The Wind Waker دليل إتمام اللعبة بنسبة 100%
- مقدمة: جزيرة أوتست: مقدمة إلى Linkمنزل البطل، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء العظيم Deku شجرة، مساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إليها Hyrule.
- Hyrule قلعة: اكتشاف Master Sword وتطورات القصة.
- بعدHyrule استكشاف القلعة: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- Triforce مهمة شارد: مكان Triforce المخططات وفك شفرتها واسترجاعها Triforce شظايا.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
جدول المحتويات
أهلاً بك يا بطل! الآن وقد تغلبت على جحيم التنين وملجأ الغابة وجمعت لآلئ الإلهة الثلاث، حان وقت اختبار الآلهة لشجاعتك. في هذه الجولة الممتعة والبسيطة، سنتناول... برج الآلهة زنزانةٌ خطوةً بخطوة - من رفع البرج من البحر، إلى حلِّ ألغازه المُشبعة بالماء، إلى قتل الزعيم غودان. حرقٌ للأحداث، لكننا سنُبقيها مُبهجةً ومناسبةً للعُشّاق. هيا بنا نبحر!
رفع برج الآلهة (وضع اللآلئ)
قبل أن ندخل الزنزانة، نحتاج إلى استدعاء برج الآلهة نفسها. Link يحمل الآن لؤلؤة دين, لؤلؤة فارورو لؤلؤة نايرو - الهدايا المقدسة من تجارب البحر العظيم. مهمتك هي الإبحار إلى كل من جزر المثلث الثلاث موزعة في جميع أنحاء الخريطة ووضع كل لؤلؤة في يدي التمثال المطابق لها:
جزيرة المثلث الشمالي - مكان لؤلؤة دين (من كهف التنين) في يدي التمثال الأحمر.



جزيرة المثلث الشرقي - مكان لؤلؤة فارور (من ملجأ الغابة) إلى يدي التمثال الأخضر.



جزيرة المثلث الجنوبي - مكان لؤلؤة نايرو (من لقائك مع جابون) في يدي التمثال الأزرق.



بعد تثبيت اللآلئ الثلاث، استمتع بمشهد سينمائي ملحمي. تنبض التماثيل بالحياة، رفع اللآلئ نحو السماء وإطلاق أشعة الضوء على بعضها البعض. ترسم الأشعة الخطوط العريضة لمثلث ذهبي متوهج - نعم، القادم Triforce! - على سطح المحيط. في وسط هذا المثلث المقدس، برج الآلهة ينفجر من تحت البحر، تتدفق المياه من جدرانها الحجرية القديمة. المشهد يخطف الأنفاس... ومضحك بعض الشيء أيضًا. عندما Link يضع اللؤلؤة النهائية، التمثال ينفجر و تطلق Link في الهواء، ارتطم به جانب البرج الذي ظهر حديثًا (يا إلهي! يا له من استقبال سيء!). لحسن الحظ، قاربنا الموثوق ملك الأسود الحمر هل هناك صيد السمك؟ Link من البحر وأحضروه إلى مدخل البرج.


الدخول إلى البرج والطابق الأول: القاعات المغمورة بالمياه
عند دخول برج الآلهة، ستجد نفسك في غرفة كبيرة مغمورة بالمياه. ميكانيكي مستوى المياه: الماء هنا يرتفع وينخفض بشكل دوري كل بضع ثوانٍ، مع كشف وغمر المنصات والمسارات بالتناوب. ستحتاج إلى ضبط توقيت تحركاتك وفقًا لمستوى الماء - بعض الأبواب أو الحواف لا يمكن الوصول إليها إلا عندما يكون مستوى الماء منخفضًا (مما يكشف عن أرض صالحة للمشي) أو عندما يكون مستوى الماء مرتفعًا (مما يسمح لك بالطفو إلى حواف أعلى). ابدأ بقاربك. استخدم رحلة بحرية وظيفة الإبحار أثناء تحرك الماء. توجه إلى جنوبي شرقي الجانب الأول (على يمينك من المدخل).
خريطة الزنزانة (غرفة الجنوب الشرقي)
بينما الماء هو منخفضاقفز من القارب عند الباب الجنوبي الشرقي (لا يُمكن الوصول إليه إلا عند انحسار الماء). في الغرفة الصغيرة خلفه، ستواجه بعضًا من أصفر ChuChus. صعق أو هزيمة ChuChus: يمكن لهذه المتغيرات الصفراء أن تكهرب نفسها، لذا أذهلهم بالبوميرانج أو انتظر حتى ينقطع التيار الكهربائي قبل أن تقطعه. بمجرد التعامل معه، تفجير الجدار المتصدع على الجدار الجنوبي: اصعد إلى الحافة الضيقة وألقِ قنبلة لتكشف عن كوة مخفية. افتح الصندوق الداخلي لتحصل على خريطة الزنزانة. أربعة صفراء إضافية ChuChuسوف تسقط s بعد الاستيلاء على الخريطة - اقض عليهم باستخدام البوميرانج أو السيف قبل الخروج.




عُد إلى القاعة الرئيسية المغمورة بالمياه. هدفك التالي هو الوصول إلى باب على شمالي شرقي الجانب. في الزاوية الشمالية الشرقية، يوجد باب مسدود بقضبان. لفتحه، التقط تمثالًا صغيرًا من قرب الباب و ضعه على مفتاح الأرضية الدائري في مكان قريب. سيؤدي هذا إلى إبقاء المفتاح مضغوطًا وفتح الباب.


ادخل من الباب الشمالي الشرقي المفتوح الآن. في الداخل، اقضِ على الأصفر. ChuChu الذي يسقط في الغرفة، ثم انزل إلى الحفرة بالأسفل. أمسك أحد الصناديق القريبة وضعه على مفتاح الأرضية المتوهج. سيؤدي هذا إلى تفعيل جسر ضوئي في الأعلى، ولكنه يبقى نشطًا فقط طالما بقي الصندوق على المفتاح، لذا تأكد من إنزال الماء قبل وضعه. اصعد السلم واعبر جسر الضوء عند ظهوره.
على الجانب الآخر، التقط التمثال المتوهج وامشِ به بحذر عبر الجسر. عد إلى الغرفة السابقة. انعطف يسارًا وسترى فجوة في الأرضية قرب الحافة. ضع التمثال في القسم المفقود لإكمال الأرضية. سيؤدي ذلك إلى إنزال بوابة قريبة، مما يفتح مسارًا جديدًا.






اصعد إلى ملك الأسود الحمراء، وانطلق في الممر الذي أصبح متاحًا. عند وصولك إلى النهاية، اقفز على المنصة، وضع التمثالين الصغيرين على المفاتيح المضيئة لفتح الباب التالي. تقدم عبر الباب.



ستدخل غرفةً فيها حفرةٌ مليئةٌ بالماء وعدةُ صناديق عائمة. اهزم الأصفر الوحيد ChuChu الذي يسقط. انزل إلى الحفرة ولاحظ أن بعض الصناديق محاذية بالفعل، وتشكل جزءًا من الجسر. ادفع الصندوق غير المحاذي في مكانه بحيث أربعة صناديق تشكل خطًا مستقيمًا عبر الماء. انتظر حتى يتدفق الماء خفض (الجسر موجود فقط عندما يكون الماء بعيدًا عن الطريق). الآن اصعد مرة أخرى وابحث عن بوكو ستيك في أحد الأواني بجانب الشعلة المضاءة. أشعل العصا و ركض بسرعة عبر خط الصناديق بينما يكون منسوب المياه منخفضًا (إذا بدأ منسوب المياه بالارتفاع، يمكنك التوقف على صندوق ثم المتابعة عندما ينخفض مجددًا). على الجانب الآخر، أشعل المشعلين غير المضاءين. سيظهر صندوق كنز يحتوي على مفتاح صغير.




بالمفتاح الصغير في يدك، عد إلى الغرفة المركزية المغمورة. الآن أبحر إلى غرب جانب القاعة الرئيسية. يوجد جداران حجريان متشققان هنا. استخدم سلاح ملك الأسود الحمراء. مدفع القنبلة لتفجير الجدران المتشققة على الجانب الغربي. (إذا لم يكن لديك قنابل، فلاحظ أن الحصول على القنابل من جابون مطلوب قبل دخول هذه الزنزانة.) بمجرد هدم الجدران، انتظر حتى يرتفع منسوب المياه أبحر فوق الجدار المنخفض إلى المنطقة الغربية التي يُمكن الوصول إليها الآن. في الزاوية الخلفية الجنوبية الغربية، سترى بابًا مغلقًا. عندما ينحسر الماء، اقفز من القارب و استخدم مفتاحك الصغير لفتح الباب الجنوبي الغربي.
داخل هذه الغرفة الغربية، سوف تواجه مجموعة أخرى من الأصفر ChuChus. هزيمة جميع الأربعة ChuChus هنا (قنبلة في المنتصف أثناء سقوطهم يمكنها صعق/إزالة العديد منهم دفعة واحدة، أو استخدام البوميرانغ والسيف). عندما يُهزم الأربعة جميعًا، تُطلق قوة سحرية درج الضوء سيظهر، يؤدي إلى حافة عالية. اصعد السلالم المضيئة والتقط تمثال عمود على المذبح. الآن انتظر حتى ينخفض مستوى الماء مرة أخرى، لأنك ستحتاج إلى حمل هذا التمثال عند انخفاض المد.






أثناء حملك لتمثال العمود، اعبر الباب مباشرةً (الذي يؤدي إلى الغرفة الرئيسية) بمجرد انخفاض منسوب المياه. ستجد نفسك على حافة أعلى في الغرفة المركزية. من هنا، اتجه يسارًا واصعد الدرج الحجري. سترى بلاطة مسننة (وعاء) على الجانب الأيمن أعلى الدرج. ضع تمثال العمود في الأخدود في الأرض. بمجرد تثبيت هذا التمثال في مكانه، يحدث أمرٌ مهم: سيتوقف الشلال المتدفق من رأس الحجر العملاق في وسط القاعة. مع توقف تدفق الماء بعد الآن، مدخل الفم المركزي أصبح من الممكن الآن الوصول إلى البرج.


اختياري: قلادة الفرح رقم 1 (مشاعل القاعة الغربية)
قبل مغادرة القاعة الغربية، يمكنك الحصول على قطعة إضافية. في أسفل الدرج (الجانب الغربي من القاعة الغربية للغرفة الرئيسية)، يوجد مصباح غير مضاء. شعلة و وعاء من أعواد البوكو الخشبية. أشعل عصا باستخدام مصباح يدوي مضاء بالقرب من أعلى الدرج. عندما يكون منسوب المياه منخفضًا، انزل وأشعل مشعلان في أسفل الدرج (على جانبي الباب المغلق الذي فتحته). إشعال كلا المشعلين يُظهر صندوقًا قريبًا - افتحه لجمع قلادة الفرح(تعد المعلقات الفرحة مفيدة في مهمة جانبية في جزيرة Windfall؛ تحتوي هذه الزنزانة على عدد قليل من المعلقات الاختيارية.)




البوصلة (غرفة الشمال الغربي)
اتجه عبر الباب على الجانب الشمالي الغربي إلى المكان الذي وضعت فيه التمثال لتجد غرفة صغيرة بها عدو واحد فقاعة حمراء (جمجمة ملتهبة). هزيمة الفقاعة الحمراء: استخدم ال Deku هبة ورقة لإطفاء لهيبها وإسقاطها، ثم اضربها بسيفك. عند هزيمتها، افتح الصندوق لتحصل على بوصلة، الذي سيكشف عن مواقع الصناديق والزعماء على خريطتك. (يوجد صندوق آخر خلف القضبان هنا؛ لا تقلق، سنعثر عليه لاحقًا بعد الحصول على العنصر المطلوب.)



عُد إلى القاعة الرئيسية مرة أخرى. كل ما تحتاجه في الطابق الأول جاهز، لذا اصعد على متن سفينة ملك الأسود الحمراء وأبحر إلى فم الحجر العملاق توقف عن قذف الماء. انطلق مباشرةً نحو الفم، ثم ارسو داخل الممر. اقفز وادخل من الباب لتدخل القسم الثاني من الزنزانة.
الطابق الثاني: اكتساب اللحن القيادي
التماثيل والمفاتيح ولحن الأوامر
أنت الآن في قسم داخلي أعلى من البرج. هذه المنطقة أقل غمرًا بالمياه، وهي بمثابة مركز للطابق الثاني. عند دخولك، جميع الأبواب مغلقة باستثناء باب واحد. فقط الباب الموجود على الشرق الجانب مفتوح، لذا اتجه عبر هذا الباب أولاً.
قبل ذلك، مع ذلك، سوف تحتاج إلى تفعيل منصة متحركة للوصول إلى المستويات الأعلى: في هذه الغرفة الأولية، توجد ثلاثة مفاتيح أرضية متوهجة وتمثالان صغيران يمكنك التقاطهما. يوجد أيضًا دوار بيموس (برج تمثال العين) في الوسط وبضعة أشياء مزعجة الفئران الركض حول.
اقضِ على أي جرذان باستخدام بوميرانج إن وجدت. أمسك تمثالًا، واركض متجاوزًا بيموس، وضعه على مفتاح. كرر العملية مع التمثال الثاني ومفتاح آخر. اضغط على المفتاح الثالث لتفعيل المنصات أعلاه. اصعد على هذه المنصات واخرج من الباب.



ستدخل إلى غرفة معظم مخارجها مغلقة، ولا يبقى سوى الباب الشرقي. قبل أن تذهب، تحقق من الأواني المنتشرة في كل مكان - حطمها إذا كنت بحاجة إلى مؤن. عندما تكون مستعدًا، اعبر من ذلك الباب الشرقي.


في المنطقة التالية، أصفر ChuChu من المرجح أن يستقبلك شيء ما؛ تعامل معه بسرعة. ثم اقفز على المنصة المتحركة لعبور الهاوية بأمان. انتبه لأي أعداء آخرين وأنت تتجه نحو الباب على الجانب الآخر.


ستلاحظ هنا منصةً مضيئة. اعبرها، ثم اقفز للأسفل من طرفها الآخر. ابحث عن العمود القريب واضغط على زر ZR عندما تكون بجانبه. سيؤدي هذا إلى انخفاض العمود أمامك مباشرةً. كن مستعدًا، فهذا يوقظ أيضًا تمثالًا قريبًا، والذي سيبدأ بتتبع تحركاتك! هدفك هو قيادة هذا التمثال المتحرك على طول المسار الذي يمر أسفل منصة الضوء التي عبرتها للتو. بعد إبعاده عن المنصة العلوية، التقط التمثال. مع رفيقك الحجري، اقفز عبر الفجوة وتقدم عبر الباب.




ما زلت تحمل التمثال، اقفز بحذر على المنصة المتحركة. اركبه عائدًا وادخل من الباب الذي استخدمته للتو، عائدًا إلى الغرفة المركزية الكبيرة. عند دخولك مجددًا، سيقفز التمثال تلقائيًا من قبضتك ويستقر على عمود آخر. وعندها، سيظهر لوح حجري في منتصف الغرفة!


وينتج عن ذلك مشهد قصير: يرتفع لوح حجري في منتصف الغرفة. اقترب من الجهاز اللوحي وأخرج جهاز Wind Waker. ستعزف النوتات المعروضة على الجهاز اللوحي لتتعلم أغنية جديدة، لحن القيادة.هذه الأغنية المقدسة تسمح Link إلى السيطرة على أشياء أو شخصيات معينة، لا سيما التماثيل في هذا الزنزانة. (على جهاز GameCube، يتم تشغيل اللحن باستخدام عصا التحكم C؛ على جهاز Wii U، استخدم عصا التحكم التناظرية اليمنى. إيقاع الأغنية متناسب مع إيقاع 4/4.)




أغنية Wind Waker: Command Melody
لحن غامض يتيح لك التحكم في شخصيات أو أشياء معينة، مثل التماثيل، أو Medli، أو Makar، لحل الألغاز واستكشاف الأبراج المحصنة.

مع وضع تمثال الخادم الأول ووضع لحن القيادة في متناول اليد، فقد حان الوقت للمغامرة في الجناح الغربي من الطابق الثاني للحصول على التمثال التالي (وكنز الزنزانة، قوس البطل).


الجناح الغربي: التمثال الثاني وقوس البطل
العودة إلى المحور المركزي في الطابق الثاني والتوجه عبر الممر المفتوح الآن الباب الغربيستدخل إلى منطقة تشبه الشرفة، تفصلك عنها حفرة لا نهاية لها. على الفور، بضع فقاعات حمراء ستبدأ (الجماجم المشتعلة) بالدوران في الهواء. استخدم Deku ورق إلى اطرد الفقاعات الحمراء من الهواء بتهويتهم؛ هذا سيطفئ لهيبهم ويدفعهم للسقوط، فتتمكن من القضاء عليهم بالسيف. أو، إذا كان لديك بوميرانج أو قنابل، فبإمكانها أيضًا القضاء على الفقاعات.
انظر إلى الأعلى لتجد نقطة خطاف المصارعة (عمود معلق) فوق الفجوة. تأرجح عبر إلى الجانب الآخر باستخدام خطافك. ادخل من الباب إلى الغرفة المجاورة.



في هذه الغرفة، هناك فجوة واسعة أخرى تشق الأرض. على الجانب البعيد، ستلاحظ الخادم الثاني. تمثال على حافة عاليةأولاً، تشبث بنقطة خطاف الالتصاق العلوية وتأرجح عبر الفجوة إلى الجانب الآخر. لا يمكنك حمل التمثال بعد، لذا نداء إلى التمثال عن طريق الضغط R (أو ZR على Wii U) لتجعله يقفز من مكانه ويبدأ باتباعك. سيمشي التمثال إلى الحافة، لكنه لن يستطيع عبور الفجوة بمفرده.



الآن، خطوة على المتوهجة قابس الضوء على الجانب الأيمن من هذه الحافة. الضغط باستمرار على مفتاح الأرضية هذا يسبب توقفًا مؤقتًا جسر الضوء لتظهر عبر الفجوة. الآن حان وقت استخدام لحن الأوامر. واجه التمثال وشغّل لحن القيادة على Wind Waker الخاص بك.
هذا سوف يسمح لك السيطرة على التمثال عن بُعد. أثناء التحكم بالتمثال (المُشار إليه بلون الشاشة)، ما عليك سوى قيادته عبر جسر الضوء المُشكَّل حديثًا إلى الجانب الآخر من الفجوة. بمجرد عبور التمثال بأمان، اضغط ر/ز ر للعودة إلى السيطرة Linkالآن، استخدم خطاف الالتصاق لتأرجح نفسك عبر الفجوة للانضمام إلى التمثال مجددًا. التقط التمثال واحمله عبر الباب الذي دخلت منه (إلى غرفة الشرفة السابقة).





العودة إلى غرفة الشرفة، ضع التمثال على لوحة التبديل المتوهجة على اليسار جانب الباب. يؤدي هذا إلى الضغط على المفتاح، والذي يفتح بابًا آخر في هذه الغرفة - على وجه التحديد، الباب الموجود على الجانب الجنوبي يؤدي إلى غرفة جديدة. مع تثبيت التمثال على هذا المفتاح، سيبقى الباب مفتوحًا. تأرجح بخطاف الالتصاق مرة أخرى، ولكن بدلا من العودة إلى حيث كان التمثال، قم بالتدوير والتأرجح إلى الحافة الجنوبية. اذهب عبر الباب لمواجهة زعيم الزنزانة الصغير.



الزعيم الصغير: داركنات (تنبيه شعار الفارس!)
فارس مدرع هائل يُعرف باسم داركنوت سيتحداك في هذه الساحة. هذا أول داركنات تواجهه في اللعبة، ورغم أنه يبدو مخيفًا بدرعه الكامل وسيفه الضخم، إلا أن هناك طرقًا سهلة لهزيمته:
- هجمات صد: استهدف داركنوت باستهداف L، وأبقِ سيفك جاهزًا. عندما يرفع داركنوت سيفه للهجوم، سترى إشعارًا (زر A) لـ تفاد - اضربه، و Link سيقفز ليضرب داركنوت بسرعة. يمكن للصد الناجح أن اخلع خوذة Darknut أو اقطع أحزمة درعهنفّذ هجومين من هجمات الصد هذه لتجريد داركنوت من درعه. (إذا كانت صدتك الأولى تُزيل الخوذة فقط، فعادةً ما تُؤدي صدتك الثانية إلى كسر درع صدره.)
- كشف نقاط ضعفه: بمجرد خلع درع داركنوت، يصبح أكثر عرضة للخطر. يمكنك مهاجمته مباشرةً بسيفك في هذه المرحلة - اقطعه وتجنّب هجماته الانتقامية. داركنوت غير المدرع أسرع، لكن يمكن تفادي هجماته بسهولة نسبية. استمر في التحرك ولا تُحاصر.
- استخدم البيئة: يمكنك أيضًا محاولة التسلل خلف داركنوت بالتحرك حوله أو استخدام صد آخر. ضربه من الخلف (حيث لا يوجد درع) فعال. إذا انفصلت خوذة داركنوت، يمكنك حتى إطلاق النار عليه بالسهام (إن كانت لديك أي سهام في البداية) أو رمي الأشياء على رأسه، ولكن في هذه المرحلة، على الأرجح أنك لا تملك القوس بعد.
- احصل على شعار الفارس: قبل توجيه الضربة النهائية, استخدم خطافك على Darknut إلى سرقة شعار الفارس يحمل داركناتس غنيمة ثمينة - شعار الفارس - ستحتاج إلى ١٠ منها لتعلم تقنية سيف خاصة لاحقًا في اللعبة. يمكنك انتزاعها بالتشبث بالداركناتس (بعد خلع درعه أو خوذته على الأقل) أو التقاطها من الأرض إذا سقطت عند الهزيمة. لا تنسى هذا، حيث أن Darknut هذا هو أحد المصادر المحدودة لشعارات الفارس المتوفرة في هذه المرحلة من اللعبة.
تفادَ ضربات سيفه القوية (يتميز بضربة كومبو وضربة علوية - كلاهما لهما حركات بطيئة يمكنك تجنبها)، واستمر في الضرب حتى يسقط داركنوت. عند هزيمته، سيسقط سيفه الضخم (يمكنك محاولة التقاطه، لكن لا داعي لذلك) ويختفي، تاركًا وراءه بعض الغنائم وصندوقًا متوهجًا.



فتح الصدر الذي يبدو أنه يحصل على العنصر الرئيسي للزنزانة: قوس البطل!
مع القوس في يدك، اخرج من غرفة الزعيم الصغير إلى المنطقة السابقة حيث تركت التمثال على مفتاح الأرضية.
الآن بعد أن أصبح لديك القوس، يمكنك هزيمة الطائرين فقاعات حمراء هنا الأمر أسهل بكثير - سهم واحد لكلٍّ منهم سيُخرجهم من مسافة بعيدة. انظر عبر الفجوة إلى الحافة التي وجدت فيها التمثال في الأصل. ستلاحظ شكلًا ماسيًا. مفتاح العين عاليا على الحائط المقابل لك. أطلق سهمًا على مفتاح العين. ضربة ناجحة تسبب منصتان عائمتان لتمتد من الجدران، مما يخلق مسارًا عبر الفجوة. انتبه أيضًا إلى وجود اثنين فقاعات حمراء قد يعودون إلى الحياة؛ إذا كان الأمر كذلك، قم بقنصهم بالقوس من أجل الأمان.
استخدم الخطاف مرة أخرى للتأرجح نحو حافة التمثال (حيث لا يزال التمثال جالسًا على المفتاح). التقط التمثال مرة أخرى. الآن، مع انزلاق المنصتين المتحركتين ذهابًا وإيابًا، اقفز بحذر على المنصة الأولى، ثم إلى الثانية، ثم اعبر عائدًا إلى الباب الذي دخلت منه أصلًا مع التمثال. إذا كانت المنصة بعيدة جدًا، فانتظر حتى تقترب قبل القفز. عد إلى المحور المركزي، واحمل التمثال للأمام. سيقفز على القاعدة الثانية، بجوار التمثال الأول الذي وضعته، وهذا يُفعّل فتح الباب المغلق الأخير (الباب الشمالي). الآن لم يتبقَّ سوى تمثال واحد!




اختياري: قلادة الفرح رقم 2 (غرفة جانبية في الجناح الشرقي)
بدلاً من المرور فورًا عبر الباب الشمالي المفتوح حديثًا، العودة إلى الجناح الشرقي (حيث حصلت على التمثال الأول) بالمرور من الباب الشرقي على المحور مرة أخرى. في تلك الغرفة ذات المنصة المتحركة التي عبرتها في البداية للوصول إلى التمثال الأول، ظهر أعداء جدد: عدة دبابات صفراء ChuChuق و ا Wizzrobe. أخرج ال Wizzrobe الأول: يستدعي هذا الساحر الوحوش ويهاجمها بالنار - أطلق عليه سهمين سريعين لهزيمته. تخلص من أي ChuChuحسب الحاجة.
الآن، ركوب المنصة المتحركة في منتصف الغرفة لأعلى. أثناء الركوب، انظر إلى اليمين (الجنوب) لتكتشف مفتاح العين المخفية على جدار في فجوة. أطلق سهمًا على مفتاح العين؛ سيؤدي هذا إلى بدء حركة منصة بعيدة في تلك الفجوة. اقفز من المنصة الحالية إلى المنصة المتحركة الجديدة عندما تقترب منك. اركب هذه المنصة الأفقية إلى باب على الجدار الجنوبي وادخله.
في الغرفة المجاورة، سوف تواجه اثنين من المباني الكبيرة أرموس نايت تماثيل (نسخ أكبر من أرموس). ما إن تتقدم، حتى تنبض بالحياة. هزيمة فرسان أرموس: استهدف واحدًا، وعندما يفتح فمه ويستعد للهجوم، اقذف قنبلة في فمه (أو أطلق سهمًا في فمه، لكن القنابل أكثر فعالية). قنبلة واحدة ستدمر فارسًا من فرسان أرموس، لكنك قد تتعرض لبعض الضرر إذا اصطدم بك - حاول الحفاظ على مسافة. بمجرد تفجير كلا فارسي أرموس، سيظهر صندوق. افتحه للحصول على آخر. قلادة الفرحبعد تأمين Joy Pendant #2، غادر هذه الغرفة وارجع إلى المحور المركزي حيث ينتظرك التمثالان.






مخطط الكنز رقم 6: العودة إلى غرفة البوصلة (مجموعة رقم 27 من 41)
الإبحار أو العودة للخلف كل الطريق إلى غرفة مدخل الطابق الأول (القاعة الكبيرة المغمورة بالمياه). من نقطة البداية، مر عبر الباب الشمالي الغربي مرة أخرى، وهي الغرفة التي التقطت منها البوصلة في وقت سابق.
في غرفة البوصلة، لاحظتَ على الأرجح بوابةً مسدودةً بصندوقٍ خلفها. الآن يمكنكَ الوصول إليها أخيرًا. ابحث عن مفتاح العين الأصفر فوق تلك البوابة. أطلق النار على مفتاح العين بالسهم، والذي سيفتح البوابة أسفله. افتح الصندوق المكشوف حديثًا للحصول على مخطط الكنز رقم 6(يشير هذا الرسم البياني إلى كنز غارق في البحر العظيم - يمكنك فك شفرته لاحقًا بمجرد حصولك على مخطط لا يصدق وبعد أن جمعت الخريطة، ارجع إلى حيث كنت (عد إلى المحور المركزي في الطابق الثاني - يمكنك استخدام ملك الأسود الحمراء للإبحار بسرعة إلى فم البرج ثم إلى منصة المصعد مرة أخرى).



التحديات النهائية: التمثال الثالث والمفتاح الكبير
مع وضع تمثالين للخادم، توجه عبر الباب الشمالي في مركز الطابق الثاني (يجب أن يكون مضاءً أو مفتوحًا الآن). يؤدي هذا إلى غرفة مرتفعة تتميز بمساحة كبيرة مقياس آلية - منصتان حجريتان كبيرتان مستديرتان معلقتان بحبل كميزان. تُشكّل هذه الغرفة لغزًا للوصول إلى التمثال الثالث، وفي النهاية إلى المفتاح الكبير.
عند دخولك، اهزم الاثنين Keese (خفافيش) ترفرف حولك كي لا تزعجك. لاحظ الميزان المعلق: عندما تقف على أحدهما، يخفضه وزنك، مما يؤدي إلى ارتفاع الآخر، والعكس صحيح. لاحظ أيضًا وجود باب على حافة مرتفعة إلى الغرب (يسارًا) خلف جدار متصدع، وباب آخر على الجانب الشرقي عند مستوى الماء أدناه.
مخطط الكنز رقم 30 (مجموعة رقم 28 من 41)
قبل حل لغز الميزان، يمكنك الاستيلاء عليه مخطط الكنز رقم 30 مخفي هنا. للحصول عليه، أولًا اركب المقياس الأيسر (الجانب الغربي) إلى الأسفل بالوقوف عليه (قد تحتاج إلى رمي بعض التماثيل الصغيرة عليه لموازنة ارتفاعه إذا لم يكن ينزل). بمجرد وصولك إلى الميزان، انظر نحو الجدار الغربي:هناك جدار متصدع على مسافة قصيرة.
أثناء وقوفك على الميزان الأيسر، اضبط توقيت رمي القنبلة بحيث تسقط وتنفجر بجوار الجدار المتصدع عندما يرتفع الميزان قليلاً. أو يمكنك إسقاط قنبلة على الميزان والتقاطها بسرعة ورميها عند بلوغ أقصى ارتفاع. عند القيام بذلك بشكل صحيح، ستسقط القنبلة. تفجير الجدار المتصدع على الغرب، يكشف عن مدخل مخفي.
اقفز أو انزل إلى الحافة حيث انفتح الجدار وادخل ذلك الباب الغربي السري. في هذه الغرفة المخفية، قف على رمز الرياح الأزرق على الأرض. أخرج جهاز "ويند ويكر" وشغّل قداس الرياح (الأغنية المستخدمة لتغيير اتجاه الريح). يؤدي ذلك إلى ظهور صندوق كنز. كما أنه يوقظ اثنين أرموس نايت أعداء في الغرفة، واحد على كل جانب. اهزمهم أو تهرب منهم (كما هو موضح سابقًا: القنابل في الفم فعالة، أو صعقهم بالسهام وهاجم ظهورهم). بعد التخلص منهم، افتح الصندوق لتحصل على مخطط الكنز رقم 30مع وجود الرسم البياني في متناول اليد، اترك هذه الغرفة الجانبية من حيث أتيت وعد إلى غرفة المقياس الرئيسية.






بالعودة إلى غرفة الميزان، حان الوقت للحصول على مفتاح صغير اللازمة للمرحلة الأخيرة، ثم استعادة التمثال الأخير. من غرفة الميزان، انزل إلى الماء أسفله (إذا كان مفرغًا، اقفز للأسفل). يوجد باب على الجانب الشرقي في الأسفل (تحت منصة الميزان اليمنى). اعبر هذا الباب أولاً. في هذه الغرفة، سترى منصات عائمة ومفاتيح عيون إضافية. استخدم قوسك فورًا لإسقاط فقاعات حمراء اسبح هنا حتى لا يُسقطوك. الآن، اقفز إلى أقرب منصة متحركة. اتجه شمالًا لتجد مفتاحًا بصريًا على عمود أمامك؛ أطلق النار على مفتاح العين وستبدأ منصة عمودية بالتحرك صعودًا وهبوطًا. اقفز إلى تلك المنصة المتحركة عندما تصبح في متناول يدك. اركبها واقفز إلى المنصة التالية. افتح الصندوق هنا لتحصل على مفتاح صغير.سيفتح هذا المفتاح باب التمثال النهائي.




اختياري: قلادة الفرح رقم 3 - تحدي المنصات المتحركة
بعد الحصول على المفتاح الصغير، يمكنك الحصول على قلادة فرح أخرى في نفس الغرفة. اقفز على المنصة المتحركة إلى غربيرتفع إلى الأعلى. اقفز منه إلى المنصة الأفقية القريبة. أثناء ركوبك، سترى عينًا أخرى على منصة جنوبية. أطلق النار على تلك العين التبديلسيتم تفعيل منصة متحركة أخرى على الجانب الجنوبي. اقفز إليها عندما تقترب.
اركب هذه المنصة عبر الجنوب الغربي، وعندما تمر بالحافة، سترى مفتاح عين آخر فوق باب مغلقأطلق النار بسرعة على هذه العين أثناء التنقل. سيؤدي ضربها إلى ظهور صندوق على حافة مرتفعة. ابقَ على المنصة حتى تصل إلى تلك الحافة بالصندوق. اقفز وافتحه لتحصل على صندوق آخر. قلادة الفرح. مع ذلك تم جمعها، استخدم Deku ورقة أو منصات لتطفو مرة أخرى إلى الباب الشرقي الذي دخلت منه، والعودة إلى غرفة الميزان.





مرة أخرى في غرفة المقاييساخرج من الماء عبر السلم على الجانب الأيسر. الآن، ستصل إلى غرفة التمثال الثالث. هناك العديد من التماثيل الصغيرة المتناثرة في أرجاء الغرفة (أصنام حجرية مزخرفة). التقط اثنان من هذه التماثيل وألقيهم على المقياس الأيسر (المنصة الغربية)هذا سيثقلها. الآن خطوة على المقياس الصحيح (المنصة الشرقية) بنفسك - مع ثقل الجانب الأيسر، سيرتفع الجانب الأيمن كالمصعد. اركبه إلى الأعلى واقفز إلى الحافة ذات الباب الشمالي. افتح الباب بمفتاحك الصغير وادخل غرفة التمثال الثالث.





في هذه الغرفة، توجد سلسلة من "بيموس" (عيون الليزر)، مما يُشكّل متاهة من دفاعات الليزر. كتلة حجرية كبيرة في المنتصف تُوفّر غطاءً، وعلى منصة عالية في الخلف يوجد تمثال الخادم الأخير. اصعد إلى الكتلة الحجرية المركزية. من هنا، يُمكنك رؤية التمثال على الحافة الشمالية وواحد على الأقل. بلو بيموس (اللون الأزرق يعني أنه يدور ويحتوي على ليزر أكثر قوة). استخدم Deku ورقة لتطفو من الكتلة المركزية شمالا فوق أشعة الليزرأنت تريد الهبوط بالقرب من حافة التمثال أو عليها. أثناء انسيابك، ستحاول أشعة ليزر بيموس استهدافك، لكن استمر في الحركة. اهبط أمام قاعدة التمثال. يوجد هنا مفتاح أرضي (مفتاح إضاءة متوهجة)، ولكنه مسدود بعمود عمودي. اتصل بالتمثال انزل أولاً (اضغط على R/ZR لتجعله يقفز من منصته إلى الأرض).



العب الآن لحن القيادة للسيطرة على التمثال. مرر التمثال عبر الفجوات. مع أشعة الليزر إلى مفتاح الأرضية أمام الحجر المركزي (التمثال قصير بما يكفي ليمر تحت أشعة الليزر بأمان). ضع التمثال على مفتاح الإضاءة واتركه هناك، يقوم بإلغاء تنشيط الليزر المتبقي أو يفتح الطريق بخفض العمود الذي يحجب المفتاح. الآن عد إلى Link (اضغط R/ZR).



التقط التمثال واحمله معك من حيث أتيت. يجب أن تكون أشعة الليزر مطفأة الآن (وإن لم تكن كذلك، فهذا يعني أن التمثال لم يكن على المفتاح بشكل صحيح). اخرج من الباب إلى غرفة الميزان مع التمثال في يدك. عند خروجك من غرفة الميزان، Wizzrobe سيظهر كمين لك. أنزل التمثال لفترة وجيزة واقتله بسرعة. Wizzrobe مع بضعة أسهم لإخراجه.
الآن لإخراج التمثال من هذه الغرفة: عليك إحضار التمثال أعلى باستخدام المقاييس.الطريقة الأسهل: اقفز على المقياس الأيمن (شرقًا) أثناء حمل التمثالضع التمثال على هذا المقياس. اصعد السلم إلى حافة المقياس اليسرى مرة أخرى. الآن، اجمع ثلاثة من التماثيل الحجرية الصغيرة من جميع أنحاء الغرفة (يجب أن يتبقى ثلاثة فقط إذا استخدمت اثنين في وقت سابق) ثم قم بإلقاء الثلاثة على المقياس المعاكس (الذي هو تمثالك) لست على)مع وجود ثلاثة أوزان على هذا الجانب، فإن الميزان الذي يحمل تمثال خادمك (وواحد Linkسيرتفع وزنك (إذا وقفت عليه). أخيرًا، اقفز على الميزان مع تمثالك. التقطها، ثم قفز عبر إلى الحافة الجنوبية حيث يوجد باب المحور المركزي. (إذا كانت القفزة بعيدة جدًا، فقد تحتاج إلى إزالة تمثال واحد من المقياس الآخر لخفض تمثالك قليلًا، ولكن عادةً ما يكون وجود ثلاثة تماثيل كافيًا لرفعك عاليًا بما يكفي للوصول إلى الحافة بالقفز.)




اعبر الباب عائدًا إلى حجرة القاعدة المركزية، حاملًا التمثال. سيستقر التمثال تلقائيًا على القاعدة الثالثة والأخيرة. عادت تماثيل الخدم الثلاثة!


إن إعادة توحيد التماثيل الثلاثة يمنح مظهرًا بوابة متوهجة من الضوء في منتصف الطابق. هذه البوابة عبارة عن مصعد سينقلك إلى الطابق العلوي من البرج (حيث ينتظرك الزعيم). لكن قبل أن نغادر، تأكد من حصولك على كل ما تحتاجه من هنا. في هذه المرحلة، يجب أن تكون قد جمعت الخريطة، والبوصلة، وقوس البطل، والمفتاح الكبير (الذي سيأتي لاحقًا)، ومخططي الكنز (رقم 6 و30)، وثلاث قلادات فرح من هذه الزنزانة إذا اتبعت جميع الخطوات الاختيارية.
عندما تكون مستعد، ادخل إلى البوابة الزرقاء للضوء.سوف يحملك إلى الأعلى قمة الطابق الثالث من البرج.
المفتاح الكبير ومدخل الرئيس
ستصل إلى غرفة صغيرة في أعلى البرج. تحتوي هذه الغرفة على الصندوق الذي يحتوي على المفتاح الكبير (مفتاح الزعيم)، ولكن هناك لغز سريع أولاً. هناك تمثالان صغيران هنا وثلاثة مفاتيح أرضية أمام الباب الكبير المغلق. ضع التمثالين على اثنين من المفاتيح، ومن ثم اضغط على المفتاح الثالث بنفسكعند الضغط على المفاتيح الثلاثة، يظهر صندوق. افتحه لتحصل على المفتاح الكبير، والذي سيسمح لك بفتح باب الرئيس. ومع ذلك، بمجرد الإمساك به، سيظهر اثنان ارموس تستيقظ التماثيل في هذه الغرفة وتهاجم. اهزمها أو اخرج ببساطة - بما أن لديك المفتاح، يمكنك المغادرة. (للقضاء على هذه الدروع بسرعة، أطلق سهمًا في عين كل منها لصعقها، ثم اقطع أو ارمِ البلورة على ظهرها قبل أن تتعافى. القنابل في الفم فعالة أيضًا. بمجرد هزيمتها، قد تُفقدها نقاطًا صحية أو سهامًا.)




الباب في الجانب البعيد (الجنوبي) مفتوح الآن. اعبره واصعد الدرج الطويل. في منتصف الطريق، عدو مجنح. كارغاروك سينقض عليك طائر كبير. اقضِ عليه ببضع ضربات سيف أو سهم واحد في وجهك. تلميح: استخدم خطاف الإمساك على Kargaroc قبل قتله للحصول على الريشة الذهبية عنصر مكافأة ستحتاج ٢٠ منه لمهمة جانبية مستقبلية. عادةً ما يسقط الكارغاروك ريشًا ذهبيًا عند اشتباكه أو هزيمته، فلا تدع هذه الفرصة تفوتك.
واصل صعود الدرج. ستواجه مجموعة من الأشياء الثابتة. أبراج بيموس على طول الطريق. هناك بيموس الأحمر و بيموس الأزرق هنا. ريد بيموس سوف يتتبعونك ولكن لا يمكن تدمير أشعة الليزر الخاصة بهم - من الأفضل ببساطة ركض بجانبهم بشكل متعرج لتجنب التعرض للصعق الكهربائي. بلو بيموسمع ذلك، يمكن تعطيلها مؤقتًا بإطلاق سهم على عينها، مما يؤدي إلى تدميرها. مع تقدمك، استهدف بسرعة أي أشعة زرقاء من مسافة بعيدة، وانقض بسرعة على الأشعة الحمراء عندما تبتعد أشعة الليزر عنك. اتجه إلى نهاية المسار.
في النهاية، أمام باب الرئيس، ستجد بعض الأواني. قم بالتجديد والشفاء هنا: تحتوي الأوعية على سهام وقنابل، وأحيانًا قلوب أو جنيات. إذا كنت بحاجة إلى إعادة تعبئة الصحة، فاستولي على جنية في زجاجة هنا (إذا ظهرت جنية) أو ببساطة استفد منها للشفاء. ملاحظة: في وضع البطل في لعبة Wind Waker HD (إذا كان مُفعّلاً)، لن تسقط القلوب، لذا استخدم جرعة أو جنية مُعبأة هنا. عندما تكون مُستعدًا تمامًا، استخدم المفتاح الكبير لـ افتح باب الرئيس المزخرف الكبير وتوجه إلى الداخل لمواجهة جوهدان.




معركة الزعيم: جودان، حارس الآلهة
ادخل الساحة الواسعة واقترب من المركز. صوتٌ قوي يُشيد بتقدمك ويُطلق تحديًا أخيرًا. ينبض وجه الحجر الضخم على الجدار بالحياة، وتنفصل يدان ضخمتان عن الجدران - هذا هو... جودان، المُحكِّم الأعظم الذي يحرس برج الآلهة. سيُهاجمك رأس غودان ويداه معًا. لهزيمة هذا الزعيم، ستحتاج إلى سلاحك الجديد قوس البطل وأيضا لك القنابل.
نقاط ضعف جوهدان: الرئيس لديه يدان بعيون متوهجة على راحتيهم، و عينان على رأسه المركزييجب عليك تعطيل اليدين أولًا، ثم الرأس، وأخيرًا إطعامه القنابل. إليك الاستراتيجية:
- أطلق النار على عيون اليدين: استهدف إحدى يدي غودان العائمة فورًا. تجنب الاقتراب كثيرًا أثناء تحليقها. كل اليد لها عين في راحة يده أطلق النار على العين بالسهم. عادة ما يستغرق الأمر سهمان لجعل اليد تسقط مترهلة. ستعرف أنها معطلة عندما تنهار وتتوقف عن الحركة. كرر الأمر نفسه بسرعة مع اليد الأخرى: ثبّت (الهدف الأيسر) أو صوّب يدويًا وأطلق سهمين على عين راحة اليد. مع تعطيل كلتا اليدين مؤقتًا، لن تُزعجك أثناء استهداف الرأس.
- أطلق النار على عيون جودان: بمجرد أن تنزل الأيدي، عينا جودان الكبيرتان على وجهه تنفتحان، أحمر متوهج. جهّز قوسك مرة أخرى و أطلق النار على كل عين على الرأس. تمامًا مثل اليدين، تحتاج كل عين إلى سهمان إذا كنت سريعًا، يمكنك الحصول على طلقتين لكل عين قبل أن تغلق العينين أو قبل أن تستعيد اليدين وعيهما. بمجرد لقد أصيبت كلتا العينين مرتين، سوف تصاب جودان بالذهول وسيصبح عملاقها سوف يفتح الفم عندما ينزل الرأس إلى مستوى الأرض.
- رمي قنبلة في الفم: مع فتح الفم وفي متناول اليد، بسرعة رمي قنبلة في فم جودان كأنك تُطعمه. ستنفجر القنبلة في الداخل، مُلحقةً الضرر بالزعيم. ثم ينشط رأس غودان ويرتفع، وتعود يداه إلى الحياة.
- كرر الدورة: جودان يتطلب ثلاث وجبات قنابل للهزيمة. هذا يعني أنك ستحتاج إلى تكرار العملية حتى ثلاث مرات: تعطيل كلتا يديك بالسهام، وإطلاق النار على العينين في الوجه (سهمان لكل عين)، ثم قصف الفم. يزداد الزعيم سرعةً مع كل جولة، لكن الاستراتيجية تبقى كما هي.
هجمات ونصائح جوهدان:
- ضربات اليد: تمرر يدا جودان وتحاول صفعك أو دفعك خارج المنصةاستمر في الحركة لتجنب صفعاتهم. إذا رأيت قبضة يد مشدودة، فاستعد للقفز جانبًا لتجنب ضربة ساحقة. قد تندفع اليدان فجأة للأمام لتدفعك، لذا فإن الركض عموديًا على هجومهما يساعد على تجنب الدفع.
- الكرات النارية: رأس جودان يبصق بشكل دوري الكرات النارية تلك التي تُركز على موقعك الأخير. يُمكن تفاديها بالتحرك المستمر (لا تقف ساكنًا) أو بالركض جانبًا عند انطلاقها. يُمكنك أيضًا إطلاق الكرات النارية بسهم لتدميرها في الهواء، لكن هذا قد يُضيع الوقت والسهام؛ عادةً ما يكون التهرب كافيًا.
- السقوط / الأرضية الكهربائية: الساحة عبارة عن منصة مرتفعة تطفو فوق حفرة. إذا أسقطتك يد، لا داعي للذعر - هناك طريق للعودة. الأرضية المحيطة مُبطَّنة بتيار كهربائي سيُؤدي إلى صدمتك كل بضع ثوان أثناء وجودك هناك. انزل بسرعة نحو إحدى زوايا الغرفة حيث ستجد السلالم. اصعد بأقصى سرعة ممكنة للانضمام إلى القتال قبل أن تتلقى ضررًا كبيرًا من الكهرباء.
- إعادة تعبئة الأسهم: إذا نفدت سهامك أثناء القتال، فسيساعدك غودان. بعد فترة من عدم التعرض للهجوم، سيُهاجمك غودان. "عطس" مجموعة من الأسهم (10) على المنصةتأكد من أنك لن تُترك عاجزًا. اجمعها وواصل الهجوم. (كذلك، قد تسقط القلوب إذا كانت صحتك منخفضة في الوضع القياسي، لكنها لن تسقط في وضع البطل - لذا أحضر جنية أو جرعة سحرية إذا كنت تلعب في وضع البطل عالي الدقة.)
تحلَّ بالصبر والتزم بالنمط. بعد أن تُلقي ثلاث قنابل في فم غودان، سيبدأ الرأس العملاق بالارتعاش. سيُقر غودان بمهارتك، وينتهي التحدي. تنسحب يدا الزعيم، ويعود الوجه إلى مكانه على الحائط، وقد أصبح الآن بلا حياة.







فوز! سوف يبصق غوهدان Heart Container كآخر عمل له - تأكد من التقاطه، لأنه يزيد حياتك بشكل دائم بمقدار قلب واحد. بعد هزيمة الزعيم، يُفتح الباب المغلق خلفك ويظهر ضوء متوهج دائرة النقل الآني تظهر حلقة من الضوء، تسطع من الأعلى. ادخل إلى هذا الضوء لتصعد إلى قمة البرج.
ستجد نفسك في أعلى برج الآلهة، تحت السماء المفتوحة. تقدم واصعد السلم أمامك. يوجد جرس ضخم معلق هنا. استهدف الوتد المتصل بالجرس واستخدم... تصارع هوك للتشبث. تأرجح ذهابًا وإيابًا لرنين جرس الآلهةبعد بضع حركات، سيُدق الجرس بصوت عالٍ، مُعلنًا انتهاء تجربة الزنزانة. يفتح هذا الإجراء الطريق إلى المنطقة التالية من اللعبة (ستظهر بوابة ضوء ساطعة في البحر، تؤدي إلى...) Hyrule).





تهانينا! لقد اجتزتَ برج الآلهة. استمتع بالمشاهد السينمائية التالية، واستعد لاكتشاف الأسرار الكامنة تحت البحر العظيم.
قائمة التحقق قبل المغادرة: تأكد من أنك جمعت خريطة الزنزانة والبوصلة وقوس البطل والمفتاح الكبير، Heart Container, مخطط الكنز رقم 6, مخطط الكنز رقم 30أطلقت حملة إلاهة Tingle تمثال، كل قلادات الفرح (3 في هذا الزنزانة)، أ شعار الفارس (من Darknut)، و الريشة الذهبية (من كارغاروك). بكل هذه الغنائم والأغراض، تكون قد أكملت الزنزانة بالكامل من حيث المحتوى والمقتنيات. إلى الفصل التالي من مغامرتك!

































