موقظة الرياح 100% تجول الإكمال
- مقدمة: جزيرة أوتست: مقدمة إلى منزل لينك، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء شجرة ديكو العظيمة، ومساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إلى Hyrule.
- قلعة هيرول: اكتشاف السيف الرئيسي وتطورات القصة.
- استكشاف قلعة ما بعد هايرل: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- مهمة شظايا تريفورس: تحديد موقع مخططات Triforce، وفك شفرتها، واسترجاع شظايا Triforce.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
الاستعدادات النهائية لمعبد الرياح
وجهتك القادمة هي جزيرة جيلولكن هناك بعض المحطات المربحة التي يجب القيام بها أولاً. انتقل إلى جزيرة أوتستثم أبحر مربعًا واحدًا إلى الشمال إلى الشعاب المرجانية ذات العيون الخمس.





مخطط الكنز رقم ١٢ (تم إنقاذه مقابل ٢٠٠ روبية)
مع وجود روبية كبيرة في المحفظة، انتقل إلى جزيرة دراجون روست. فتح مخطط الكنز رقم 39 (قابلة للتجميع 2/6) واستخدم الرافعة لسحب صندوق غارق آخر بالقرب من شواطئ Dragon Roost - يحتوي هذا الصندوق على صندوق آخر الروبية الفضية (200) لتعبئة أموالك بشكل جيد. استخدم تصارع هوك لإنقاذ الكنز المحدد عليه مخطط الكنز رقم 12 (قطعة قابلة للتحصيل 1/6) عند الشعاب المرجانية، وهو يسحب روبية فضية بقيمة 200 روبية.



بعد ذلك، قم بالالتواء إلى جزيرة ويندفول وأبحر نحو الشمال للوصول إلى جزيرة جيل.



على شاطئ الجزيرة، قم بتجهيز أحذية الحديد لتتحمل هبوب الرياح العاتية من مدخل الكهف. اصعد بصعوبة إلى الصنم الحجري الذي تهب عليه الرياح، وحطمه بسيفك. مطرقة الجمجمة.



هدأت العاصفة، ممهدة الطريق. ادخل الكهف المكشوف وتفحص اللوحة الحجرية الكبيرة بداخلها. أخرج عازف الريح وعزف اللحن المنقوش على اللوحة لتتعلم... آريا إله الرياح (قابلة للتجميع 4/6).



في مشهد سينمائي غامض، شبح الحكيم الحرس يظهر ويُعلّمك هذه الأغنية المقدسة، مُشيرًا إلى أن خليفته يجب أن يُكمل اللحن. يُلمّح فادو إلى أن شخصًا تعرفه - عازف آلة وترية - سيُحلّ محلّه. (في النسخة عالية الدقة، آليات الأغنية هي نفسها، لكن واجهة المستخدم ستعرض الإيقاع بشكل أوضح بإيقاع 4/4).




أغنية Wind Waker: أغنية إله الرياح
لحنٌ إلهيٌّ يُستخدم لإيقاظ حكيم الفادو وإرشاد ماكار عبر معبد الرياح. أساسيٌّ للتقدم مع مُوقظ الرياح.

إيقاظ حكيم الرياح الجديد (فورست هافن)
خليفة الفادو ليس سوى مقار، كوروك الصغير من فورست هافن الذي يعزف على الكمان. ملاذ الغابة للعثور عليه.


قبل مطاردة ماكار، توقف سريعًا داخل الشجرة المجوفة. في كهف جانبي قرب شجرة ديكو العظيمة، تحدث مع هولو الكوروك. بادله بـ 4 بذور بوكو بابا وسوف يصنع لك الجرعة الزرقاء هذا يستعيد صحتك وسحرك بالكامل. (يمكنك تكرار هذا طالما لديك بذور، وهي طريقة سهلة لتخزين الجرعات الزرقاء.) عندما تكون مستعدًا، اخرج مرة أخرى إلى المنطقة الخارجية لغابة هافن.



تسلّق ملاذ الغابة كما لو كنت متجهًا إلى الغابة المحرمة، مستخدمًا براعم بابا للقفز. عند الحافة العلوية الخارجية، انعطف نحو الجزيرة الصغيرة المقابلة التي تضم معرض نينتندو. انزلق فوقها بذراعيك. ورقة ديكو(إذا أخطأت، يمكنك الصعود مرة أخرى ومحاولة مرة أخرى؛ في الإصدار عالي الدقة، استغل سيطرة الشراع السريع على اتجاه الريح إذا كنت بحاجة إلى تعديل نهجك.) باب معرض نينتندو هنا مغلق في البداية. اختياري – معرض نينتندو: إذا كنت تريد فتح معرض التماثيل هذا، فافتحه هيوي بير وأطلق سراح طائر نورس. وجّه النورس نحو الجرف الشاهق فوق باب المعرض، واضغط على الزر هناك. ستسمع صوت فتح البوابة. سيؤدي هذا إلى فتح منطقة المهام الجانبية لمعرض نينتندو - اختياري تمامًا، ولكن يمكنك الآن الوصول إليها إذا كنت تخطط لجمع التماثيل لاحقًا.






بعد الانتهاء من هذا المسار الاختياري، انزل عائدًا إلى قاعدة فورست هافن (حيث يقع الجدول والشلالات). حان وقت العثور على ماكار. امشِ إلى البركة أمام الشلال قرب مدخل الجزيرة - استمع جيدًا لصوت الموسيقى خلف خرير الماء. انظر للأعلى لترى... عمود خشبي فوق الشلال. استخدم خطافك للالتصاق، ثم تأرجح واتركه في ذروة تأرجحك للقفز. من خلال الشلال.



خلفه كهفٌ خفيٌّ ستجد فيه ماكار يعزف على كمانه بفرح. اقترب منه واقضِ على مُوقِظ الرياح. بعزفك لحن إله الرياح أمام ماكار، تُوقظه لمصيره كحكيم الرياح الجديد. مشهدٌ مؤثرٌ يُدرك فيه ماكار أن له دورًا مقدسًا - فهو الآن مستعدٌّ لاستعادة قوة صد الشر إلى سيد السيف.





قبل التوجه إلى جزيرة غيل مع ماكار، هناك كنزٌ آخر عليك انتزاعه. أبحر (مع ماكار في قاربك) مربعًا واحدًا شمالًا إلى جزيرة القنبلة.
العودة إلى الوراء غير متوقعة (أو جزيرة غريتفيش إذا كنت أقرب، أبحر شمالًا إلى جزيرة غيل مع ماكار. ادخل الكهف الذي التقيت فيه بالفادو. قف أمام الختم الحجري الذي يسد الغرفة الداخلية، وأدِّ أريا إله الرياح. كثنائي مع ماكارتُحطم الموسيقى اللوح الحجري العملاق، مُخلِّفةً مدخل معبد الرياح. خذ نفسًا عميقًا وادخل معبد الحكيم الأخير.




جولة في زنزانة معبد الرياح
إلى المعبد – ألغاز الطابق الأول
عند دخولك معبد الرياح، ستلاحظ أن ماكار يتبعك كما فعلت ميدلي في معبد الأرض. في الغرفة الأولى، يوجد باب مغلق وريح قوية تهب من مروحة كبيرة أسفل شبكة. يمكنك أيضًا رصد... مرجل الالتواء الأزرق انزع الغطاء الخشبي للمرجل. دمر الغطاء الخشبي للمرجل لتفعيل وعاء الالتواء لاستخدامه لاحقًا (هذا يسمح لك بالعودة إلى هنا من مكان آخر في الزنزانة).



تحتوي هذه الغرفة على حفرة فيها رقعتان غامضتان. شغّل لحن القيادة واطلب من ماكار القفز إلى أسفل والذهاب إلى الرقع الترابية. قف عليها واضغط على زر A لزرع بذرة ستنمو بسرعة لتصبح شجرة صغيرة. ازرع اثنتين منهما وسيظهر صندوق يحتوي على الروبية البرتقاليةوالتي تبلغ قيمتها 100 روبية.





السيطرة على ماكار وتحليقه إلى الجهة الشمالية اضغط على مفتاح الأرضية هناك لإيقاف هبات الرياح القادمة من الأسفل.


العودة إلى الرابط، والقفز على منصة محملة بنابض وتجهيزك أحذية الحديديضغط وزنهم على الزنبرك - أزلهم للانطلاق في الهواء. أثناء ارتفاعك، اسحب ورقة ديكو وانطلق نحو الجانب الشمالي. التقط ماكار واخرج من الباب أمامك.



في الغرفة التالية، حاجز ضخم يشبه البوابة يعيق تقدمك. تخلص من تماثيل أرموس قم بدورية في الغرفة، ثم استخدم ورقة ديكو لتدوير آلية المروحة في المركز. هذا يرفع الفاصل، مما يُفسح الطريق. احمل ماكار إلى الجهة الشماليةثم قم بتشغيل لحن القيادة واطلب منه أن يزرع بذرتين في رقعة التربة. بهذا يفتح لك الباب التالي. انطلق عندما تكون مستعدًا.



ستدخل غرفةً شاهقةً مليئةً بحواف صخرية. أمر ماكار مجددًا وارفعه إلى الهضاب العليا. ثلاث بقع ترابية متناثرة على الحواف، فاجعله يزرع شجرةً في كل منها. بمجرد غرس البذرة الثالثة، سيُفتح الباب القريب للينك. ولكن قبل أن تتمكن من لمّ شملكما، أساتذة الأرضيات فجأة يرتفع من الظل ويختطف ماكار ويحمله بعيدًا.








التنقل في الأقبية - الخريطة والمفاتيح والكنز
تواصل من خلال الباب الشرقي. أنت الآن تجد نفسك في مكان كبير عمود التهويةالأعداء الطائرون يجوبون الجو، لذا اقضِ عليهم لجعل المنطقة أكثر أمانًا. في أقصى النهاية الشماليةستجد ماكار محبوسًا داخل قفص سجن، لكنك لا تستطيع مساعدته الآن. الآن، توجه عبر باب على الجانب الشرقي (أسفل يسار الغرفة). إذا كان لديك عدد قليل من القلوب، دمر فارسان من أرموس بالقرب من بعض العناصر المستردة.




داخل الغرفة المجاورة، أخرج الاثنين أعداء طائرون مع ضربتين مرتدين بشكل جيد. ثم، حدد وقت حركتك لتجنب فخ الشفرة المتحركة. هناك بلاطة متصدعة يمكنك تحطيمها باستخدام أحذية الحديدولكن كن حذرًا - هناك رئيس الطابق يتربصون مباشرةً بالأسفل. لتجنب أي مفاجأة مزعجة، أدر الكاميرا وانظر إلى الحفرة قبل القفز. انزل إلى مكان خالٍ، ثم انزع حذائك فورًا واقضِ على سيد الأرض لتأمين المنطقة.



استخدام الخاص بك ورقة ديكو لتدوير آلية الرياح وإنزال الفاصل للأمام. بعد أن يكون المسار خاليًا، انزلق إلى الجانب الآخر. بعد تجاوزك، استخدم ورقة ديكو مجددًا من مسافة بعيدة لإعادة الفاصل إلى وضعه الرأسي. هذا يُعيد ضبطه ليكون نقطة انطلاق. قف على منصة الربيعجهز نفسك أحذية الحديدثم أزلها للقفز للأعلى. في ذروة قفزتك، انزلق إلى المستوى التالي. اقلب الفاصل مرة أخيرة باستخدام ورقة ديكو - هذه المرة ستكون بمثابة منصة صلبة. اعبرها وافتح الصندوق على الجانب البعيد لتجد قلادة الفرح.



في الغرفة المجاورة، قم بتجهيز ورقة Deku الخاصة بك وطفو فوق تيار هوائي صاعد في المركز. اركبها، ثم انزلق فوق الحافة العالية على اليساراضغط على المفتاح لفتح شبكة معدنية قريبة. انزلق عليها بأوراق الشجر. منصة مبشورة واطلق النار على الفور ويزروب الذي يظهر باستخدام قوسك. إذا لزم الأمر، انتقل إلى الهضبة اليسرى لإعادة شحن مقياس السحرولكن تجنب قص العشب على الهضبة اليمنى- سوف ترغب في حفظ ذلك لرحلة العودة الخاصة بك.





انزلق الآن نحو الجنوب الشرقي، مستهدفًا الحافة العالية قرب زاوية الغرفة. افتح الصندوق هناك لتحصل على خريطة الزنزانة. قم بإعادة ملء سحرك باستخدام العشب القريب.



الآن، انزل من الحافة واستخدم نفس الإعصار للرفع. انعطف غربًا وانزلق عبر الجزء المفتوح من هيكل البوابة العالية في المنتصف، واهبط في الإعصار التالي. انطلق عبر الإعصار التالي إلى الجانب الغربي اصعد إلى الحافة واهبط على المنصة التي بها باب. ادخل من هذا الباب إلى غرفة جانبية أصغر.




في هذه الغرفة، سترى كتلة حجرية كبيرة مثبتة بسلسلة وأرضية مقسمة ببلاطات متشققة. على يمينك مباشرةً يوجد الطابق الثاني مرجل الالتواء؛ احرق غلافه بسهم ناري لتسهيل الأمر. للتقدم، اقفز على المعدن المعلق. تبديل الوزن في المنتصف، جهّز الحذاء الحديدي. سيسحب وزنك السلسلة للأسفل، مما يؤدي إلى فتح جزء من الأرضية، مما يتيح الوصول إلى القبو. انزع الحذاء وانزل بحذر عبر الفتحة. (نصيحة: استخدم ورقة ديكو قبل الهبوط مباشرةً لتجنب ضرر السقوط). أنت الآن في مستوى أدنى مليء بـ ضباب والأعداء المتربصين.



انزل إلى الطابق السفلي والخروج من خلال الباب الجنوبي. في الداخل، امش إلى الزاوية اليسرى البعيدة حيث لوحة الأرضية تبدو هشةقف عليه وجهز الأحذية الحديدية لتحطمه. في الأسفل، اهزم تشوتشوس التي تسقط. انظر حولك وابحث عن كتلة مع الترامبولين في الأعلى. ادفعه حتى يصبح في المنتصف أسفل الحفرة التي سقطت منها للتو. (تبدو بلاطات الأرضية مختلفة قليلاً عند محاذاة الحفرة). ثم ادفع الصندوق الثاني بحيث يكون بجوار الزنبرك. اصعد: أولًا على الصندوق، ثم على الترامبولين. جهّز الأحذية الحديدية لضغط الزنبرك، وانزعها، وحلّق للأعلى. عند انطلاقك، اسحب ورقة ديكو و تطفو عبر الأرضية المسننة للوصول إلى المنطقة التالية بأمان.






قبل أن تغادر هذا الطابق السفلي، هناك مهمة اختيارية ولكنها مجزية.
مخطط الكنز رقم 35 (مجموعة رقم 40 من 41)
الأرضية هنا بها عدة البلاط المتصدع تخفي تحتها حجرات صغيرة. بالدوس على هذه النقاط الضعيفة بالأحذية الحديدية، يمكنك اختراق حفر سرية. يوجد خمسة منها. قف على كل جزء متشقق من الأرضية، واحدًا تلو الآخر، وجهز الأحذية اللازمة لاختراقها. في كل مرة تسقط فيها في حفرة مخفية، اهزم جميع الأعداء الذين يظهرون (بعضهم يحتوي على...). مينيبلين جحافل، وآخرون سيد طابق، إلخ). بعد اجتياز الغرفة المخفية الخامسة والأخيرة، يظهر صندوق في المنطقة الرئيسية من هذه الغرفة. اصعد (استخدم كتلة الزنبرك أو السلم إن وُجد) وافتح الصندوق الجديد في المنتصف لتحصل على مخطط الكنز رقم 35(يؤدي هذا الرسم البياني إلى كنز الروبية الفضية في جزيرة الفولاذ. إنه اختياري، ولكن محبي إكمال اللعبة سيرغبون فيه.) مع تأمين الخريطة والمفتاح والرسم البياني رقم 35، اخرج من هذه الغرفة بنفس الطريقة التي دخلت بها.



عد إلى غرفة الإعصار الطويلة، وتوجه إلى الباب المقابل (الجانب الشرقي من الغرفة). افتح الباب بالمفتاح الصغير الذي حصلنا عليه للتو، ثم مرره لمواجهة الزنزانة. رئيس صغير.


رئيس ويزروب الصغير والضربة الخطافية
ستجد نفسك في غرفة دائرية كبيرة. الزعيم الصغير برتقالي اللون. ويزروب (نوع أقوى) يظهر على منصة ويضحك بتهديد. هذا الرداء السحري سيفعل استدعاء أعداء آخرين لمهاجمتك طوال القتال، بما في ذلك Bokoblins وKeese وحتى Darknuts إذا استغرقت وقتًا طويلاً.


ركّز انتباهك على رداء ويزروب نفسه. استمر في التحرك لتفادي انفجاراته النارية. عندما يظهر في متناول يدك (غالبًا على منصة منخفضة)، أطلق عليه سهمًا جليديًا بسرعة، ثم اسحقه بمطرقة الجمجمة لقتله فورًا. إذا لم تتمكن من ذلك، فإن بعض الأسهم العادية أو سهمًا خفيفًا (إن وُجد) سيُلحق ضررًا كبيرًا أيضًا. اقضِ على أي أعداء مُستدعين يعترضون طريقك، ولكن تذكر أن القتال ينتهي بمجرد هزيمة رداء ويزروب، مما يُبدد أي أتباع متبقين. بمجرد سقوط رداء ويزروب البرتقالي، تُفتح الأبواب ويظهر صندوق كبير. افتح الصندوق لتحصل على... ربط النار!





العنصر: هوكشوت
هذا العنصر الكلاسيكي هو خطاف بعيد المدى يُمكّنك من الالتصاق بالأهداف وسحب نفسك (أو أشياء معينة) إلى تلك النقطة. سيُغيّر تجهيز "الخطاف" طريقة عبورك للزنزانة بشكل كبير من الآن فصاعدًا. ملحوظة: في Wind Waker HD، يمكن توجيه Hookshot باستخدام الجيروسكوب للتحكم بشكل أدق (إذا كنت تفضل ذلك)، ولكن بخلاف ذلك تعمل بنفس الطريقة الموجودة في GameCube.
للمضي قدمًا، انظر إلى الأعلى و أطلق النار على الهدف فوق المخرج اضغط على المفتاح وافتح الباب. مر من خلاله، سيعيدك إلى عمود التهوية.



الصعود إلى أعلى – تحرير ماكار واكتساب البوصلة
مع وجود "هوك شوت" في يدك، يمكنك الآن الوصول إلى مناطق جديدة. تنتشر حول الجدران أهداف جذوع الأشجار هذه نقاط مثالية لرمي الخطاف. انظر على طول الجدار الأيسر (الغربي) لهذه الغرفة الكبيرة: ستلاحظ عدة منصات بها جذوع الأشجار المستهدفة فوقهم. استخدم "الخطاف" للصعود من منصة إلى أخرى، مما يخلق مسارًا للأعلى.
بعد تسلق حوالي أربع منصات، ستصل إلى نقطة ذات حافة معاكسة. من تلك المنصة الرابعة، انزلق باستخدام ورقة ديكو إلى الجانب الشرقي حافة عبر الطريق. هنا، يوجد صندوق يحتوي على بوصلة (عنصر الزنزانة 6/7)ستكشف البوصلة عن مواقع صناديق الكنز وأيقونة ماكار على خريطتك، وهو أمر مفيد للغاية نظرًا لأنك بحاجة إلى إنقاذه.



واصل التسلق باستخدام أهداف "هوك شوت" على الجدار، والتي تمتد الآن لأعلى. ستصل إلى مفتاح زنبركي آخر؛ استخدمه مع الأحذية الحديدية للانطلاق إلى مستوى أعلى. استخدم مزيجًا من "هوك شوت" و"هوك شوت" للتقدم صعودًا - بعض الأهداف مثبتة على واجهات حجرية ثقيلة يجب عليك سحبها لأسفل باستخدام "هوك شوت" مع ارتداء الأحذية الحديدية (وزن لينك سيسحب الحجر). في النهاية، ستصل إلى الحافة العلوية حيث ترى ماكار المسكين مسجونًا في قفص. امشِ إلى الجانب الأيمن من قفص ماكار و ارتدي الأحذية الحديدية. هناك رأس تمثال كبير يثبت القفص في مكانه. استخدم Hookshot على التمثال لسحبه للأسفل بوزنك الإضافي، حطمته وحررت ماكار أخيرًا! إنه في غاية السعادة لانضمامه إليك. قبل مغادرة الزنزانة، افتح الصندوق الصغير داخل قفص ماكار لتحصل على قلادة فرح أخرى (كل كنز له قيمته).





الآن وقد عاد ماكار إلى جانبكم، يُمكننا الوصول إلى المناطق المتبقية من المعبد. انزلوا إلى أسفل الغرفة المركزية (استخدموا ورقة ديكو للنزول بأمان). يوجد باب مُغلق على الجانب الشرقي من هذا الطابق السفلي، والذي مررنا به سابقًا - والآن يُمكننا فتحه أخيرًا. لكننا سنحتاج إلى مفتاح صغير آخر.
احمل ماكار إلى الجانب الشرقي من الطابق السفلي، وقُد لحن القيادة. اطلب من ماكار أن يزرع بذورًا في رقعتي التراب على الجانب الشرقي ليصنع لوحة كبيرة. إعصار صاعد تظهر في منتصف الغرفة. بصفتك ماكار، اصعد التيار الصاعد إلى الحافة الجنوبية المرتفعة. عد إلى لينك واركب ذلك الإعصار. تقريبا إلى الأعلى، ثم انزعها وهبط عليها الحافة الشرقية المرتفعة (الجانب الوحيد الذي لم تصل إليه بعد في الأعلى). ستجد هنا صندوقًا به قلادة فرح أخرى.





التقط ماكار مرة أخرى، واتجه عبر الباب الموجود على الجدار الجنوبي (طابق واحد أسفل قفص ماكار) للانضمام إليه. اعبر هذا الباب وأنت تحمل ماكار.


الغرفة التالية مليئة بالأعداء. العديد منهم ارموس تماثيل واثنين من بوكوبلينز سيهاجم. إنها معركة فوضوية، لذا ضع ماكار في زاوية آمنة أولًا. اقضِ على البوكوبلين، ثم دمّر فرسان أرموس (صعقهم بسهم عند فتح أفواههم، ثم أنهِ المعركة بقنبلة أو ضربة). بمجرد هزيمة جميع الأعداء، ستُفتح البوابة أمام الصندوق. افتح الصندوق لتحصل على مفتاح صغير - هذا هو المفتاح الثاني، الذي يسمح لك بفتح الباب الذي ذكرناه سابقًا.




في الداخل، استخدم Command Melody مرة أخرى لتحريك Makar عبر مقسم وانتهى إلى ختم حجري على البعيد الجانب الشرقي من الغرفة. الآن عليك إحضار لينك إلى هناك أيضًا. انزل إلى الحفرة أدناه، واضغط على آلية الريح بورقة ديكو لتدوير الفاصل إلى جسر أفقي. اعبر إلى الجانب الشرقي، ثم أعد الفاصل إلى جدار عمودي لتُجهز لإطلاقك التالي. استخدم المكان القريب الترامبولين وخاصتك أحذية الحديد للقفز إلى المستوى العلوي، ثم الانزلاق نحو ماكار. قف معه أمام الختم الحجري وأجرِ آريا إله الرياح. اللحن يكسر الختم، ويفتح الطريق للأمام.






الغرفة التالية عبارة عن قفاز. ستواجه ثلاثة داركناتسكلٌّ منهم مُدرَّعٌ بكثافةٍ وشديدُ العدوانية. تفادَ الهجوم، واقفز، واستخدم حركةَ الدحرجةِ والضربِ لكشفِ نقاطِ ضعفِهم. بعدَ هزيمةِ الثلاثة، تُفتحُ بوابةٌ في الجانبِ البعيدِ من الغرفةِ، كاشفةً عن صندوقِ كنزٍ. افتحْه لتحصلَ على المفتاح الكبير.




بهذه الورقة، عد على خطاك عبر الغرفة السابقة. استخدم ورقة ديكو مرة أخرى لقلب الفاصل إلى جسر أفقي، ثم اتجه عبر الباب الغربي.
لقد عدت إلى غرفة المروحةأنزل ماكار الآن. اقفز من الحافة واستخدم ورقة ديكو لـ تطفو إلى الباب الجانبي الغربي. ثم قم بالتحكم في ماكار للانضمام إلى الرابط والمضي قدمًا الباب الغربي.



لقد عدتَ الآن إلى الغرفة التي أُسر فيها ماكار. سيُشير إليكَ أنه بإمكانكَ الآن خطاف على الأشجار التي زرعها في وقت سابقاستخدمهم لتسلق طريقك إلى القمة، وهزيمة أي شخص أعداء بعد أن تُخلي الغرفة، أمر ماكار مرة أخرى وحلق به إلى أعلى منصة. انضم إليه واعبر الباب.




الغرفة التالية مشابهة في البنية، لكنها مليئة بالأشياء. فقاعات زرقاء—تلك الجماجم العائمة الملعونة. هؤلاء الأعداء مزعجون للغاية، لأنه إذا لمس أحدهم ماكار، فإنه يلغي سيطرتك تلقائيًا ويعيدك إلى لينك. اسقطهم في الهواء بسيفك ورقة ديكو، اسحبهم بالقرب من ربط النارأو تجميدهم من بعيد مع سهام الجليد للحفاظ على السماء صافية.


سيطر على ماكار وقم بتوجيهه بعناية إلى المنصات حتى يتمكن من يزرع شجرات في بقع التربة. تجنب إسقاطه بالقرب من رئيس الطابق بالقرب من القمة - إذا أمسك به، فسيتعين عليك التراجع. الزاوية بالقرب من باب الخروج مكان آمن لهبوطه. بعد زراعة أشجاره، عد إلى لينك واستخدم ربط النار للصعود، مستفيدًا من أهداف الشجرة الجديدة. اهزم رئيس الطابق، أمسك ماكار، وتوجه عبر الباب الجنوبي الشرقي لمواصلة صعودك نحو الزعيم.






ابدأ بوضع مقار على مفتاح طابق واحد و الرابط الوقوف على الجانب الآخر. هذا يؤدي إلى إطلاق النار الكبير عمود التهوية لفتحه. اقفز إلى الطابق السفلي - صحيح أنك ستتعرض لضرر سقوط بسيط، لكن هناك الكثير من أدوات التعافي هناك لمساعدتك. انزل إلى الأسفل، أسفل المروحة الدوارة. افتح الباب على الجانب الشرقي وادخل منه.





في هذه الغرفة، سوف تواجه مزيجًا من الأعداء الهائلين: ويزروب (واحد عادي) وعدة ستالفوس محاربو العظام. أعطِ الأولوية لرداء السحر - استخدم الأسهم للقضاء عليه بسرعة. ثم واجه الستالفوس واحدًا تلو الآخر (استدرجهم واضربهم بمطرقة الجمجمة أو القنابل عندما يتحولون إلى عظام). بمجرد إخلاء الغرفة من الأعداء، يحين وقت الكشف عن كنز مخفي. على طول الجدران، توجد وجوه حجرية كبيرة تبدو مريبة. استخدم "الخطاف" على كل من هذه التماثيل المثبتة على الحائط؛ عندما تسحبها بالخطاف (مرتديًا حذاءً حديديًا لزيادة الثقل)، ستنطلق التماثيل. خلفهم، بوكوبلينز كانوا مختبئين! اهزم جميع البوكوبلين الذين يقفزون. بعد هزيمة جميع الأعداء (الظاهرين والمختبئين)، سيظهر صندوق.



قم بإطلاق النار على المستوى العلوي من هذه الغرفة والوقوف على المفتاح مع أحذية الحديد لفتح الباب. اعبر الباب.



واصل طريقك عبر الباب التالي مع ماكار. أنت الآن في ممر متعرج آخر ذي مسارات ضيقة وفخاخ شفرات تزحف ذهابًا وإيابًا. تخلص من اثنين من البوكوبلين هنا، بالإضافة إلى فارسي أرموس ينتظران قرب النهاية. لعبور ماكار بأمان، ستحتاج إلى إنشاء جسر فوق الأعاصير. أمر ماكار بالتحليق فوق سلسلة الأعاصير الصغيرة على طول المسار وزرع بذرة في رقعة التراب على الجانب البعيد. سيؤدي هذا إلى... شجرة هدف الخطاف لتنبت. عد إلى لينك، واستخدم ضربة الخطاف على تلك الشجرة الجديدة لتسحب نفسك فوق الهاوية العاصفة. اهزم أي أرموس أو أعداء متبقين على هذا الجانب حتى لا يُقبض على ماكار. ثم التقط ماكار واتجه عبر الباب شرقًا.






في الغرفة المجاورة، قوية فتحات الرياح جعل من المستحيل على ماكار الطيران مباشرةً، لذا ستحتاج إلى إيجاد مسار آمن. ابدأ بتجهيز أحذية الحديد و دفع الصندوق إلى الأمام.استمر في الدفع حتى يغطي أول اثنين شفرات دوارةتسلق فوق الصندوق (أو قم بالتجول حوله) واستمر في سحبه للأمام بمجرد تجاوزك للخطر.


بمجرد أن يصبح الصندوق الأول خاليًا من المراوح، ادفعه إلى الخندق لتشكيل جسر. أمسك الصندوق الثاني وادفعه عبر الجسر الذي صنعته للتو، ثم حركه إلى موضعه لمنع المروحة الدوارة الثالثة. الآن العودة إلى الصندوق الثالث ودفعها عبر الفخ أول اثنين من المشجعين على الجانب الأيسر، مما يُنشئ ممرًا واضحًا لكلٍّ من لينك وماكار. اصطحب ماكار بأمان وتابع إلى المخرج الجنوبي.



سوف تقف الآن أمام ختم الحجر النهائي. العب آريا إله الرياح مرة أخيرة، وسينضم إليكم ماكار على كمانه. يُفتح الباب الأخير. قبل الانتقال، لا تنسوا انفخ غطاء مرجل الالتواء قريب - سيوفر لك الوقت إذا احتجت للعودة. خزّن باستخدام الأواني في الغرفة: ستجد القلوب، والجرار السحرية، وحتى الجنياتعندما تكون مستعدًا، افتح الباب الأخير باستخدام المفتاح الكبير والاستعداد لمواجهة رئيس معبد الرياح.




مولجيرا - زعيم معبد الرياح
عندما تدخل إلى عرين مولجيرا، تجد نفسك على سرير دائري واسع من الرمال المتحركةالأرض نفسها تتصرف كرمال متحركة، تجذبك باستمرار نحو المركز. الجو متوتر والموسيقى تنطلق بإيقاع طبول سريع - مولجيرا على وشك الهجوم. فجأة، عملاق ساكن الرمال تنفجر من تحت السطح. هذه الدودة الرملية الطائرة العملاقة مولجيراوهي جاهزة لتقديم وجبة طعام لك.
مولجيرا حلبة هي في الأساس حفرة رملية ضخمة. موطئها غير مستقر (ستسحبك الرمال ببطء نحو المركز)، ولا يوجد مكان ثابت للاختباء، لذا استمر في الحركة. مولجيرا نفسها دودة ضخمة، صفراء-بيجية، ذات فم مفتوح مليء بالأسنان ولسان أرجواني طويل. الهجمات إنها سريعة بشكل مخادع: فقد تنطلق خارج الرمال وفمها مفتوح على مصراعيه، محاولًا عض أو يطير فجأةً من مكانٍ ما ويسقط في محاولةٍ أخرى لضربك. بعد أن تُصيب مولجيرا بضع مرات، سيُطلق أيضًا عدة ميني مولجيراس - نسخ أصغر منه - لمضايقتك. ستقفز هذه اليرقات الصغيرة عليك وتعضك، مما يزيد المعركة فوضوية.
استراتيجية: هدف مولجيرا لسانراقب سطح الرمال بحثًا عن علامة واضحة: عندما ترى رقعة كبيرة من رمال داكنة متحركة يتجمع مولجيرا في مكان واحد، وهو على وشك الظهور هناك. حافظ على مسافة متوسطة وكن مستعدًا. في اللحظة التي يخرج فيها مولجيرا فمه فوق الرمال ويكشف عن لسانه الأحمر الأرجواني، خطاف اللسان لجذب الوحش نحوك. بمجرد أن يُسحب رأس مولجيرا، اضرب لسانه بسيفك مرارًا وتكرارًا. عادةً ما ستتلقى بضع ضربات قبل أن ينفلت ويتراجع. احذر من الوقوف قريبًا جدًا من فم مولجيرا عند ظهوره - إذا بقيت أمامه مباشرةً، فقد يندفع مولجيرا للأمام و... ابتلاعك كله، يمضغك قبل أن يبصقك مسببًا ضررًا جسيمًا. بعد تلقيه بضع ضربات، سيغوص مولجيرا تحت الماء ويظهر مجددًا في مكان آخر.



عندما تستدعي مولجيرا يرقات (حتى ثلاثة في المرة الواحدة)، لديك خيار: تجاهلهم والتركيز على الزعيم، أو القضاء عليهم لتسهيل القتال. الطريقة الأكثر أمانًا هي التخلص منهم بسرعة. الهدف و Hookshot لكل mini Molgera أخرجهم من الرمال، ثم اقضِ عليهم. غالبًا ما يسقطون قلوبًا وسحرًا، وهو ما قد يكون منقذًا في المعركة. القضاء على الصغار يضمن عدم تدخلهم عند محاولة ضرب لسان الزعيم الكبير (وإلا فقد يصطدمون بك أثناء التصويب). راقب مولجيرا أثناء التعامل مع الصغار؛ لا تدع الزعيم الرئيسي يظهر من تحتك فجأة.



إذا لم تظهر مولجيرا على الفور من الأسفل، فقد يستغرق الأمر إلى هواءستدور الدودة الضخمة حول الأعلى ثم تحاول القيام بهجوم مدمر. ضربة جوية هاجم. عندما ترى مولجيرا يطير، اركض في اتجاه واحد (أو تدحرج) لتجنب المكان الذي يحاول فيه الاصطدام بك. يمكنك أيضًا محاولة اصطياد مولجيرا بالخطاف. بينما هو في الجو إذا صوبتَ فمه المفتوح، يمكنك سحبه للأسفل أثناء طيرانه، لكن هذا محفوف بالمخاطر ويتطلب توقيتًا دقيقًا. عمومًا، من الأسلم الاستمرار في الحركة وانتظار عودة مولجيرا إلى الرمال، حيث يمكنك توقع ظهوره التالي بمراقبة دائرة الرمال المظلمة.
تحلَّ بالصبر والتزم بالنمط: انتظر ظهور مولجيرا بفم مفتوح، ثم اضرب لسانه بالخطاف، ثم وجّه أكبر عدد ممكن من ضربات السيف. بعد حوالي ثلاث دورات كاملة من هذا (مع هجمات متزايدة العدوانية والمزيد من اليرقات في كل مرة)، لن يتحمل مولجيرا المزيد من العقاب. ستؤدي سلسلة أخيرة من الضربات إلى ارتجاف المخلوق العملاق ثم انفجاره في وابل من الرمال.


لقد هزمت مولجيرا! احصل على الجائزة التي تستحقها بجدارة. حاوية القلب تركوا وراءهم، واستمتعوا بموسيقى النصر.
بعد هزيمة الزعيم، ظهر ماكار، وأُعيد ختم الرياح إلى المعبد. في مشهد مؤثر، قاد لينك ماكار في أريا إله الرياح مرة أخرى، ودعاء حكيم الرياح المستيقظ تمامًا لتفعيل سيفه الرئيسي.
استعاد النصل بريقه، وقوته الحقيقية، قادرًا على صد الشر من جديد. عندما تكون مستعدًا، اصعد إلى الضوء الأزرق للخروج من معبد الرياح. تهانينا على إكمال المعبد الأخير - محطتك التالية هي جمع قطع تراي فورس ومواجهة الشر الذي يُبتلي البحر العظيم! (في النسخة عالية الدقة، تذكر أن بعض خرائط تراي فورس الأصلية قد استُبدلت بصناديق شظايا تراي فورس مباشرة، مما يُبسط المرحلة التالية من مغامرتك.) جهّز نفسك للمرحلة النهائية، يا بطل الرياح!






















