Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

القلعة المهجورة (الزيارة الأولى)

موقظة الرياح 100% تجول الإكمال

بعد أن تضع حقيبة الغنائم في جيبك، يرن صوت تيترا من فوق سطح السفينة، مناديًا جميع أفراد الطاقم. انتهى وقت التدريب - لقد وصلتَ إلى وجهتك. اصعد إلى سطح السفينة. سيُعرض مشهد سينمائي ينفذ فيه القراصنة خطتهم غير التقليدية للتسلل: باستخدام منجنيق حرفيًا. إطلاق أنت، في برميل، نحو القلعة المهجورة! تُسلمك تيترا حجرًا غامضًا ( سحر القراصنة) قبل أن تذهب، قائلةً إنها تستطيع التواصل معك عبره إذا لزم الأمر. على الرغم من سخافة الخطة، Link بشجاعة (أو بعصبية) يرفع إبهامه. يطلق القراصنة مدفعًا مرتجلًا، ويقذفون الفقراء Link عبر سماء الليل مباشرة نحو القلعة المهجورة.

بينما تُحلّق في الهواء، يسقط سيفك سهوًا، فيدور في الظلام. بعد لحظات، تصطدم بجدار القلعة وتسقط في مياه خندق القلعة. أنت داخل... القلعة المهجورة، ولكنك فقدت سلاحك الأساسي!

القلعة المهجورة - التسلل الخفي

تجد نفسك في القلعة المهجورة، حصنٌ مُنذرٌ بالسوء، مُحاطٌ بالظلام والأضواء. هذا هو أول زنزانةٍ في اللعبة. بما أنك فقدت سيفك أثناء الدخول الدرامي، فستحتاج إلى الاعتماد على تسلل ستتواصل تيترا عبر حجر سحر القراصنة من حين لآخر لتُعطيك تلميحات (على سبيل المثال، تُذكرك باستخدام درعك للدفاع عن نفسك). هدفك الرئيسي هنا هو الوصول إلى قمة القلعة حيث تُحتجز أريل (وغيرها من الفتيات المختطفات)، مع تجنب اكتشاف الحراس.

موقظة الرياح خريطة القلعة المهجورة

بدون سيف، المواجهة المباشرة غير مستحبة. القلعة تعج بالأعداء - ولا سيما حراس كبار يشبهون الخنازير يُطلق عليهم Moblins دورية في القاعات باستخدام كشافات ضوئية وأصغر Bokoblins تشغيل أبراج الأضواء. إذا Moblin أو إذا رأك ضوء كاشف، سينطلق إنذار وسيتم إلقائك في السجن. لتجنب ذلك، استخدم البراميل المنتشرة كغطاء. يمكنك اضغط على A بالقرب من برميل للاختباء تحته، مُتنكرًا كأي شيء آخر. تحرك فقط عندما لا ينظر إليك الحراس مباشرةً. إذا كان الحارس (Moblin) النهج، تراوح مكانها تحت البرميل؛ الحركة المفاجئة ستُفضح أمرك. انتبه أيضًا للأرضية: الأغصان المكسورة أو البرك المائية ستُصدر صوتًا إذا ركضت عبرها، لذا امشِ بحذر.

أثناء تنقلك، ستجد سلالم تؤدي إلى أسوار القلعة حيث توجد أبراج الكشافات. موصى به للغاية أن تُعطّل جميع الكشافات قبل محاولة الوصول إلى أريل. إذا لفت انتباهك كشاف نشط لاحقًا أثناء تسلقك نحو زنزانة السجن، فسيتم القبض عليك مجددًا، فلنتعامل معه الآن.

هناك ثلاثة كشافات في المجمل. لكل منها، ستجد سلمًا يصعد إلى منصة مراقبة صغيرة مع Bokoblin تشغيل الضوء. اصعد بهدوء. Bokoblin عادةً ما يكونون في مواجهة الآخرين، مركزين على الأضواء. حتى لو لم يكن لديك سيفك، فأنت لستَ أعزلًا - فهناك أوانٍ على كل منصة تحتوي على بوكو ستيكس (المضارب الخشبية في الأساس).

وهنا الاستراتيجية: إما استخدم درعك لاستهداف وحجب Bokoblinهجماته، مما يدفعه لإسقاط سلاح بوكو ستيك الخاص به، أو كسر جرة قريبة لالتقاط عصا احتياطية. بمجرد حصولك على عصا بوكو ستيك، اضربها Bokoblin معها حتى يتم هزيمتها. Bokoblinليست قوية جدًا؛ بضع ضربات تكفي. Bokoblin سيؤدي ذلك إلى تعطيل كشاف الضوء نهائيًا (لم يتبقَّ أحدٌ ليديره!). نفِّذ هذه الخطوة مع كشاف الضوء الأول، ثم انتقل إلى التالي.

يمكن العثور على أول كشاف ضوئي بعد وصولك بفترة وجيزة. اصعد الدرج باتجاه الجنوب الغربي وصعد السلم خلسةً. اهزم Bokoblin في الأعلى لتعطيل كشاف الضوء الأول.

من هناك، اتجه جنوبًا وادخل من الباب الجنوبي الشرقي. عند دخولك، ستلاحظ صندوق كنز كبير على حافة علوية. افتحه لتحصل على خريطة الزنزانة للقلعة المهجورة. ستساعدك هذه الخريطة على رؤية مخطط طوابق القلعة على شاشتك، مما يُسهّل التنقل. من صندوق الخريطة، استخدم الحبل المُعلّق (الفانوس) للتأرجح عبر الغرفة إلى الحافة المقابلة، كما فعلت في تحدي نيكو. سيقودك هذا إلى باب يُعيدك إلى داخل القلعة.

موقظة الرياح قطعة القلب البند

قطعة قلب #1 من 44

في هذه الغرفة، يمكنك أيضًا الحصول على أول قطعة قلب لك في اللعبة. انزل إلى المنطقة السفلية، وانظر حولك بحثًا عن مسار خلف بعض البراميل. يوجد مفتاح أرضي مخفي هناك. حرّك البراميل أو انسل من خلالها واضغط على المفتاح - سيظهر لك صندوق كنز سري. افتحه لجمعه. قطعة من القلب #1 (من 44).

بعد الاستيلاء على قطعة القلب، يمكنك أن تتعرض للقبض عليك عمدًا Moblin لإعطائهم مكانك في السجن.

الهروب من زنزانة السجن

في حال أُسرت (أو سقطت في مستوى أدنى)، ستجد نفسك محتجزًا في زنزانة. لا داعي للقلق، فالهروب سهل. ابحث حول الزنزانة عن مخرج. اصعد على الطاولة واقفز فوقها لتصل إلى رفٍّ مرتفع. ستجد مزهرية كبيرة على الرف؛ التقطها وارمِها أو انقلها جانبًا لتكشف عن ثقب صغير في الجدار. زحف اعبر هذه المساحة الزاحفة (اضغط على زر R للانحناء، ثم تقدم للأمام) لتخرج من الزنزانة. أنت حر!

بعد الهروب من زنزانة السجن، تأرجح فوق المصباح من المكان الذي حصلت فيه على خريطة الزنزانة واخرج من الباب. تقدم مباشرةً عبر الممر وادخل من الباب في نهايته. يوجد هنا صندوق آخر مخفي خلف البراميل - افتحه لتحصل على بوصلة.

موقظة الرياح Forsaken Fortress Spotlight Location Map
خريطة موقع قلعة Forsaken Fortress Spotlight

من صندوق البوصلة، تأرجح فوق الفانوس إلى الجانب البعيد وادخل من الباب. ستكون الآن بالقرب من سلم الكشاف الأول (في قاعة خارجية، اسلك المخرج الأيسر واصعد منحدرًا للعثور عليه). اصعد واقضِ على الثاني. Bokoblin المشغل.

الآن، عد إلى غرفة خريطة الزنزانة وافتح الباب على يمينك. بعد الخروج، اخرج فورًا انعطف لليسار في المقطع التالي، ستجد سلمًا يؤدي إلى نقطة الضوء الثالثة والأخيرة. اهزم ذلك Bokoblin كذلك.

الصعود إلى البرج - استعادة سيفك

بعد هزيمة Bokoblinاقفز من الجانب الشمالي الشرقي للمنصة إلى القارب الذي بالأسفل. اقفز إلى أقرب منصة، ثم عد إلى الغرفة التي وجدت فيها البوصلة.

في هذه الغرفة، اقفز من الجانب الجنوبي الشرقي للمنصة إلى المنصة السفلية في الجانب الآخر من الغرفة. ثم اقفز إلى المنصة التي فوقك واعبر الباب.

امشِ مباشرةً عبر القاعة وادخل من الباب في نهايتها. في هذه الغرفة، انعطف إلى الجانب الآخر واخرج من الباب. ثم تابع السير مباشرةً عبر الباب الذي أمامك.

في هذه الغرفة، اتجه يمينًا - اذهب ببطء واستخدم برميلًا للاختباء والتسلل بجانب Moblin. الخروج من خلال الأبواب المزدوجة في أعلى الدرج.

اصعد الدرج المتعرج. في منتصف الطريق، ستلاحظ برميلًا وحيدًا آخر. استخدمه - هناك آخر Moblin في دورية الدرج. كما في السابق، اختبئ وتجاوزه بحذر على الدرج عندما ينظر بعيدًا. قريبًا، ستصل إلى ممر خارجي أعلى بدون المزيد من... Moblinبدلاً من ذلك، ستواجه فجوتين في المسار. هذه الفجوات واسعة جدًا للقفز بشكل طبيعي، ولكن هناك حافة رفيعة على طول الجدار. انزل من هنا إلى المنطقة أدناه وادفع الكتلة القريبة من الحافة. ​​ستسمح لنا هذه الكتلة بالعودة إلى المنطقة في حال اضطررنا للبدء من جديد. من هناك، اصعد السلم عائدًا إلى الحافة الضيقة.

هذه هي مقدمتك إلى متسلل:قف على الحائط عند الحافة الضيقة، ثم اضغط A ليصنع Link تَزَحَّل على طول الحافة وظهره إلى الحائط. تَزَحْ بحذر عبر الفجوة مُمسكًا العصا من الجانب البعيد. كرِّر ذلك لكل فجوة (هناك اثنتان). بعد تجاوز الحافة الثانية، اصعد الدرج الأخير.

في الأعلى، ستظهر على السطح الخارجي العلوي حيث يمكنك رؤية شرفة صغيرة أمامك - هذه هي المنطقة التي هبطت فيها في البداية وأسقطت سيفك. سيف البطل مستلقية على الأرض أمامك! ومع ذلك، بينما تتقدم لاستعادتها، أخضر Bokoblin (أحد حراس القلعة) يقفز للهجوم. اصطدم به التقط سيفك فورًا؛ سيساعدك إشعار على الشاشة على الإمساك به. الآن، بعد أن أصبحت مسلحًا، استخدم Bokoblinهذا العدو يحمل سكينًا ودرعًا صغيرًا، لكن هذا ليس شيئًا لا يمكنك التعامل معه.

استهدفه واضربه بسيفك. يمكنك أيضًا صده إذا تعلمت الحركة المضادة، لكن الضربات البسيطة ستنجح. إذا Bokoblin يرفع درعه، إما أن تضربه من الخلف أو تنتظر حتى يحاول التأرجح نحوك، ثم تشن هجومًا مضادًا. سيسقط ببضع ضربات. هذه المعركة تُريحك - بعد التسلل دون حماية، ستتمكن أخيرًا من ضرب عدوك بشكل صحيح! بمجرد Bokoblin في حالة هزيمته، يتم فتح الباب أمامه بنقرة واحدة.

اعبر من هذا الباب، وسيظهر مشهد سينمائي. وصلتَ إلى غرفة السجن في أعلى القلعة المهجورة. في الداخل، رأيتَ أخيرًا أريل، محبوسةً في زنزانة واسعة عبر فجوة. كانت هناك مع فتاتين مختطفتين أخريين (ماجي، ابنة موغلين الغني، وميلا، الفتاة الفقيرة من ويندفول). Link ويتشارك أريل لحظة ارتياح من التواصل البصري - "الأخ الأكبر!" - ولكن قبل أن تتمكن من التصرف، تسوء الأمور.

إنقاذ أريل… تم اعتراضه!

Link ينظر إلى الأعلى ليرى ملك هيلماروك يلوح في الأفق. ينقض الطائر العملاق إلى الغرفة ويهبط أمامك مباشرةً. قبل أن تتمكن من الرد، يمسك هيلماروك Link في منقاره كدمية خرقة! يحملك إلى أعلى وخارج الغرفة، ويطير بك إلى أعلى القلعة - حتى شرفة عالية حيث ينتظرك شخص طويل القامة يرتدي عباءة على سطح سفينة محطمة. هذا الشخص الشرير ليس سوى جانوندورف، على الرغم من أنك (كما Link) ربما لا تعرف هذا الاسم بعد. يُسقطك ملك الهيلماروك عند قدمي غانوندورف، كما لو كان يُقدّم لك صيده. يبتسم غانوندورف ابتسامةً خفيفةً قاسيةً، وبإشارةٍ بسيطةٍ من يده، يأمر الطائر بالتخلص منك.

في لحظة درامية، يطيع ملك الهيلماروك: يرمي Link في عرض البحر، يُرسلك بعيدًا عن القلعة المهجورة. يختفي وجه أريل المصدوم عن الأنظار وأنت تُحلّق في الهواء وتفقد وعيك. لم يُفقد كل شيء. بمحض إرادتك (أو ربما بحذرك)، Link يتم إنقاذك من البحر بواسطة قارب صغير أحمر ناطق. تستيقظ لتجد نفسك في رعاية القارب على شواطئ جزيرة جديدة. يقدم هذا القارب نفسه على أنه ملك الأسود الحمروهو هنا ليرشدك. في محادثة مطولة لكنها مهمة، يشرح ملك الأسود الحمراء خطورة الموقف.

ويؤكد أن الشخصية المظلمة التي واجهتها في القلعة هي بالفعل جانون، المعروف أيضا باسم جانوندورف، نفس الشر الذي قضَى عليه بطل الزمن في الأساطير القديمة. للأسف، عاد غانوندورف، وهو المسؤول عن عمليات الاختطاف والوحوش التي تغزو البحار. يخبرك القارب الناطق أيضًا أنه لهزيمة هذا الشر وإنقاذ أختك، عليك السفر عبر البحر العظيم، وجمع القوة.

الأهم من ذلك، أن ملك الأسود الحمراء لا يستطيع التحرك بمفرده - فهو يحتاج إلى شراع لتسخير الرياح. لقد وصلنا إلى هذه الجزيرة، جزيرة ويندفول، للحصول على يبحر للقارب. Link يُشير الطريق إلى بلدة ويندفول الصاخبة أمامنا مباشرةً. حان وقت الاستكشاف والتجهيز للمرحلة التالية من الرحلة.

موقظة الرياح Screen Shot