بدء مهرجان بيكوري
تستيقظ في منزل لينك المريح في بلدة هايرل لتجد الأميرة زيلدا تنتظرك بفارغ الصبر. جهز سميث (جد لينك والحداد) سيفًا للفائز في البطولة السنوية، وأوكل إليك مهمة... سيف سميث للتسليم إلى قلعة هايرل. زيلدا سعيدة للغاية وتدعوكم للانضمام إليها في مهرجان بيكوري في المدينة قبل حفل توزيع الجوائز. لا تنسوا افتح الصندوق في منزل لينك مقابل ٢٠ روبية مجانية (اختياري، ولكنه بداية جيدة). عندما تكون مستعدًا، اتبع زيلدا إلى الخارج.



في بلدة هيرولي، يقام مهرجان بيكوري على قدم وساق. ترفرف اللافتات الملونة وتُعزف الموسيقى النابضة بالحياة. زيلدا تسحبك بحماس من كشك إلى كشكخذ لحظة للاستمتاع بالأجواء - يمكنك الدردشة مع رواد المهرجان من أجل المتعة (اختياري)، والتعرف على أسطورة بيكوري الصغيرة التي لا يراها إلا الأطفال.



ستقودك زيلدا إلى معالم جذب متنوعة؛ ما عليك سوى اتباعها في كل مرة تتقدم فيها. في النهاية، تتوقف عند منصة سحب الجوائز. تفوز زيلدا بالجائزة الكبرى، ومن بين ثلاثة خيارات، تختار هدية لك - درع صغيرقد يشعر لينك بالحرج قليلاً من حجمه الصغير، لكن هذا الدرع الصغير سيكون مفيدًا قريبًا. بعد شكر زيلدا، حان وقت التوجه شمالًا عبر المدينة إلى قلعة هايرل لتقديم سيف سميث.


من حفل القلعة إلى السعي
اتجه شمالًا مع زيلدا نحو قلعة هايرل. عند خروجك من منطقة المهرجان، نصب رجل أعمال كمينًا للأميرةيبصق عليك جوز ديكو من الشجيرات. ثبّته وارفع درعك الجديد؛ عندما تصطدم الجوزة بدرعك، سترتد وتصعق المخلوق، مما يدفعه للهرب. بعد أن يكون الطريق آمنًا، تابع طريقك إلى حدائق القلعة. سيُرحّب بك الوزير بوثو عند المدخل. تحدث معه، وسيرافقك إلى الداخل لحضور حفل توزيع الجوائز.



سيُعرض مشهدٌ قصيرٌ وأنت تنضم إلى الملك دالتوس والأميرة زيلدا في قاعة العرش. بطلُ بطولةِ المبارزة بالسيوف، شابٌّ غامضٌ يُدعى فاتي – حاضر لاستلام سيف بيكوري المقدس. تقول الأسطورة إن هذا السيف أُهدي من أبطال بيكوري الصغار، وختم الشر الوحشي منذ زمن بعيد. لكن فاتي كان لديه خطط أخرى. ففي خيانة مفاجئة، حطم السيف المقدس بسحر أسود. انفتح ختم صدر السيف، مطلقًا وحوشًا في جميع أنحاء الأرض. ثم حوّل فاتي الأميرة زيلدا إلى حجر بانفجار من الطاقة، ضاحكًا بينما تندلع الفوضى. يُدفع الحراس جانبًا بسهولة، ويدرك فاتي أن القوة الضوئية التي بحث عنها ليست في الصندوق أصلًا. مع دوامة من الرياح، يختفي، تاركًا قاعة العرش في حالة خراب.


يستيقظ لينك بعد ذلك في سرير بقلعة هايرل. الملك والوزير بوثو وسميث بجانبك. رغم الخطر، يُصرّ لينك على مساعدة زيلدا. يُوضح الملك دالتوس أن... بيكوري (المعروف أيضًا باسم مينيش) يمكنه إعادة تشكيل شفرة بيكوري المكسورة ورفع لعنة زيلدا - لكن البشر لا يستطيعون عادةً رؤية البيكوري. لحسن الحظ، لا يكشف البيكوري عن أنفسهم إلا للأطفاللذلك تم اختيارك للبحث عنهم.



الملك يعهد إليك بـ شفرة بيكوري مكسورة (السيف المحطم) ويعيد سيف سميث لتستخدمها في مهمتك. كما ستتلقى خريطة هايرل، مُعلَّم بوجهتك في غابة مينيش. حان وقت الانطلاق في رحلتك لإنقاذ زيلدا.



رحلة إلى غابات مينيش
غادر قاعة العرش واتجه جنوبًا عبر حديقة القلعة للخروج منها. عند وصولك إلى بوابات القلعة، ستلاحظ أن طريق العودة إلى مدينة هيرل مسدود بأنقاض هجوم فاتي. يعمل فريق من النجارين على إزالة الأنقاض، ولكن في الوقت الحالي. لا يمكنك العودة إلى مدينة هيرل بهذه الطريقة. بدلا من ذلك، اتجه شرقا إلى ملعب شمال هايرل. هنا، سوف تواجه أعدائك الأوائل: بعض الحمر أوكتوروكس قذف الصخور وربما بعض الغوص الغرباناستخدم سيفك للقضاء عليهم (ضربة واحدة لكل منهم) واستمر في التقدم. يمكنك قطع الشجيرات أو هزيمة الأعداء مقابل الروبيات والقلوب إذا احتجت إليها (اختياري). في الزاوية الجنوبية الشرقية من حقل شمال هايرل، قطع الشجيرات الصغيرة التي تسد الطريق واستمر شرقا إلى مزرعة لون لون.



في مزرعة لون لون، ثلاثي من الأشقياء قطاع الطرق البهلوانيون يبرز من الأرض للهجوم. يتراكم هؤلاء الأعداء اللصوص فوق بعضهم البعض - أرجح سيفك بسرعة لكسر التراكم واضربهم واحدًا تلو الآخر. بعد القضاء عليهم، تقدم جنوبًا مباشرةً إلى التلال الشرقية. استمر في الاتجاه جنوبًا حتى تجد جسرًا، ثم اعبر شرقًا فوق النهر إلى غابات مينيش.



بمجرد وصولك إلى غابات مينيش، يصبح الجوّ أخضرًا وجميلًا بأشجاره الشامخة وضوءه الخافت المتسلل. وبينما تتجه شرقًا، قطعة من القلب مرئية على حافة عالية إلى الشماللكنك لن تتمكن من الوصول إليه الآن - دوّن ملاحظة ذهنية واستمر. اتجه يمينًا (شرقًا) نحو الغابة، مواجهًا المزيد من أوكتوروكس على طول الطريق. قريبًا، ستصل إلى جسر خشبي ضيق. اعبره إلى الجانب الآخر وانزل إلى فسحة حيث الخضرة الخلابة. تشوتشوس اقفز. هؤلاء الأعداء الهلاميون أكبر منك بكثير، لكنهم غير مؤذين نسبيًا؛ ضربة سيفين كفيلة بإسقاط تشوتشو الأخضر. استمر في اتباع المسار المتعرج نزولًا ويسارًا عبر الغابة، مخترقًا أي تشوتشو يقفز في طريقك.



بعد فترة قصيرة، يتم تشغيل مشهد قصير - تسمع صرخة خافتة طلبًا للمساعدة تتردد من أعماق الغابة. ازلو، ذو قبعة خضراء غريبة واعية، يتعرض لهجوم من قبل اثنين من الأكتوروكس! بمجرد انتهاء المشهد واستعادة السيطرة على لينك، لا تتسرع بالذهاب إلى هناك فورًا.



قطعة من القلب #1
أولاً، انعطف غرباً بسرعة إلى فسحة صغيرة جنوب مدخل شجرة مجوفة كبيرة. هنا يمكنك المطالبة بأول قطعة من القلب (#1/44). إنه يجلس في العشب بالقرب من المدخل الصغير لما يبدو وكأنه جذع شجرة كبير الحجم.
في فسحةٍ خفيةٍ في غابة مينيش، ستجد أول قطعةٍ من قلبك. جمع أربعٍ منها سيزيد من طاقة حياتك. مع قطعة القلب رقم 1 في متناول يدك، ارجع شرقًا نحو الجسر الخشبي الذي سمعت فيه الصراخ.


اعبر الجسر الضيق وستجد مخلوقًا غريبًا يُضايقه هؤلاء الأكتوروكس. اهزم الأكتوروكسين بسرعة (بضع ضربات سيف مُوقَّتة أو صدِّ درع) لإنقاذهم. قبعة ناطقة غامضةيقدم الكائن الغريب نفسه على أنه ازلووهو ليس مجرد قبعة عادية – فهو يستطيع التحدث!



بعد بعض التذمر الطريف (إنه غاضب قليلاً من رحيلك بدونه)، يقفز إيزلو ويستقر على رأسك، مشكلاً قبعة خضراء بعينين. سيكون دليلك ورفيقك لبقية الرحلة، وكثيراً ما يُقدم لك النصائح (يمكنك الضغط على أختار (لتطلب من إيزلو التلميحات في أي وقت). بمساعدة إيزلو، يمكنك الآن الوصول إلى عالم Minish.



الطريق إلى قرية مينيش
واصل جنوبًا من فسحة أوكتوروك وستصل إلى جذع الشجرة الغريب الذي مررت به سابقًا - فجأةً، يصرخ إيزلو. هذا الجذع القديم هو في الواقع بوابة مينيشبوابة تُقلص حجمك إلى حجم المينيش الصغير. اتبع تعليمات إيزلو: قف فوق الجذع واضغط على زر R.. في دوامة من السحر، لينك ينكمش بحجم حشرة! الآن يبدو العالم من حولك هائلاً - العشب يعلو رأسك، والبرك الصغيرة تبدو كبحيرات شاسعة.



اتجه غربًا إلى نفق جذوع الأشجار الصغير، والذي يمكنك الآن المرور منه بحجم مينيش. على الجانب الآخر، ستصل إلى بركة ضحلة تسد الطريق. لا يمكنك السباحة رغم صغر حجمها (حتى البرك الصغيرة عميقة جدًا)، اقفز على منصة زنبق الماء العائمة قرب الحافة. امشِ بحذر على منصة زنبق الماء وستطفو فوق الماء. انزل إلى اليابسة عند الطرف الشمالي. ستُقرّب الكاميرا الصورة نظرًا لصغر حجمك. تابع شمالًا إلى المنطقة التالية، وسرعان ما ستدخل إلى... قرية مينيش.



قرية مينيش هي مستوطنة صغيرة ساحرة تقع في قلب الغابة. منازلها تشبه الفطر وجسورها الخشبية الصغيرة منتشرة حول بركة متلألئة. عند دخولك، ستجد بعضًا منها. قرويو مينيش (بيكوري) يقتربون منك ويحيونك بحماس، لكن لغتهم تبدو هراءً مرحًا. لا يفهم لينك كلمة واحدة بعد، لذا لا يمكنك حاليًا التحدث مع السكان المحليين. يقترح إزلو إيجاد شخص أو شيء ما للمساعدة في سد الفجوة اللغوية. أنت في مهمة، فلنبدأ.



قطعة من القلب #2
أولاً، هناك قطعة أخرى يمكنك اقتناؤها هنا. من مدخل القرية، توجه إلى أقصى الزاوية الشمالية الشرقية القرية، بعد البركة المركزية. سترى منزلًا به سقف أزرق لامع (هذا هو دير مينيش حيث يقيم عالم يدعى فيستاري).
قبل الدخول، امش إلى يمين المنزل ذي السقف الأزرق واتخذ الطريق مسار خشبي عبر الأشجار على الجانب الأيمن العلوي من هذه المنطقة. يؤدي هذا الممر الضيق إلى طريق مسدود يطل على القرية، حيث قطعة من القلب في انتظارك. على حافة خلف قرية مينيش، توجد قطعة القلب رقم 2 مخفية بين قمم الأشجار. الاستلام من المتجر قطعة من القلب #2 (#2/44) ثم العودة إلى منطقة القرية الرئيسية.




الآن ادخل إلى المنزل مع سقف أزرق في الزاوية الشمالية الشرقية (التي مررت بها للتو - تبدو أكثر لمعانًا من غيرها). في الداخل، تجد فيستاري، أحد أفراد غابة مينيش الذي يحرس الضريح القريب. لحسن الحظ، يتحدث فيستاري لغتك! ويشرح أن معظم مينيش لا يستطيعون التحدث إلى البشر مباشرةً. للتواصل مع القرويين الآخرين، ستحتاج إلى إيجاد جابر نوتجوزة خاصة تُمكّن البشر من فهم لغة المينيش. يخبرك فيستاري أن جوزة جابر مُخزّنة في برميل جنوب القرية.


اخرج من منزل فيستاري واتجه نحو الطرف الجنوبي للقرية. سترى نصبًا تذكاريًا كبيرًا. منزل على شكل برميل على الجانب الشرقي. هذا هو مبنى التخزين حيث يُحفظ جوز جابر. ادخل وانزل السلم إلى الطابق السفلي للبرميل.



هناك لغز بسيط هنا: صندوق كبير يحجب طريقك. ادفع الصندوق إلى اليسار أو اليمين ابتعد عن طريقك (أيًا كان الاتجاه الذي يناسبك) لإفساح الطريق. الآن، امشِ للأمام التقط جوزة الجابر من على الطاولة في أعلى الغرفة. داخل بيت البرميل، ادفع الصندوق جانبًا للوصول إلى Jabber Nut وتناوله. لينك يأكل الجوزة تلقائيًا على الفور. لذيذ! بمجرد أن تتناول جوزة جابر، ستجد أنك تفهم لغة المينيش فجأة.


لا تتردد في الدردشة مع قرويي مينيش الآن (اختياري ولكنه ممتع). شعب بيكوري الصغير متحمس جدًا للقاء بطل بشري، وسيشاركون بعضًا من تقاليدهم ونصائحهم. على سبيل المثال، يذكر البعض أن الأطفال فقط هم من يمكنهم رؤية المينيش، ويلمحون إلى طرق سرية في أنحاء القرية. عندما تكون مستعدًا للمتابعة، خطوتنا التالية هي البحث عن شيخ القرية.


(أراضي البوديساتفا) مينيش إلدرجينتاري، يقيم في منزل ذي سقف أصفر في الركن الشمالي الغربي من القرية. ادخل منزله وتحدث معه. يشعر جينتاري، الشيخ، بسعادة غامرة لوجودك هنا لإعادة تشكيل نصل بيكوري. يكشف أنه لاستعادة قوة النصل، يجب عليك استعادة... التحف الأولية (الأرض، النار، الماء، والرياح) مخبأة في أنحاء هايرل. أحد هذه العناصر - عنصر الأرض - يقع في ضريح عميق داخل هذه الغابة. يُحدد الشيخ مواقع العناصر الأربعة على خريطتك ويطلب منك استعادة عنصر الأرض أولًا، الموجود في... ضريح ديبوود شمال القرية مباشرة.



قبل أن تغادر، يُعرب الشيخ وأفراد المينيش الآخرون عن أملهم في أن تنجح في استعادة السيف وإنقاذ الأميرة زيلدا. الآن وقد سُمح لك بزيارة الضريح، عد إلى منزل فيستاري (الدير ذو السقف الأزرق في الشمال الشرقي). تحدث مع فيستاري مرة أخرى، وعندما يسمع أن الشيخ قد أرسلك، سيفعل. تنحى جانبًا، وافتح الطريق إلى ضريح ديبوود. اخرج من خلف منزل فيستاري إلى نفق خشبي مجوف. اتبع هذا الممر القصير شمالًا، وستجد نفسك أمام مدخل الضريح الضخم المصنوع من جذع شجرة.



خطوة للأمام و ادخل إلى ضريح ديبوود، أول زنزانة في مغامرتك. جهّز نفسك - ستواجه في الداخل ألغازًا ومخلوقات وحارس عنصر الأرض. حظًا موفقًا في ضريح ديبوود! (سيتم شرح هذه الزنزانة في القسم التالي من الدليل).


