موقظة الرياح 100% تجول الإكمال
- مقدمة: جزيرة أوتست: مقدمة إلى منزل لينك، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء شجرة ديكو العظيمة، ومساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إلى Hyrule.
- قلعة هيرول: اكتشاف السيف الرئيسي وتطورات القصة.
- استكشاف قلعة ما بعد هايرل: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- مهمة شظايا تريفورس: تحديد موقع مخططات Triforce، وفك شفرتها، واسترجاع شظايا Triforce.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
الإبحار: خرائط البحر
عند إبحارك من جزيرة دراجون روست، يوجهك ملك الأسود الحمراء نحو ملاذ الغابة. قبل الوصول إليه، ستتاح لك فرصة تحسين خريطة بحرك والحصول على خرائط كنز قيّمة.
معلومات خريطة البحر رقم 4 من 49: جزيرة دراجون روست
يقع في القطاع E5 على خريطة البحر الخاصة بك، جزيرة دراجون روست جزيرة بركانية بارزة، موطن قبيلة ريتو. عند وصولك، يُهديكَ ملك الأسود الحمراء "مُوقِظ الرياح"، وهي عصا سحرية تُمكّنك من التحكم في الرياح.
لتحديث خريطة بحرك لهذا القطاع، أبحر بالقرب من الجزيرة وابحث عن صياد قافز. أطعمه طُعمًا متعدد الاستخدامات، وسيُظهر خريطة جزيرة دراجون روست، مُقدمًا معلومات قيّمة عن المنطقة.



معلومات خريطة البحر رقم 5 من 49: جبل النار
جبل النار تقع في القطاع F3 على خريطة البحر. تتميز هذه الجزيرة البركانية بثوراتها البركانية المستمرة ومناظرها الطبيعية النارية.
لرسم خريطة لهذه الجزيرة، اقترب منها وحدد موقع صياد السمك القريب. أعطه طُعمًا متعدد الاستخدامات، وسيُحدّث خريطة بحرك بتفاصيل عن جبل النار.



معلومات خريطة البحر رقم 6 من 49: جزيرة المثلث الشرقي
جزيرة المثلث الشرقي تقع في القطاع F4 على خريطة بحرك. تتميز هذه الجزيرة الصغيرة المثلثة بتمثال للإلهة فارور. تلعب هذه الجزيرة دورًا محوريًا في تقدم اللعبة، إذ إن وضع لؤلؤة فارور هنا ضروري للوصول إلى برج الآلهة.
لتحديث خريطة بحرك لهذا القطاع، أبحر بالقرب من جزيرة المثلث الشرقي وابحث عن صياد السمك القافز. أطعمه طُعمًا متعدد الاستخدامات، وسيُكمل خريطة الجزيرة، مُقدمًا لك رؤىً تُساعدك في رحلتك.



معلومات خريطة البحر رقم 7 من 49: جزيرة القنبلة
عندما تستمر في رحلتك، ستصل إلى جزيرة القنبلةتقع في القطاع F5 على خريطة البحر. تتميز هذه الجزيرة الدائرية الصغيرة بنشاطها البركاني ووجود صخرة كبيرة تسد مدخل الكهف.
لتحديث خريطة بحرك لهذا القطاع، اقترب من الجزيرة وابحث عن صياد السمك القافز القريب. أعطه طُعمًا متعدد الاستخدامات، وسيُكمل خريطة جزيرة القنبلة، مُقدمًا معلومات عن المنطقة.



زجاجة فارغة رقم ٢ من ٤: غواصة بالقرب من جزيرة القنبلة
القوارير الفارغة لا تُقدر بثمن لتخزين الجرعات والجنيات وغيرها من الأغراض المفيدة. للحصول على قارورتك الفارغة الثانية، أبحر إلى الغواصة الواقعة جنوب جزيرة القنبلة (القطاع F5). ادخل الغواصة واهزم جميع البوكوبلين بداخلها. عند القضاء على الأعداء، سيظهر صندوق كنز، يُكافئك بزجاجة فارغة.



ملجأ الغابة
معلومات خريطة البحر رقم 8 من 49: ملاذ الغابة
الشروع في ملاذ الغابةفي القطاع F6 على خريطة البحر، ستجد جزيرةً خضراءَ يانعةً تُهيمن عليها شجرةٌ شاهقة. هذا الموقع موطنٌ لشجرة ديكو العظيمة والكوروكس.
لرسم خريطة لهذه المنطقة، توجه إلى فورست هافن وحدد موقع صياد السمك القريب. أطعمه طُعمًا متعدد الاستخدامات، وسيُحدّث خريطة بحرك بتفاصيل عن فورست هافن.



عند وصولك إلى ملاذ الغابة، ستواجه مقاومة من بوكو بابا. هزيمتهم تمنحك بذور بوكو بابا، والتي تُستخدم لصنع الجرعات لاحقًا. داخل الملاذ، ستقابل شجرة ديكو العظيمة والكوروكس. يخبرونك أن ماكار، أحد أفرادهم، قد فُقد في الغابة المحرمة، ويطلبون مساعدتك في إنقاذه.
أثناء استكشافك للمنطقة، ستكتشف يراعة الغابة، وهي مخلوق نادر يُحسّن صندوق بيكتو الخاص بك. بتسلقك شجرة ديكو العظيمة باستخدام براعم بابا، ستصل إلى القمة حيث تنتظرك ورقة ديكو. يتيح لك هذا العنصر الانزلاق عبر الفجوات والوصول إلى مناطق جديدة.
العنصر: بذور بوكو بابا
يمكن الحصول على بذور بوكو بابا بهزيمة بوكو بابا أو استخدام خطاف الالتصاق عليهم. يمكن مقايضة هذه البذور مع هولو، وهو كوروك في فورست هافن، الذي سيُحضّر جرعة زرقاء مقابل كل أربع بذور تُقدّمها. تُعيد الجرعات الزرقاء الصحة والسحر بشكل كامل، مما يجعل بذور بوكو بابا قيّمة لدعم لينك خلال مهمته.


بينما تخوض في بحيرة فورست هافن، يبصق عليك أوكتوروكس المزعجون الحجارة من الماء. ما عليك سوى رفع درعك لترتد طلقاتهم. استخدم خطافك للتأرجح عبر فجوة عبر غصن، وستدخل بستانًا داخليًا هادئًا.





شجرة ديكو العظيمة
في الوسط يقف تمثال ضخم شجرة ديكو العظيمة، لكن أوه، إنه مغطى ببقع تشوتشو اللزجة! لمساعدة هذا الرجل الضخم، لفة في صندوقه (اركض للأمام واضغط على A) للتخلص من كل تشوتشوس الأخضر والأحمر متشبثين بوجهه. بمجرد أن يسقطوا على الأرض، قطّعوا تلك الهلاميات (الحمراء تسقط بضربة واحدة؛ والخضراء تقتل اثنتين) لإخلاء الغرفة. برحيل تشوتشو، ستتحدث شجرة ديكو العظيمة (بالهيليان لا أقل) وتشكرك على المساعدة.
المنتج: جيلي تشو الأخضر
يُحصل على هذا الهلام من تشوتشوس الأخضر، ويمكن تداوله مع دكتور باندام في جزيرة ويندفول. بعد توفير ١٥ هلام تشو أخضر، سيبدأ دكتور باندام ببيع الجرعات الخضراء التي تُعيد سحر لينك. تُعطي عمليات تداول ٥ جيلي تشو أخضر جرعة خضراء مجانية. أو، يُمكن بيع هلام تشو الأخضر لبيدل مقابل روبية واحدة.




بعد التعريفات، ستقابل شخصًا رائعًا كوروكس - أرواح خشبية صغيرة - تعيش هنا. إنهم في منتصف احتفالهم السنوي، لكن أحد الكوروك يُدعى مقار مفقود. اتضح أن ماكار سقط في منطقة الغابة المحرمة القريبة. تسألك شجرة ديكو العظيمة إن كان بإمكانك إنقاذ ماكار المسكين. بالطبع يمكنك ذلك، ولكن للوصول إلى هناك، ستحتاج إلى أداة خاصة. تخرج شجرة ديكو ورقة خضراء لامعة تسقط على غصن مرتفع.



قبل أن تبدأ التسلق، توجه إلى العشب الطويل وجهز زجاجةً لاصطياد يراعة الغابة. الآن، حان وقت تسلق المنصات!


تسلق جذور شجرة ديكو حول الظهر واقفز إلى أحد تلك الأشجار الأرجوانية بوكو بادزتعمل هذه كقاذفات زنبركية - أمِل عصا التحكم نحو البرعم التالي لتظهر وتهبط عليه. كل قفزة تُعيد شحن بعض القوة السحرية. انتقل من برعم إلى برعم، وفي منتصف الطريق، استخدم خطافك على غصن للتأرجح إلى المنصة التالية. في أعلى الحافة، ستجد الجائزة: ورقة ديكوهذا العنصر الرائع يسمح لك زحلقة من خلال الهواء وحتى هبوب هبات الرياح. تلميح: هناك مرجل جرعات مناسب هنا أيضًا - إذا هبطت فيه، فسيؤدي ذلك إلى إنشاء وعاء تشوه يمكنك استخدامه لاحقًا.







قم بتجهيز ورقة Deku الخاصة بك وحلق فوق Korok الذي يلفت انتباهك، ثم استمر خارج The Forest Haven باستخدام الممر المجاور له.



في الخارج، ستكون على قمة فورست هافن المطلة على البحر. يمكنك في الواقع انظر تعريف جزيرة الغابة المحرمة من هنا - جزيرة كبيرة كجذوع الأشجار مغطاة بالكروم الشائكة. حان وقت استخدام ورقة ديكو! أولًا، العب قداس الرياح استخدم جهاز Wind Waker الخاص بك واضبط الرياح لتهب في اتجاه Forbidden Woods (الجنوب الغربي).



استخدام الخاص بك ورقة ديكو للوصول إلى أقرب هضبة تحتوي على كوروك ولعب قداس الرياح مرة أخرى وضبط الرياح لتتدفق باتجاه الشمال الغربي.



من هنا، هناك تيار هوائي صاعد يدور بين الجزر؛ اقفز وانزلق بورقتك، وسيرفعك التيار الهوائي الصاعد عالياً، سامحاً لك بإكمال الرحلة. توجه نحو جذع الشجرة المغطى بالأشجار واهبط برفق عند المدخل. (إذا كان الطيران مزعجاً البهاتس ابدأ في إزعاجهم، استخدم انفجار ورقة ديكو (اضغط على زر B أثناء الضغط على الورقة) لصعقهم أو دفعهم بعيدًا). بمجرد وصولك إلى الجزيرة، اقطع بوكو باباس إذا هاجموك، وادخل إلى مدخل جذع الشجرة في الغابة المحرمة.



جولة في زنزانة الغابة المحرمة
الدخول إلى الغابة: خريطة الزنزانة والباب المختوم
عند دخول الغابة المحرمة (مع ورقة ديكو)، اتبع المسار على يمينك. اهزم تشوتشوس الخضراء التي تظهر على طول الطريق، ثم افتح الصندوق الصغير في أعلى المنحدر للحصول على خريطة الزنزانة.


مع الخريطة في يدك، توجه نحو الباب المغلق على الجانب الشمالي من الغرفة. هذا الباب مُتشابك مع نبتة غريبة ذات عين عملاقة. حدد موقع ثمرة بوكو نوت (ديكو نوت) الكبيرة القريبة (إلى يسار الباب قليلاً)؛ التقطها واقذفها على النبتة عندما تكون عينها مفتوحة لتحطيم الكروم وفتح الباب. بعد تدمير الكروم آكلة اللحوم، تقدم عبر الباب المفتوح إلى المنطقة التالية.



الغرفة الرئيسية: شعار الفارس والتسلق
ستظهر في غرفة مركزية طويلة تمتد على عدة طوابق (تربط هذه الغرفة معظم الزنزانة). انزل فورًا إلى مستوى الأرض من هذه الغرفة. هنا ستتعرض للهجوم من قبل العديد من بوكو بابا (نباتات آكلة اللحوم). اقطعهم بسيفك؛ سيذبل أحدهم ويترك وراءه براعم بابا، وهو نبات أرجواني مرن يمكنك استخدامه كترامبولين. سيسقط بوكو بابا مهزوم آخر عصا ديكو خشبية. أمسك العصا وحدد موقع الشعلة غير المضاءة بالقرب من جذع شجرة على الجانب الشمالي من هذه الغرفة. يوجد شعلة مضاءة عالية على الحائط؛ استخدم لهب الشعلة المشتعلة لإضاءة عصا ديكو الخاصة بك، ثم احمل العصا المحترقة إلى جذع الشجرة المجوف حيث يوجد صندوق مغطى بالكروم. لوّح بالعصا المشتعلة لحرق الكروم، وكشف الصندوق. افتحها لجمع شعار الفارس. خذ دقيقة أيضًا لتنفخ أيضًا أي أكوام من الأوراق على الأرض باستخدام ورقة Deku - فقد تكتشف روبيات إضافية أو حتى جنية تختبئ تحتها.




الآن حان وقت الصعود. عد إلى بابا برعم الذي ظهر واقفز للانطلاق نحو الأعلى. استخدم ورقة ديكو للتزحلق على بابا برعم التالي، متنقلاً من برعم إلى آخر في دوامة صاعدة. كل برعم سيدفعك لأعلى؛ وجّه نفسك في الهواء نحو التالي باستخدام الورقة. بعد القفز عبر سلسلة من هذه البراعم، ستصل إلى حافة في الطابق الثاني من الغرفة. (إذا سقطت، تسلّق الكروم على الشجرة المركزية أو استخدم البراعم مرة أخرى.)





لهذه الحافة باب آخر، ولكنه مغلق بكروم كثيفة. لحسن الحظ، تنمو زهرة القنبلة هنا. التقط القنبلة وألقها عند الباب المغطى بالكروم لتفجير العائق. بعد فتح الباب، توجه إلى القسم التالي.



عبور المنصات المعلقة (البوصلة والمفتاح)
في الغرفة المجاورة، سترى فجوةً واسعةً جدًا لا يمكنك القفز منها، وجهازًا غريبًا يشبه المروحة أمامك. قف على الحافة، وحرك ورقة ديكو لإرسال هبة ريح نحو دولاب الهواء؛ سيؤدي هذا إلى تفعيل منصة جندول معلقة، مما ينقلها إلى جانبك. اقفز على المنصة المعلقة. الآن، واجه الاتجاه الذي أتيت منه (جنوبًا)، واستخدم ورقة ديكو مجددًا لنفخ الرياح خلفك، دافعًا الجندول عبر الحبل إلى الجانب البعيد. اقفز إلى أرض صلبة، وادخل من الباب إلى غرفة واسعة مفتوحة.



عند دخولك، ستطير نحوك بعض الخفافيش (أعداء طائرون يشبهون النباتات). اقضِ عليهم بضربهم بورقة ديكو؛ بمجرد أن يُصعق الخفاش ويسقط مروحته، اقضِ عليه بسيفك.نصيحة: يمكنك أيضًا استخدام الخطاف لسرقة الريش الذهبي من Peahats قبل قتلهم.)


أمامك، على الأرض، يتربص المزيد من أعضاء بوكو بابا. اقضِ عليهم (قد يسقطون بذور بوكو بابا، والتي يمكنك الاحتفاظ بها لتحضير الجرعات الزرقاء في فورست هافن). عندما تقتل بوكو بابا على الجانب الأيمن، يظهر بابا برعم مكانه. يحتوي الصندوق في منتصف جذع الشجرة على روبية حمراء، خذها إن شئت.



استخدم بوكو بابا للقفز إلى حافة أعلى في الجانب الشمالي من الغرفة. من هذه الحافة، اقفز إلى بابا بود التالي للوصول إلى منصة أعلى. ستجد أن المخرج الشمالي هنا مغلق بكروم كثيفة (باب نباتي آخر مُغلق). لفتحه، ستحتاج إلى حل بعيد المدى. انظر إلى الجانب الأيسر (الغربي) من هذه المنطقة العلوية: هناك جهاز دوار آخر على منصة في الجهة المقابلة من الغرفة. استخدم هبوب ورقة ديكو لتفعيل هذا الجهاز، الذي سيحرك عربة جندول صغيرة أخرى نحوك. انزلق فوق الجندول أو اقفز إليه.
الآن، استدر نحو الباب المغلق (شمالاً) وانفخ في الورقة لتوجيه الجندول (الذي أنت عليه) نحو الحافة الجنوبية الغربية. اقفز من هناك وحطم الألواح الخشبية الهشة التي تحجب تجويفاً صغيراً. ستجد خلف الألواح جوزة بوكو كبيرة. التقط جوزة ديكو هذه، واقفز عائداً إلى الجندول، واستخدم ورقة ديكو للعودة إلى الحافة الشمالية. من الجندول، ارمِ الجوزة على عين الباب المغطى بالكرمة لتدميرها (صوّب بحذر حتى تصيب الجوزة عين الباب عند فتحها). بعد فتح الباب، اقفز وادخل من الباب الشمالي غير المغلق.








في الغرفة المجاورة، ستظهر لك كرومٌ عند اقترابك من جوزة بوكو. استخدم ورقة ديكو لتوجيه جوزة بوكو نحو الباب، والتقطها عند اقترابها منه وارمِها لإزالة الكروم والتقدم عبر الباب.



اصعد يمينًا واستخدم خطافك للتأرجح إلى الحافة التالية. واصل التقدم بالقفز على أغصان الشجرة المتحركة حتى تصل إلى القسم التالي. هنا، التقط الجوزة القريبة واقفز على الشجرة الكبيرة المعلقة في وسط الغرفة. ستجد داخل تجويف الشجرة حفنة من الروبيات - أمسكها، ثم تجول حول حافتها الخارجية حتى تتمكن من القفز على المنصة في الجانب الغربي.
ارمِ الجوزة على عين الباب المغطى بالزهور لتدمير الكروم التي تسد الطريق. قبل الدخول، انظر إلى يسارك واستخدم الأغصان المتحركة للصعود إلى الطابق العلوي من الغرفة. هناك وعاء مخفي مدفون تحت كومة من الأوراق - استخدم ورقة ديكو لتطهيره. بعد ذلك، انزل مرة أخرى وتابع طريقك عبر الباب المفتوح.





انزل إلى الحفرة في وسط الغرفة حيث يزحف بعض المورث. اقضِ عليهم، ثم افتح الصندوق المجاور لجمع روبية صفراء. بعد ذلك، تسلّق الحواف الصغيرة القريبة وادخل من الباب على الجانب الغربي من الغرفة.



في الغرفة التالية، ستلاحظ فورًا كرومًا حية تتعرج على طول الجدران والأرضية. هذه الغرفة متاهة الكرمة مليئة بخيوط لزجة ستنطلق بقوة إذا اقتربت منها كثيرًا. تحرك بحذر وراقب الأرض؛ عندما ترى المجسات الخضراء ترتجف، استعد للتهرب. تمسك بالجدار الأيسر وتقدم للأمام، مستدرجًا أي فخاخ كروم قريبة لتضربها ثم انسل منها. اتجه إلى الجانب الأيسر (الغربي) من الغرفة. ستجد وحيدًا. زهرة القنبلة ينمو بالقرب من الجدار. التقط القنبلة وألقِها على الألواح الخشبية التي تسد فجوة في الجدار. يكشف الانفجار عن صندوق - افتحه للحصول على بوصلة للزنزانة.



الآن، اتجه نحو الجانب الآخر (الطرف البعيد) من متاهة الكرمة. اعثر على زهرة قنبلة أخرى واستخدمها لتفجير المجموعة الثانية من الألواح الخشبية على الحائط. خلف هذه الألواح يوجد صندوق آخر؛ افتحه لتحصل على مفتاح صغير (مفتاحك الأول للأبواب المغلقة).



إلى البوومرانج: الباب المغلق والرئيس الصغير
بالعودة إلى الغرفة الكبيرة مع عائلة بيهات (والآن مع مفتاح صغير جديد)، حان وقت العثور على الباب المغلق. الباب المغلق موجود في... الغرفة المركزية الرئيسيةعلى حافة في منتصف الطريق. عد إلى غرفة المحور المركزي (استخدم ورقة ديكو للانزلاق للأسفل أو اقفز بحذر). من الطابق الأرضي للمحور، انطلق مع بابا باد مرة أخرى وابحث عن باب على الحافة الغربية لم تصل إليه بعد. انزلق أو اقفز إلى تلك الحافة واستخدم مفتاحك الصغير لفتح الباب.


ادخل من الباب المغلق لتدخل غرفةً كهفيةً أخرى. هنا ستحتاج للعبور مجددًا باستخدام منصةٍ معلقة: مروحةٌ ورقيةٌ كبيرةٌ في منتصف الغرفة متصلةٌ بحبل. استخدم ورقة ديكو على دولاب الهواء لإرسال هبةٍ من الرياح، مما يجذب المروحة المعلقة. منصة الأوراق اركب، ثم انفخ الورقة في الاتجاه المعاكس لتعبر الفجوة وأنت على المنصة. اقفز إلى الجانب البعيد وادخل من الباب هناك.



في المنطقة التالية، تسلّق الكروم الخضراء العملاقة التي تُشكّل مسارًا حلزونيًا صاعدًا. تخلص من أي مينيبلين الآفات أو تشوتشوس التي قد تظهر (الغرفة هادئة نسبيًا مقارنة بالغرف الأخرى). اتجه غربًا بتسلق محلاق نبات واحد، ثم اقفز إلى آخر، حتى تصل إلى حافة مرتفعة. من هنا، واصل التقدم وادخل الباب على الجهة الشمالية - لقد وصلت إلى وكر الزعيم الصغير.



الزعيم الصغير: موثولا (مجنح)
ستغلق الغرفة خلفك، وسيظهر عدد كبير موثولا ينزل للهجوم. هذا المخلوق العملاق الشبيه بالعثة يمتلك في البداية أجنحة، مما يسمح له بالرفرفة في الساحة. ثبته واستعد للتفادي؛ عندما ينقض عليه الموثولا أو يهاجم، تنحّى جانبًا بسرعة. تكتيك فعال هو استخدام ورقة ديكو: افجر الموثولا بهبة ريح في منتصف طيرانها لإسقاطها لفترة وجيزة، ثم اندفع نحوه واضربه بسيفك.
قد يبصق العثة المجنحة أعداء صغارًا لزجًا يُطلق عليهم مورثس مخلوقات سوداء صغيرة تتشبث بك لإبطائك. إذا حاصرتك مخلوقات المورث، فشنّ هجومًا سريعًا دوارًا أو تدحرج باستمرار للتخلص منها. استمر في الضغط على الموثولا؛ فبعد بضع ضربات، ستفقد جناحيها وتسقط على الأرض. راقب عينها وهي تتوهج باللون الأحمر وفمها وهو ينفتح - فهذا يعني أنها على وشك الانقضاض. اركض إلى جانبها أو خلفها عندما تهاجم، واضرب مؤخرتها بسيفك. بعد عدة ضربات قوية (حوالي 3-4 مجموعات)، ستُهزم الموثولا.



عندما يسقط الزعيم الصغير، تُفتح الأبواب ويظهر صندوق في تجويف جانبي. افتحه لتحصل على العنصر الخاص بالزنزانة: الكيد المرتدهذا السلاح المميز يسمح لك باستهداف ما يصل إلى خمسة أشياء أو أعداء في آنٍ واحد وضربهم برمية سريعة. للخروج، انظر فوق الباب المغلق الذي دخلت منه - هناك فتحتان على شكل ماسة. مفاتيح (أو الحبال) التي تُثبّت القضبان في مكانها. استهدف كليهما باستخدام بوميرانغ الجديد وارمِه؛ الضربة المزدوجة ستفتح الباب لتتمكن من المغادرة.




آفاق جديدة مع بوميرانج
ارجع عبر الباب إلى الغرفة السابقة المغطاة بالكروم التي صعدت إليها. باستخدام البوميرانغ، يمكنك بسهولة القضاء على الأعداء الطائرين المزعجين - رمية واحدة كفيلة بقتل أي مخلوقات Peahats متبقية هنا.



قم بإزالة الأعداء واستخدم ورقة ديكو للقفز إلى الحافة العالية عبر الغرفة. اطلب قلادة الفرح من الصندوق ثم اذهب عبر الباب المجاور له.



إلى القبو: إسقاط الزهرة العملاقة
عد إلى الغرفة خارج وكر الزعيم الصغير وادخل من الباب المجاور (إن لم تكن قد فعلتَ ذلك بالفعل) باستخدام البوميرانغ لقطع أي نباتات متعرشة كانت تعيقه. سيعيدك هذا إلى المستوى العلوي للغرفة المركزيةالآن، انظر إلى الأعلى: معلق من السقف تمثال ضخم جراب الزهرة في قلب الغرفة المركزية. هذه الزهرة الضخمة تعمل كمنصة، وترفعها خمسة مجسات كرمة سميكة مثبتة في السقف. جهّز بوميرانج، واضغط على زر الهدف، وثبت كل واحدة من الكروم الخمسة في الأعلى. أطلق بوميرانج لتقطيعها جميعًا دفعة واحدة. بعد أن انقطعت دعائمها، سقطت الزهرة الضخمة، محطمةً أرضية الغرفة.
مخطط الكنز رقم 1 (مجموعة رقم 6 من 41)
الآن بعد أن أصبح لديك Boomerang، يمكنك عاد من حيث اتى للحصول على خريطة كنز مخفية في منطقة سابقة (لا تقلق، ستعود إلى هنا لاحقًا). عد إلى الغرفة المركزية (الغرفة الرئيسية العالية التي كانت تضم براعم بابا). اصعد إلى الطوابق العليا باستخدام البراعم والمنصات. في أعلى هذه الغرفة، على حافة الطابق الثالث في الجنوب الغربي، هناك صندوق مخفي لم يكن من الممكن الوصول إليه في وقت سابق.
هذا الصندوق مُغلَّف بكروم لزجة، ويحرسه عدد من الكائنات العائمة ذات العين المُلتصقة به. قف على منصة ثابتة (أو حوم بالورقة) حتى يصبح لديك خط رؤية واضح، وركز على جميع الكائنات. عقد نبات مقلة العين باستخدام بوميرانج الخاص بك. رمية بوميرانج واحدة يمكن أن تستهدف وتقطع عدة كروم حول العين، مما يؤدي إلى تدمير النباتات وتحرير الصندوق. الآن، استخدم بابا برعم أو ورقة ديكو من نقطة عالية لـ زحلقة إلى هذا الصندوق.
افتحه للحصول على مخطط الكنز! وهذا هو مخطط الكنز رقم 1، والذي سيقودك لاحقًا إلى كنزٍ مخفيٍّ من 200 روبية بالقرب من الواحة الخاصة. (يمكنك تأكيد رقم الخريطة والمكافأة من قائمتك). مع الخريطة في متناول يدك، عد إلى المنطقة التي توقفت عندها (إذا استخدمت أوعية الالتواء، فما عليك سوى العودة إلى وعاء منتصف الزنزانة؛ وإلا، فارجع عبر الأبواب). الآن، حان وقت المضي قدمًا في الغابة المحرمة.
(إذا كنت تفضل ذلك، يمكنك الانتظار للحصول على هذا المخطط حتى بعد تنشيط أواني الالتواء بالقرب من نهاية الزنزانة. ولكن جمعه الآن يوفر عليك رحلة العودة لاحقًا.)




يؤدي هذا إلى فتح حفرة كبيرة تؤدي إلى الزنزانة الطابق السفلي. خذ قفزة و اسقاط من خلال الفتحة الجديدة - حاول الهبوط على الزهرة العملاقة المتساقطة أدناه.
تجد نفسك الآن في جزءٍ سفليٍّ ضبابيٍّ من الزنزانة، واقفًا فوق تلك الزهرة العملاقة الشبيهة بورقة زنبق الماء في بركة ماء. ينقسم القبو إلى مسارين، وسنغطي كليهما. عند هبوطك، مورثس ستهاجم (المخلوقات الصغيرة الشائكة) الزهرة التي تقف عليها. يمكنك القضاء على العديد منها بسرعة برمي البوميرانغ، أو ببساطة التدحرج لإسقاطها. يوجد باب مفتوح على حافة يؤدي إلى اليسار (الغرب) -ابدأ من هناك.


القبو الغربي: خريطة الكنز المخفي والألغاز
اتجه أولًا عبر الباب الغربي. في هذه الغرفة، سترى سلسلة من الأبراج الصغيرة المنصات العائمة على الماء مثل أوراق زنبق عملاقة، تتحرك قليلاً مع التيار. هذه المنصات مغطاة بالكامل بمخلوقات المورث. استهدف بعضها باستخدام البوميرانغ لتقليل عددها قبل القفز. اقفز من منصة البداية إلى التالية، متجهًا نحو الشمال الغربي. عند هبوطك، قد تلتصق بك أي مخلوقات مورث متبقية - نفّذ هجومًا دائريًا أو تدحرج للتخلص منها. اقفز إلى المنصة الثالثة، ثم إلى الأرض الصلبة على الجانب الشمالي الذي يوجد به الباب. مر من ذلك الباب الشمالي.



في هذه المنطقة التالية، توجد غرفة مركزية طويلة مع غرفة أخرى كبيرة منصة زهرة بنية معلق في الأعلى. تقدم نحو منصة الزهور المركزية (المعلقة بأربع كروم). يوجد صندوق صغير على حافة غربية: اقفز إلى تلك الحافة الغربية أولًا وافتح الصندوق لتحصل على الروبية الصفراء (بقيمة ١٠). بعد ذلك، جهّز بوميرانج واستهدف كابلات الكرمة الأربعة التي تحمل الزهرة البنية الكبيرة. اقطع الكرمة الأربعة جميعها لتسقط المنصة على الطابق السفلي. الآن، انزل إلى الحفرة التي أنشأتها للتو واهبط على الزهرة البنية الساقطة. احذر من عدو. ثماني في الماء هنا - إذا بصق حجرًا عليك، واجهه بدرعك لأعلى لترتد المقذوفة وتهزمه.




من أعلى طوف الزهور، انظر حولك: سوف تلاحظ زهرة القنبلة على حافة إلى اليسار (الجنوب الغربي)لاحظ أيضًا وجود باب على الجدار الشمالي مسدود بألواح خشبية. استخدم ورقة ديكو كمروحة. العبارة طوف الزهور أقرب إلى الحافة الجنوبية الغربية (اتجه نحو الاتجاه الذي تريد الذهاب إليه وانفخ الورقة لدفع الطوف). عندما تقترب من حافة زهرة القنبلة، اقفز إلى الأرض. التقط زهرة القنبلة واقذفها عبر الماء إلى باب مغلق على الجانب الشمالي، مُفجِّرًا الألواح الخشبية التي كانت تُغطي ذلك الباب. الآن، اركب منصة الزهور (أو اسبح، إن لزم الأمر) إلى الباب الشمالي لقد قمت للتو بفك الختم، ثم قم بالمرور من خلاله.



مخطط الكنز رقم 15 (مجموعة #7 من 41)
في هذه الغرفة الجانبية، اهزم تشوتشوس الأخضر و ميني بابا الأعداء الذين يظهرون (اقضِ عليهم لتتمكن من حل اللغز بسلام). في الجزء الخلفي من هذه الغرفة، يوجد بوكو بابا ذابل في الزاوية الشمالية الغربية؛ عندما تهزمه، سينبت برعم بابا مكانه. استخدم هذا البرعم للقفز إلى حافة أعلى.
من هنا، سترى منصة أخرى في الطرف الآخر من الغرفة. استخدم ورقة ديكو للانزلاق عبر الفجوة إلى تلك المنصة (إنها بعيدة بعض الشيء، لذا تأكد من أنك على ارتفاع كافٍ بالقفز من البرعم). تحتوي هذه المنصة على زهرة القنبلةالتقط القنبلة، واقفز مرة أخرى إلى بابا باد الذي أتيت منه، و أثناء الارتداد ألقِ القنبلة في جذع الشجرة الكبير المجوف في وسط الغرفة. ستسقط القنبلة داخل الجذع وتنفجر، مُطيحةً بمجموعة من القضبان التي كانت تُحيط بصندوق كنز داخل الجذع.
الآن، إما أن تنزل من الفتحة العلوية أو تتجه نحو المسار الشمالي الغربي إلى الجذع للعثور على الصندوق. افتحه لتحصل على صندوق آخر. مخطط الكنز! وهذا هو مخطط الكنز رقم 15، مما يؤدي لاحقًا إلى قطعة قلب مدفونة بالقرب من جزر الزاوية. بهذا، تكون قد جمعت جميع الغنائم الاختيارية الرئيسية في الزنزانة. اخرج من هذه الغرفة من حيث أتيت، عائدًا إلى المنطقة التي تحتوي على الماء والزهرة البنية المتساقطة.






مرة أخرى في غرفة طوف الزهورسنتجه الآن نحو مفتاح الزعيم. حدد موقع السلم على الحائط (على يسار الباب الشمالي). اصعد السلم للعودة إلى الحافة العلوية التي دخلت منها الغرفة أولًا. منصة الزهور الكبيرة الآن في الماء، تعمل كطوف. اصعد عليها مرة أخرى. الآن، استخدم ورقة ديكو لـ أبحر طوف الزهور هذا يعبر الماء نحو الجانب المقابل (إلى الشرقانفخ ريحًا مستمرة لدفع الطوافة؛ ستمر عبر ممر نفق قصير. عند انعطافك، سيطلق عليك اثنان من أوكتوروكس النار - استخدم درعك أو بوميرانج للتصدي لهما أثناء بقائك على الطوافة. استمر في الدفع بالورقة حتى تصل إلى تجويف يمكنك النزول منه على الجانب الأيمن. يوجد باب على هذا الجدار الشرقي؛ اعبره.



المفتاح الكبير والتحضيرات النهائية
أنت الآن في غرفة أسطوانية شاهقة تهيمن عليها حفرة ضخمة جذع شجرة في المنتصف. تحتوي هذه الغرفة على منحدر حلزوني يمتد على طول الجدار الداخلي، ويؤدي إلى قمة الجذع. عند دخولك، الكروم انهض وأغلق الباب خلفك، لذا ستحتاج إلى إيجاد مخرج آخر. ابدأ بصعود المنحدر على الجانب الأيسر. تخلص من أي تشوتشوس الأخضر التي تهبط. في منتصف الطريق تقريبًا، انتبه لبعض البقع الزرقاء مورثس على الطريق - إما أن تتجنبهم أو تطردهم باستخدام بوميرانج. واصل صعود المنحدر حتى تصل إلى أعلى منصة في جذع الشجرة.
في الأعلى، ستشاهد تجويف الجذع المفتوح في المنتصف وستلاحظ خمسة أضواء متوهجة مفاتيح (تبدو كأيقونات نباتية لامعة) مُثبّتة حول الجدران الداخلية في نقاط مُختلفة. هذه هي مُحفّزات الكنز الكبير هنا. قف حيث يُمكنك رؤيتها جميعها أو مُعظمها (قد تحتاج إلى التحرك حول الحافة) واقضِ على البوميرانغ. استخدم قدرة البوميرانغ على تعدد الأهداف لتثبيت المفاتيح الخمسة، ثم ارمِها. سيُصيبها البوميرانغ جميعًا بتتابع سريع. إذا تم ذلك بشكل صحيح، ستسمع صوتًا مُرضيًا وسترى صندوقًا كبيرًا يظهر على المنصة المركزية أعلى الجذع.
انزلق أو انزل إلى مركز الجذع المجوف حيث ظهر الصندوق. افتحه لتحصل على المفتاح الكبير (مفتاح الزعيم). هذا المفتاح سيفتح باب الزعيم في نهاية الزنزانة.



ومع ذلك، عند أخذ المفتاح، يظهر عدوان هائلان لحراسة الغرفة. اثنان العثة عديمة الأجنحة انزل إلى الغرفة، ويظل الخروج مغلقًا حتى يتم هزيمتهم. هذه هي موثولا أرضية تشبه الزعيم الصغير السابق ولكن بدون أجنحة (إنها تزحف بسرعة ولديها نفس هجوم الانقضاض ذي العيون الحمراء). تتمثل إحدى الاستراتيجيات الرائعة في استهداف كليهما على الفور باستخدام البوميرانغ لصعقهما، ثم مهاجمة واحدًا تلو الآخر بضربات السيف. إذا قاموا بتشتيت المورثات عليك، فاستخدم هجومًا دوارًا لإبعادهم. استمر في التحرك حتى لا تكون هدفًا سهلاً لكليهما في وقت واحد. بعد سلسلة من مجموعات السيوف (أو بضع هجمات قفز موضوعة جيدًا) على كل منهما، سيسقط زوج الموثولا. عندما يتم هزيمة كليهما، يتم فتح أبواب الغرفة. مع تطهير المنطقة، فقد حان وقت المغادرة. اصعد مرة أخرى إلى المنحدر الحلزوني (أو استخدم ورقة ديكو من مركز الجذع لتطفو مرة أخرى إلى الحافة الخارجية). بالقرب من أعلى المنحدر، ابحث عن قضيب معلق أو فرع على الجانب الشرقي. استخدم خطاف الالتصاق للتشبث به وتأرجح إلى منصة على الجدار الشرقي. لهذا الحافة باب، اعبره للخروج من غرفة الجذوع الكبيرة.




سوف تجد نفسك مرة أخرى في منطقة المياه في الطابق السفليعلى حافة مرتفعة لم يكن من الممكن الوصول إليها سابقًا. هذا فوق الغرفة ذات أوراق الزنبق العائمة (يمكنك على الأرجح رؤية الماء في الأسفل). من هنا، اسقاط إلى الطابق السفلي، ستتعرف على المنطقة ذات منصات الزهور المتحركة الثلاث التي دخلت منها إلى الطابق السفلي سابقًا. اعبر المنصات أو اسبح إلى الجانب البعيد. الباب الشرقي (الباب الوحيد هنا الذي لم تحاوله، والذي أصبح الآن من الممكن الوصول إليه دون الرجوع إلى الوراء بشكل كامل) واتجه من خلاله.


في الغرفة التالية، سترى آلية مروحة أخرى و"بابا باد". هذا لغز رياح عمودية للوصول إلى الزعيم. أولًا، تأكد من أن المروحة (الدولاب) أمامك على الأرض. استخدم ورقة ديكو لنفخ الهواء على المروحة، مما يُفعّل... التيار الصاعد - عمود من الرياح يتصاعد في وسط الغرفة. اقفز بسرعة إلى بابا باد القريب، وسيدفعك إلى ذلك العمود الهوائي المتصاعد. انطلق مع التيار الدافئ لأعلى فأعلى باستخدام ورقة ديكو. زحلقةفي الأساس، ستقفز بالمظلة إلى الأعلى. عند ذروة ارتفاع الرياح، اضبط زاوية هبوطك على حافة مرتفعة (الطابق الثاني) على الجانب الشرقي. هنا، ستجد الباب الأخير مغلقًا بالكروم. ثبّت الكروم باستخدام بوميرانج، واقطعها، وادخل الباب.




المنطقة التالية هي غرفة صغيرة تسبق الزعيم. يُغلق الباب خلفك، وينصب لك عدد من الأعداء كمينًا: تشوتشوس الأخضر واثنين ميني بوكو باباس اسقط من السقف. اهزم جميع الأعداء لفتح المخارج. يظهر صندوق أيضًا بعد رحيل الأعداء - افتحه لتجد صندوقًا آخر. قلادة الفرح. تسلق المسار القصير حتى تصل إلى الباب الأخير.




سوف ترى وعاءًا كبيرًا مزخرفًا ومغلقًا (أ جرة الالتواء) وبعض الألواح الخشبية الجافة التي تغطيها. إذا كنت ترغب في تفعيل نظام اختصارات الزنزانة، فالتقط عصا بوكو من قدر، وأشعلها على الشعلة المضاءة هنا، ثم أحرق الألواح من مرجل الالتواء الكبير. سيتصل هذا بقدر الالتواء السابق والمدخل، مما يسمح لك بالعودة إلى هنا بسرعة إذا غادرت الزنزانة. من الحكمة أيضًا قطع... أواني حمراء (قرون) في هذه الغرفة - واحدة منها تحتوي على شفاء جنيةيمكنك اصطياد الجنية في زجاجة فارغة لاستخدامها لاحقًا، أو لمسها ببساطة لتجديد صحتك. عندما تكون مستعدًا تمامًا، استخدم المفتاح الكبير على الباب المغلق الضخم وادخل غرفة الزعيم.



الرئيس: كالي ديموس
كالي ديموسماكار، مخلوق نباتي ضخم، هو زعيم الغابة المحرمة. في وسط ساحة دائرية خصبة، سترى ماكار محاصرًا، معلقًا من الأعلى بفروع زهرة عملاقة. عندما تقترب، تسقط الزهرة العملاقة وتكشف عن عين أرجوانية. النواة في الداخل، ثم يرفع نفسه بسرعة، معلقًا بأذرع كرمة متعددة من السقف. يتميز هذا النبات اللاحم بأذرع كرمة متعددة وأساليب متنوعة لإيذاء المتسللين.
المرحلة الأولى - قطعها: جهّز بوميرانغك فورًا. كالي ديموس يتدلى من الكروم متصلة بالسقف، وهذه هي أهدافك الرئيسية. تجول في الغرفة للحفاظ على مسافة من أذرع الزعيم المتأرجحة الشبيهة بالكرمة التي تحاول صفعك أو طعنك. استهدف خمسة من أطراف الكرمة في كل مرة باستخدام بوميرانج (يمكنك تثبيت عدة أطراف دفعة واحدة) ثم أطلقها لتقطيعها. الهدف هو قطعها. الكل من الكروم الداعمة. إذا واصلت الحركة، فسيكون من الصعب على مجسات الكروم على الأرض ضربك. أحيانًا، قد يُطلق كالي ديموس بعضًا منها. أبواغ تشبه البهاق أو إسقاط Morths لتشتيت انتباهك - يمكنك أيضًا ارتدادهم بسرعة، أو تجاهلهم والاستمرار في التحرك.
بعد قطع عدد كافٍ من الكروم، ستظهر الزهرة العملاقة سقط على الأرض مع ارتطام، مذهول. هذه فرصتك! اركض إلى وسط الزهرة المتساقطة وسترى اللب المكشوف - البصلة وبداخلها ماكار. قطع النواة استخدم سيفك مرارًا وتكرارًا. ستحصل على عدة ضربات قوية (استخدم هجمات القفز أو هجمات الدوران لزيادة الضرر إن أمكن).



بعد فترة قصيرة، سوف يقوم Kalle Demos بإلقائك إلى الخلف وتجديد كرومه، وإعادة ربطه بالسقف. المرحلة 2 هو مجرد تكرار لقطع الكروم وضرب النواة. راقب صحتك تحسبًا لهجمات طائشة، واستخدم الجنية المعبأة عند الحاجة. في كل دورة، حاول قطع الكروم بشكل أسرع - فاستخدام قفل البوميرانغ بكفاءة قد يُسقط الزعيم في جولة واحدة إذا استهدفت كل كروم متبقية في رمية واحدة. إذا لم ينجح الأمر، فتفادَ الضربات الغاضبة وأوراق الحلاقة التي قد يرميها، وابدأ جولة أخرى من قطع الكروم. دورتان أو ثلاث دورات كاملة من قطع الكروم وضرب النواة كافية.
بعد عقابٍ كافٍ، ذبل كالي ديموس وانهار مهزومًا. انحسرت نباتات الغرفة، وتحرر ماكار الصغير من البصلة (لا تقلق، فهو سالمٌ وممتنٌ جدًا!). حاوية القلب سيظهر - تأكد من التقاطه، فهو يزيد صحتك القصوى بمقدار واحد بشكل دائم. ادخل إلى الضوء الأزرق المتوهج في وسط الساحة للخروج من الزنزانة مع ماكار.



بمجرد خروجك، استمتع بالمشهد الاحتفالي. ستكافئك شجرة ديكو العظيمة بـ لؤلؤة فارور، الكنز المقدس الذي أتيتَ من أجله. بذلك، تكون قد غزوتَ الغابة المحرمة بالكامل وجمعتَ جميع كنوزها. تهانينا على إكمال هذه الزنزانة وإنقاذ ماكار - إلى الأمام. جزيرة السمكة العظيمة!


















