Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

جولة موقظة الرياح: إعادة النظر في القلعة المهجورة – مواجهة الملك هيلماروك

موقظة الرياح 100% تجول الإكمال

مخطط الكنز رقم 25: تم إنقاذه مقابل 200 Rupees

أبحر إلى الركن الشمالي الغربي من البحر العظيم، حيث يخيم ظلمة الليل الأبدي على القلعة المهجورة. ابحث في طريقك عن حلقة متوهجة على سطح المحيط تُشير إلى... مخطط الكنز رقم 25 - اسحبه باستخدام خطافك لالتقاط الفضة Rupee بقيمة 200 Rupees.

عندما تقترب من السور الخارجي للقلعة، ستمسح الكشافات المياه وقد تطلق المدافع طلقات تحذيرية. تجاهل السفن الحربية المعادية وتوجه نحو البوابة الخشبية الكبيرة التي تسد المدخل. الآن وقد أصبحت لديك القنابل، يمكنك... افتح البوابة الخشبية بمدفع سفينتك. بعد بضع ضربات مباشرة، انكسر الحاجز، مُفسِحًا طريقًا - أبحر إلى الداخل لاقتحام القلعة المهجورة أخيرًا!

فانتوم جانون ومطرقة الجمجمة

اصعد عبر ممرات الحصن المتعرجة وسلالمه، عائدًا على نفس المسار العام الذي سلكته في زيارتك الأولى. لم يتغير التصميم - فهناك مسار رئيسي واحد يؤدي إلى الأعلى - ولكنك ستلاحظ فورًا بعض... عقبات جديدة هذه المرة. توجد أوتاد خشبية ضخمة تسد بعض السلالم، ولن تتمكن من المضي قدمًا حتى تجد طريقة لتحطيمها.

استمر في التحرك عبر القاعات الخافتة، وقم بإرسال أي Bokoblinتحاول إبطائك (لم تعد أعزلًا، لذا فهي لا تُشكل أي خطر). بعد قليل، ستدخل إلى فناء مركزي مفتوح... وتُغلق الأبواب فجأةً خلفك. شعورٌ مُرعب، شخصية غامضة يظهر مع ضحكة مهددة - إنه فانتوم جانون!لقد عاد شبح Ganondorf المخيف لتحديك.

معركة الزعيم الصغير – فانتوم جانون

راقب فانتوم غانون المُحلق وهو يُطلق عليك كراتٍ متوهجة من السحر الأسود. حان وقت وابلٍ من سهام الموتى! عكس كرات الطاقة يردّ عليه بضربات سيف مُحكمة التوقيت. في كل مرة تُعيد فيها الكرة، يضربها الشبح ذهابًا وإيابًا بشكل أسرع، لذا كن مستعدًا - تزداد سرعة مباراة التنس القاتلة هذه مع كل ضربة.

حافظ على إيقاعك، وفي النهاية ستضرب كرة فانتوم غانون، فتُسقطه أرضًا وتُصعقه. اندفع نحوه وسدد له سلسلة من ضربات السيف قبل أن يستعيد وعيه. قد ينتقل فانتوم غانون خلفك أحيانًا؛ إذا غاب عن ناظريك فجأة، استدر بسرعة و... ضرب لإيقاف هجومه المباغت. قد يتطلب الأمر بضع جولات من الضربات المتتالية، لكن تحلَّ بالصبر و فانتوم جانون سوف يسقط.

مع ضحكةٍ مُدوية، يتلاشى الشبح المهزوم، تاركًا وراءه صندوق كنزٍ كبيرٍ كجائزتك. افتح الصندوق لتحصل على مطرقة الجمجمة.

العنصر: مطرقة الجمجمة

مطرقة ضخمة ذات قوة هائلة. هذا المنتج الجديد هو ما تحتاجه تمامًا لمواصلة صعودك. مع مطرقة الجمجمة، Link يمكن حطم تلك الأوتاد الخشبية العملاقة يسدّ السلالم، ويسحقها حتى تستقر في الأرض. استخدام المطرقة فعال أيضًا في القتال، إذ يُسحق الميني بلينز بضربة واحدة، بل ويُقلب بعض الأعداء الأكبر حجمًا على ظهورهم. بهذه الأداة الجبارة، أنت مستعد لاقتحام بقية القلعة والوصول إلى البرج الذي يُحتجز فيه أريل.

الوصول إلى خلية أريل

استمر في التقدم عبر القلعة، حيث يمكنك الآن الوصول إلى المناطق التي كانت مغلقة في السابق. اتبع الطريق المألوف اصعد نحو برج السجن في الأعلى - ستتعرف على العديد من الغرف والممرات من تسللك الأول. استخدم مطرقة الجمجمة لتحطيم أي أوتاد خشبية كبيرة أو حواجز تعيق طريقك.

معظم المسار كما كان من قبل، ولكن هناك بعض الاختلافات التي ستبقيك متيقظًا: على سبيل المثال، تمت إزالة بعض جسور الحبال التي تأرجحت عليها في الزيارة الأولى. إذا واجهت فجوةً حيث كان الحبل سابقًا، فما عليك سوى القفز والانزلاق عبرها بقدميك. Deku ورقة. كن مستعدًا أيضًا لـ مينيبلينز لا نهاية لها للخروج من الجرار أو التسلل عبر ثقوب في مناطق معينة. هذه المخلوقات الصغيرة الخضراء تهاجم الآن بأعداد كبيرة؛ هجمة سريعة أو ضربة سيفك كفيلة بقتلها، لكنها قد تكون مزعجة إذا وقفت ساكنًا. من الأفضل عادةً الاستمرار في الحركة وضربها جانبًا أثناء تقدمك.

كلما صعدت إلى أعلى، Moblinالصورة و Bokoblinلن يبطئك المشي على طول الطريق كثيرًا - حيث يقوم Meisterschwert بإنجاز العمل بسرعة حتى مع أضخم الأشياء Moblin الحراس. (إنه شعور مختلف تمامًا عند تفجير هؤلاء الأعداء بكامل قوتك، على عكس التسلل حولهم في المرة السابقة!) احذر من التهديد المستمر: في أحد الممرات الضيقة، يتربص سيد الأرضية (يد عملاقة غامضة) منتظرًا خطف الأبطال الغافلين. إذا أمسكت بك تلك اليد المجردة، فسوف تسحبك بعيدًا وترميك إلى زنزانة سجن سفلية - مما يجبرك على التراجع خارج السجن مرة أخرى. لتجنب ذلك، انتبه للظل المخلبي الدال على ذلك، واقضِ على سيد الأرضية من مسافة بعيدة (بضعة أسهم ستفي بالغرض) أو اجذبه بحذر واركض بجانبه عندما يندفع. مع وضع هذا الحذر في الاعتبار، استمر في صعود القلعة. اطرق أي حواجز خشبية بمطرقة الجمجمة، وتسلق السلالم، وانزل جانبًا أو اقفز عبر الحواف عند الحاجة. في النهاية، بعد تحطيم وتد خشبي عملاق أخير بعيدًا عن الطريق، ستصل إلى الباب المؤدي إلى غرفة السجن في أعلى القلعة.

يؤدي دخول غرفة السجن إلى إثارة مشهد ترحيبي: Link يهرع إلى زنزانة أخته أريل، مستعدًا لتحريرها أخيرًا. ينشأ لقاء قصير عندما تتعرف أريل على شقيقها. ولكن قبل Link يمكن أن يكسر الخلية مفتوحة، تيترا وطاقمها القراصنة انفجرت الأحداث بشكل دراماتيكي! يظهر مشهد سينمائي حيث توبخك تيترا مازحةً على تأخرك، وتشرح كيف أبقو ذلك "الطائر الكبير" مشتتًا حتى تتمكن من الدخول. ينطلق القراصنة بسرعة - يفتح غونزو ورفاقه قفص أريل مع الفتاتين الأسيرتين الأخريين من ويندفول (ميلا وماغي)، ويرافقونهم جميعًا إلى بر الأمان. تأمر تيترا طاقمها بإعادة أريل إلى سفينتهم فورًا، مطمئنةً إياهم. Link أن أخته الصغيرة بأمان أخيرًا. يمنحك أريل ابتسامة صادقة ويعدك بانتظارك في المنزل. تومض تيترا Link ابتسامة واثقة، وقالت إنها ستعود إليكِ بعد أن "تتخلصي" من العدو أمامكِ. إنها لحظة انتصار - أريل حرٌّ أخيرًا، مُوفيًا بوعدكِ لجدتك. لكن الاحتفال لم يدم طويلًا... "طائر كبير" تيترا المذكورة على وشك اقتحام الحفلة!

تحذير من الكتابة التصويرية غير المناسبة: ملك هيلماروك

إذا كنت تنوي إكمال Nintendo مهمة جانبية لمعرض التماثيلتأكد من التقاط صورة لملك هيلماروك قبل أن تهزمهبمجرد اكتمال هذا اللقاء، لن يكون من الممكن الوصول إليه في المستقبل.

موقظة الرياح بوس الملك هلماروك

مواجهة مع ملك هيلماروك

بينما يُخرج القرصان الأخير أريل، يُسمع صراخٌ يصم الآذان من الأسفل. ملك هيلماروك - الطائر المدرع العملاق الذي اختطف أختك ذات مرة - يقتحم البرج فجأة. تهتز الغرفة مع بدء تدفق الماء. إغراق المستويات السفلية درج البرج! حان وقت قتال الزعيم، وتأتي هذه المعركة على مرحلتين. أولاً، ستحتاج إلى تجاوز ارتفاع المياه وهجوم ملك الهيلماروك الشرس وأنت تتسابق صعودًا على المنحدر الحلزوني داخل البرج. ثم ستواجه الهيلماروك في مبارزة فردية أخيرة على سطح القلعة.

موقظة الرياح Boss The Helmaroc King Walkthrough Screenshot

الهروب من الفيضان (المرحلة 1)

بمجرد استعادة السيطرة، اندفع نحو الدرج الحلزوني يلتف حول جدار البرج الداخلي. لا تتردد - منسوب المياه يرتفع بسرعة من الأسفل، وملك الهيلماروك يطاردك بشراسة! إذا كنت واثقًا، اندفع للأمام للتحرك بأقصى سرعة. سيحطم الهيلماروك الجدران والمنصات في غضبه، ويدمر أجزاءً من السلالم أثناء مطاردتك. إذا كنت بطيئًا جدًا، فقد يصطدم الطائر العملاق بالمنصة التي أنت عليها ويسقطك. إذا سقطت، لا داعي للذعر - سيرفعك الماء المتصاعد، ويمكنك استخدام خطافك على الأعمدة الخشبية فوق السلالم المتباعدة للتأرجح للأعلى. بينما تركض للأعلى، Bokoblinقد يقفز من الأواني على الدرج للهجوم، ولكن من الأفضل تجاهلهم في هذا التسلق المحموم (سيجرف الفيضان الكثيرين أو يُسقطهم جانبًا بهجمات هيلماروك). ركز على الصعود. كلما دُمر جزء من الدرج، استخدم خطاف الالتصاق أو اقفز في توقيت مناسب بمجرد أن يرتفع منسوب المياه بما يكفي للوصول إلى الحافة التالية. إنه سباق مثير ضد الفيضان والطائر الغاضب خلفك - ولكن إذا واصلت التحرك، فستصل إلى القمة في الوقت المناسب. في القمة، وبينما تقترب من مخرج السطح، سيندفع ملك هيلماروك لآخر مرة ويدفع رأسه الضخم عبر المدخل، محاولًا منع هروبك. لا تتردد - اضرب وجه هيلماروك المقنع استخدم مطرقة الجمجمة بأقصى ما تستطيع! ضربة واحدة قوية على القناع المعدني ستصعق الوحش وترسله إلى... الهبوط مرة أخرى إلى الأسفل العمود مع صرخة غاضبة. بعد أن أصبح الطريق خاليًا لفترة وجيزة، اصعد السلم واخرج من الباب للوصول إلى سطح القلعة تحت سماء الليل المفتوحة.

ساحة السطح (المرحلة الثانية)

الآن تبدأ المبارزة الحقيقية. تقف على الساحة العريضة سقف القلعة المهجورةساحة دائرية محاطة بجدار منخفض مُحاط بمسامير خشبية حادة. ينقض ملك الهيلماروك في الظلام، مُستعدًا للهجوم. ابقَ مُتيقظًا وانتبه لتلك الجدران الشائكة - فالسقوط أو الاصطدام بها سيؤذيك. لدى ملك الهيلماروك بعض... هجمات التوقيع في هذه المرحلة، والتعرف عليها هو مفتاح البقاء وخلق فرص لهجومك المضاد:

  • اكتساح المخلب (هجوم الغوص): قد يظهر ملك هيلماروك فجأة الغوص مباشرة نحوك، يحلق منخفضًا فوق الساحة بمخالبه الممدودة. إنه هجوم سريع، لكن يمكنك رؤيته قادمًا بينما يدور الطائر ويصطف في اتجاهه. عندما تلاحظه ينقضّ عليك، التنحي جانبا أو التدحرج جانبا في اللحظة الأخيرة لتجنب التعرض للضرب. عادةً ما يحتاج الزعيم إلى التراجع والدوران بعد غوصة فاشلة، مما يتيح لك فرصة لتغيير وضعك بعيدًا عن الجدران.
  • هبوب الجناح: إذا كان ملك هيلماروك يحوم في مكانه ويضرب بجناحيه العملاقين، فإنه يولد قوة هبة ريحتدفعك هذه الهبات بقوة إلى السطح، مهددةً بصدمك بحلقة من الأشواك. لتجنب وخزة مؤلمة، الركض نحو ملك هيلماروك أو عموديًا على الريح بدلاً من محاولة الهرب. بالتحرك عكس اتجاه العاصفة، يمكنك مقاومة هبوبها. أو انحنِ بسرعة مع رفع درعك - لن تُزحزحك الرياح أثناء حراستك. ابتعد عن المسار المباشر للعاصفة إن أمكن، وكن مستعدًا لاستعادة توازنك إذا فقدت توازنك.
  • منقار بيك: هذه هي الفرصة التي كنت تنتظرها. سيهبط ملك الهيلماروك على المنصة و المسيرة نحوكثم دفع منقاره العملاق إلى الأمام في محاولة لـ أقلق أنت في الأرض. اطعم هذا الهجوم بالحفاظ على مسافة متوسطة والتوجه نحو جانب واحد. في اللحظة التي يندفع فيها الطائر، أو يركض، أو يتدحرج إلى الجانب، مراوغة إنه - منقار Helmaroc سوف يصطدم ويحصل عالق في السطح لحظة! هذه فرصتك: اركض نحو ذلك المنقار المُثبّت تحطيم لوحة وجه ملك هيلماروك اضرب بمطرقة الجمجمة بأقصى ما تستطيع. سترى قناع الطائر المعدني السميك يتشقق قليلاً مع كل ضربة مطرقة ناجحة.

بعد كل ضربة مطرقة ناجحة، سيصرخ ملك الهيلماروك وينتزع رأسه، ويحلق في السماء مجددًا. سيستأنف الهجوم بغوصات عنيفة وهبات رياح عاتية، لذا كرر العملية: تجنب ضرباتها وأعاصيرها، وراقب فرصة النقر التاليةيتطلب الأمر خمس ضربات مطرقة مباشرة تقريبًا لإحداث ضرر كبير بقناع هيلماروك. بعد بضع ضربات، يتلف القناع الحديدي يتحطم وجه ملك هيلماروك، يتساقط إربًا إربًا. الآن يمكنك أخيرًا جرح الوحش مباشرةً. انتقل إلى سيفك (مايسترشفرت، أو أي سيف آخر) واستعد لإنهاء القتال. سيزداد غضب ملك هيلماروك، الذي فقد قناعه الآن، ولكنه أيضًا عرضة للخطر - قد يحاول نفس الهجمات السابقة. مواجهة تحركاتها كما فعلتَ سابقًا: تجنّب الغطس والرياح، وعندما يدوس الطائر وينقر (لا يزال بإمكانه فعل ذلك حتى بدون قناع)، تجنّب وردّ. بدون درع يحميه، قد يُصاب رأس الهيلماروك المكشوف بشفرتك. ستُستنزف هجمات القفز أو الجروح في الوجه ما تبقى من صحته بسرعة. لا يتطلب الأمر سوى بضع ضربات سيف مُحكمة التوجيه الآن. بعد عقاب كافٍ، سيُطلق الطائر العملاق صرخة أخيرة مُهزومة، ويرتفع في الهواء، و تنفجر في موجة من الدخان الداكن، إشارة إلى نهاية المعركة.

مع انهيار ملك الهيلماروك، تتراجع حلقة المسامير الخشبية المحيطة بالساحة، ولم تعد تُشكّل خطرًا. احتفل بانتصارك لحظة، ثم المطالبة Heart Container ما تبقى من هزيمة ملك الهيلماروك. سيشفيك هذا تمامًا ويزيد من قلوبك إلى أقصى حد. بعد هزيمة حارس القلعة الوحشي، أصبح الطريق إلى أعلى منصة في البرج ممهدًا - المنطقة التي كانت قاعدة عمليات غانوندورف.

العواقب: العودة إلى Hyrule قلعة

عندما تكون مستعدًا، اصعد المنحدر واذهب عبر الباب إلى البرج احتفظ للمواجهة النهائية. السيف في اليد، Link يدخل الغرفة في أعلى القلعة ويواجه في النهاية جانوندورف يبدأ مشهد سينمائي متوتر حيث يصفق الملك الشرير لشجاعتك بشكل عرضي ولكنه يكشف عن بعض الأخبار المروعة. Link ينقض بشجاعة على جانوندورف ليقوم بدوره كبطل، لكن فشل مايسترشويرت في إيذاء اللورد الظلام - بابتسامة قاسية، يشرح غانوندورف أنه بإزالة النصل من قاعدته، Link لقد كسر عن غير قصد الختم الذي كان يقيد سحر جانوندورف، وفقد السيف القدرة على صد الشر.

جانوندورف يضرب بسهولة Link جانبًا، وأسقطه أرضًا. بينما يتقدم الشرير لإنهاء Link إيقاف، تظهر التترا فجأة، وفيةً بوعدها بالعودة إليك. تنخرط تيترا في المعركة، وتشتت انتباه غانوندورف للحظة بضربة خنجر. لكن غانوندورف سرعان ما تغلب عليها، وأمسك بتيترا من عنقها. في تلك اللحظة، Triforce سحر التي ترتديها تيترا حول رقبتها (قطعة من Triforce (من الحكمة من والدتها) تتوهج بشكل ساطع. غانوندورف Triforce يتردد صدى القوة في الاستجابة، وتتسع عيناه عند الإدراك - تيترا هي الأميرة زيلدا مُتخفيًا! قبطان القراصنة نفسه مُتحير من هذا الكشف، لكن لا وقت لديه لحلّ المشكلة.

قبل أن يتمكن جانوندورف من التصرف بناءً على هذا الاكتشاف، وصلت المساعدة بطريقة ملحمية. الأمير كومالي و مطبوعات ريشة - حلفاء ريتو من دراجون روست - فجأة انقض من خلال السقف، مما أدى إلى إصابة غانوندورف وإجباره على إسقاط تيترا. بعد لحظة، اشتعلت النيران في السماء فوق القلعة بينما هجم التنين العظيم فالو يلوح في الأفق تمطر النار على البرج.

يغرق جانوندورف في الهجوم العنيف ويجب عليه حماية نفسه، مما يوفر الوقت الكافي لريتو للاستيلاء عليه Link وتيترا. يحملكما ريتو البطلان من قلعة المهجورة المنهارة، بينما تُحوّل جحيم فالو معقل غانوندورف إلى أنقاض. لقد نجوتَ بأعجوبة، وتُرك غانوندورف يزأر بعنف وسط النيران. لعنة الليل الذي لا ينتهي لقد انكسر أخيرًا البحر العظيم، وبدأ الفجر ينير السماء بينما تطير إلى بر الأمان.

في أعقاب ذلك ، Link تلتقي تيترا بملك الأسود الحمراء (رفيق قاربك الناطق) قرب برج الآلهة. وقد أعاد القراصنة أريل والفتيات الأخريات إلى ديارهن سالمات، لذا فإن كل من انطلقت لإنقاذه أصبح الآن حرًا طليقًا. لكن مغامرتك لم تنتهِ بعد، بل على العكس تمامًا. يجلب ملك الأسود الحمراء Link وتترا حائرة العودة تحت البحر، العودة إلى المخفي Hyrule قلعة لاجتماع مهم.

هناك، في غرفة الطابق السفلي للقلعة حيث كان يستريح مايسترشفيرت ذات يوم، يكشف القارب الغامض عن هويته الحقيقية كـ دافنيس نوهانسن Hyrule، الملك القديم Hyruleفي لحظة مهيبة، قام الملك بضم شظية قلادة تيترا إلى نظيرتها، ليكمل Triforce من الحكمة. تعلق القطعة في الهواء ثم تغمر تيترا بضوء إلهي، مما يحولها إلى الأميرة الأسطورية زيلدا قبل Linkعيون.

أخيرًا تفهم تيترا نسبها باعتبارها وريثة Hyruleيشرح الملك خطورة الموقف: لكي يستعيد المايسترشفرت قوته ويهزم جانوندورف، يجب إيقاظ الحكيمين النائمين لغرس صلواتهما في النصل، ويجب إزالة الشظايا المتناثرة من Triforce من الشجاعة (التي كانت تقيم في السابق Link) يجب استعادتها. ستبقى الأميرة زيلدا (تيترا) مختبئة هنا في أمان الغرفة القديمة، ويعهد الملك Link مع هذه المرحلة التالية من الرحلة.

بعد هذه الاكتشافات المذهلة، Link يعود إلى سطح البحر العظيم ليواصل مهمته. لقد أنجزتَ إنجازًا باهرًا - إنقاذ أريل وهزيمة ملك الهيلماروك - ليختتم هذا الفصل بنهاية رائعة. تهانينا! مع وضع أهداف جديدة أمامك (إعادة تنشيط Meisterschwert وتجميع Triforce مع شجاعة (الشجاعة)، ينفتح عالم ويند ويكر أكثر. استمتع بلحظة من الاستمتاع بالسماء المشرقة (بعد أن انقضى الليل الأبدي) والسلام الذي جلبته إلى القلعة المهجورة. عندما تكون مستعدًا، أبحر إلى وجهتك القادمة - معابد الأرض والرياح تنتظر، ومصير Hyrule الأمر معلق في الميزان. حظًا سعيدًا، ومغامرة سعيدة!