موقظة الرياح 100% تجول الإكمال
- مقدمة: جزيرة أوتست: مقدمة إلى منزل لينك، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء شجرة ديكو العظيمة، ومساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إلى Hyrule.
- قلعة هيرول: اكتشاف السيف الرئيسي وتطورات القصة.
- استكشاف قلعة ما بعد هايرل: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- مهمة شظايا تريفورس: تحديد موقع مخططات Triforce، وفك شفرتها، واسترجاع شظايا Triforce.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
العودة إلى قلعة هايرل - كسر حاجز غانون
عندما تكون مستعدًا، انتقل إلى برج الآلهةأبحر داخل المبنى الشاهق وانزل إلى أدنى مستوى، حيث ينتظرك ختم ذهبي مألوف على الأرض. هذا هو نفس المكان الذي وضعت فيه لآلئ الإلهة لفتح البرج، ثم نزلت إلى هايرل. اقفز إلى الحلقة المتوهجة في قاعدة برج الآلهة للانتقال الآني. العودة إلى تحت البحر إلى هايرل. يسود شعور بالإلحاح في الهواء الآن بعد أن أصبحت قوة الشجاعة الثلاثية معك.





تظهر مرة أخرى في المملكة المغمورة، خارج قلعة هيرولهدوءٌ مُريب هذه المرة. في زيارتك الأخيرة، تجمدت القلعة في الزمن؛ أما الآن، فالأجواء مُتوترة ومُثيرة للقلق. اتجه إلى المدخل الأمامي للقلعة. عند دخولك القاعة الرئيسية، يظهر مشهدٌ سينمائي: تكتشف أن الأميرة زيلدا (تيترا) - التي تركتها مُختبئة هنا حفاظًا على سلامتها - في خطر. في دوامةٍ من السحر الأسود، جانوندورف يظهر بنفسه ويكشف الفخ. هو يختطف زيلدا أمام عينيك مباشرةً، يخطفها في إعصار من الطاقة الشريرة. تشاهده عاجزًا وهو يصعد خلف أسوار القلعة نحو حصنه الشامخ. يترك لك غانوندورف هدية وداع: اثنان عظيمان داركناتس تصطدم بالقاعة، والدروع تصدر صوتًا، وهي جاهزة للهجوم!



استعدوا لمعركة شرسة في قاعة قلعة هايرل. هؤلاء الظلاميون فرسان مدججون بالسلاح يحملون سيوفًا ضخمة، والآن أنتم تقاتلون اثنان في وقت واحدركز على أقرب واحد وحاول المناورة بحيث يكون أحد داركنات بينك وبين الآخر (لا تريد أن يحيط بك). استخدم هجوم صد (راقب إشارة "?ᄌマ" عندما يتأرجح داركنوت) ليقفز ويضرب من الخلف، مما قد يُسقط خوذته أو درعه. يمكنك أيضًا صعق داركنوت بإطلاق النار عليه. حريق السهم or سهم الجليد على رأسه من مسافة بعيدة، أو حتى رميه الكيد المرتد لتشتيت انتباههم لفترة وجيزة - كل افتتاحية تساعد.
ركّز على نزع سلاحهم: بعد بضع ضربات أو صدٍّ ناجح، ستسقط دروعهم الضخمة، ويمكنك قطع الأحزمة على ظهورهم لإسقاط دروعهم بالكامل. بمجرد نزع درع دارك نات، يمكن لسيفك الرئيسي أن يُلحق ضررًا بالغًا. استمر في التحرك، وتجنب الوقوع في الزاوية بضرباتهم الواسعة، واقضِ عليهم واحدًا تلو الآخر. استغلّ حقيقة أن دارك نات قد يضربان بعضهما البعض عن طريق الخطأ إذا وظّفت نفسك بذكاء؛ أحيانًا يُصعق أحدهما الآخر بضربة سيف طائشة. باستخدام سيفك الرئيسي الكامل القوة (وربما بعض...) إعصار سبين (باستخدام التقنية التي تعلمتها من أوركا، إن كنتَ تملكها)، ستهزم في النهاية كلا الـ Darknuts. ينهاران بصوتٍ عالٍ، تاركين وراءهما غنائم مثل شعارات الفرسان أو القلوب. يعود الهدوء إلى القلعة، لكن الخطر لم ينتهِ بعد.
بعد إحباط كمين داركنات، حان وقت مطاردة جانوندورف وإنقاذ زيلدا. اخرج من القاعة الرئيسية للقلعة عبر الباب الخلفي - الجانب المقابل لمكان دخولك الأصلي. يؤدي هذا إلى فناء القلعة وما بعده. عند اقترابك من العتبة، ستواجه الضوء المتوهج حاجز أحمر الذي أقامه غانوندورف حول محيط القلعة. هذا الحقل القرمزي المخيف من القوة يسد طريقك حتى الآن، متوهجًا بالطاقة المظلمة. لكنك تملك مفتاح تبديده: تقدم للأمام ممسكًا بسيف السيد وقوة الشجاعة الثلاثية تدوي في يدك. في لحظة درامية، يرفع لينك سيفه، فتتحطم قوة السيف الرئيسي المُعاد ترميمه بالكامل، إلى جانب قوة الشجاعة الثلاثية، الحاجز في ومضة ساطعة. يتلاشى الجدار الأحمر القاسي إلى شظايا من الضوء، مُفسِحًا الطريق أخيرًا. الطريق إلى برج غانون مفتوح الآن!



اخرج إلى الخارج منظر طبيعي لمملكة هايرل المغمورة بالمياهلأول مرة، يمكنك استكشاف ما وراء فناء القلعة. يمتد جسر حجري طويل أمامك، يربط السهول المغمورة بالمياه التي تتلألأ تحت السماء المائية. في الأفق البعيد، يمكنك رؤية الصورة الظلية المشؤومة لـ برج غانون، مُغطاة بالغيوم الداكنة في قمتها. هذه وجهتك - الزنزانة الأخيرة حيث ينتظرك غانوندورف مع الأميرة زيلدا.
اعبر الجسر الحجري الممتد عبر حقل هايرل. أثناء عبورك، قد تواجه بعض الأعداء الذين يحاولون عرقلة طريقك. ليس من النادر رؤية حيوان ضال. موبلين or داركنوت حراسة الجسر أو الأراضي المغمورة بالمياه أسفله. إذا رصدك موبلين يحمل رمحًا، فاستعد لصد هجومه أو ببساطة اركض متجاوزًا إياه - هدفك أمامك، وهؤلاء الأتباع هم العقبة الأخيرة قبل البرج. إذا كان داركنات موجودًا بالخارج، يمكنك اختيار مواجهته واحدًا لواحد الآن (باستخدام نفس التكتيكات السابقة) أو الاندفاع نحو مدخل البرج لأنك أثبتت قوتك بالفعل. لا داعي لإهدار الكثير من الموارد على هؤلاء؛ التحدي الحقيقي يكمن داخل وكر غانون.
في النهاية، ستقترب من جسر مكسور. استخدم ربط النار لتسحب نفسك عبر. لقد وصلت إلى برج غانون.


مباريات العودة بين الزعماء الأربعة
تدخل إلى القاعات المظلمة لبرج جانون، لتجد طريقك مسدودًا على الفور بضوء متقطع حاجز سحرييملأ الهواء طاقة شريرة بينما يتلألأ الحاجز بينك وبين الباب المركزي أمامك. لتبديد هذا الحاجز، ستحتاج إلى التغلب عليه. أربع تجارب التي تمتد عبر الغرفة. تتفرع أربعة جسور ضيقة من المنصة المركزية، كل منها يؤدي إلى مدخل ذي هالة مألوفة. يُجبرك غانون على عيش معاركه مع مساعديه الوحشيين. جوهما, كالي ديموس, جلهالاو مولجيرا قبل أن يسمح لك بالوصول إليه. شد على أسنانك، وجهّز أدواتك، وانطلق. كل تجربة ستُلزمك بالأدوات التي استخدمتها في الأصل لهزيمة هؤلاء الزعماء، لذا خطط وفقًا لذلك.


في الداخل، ستجد نفسك أمام حفرة واسعة من الحمم البركانية. هناك عدة طرق للتعامل مع هذا، ولكن إليك أبسطها. انظر للأعلى وإلى اليمين، ستجد جمجمة تستقر فوق قضيب تثبيت معلق. استخدم... انحناءة لإطلاق النار على الجمجمة وإخلاء الطريق. الآن جهّز تصارع هوكاستهدف الشريط، وتأرجح. بمجرد ثباتك، تسلّق الحبل. في الأعلى، اسحب ورقة ديكو واندفع عبر الغرفة إلى المنصة الأخيرة فوق الحمم البركانية. ستجد هنا حاجزًا آخر - ثبت الخطاف، وتسلّق الحبل، واستخدم ورقة ديكو مجددًا للوصول إلى الأرض الصلبة في الجانب البعيد. واجه الجمجمتين العائمتين باستخدام قوسك أو هبة من الورقة، ثم اعبر الباب.



غوهما (مباراة العودة في دراجون روست)
أنت الآن في معركة مع أول أربعة زعماء عائدين من مرحلة سابقة من اللعبة. تحقق من شاشة أغراضك وسترى أنك مُلزم باستخدام المعدات التي كانت لديك خلال المعركة الأصلية فقط. في هذه الحالة، ستعتمد على تصارع هوك مرة أخرى.
يصرخ العقرب الغاضب، ناشرًا النار ومخالبه، لكن ابقَ متحركًا على المنصات الوعرة لتجنب ضرباتها. كرر عملية إنزال السقف مرتين أو ثلاث مرات حتى تتحطم صدفة غوهما. وعيناها الضعيفتان مكشوفتان، القفز والضرب بالسيف الرئيسيبضع ضربات سيفك القوية كفيلة بإبادة هذا الغوما الشبح. وبينما ينهار الوحش مهزومًا، يُعيدك وميض ضوء إلى المركز.



بالعودة إلى الغرفة الرئيسية، يتلاشى ربع قوة الحاجز. تبقى ثلاثة جسور. اعبر الغرفة إلى المنصة المركزية، واعبر جسر الحبال في أقصى اليسار أولًا. بعد عبورك، اقضِ على حارس موبلين الذي ينتظرك، ثم اعبر الباب أمامك.


في الداخل، ستجد نفسك أمام حفرة واسعة من الحمم البركانية. هناك عدة طرق للتعامل مع هذا، ولكن إليك أبسطها. انظر للأعلى وإلى اليمين، ستجد جمجمة تستقر فوق قضيب تثبيت معلق. استخدم... انحناءة لإطلاق النار على الجمجمة وإخلاء الطريق. الآن جهّز تصارع هوكاستهدف الشريط، وتأرجح. بمجرد ثباتك، تسلّق الحبل. في الأعلى، اسحب ورقة ديكو واندفع عبر الغرفة إلى المنصة الأخيرة فوق الحمم البركانية. ستجد هنا حاجزًا آخر - ثبت الخطاف، وتسلّق الحبل، واستخدم ورقة ديكو مجددًا للوصول إلى الأرض الصلبة في الجانب البعيد. واجه الجمجمتين العائمتين باستخدام قوسك أو هبة من الورقة، ثم اعبر الباب.




كالي ديموس (زعيم الغابة المحرمة)
قطرات ماء تتساقط من أزهار عملاقة، وجذور متشابكة تتلوى تحت الأقدام. في المنتصف يلوح كالي ديموس، ذلك النبات الوحشي الذي هزمته منذ زمن بعيد - والآن ينبض بالحياة مجددًا مع أنين حنجري. على الفور، ارسم بوميرانج الخاص بك.
استهدف الخمسة المرتعشين الكروم تعليق بصلة زهرة المخلوق النابضة من السقف. تتحرك الكروم دفاعًا عن نفسها، لكن رمية سريعة بوميرانج تقطع عدة كروم دفعة واحدة. تفادَ محاليق النبات المتأرجحة وأنت تقطع كل كرمة بشكل منهجي. بضربة أخيرة، تسقط بصلة كالي ديموس على الأرض مذهولة. انتهز اللحظة: اندفع و... قطع النواة المكشوفة بسيفك. قوة السيف الرئيسي تجعل هذه المعركة أقصر من ذي قبل - فالنبات الطفيلي لا يتحمل سوى بضع جولات من هذا العقاب قبل أن يذبل وينهار. في ومضة ضوء أخضر، تُنقل للخارج. قطعة أخرى من الحاجز المركزي تومض وتموت، ويضعف السحر الشرير الذي يسد الطريق.



بالعودة إلى القاعة الرئيسية، اعبر الجسر التالي. هذا القسم يعيدك إلى أجواء جزيرة شواهد القبور، بممراتها الحجرية المظلمة وتوابيتها الضخمة. مع تقدمك، ستنفتح التوابيت المبطنة للجدران واحدًا تلو الآخر. لا داعي لمحاربة الأعداء في الداخل إلا إذا رغبت في ذلك. بدلًا من ذلك، حافظ على وتيرة سريعة و... لفة من خلال الممر لتجنب تلقي الضرر - التوقف هنا هو وسيلة أكيدة للتعرض للهجوم.



بمجرد اجتيازك للممر، ستصل إلى منصة صغيرة بها تحول واحد شعاع الضوء تهطل الأمطار في مكان قريب. أمامك عدد قليل تشوتشوس الأرجواني، وعليك أن تكون ذكيًا. الهدف هو جذب أحد التشوتشو نحو الضوء. تقدم خطوة للأمام بما يكفي لجذب انتباهه، ثم عد سريعًا إلى الشعاع. عندما يدخل التشوتشو الضوء، يتجمد في... تمثال الحجر. التقطها وضعها على مفتاح الأرضية، مما سيؤدي إلى حدوث سلم مؤقت تقدم للأمام. تحرك بسرعة، إن تأخرت، سيذوب التشوتشو وستضطر لتكرار ذلك. اصعد إلى الأعلى واعبر الباب.





جالهالا (زعيم معبد الأرض)
صدى ضحكة مألوفة للغاية جلهالايتجسد بو العملاق في دوامة من الأرواح. الهواء كثيف برائحة الموتى الأحياء. لا يمنحك مساحة كافية للتنفس: يبدأ جالهالا بالاندفاع نحوك على الفور، محاولًا سحقك.
تذكر استراتيجيتك السابقة. تجهيز درع المرآة والتقط أشعة الضوء المتلألئة من خلال شقوق السقف. وجّه الدرع ليسلط الضوء على جسد جالهالا الشفاف، مما يُجمّده في مكانه ويجعل جسده الضخم صلبًا. مع أنين، ارفع الشبح الضخم (لقد أصبحت أقوى من المرة السابقة!) و رميه في أحد الأعمدة المسننة في أرجاء الغرفة. ينقسم جالهالا إلى سرب من بو الأصغر حجمًا، يقفز بفوضى حول القبو. اقضِ على أكبر عدد ممكن من الأشباح الأصغر حجمًا؛ فكل واحد تدمره يُضعف شكل جالهالا عندما يتجمع من جديد. لا يستغرق الأمر سوى دورتين - تسليط الضوء، وسحق الشبح المذهول، وتقطيع بو الأصغر حجمًا - قبل أن يعجز بو العملاق عن إعادة تشكيل نفسه. يختفي جالهالا مع صرخة أخيرة.



تظهر مجددًا في القاعة المركزية، ويتلاشى بريق الحاجز السحري أكثر فأكثر. لم يبقَ سوى محاولة واحدة. اسلك جسر الحبال على اليسار. ينتظرك حارس على الجانب الآخر مباشرةً - انزله بسرعة، ثم تابع طريقك عبر الباب.
في الداخل، ستُستقبلك بركة واسعة من الحمم البركانية. هناك عدة طرق لعبورها، ولكن إليك أسهلها. انظر إلى يمينك وسترى جمجمة تستقر على عمود تسلق. جهّز... انحناءة وأطلق النار على الجمجمة لإخلاء الطريق. مع فتح الطريق، تشبث بقضيب الالتصاق بيدك. تصارع هوك وتأرجح عبرها. بمجرد أن يصبح الحبل ثابتًا، يتسلق للأعلىثم اسحب ورقة ديكو وانزلق فوق الحمم البركانية للوصول إلى المنصة البعيدة.


نقطة اشتباك أخرى تنتظرك. استخدم خطاف الاشتباك مجددًا، وتسلّق الحبل، وانعطف يمينًا نحو الجزء التالي من الأرض الصلبة. يحوم عدوان عائمان بجمجمتين في الجوار - استخدم قوسك لاصطيادهما من مسافة بعيدة أو اقذفهما في الهواء مع هبوب ريح من ورقة ديكو. بمجرد أن يصبح الساحل خاليًا، اعبر الباب وتابع التقدم في التجربة.


مولجيرا (زعيم معبد الرياح)
الأرض مغطاة برمال متحركة، ورياح ساخنة تعوي حولك. مع صرخة حادة، يتصاعد صوت هائل مولجيرا تنفجر من الرمال، وفكوكها مفتوحة. يتناثر الرمل في أرجاء الغرفة بينما دودة رملية عملاقة يغوص للداخل والخارج. لا تضيع الوقت، جهّز ربط النار - إنه المفتاح لإخراج هذا الوحش العملاق من مخبئه.
عندما تدور مولجيرا وتطفو على السطح، استهدف المتلوي لسان يخرج من فمه و أطلق النار على هوكشوتتشبثت بفم المخلوق وجذبته بقوة، مما أدى إلى انتزاع جسد مولجيرا من نصف الرمال. اركض نحوه و اضرب اللسان الأرجواني بسيفك مرارًا وتكرارًا. يتخبط المخلوق ويتراجع تحت الرمال، مستدعيًا ذريته الأصغر لمضايقتك. استمر في التحرك لتجنبهم أو القضاء عليهم. يرقات (هجوم سريع بالدوران كفيل بسحقهم). ستنفجر مولجيرا قريبًا من مكان آخر - مرة أخرى، اضرب لسانها الرقيق بسكينك. بعد بضع جولات من هذا، تُصدر دودة الرمل العملاقة صرخة أخيرة وتتحول إلى رمال. انتهت التجربة.



مع اختفاء شبح مولجيرا، ستُنقل آنيًا إلى مكانك مرة أخيرة. ستتوهج الآن جميع شعارات الزعماء الأربعة المنحوتة على الباب المركزي، و الحاجز السحري يذوب تماماالطريق إلى الأمام واضح. خذ نفسًا عميقًا - بعد كل هذه التجارب، تقترب المواجهة الحقيقية.
ألغاز البرج السرية
بعد إزالة الحاجز، تُفتح الأبواب الضخمة أمامك بصوتٍ عالٍ. تقدم للأمام.


يصعد سلالم برج غانون. يُلقي ضوء المشاعل بظلال طويلة على الجدران الحجرية أثناء صعودك. في منتصف الطريق تقريبًا، حشد من الثرثارين مينيبلينز أسرابٌ تنطلق للهجوم، وشوكها تلوح بعنف. قد تُفزعك، لكن يُمكن القضاء عليها بسهولة ببضع ضربات سيف سريعة أو هجوم دوار. استمر في التقدم للأعلى، مُخترقًا الميني بلينز المزعجة، حتى تصل إلى قمة الدرج.


في أعلى الدرج، تدخل إلى مكان غريب غرفة دائرية مغمورة بضوء أزرق باهت. لهذه الغرفة بابان ثقيلان على جانبين متقابلين، ومشاعل غريبة غير مضاءة تُزيّن الجدران. يُغلق الباب الذي دخلت منه خلفك، تاركًا إياك وحيدًا في هذه المساحة الهادئة ذات الإضاءة الزرقاء. في وسط الأرضية، نقشٌ يُشبه دوامة دائرية، والجوُّ مُثقلٌ بالسحر - كما لو أن اختبارًا في انتظارك.
أولاً، توجه عبر الباب على اليمينتُصدر المفصلات الصدئة صوتًا عند فتحها. في الداخل، الغرفة صغيرة ومظلمة، لكنك ترى على طول الجدار البعيد أربعة مشاعلثلاثة منها مشتعلة، تُلقي ألسنة اللهب بظلالها الراقصة، بينما لا يزال أحدها مطفأً. تقترب وتفحصها. ترتيب المشاعل وعدد ألسنة اللهب على كل شعلة ليس عشوائيًا - يبدو كود. بينما تشاهد، تنتقل شرارة سحرية قصيرة من شعلة إلى أخرى، فتضيءها بطريقة محددة تسلسل. يلعب جانون معك من خلال تقديم دليل في مرأى من الجميع. انتبه جيدًا إلى الترتيب الذي يتم به إشعال المشاعل، واحسب عدد اللهب الذي يحمله كل شعلة. سيترسخ النمط في ذاكرتك: هذه إشارة واضحة للغرفة المقابلة. بعد أن تتأكد من حفظك لتسلسل الشعلة، تعود إلى الغرفة ذات الإضاءة الزرقاء.
الآن اعبر إلى الباب على اليسار جانب الغرفة الدائرية. يُفتح هذا الباب على غرفة أكبر ذات سقف مرتفع. على طول الجدار البعيد، يمكنك رؤية أربعة مفاتيح غير مضاءة مُثبّتة على ارتفاعات مختلفة. كل مفتاح مُنحت ليشبه شعلة أو شمعة. يُذكّرك فورًا بالنمط الذي شاهدته للتو. هذا لغز كلاسيكي: يجب عليك الضغط على هذه المفاتيح في نفس الترتيب يُشار إليه بنمط الشعلة من الغرفة اليمنى. جهّز الكيد المرتد، حيث ستكون قدرته على استهداف عدة أشياء مفيدة هنا (في الإصدار عالي الدقة، يُمكن أن يُساعدك الجيروسكوب المُستخدم في لوحة التحكم على استهداف المفاتيح بدقة أكبر). قف في نقطة مراقبة جيدة بحيث يكون لديك خط رؤية لجميع المفاتيح الأربعة، ثم ثبّتها باستخدام البوميرانغ. أطلق البوميرانغ وشاهده وهو يطير بدقة، مُصيبًا كل مفتاح بدوره - أولًا المفتاح المُقابل لأول مصباح مُضاء في الدليل، ثم الثاني، وهكذا. إذا أصابتها بالتسلسل الصحيح، فستسمع صوتًا مُرضيًا. قرع الأجراس وسوف تظل جميع المفاتيح مضغوطة.




للحظة، لا يحدث شيء، ثم يبدأ مركز الغرفة بالتوهج. مع هدير منخفض، بوابة مظلمة يتجسد على الأرض، يتدفق بطاقة مشؤومة. لقد فعّلتَ نقطة تشوه تتوهج بسحر مظلم، لكنها لا تُشعرك بالتهديد. في الواقع، عندما تقترب، تشعر بوجود مألوف يمتد من خلالها. هذه البوابة هي بوابة العودة إلى البحر العظيم. عند النظر إليه، يمكنك أن ترى سماء الليل وصورة ظلية لا أحد غير ملك الأسود الحمر يطفو في الماء على الجانب الآخر. يبدو أن غانون قد ترك مسارًا مباشرًا إلى العالم السطحي - ربما حتى هو يتوقع أنك قد تحتاج إلى لحظة للاستعداد لما هو آتٍ.


(اختياري: إذا كنت ترغب في ذلك العودة إلى العالم العلوي للراحة أو إعادة التزود بالمؤن، الآن فرصتك. ادخل إلى البوابة المتلألئة وستُنقل إلى القلعة المهجورة، حيث ينتظرك قاربك الناطق، ملك الأسود الحمراء، على المياه المظلمة. تُنزلك البوابة في الغرفة المغمورة بالمياه عند قاعدة القلعة. اصعد على متن قاربك؛ ومن هنا، يمكنك الإبحار إلى أي جزيرة لجمع الجرعات أو الجنيات أو المقتنيات المفقودة تحت النجوم. عندما تكون مستعدًا للعودة إلى المعركة النهائية، ما عليك سوى الإبحار عائدًا إلى البوابة المتوهجة العائمة في مياه قلعة المهجورة. ستأخذك مباشرةً إلى برج غانون، إلى نفس الغرفة ذات الإضاءة الزرقاء كما في السابق.
إذا كنت مستعدًا للمضي قدمًا (أو بمجرد عودتك من التخزين)، فتوجه مرة أخرى إلى غرفة أدلة الشعلة (الغرفة اليمنى). أرضية غرفة الشعلة الصغيرة تلك تخفي في الواقع مسارًا مخفيًا. في وسط الغرفة، حيث كان ضوء الشعلة ساطعًا، يوجد الآن ثقب أسود فاغر يقود نحو الأسفل. كشف سحر غانون عن الاختبار التالي: قفزة إيمانية في الظلام. استل سيفك، وحصن نفسك، ثم عد من الباب الذي دخلت منه الغرفة.
قفاز فانتوم غانون
من خلال الباب المفتوح حديثًا، ستدخل إلى رواق مظلم. فجأة، فانتوم جانون - شبيه غانوندورف الشبح - يظهر فجأةً! لقد قاومتَ هذا الشبح في القلعة المهجورة، لكن هذه المرة لديه خدعة خفية: يُنشئ نسخًا متعددة من نفسه لإرباكك.
انتبه إلى فانتوم جانون الذي يبدو أكثر صلابة أو أغمق قليلاً أقوى من الآخرين - هذا هو الحقيقي. واجهه وردّ عليه بهجمات كرة الطاقة بسيفك (هل من أحدٍ يلعب التنس؟)، أو ببساطة أطلق عليه سهمًا خفيفًا إذا كنت سريعًا بما يكفي (إذا كنت تملك أسهمًا خفيفة بالفعل؛ وإلا، فستحصل عليها قريبًا). بعد بضع ضربات، يسقط فانتوم غانون الحقيقي ويختفي، تاركًا وراءه سيفه الأسود على الأرض.




إليكم اللغز: اتجاه مقبض السيف هو الباب الصحيح. جميع الأبواب الأخرى في الغرفة هي أبواب وهمية تؤدي إلى نهايات مسدودة. لذا، انتبهوا إلى اتجاه السيف، واعبروا من ذلك الباب.
ستكرر هذه العملية عبر سلسلة من الغرف - إنها أشبه بمتاهة. في كل غرفة، يهاجم فانتوم جانون (أو عدة نسخ منه)، فتهزم الحقيقي، ثم تستخدم السيف الذي سقط كبوصلة للمتابعة. الترتيب ثابت، لكن استخدام دليل السيف يجعل الأمر أسهل.



بعد عدد من هذه المواجهات، ستدخل في النهاية غرفة بلون مختلف (قد تلاحظ أن الغرفة الأخيرة تبدو فريدة بعض الشيء). اهزم فانتوم غانون هنا، وسيظهر صندوق كنز كبير. افتحه للحصول على سهم الضوءأقوى ترقية للسهام في اللعبة! يستطيع لينك الآن إطلاق سهام من نور نقي، فعالة في تدمير الشر.




لم ينتهِ فانتوم غانون من محاولة إبطائك. في الغرفة التالية (الأخيرة) من المتاهة، يظهر مرة أخرى. لكن الآن لصحتك! سيطر - حرفيًا. ضربة واحدة من سهم خفيف ستقضي على فانتوم غانون نهائيًا. عندما يسقط هذه المرة، يترك سيفه خلفه مرة أخرى. يمكنك في الواقع التقاط سيفه الأسود بالضغط على زر A. إنه ثقيل، لكن لينك يستطيع حمله. لاحظ الباب الكبير المغلق بوجه خنزير مبتسم يسد طريقك (هذا هو شعار غانون). اصعد إلى ذلك الباب و ارمي سيف فانتوم جانون عندها. السيف يتوهج و يحطم الحاجز، يُفسح الطريق. وهكذا، يُحل لغز الشبح، ويمكنك المضي قدمًا. تأكد من امتلاكك ما يكفي من السحر وبعض الأسهم - غالبًا ما تجد وعاءً أو اثنين مع إمكانية إعادة التعبئة هنا.




اصعد الدرج وابدأ الصعود نحو قمة البرج. حشود أتباع غانون تجوب الدرجات، لكن يمكنك اختراقها بسهولة. هل تريد الاستمتاع؟ جرب سهم الضوء أو اثنين - حتى داركناتس المدرعة تُبخّر بضربة واحدة. إنه مُرضٍ للغاية. تخلص من الطوابق وأنت تصعد أعلى فأعلى. بالقرب من القمة، اكسر الوعاء على الجانب الأيسر للكشف عن جنية—حماية مفيدة إذا كنت تعاني من ضعف الصحة. ثم امشِ عبر المهيب بوابة حمراء وذهبية في القمة.



أنت تدخل إلى كهف غرفة العرش في قمة برج غانون. المكان صامتٌ بشكلٍ مخيف، ويغمره وهجٌ أزرقٌ غير طبيعي. في المنتصف، على منصةٍ مرتفعة، الأميرة زيلدا يرقد فاقدا للوعي على سرير حجري يشبه المذبح. يقف فوقها، وظهره إليك، هو صورة ظلية داكنة لغانوندورفلقد وصلتَ إلى المواجهة النهائية. وبينما تقترب بحذر، يبدأ غانوندورف بالكلام، ويتردد صدى صوته العميق. يروي عن الرياح التي هبت على وطنه، ريح الصحراء القاحلة التي جلبت الموت، ونسمات هايرل اللطيفة التي حملت الحياة - اعترافات الملك المرير الذين اشتاقوا إلى العالم الخصب فوق الأمواج.



تحذير من الكتابة التصويرية غير القابلة للتفويت: Puppet Ganon
إذا كنت تنوي إكمال مهمة جانبية لتمثال معرض نينتندوتأكد من التقاط صورة لـ Puppet Ganon قبل أن تهزمهبمجرد اكتمال هذا اللقاء، لن يكون من الممكن الوصول إليه في المستقبل.
دمية جانون - الزعيم قبل الأخير
دمية غانون هي في الأساس سحر غانوندورف الملتوي الذي يصنع دمية ضخمة على صورته الوحشية. القتال... ثلاث مراحلوقد تكون من أصعب المعارك في اللعبة إذا لم تكن تعرف ما يجب فعله. لكن لا تقلق، إليك شرح مفصل:



المرحلة 1 – دمية جانون (شكل الخنزير البشري)
تتدلى دمية عملاقة على شكل خنزير جانون من السقف بواسطة ضوء أزرق متوهج الحبال. يتجول في أرجاء الغرفة، ويضرب بذراعيه ويدور ذيلًا طويلًا به الجرم السماوي الأزرق في النهاية. الهدف هو إصابة تلك الكرة بسهام الضوء. إنها ضعيفة من الخلف فقط، لذا ستحتاج غالبًا إلى المناورة للحصول على ضربة واضحة. يمكنك استخدام البوميرانغ لاستهداف وقطع حبال بابيت غانون الزرقاء لتشابكها وإبطاء حركتها. (قطع جميع الحبال سيسقطها على الأرض مؤقتًا، مما يسهل إصابة ذيلها). تجنب الأذرع المتأرجحة وخفافيش الكيزي التي تظهر أحيانًا عند دورانها. كلما سنحت لك فرصة، أطلق سهمًا خفيفًا على الكرة الزرقاء على ذيلها. ثلاث ضربات ناجحة ستدمر الشكل الأول.



المرحلة الثانية – دمية جانون (شكل العنكبوت)
تتحول الدمية إلى مخلوق عملاق غريب يشبه العنكبوت (دمية كبيرة منتفخة بثمانية أطراف). تتجه نحو السقف، بعيدًا عن الأنظار. التحذير الوحيد هو... ظل على الأرض وحيلة: ستعكس بركة الماء الضحلة على الأرض شكل العنكبوت أعلاه، مما يتيح لك رؤية مكانه. ثم سيسقط بقوة، محاولًا سحقك. راقب الانعكاس وتحرك جانبًا لتجنب التسطيح. عندما تهبط دمية العنكبوت رأسًا على عقب، تنكشف كرتها الزرقاء الضعيفة على جانبها السفلي للحظة. أطلق عليها سهمًا خفيفًا قبل أن تنقلب مرة أخرى. لن يكون لديك وقت للحصول على أكثر من طلقة واحدة لكل قطرة، عادةً. بعد كل ضربة، سيعود العنكبوت إلى الأعلى ويسقط بشكل أسرع، ربما عدة مرات متتالية. استمر في المراوغة وإطلاق النار على الكرة الزرقاء عندما تستطيع. ستؤدي ثلاثة سهام خفيفة إلى كسر هذا الشكل أيضًا، مما ينقل Puppet Ganon إلى مرحلته النهائية.


المرحلة 3 – جانون الدمية (شكل الدودة)
الآن تصبح الأمور جامحة - يتحول Puppet Ganon إلى طائرة طويلة دودة تشبه الثعبان (يشبه مولدورم من لعبة زيلدا الكلاسيكية). ينطلق في أرجاء الغرفة بشكل عشوائي، ينزلق في الهواء بسرعة عالية. الكرة الزرقاء المتوهجة الآن على طرف ذيله، الذي يتأرجح حوله بسرعة. قد تكون هذه المرحلة محبطة لأن الهدف يتحرك بسرعة كبيرة. إحدى الاستراتيجيات هي وضع نفسك في زاوية واستخدام بوميرانج أو هوكشوت لصعق الرأس للحظة، أو حتى رمي الطُعم على الأرض - والأمر المضحك أن شكل دودة Puppet Ganon سوف ينجذب إلى طُعم متعدد الأغراض للحظة وجيزة، مما يتيح لك فرصة لإطلاق النار. مع ذلك، فإن النهج المعتاد هو توقع حركتها: مع مرور الدودة بسرعة، حاول إطلاق سهم خفيف على كرة الذيل عندما تظهر. غالبًا ما تدور حول الغرفة في نمط معين؛ بقليل من التدريب يمكنك ضبط توقيت طلقاتك. إذا كنت تمتلك الكثير من السحر، فقد تستخدم الأسهم بكثرة لزيادة فرص إصابتك. إصابة الذيل تُصعق الدودة لفترة وجيزة. مرة أخرى، يتطلب الأمر ثلاث ضربات لهزيمة هذا الشكل النهائي. بعد الضربة الثالثة، سينهار دمية غانون ويتلاشى في ضباب داكن.


خذ لحظة لتتنفس - لقد هزمت دمية غانون! لكن غانوندورف نفسه لم ينتهِ بعد. سترى مشهدًا سينمائيًا لغانوندورف وهو يسخر من لينك، ثم يقفز إلى سطح الغرفة مع زيلدا الأسيرة. سيسقط حبل (في الواقع الحبل الأحمر المركزي المتبقي لدمية غانون) من السقف، داعيًا لينك للتسلق ومواجهته.
المعركة النهائية – جانوندورف
هذه هي النهاية - المواجهة النهائية مع غانوندورف تنتظرك في أعلى البرج. استخدم خطافك للتشبث بالحبل المتدلي (الذي كان يتدلى منه دمية غانون) وتسلّق. يمكنك التأرجح منه للوصول إلى بعض الحواف الجانبية إذا كنت بحاجة إلى كسر الجرار للحصول على الصحة أو السحر. خذ لحظة لالتقاط أنفاسك - لقد هزمت دمية غانون! لكن غانوندورف نفسه لم ينتهِ بعد. سترى مشهدًا سينمائيًا لغانوندورف وهو يسخر من لينك، ثم يقفز إلى سطح الغرفة مع زيلدا الأسيرة. حبل (في الواقع هو الحبل المركزي المتبقي لدمية غانون) الحبل الأحمر) سوف يسقط من السقف، مما يدعو لينك إلى الصعود ومواجهته.




عندما تكون مستعدًا، اصعد حتى تصل إلى الفتحة في السقف. جهّز درع المرآة وسيفك الرئيسي، وتأكد من وجود بعض أدوات استعادة الصحة تحسبًا لأي طارئ. ادخل إلى المدخل المضاء لتظهر على سطح برج غانونساحة دائرية فوق مملكة هايرل الغارقة. سماء ليلية خلابة وستارة من الماء تحيط بهايرل تُشكّلان خلفيةً لهذه المعركة الملحمية.


جانوندورف
غانوندورف ينتظر، ممسكًا بسيفين. زيلدا فاقدة للوعي إلى جانبه. يُعرض مشهد سينمائي أخير: يُشارك غانوندورف مونولوجًا قصيرًا عن الريح ومصير هايرل، ثم يُلقي زيلدا جانبًا ويهاجم. المعركة عبارة عن مبارزة بالسيوف تتقدم عبر عدة مراحل.
حديثه مُثقل باليأس والغضب. قبل أن تتمكن من التحرك، فجأةً... تدور حول وفي ومضة الهجمات. هو الطعنات إلى الأمام بسرعة مذهلة و ضربات لينك بقوة، يتغلب عليك بسهولة في المشهد السينمائي. تُطرح أرضًا، ويطير السيف الرئيسي من قبضتك. يمسكك غانوندورف من حلقك، رافعًا إياك كدمية خرقة، وبيده الأخرى... يستدعي تريفورس بالكامل في الأعلى. تطفو قطع الآثار الذهبية نحوه - قوة ثلاثية (قوته)، وشجاعته (شجاعتك)، وحكمته (حكمة زيلدا) - وتتجمع في مثلث متألق. تتألق عينا غانوندورف بالنصر وهو يمد يده متمنيًا عودة هايرل. ولكن في تلك اللحظة الحاسمة، تغمر الغرفة ضوء ساطع.



(أراضي البوديساتفا) ملك هايرل (في هيئته البشرية، دافنيس) يظهر خلف غانوندورف، ويده على ترايفورس. بابتسامة هادئة وحزينة، الملك يقول رغبته أولاً: يتمنى الأمل والمستقبل لـ لينك وزيلدا، ولتُجرف أرض هايرل القديمة. تومض قوة ترايفورس مُعترفةً بذلك وتختفي، وقد تحققت أمنيتها. يبدأ الماء في صب حول البرج - استجابت الآلهة لدعاء الملك بإغراق هذا الجزء الأخير من هايرل القديمة. غاناندورف، غاضبًا ومُصابًا بالجنون بسبب ضياع فرصته، يضحك بجنون. يرميك جانبًا ويرسم اثنين من النجوم اللامعة السيوف"آلهتك ستدمرك"، يزأر، "لكنني سأفعل يدمرك "أولاً!" في تلك اللحظة، استيقظت زيلدا على رغبة الملك، فنادت عليك. حرّكت ميداليتك الثمينة سيد السيف العودة إلى يديك - المعركة النهائية بدأت.



مبارزة واحد لواحد
في البداية، كان الأمر مجرد مواجهة بين غانوندورف ولينك، نصلًا لنصل. غانوندورف مقاتل رشيق لا يلين. سيصد معظم هجماتك الأمامية ويرد بضربات سريعة من جانبه. الاستراتيجية الجيدة هي استخدام... تفاد (راقب إشارة الزر A عندما يكون غانوندورف على وشك الهجوم، أو بعد صد هجومك - يمكن لـ لينك أن يتدحرج ويقطع ظهره). يمكنك أيضًا محاولة تنفيذ هجمات القفز أو إطلاق سهم خفيف عليه، لكن غانوندورف يتفادى الأسهم بسرعة (على عكس أُكرينا الزمن، لا توجد طريقة سهلة لصعقه بالأسهم الخفيفة عليه مباشرةً). تكتيك آخر: أبقِ ظهر غانوندورف متوجهًا إلى حيث تقع زيلدا - في هذه المرحلة، ستقوم زيلدا أحيانًا بإطلاق سهام الضوء على جانوندورف من الأرض إذا كانت تسديدتها واضحة. إذا وضعت غانوندورف بينك وبين زيلدا، فقد تُصيبه بسهم، فتصعقه لفترة وجيزة لتتمكن من توجيه ضربات إليك. بعد أن تُسدد بضع ضربات، يُغير غانوندورف تكتيكاته.


جانوندورف يهزم زيلدا
في النهاية، انزعج غانوندورف من تدخل زيلدا وضربها بسرعة، مما أفقدها الوعي. الآن أصبح الأمر حقًا قتالًا واحدًا لواحد بدون دعم. تشتد هجمات غانوندورف - سيقوم بقفزة شريحة وهجمات ثقيلة أخرى. استمر في استخدام حركات الصد (المراوغة والرد) وحاول ألا تُحاصر. إذا انخفضت صحتك، فاكسر الجرار الموجودة حول حواف الساحة (إن وجدت) عن طريق استدراج غانوندورف بعيدًا لفترة وجيزة. يتعلق هذا الجزء بالصبر والبحث عن ثغرات، مثل بعد أن يقوم غانوندورف بهجوم قفز ويهبط، يمكنك الحصول على ضربة سريعة. السيف الرئيسي قوي بالكامل، لكن غانوندورف قوي - يتطلب الأمر عددًا كبيرًا من الضربات لإضعافه. في النهاية، بعد ضربات كافية، سيؤدي تسلسل قصير إلى استيقاظ زيلدا مرة أخرى.




نهائي العمل الجماعي
تستعيد زيلدا وعيها وتُدرك استراتيجية جديدة. تنادي عليك لاستخدام... مرآة الدرعالآن، استأنف القتال، لكن ابقَ مُركزًا على غانوندورف وحافظ على مسافة. ستُجهّز زيلدا سهمًا خفيفًا وتبدأ بالتصويب على غانوندورف. غانوندورف رشيق جدًا بحيث لا يُصاب مباشرةً الآن - سيتفادى دائمًا طلقاتها إذا رأى أنها قادمة. المفتاح هو... تشتيت انتباه Ganondorf وعكس سهم الضوء عن درعكيمكنك القيام بذلك بمواجهة غانوندورف بحيث تواجه زيلدا، وغانوندورف بينهما. ستُصدر زيلدا إشارة (أو تُنبهك اللعبة في النسخة عالية الدقة) بمجرد أن تُطلق النار.
في تلك اللحظة، ارفع درعك المرآوي. سيرتد السهم الضوئي عن درعك ويصيب غانوندورف من زاوية غير متوقعة، مما يُصعقه تمامًا. (إذا أخطأ، استمر في المناورة وحاول مرة أخرى - قد تحتاج إلى الوقوف ساكنًا عمدًا لإغراء غانوندورف بالهجوم، مما يمنح زيلدا فرصة واضحة لإصابة درعك). بمجرد أن يُشل غانوندورف بفعل السهم الضوئي المنعكس، اغتنم الفرصة: اركض نحوه واضغط على زر A. ضربة نهائية سيظهر موجه. يقفز الرابط في الهواء، وبطريقة درامية وواقعية إلى حد ما بشع الحركة النهائية، تقود السيف الرئيسي مباشرة في جبهة جانوندورفحوّله إلى حجر. تهانينا - لقد هزمتَ سيد الظلام!






ما يلي هو الجميل والمرير نهاية سينمائيةمع تحول غانوندورف إلى حجر وتمسكه بالسيف الرئيسي، حُسم التهديد. ومع ذلك، يستخدم الملك دافنيس (ملك هايرل متنكرًا في هيئة القارب) قوة التراي فورس ليحقق أمنيةً نكرانًا للذات: يتمنى أن تجرف هايرل أخيرًا، وأن ينعم لينك وتيترا بمستقبلٍ خالٍ من ثقل الأرض القديمة. تبدأ المملكة القديمة بالغرق مع انهيار الفقاعة الواقية.



بعد أن ترك الملك الإرث، بقي في هايرل الغارقة، مودّعًا الأبطال. رُفع لينك وزيلدا في فقاعة إلى سطح المحيط بينما غمرت المياه جسد غانوندورف المتحجر. ثم عادا سالمين إلى البحر العظيم، حيث وجدهما طاقم قراصنة لينك (بقيادة غونزو، نائب قائد تيترا) يسبحان. في لقاء مؤثر، كانت أريل وجدتها (إذا أكملت المهمة الجانبية لعلاجها) بخير، وتيترا، التي عُرفت الآن باسم الأميرة زيلدا، تُخطط لرحلة جديدة. تُظهر المشاهد الأخيرة لينك وتيترا على متن سفينتهما مع القراصنة، يُبحران للعثور على... أرض جديدةتتردد كلمات الملك الوداعية في أذهانهم وهم يتطلعون إلى أفقٍ واعد. شاركونا هذه المغامرة الرائعة!


بعد الانتهاء، سيُعلَّم ملف لعبتك برمز ترايفورس، مُشيرًا إلى إتمامك المهمة. يُقدِّم ويند ويكر لعبة جديدة مُمتعة (المهمة الثانية) إذا بدأت ملفًا جديدًا باستخدام بيانات المسح تلك. في المهمة الثانية، يرتدي لينك زيه الرسمي مجموعة جزيرة أوتست (تلك البيجامات الزرقاء الأنيقة) طوال المغامرة، وتبدأ بـ صندوق بيكتو الفاخريتيح لك التقاط صور ملونة من البداية (مفيد لمهمة معرض نينتندو). ستتمكن أيضًا من فهم النص الهيلياني القديم على اللافتات والحوارات، والذي كان غير مفهوم في الجولة الأولى، مما يضيف لمسة مميزة. إنها طريقة رائعة للاستمتاع باللعبة مجددًا مع بعض المكافآت.
لكن الآن، استرخِ واستمتع بنصرك. لقد تغلبت على التحديات الأخيرة في أسطورة زيلدا: موقظة الرياح. من إنقاذ كنوز ترايفورس عبر البحر إلى الإطاحة بغانوندورف الجبارة، لقد استحقيت لقب بطل الرياحأحسنت أيها المغامر! انطلق الآن واستمتع بتلك الاستراحة المستحقة - ربما بالإبحار في البحر العظيم على راحتك، مدركًا أن السلام قد عاد، وأن المغامرة التالية تنتظرك خلف الأفق.

















