موقظة الرياح 100% تجول الإكمال
- المقدمة: البداية الجزيرة: مقدمة إلى Linkمنزل البطل، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء العظيم Deku شجرة، مساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إليها Hyrule.
- Hyrule قلعة: اكتشاف Meisterschwert وتطورات القصة.
- بعدHyrule استكشاف القلعة: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- Triforce مهمة شارد: مكان Triforce المخططات وفك شفرتها واسترجاعها Triforce شظايا.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
تبدأ مغامرتك في جزيرة أوتست on Linkعيد ميلاد. المحطة الأولى هي منزل الجدة، حيث تُقدم لكم ملابس البطل - سترة خضراء تقليدية وقبعة ترمز إلى بطل الأسطورة. يُعد ارتداء هذه الملابس طقسًا من طقوس بلوغ سن الرشد في أوتست، ورغم ذلك Link أشعر ببعض الدفء فيها، وتصرّ جدتي على ارتدائها بفخر. بملابسك الجديدة، أنت أقرب خطوة إلى مصيرك.


(اختياري) الآن هو الوقت المناسب لتخزين الإمدادات و rupeeقبل أن تشتد المغامرة. جزيرة أوتست مليئة بالناس الودودين وبعض الكنوز المخفية. إذا استكشفت القرية، يمكنك جمع بعض المال. rupeeفي العشب أو تحت الصخور. إحدى المهام المربحة هي جمع الخنازير الضالة في الجزيرة. إذا كنت اصطياد الخنازير الثلاثة الصغيرة واحمل كل واحد إلى القلم بجوار منزل المرأة الغنية على التل، وسوف تكافئ جهودك بـ 20 Rupeeس لكل خنزير صغير (لمجموع 60 Rupeeس). الحيلة هي المشي القرفصاء عندما تقترب من الخنزير حتى لا ينزعج ويهرب.



بالإضافة إلى ذلك، ألق نظرة داخل منزل السياف القديم ميسا (إنه الرجل الذي يقطع العشب بعنف) - الزحف تحت سطح السفينة من منزله للعثور على صندوق مخفي يحتوي على برتقالة Rupee (100). من خلال هذه المهام، ستتمكن من تكوين ثروة صغيرة يمكنك إنفاقها.


(اختياري) مع بعض المال في جيبك، قم بزيارة Beedleمتجر الشحن، القارب التجاري الراسي قبالة الشاطئ مباشرةً عند الرصيف. اسبح واصعد على متنه لرؤية بضاعته. أهم شيء هنا هو حقيبة الطعم، التي Beedle سأبيعك بـ 20 Rupees.



العنصر: حقيبة الطعم
هذه الحقيبة ذات وجه الخنزير تُتيح لك حمل طُعم خاص. في الواقع، لا يُمكن شراء الطُعم بدونها، لذا احصل على واحدة الآن إن أمكن.
بمجرد حصولك على الحقيبة، يمكنك أيضًا الشراء طُعم متعدد الأغراض (تباع في مجموعات من 3 حصص) و هيوي بير. الطُعم متعدد الأغراض يكلف 30 Rupeeسعر حزمة من ثلاث حبات من الكمثرى هيوي 10 جنيهات إسترلينية Rupeeكل واحد.



العنصر: طُعم متعدد الأغراض
يمكن استخدام الطُعم متعدد الأغراض لإطعام الحيوانات - فهو يحتوي على العديد من الاستخدامات، مثل إطعام رجال الأسماك الذين يملأون خريطة البحر الخاصة بك أو إغراء الخنزير الكبير في Outset لحفر الكنوز.

العنصر: هيوي بير
معاملة خاصة - عندما تضع الكمثرى على رأسك، سوف ينقض عليك طائر النورس وسوف تشعر براحة لفترة وجيزة السيطرة على النورس!يمكن أن يسمح لك هذا بالوصول إلى مفاتيح أو عناصر بعيدة في وقت لاحق من اللعبة.
هذه المشتريات هي اختياري الآن (لن تحتاج إليها فورًا)، ولكن شرائها الآن يمكن أن يجعل رحلتك القادمة أكثر سلاسة. Beedle كما أنه يدير نظام نقاط العضوية، لذا سيكون سعيدًا جدًا بمعاملتك، ويطلق عليك لقب "العميل الجيد" عند شراء الإمدادات.
ابحث عن أريل في برج المراقبة:
بعد الانتهاء من الاستعدادات، توجه إلى السلم المؤدي إلى نقطة مراقبة أريل، برج المراقبة الطويل على تلة أوتست الغربية. أختك الصغيرة أريل تنتظركِ في الأعلى، متشوقة للاحتفال بعيد ميلادكِ. تلاحظ ملابسكِ الجديدة الأنيقة وتضحك قائلةً إنكِ تبدين جذابةً بها. كمفاجأة عيد ميلاد مميزة، تُهديكِ أريل أغلى ما لديها: تلسكوببناءً على طلب أريل، جرّب استخدام التلسكوب بالتركيز على منزل جدتك على الشاطئ. وبينما تنظر من خلاله، يظهر شيء غير متوقع...



من خلال عدسة التلسكوب، أنت وأريل ترصدان طائر ضخم، ملك الهيلماروك، يحمل فتاة صغيرة تكافح بين مخالبه. هذا المدرع ملك هيلماروك تُطاردها سفينة قراصنة تُطلق عليها قذائف مدفعية! شاهد انفجار مدفع يصيب الطائر، فيسقط الفتاة في الغابة الكثيفة أعلى قمة في أوتست. غابة الجنياتيبدو أن طاقم سفينة القراصنة يبحثون عن زعيمهم الساقط - تلك الفتاة كانت تتراقائد القراصنة. يتوسل إليك أريل أن تذهب لتتأكد من سلامة الفتاة القرصانة. دون تردد، قررت إنقاذ تيترا من الغابة. لكن دخول الغابة المليئة بالوحوش دون سلاح سيكون تهورًا - ستحتاج إلى سيف.
تدريب أوركا: الحصول على سيف البطل
قبل أن تتوجه إلى الغابة، توقف عند منزل أرك، سيّاف القرية (إنه الكوخ الكبير بالقرب من الرصيف). أوركا محارب متقاعد، يسعده جدًا تعليم بطل طموح كيفية استخدام السيف. تحدث إليه في الطابق الأرضي وسيعرض عليك تدريبه على فن المبارزة بالسيف. فيما يلي شرح تعليمي لتقنيات السيف الأساسية. سيرشدك أوركا خلال... خطوط أفقية, خطوط مائلة عمودية, الدفعات المستهدفة, الدورات، وهجمات صداستمع إلى تعليماته وقلّد ضرباته - السر هو الضغط على زر ? بإيقاع معين مع ظهور الإشارات، واستهدف أوركا بـ ? عندما يطلب منك حركات محددة. بعد أن تُظهر كل تقنية بنجاح عدة مرات، يُقرّ أوركا بمهارتك. إنه معجب جدًا بسرعة تعلمك. كمكافأة لإكمال درس أوركا، يمنحك سيف البطليُذكرك أوركا أن المحارب الحقيقي يستخدم درعه أيضًا... مع أن الغريب أنك لا تملك درعًا بعد. مع ذلك، أنت الآن مُسلّح وجاهز لخوض غمار الغابة.



اخرج من منزل أوركا واصعد الطريق قرب نقطة مراقبة أريل متجهًا إلى الغابة حيث سقطت تيترا. أثناء تقدمك، ستصادف بعض الأشجار الصغيرة والشجيرات المتضخمة التي تسد الطريق. استخدم سيفك المصبوب حديثًا لـ قطع الأشجار في طريقك. يتجه المسار صاعدًا. اعبر الجسر الخشبي الذي يمتد عبر فجوة، واستمر حتى مدخل منطقة الغابة المعروفة محليًا باسم غابة الجنياتخذ نفسًا عميقًا وادخل إلى الداخل للعثور على تيترا.




إلى داخل الغابات:
الغابة هادئة وخافتة في البداية. اتبع الطريق الترابي إلى فسحة محاطة بأشجار عالية. ستلاحظ قبطان القراصنة الشاب. تترا نفسها. إنها معلقة بشكل خطير على غصن شجرة بزيها الأزرق. لم يمضِ وقت طويل قبل أن ينقض عليك عدوك الأول: Bokoblin يسقط من السماء (ربما قذفه ملك الهيلماروك سابقًا) ويهبط أمامك مباشرةً! هذا المخلوق المشاغب الشبيه بالعفريت يلوح بهراوة ويبحث عن قتال. ثبته واستخدم سيفك الماهر. بضع ضربات قوية ستقضي عليه. تذكر، أنت ليس لدي درع بعد، لذلك لا يمكنك صد هجماته - كن مستعدًا للتهرب جانبيًا إذا Bokoblin يحاول ضربك. ضربة سيفك مرتين أو ثلاث ستهزمه. بعد أن يكون الطريق أمامك خاليًا، تسلّق جذع الشجرة الكبير واقفز إلى الحافة الأعلى للتعمق في الغابة.



ستجتاز جذع شجرة ساقطًا وتهبط في القسم التالي من الغابة. هنا، اثنين من أكثر Bokoblins ترقبوا. سيقفزون للهجوم عند اقترابك من موقع تيترا. واجههم واحدًا تلو الآخر - استخدم هجومًا قفزيًا (اضغط على زر ؟ أثناء الاستهداف) أو وابلًا سريعًا من الضربات للقضاء عليهم. بدون درع، استمر في التحرك لتجنب التعرض للضرب، واضرب عندما ترى ثغرة. بمجرد هزيمة البوكوبلين، يعود السلام إلى الغابة. يبدو أن السقوط تركها عالقة على غصن من معطفها.


اقترب من تيترا، وسيظهر مشهد قصير: تتلوى تيترا على الغصن الذي تتدلى منه حتى ينكسر، مما يتسبب في سقوطها سالمة على الأرض (بصوت مكتوم). بعد أن تحررت أخيرًا، قفزت القرصانة القوية على الفور، مطالبةً بمعرفة ما يحدث. تبع ذلك تبادل قصير (ومرح) حيث يهرع أحد رفاق تيترا من القراصنة إلى الغابة ليوبخها على إهمالها. تشكرك تيترا على مضض على الإنقاذ - إنها فخورة بعض الشيء ولن تتدفق بالامتنان، لكنك تستطيع أن ترى أنها مرتاحة. وبينما يبدو أن الأمور تهدأ، يكتسح ظل مشؤوم أرض الغابة. تركض أنت وتيترا خارج الغابة إلى... جسر يربط الغابة بالجزيرة الرئيسية. في الطرف البعيد من الجسر، ترى أريل يلوّح بحماس، فرحًا للغاية لأنك وجدت تيترا. تتحرك الكاميرا - إنه ملك الهيلماروك مجددًا!


اختطاف أريل على يد ملك الهيلماروك
ترافقك تيترا وطاقمها القراصنة خارج الغابة. وبينما تعبر الجسر المعلق عائدًا إلى منزلك، تجد أختك الصغيرة أريل لوّح لك بحماس من الطرف البعيد. فجأةً، انقضّ ملك الهيلماروك من العدم. ظنّ الطائر العملاق أريل وتيترا (لكلتا الفتاتين آذان مدببة متشابهة)، فانتزعها من الجسر! في محاولة يائسة، انطلقت مسرعًا، لكن الوقت قد فات - حمل ملك الهيلماروك أريل نحو الأفق، والشر... القلعة المهجورةحيث يبني وكرًا له. في حالة من الهياج والعزم على إنقاذ أختك، تتوسل إلى تيترا أن تأخذك مع طاقم القراصنة لإنقاذ أريل.


في البداية، كانت تيترا مترددة - فأنت في نظرها مجرد شاب من جزيرة، وحياة القراصنة محفوفة بالمخاطر. لحسن الحظ، ساعي بريد ريتو مطبوعات ريشة يشهد ما حدث ويتدخل. يُشير إلى تيترا أن اختطاف أريل لم يحدث إلا لأن القراصنة وطائرهم تسببوا في مشاكل لأوتست. يُقنع كويل تيترا وطاقمها بالمساعدة بمنحكِ ممرًا إلى القلعة المهجورة لتتمكني من محاولة الإنقاذ. توافق تيترا أخيرًا على اصطحابكِ، ولكن ليس قبل أن تضع شرطًا واحدًا: ستحتاجين إلى درع للحماية.
الانضمام إلى القراصنة والحصول على درع البطل
هل تتذكر أن إرث عائلتك هو درع البطلكان مُعلقًا على جدار منزل جدتك. عد إلى منزلك في جزيرة أوتست لاستعادته. اصعد السلم إلى العلية حيث كان الدرع مُعلقًا، لتجده مفقودًا. يتبع ذلك مشهد مؤثر: جدتك تنتظر في الطابق العلوي، مُمسكة بالدرع وترتجف. تُدرك أن عليك المغادرة لإنقاذ أريل. والدموع في عينيها، تُعهد إليك بـ... درع البطل، نقدم لك هدية وداعية ترمز إلى البطل الأسطوري لشعبك. (هذه اللحظة تحمل الكثير من الثقل العاطفي - الجدة هي طغت والإحباط (أن أريل قد تم أخذها، لكنها تبتسم بشجاعة وسط حزنها وهي تسلمك الدرع.)


بعد حصولك على درع البطل، توجه للخارج. أنت الآن مستعد للإبحار مع القراصنة. توجه إلى الرصيف حيث تنتظرك سفينة تيترا. عند مغادرتك جزيرة أوتست، يُعرض مشهد وداع مؤثر - يلوّح القرويون مودعين، وتقف الجدة أمام منزلك تراقب حفيدها وهو يبحر في البحر. انطلق لإنقاذ أريل!
على متن سفينة القراصنة - تحدي نيكو للحبل
لعبة نيكو هي لعبة تأرجح الحبل تحدي المنصةيشرح أنه عند الضغط على مفتاح، سترتفع وتنخفض سلسلة من المنصات الخشبية لفترة محدودة. هدفك هو القفز فوقها باستخدام الحبال المتأرجحة للوصول إلى الجانب الآخر من الحصن قبل انتهاء الوقت. إذا نجحت، يعدك نيكو بالكنز الموجود في الصندوق كمكافأة. لا تقلق، هذا التحدي سهل وبسيط مع القليل من التدريب.


كيفية إكمال تحدي حبل نيكو:
اضغط على المفتاح لإسقاط المنصات، وبدء التحدي. ستبقى المنصات قائمة لفترة محددة، لذا فالوقت عامل حاسم.


القفز إلى المنصة الأولى وأمسك بالحبل المتدلي. اتّخذ وضعيةً دقيقةً قبل القفز؛ واجه الحبل مباشرةً.
بمجرد وصولك إلى الحبل، يمكنك التأرجح ذهابًا وإيابًا. يُنصح ببناء بعض الزخم بالتأرجح. على الأقل مرتين قبل محاولة الهبوط على المنصة التالية. إذا قفزت مبكرًا جدًا بضربة واحدة، فقد تتجاوز المنصة.
إذا كان محاذاة الخاص بك خارج، توقف وقم بتدوير نفسك مع الاستمرار R (أو ZR على Wii U) للاصطفاف مع المنصة التالية. استخدم تركيز الكاميرا (زر اليسار) للمساعدة في الاستقامة. اقفز عند أبعد نقطة تأرجح للحبل لزيادة المسافة.
واصل هذه العملية من الحبل إلى المنصة حتى تصل إلى المنصة الأخيرة حيث يقف نيكو. إذا سقطت، لا تقلق - اصعد السلم واضغط على الزر لإعادة ضبط المنصات وحاول مرة أخرى. استمع إلى نصائح نيكو إذا فشلت؛ سيذكرك بكيفية ضبط تصويبك على الحبال.
بالصبر والتوقيت المناسب، ستجتاز الفجوة الأخيرة وتهبط بجانب نيكو، مما يُثير دهشته. إنه معجبٌ حقًا (وربما منزعجٌ بعض الشيء لأن لاعبًا مبتدئًا تغلب على لعبته بهذه السرعة). وكما وعد، يسمح لك نيكو بفتح صندوق الكنز خلفه. داخل الصندوق، ستجد حقيبة الغنائم.


العنصر: حقيبة الغنائم
هذا العنصر العملي عبارة عن حقيبة يمكنها حمل العديد من الحلي التي أسقطتها الوحوش - أشياء مثل قلادات الفرح، وقلادات الجمجمة، وبذور بوكو بابا، وما إلى ذلك. في الواقع، يمكن لحقيبة الغنائم أن تحمل ما يصل إلى 99 من كل منها ثمانية أنواع مختلفة من غنائم العدو
ستبدأ بجمع هذه الغنائم عند هزيمتك للأعداء؛ يمكنك مبادلتها لاحقًا أو استخدامها في المهام الجانبية للحصول على مكافآت. يشرح نيكو أن هذه مكافأتك من "نيكو العظيم والكريم"، وستكون مفيدة لك في رحلتك.
بعد أن تضع حقيبة الغنائم في جيبك، يرن صوت تيترا من فوق سطح السفينة، مناديًا جميع أفراد الطاقم. انتهى وقت التدريب - لقد وصلتَ إلى وجهتك. اصعد إلى سطح السفينة. سيُعرض مشهد سينمائي ينفذ فيه القراصنة خطتهم غير التقليدية للتسلل: باستخدام منجنيق حرفيًا. إطلاق أنت، في برميل، نحو القلعة المهجورة!



























