موقظة الرياح 100% تجول الإكمال
- مقدمة: جزيرة أوتست: مقدمة إلى منزل لينك، والمهام الأولية، والحصول على سيف البطل ودرعه.
- القلعة المهجورة (الزيارة الأولى): ميكانيكا التخفي وإنقاذ أريل.
- جزيرة ويندفول: الحصول على الشراع، ومقابلة الشخصيات الرئيسية، والمهام الجانبية.
- جزيرة وكهف التنين: مساعدة قبيلة ريتو، واستكشاف الزنزانة، والحصول على لؤلؤة دين.
- ملاذ الغابة والغابات المحرمة: لقاء شجرة ديكو العظيمة، ومساعدة الكوروكس، وتأمين لؤلؤة فارور.
- استكشاف الغابات المحظورة بعد الحرب العالمية الثانية:قم بجمع المخططات وقطع القلب والترقيات عبر البحر الجنوبي.
- جزيرة غريتفيش ولؤلؤة نايرو: تقدم القصة والحصول على اللؤلؤة النهائية.
- مغامرة البحث عن شاطئ البحر العظيم:استكشف الجزر وأكمل مهام Windfall للحصول على ترقيات رئيسية ومقتنيات.
- برج الآلهة: تحديات الزنزانة والحصول على إمكانية الوصول إلى Hyrule.
- قلعة هيرول: اكتشاف السيف الرئيسي وتطورات القصة.
- استكشاف قلعة ما بعد هايرل: أكمل مهام التداول للحصول على قطع القلب ومخططات الكنز والدروع السحرية.
- تحدي مياه الغابات:تحديد موقع كل شجرة ذابلة وحفظها للحصول على قطعة على شكل قلب.
- القلعة المهجورة (الزيارة الثانية): مواجهة ملك هيلماروك وإنقاذ أريل.
- مخططات الشعاب المرجانية الخاصة والمهام الجانبية المفاجئة: المهام الجانبية الخاصة بالشعاب المرجانية ذات العيون الستة، ومخططات الكنز، وجزيرة Windfall.
- جبل النار وجزيرة الحلقة الجليدية:احصل على أساور القوة والأحذية الحديدية من هذه الجزر العنصرية للوصول إلى المعابد التالية.
- معبد الأرض: انطلق مع Medli إلى معبد الأرض لتطهير الشر والحصول على درع المرآة.
- معبد الرياح: ادخل إلى جزيرة Gale Isle، وانضم إلى فريق Makar، وقم بغزو معبد الرياح.
- مهمة شظايا تريفورس: تحديد موقع مخططات Triforce، وفك شفرتها، واسترجاع شظايا Triforce.
- برج غانون: التحديات النهائية، ومباريات العودة مع الزعماء، والمواجهة النهائية مع جانوندورف.
محطة توقف Pawprint Isle Pit (اختياري)
من جزيرة Windfall، أبحر مربعًا واحدًا شرقًا (E2 على خريطة البحر الخاصة بك) للوصول إلى جزيرة باوبرينتمجموعة صغيرة من الجزر الصغيرة على شكل بصمة مخلب حيوان. تتميز الجزيرة الرئيسية ("راحة" المخلب) بصخرة قبة زرقاء وبيضاء بارزة في وسطها. اربط قاربك وتوجه إلى تلك القبة. اقطع العشب الطويل المحيط بها لتكشف عن مدخل زحف عند قاعدتها. انحنِ وازحف داخل القبة المجوفة لتسقط في كهف مخفي تحت الأرض.


في الداخل، التحدي الأول الذي تواجهه هو سرب من الكتل الحمراء المتمايلة المعروفة باسم تشوتشوس الأحمرأثناء مرورك عبر أنفاق الكهف، يظهر هؤلاء الأعداء اللزجون من الأرض. استخدم سيفك (أو هجمة سريعة) لهزيمتهم، وتأكد من... جمع هلام تشو الأحمر يتركون وراءهم.


مع قطعة القلب، ابحث عن كنوز أخرى: ستلاحظ صخرتين كبيرتين تغلقان تجاويف صغيرة. لا يمكن كسر هذه الصخور بعد (ستحتاج إلى قنابل لاحقًا في المغامرة)، لذا دوّن موقعها وخطط للعودة. اخرج من الكهف من حيث أتيت.
لقاء فيلق الإنقاذ (اختياري)
أبحر نحو وجهتك التالية (من جزيرة باوبرينت، تقع جزيرة دراغون روست شرقًا)، ولكن كن متيقظًا في عرض البحر. هناك احتمال أن تصادف منصة إنقاذ عائمة يقودها أربعة غواصين متحمسين يرتدون بدلات غوص تقليدية. هذه هي... شركة الإنقاذمجموعة متنقلة من صائدي الكنوز. يظهرون عادةً حول ربع جزيرة باوبرينت وبعض المناطق الأخرى (جزيرة المثلث الشرقي وجزيرة الجنيات الغربية) أثناء إبحارك. إذا رأيت قاربًا يحمل رافعة وأربعة بحارة مبتهجين، توجه نحوه وانزل إلى سفينتهم للدردشة.
مخطط الكنز رقم 34 (مجموعة رقم 3 من 41)
تحدث مع قائد فيلق الإنقاذ على سطح السفينة. سيظنك باحثًا عن كنز، وسيصرّ بحماس على مشاركتك بعض الغنائم. مخطط الكنز رقم 34لا يُشير هذا الرسم البياني إلى غنائم جزيرة باوبرينت نفسها، ولكنه لا يزال اكتشافًا رائعًا لإكمال البحث. (سيقودك الرسم البياني رقم ٣٤ إلى روبية فضية غارقة بالقرب من جزيرة المثلث الشرقي - تُقدر قيمتها بـ ٢٠٠ روبية).



يقدم أعضاء الشركة أيضًا نصيحة مفيدة: يشرحون كيفية استخدام خطاف الالتقاط كرافعة إنقاذ لسحب الكنوز تحت الماء. للأسف، ليس لديك خطاف الالتقاط بعد، لذا لا يمكنك استخراج كنز الخريطة الآن. لكن احفظ هذه المعلومة؛ ستحصل على خطاف الالتقاط قريبًا في جزيرة دراجون روست. بعد شكر طاقم شركة الإنقاذ، عد إلى ملك الأسود الحمراء وواصل الإبحار نحو جزيرة دراجون روست (التي تقع في المربع F2 على خريطة بحرك).
(إذا لم تظهر شركة الإنقاذ على مسارك فورًا، فلا تقلق - فهي تظهر عشوائيًا. يمكنك دائمًا العثور عليها لاحقًا. مع ذلك، فإن الحصول على الخريطة رقم 34 الآن يُسهّل إكمال المهمة بنسبة 100%.)
جزيرة دراجون روست: ريتو ومستيقظ الرياح
عندما تقترب من القمة البركانية الشاهقة جزيرة دراجون روستسيُعلن قاربك (ملك الأسود الحمراء) عن وصولك ويلفت انتباهك إلى تنين عظيم جاثم على القمة - روح السماء الجبارة، فالو. قبل أن تنزل من الرصيف، يُسلمك ملك الأسود الحمراء قطعة أثرية أسطورية: ريح ويكر عصا. كانت هذه العصا المقدسة تُستخدم للتحكم في الرياح من قِبل العائلة المالكة في هيرل. الآن، أصبحت بين يديك لتتقنها.




البند: موقظة الرياح
يقدم لك الملك شرحًا سريعًا لكيفية استخدام جهاز Wind Waker. لاستخدامه، عيّنه إلى زر (أو اضغط على زر الاتجاهات لأعلى في النسخة عالية الدقة) ثم أدر عصا التحكم اليسرى لقيادة الأوركسترا بالتزامن مع الإيقاع. تدرب أولًا على إيقاع 3/4 بالضغط على العصا يمينًا أو يسارًا للحفاظ على الإيقاع، ثم تدرب على إيقاع 4/4. بعد بضع محاولات، ستتقن قيادة الألحان باستخدام جهاز Wind Waker. سيتيح لك هذا الجهاز السحري تعلم الأغاني التي يمكن أن تؤثر على العالم من حولك (مثل تغيير اتجاه الرياح، والوقت، وما إلى ذلك) - وهي قدرة أساسية في رحلتك البحرية.
انزل من القارب إلى شاطئ دراجون روست. من رصيف القارب، واجه الجدار الصخري للجزيرة. ستلاحظ بعض أزهار القنبلة تنمو في المنطقة العشبية على اليسار، وصخرة كبيرة متصدعة تسد الطريق للأعلى. التقط زهرة قنبلة (قف بجانبها واضغط على زر A) واقذفها على تلك الصخرة. تراجع للخلف بينما تنفجر وتدمر الصخرة، كاشفةً عن حافة قابلة للتسلق.



الآن يمكنك تسلق الصخور إلى حافة أعلى. واصل السير على طول المسار المتعرج. ستصل قريبًا إلى فجوة حيث يوجد الجسر الخشبي. انزلق عبر الحافة الضيقة على الجدار (انزل جانبًا كما فعلت في الحصن المهجور) لتتجاوز الفجوة. على الجانب الآخر، انزل إلى المنطقة السفلية. هناك صخرة كبيرة أخرى تسد نفقًا أمامك. لحسن الحظ، ينمو المزيد من زهور القنبلة بالقرب من هذه الحافة السفلية. التقط واحدة وفجّر الصخرة لتمرير مدخل النفق. انزل واعبر النفق القصير.



في الطرف البعيد، تلتقي بصديقك البريدي القديم مطبوعات ريشةساعي بريد ريتو. أعجب بوصولك إلى هنا بمفردك، وطار ليُبلغ زعيمه بوصولك. اصعد المنحدر يسارًا لتدخل باب الكهف الكبير في الأعلى - هذه هي مستوطنة قبيلة ريتو، والتي تُسمى غالبًا ريتو أيري أو كهف التنين (لا ينبغي الخلط بينه وبين الزنزانة التي تحمل نفس الاسم).


يتم تشغيل مشهد قصير حيث ريتو تشيفتن يُرحّب بك. إنه يعرفك بالفعل، بفضل كويل. الزعيم مهذب ولكنه قلق؛ يُوضّح أن التنين العظيم فالو، الذي عادةً ما يجلس بسلام على قمة الجزيرة، قد استشاط غضبًا مؤخرًا لسببٍ غير مفهوم. غضب فالو جعل من المستحيل على ريتو الشاب الاقتراب منه والحصول على حراشفهم - وهو طقسٌ يجب على كل ريتو الخضوع له لنمو أجنحتهم. باختصار، لدى الريتو مشكلةٌ خطيرةٌ لا يُمكن حلها إلا من قِبل شخصٍ غريبٍ شجاع. يقول الزعيم إنهم سيساعدونك في العثور على هدفك (ستبحث عن لؤلؤة دين من فالو). بعد إنهم يعملون على تهدئة فالو. يطلب منك التحدث مع ابنه، الأمير كومالي، الذي عزل نفسه بسبب الأزمة. يأمل الزعيم أن تتمكن من تشجيع كومالي أو منحه الشجاعة. بعد ذلك، يتعمق الزعيم في العرين.
يوجهك Quill إلى فتاة صغيرة من ريتو تدعى ميدلي لمزيد من المعلومات، يعود بعدها إلى مهامه. خصص بعض الوقت لتجهيز حقيبة التوصيل في شاشة مخزونك. الآن، ابحث عن ميدلياصعد المنحدر على طول الجدار الخارجي لهذه القاعة الرئيسية، وادخل الغرفة الأولى على اليسار. في الداخل، سترى ريتو شابة ترتدي ملابس برتقالية بنية اللون، وتحمل قيثارة على ظهرها - هذه ميدلي. تحدث إليها. ميدلي لطيفة وصادقة؛ ستتعرف عليك على أنك الغريب الذي ذكره كويل. ستُسلمك رسالة من الزعيم موجهة إلى ابنه كومالي. رسالة الأب الآن في حقيبة توصيلك. تسأل ميدلي إن كان بإمكانك توصيلها إلى الأمير كومالي لعلها تُخفف عنه حزنه. كما تذكر أنها ستنتظرك عند مدخل كهف التنين (الطريق إلى فالو) بعد ذلك، آملةً أن تدخل وتهدئ فالو بنفسها، لكنها قد تحتاج مساعدتك للوصول إلى هناك. وافق على مقابلتها لاحقًا. أما الآن، فلديك رسالة لتسليمها.



غرفة كومالي تقع في الطابق السفلي. اخرج من غرفة ميدلي وانزل المنحدر إلى الطابق السفلي من العش. يؤدي الباب المحروس إلى الخارج (سنتوجه إليه قريبًا)، ولكن أولًا، سلّم الرسالة. عبر الغرفة المركزية على مستوى الأرض، يوجد باب آخر يؤدي إلى حجرة الأمير كومالي.


ادخل غرفة كومالي لتجد أمير ريتو الشاب ممسكًا بكرة حمراء متوهجة (لؤلؤة دين نفسها!). إنه يشك فيك، أيها الغريب. افتح حقيبة التوصيل الخاصة بك، وجهزها. رسالة الأباستخدمها أثناء مواجهة كومالي لتسليمها. قرأ كومالي كلمات والده التي حثته على التحلي بالشجاعة. للأسف، ظل الأمير مكتئبًا ومتشائمًا. شعر بالعجز لأن غضب فالو منعه من إطلاق جناحيه. لم يثق بك بعد، أيها الغريب، لمساعدته. بعد بعض التعليقات المقتضبة، ابتعد كومالي. مع أن الرسالة لم تُبهجه فورًا، إلا أنك على الأقل بدأتَ الاتصال به. (لا تقلق، سيُدرك كومالي الأمر في الوقت المناسب - خاصةً بعد أن تُعالج مشكلة فالو). بعد اكتمال مهمتك الحالية من الزعيم قدر الإمكان في الوقت الحالي، حان وقت مساعدة ميدلي عند مدخل الكهف.



قبل مغادرة ريتو إيري، الآن هو الوقت المناسب للاستفادة من لعبة صغيرة اختيارية هنا للحصول على قطعة قلب مستقبلية وبعض النقود: لعبة فرز البريديدير الريتو مركز بريد الجزيرة في الطابق العلوي من هذه القاعة. اصعد المنحدر إلى الطابق الثاني وابحث عن كوبولي، عامل البريد في ريتو عند مكتب فرز الرسائل.
هدفك هو فرز ١٠ أحرف على الأقل بشكل صحيح لإبهار كوبولي. في محاولتك الأولى، إذا وصلت إلى ١٠، فسيكافئك بروبية واحدة لكل حرف (وسيعرض عليك وظيفة). واصل الفرز مرة أخرى واطمح للأعلى - ٢٠ حرفًا، ثم ٢٥. إذا تمكنت من فرز ٢٥ حرفًا في الوقت المحدد، سيندهش كوبولي ويقول إنه بحاجة إلى توظيف ساعي بريد مساعد! بعد انتهاء جولة واحدة، سننتقل إلى هذه المهمة الجانبية لاحقًا.



طلب ميدلي والزجاجة الفارغة الأولى
اخرج من الطابق السفلي لقاعة ريتو، وستجد نفسك في منطقة خارجية مغبرة وكثيفة عند سفح قمة دراجون روست. هذا هو الطريق المؤدي إلى كهف دراجون روست (الزنزانة التي يقيم فيها فالو)، لكن الطريق حاليًا مغمور جزئيًا بالمياه وغير سالك. بينما تتجه يسارًا، سترى ميدلي تنتظر في حفرة ضحلة كان يمتد فوقها جسر. اقفز للأسفل لمقابلتها.


زجاجة فارغة رقم 1 من 4: نقل ميدلي إلى أرض مرتفعة
حان وقت العمل الجماعي: عرض المساعدة على ميدلي. تطلب منك ارميها اصعد إلى الحافة عبر الجسر المكسور. التقط ميدلي وقف على المنصة الصخرية. واجه الحافة حيث ترى مدخل كهفًا وانتظر حتى تهب الرياح نحوه (راقب الجمر/الرماد الصغير وهو ينجرف مع النسيم). عندما يحين الوقت المناسب، ركض للأمام وألقى ميدليإذا فعلت ذلك بشكل صحيح، ستلتقط الحافة وتتسلق. نجاح! ميدلي ممتنة للدفعة وستكافئك بـ زجاجة فارغة - زجاجتك الأولى. الزجاجات مفيدة جدًا لحمل الجرعات والجنيات والماء، إلخ، لذا فهذا إنجاز كبير.




تنطلق ميدلي من الباب على الحافة العالية لمواصلة مهمتها. ستراها لاحقًا. الآن، ضع الزجاجة في جيبك واستعد لاستخدامها. مهمتك التالية هي فتح الطريق إلى كهف دراجون روست (الزنزانة). المشكلة: بركة الماء هنا جافة والمدخل مسدود. في وسط هذه المنطقة، يوجد جدار صخري عليه وجه إله ريتو المنحوت. هذا الجدار الحجري هو في الواقع مدخل الزنزانة المغلق، والذي يتعذر الوصول إليه حاليًا بسبب حفرة من الحمم البركانية والجسر المفقود. هناك أيضًا صخرة كبيرة متصدعة في وسط قاع البركة الجافة، تعمل كسدادة.
نحتاج إلى إعادة تدفق المياه هنا. املأ خزانك الجديد زجاجة فارغة مع الماء من برك الينابيع الصغيرة بالقرب من الجسر المكسور (هناك مياه تتدفق حول قاعدة الحفرة التي كان ميدلي فيها).


الآن، اصعد عائدًا إلى حيث خرجت من قاعة ريتو، مستخدمًا السلم القصير المكسور. سترى زهرتين ذابلتين من زهر القنبلة على هذه الحافة العليا. تحتاج هذه النباتات إلى الماء لتزهر. قف بجانب إحداهما واستخدم الزجاجة المملوءة لصب الماء على زهرة القنبلة. مع رشة ماء، تعود النبتة إلى الحياة لتصبح زهرة قنبلة صحية! التقط القنبلة واقذفها بحرص نحو الصخرة الكبيرة المتشققة بالأسفل. الهدف هو كسر تلك الصخرة دون أن تسقط القنبلة في الحفرة الجافة وتشتعل. إحدى الحيل هي الانتظار ثانية أو ثانيتين بعد التقاط القنبلة (حتى تومض بشكل أسرع)، ثم رميها حتى تنفجر في الهواء على الصخرة. طريقة أخرى هي محاولة إسقاط القنبلة مباشرة فوق الصخرة من الحافة. على أي حال، بعد محاولتين، فقاعة! تتحطم الصخرة. يؤدي هذا إلى فصل النبع، فتتدفق المياه منه، فتملأ الحفرة بسرعة، مكونةً بحيرة صغيرة. المنطقة التي كانت جافةً في السابق أصبحت الآن بركةً للسباحة.




على الجانب الآخر من البركة الجديدة، اصعد وسترى المدخل الكبير إلى كهف التنينيحرسها تمثالان حجريان يحملان أوانٍ. سينفث هذان التمثالان النار إذا اقتربت كثيرًا، والباب مغلق. لفتحه، عليك تدمير التمثالين. لحسن الحظ، تنمو أزهار القنبلة على حافة على اليمين. التقط قنبلة، واقفز على المنصة الخشبية العائمة، وألقِ القنبلة في وعاء/وعاء التمثال الأول. صوّب بحذر و ازدهار - يتحطم التمثال، ويتحول إلى حجر عثرة مؤقت وسط الحمم البركانية. اقفز إلى تلك المنصة، والتقط قنبلة أخرى، وألقِها على التمثال الثاني. مع تحطيم تمثالي الحارسين، ينفتح الباب الحجري الضخم. خذ نفسًا عميقًا، فأنت على وشك دخول زنزانتك الأولى!




داخل كهف التنين - جولة في الزنزانة
مرحبًا بكم في كهف التنين، الزنزانة النارية الأولى. الجو هنا حرفيا حار - برك الحمم البركانية المنصهرة، والجسور الخشبية، والعديد من الأعداء يقفون بينك وبين قمة فالو. لكن لا تقلق، سنخوضها خطوة بخطوة بطريقة ممتعة. كما هو الحال في أي زنزانة من زيلدا، ابقَ منتبهًا لصناديق الكنوز (الخرائط، المفاتيح، إلخ) وكن مستعدًا لاستخدام عقلك وشجاعتك لحل الألغاز. ستجد أمامك اثنين كتل التماثيلاسحب المكعب إلى اليسار، ثم ادفعه إلى اليمين خلفه. واصل السير عبر الممر المكشوف.


المفتاح الصغير رقم 1 – إشعال المشاعل في الغرفة الأولى
الغرفة الأولى عبارة عن كهف صغير به بضعة براميل خشبية ومصباحان غير مضاءين. بوكوبلين ينزل لينصب لك كمينًا من حافة عالية. اقضِ عليه بسيفك (هؤلاء الرجال ضعفاء جدًا). بمجرد هزيمته، يُفتح الباب المغلق أمامك. قبل المغادرة، حطم براميل المؤن وابحث عن صندوق. ستجد واحدًا مدسوسًا بجانب الجدار حيث قفز البوكوبلين. افتحه لتحصل على مفتاح صغير (١). سيفتح هذا الباب المغلق في الغرفة. استخدم المفتاح الصغير على الباب وتوجه إلى عمق الكهف.




المنطقة التالية عبارة عن ممر خشبي طويل يلتف حول كهف كبير مليء بالحمم البركانية. على يسارك مباشرةً يوجد حاجز خشبي هش - اشقّه لاختراقه. تقدم على طول الممر الخشبي. ستمر بباب مغلق على يسارك، لكن تجاهله الآن؛ سنعود حالما نجد مفتاحًا آخر. تابع التقدم على الجسر المتعرج. قريبًا، سيختفي جزء من الجسر - إنها فجوة تظهر أسفلها منصة صخرية سفلية. اقفز على تلك الصخرة. هناك كتلة مثبتة في الجدار هنا. أمسك الكتلة واسحبها للخارج لتتمكن من الصعود عليها. من أعلى الكتلة، اقفز إلى الجانب البعيد من الجسر المكسور واستمر في التقدم.



عند المنعطف التالي، ستواجه فجوة أخرى في الجسر، تنفث هذه الفجوة بشكل دوري عمودًا من اللهب من الأسفل. حدّد وقت قفزتك حتى تخمد النيران، ثم اقفز عبرها. انتبه من كيسي الأحمر (خفافيش النار) ترفرف هنا وهناك - اهزمها بسيفك أو تجنب ببساطة قنابلها الغاطسة لتجنب السقوط. بمجرد عبورك تلك الفجوة، سترى حافة عالية عليها صخرة ضخمة تسد الباب أمامك. لحسن الحظ، تنمو العديد من زهور القنبلة على جدار الجرف على يسار تلك الصخرة. لكنها بعيدة المنال إذا حاولت التقاطها. بدلاً من ذلك، أمسك إحدى الصخور الصغيرة أو الأواني الملقاة على الأرض و رمي ادفعها نحو زهور القنبلة على الحائط. سيؤدي هذا إلى تفجير أحد مصانع القنبلة، مما يؤدي بدوره إلى تفجير الصخرة الكبيرة عبر الفجوة. يكشف الانفجار عن مدخل خلف مكان الصخرة. تقدم من خلاله.


خريطة الزنزانة - عبور حفرة الحمم البركانية
خلف الباب المغلق، يقودك نفق إلى غرفة صغيرة مقسمة بواسطة بركة من الحمم البركانيةالهواء هنا يموج بالحرارة. تفصلك حفرة حمم بركانية كبيرة متدفقة عن حافة مرتفعة على الجانب البعيد، حيث يمكنك رؤية صندوق كنز مغرٍ. لا توجد طريقة لعبور الفجوة بأمان... لكن الحل موجود بجوار المدخل مباشرةً. سترى اثنين من الصخور البركانية الكبيرة الجرار المملوءة بالماء بالقرب من المدخل. التقط جرة ماء وألقِها في وسط بركة الحمم البركانية. يُبرّد الماء الحمم البركانية للحظة، مُحوّلاً إياها إلى منصة صخرية مؤقتة. تحرك بسرعة—القفز على الصخرة التي تشكلت حديثًا ثم قفز إلى الحافة البعيدة قبل أن تغرق المنصة مرة أخرى في الصهارة.


افتح الصندوق الموجود على هذه الحافة للحصول على خريطة الزنزانةالآن يمكنك رؤية مخطط الزنزانة، مما سيساعدك في التنقل. مع الخريطة في يدك، خذ خريطة أخرى. جرة الماء ارفع الصندوق من جانبك، وألقِه في الحمم البركانية لتكوين منصة أخرى قصيرة العمر. اقفز عليه واقفز بسرعة إلى الجانب الآخر من الغرفة (الجانب المقابل لمكان دخولك الأول، وليس إلى الباب). ستجد هنا سلمًا يؤدي إلى الأعلى. تسلق السلمولكن كن مستعدًا - أ تشوتشو الأحمر يهبط من السقف ليهاجمك وأنت تقترب من القمة! استدرج تشوتشو الأحمر اللزج واهزمه ببضع ضربات سيف (ضربتان تكفيان). إن شئت، التقط هلام تشو الأحمر يسقط كغنيمة؛ يمكن استخدام ما يكفي منه لتحضير جرعات حمراء لاحقًا. بعد التخلص من تشوتشو، استمر في المرور عبر الباب في أعلى السلم.




المفتاح الصغير رقم ٢ – أبواب خشبية وصندوق مخفي
في الرواق التالي، سترى حاجزًا خشبيًا يسد مدخلًا أمامك مباشرةً. عند اقترابك، بوكوبلين يحطم الباب الخشبي من الجانب الآخر، هاجم! هاجم البوكوبلين واهزمه بسيفك. بعد القتال، التقط سيف بوكوبلين الذي يشبه الساطور يمكنك استخدام هذا السلاح الثقيل لاختراق الحواجز. واجه الجدار الآخر المغلق (على يسار المكان الذي دخلت منه) و أرجح سيف بوكوبلين لتفتيت الألواح الخشبية.




المضي قدما من خلال الممر المكشوفالمنطقة التالية تحتوي على اثنين من تشوتشو الأحمر. تخلص منهما. بعد رحيل الأعداء، استخدم سيف بوكوبلين المستعار مرة أخرى. كسر المجموعة الثانية من الألواح يسد زاوية في هذا الكوة. خلف هذه الألواح يوجد صندوق كنز. افتحه لتحصل على المفتاح الصغير رقم 2.




مع المفتاح الصغير الثاني، انزل إلى الطابق الرئيسي. توجه نحو الجدار الشمالي. انتبه لكمينٍ لاثنين من الريدتشوس. اهزمهم وتقدم عبر الباب.
الكهف الرئيسي: القنابل والمسارات المسدودة
حسنًا، عند عبورك هذا الباب، ستدخل إلى غرفة مركزية كبيرة متعددة الطوابق تشتعل فيها النيران. توقف لحظة لتتأكد من موقعك - سترى هذه المنطقة مجددًا. ستلاحظ فورًا فقاعات الحمم البركانية في الأسفل وتتدفق كالجداول. على يسارك، عبر فجوة، يوجد جسر خشبي، ولكنه بعيد المنال حاليًا.
انظر إلى أعلى الجدار قرب ذلك الجسر المنيع. هل ترى زهرتي القنبلة تنموان هناك؟ أسفلهما مباشرةً، توجد صخرة ضخمة تسد فتحة سفلية. علينا التعامل مع تلك الصخرة لاحقًا، لكن يمكننا تفعيل القنابل الآن. خذ إحدى المزهريات القريبة وارمِها على زهور القنبلة.الهدف (أولاً!). بدلاً من ذلك، قف بالقرب الكافي وقم بأداء هجوم سبين قرب الجدار - يجب أن يكون المدى كافياً لتفجير القنابل. كابوم! يُزيل الانفجار الصخرة، كاشفًا عن مسار جديد أسفلها. تابع التقدم عبر باب مغلق مباشرة مقابل المكان الذي دخلت منه إلى هذا المحور.



أعداء ناريون ومسار خارجي
من خلال الباب المغلق، تدخل غرفةً ترتفع فيها درجة الحرارة مجددًا. السقف يقطر بقعًا حمراء متوهجة. تشوتشوس الأحمر معلقون حرفيًا في الأعلى، جاهزون للهجوم عليك وأنت تتقدم. تقدم بحذر، وانتبه للكتل المهتزة، واقضِ على كل تشوتشو أحمر يسقط على الأرض. استخدم ضربات سريعة أو حتى درعك لصعقهم إذا تراكموا. بمجرد أن تتخلص من تشوتشو، سترى حاجزًا خشبيًا آخر على الجدار الأيسر. عندما تقترب من ذلك الجزء المغلق، بوكوبلين مختبئ في وعاء يخترق الألواح ويندفع! اصد أو تفادَ هجومه المفاجئ، ثم صدّه بسيفك لهزيمة هذا البوكوبلين. سيسقط لك عصا بوكو أخرى.


التقط عصا بوكو وأشعلها على المكان القريب حامل الشعلة (يجب أن يكون هناك مصباح مضاء في إحدى الزوايا). الآن حدد موقع الباب الثاني المغلق على الجانب الآخر من الغرفة (على اليمين إذا كان ظهرك للمدخل). ارمِ عصاك المضاءة أو أرجحها نحو أحرق تلك الألواح الخشبية، كاشفًا عن مفتاح ضغط على الأرض. اصعد على المفتاح وستسمع صوتًا مُرضيًا طقة عندما يتم فتح الباب المغلق في الغرفة.




مر عبر الباب المفتوح حديثًا واستنشق نفسًا من الهواء النقي - أنت خارجًا على جانب الجبل من ملجأ التنين. لقد وصلتَ منتصف منحدر البركان. إنها استراحة قصيرة، لكنها مُرحّب بها، من قسوة الداخل.
صعود الجبل (خارجي)
اتجه يمينًا واعبر جسر خشبي عبر هاوية. في منتصف الطريق، يقفز بوكوبلن في طريقك، ملوحًا بسلاحه. واجهه على أرض صلبة (حاول ألا تقاتل وأنت على الجسر؛ فتأرجحات البوكوبلن قد تقطع حبال الجسر!). اهزم البوكوبلن على الجانب البعيد. الآن تسلّق سلم الذي يؤدي إلى أعلى المنحدر. تنبيه: يحتوي السلم على جزء متفحم وضعيف بالقرب من قمته. أثناء صعودك، سترى وتسمع ألسنة اللهب تنطلق بشكل متقطع من الجدار عبر هذا الجزء المحترق. حدّد وقت صعودك إلى تجنب النيران - اصعد بسرعة متجاوزًا منطقة الدرجات المتفحمة فور انحسار شرارة النار. إذا بقيتَ طويلًا على الجزء المحترق، فقد تُسقطك موجة لهب مفاجئة.


في أعلى السلم، أ كارغاروك (طائر كبير أحمر ذو منقار حاد) يهاجم من مكانه. ينقضّ عليه صارخًا. ارفع درعك أو تدحرج لتجنب انقضاضه، ثم اضرب بسيفك عندما يحوم منخفضًا. ستهزم كارغاروك بضربتين أو ثلاث. بعد القضاء على الطائر المعادي، انظر للأمام: الطريق إلى الأمام عبارة عن حافة ضيقة على طول جدار الجرف. تنطلق ألسنة اللهب من شق في هذا الجدار أيضًا، مما يسد جزءًا من الطريق. ستحتاج إلى مشى جانبا عبر الجزء الضيق بحذر. اقترب من الحافة واضغط على الحائط للتحرك جانبًا. تحرك فقط عندما توقف نفث اللهب انطلق بسرعة قبل أن تشتعل النار مرة أخرى.


على الجانب الآخر من فتحة اللهب، يمكنك النزول إلى موطئ قدم أكثر أمانًا. جلمود يسد مدخلًا هنا. لحسن الحظ، هناك زهرة قنبلة تنمو على الحافة التي تعلوها. اصعد إلى زهرة القنبلة (هناك حافتان يمكنك الاختباء عليهما). التقط زهرة القنبلة وألقها للأسفل إلى الصخرة التي مررت بها للتو. انفجرت القنبلة و يفجر الصخرة، يكشف عن مدخل. انزل وادخل من هذا الباب.




البوصلة - غرفة ألغاز الكتل (الطابق الثاني)
في الداخل، تجد نفسك في غرفة مليئة بكتل حجرية عملاقة. هذا بسيط لغز كتلة الذي يُنشئ درجًا. أولًا، أمسك كتلة أسفل المركز واسحبه نحوك. ثم اختر إما المكعب السفلي الأيسر أو الأيمن واسحبه أيضًا. بسحب مكعب من المنتصف وواحد من الجانب، تكون قد صنعت بالفعل مجموعة من الدرجات. اصعد المكعبات كالسلالم للوصول إلى الفتحة العلوية. انتقل إلى المنطقة التالية - لقد وصلت الآن إلى الطابق الثاني (2F) من الكهف.



بمجرد دخولك، يحذرك مرشد القارب الخاص بك، ملك الأسود الحمراء، عن بعد من الهروب الفئران في هذه الغرفة. تختبئ الفئران في الجحور وقد تسرق روبياتك إذا لم تكن حذرًا. (إذا كان لديك طُعم متعدد الاستخدامات، يمكنك إسقاط بعضه قرب جحر الفئران لجذبها للخروج؛ قد يبيعونك أحيانًا سلعًا على أنها متجر سري، لكن هذا ليس ضروريًا). في الوقت الحالي، توخَّ الحذر واقضِ على أي جرذان تنقض عليك.



تحتوي هذه الغرفة أيضًا على حافة مرتفعة يصعب الوصول إليها بالقفز. لاحظ وجود كتلة مغروسة في الجدار على الجانب الأيسر. اسحب الكتلة من الجدار؛ ينزلق ويبقى ثابتًا. استخدمه كدرجة للصعود إلى الحافة العلوية. على هذه الحافة، ستجد صندوق كنز فاخرًا مخفيًا في إحدى الزوايا. افتحه لتحصل على بوصلة الزنزانةباستخدام البوصلة، ستظهر لك الآن خريطة الزنزانة الخاصة بك أيضًا مواقع الصناديق والزعيم، بالإضافة إلى موقعك الخاص، وهو أمر مفيد للغاية للاستكشاف الشامل.



بعد الاحتفال بحصولك على البوصلة، هناك المزيد للقيام به في هذه الغرفة. من صندوق البوصلة، انظر نحو المدخل المغلق على مستوى الأرض: ستلاحظ كومة من الألواح الخشبية تحجب تجويفًا مرتفعًا على الحائط المقابل للمدخل. في الزاوية القريبة من ذلك الباب المغلق، يوجد جرة فخارية كبيرة مليئة بعصي البوكو. حطم الجرة أمسك عصا بوكو، ثم أشعلها على مصباح مضاء قريب. واجه الكوة المغلقة بألواح خشبية، ارمي العصا المضاءة نحوه (أو تسلّق واقترب، ثمّ تأرجح) لحرق الألواح. كان هناك صندوق صغير مختبئ خلف الألواح. افتحه لتطالب به. المفتاح الصغير رقم 3.



استخدم هذا المفتاح الجديد لفتح الباب المقفل في هذه الغرفة (الباب المغلق بجوار الجرة المكسورة). الآن، اعبر هذا الباب للعودة إلى الخارج.
المفتاح الصغير رقم 4 – عش الكارغاروك
بالعودة إلى الخارج على سفح الجبل، ستجد نفسك على ارتفاع أعلى من ذي قبل. إنه حافة خارجية صغيرة مع درج يؤدي إلى الأعلى. اصعد الحجر. سلم واقفز عبر فجوتين حيث انهارت أجزاء من الدرج. في الأعلى، سترى بابًا مغلقًا على يمينك، وعلى يسارك عشًا كبيرًا يشغله آخر. كارغاروكهذا الباب هو هدفك، ولكنك تحتاج إلى مفتاح أولًا... ويبدو أن هذا الطائر يحرس شيئًا لامعًا.
فورا اتجه يسارًا واشتبك مع Kargaroc قبل أن يفاجئك. استخدم نفس الاستراتيجية السابقة: اصد هجومه الانقضاضي بدرعك أو راوغه، ثم اقطعه عندما يحوم. بعد بضع ضربات، سيُهزم الكارغاروك. انظر إلى عشه على الأرض - بالتأكيد، وسط الأغصان يكمن المفتاح الصغير رقم 4من المحتمل أن يكون الطائر قد سرقه. خذ المفتاح من العش.
الآن، استخدم المفتاح الصغير رقم ٤ لفتح الباب القريب من هذه الحافة. عد إلى الداخل لتعود إلى أجواء الزنزانة المشتعلة.
(اختياري) مخطط الكنز رقم 39 - صندوق بوكوبلين المحروس
الباب يأخذك إلى غرفة مظلمة كهفيةإضاءته خافتة، لكن يمكنك تمييز الأواني والمشاعل المطفأة المتناثرة. وبينما تتقدم، تشتعل بعض النيران. كيز سترفرف (الخفافيش المشتعلة) من عوارض السقف. قبل أن تحاصرك، اسرع حدد موقع حامل الشعلة في المنتصف الغرفة. يوجد جرة مناسبة من أعواد البوكو عند المدخل؛ خذ واحدة، وأشعلها على اللهب الصغير عند المدخل، واركض إلى أشعل حامل الشعلة المركزيمصدر الضوء المفاجئ يُساعد كثيرًا. الآن، استهدف كيز يرفرفون حولك. استخدم سيفك أو حتى مقلاعًا سريعًا/بوميرانغ إن وُجد، واسحق جميع الكيزي. بعد إخلاء الغرفة، يظهر صندوق في الخلف. افتحه لتجد قلادة الفرح (هذه غنائم قابلة للتحصيل - احتفظ بها، لأنها ستكون مفيدة في وقت لاحق من مهمتك).



قبل مغادرة هذه الغرفة، هناك مهمة أخرى: حرق حاجز خشبي آخر سدّوا ممر الخروج. أشعلوا عصا بوكو مرة أخرى وأحرقوا الألواح التي تسد الطريق إلى الأمام. انزلوا في هذا الممر و أشعل المشعلين في نهاية القاعة. يفتح هذا الإجراء الباب الثقيل أمامك، ويقودك إلى كهف الصهارة المركزي على حافة أعلى. لقد دارت حوله وصعدت إلى الأعلى.


ادخل هذه المنطقة الجديدة بحذر. بمجرد دخولك، ستجد زهرة القنبلة والمرجل المشوه والمختوم على الأرض. استخدم زهرة القنبلة لـ تفجير الصخرة من المرجل، تفعيل الثاني وعاء الاعوجاج في الزنزانة. الآن يمكنك استخدام مراجل الدخان الأخضر هذه للتنقل بين مدخل الزنزانة ونقطة المنتصف (اصعد إلى أحد المرجلين لتخرج من الآخر). إنها طريقة مختصرة مفيدة إذا كنت بحاجة للخروج والعودة، أو إذا سقطت وتريد العودة بسرعة.
خشبي جسر يمتد فوق الحمم البركانية أمامك. اعبر هذا الجسر إلى الجانب الآخر. في الجانب البعيد، ادخل من الباب الذي تجده هناك.
داخل الغرفة التالية، يُغلق الباب خلفك بقوة ويُقفل - إنه كمين! عدة بوكوبلينز يختبئون هنا. هاجموا اثنين فورًا، وهناك المزيد يختبئون في أوانٍ طويلة على الرفوف. ركّزوا على البوكوبلين المرئيين أولًا. اصدّوا أو تفادوا هجماتهم الأولية، ثم هاجموهم بهجوم مضاد واقضوا عليهم. الآن، لطرد الآخرين: نفّذوا دحرجة على الجدران أو قاعدة الرفوف. هدم الأوانيمما يُجبر أي بوكوبلين مختبئ على السقوط. قريبًا، سيُهاجمك البوكوبلين الثلاثة (أو أكثر) في الغرفة. استخدم هجمات الدوران أو الضربات المُستهدفة لهزيمة كل واحد منهم بدوره.

مخطط الكنز رقم 39 (مجموعة رقم 4 من 41)
عندما يسقط آخر بوكوبلين، يُفتح الباب - لكن لا تغادر بعد. من المرجح أن أحد البوكوبلين المهزومين قد أسقط بوكو ستيك.التقطها و أشعلها على الشعلة الوحيدة في الغرفة (أو أي جمر لا يزال مشتعلًا). ستلاحظ وجود حاملان للمشاعل هنا: قد يكون أحدهما مضاءً بالفعل، والآخر غير مضاء. حدد موقع حامل شعلة غير مضاء (غالبًا على حافة أو مقابل المشعل المضاء) وأشعله بعصاك المضاءة. عند إشعال المشعل الثاني، يظهر صندوق كنز بين المشاعل. افتح الصندوق للمطالبة مخطط الكنز رقم 39.



مع تنظيف الغرفة ووضع المخطط في متناول اليد، الخروج من خلال الباب المفتوح الآن. اصعد السلم في غرفة الكمين (إذا لم تقم بذلك بالفعل للحصول على الصندوق) وتوجه إلى المنطقة التالية.
ركوب الحمم البركانية - الوصول إلى المستويات العليا


الكهف التالي عبارة عن غرفة صغيرة مليئة بالحمم البركانية مع منصة صخرية وحيدة في الوسط و ذيل ماجتيل - مخلوق حمم بركانية عملاق يشبه حريشًا - يزحف عليه. قد يكون هذا العدو الناري مخيفًا، ولكن هناك خدعة. احضر جرة ماء من قرب الباب (عادةً ما يتم توفير جرار المياه في هذه الغرفة) و ارميها على ماجتيلسيتسبب رذاذ التبريد في التفاف ذيل الماغ على الفور إلى كرة صلبة. اقفز بسرعة إلى جزيرة الصخرة المركزية واضرب ذيل الماغ بضع مرات للقضاء عليه وهو بلا حول ولا قوة. بعد اختفاء ذيل الماغ، اقفز إلى الحافة لجلب آخر. جرة الماء.
الآن، راقب الحمم البركانية من حولك: هناك بقعة واحدة تغلي بشدة، علامة أكيدة على أن نافورة الحمم البركانية على وشك الانفجار هناك بشكل دوري. قف على الجزيرة الصخرية المركزية وراقب التوقيت. عندما تهدأ البقعة المتفجرة لفترة وجيزة، قم بإلقاء جرة ماء على تلك الحمم البركانية المتدفقةسيُنشئ منصة صلبة مؤقتة فوق فتحة التهوية. اقفز بسرعة على تلك المنصة الصخرية الجديدة. في ثانية، سيُطلق نبع الحمم البركانية انفجار للأعلىاحمل الصخرة (وأنت عليها) لأعلى كالمصعد! اركبها، وفي ذروة صعودها، اقفز للأمام نحو الحافة العالية أمامك.



اتبع المسار أعلاه إلى الباب واعبره. في هذه الغرفة الصغيرة، توجد صخرتان كبيرتان: واحدة أمام باب الزعيم مباشرةً والأخرى على اليسار. يوجد أيضًا زهرة القنبلة أسفل الحافة الخاصة بك. انزل، وامسك القنبلة و تفجير الصخرة أمام باب الرئيس أولاً. تدميره يكشف عن النهاية وعاء الاعوجاج من الزنزانة. الآن جميع أواني الالتواء نشطة؛ يمكنك القفز في هذا المرجل الأزرق المخضر للتنقل بين مدخل الزنزانة، ونقطة المنتصف (المنطقة التي أشعلت فيها شعلتين بعد الغرفة المظلمة)، وهنا. هذا يوفر لك اختصارًا سريعًا للعودة إذا لزم الأمر. بعد ذلك، استخدم زهرة قنبلة أخرى لـ تفجير الصخرة على الجانب الأيسر من الغرفة. مع صوت انفجار، يكشف عن مدخل. اتجه عبر هذا الباب الجديد.



السلالم المتداعية (خارجًا مرة أخرى)
يضربك الهواء النقي عندما تجد نفسك في الهواء الطلق على جانب الجبل مرة أخرىالآن، في مكان مرتفع جدًا قرب قمة دراجون روست. فوقك، يلوح التنين فالو، يزأر ويهز ذيله - من الواضح أنه لا يزال منزعجًا. أنت على وشك الوصول إلى القمة حيث يقف.
من الباب، ابدأ على الفور بالركض على الدرج الحجري منحوتة في الجرف. هذه السلالم قديمة و تبدأ في الانهيار تحت قدميك بمجرد أن تطأها! لا تتوقف؛ اركض للأعلى بأقصى سرعة ممكنة. إذا ترددت، فقد تُسقطك الدرجات المنهارة. اسلك طريقًا متعرجًا إذا لزم الأمر لتجنب سقوط أي أجزاء أمامك، ولكن استمر في الحركة. في أعلى الدرج المتهدم، اندفع عبر المدخل.
في الداخل، تصل أخيرًا إلى العش القريب من القمة - فقط لتواجه مشهدًا مثيرًا للقلق: ميدليفتاة ريتو التي ساعدتها سابقًا، محتجزة! إنها مقيدة أمامك مباشرةً، ويحرسها اثنان من البوكوبلين. حان وقت... قتال الزعيم الصغير من هذا الزنزانة.
معركة الزعيم الصغير – إنقاذ ميدلي
عندما تخطو للأمام، اثنين من البوكوبلين الأخضرين انقضّوا عليك لحماية سجينهم. واجههم بسرعة. استخدم هجمات القفز أو هجوم الدوران لضربهم معًا، أو اقضِ عليهم واحدًا تلو الآخر بمجموعات من الضربات. بمهاراتك المُحسّنة، سيسقطون بسهولة. بمجرد هزيمة البوكوبلين، يمرّ ظلّ فوقك - كارغاروك ينقضّ ويسقط عدوًا أكبر حجمًا على المنصة. موبلين الأراضي بصوت مكتوم، وهو يلوح برمح طويل.


هذا موبلين هو الزعيم الصغير. ضخم البنية ويضرب بقوة برمحه، لكنه بطيء أيضًا ولديه نقطة ضعف واضحة. قفل على موبلين وتحرك بشكل دائري لتجنب ضرباته الاندفاعية. بعد أي ضربة، غالبًا ما يكشف ظهره أو يفقد توازنه مؤقتًا. تجنبه واذهب خلفهثم اضرب الجانب الخلفي للموبلين مرارا وتكراراسيصرخ ويهرب مبتعدًا بشكل مضحك عندما تشن هجمات من الخلف، مما يتيح لك فرصة تغيير موقعك. تكتيك آخر هو انتظاره حتى يلوح بسيفه، ثم استخدام هجوم صد (إذا كان لديك سيف البطل، فراقب زر A) للتدحرج أو القفز وتوجيه الضربات من الخلف. يتطلب الأمر عددًا كبيرًا من الضربات، لكن في النهاية ينهار الوحش الضخم مع أنين.


عندما يتم هزيمة Moblin، فإنه يخرج كرة متوهجة من الغنائم. كسر الكرة لسكب غنائمه. من بين الغنائم، يجب أن ترى قلادة الجمجمة - تحفة تذكارية يحملها موبلينز في كثير من الأحيان. قلادة الجمجمة (اختياري): تأكد من الحصول على هذا العنصر قبل المتابعة. إنه اختياري، ولكن يمكن استبدال هذه القلائد لاحقًا في اللعبة مقابل مكافآت. قد تجد أيضًا بعض القلوب أو الروبيات في الكرة لتجديد صحتك بعد القتال. بعد هزيمة الأعداء، أصبحت ميدلي بأمان. اقترب منها لفك قيدها.


تشكرك ميدلي جزيل الشكر على إنقاذها. وتكشف ما تعلمته: كان هناك مخلوق يُعذب فالو بمهاجمة ذيل التنين من الأسفل، وهو سبب كل هذا الغضب والارتعاش. ولأنها تعلم أنك ستحتاج إلى مساعدة للوصول إلى ذيل فالو، تُقدم لك ميدلي كنزًا خاصًا من ريتو: تصارع هوك!
العنصر: خطاف الالتصاق
هذه تصارع هوك هو في الأساس حبل متين بمخلب في نهايته - أداة لا تُقدر بثمن لأي مغامر. يعمل كخطاف أو سوط: يمكنك التشبث به على الخشب أعمدة المصارعة (ابحث عن الأوتاد أو الأعمدة البارزة في الأعلى) وتأرجح عبر الفجوات مثل الكرمة. للخطاف أيضًا استخدامات أخرى: في القتال، يمكنك استخدامه لـ سرقة الغنائم من الأعداء (اخطف قلادات الفرح من بوكوبلين، قلادات الجمجمة من موبلين، إلخ)، وعند الإبحار لاحقًا، يُستخدم كرافعة لجمع الكنوز من البحر. في الوقت الحالي، ستساعدك قدرته على التأرجح على عبور الأجزاء العليا من هذا الزنزانة.
يقدم لك Medli برنامجًا تعليميًا سريعًا. اصعد الدرج القصير بجانبها، سترى عمودًا خشبيًا علويًا في السقف أمامك. هذه نقطة تعلق. جهّز خطاف التعلق و الهدف هو العمود الخشبيسيتغير مسار الاستهداف عند توجيهه نحو نقطة الالتصاق الصحيحة. اضغط على الزر للالتصاق - سيتأرجح لينك من الحبل. تأرجح عبر الحافة المقابلةثم اضغط على زر التحرير للسقوط عندما تكون فوق أرض صلبة. يصفق ميدلي ويشجعك على المضي قدمًا. توجد فجوة أخرى بعد ذلك مباشرةً، مع عمود مصارعة ثانٍ. استخدم خطاف المصارعة مرة أخرى لـ التأرجح فوق الفجوة التالية في الممر الصخري.




تهبط أمام حاجز خشبي هش المظهر. حطم ألواح خشبية بسيفك (أو تدحرج عبرهم) وانزل إلى المنطقة أدناه. استمر في استخدام تصارع هوك انزل من واجهة الجبل حتى تصل إلى الباب. اعبره وستجد نفسك عائدًا إلى الطابق العلوي من كهف الحمم البركانية الكبير.
نحو المفتاح الكبير – التأرجح والتبديل
من خلال الباب، يمكنك أن تخطو على أرضية خشبية جسر مرتفع فوق بحيرة الحمم البركانيةسيواجهك بوكوبلين فورًا على هذا الجسر. استخدم خطافك الجديد عليه إذا كنت تريد... قلادة الفرح (استهدف واستخدم الخطاف لانتزاعه)، ثم اقضِ عليه بسيفك. أثناء عبورك إلى منتصف الجسر، يقفز بوكوبلين آخر من وعاء على الجانب البعيد ويهاجم. اهزمه أيضًا (اسرق قلادة أخرى إن شئت). عندما يسقط كلا البوكوبلين، يظهر صندوق في أدنى مستوى من هذه الغرفة، أسفل الجسر.


الآن، للوصول إلى هذا الصندوق والاستمرار، عليك فعليًا انهيار الجسر أنت واقف عليه. ضع نفسك في منتصف جسر الحبل وجهز سيفك. نفّذ حركة هجوم الدوران (أو أي هجوم كاسح) لقطع دعامات حبال الجسر. فجأةً، تنقطع الحبال وينهار الجسر بأكمله! يسقط لينك مع الحطام، ويهبط على منصة صخرية في الأسفل. (إذا كانت صحتك كاملة، فلن تتلقى ضررًا من هذا السقوط المخطط له). هنا في الأسفل، افتح الصندوق الذي ظهر حديثًا لجمع آخر. قلادة الفرح - ميزة اختيارية أخرى ستكون مفيدة لاحقًا.



يوجد باب في هذا المستوى السفلي، فاعبره للمتابعة. أنت الآن عند قاعدة عمود عمودي طويل داخل الجبل، حيث ينتظرك لغز شيق.
في هذا غرفة الحمم البركانية الطويلةمنصة كبيرة مثقلّة معلقة بحبال فوق بركة من الحمم البركانية. على الجانب البعيد، توجد بوابة مغلقة بدون مفتاح واضح، وفوقك على حافة مرتفعة، يمكنك رؤية مدخل آخر. أولًا، يصعد الدرج للأعلى للوصول إلى قمة المنصة المعلقة. هذه المنصة مُثبتة بالسقف بواسطة ثلاثة حبال عند حوافها. الهدف هنا هو قطع تلك الحبال حتى تهبط المنصة مثل المصعد. قف في منتصف المنصة للحصول على أفضل وصول، قم بإجراء عملية شحن هجوم الدوران لقطع الحبال الثلاثة دفعة واحدة (أو قطعها بسرعة واحدة تلو الأخرى، ولكن احذر من السقوط). المنصة، الآن خالية، يغرق للأسفل في الحمم البركانية، ثم يتوقف فوقها مباشرة، مما يخلق أرضية مستقرة على مستوى الحمم البركانية.
من هذه المنصة المنخفضة، يفتح طريق جديد: هناك المدخل أو المجاز المقنطر في الجدار الذي كان عاليًا جدًا في السابق، ولكنه الآن متاح. اعبر القوس إلى سلسلة من أحجار الدوس الصخرية، ثم تقدم. اقفز فوق بعض المنصات الصغيرة في الحمم البركانية (وهي قطع صخرية ثابتة) حتى تصل إلى سلم. اصعد السلم إلى حافة صغيرة ذات باب مغلق آخر. هذا الباب ليس به ثقب مفتاح، بل يوجد باب غريب آلية الخطاف أعلى منه. استدر لمواجهة مركز الكهف، وستجد وتدًا خشبيًا لخطاف الصيد على عمود في الأعلى.



هذا هو مفتاح ربط الذي يفتح الباب عند سحبه. استخدم خطافك لـ استهدف الوتد البعيد وتمسك به. لا تتأرجح؛ بدلًا من ذلك، أثناء تعلقك بالحبل، اسحب للخلف. سوف يخف التوتر مؤقتًا هز المفتاح، مما يُفعّل فتح الباب المغلق. حالما ترى الباب مفتوحًا، تأرجح عائدًا إلى الحافة التي أتيت منها واقفز عن الحبل. الآن، اعبر الباب المفتوح.


الغرفة التالية هي غرفة أخرى مليئة بالحمم البركانية ذات سقف مرتفع. يوجد بها عمود المصارعة المعلق من السقف في منتصف الغرفة. سيختبر هذا القسم عنصرك الجديد بشكل أكبر. قف على الحافة واستهدف العمود العلوي. أمسكها وتأرجح، لكن لا تقفز على الفور في نفس الاتجاه - بدلا من ذلك، أوقف تأرجحك في الهواء (اضغط باستمرار على زر R على GameCube، أو الزر المكافئ، للتوقف) و تناوب لمواجهة اتجاه جديد. سترى حافة أخرى على الجانب الأيمن مع المزيد من المنصات. ابدأ بالتأرجح نحو ذلك الجانب و القفز إلى الحافةمن هناك، اقفز فوق منصتين صغيرتين فوق الحمم البركانية للوصول إلى نقطة تسلق أخرى. استخدم خطاف التسلق على الوتد العلوي الثاني وتأرجح عبر الفجوة الأخيرة. هبط بسلام على الجانب البعيد واعبر الباب.



المفتاح الكبير - لغز الذيل المغناطيسي واللهب
لقد وصلت إلى غرفة حاسمة - يوجد بالداخل الصندوق الذي يحتوي على المفتاح الكبير، الذي يفتح باب الزعيم. ومع ذلك، فهو محمي بفخ. يقع الصندوق خلف دائرة من النيران العالية على يسارك. على اليمين، تتدفق حفرة حمم بركانية، ومنه يخرج ذيل ماجتيل (نوع آخر من حريشات الحمم البركانية). في وسط الغرفة يوجد ضغط لوحة التبديل على الأرض، وهو ما سيطفئ اللهب بالتأكيد إذا ثُقِّل. المشكلة: المفتاح كبير وثقيل جدًا بحيث لا يمكنك الضغط عليه وحدك، وهو يقع مقابل اللهب للصندوق.
إليك كيفية حل المشكلة. أولًا، تعامل مع ذيل المغناطيس: استدرجه نحوك وقاتله بالطريقة المعتادة أو استخدم خدعة خطاف الالتصاق. سيفتح Magtail كماشته ويكشف عن عين متوهجة عندما يوشك على الهجوم. إحدى الاستراتيجيات هي استهداف تلك العين بخطاف الالتصاق - ضربها يصعق Magtail ويجعله يتجعد على شكل كرة(ضربتان بالخطاف عادةً ما تُجبرانه على الالتفاف). أو اضرب عينه بسيفك بعد اندفاعه لجعله يلتف أيضًا. بمجرد أن يلتف ذيله المغناطيسي على شكل كرة محكمة، التقط المخلوق - نعم، يمكنك رفعه وهو ملفوف! احمل ذيل ماج الملتف و ضعه على مفتاح الأرضية في منتصف الغرفة. سيُثبّت وزنه لوحة الضغط، وستسمع صوت ألسنة اللهب حول صندوق المفتاح الكبير وهي تشتعل.



الآن اسرع إلى الصندوق الذي يمكن الوصول إليه الآن افتحه للحصول على المفتاح الكبيرهذا المفتاح كبير ومزخرف، ويُستخدم لفتح باب الزعيم الذي رأيته سابقًا. بوجوده بين يديك، أنت على وشك مواجهة زعيم كهف دراجون روست.
اخرج من غرفة المفتاح الكبير من حيث دخلت (من الباب المقابل للصندوق). سنعود إلى غرفة انتظار الزعيم. لكن قبل أن تنطلق إلى المعركة، هناك هدية أخيرة اختيارية يمكنك جمعها الآن بعد حصولك على خطاف الالتصاق...

مخطط الكنز رقم ١١ - الصندوق المخفي في الطابق الثاني (مجموعة قابلة للتحصيل رقم ٥ من ٤١)
إذا كنت تهدف إلى إكمال 100٪، مخطط الكنز رقم 11 مُخبأ في هذه الزنزانة، ويُمكن الحصول عليه الآن بخطافك المُعلق. لتوفير الوقت، سنستخدم أوعية الالتواء الخاصة بالزنزانة لهذا الغرض. من مخرج غرفة المفتاح الكبير، ستعود إلى كهف الحمم البركانية الطويل حيث أسقطت منصة التعليق. استخدم خطافك المُعلق للعودة عبر الحمم البركانية من حيث أتيت (أرجح فوق الوتد مرة أخرى). انزل السلم الذي صعدته، واقفز عائدًا إلى حيث... وعاء الاعوجاج الأزرق يوجد في قاعدة حافة باب الرئيس (الوعاء الذي كشفته عن طريق قصف الصخرة). القفز إلى وعاء الاعوجاج الأزرق، وسينقلك إلى وعاء آخر. إذا خرجت من الوعاء الخطأ، فاقفز إليه مرة أخرى حتى تظهر في وعاء الالتواء في الغرفة الأولى (الذي من بداية الزنزانة).



من تلك الغرفة الأولى، اتجه عبر الباب إلى غرفة جرة الحمم البركانية أين حصلت على خريطة الزنزانة في الطابق الأول (استخدم خريطتك لتحديد موقع الغرفة في الطابق الثاني، والتي تحمل علامة "غير مستكشفة" أو "بها صندوق"). عد إلى الغرفة في الطابق الثاني. 2F التي لم تستكشفها بالكامل هذه هي الغرفة المليئة بالحمم البركانية التي واجهتها في وقت سابق، والتي تمت زيارتها مرة أخرى الآن مع الخطاف في متناول اليد.
عند وصولك، اتبع الخطوات التالية: انزل في الممر واسلك أول منعطف يسارًا، ثم عبر مدخل يؤدي إلى حجرة حفرة حمم بركانية مألوفة. كانت هذه المنطقة تحتوي سابقًا على منصة يصعب الوصول إليها. انظر للأعلى - هناك أوتاد خطاف الالتصاق في الأعلى الآن، يمكنك رؤية ذلك. استهدف الشريط الخشبي فوق فجوة الحمم البركانية الواسعة، المصارعة عبر إلى الجانب البعيد. على تلك الحافة، سترى بعض الألواح الخشبية الهشة على الحائط. حطمها أو تدحرج عبرها. ألواح قابلة للكسر للكشف عن كوة مخفية تحتوي على صندوق. افتحها لتحصل على مخطط الكنز رقم 11.



مع خريطة الكنز رقم ١١ بحوزتك، ارجع للخلف: اخرج من الغرفة السرية، واستخدم شبكة أوعية الالتواء مجددًا للعودة إلى منطقة باب الزعيم. اقفز إلى وعاء الالتواء على هذا الجانب (سيعيدك إلى الوعاء الأزرق قرب باب الزعيم في الطابق الثالث).



العودة إلى باب الرئيس
استخدم خطافك للتنقل فوق الحمم البركانية. في منتصف الدرج، يوجد صندوق به شعار الفارس. في أعلى الدرج سوف تجد باب الرئيسخذ نفسًا عميقًا وتأكد من استعدادك (اكسر أي أوانٍ قريبة للقلوب أو السحر). عندما تكون مستعدًا، افعل ذلك بمساعدتك. مدرب مفتاح لمواجهة رئيس كهف التنين.



معركة الزعيم: غوهما – آفة جحر التنين
جوهما، عقرب الحمم البركانية الناري، جاهز للقتال تحت وكر فالوو. رئيس كهف Dragon Roost هو جوهماعنكبوتٌ عملاقٌ من الصخور المنصهرة بعينٍ ضخمة. لا داعي للقلق، لدينا استراتيجية! قد يبدو غوهما مُخيفًا، لكن هذه المعركة تدور حول استغلال البيئة لصالحك.
المرحلة 1 – كسر الدرع
لاحظ ذيل فالو الضخم المتدلي من سقف الساحة. هذا هو المفتاح. ثبّت غوهما (استهدف عينه بحركة اليسار) لإبقائه في مجال رؤيتك. لا يمكنك إيذاء قشرته الخارجية بسيفك، لذا لا تهاجم Gohma بشكل مباشر حتى الآنبدلاً من ذلك، واجه المكان الذي يتدلى فيه ذيل فالو واستخدم تصارع هوك في وضع الشخص الأول، تمسك بذيل التنين. تأرجح منه و ترك لتقذف نفسك عبر الغرفة. هذا يتسبب في انهيار السقف وسقوط قطعة صخرية على الهيكل الخارجي لجوما من الأعلى! سيصرخ جووما عند تشقق درعه. الحيلة هي القيام بذلك ثلاث مرات: بمجرد هبوطك، استهدف الذيل مرة أخرى (يتأرجح ليعود إلى موضعه بعد كل ضربة بفترة وجيزة). في كل مرة تتأرجح فيها وتسقط السقف على جووما، يتحطم المزيد من درعه الصخري. في هذه الأثناء، سيضربك جووما بمخالبه أو ينفث النار، لكن استمر في التحرك والتشبث بسرعة، وعليك تجنب معظم الهجمات. بعد تحطم السقف الثالثدُمّرَ درع غوهما بالكامل، كاشفًا عن مخلوق أنعم وأكثر لزوجة تحته. الآن تبدأ المعركة الحقيقية.



المرحلة الثانية – عين العقرب
بعد اختفاء قشرته، انكشفت عين غوهما العملاقة المتوهجة - هذه نقطة ضعفه. الساحة الآن خالية من حطام السقف، لذا يمكنك التركيز على الهجوم. يصبح غوهما أكثر عدوانية، ويلاحقك وينقض عليك. استهدف عينه واستخدم خطاف الالتصاق. مرة أخرى، ولكن هذه المرة شد على عين غوماسيؤدي هذا إلى صعق الوحش مؤقتًا (في النسخة عالية الدقة، يمكنك أيضًا استخدام الخطاف لانتزاع عنصر غنيمة إذا كان لدى غوما واحد، ولكنه ليس كذلك). عندما يُصعق غوما (تتحول عينه إلى اللون الأزرق ويتوقف عن الحركة)، اندفع بسيفك و قطع في العين قدر الإمكان. سيتعافى ويتحرك بعنف، لذا تراجع عندما يبدأ بالتحرك مجددًا، متجنبًا ضرباته الحادة واللهب الذي قد يبصقه أحيانًا. كرر هذه العملية: استهدف العين، وصارعها لصعقها، ثم اقطعها. بضع ضربات دقيقة على العين كفيلة بقتل هذا الشيطان الناري. انتبه لنوبات غضبه في هذه المرحلة - قد يلوّح غوهما بمخالبه على نطاق واسع أو يندفع، لكن إذا واصلت توجيه ضرباتك واستخدام خطافك من مسافة بعيدة، فلن يصيبك.
بعد ضربات كافية، يطلق Gohma هديرًا أخيرًا ويتحلل إلى حاوية قلب وغنيمة لامعة. فوز! لقد هزمتَ الزعيم وهدأتَ الفوضى في كهف دراجون روست. احصل على كامل حاوية القلب الذي يظهر (يزيد حياتك بشكل دائم بقلب واحد). ثم ادخل إلى اللون الأزرق المتوهج بوابة زوبعة الذي يبدو أنه يخرج من الزنزانة.




في أعقاب ذلك – تأمين لؤلؤة دين
انتقل لينك إلى قمة جزيرة دراجون روست، حيث أصبح فالو، الذي كان غاضبًا في السابق، هادئًا وراضيًا. ميدلي والأمير كومالي هنا أيضًا. استمتع بالمشهد السينمائي المؤثر: يتحدث فالو (باللغة الهيليانية التي يفهمها فقط الريتو) ويسميك بطلًا حقيقيًا. كومالي، مستوحى من أفعالك وثقته المتجددة، يقترب منك ويسلمك بامتنان. لؤلؤة دينالجوهرة المقدسة التي أوكلتها إليه جدته. يا هلا! هذه إحدى اللآلئ الثلاث. يبدو أن كومالي قد استعاد شجاعته أيضًا - سيبدأ العمل ليكسب جناحيه من فالو. ميدلي يشكرك أيضًا، ومن الواضح أنك كونتَ صداقاتٍ طويلة الأمد مع ريتو.
بعد الانتهاء من كهف دراجون روست والحصول على لؤلؤة دين، لا تعود مباشرةً إلى ويندفول، بل استدر عند الشاطئ وانزلق عبر النفق المحفور في الجبل. اسبح عبر النتوء الصغير حيث سترى لوحين حجريين مكسورين يقفان جنبًا إلى جنب. أخرج جهاز ويند ويكر الخاص بك وعزف اللحن المحفور على اللوح الأيسر - أعلى، يسار، يمين - وفي تلك اللحظة ستتعلم قداس الرياح.




أغنية Wind Waker: قداس الرياح
سيهبط عليك إله صغير يشبه الضفدع يُدعى زيفوس ليهنئك ويشرح لك أن هذه النغمة تُمكّنك من توجيه النسيم حسب رغبتك. من الآن فصاعدًا، كلما احتجت لتغيير اتجاهك في البحر، ما عليك سوى توجيه النغمة "أعلى يسار يمين" على أي قاعدة ترمز للرياح - وأبرزها حجر الضريح نفسه - لتوجيه الرياح في الاتجاه الذي تختاره. لقد اكتملت سيطرتك على الرياح؛ أبحر واستكشف بثقة!
الآن وقد حلّ السلام، تُتاح بعض الفرص الجديدة في دراجون روست: يمكن لريتو استئناف مهامهم البريدية، ويمكنك لعب لعبة فرز البريد للحصول على جائزة (إذا فرزت ٢٥ رسالة أو أكثر في ٣٠ ثانية، ستحصل في النهاية على قطعة من القلب عبر البريد). كما سيطلب ريتو يُدعى كوجولي (بالخارج بالقرب من صناديق البريد) لاحقًا الريش الذهبي (الذي يُسقطه كارجاروكس) - وهي مهمة جانبية مستقبلية أخرى للحصول على مكافأة. لا تتردد في استكشاف الجزيرة بحثًا عن أي كنوز مفقودة.
عندما تكون مستعدًا تمامًا، أبحر عائدًا إلى قاربك عند الأرصفة. ضبط الرياح نحو الجنوب (قم بتشغيل قداس الريح واختر الجنوب، لأن رحلتنا القادمة هي إلى ملاذ الغابة في البحر الجنوبي، حيث تنتظرنا اللؤلؤة الثانية (لؤلؤة فارور). اصعدوا على متن سفينة ملك الأسود الحمراء، وانطلقوا لمواصلة المغامرة!



لكن الآن، هنئ نفسك - لقد نجحت في اجتياز تحديات Windfall وغزوت كهف Dragon Roost، كل ذلك بأسلوب رائع. استمتع بإحساس الإنجاز (وبصحة تعادل تلك الحاوية الإضافية من القلب). إلى الأمام نحو آفاق جديدة، يا بطل الرياح!
الغنائم: حصلت على لؤلؤة دين. المحطة التالية: ملاذ الغابة والغابات المحرمة.




































