجرذان الغول لا تضاهي دوران ذئبك. بعد القضاء عليهم، انتقل إلى الغرفة التالية واستعد، لأن هذه هي اللحظة التي تبدأ فيها الأمور بالاشتعال (أو التهدئة، حسب الحالة).
الغرفة 35:
بمجرد دخولك هذه الغرفة، ستشعر ببرودة خفيفة في الهواء. هذا لأنها مليئة بأعداء من نوع الجليد. تحتوي على ستة جليديين. Keese، وفريزارد عملاق! الجليد Keese ستسقط أمام هجمات Z الموجهة وهجوم الدوران المفيد دائمًا، لكن الفريزارد أصعب قليلًا في التعامل معه. عليك سحقه عدة مرات بالكرة والسلسلة، وبمجرد فعل ذلك، سينقسم إلى أربعة فريزاردات صغيرة (تبدو مثل ييتا عندما تسيطر عليها مرآتها) Twiliهؤلاء الرجال أصعب قليلاً في الضرب، ولكن (تمامًا مثل ييتا)، سوف يسقطون تحت قوة الكرة والسلسلة الخاصة بك، بشرط أن تلامسهم.
الغرفة 36:
هذه الغرفة غريبة بعض الشيء، فهي تختلف في جولتك الأولى عنها في أي غرفة أخرى. في جولتك الأولى، ستدخل غرفة بها أربعة تشيلفو فقط، ولكن في أي محاولة لاحقة لدخول هذا الكهف، ستدخل غرفة بها سبعة تشيلفو! ربما يكون هؤلاء أكثر الأعداء إزعاجًا في اللعبة، لأن هجومهم بعيد المدى لا يحتاج إلى وقت تهدئة. لحسن الحظ، يمكن القضاء عليهم من مسافة بعيدة باستخدام الكرة والسلسلة أو سهام القنبلة.
الغرفة 37:
تحتوي هذه الغرفة على أربع فقاعات جليدية وأربع فقاعات عادية، بالإضافة إلى حوالي ست فقاعات ليفر. هجوم الدوران يقضي عليها جميعًا بسهولة.
الغرفة 38:
جهّز نفسك، فهنا تبدأ الأمور بالتعقيد! صعبٌ للغاية، لدرجة أنني أنصحك باستخدام درعك السحري طوال هذه المعركة. في حفرة الموت هذه تحديدًا، ستجد أربعة تشيلفوس، وثلاثة جليد Keeseثلاث فقاعات جليدية، واثنان من الفريزارد! أنصح بقنص تشيلفوس من أعلى الحافة (لا تحتاج إلى ارتداء درع سحري لهذا) باستخدام سهام القنبلة، لأنها تُسرّع القتال الأرضي (لذا ستخسر أقل). rupeeالآن، ارتدِ درعك السحري واقفز إلى الحفرة! تجنّب دفقات الجليد من الفريزردز واستهدف Keese والفقاعات. بعد القضاء عليهم ببضع هجمات دورانية مُحكمة التوقيت، ركّز كل جهودك على تدمير أحد الفريزاردين! استخدم كرتك وسلسلتك واسحقهما على الفريزارد المستهدف حتى ينقسم إلى أربعة فريزاردات صغيرة! دمّرها بالكرة والسلسلة أيضًا لتدمير الفريزارد المستهدف تمامًا! اشطف وكرّر العملية لتطهير الغرفة. الآن، انزع درعك السحري وتوجه إلى الغرفة التالية.
الغرفة 39:
هذه الغرفة من تلك الغرف التي تختلف في جولتك الأولى عنها في أيٍّ من جولاتك التالية. في جولتك الأولى، ستواجه اثنين من داركناتس، وفي أي جولة تالية، ستواجه ثلاثة! لا تدع هذا يُخيفك، فهناك طريقة لهزيمتهم! صحيحٌ أن الأمر صعب، لكن إذا أحسنت إتقانه، ستعيش للقتال يومًا آخر! شيء واحد يجب أن تنتبه إليه، وهو أن داركناتس بطيئون نوعًا ما. لأن Link لديه ميزة السرعة، يمكنه الركض حولهم! ومع ذلك، يعوض Darknuts عن افتقارهم للسرعة بدفاعهم وهجومهم الهائلين! يمكنهم صد أي شيء تقريبًا يمكنك توجيهه، ويمكنهم بسهولة أخذ قلب كامل أو اثنين بهجوم واحد فقط من هجماتهم! لا تدع هذا يخيفك! طالما اتبعت تعليمات التحضير الخاصة بي، فأنت مستعد لفتح علبة كبيرة من PWNAGE على هؤلاء الرجال. كيف، قد تتساءل؟ مع المهارة المخفية الخامسة، السحب المميت بالطبع! من الصعب بعض الشيء تنفيذها، لكنها تلحق الضرر دائمًا بـ Darknut المستهدف! لإعدادها بشكل صحيح، حدد الهدف واقترب (تذكر أن يكون درعك خارجًا، ولكن ليس سيفك). اسمح لأحدهم بمهاجمتك، ولكن تجنب في اللحظة الأخيرة! يجب أن يخطئ هجومه، مما يتركه مفتوحًا على مصراعيه! اغتنم هذه الفرصة وأطلق العنان لحركة السحب المميتة على ضحيتك! ستحطم بعض درع Darknut! استمر في معاقبة نفس Darknut حتى يتم تحطيم كل درعه. سيتحول بعد ذلك إلى Darknut من المرحلة الثانية. Darknuts من المرحلة الثانية أسرع بكثير، لكن لديهم دفاع أسوأ من Darknut من المرحلة الأولى. استمر في التدحرج حول Darknut أثناء استخدام حركة الشريحة الخلفية (انتبه إلى Darknuts الأخرى) حتى تلامسه. عندما تفعل ذلك، استمر في تقطيعه بمجموعتك الأساسية! كرر هذا النمط حتى يسقط Darknut المستهدف. بالنسبة لـ Darknuts الآخرين، كرر هذه الدورة ببساطة لهزيمتهم. هذه هي أسهل تقنية وجدتها لقتل Darknuts، ومع ذلك، شخصيًا، قد تصطدم ببعض العقبات، أحدها أنك قد لا تتمكن من إصابة Darknut المستهدف لأن Darknuts الآخرين يغطون هدفك بهجماتهم الخاصة، ولا يمنحونك فرصة للسحب المميت. إذا حدث هذا، أوصي بمعاملة Darknuts من المرحلة الأولى هذه على أنها Darknuts من المرحلة الثانية، وبدلاً من الاعتماد على السحب المميت، استخدم الشريحة الخلفية بكثافة. سيستغرق الأمر وقتًا أطول من التقنية رقم 1 بهذه الطريقة، ولكنك قد تتلقى ضربات أقل، وبعد كل شيء، أليس هذا هو المهم؟
يا إلهي... كان كلامًا طويلًا بعض الشيء، أليس كذلك؟ أتمنى أن تكونوا قد تعلمتم شيئًا منه. على أي حال، لا يمكننا التوقف الآن! لم يتبقَّ سوى بضعة طوابق لنجتازها قبل أن نفوز بكهف المحن! هيا نواصل!
الغرفة 40:
آه، غرفة جنية عظيمة أخرى. هذه المرة، ستُخبرك أنها أطلقت جنيات في نبع لانيارو، وأنك بحاجة إلى طلقة المخلب المزدوجة للتقدم. لا تستسلم الآن، لقد قطعنا شوطًا طويلًا جدًا ولن نستسلم! لم يتبقَّ سوى عشر غرف!
الغرف 41-50
الغرفة 41:
في هذه الغرفة، ستجد تسعة دروع. من السهل نسبيًا قتلهم، طالما أنك لا تُفعّل أكثر من واحد في كل مرة. هاجم مؤخرة درع هدفك أثناء تسخينه حتى تتحطم الجوهرة المُضمّنة فيه. اشطف وكرّر العملية. إذا أيقظت أكثر من واحد في كل مرة، فألحق بهم ضررًا هائلًا بالشريحة الخلفية. مع ذلك، لا أنصح بإيقاظ العديد من الدروع. صدقني، التعامل مع واحد أسهل بكثير من التعامل مع تسعة في وقت واحد. بعد قتل الدروع، استخدم طلقة المخلب المزدوجة للتشبث بالشبكات المثبتة على جدران هذه الغرفة. تمسك من شبكة إلى أخرى حتى تصل إلى موقعك فوق المخرج. انزل واستمر في التحرك.
الغرفة 42:
هذه الغرفة بسيطة جدًا. سترى ستة Bokoblinستة أفاعي بابا. اقتلهم كما تفعل عادةً، مستخدمًا مزيجًا من هجمات الدوران والطعنات وضربات الخوذة حتى يقضوا جميعًا عند قدميك.
الغرفة 43:
في هذه الغرفة، ستجد ستة رماة بولبين وثلاثة Lizalfos. اقتل كل ما يمكنك من البولبين باستخدام قوس البطل أثناء تواجدك على حافة الغرفة، ثم اقتل الأعداء المتبقين باستخدام هجمات الدوران وهجمات القفز وبعض مقسمي الخوذ.
الغرفة 44:
في هذه الغرفة، ستجد أربعة من مخلوقات دينالفوس، وحتى تقتلع روحه لأول مرة، ستجد بوًا واحدًا. اقتل البو أولًا، لأنه سيكون مزعجًا للغاية إن لم تفعل. ثم اقتل المخلوقات الأربعة بمزيج من الضربة الخلفية والدوران. إن استطعت، اقضِ عليهم جميعًا دفعة واحدة. لماذا؟ لأنه إذا فعلت ذلك، فسيكون هجومك الدوراني أكثر فعالية! فقط كن متيقظًا، لأنك ستتعرض للضرب بسهولة أكبر بهذه الطريقة.
الغرفة 45:
هذه الغرفة هي غرفة أخرى مختلفة في أول مرة تلعب فيها عن أي غرفة أخرى. في أول مرة تلعب فيها، ستجد خمسة فرسان موتى جدد، واثنين من رماة البولبين (على برجين خشبيين للمراقبة)، وثمانية تشو أرجواني، وواحد من تشو أحمر، وواحد من تشو نادر/أصفر. في أي مرة لعب لاحقة، ستجد خمسة فقط من ريد ديد وثلاثة رماة بولبين. نصيحتي للمبتدئين: تخلص من كلا الرماة فوق أبراجهم الخشبية ببعض مهارات الرماية الخاصة بك، ثم أطلق سهام القنبلة على فرسان الموتى الجدد لقتلهم. أما بالنسبة للتشو؟ اقتلوهم ببعض هجمات قفز الذئب! نصيحتي للجميع: اقتل الرماة فوق أبراج المراقبة الثلاثة بإطلاق السهام من خارج الغرفة السابقة. ثم اقتل ريد ديد ببعض سهام القنبلة!
الغرفة 46:
ارتدِ درعك السحري! في هذه الغرفة، ستواجه ثلاثة تشيلفوس، واثنين من الفريزارد، واثني عشر جرذًا غوليًا!!! أولًا، اقضِ على التشيلفوس في الغرفة باستخدام سهام القنابل من أعلى الحافة (إذا لم يكن لديك أي منها، فسيتعين عليك القفز إلى الأرض واستخدام كرتك وسلسلتك)، ثم ابدأ الهجوم!!! أولًا، طارد جميع جرذان الغول في الغرفة كذئب، ثم دمّر كل فريزارد باستخدام كرتك وسلسلتك. لكن كن حذرًا! بعد تدمير فريزارد، سينقسم إلى أربعة فريزاردات صغيرة! استخدم الكرة والسلسلة للتخلص منهم أيضًا!
الغرفة 47:
في هذه الغرفة، قد ترى واحدًا فقط Bokoblin للبدء، ولكن كن حذرًا، فهناك واحد وثلاثون عدوًا بالضبط ينتظرون كمينًا لك في هذه الغرفة. بالإضافة إلى Bokoblinتحتوي الغرفة أيضًا على خمسة عشر فأرًا وخمسة عشر ستالكينز! لا تقلق! Bokoblin ويتم التعامل مع الفئران بسهولة باستخدام العديد من الهجمات الدوارة، ويمكن هزيمة Stalkins بسرعة باستخدام الكرة والسلسلة!
الغرفة 48:
في هذه الغرفة الشيطانية تمامًا، ستواجه اثنين من Aeralfos و Darknut واحد! يمكن التخلص من Aeralfos في مجموعتين، ولكن عليك الاستمرار في التحرك والتهرب بسرعة، لأنه بينما يتم تثبيتك على Aeralfos واحد، يمكن للآخر تنفيذ هجوم قصف سريع! انتبه لكل من Darknut و Aeralfos الآخر، وانتظر هدفك Aeralfos يرفع درعه وسيفه كما لو كان يستعد للهجوم! علقه بمخلبك واقطعه. حافظ على قفل عليه، ولكن لا تهاجم بعد ذلك، لأنه سيكون قادرًا على الدفاع عن نفسه بشكل جيد. انتظر حتى يقذف نفسه في الهواء مرة أخرى وكرر العملية. افعل الشيء نفسه مع Aeralfos الآخر، ثم ركز على Darknut. لهزيمة Darknut، افعل ما فعلته في الغرفة 39، ودعه يحاول مهاجمتك. تفادى هجومه في اللحظة الأخيرة ثم اضربه إما بسحب مميت أو شريحة خلفية. استمر بمعاقبته حتى يسقط درعه بالكامل. الآن وقد وصل إلى المرحلة الثانية، استمر في محاولة ضربه من الخلف بلا هوادة! بعد أول اتصال، نفّذ ضربة كومبو تقليدية رائعة! استمر في ذلك حتى يموت!
الغرفة 49:
هذه هي... الغرفة الأخيرة... استعدوا لمعركة حياتكم! في هذه الغرفة، يتغير عدد داركنات حسب مستوى لعبكم. في أول مرة، سيكون هناك ثلاثة، وفي أي مرة أخرى، سيكون هناك أربعة! اسمحوا لي أن أكرر استراتيجيتي لقتل داركنات لمتعة القراءة:
طالما أنك اتبعت تعليمات التحضير الخاصة بي، فأنت مستعد لفتح علبة كبيرة من PWNAGE على هؤلاء الرجال. كيف، قد تتساءل؟ مع المهارة المخفية الخامسة، السحب المميت بالطبع!!! من الصعب بعض الشيء تنفيذها، لكنها تلحق الضرر دائمًا بـ Darknut المستهدف! لإعدادها بشكل صحيح، حدد الهدف Z واقترب (تذكر أن تخرج درعك، ولكن ليس سيفك). اسمح لأحدهم بمهاجمتك، ولكن تجنب في اللحظة الأخيرة! يجب أن يخطئ هجومه، مما يتركه مفتوحًا على مصراعيه! اغتنم هذه الفرصة وأطلق العنان لحركة السحب المميت على ضحيتك! ستحطم بعض درع Darknut! استمر في معاقبة نفس Darknut حتى يتم تحطيم كل درعه. سيتحول بعد ذلك إلى Darknut في المرحلة الثانية. Darknuts في المرحلة الثانية أسرع بكثير، لكن لديهم دفاع أسوأ من Darknut في المرحلة الأولى. استمر في التدحرج حول Darknut أثناء استخدام حركة الشريحة الخلفية (انتبه إلى Darknut (s) الآخرين) حتى تتصل به. عندما تفعل ذلك، استمر في تقطيعه باستخدام مجموعتك الأساسية! كرر هذا النمط حتى يسقط Darknut المستهدف. بالنسبة لـ Darknuts الآخرين، كرر هذه الدورة ببساطة لهزيمتهم. هذه هي أسهل تقنية وجدتها لقتل Darknuts، ومع ذلك، شخصيًا، قد تصطدم ببعض العقبات، أحدها أنك قد لا تتمكن من إصابة Darknut المستهدف لأن Darknuts الآخرين يغطون هدفك بهجماتهم الخاصة، ولا يمنحونك فرصة للسحب المميت. إذا حدث هذا، أوصي بمعاملة Darknuts في المرحلة الأولى هذه على أنها Darknuts في المرحلة الثانية، وبدلاً من الاعتماد على السحب المميت، استخدم الشريحة الخلفية بكثافة. سيستغرق الأمر وقتًا أطول من التقنية رقم 1 بهذه الطريقة، ولكن قد تتلقى ضربات أقل، وبعد كل شيء، أليس هذا هو المهم؟
هذه أصعب معركة على الإطلاق بين غير الزعماء في Twilight Princessقد تموت في أقل من دقيقة إن لم تكن حذرًا! استخدم درعك السحري قدر الإمكان في هذه المعركة، فكلما قلّ الضرر الذي تتلقاه، كان ذلك أفضل! تذكر، ابقَ متحركًا، وحافظ على وضعية دفاعية، ولا تُنشئ أكثر من وحش داركنوت من المرحلة الثانية في المرة الواحدة، لأن ذلك سيزيد المعركة صعوبة عليك. إذا واجهت صعوبة في مواجهة هؤلاء الأربعة معًا، فأطلق سهمًا متفجرًا على قدمي هدفك، ونأمل أن يُزيل جزءًا كبيرًا من درعه، مما يُتيح لك قتله بسرعة أكبر. استخدم المهارة الخفية الأولى، لأنها تُساعدك.
الغرفة 50:
تهانينا عزيزي القارئ، لقد وصلتَ إلى نهاية هذه المحنة! تحدث إلى الجنية العظيمة في هذه الغرفة وستُعطيك زجاجة من دموع الجنية (عنصر ثمين للغاية) (احرص على أن يكون لديك زجاجة فارغة لوضعها فيها، بالمناسبة). بعد ذلك، ستنقلك إلى نبع بحيرة هيليا. الآن تغلبتَ رسميًا على كهف المحن.



















