مرحبًا بكم أيها المغامرون الشجعان في دليلكم الشامل للتعرف على الأعداء المزعجين المتربصين في جميع أنحاء أرض هيرل والتعامل معهم أسطورة زيلدا: القمة المنكمشةمن أصغر إزعاج إلى أخطر رعب، لدينا المعلومات اللازمة لإبقاء لينك على قدميه ومواصلة سعيه لاستعادة سيف بيكوري وهزيمة فاتي الشرير. لذا، جهّز سيفك، وجهّز درعك، ولننطلق في عالم أعداء مينيش كاب المزدحم!
المخلوقات الشائعة والبلطجية المزعجين
هؤلاء هم الأعداء الذين ستواجههم يوميًا أثناء استكشافك لحقول هايرل وغاباتها وأبراجها المحصنة وما وراءها. لا تستهن بهم؛ حتى أصغر الأعداء قد يكون مصدر إزعاج إن لم تكن مستعدًا!

انحلال-قطاع الطرق
انتبه في مناطق مثل التلال الشرقية! يظهر هؤلاء الأعداء المتسللون من تحت الأرض، أحيانًا في مجموعات ضخمة من خمسة. ضربة سريعة عند ظهورهم كفيلة بإسقاطهم واحدًا تلو الآخر. إذا ظهروا بالكامل كأبراج، فستحتاج إلى إسقاطهم قبل القضاء على كل قطاع طرق على حدة قبل أن يختبئوا ويعيدوا تنظيم صفوفهم.

ارموس
هذه التماثيل القديمة، من إبداعات المينيش لقبيلة الرياح، تحرس أطلال الرياح. اقترب منها كثيرًا، فتنبض هذه الأجسام التي تبدو جامدة بالحياة، وتقفز نحوك. حافظ على مسافة، واضرب عندما ترى فتحة.

جندي الكرة والسلسلة
هؤلاء الجنود، الموجودون في قصر الرياح المهيب وقلعة هايرل المظلمة الخائنة، ليسوا سريعين، لكن كراتهم الحديدية الضخمة المتأرجحة تُحدث فرقًا كبيرًا. انتظر حتى يُطلقوا سلاحهم، ثم اندفع نحوهم لشنّ بضع ضربات سريعة. يُمكن لدرع أن يصدّ الكرة القادمة إذا كنتَ دقيقًا في التوقيت. كما يُمكن لجرعتين مُصَوَّبتين جيدًا أن تُنهيهم بسرعة إذا كنتَ بارعًا في استخدام الموارد!

الخنفساء (الأسود والأحمر)
ستتشبث هذه الحشرات المزعجة بلينك، مانعةً إياه من استخدام سيفه ومُبطئةً حركته. هزة سريعة كفيلة بإبعادها، لكن ضربة سيف سريعة كافية لهزيمتها. مع أنها لا تُلحق ضررًا مباشرًا، إلا أنها قد تُعرّضك للخطر. تظهر الخنافس الحمراء بشكل ملحوظ خلال معركة زعيم مازال.

تشوتشو الأزرق
عدو شائع يشبه الهلام. يسهل القضاء عليه عادةً ببضع ضربات سيف. غالبًا ما يترك وراءه قلوبًا مفيدة للتعافي أو هدايا أخرى. (انظر أيضًا: تشوتشو الأزرق الكبير ضمن فئة الزعماء الصغار وأنواع تشوتشو الخضراء والحمراء).

ليفر الأزرق
هذه المخلوقات تحفر تحت الأرض وتظهر فجأةً لتفاجئك، غالبًا في مناطق مثل أطلال الرياح وشلالات الحجاب. إنها أقوى من نظيراتها الحمراء، وتتطلب ثلاث ضربات من السيف الأبيض. جهّز درعك، فأنت لا تعلم أين ستظهر!

مولدوزر أزرق
عُثر عليها لأول مرة في كهف في كاستور وايلدز، وهي مخلوقات ذات دروع تتحرك بشكل عشوائي وتضرب بقوة أكبر من المولدوزر الأحمر، وتُلحق ضررًا يُعادل نصف قوة الضربة. تحتاج إلى ثلاث ضربات بالسيف الأبيض لهزيمتها.

بلو أوكتوروك
هذه المخلوقات الشبيهة بالأخطبوطات هي أعداء زيلدا التقليديون. الأخطبوطات الزرقاء في مينيش كاب، الموجودة في مناطق مثل مرتفعات تريلبي، والغابة الغربية، وبحيرة هيليا، تطلق الحجارة على لينك. تتحرك ببطء، وعادةً ما تكفي ضربة واحدة من السيف الأبيض للقضاء عليها.

بيستو أزرق
تحمل هذه الشياطين الطائرة صخورًا صغيرة، وستحاول إسقاطها على رأس لينك. بعد إطلاق حمولتها، ستحوم قرب الأرض وتندفع إذا اقترب لينك.

مثل الروبية الزرقاء
هؤلاء الأعداء الماكرون، متنكرين في هيئة روبيات زرقاء مغرية، سيحاولون ابتلاع لينك إذا اقترب أكثر من اللازم، مما يؤدي إلى استنزاف روبياته الثمينة. اضغط على زر السيف للهروب بسرعة! يظهرون في زنزانات مثل كهف اللهب، وبركات الخروع، وحصن الرياح. هزيمتهم ستؤدي إلى إسقاط الروبية التي كانوا يقلدونها. (انظر أيضًا: روبية خضراء وحمراء).

ستالفوس الأزرق
يُصادف هؤلاء المحاربون الهيكليون لأول مرة في قلعة الرياح. يتجولون ويحاولون القفز والهبوط على لينك. تكفيهم ضربتان من السيف الأبيض. يمكنك أيضًا استخدام جرة العاصفة لقطع رؤوسهم، مما يجعلهم يتجولون بلا هدف حتى يعثروا على جمجمة أخرى.

التكتيت الأزرق
عُثر عليها على جبل كرينيل بعد تسلّق جدار كرينيل، وهي كائنات عنكبوتية أحادية العين تقفز هنا وهناك. التكتيتات الزرقاء أكثر عدوانية من أقاربها الحمراء، حيث تقفز ثلاث مرات متتالية قبل أن تتوقف. كما أنها تتمتع بصحة أفضل، وتتطلب ثلاث ضربات بالسيف الأبيض.

خصلة زرقاء
توجد هذه الجماجم العائمة المُحاطة بلهب أزرق في قلعة هايرل المظلمة. تتحرك هذه الجماجم بسرعة، وإذا لمست لينك، فإنها تُلعنه، وتمنعه من استخدام سيفه أو أي أداة أخرى لمدة عشر ثوانٍ تقريبًا. على عكس الأشباح الحمراء، تختفي هذه الجماجم بعد لعن لينك، لكنها تظهر مجددًا إذا غادر لينك الغرفة وعاد إليها. يمكن لجرة العاصفة، أو البوميرانغ، أو السهام القضاء عليها.

بوب أومب
تظهر هذه القنابل المتحركة، المألوفة لعشاق ماريو، في الزنزانات. ضربة سيف تُفعّل فتيلها، فتركض بعنف قبل أن تنفجر. ضربة ثانية تُصعقها مؤقتًا، مما يسمح لـ "لينك" بالتقاطها واستخدامها كقنبلة قابلة للرمي. تستطيع الأسهم هزيمتها فورًا، ويمكن لـ"جرة العاصفة" امتصاصها وإطلاقها، لكنها ستنفجر بعد فترة وجيزة.

بومباروسا
هذه الأعداء الجوية المتفجرة تحلق في الهواء وتنفجر عند ملامستها. كن حذرًا، فقد يؤدي انفجار واحد إلى تفاعل متسلسل مع قاذفات القنابل القريبة. تجنّبها بحذر.

جلمود
ليس عدوًا بالمعنى التقليدي، لكن هذه المخاطر المتدحرجة قد تُسبب مشاكل للرابط في المناطق الجبلية أو الكهفية. تجنب مسارها أو استغلها لصالحك.

بو موبلين
هؤلاء الجنود الشبيهون بالخنازير يحملون أقواسًا وسهامًا، محاولين قنص لينك من مسافة بعيدة. أغلق الفجوة بسرعة أو استخدم درعك لصد طلقاتهم قبل إبادتهم.

فرك الأعمال
هذه الأنواع من Deku Scrub مهتمة بالتجارة أكثر من القتال، لكن بعضها سيطلق النار على Link بقوة. اصد مقذوفاتهم بدرعك لصعقهم، ثم اقترب منهم للدردشة أو هزيمتهم.

حصان السباق
غالبًا ما يظهر هؤلاء الأعداء الشبحية في المناطق المسكونة أو الأبراج المحصنة. يطاردون لينك بلا هوادة، ويمرون أحيانًا عبر الجدران. استمر في التحرك واضرب عندما تكون لديك فرصة واضحة.

سمكة البيرانا السحابية
راقب السماء! هذه المخلوقات الشبيهة بالأسماك تسبح بين الغيوم، غالبًا في قصر الرياح، وستنقضّ على لينك لمهاجمته. ضربة سيف في الوقت المناسب أو مقذوف كفيل بإجبارها على الهبوط.

غراب
يمكن أن تُشكّل هذه الآفات الطيرية مصدر إزعاج في الحقول والغابات. غالبًا ما تستقر على الأشجار وتنقضّ على لينك. عادةً ما تكفي ضربة سيف سريعة لردعها.

تقليد الباب
ما يبدو بابًا عاديًا قد يكون مجرد عدو ماكر متخفي! إذا بدا لك بابٌ مريبًا أو لا يُفتح في الوقت المناسب، فحاول مهاجمته. استعد للقتال إذا انفتح!

تمثال إيجور
تبدو هذه التماثيل خاملة حتى يقترب منها لينك أو يهاجمها. عندها، ستفتح عينها الوحيدة، وغالبًا ما تطلق شعاع ليزر. اضرب عينها المفتوحة لإلحاق الضرر بها، ولكن كن مستعدًا لتفادي هجماتها المضادة.

برج المراقبة المشتعل
غالبًا ما تجد هؤلاء الأعداء، الشبيهين بالحراس، يحرسون مواقع مهمة. عادةً ما يطلقون مقذوفات أو أشعة نارية على لينك. ابحث عن طريقة لتعطيل هجماتهم أو اعثر على نقطة ضعف.

رداء النار
هؤلاء السحرة ذوو السحر يتنقلون آنيًا في أرجاء الغرفة، ويطلقون هجمات نارية على لينك. قد يكون من الصعب تحديد مواقعهم. استخدم أسلحة بعيدة المدى أو حاول توقع ظهورهم مرة أخرى لضربهم. (انظر أيضًا: رداء ويزروب الجليدي، رداء ويزروب).

مسامير الأرضية
خطرٌ كلاسيكيٌّ في الزنزانة، تتراجع هذه الأشواك وتخرج من الأرض بأنماطٍ مُحددة. حدّد توقيت حركاتك بعنايةٍ لتجنب الضرر.

مدير الأرضية
ستحاول هذه الأيدي المرعبة، المجردة من الجسد، الإمساك بلينك وسحبه إلى مدخل الزنزانة. إذا أمسكتَ بها، فاضغط على الأزرار للهروب! اهزمها بسرعة قبل أن تتمكن من الإمساك بك.

وعاء طائر
احذر من الفخار في بعض المناطق! بعض الأواني الفخارية متحركة وستطير نحو لينك محاولةً الاصطدام به. ضربة سيف كفيلة بتحطيمها.

غيني
غالبًا ما يُعثر على هؤلاء الأعداء الشبح في المقابر أو الأماكن المسكونة. يمكنهم أحيانًا اختراق الجدران، وقد يكونون بأعداد كبيرة. ضربات البوميرانغ أو السيف تُجدي نفعًا.

جيبدو
هذه المخلوقات الشبيهة بالمومياء تتقدم ببطء نحو لينك. ضماداتها تجعلها مقاومة للهجمات. أحيانًا، قد يكشف إشعال النار فيها عن ستالفوس أضعف تحتها أو يجعلها عرضة للخطر.

جولدن أوكتوروك
نوع نادر وقيّم من الأوكتوروك. هزيمته غالبًا ما تُكلّف مبلغًا كبيرًا من الروبيات. يتصرفون مثل الأوكتوروك الآخرين، لكنهم قد يكونون أقوى قليلًا.

الحبل الذهبي
مثل نظرائهم العاديين، سيهاجم هؤلاء الأعداء الشبيهون بالثعابين لينك إذا رصدوه. قد يكون النوع الذهبي أسرع أو يُسقط عناصر أكثر قيمة.

التكتيت الذهبي
نسخة أندر وأكثر ربحًا من التكتيت. يقفزون كغيرهم من التكتيت، لكنهم قد يكونون أكثر مرونة أو يقدمون مكافآت أفضل عند الهزيمة.

تشوتشو الخضراء
الشكل الأساسي للتشوتشو. بطيئون في الحركة وسهل الهزيمة، وكثيرًا ما يسقطون مبالغ صغيرة من الروبيات أو قلوب التعافي.

مثل الروبية الخضراء
هؤلاء المحتالون يختبئون في صورة روبيات خضراء. إذا حاول لينك التقاط واحدة، فسيكشفون عن أنفسهم ويحاولون سرقة أمواله. (انظر أيضًا: روبية زرقاء وحمراء).

بار جوروجورو
ليس عدوًا بالمعنى الدقيق للكلمة، بل قضيب ناري أو أشواك دوارة تُشكل فخًا خطيرًا في العديد من الأبراج المحصنة. راقب تحركاتك بدقة لتمر سالمًا.

هيلماصور
غالبًا ما ترتدي هذه المخلوقات الشبيهة بالديناصورات خوذة متينة تحمي وجهها. ستحتاج إلى إيجاد طريقة لمهاجمة مؤخرتها الضعيفة أو استخدام أداة لإزالة خوذتها قبل أن تتمكن من إلحاق الضرر بها.

رداء الثلج
على غرار أردية النار، هؤلاء السحرة ينتقلون آنيًا ويطلقون تعاويذ جليدية لتجميد الرابط. تفادَ هجماتهم واضربهم عند ظهورهم.

كيز
هؤلاء الأعداء الشبيهون بالخفافيش عنصر أساسي في زنزانات وكهوف زيلدا. يطيرون بشكل عشوائي وينقضون للهجوم. عادةً ما تكفي ضربة سيف واحدة. كما توجد نسختان من فاير كيسي وآيس كيسي، مما يضيف مخاطر عنصرية.

لاكيتو
هذا الكوپا، الذي يركب السحاب (مع أنه في زيلدا، مخلوق مشابه)، غالبًا ما يرمي بيضًا شائكًا على لينك من الأعلى. حاول القضاء على لاكيتو نفسه بسلاح بعيد المدى لإيقاف وابل القذائف.

رافعة
تخرج هذه المخلوقات من الأرض، وتدور نحو لينك، ثم تحفر جحورًا أخرى. وهي شائعة في المناطق الصحراوية أو الرملية. وعادةً ما تكون ألوانها الزرقاء أقوى.

أعجبني
أحد أكثر إزعاجات هايرل شهرة! تشتهر هذه الوحوش الأسطوانية بابتلاع لينك، وفي العديد من الألعاب، درعه! اضغط على أزرارك للهروب بسرعة. في مينيش كاب، أقاربهم الشبيهون بالروبية أكثر شيوعًا.

مولدورم
هذه المخلوقات المُجزأة، الشبيهة بالديدان، غالبًا ما تكون بمثابة زعماء صغار. تتحرك أجسادها بشكل عشوائي، مما يجعل إصابتها صعبة. ركّز هجماتك على رأسها أو ذيلها الضعيف.

دودة العفن
ديدانٌ أصغر حجمًا، تعيش تحت الأرض، تحفر في الأرض وتقفز لمهاجمة لينك. توقع تحركاتها لتهاجمها عند خروجها.

بيهات
هذه الأعداء الشبيهة بالنباتات لها أوراق مروحية تُمكّنها من الطيران. غالبًا ما تكون منيعةً وهي في الجو. انتظر هبوطها، أو يمكنك أحيانًا صعقها بأدوات مثل البوميرانغ لمهاجمة أجسادها الضعيفة.

مقعد نفخ
هؤلاء الأعداء الشبيهون بالفطر يُطلقون أبواغًا قد تُسبب تأثيرات مُختلفة على لينك، مثل إرباكه أو إلحاق الضرر به. هاجمهم من مسافة بعيدة إن أمكن، أو ابتعد بسرعة بعد ضربهم.

بيربل كيتون
هؤلاء اللصوص الشبيهون بالثعالب سريعون ورشيقون. إذا أصابوا لينك، فقد يسرقون بعض أغراضه أو روبياته. لاحقهم واهزمهم لاستعادة ممتلكاتك.

تشوتشو الأحمر
هذه الكتل الحمراء من الجيلي، والتي تعتبر أكثر مرونة قليلاً من Green Chuchus، قد تحتاج إلى ضربة إضافية أو ضربتين لهزيمتها.

مولدوزر أحمر
النوع الأكثر شيوعًا من Mulldozer، هذه المخلوقات ذات الصدفة بطيئة نسبيًا ولكنها قد تكون مزعجة في المجموعات.

أوكتوروك الأحمر
الأخطبوطات الأرضية، أوكتوروك، تُطلق الحجارة على لينك. يُمكن القضاء عليها بسهولة بالسيف.

بيستو أحمرعضوي
على غرار البيستوس الأزرق، تحمل هذه المخلوقات الطائرة أشياءً (غالبًا قنابل أو صخور) وتسقطها على لينك. ثم تنقضّ عليه لمهاجمته.

مثل الروبية الحمراء
هؤلاء الأعداء، الأكثر جشعًا بين أمثال الروبية، يتنكرون في هيئة روبيات حمراء ثمينة. الوقوع في قبضة أحدهم يعني خسارة مبلغ كبير من المال بسرعة!

ستالفوس الأحمر
عدو هيكلي شائع آخر. يتصرف ستالفو الأحمر بشكل مشابه لنظرائه الأزرق، حيث يهاجم بالعظام أو ببساطة بالهجوم.

التكتيت الأحمر
هذه القوافز ذات العين الواحدة شائعة في المسارات الجبلية. عادةً ما تقفز التكتيتات الحمراء مرة واحدة قبل التوقف، مما يجعل التنبؤ بها أسهل من التكتيتات الزرقاء. تتلقى ضربتين من السيف الأبيض الأساسي.

خصلة حمراء
هذه الجماجم العائمة، المغمورة باللهب الأحمر، ستلعن لينك إذا لامسته، مانعةً إياه من استخدام سيفه. على عكس الأشباح الزرقاء، قد تبقى الأشباح الحمراء بعد لعن لينك. استخدم أدوات مثل جرة العاصفة، أو البوميرانغ، أو السهام لهزيمتها.

روك تشوتشو
تتميز هذه التشوتشو بقشرة خارجية صلبة تشبه الصخر. قد تحتاج إلى استخدام قنابل أو إيجاد طريقة محددة لكسر قشرتها قبل أن تتمكن من إتلاف التشوتشو اللينة من الداخل.

رولوبايت
هؤلاء الأعداء الشبيهون بالحشرات الصغيرة يتكورون ويتدحرجون نحو لينك. غالبًا ما يكونون لا يُقهرون أثناء التدحرج. حدّد وقت هجماتك عند انفصالهم أو استخدم أدوات لقلبهم.

حبل
هذه المخلوقات الصغيرة الشبيهة بالثعابين شائعة في المناطق والأبراج المحصنة المبكرة. إذا رصدت لينك، فستندفع بسرعة في خط مستقيم. عادةً ما تكفي ضربة سيف بسيطة لهزيمتها.

خنفساء المقص
هذه الخنافس لها كماشة حادة. قد تحاول قنص لينك أو مهاجمته. قشورها الصلبة قد تجعل إتلافها من الأمام صعبًا.

جمجمة
غالبًا ما تُرى هذه الجماجم المتحركة في الأبراج المحصنة، وقد تقفز نحو لينك أو تكون جزءًا من ستالفوس. عادةً ما تكون ضعيفة، لكن قد تكون كثيرة.

سلاجولا
مخلوقات بطيئة الحركة، تشبه البزاقات، غالبًا ما توجد في الكهوف الرطبة أو الأبراج المحصنة. ليست خطيرة جدًا، لكنها قد تعيقك.

شرارة
غالبًا ما يتحرك هؤلاء الأعداء الكهربائيون على طول الجدران أو الأشياء. الاحتكاك المباشر بهم يُصعق لينك. عادةً ما يكونون منيعين ضد هجمات السيف؛ حاول استخدام أدوات مثل البوميرانغ لصعقهم أو هزيمتهم.

رمح موبليn
هذه الموبلنات مزودة برماح طويلة، مما يمنحها مدىً أوسع من نظيراتها من حاملي السيوف. تفادَ طعناتها وصدَّ هجماتها.

الخنفساء المسننة
شبيهة بالخنافس العادية، لكن بقشرة شائكة تُلحق الضرر بالرابط عند ملامسته. قد تحتاج إلى قلبها بأداة قبل أن تتمكن من الهجوم بأمان.

مصيدة الأشواك (أو مصيدة الشفرة)
تنزلق هذه الفخاخ على الأرضيات، وغالبًا ما تُفعّل عند مرور الرابط في طريقها. قد تكون خطيرة جدًا. تعرّف على أنماطها أو ابحث عن طرق آمنة لتفعيلها قبل المتابعة.

الخنفساء الشوكية
هذه الخنافس مغطاة بأشواك حادة، مما يجعل الهجوم المباشر عليها محفوفًا بالمخاطر. ومثل الخنافس المسننة، ستحتاج على الأرجح إلى استخدام أداة لكشف نقطة ضعف.

تمثال الحجر
بعض التماثيل التي تبدو جامدة قد تنبض بالحياة لمهاجمة لينك، كما يفعل آرموس، أو قد تطلق مقذوفات. اقترب بحذر.

تاكوري
هذا الطائر اللص مشهور بسرقة أغراض لينك، حتى سيفه أحيانًا، إذا أصابه. إنه سريع ومزعج للغاية. اهزمه لاستعادة ممتلكاتك؛ فهو غالبًا ما يُسقط مبلغًا كبيرًا من الروبيات مكافأةً على جهدك.

بيستو صغير
نسخ أصغر من أعداء البيستو. قد يكونون أضعف، لكنهم قادرون على الهجوم في أسراب، مما يجعلهم مصدر إزعاج.

فخ (لوحة الضغط/السقوط)
بالإضافة إلى مصائد المسامير، انتبه لألواح الضغط التي قد تُطلق السهام، أو الصخور المتساقطة، أو أي مخاطر أخرى. انتبه دائمًا لخطواتك في الأبراج المحصنة!

وول ماستر
على غرار سادة الأرض، تنزل هذه الأيدي العملاقة من السقف. إذا أمسكت بلينك، ستسحبه إلى بداية الزنزانة. راقب الظلال فوقك في الغرف المشبوهة واستمر في التحرك!

اللفاف
غالبًا ما تجوب هذه الأعداء الميكانيكية الشبيهة بالثعابين مسارات محددة. قد تكون طويلة جدًا، مما يجعل تفاديها في الممرات الضيقة أمرًا صعبًا.

ويزروب
النسخة القياسية من هؤلاء السحرة ذوي الرداء. ينتقلون آنيًا ويطلقون مقذوفات سحرية. قد يشكلون تحديًا حقيقيًا نظرًا لقدرتهم على المراوغة. (انظر أيضًا: رداء ويزروب النار، رداء ويزروب الجليد).

كيتون الأصفر
نوع آخر من أعداء كيتون. مثل كيتون الأرجواني، يتميزون بالرشاقة وقد يحاولون سرقة ممتلكات لينك.
الزعماء الصغار: حراس الزنزانات
غالبًا ما يحرس هؤلاء الخصوم الأشداء عناصر أو مسارات حيوية داخل زنزانات هايرل. سيختبرون مهاراتك ويتطلبون منك استراتيجيةً أكثر من الأعداء العاديين.

نبات المادبيرل (ضريح ديبوود)
هذا المخلوق الطويل الشبيه باليرقات هو حارس ضريح ديبوود. هاجم أنفه الضعيف لتجعله يتوقف ويكشف أجزاء ظهره الحساسة. احذر من هجماته الشرسة والمخلوقات الصغيرة التي قد يفرزها.

كهف اللهب (كهف الشائك)
هؤلاء ليسوا تشوتشو عاديين! بسبب أشواكهم الحادة، لا تُقبل الهجمات المباشرة. ستحتاج إلى إيجاد طريقة لقلبهم أو استخدام أدوات مثل القنابل لتدمير بطونهم الرقيقة.

الجوز الفضي الداكن (حصن الرياح)
داركناتس فرسانٌ مُدرَّعون بكثافة، يُشكِّلون خصومًا أقوياء. داركناتس الفضية هي نسخة قوية تتطلب من لينك استغلال ثغرات في دفاعه. ابحث عن فرص للهجوم بعد هجومه، وفكِّر في استخدام الأدوات لتحقيق أفضلية. يقول البعض إن عباءة روك تُساعدك على تجاوز هجماتهم لصدِّهم.

معبد القطرات (Big Blue Chuchu)
عندما يكون لينك بحجم مينيش، حتى بلو تشوتشو العادي قد يبدو ضخمًا! هذا الكائن، الموجود في معبد القطرات، مذهل. لديه القدرة على كهربة نفسه. استخدم جرة العواصف لامتصاص قاعدته الجيلاتينية عندما لا يكون مكهربًا، مما يجعله غير مستقر وعرضة لضربات السيف.

الجوزة الحمراء الداكنة (قصر الرياح)
أعلى من الجوزة الفضية المظلمة، الجوزة الحمراء المظلمة أكثر عدوانية وقوة. نفس المبادئ تنطبق: راقب أنماط هجومه، تفادَ أو صَد، واضرب عندما تسنح لك الفرصة. هؤلاء الفرسان جادّون!

الفارس الأسود (قلعة هايرل المظلمة)
أقوى أنواع داركنات التي تواجهها في قلعة هيرل المظلمة. هؤلاء المحاربون يضربون بقوة هائلة، وبعض هجماتهم قادرة على إحداث ضرر هائل! إنهم سريعون ويستعيدون عافيتهم بسرعة. استخدام عباءة الرخ للقفز فوق سيوفهم والهجوم المضاد الفوري استراتيجية فعّالة. استعد لمعركة شرسة؛ فهم يتحملون سبع ضربات حتى مع السيف الرابع! هزيمة أول واحد منهم تُنشئ بوابة انحناء، لكن المزيد بانتظارك داخل القلعة.
الرؤساء: المتحدون النهائيون
هؤلاء هم وحوش الدوري الرئيسي، الأشرار الكبار الذين ينتظرون في نهاية كل زنزانة، وغالبًا ما يحرسون أحد العناصر المقدسة. هزيمتهم تتطلب كل شجاعتك ومكرك ومهارتك!

ضريح ديبوود (ضريح بيج جرين)
أول زعيم حقيقي يواجهه لينك. بصفته من المينيش، يصبح هذا التشوتشو الأخضر العادي تهديدًا هائلًا ومتذبذبًا. استخدم جرة العاصفة لسحب قاعدته، مما يجعله غير مستقر. عندما يتأرجح، اضربه بسيفك. كرر العملية، متجنبًا قفزاته، حتى تهزمه.

غليروك (كهف النيران)
هذا الوحش الناري ذو القشرة الصخرية يحرس كهف اللهب. قشرته الصلبة مقاومة للضرر. ستحتاج إلى استخدام عصا باتشي على ثقوب الأرض لقلب قشرته عندما يهاجم أو يتدحرج، كاشفًا عن ذيله الضعيف. ثم اصعد على ظهره بسرعة وهاجم نقطة ضعفه المتوهجة. انتبه لأنفاسه النارية وأرضيته المنهارة!

مزعل (حصن الرياح)
هذا الرأس الميكانيكي العملاق ذو اليدين الضخمتين هو الزعيم المهيب لقلعة الرياح. بصفتك مينيش لينك، ستحتاج إلى دخول رأس مازال من خلال فتحات أذنيه. في الداخل، دمّر أعمدة الدعم. لجعل اليدين ضعيفتين، أطلق سهامًا على راحتيهما عندما تفتحان أعينهما. بمجرد صعق اليد، انكمش وادخلها لتدمير العمود بداخلها. كرر ذلك لليد الأخرى ثم هاجم الرأس الرئيسي. ستُضايقك الخنافس الحمراء أيضًا خلال هذه المعركة.

أوكتوروك الكبير (معبد القطرات)
هذا الأكتوروك الضخم المغطى بالنباتات تجمد تمامًا، لكنه ذاب ليصبح زعيم معبد القطرات. عندما يصبح لينك بحجم مينيش، يصبح المشهد مرعبًا. اصد قذائفه الصخرية نحوه بسيفك. بعد ثلاث ضربات، سيتجمد هو وأرضية الساحة. سينخفض ملحقه الزهري؛ استخدم فانوس اللهب لإشعاله. ثم سيتخبط، مما يتسبب في سقوط الكتل من السقف. في المراحل اللاحقة، سيحاول جذب لينك، وقد يُنشئ ستارًا دخانيًا ستحتاج إلى فانوس اللهب لإزالته.

جيورج بير (قصر الرياح)
استعد لمعركة جوية في السماء! ستواجه ليس مخلوقًا واحدًا، بل مخلوقين عملاقين طائرين يشبهان سمكة مانتا، أحدهما أزرق أكبر والآخر أحمر أصغر. بينما يقفز لينك بين المنصات التي صنعها السيف الرابع، سيحتاج إلى مهاجمة عيون الجيورج عند فتحها. يمكن أيضًا هزيمة الجيورج الأصغر حجمًا التي تنفصل عن الجسد الرئيسي. تختبر هذه المعركة قدراتك على التكرار وردود أفعالك.

فاتي ريبورن (قلعة هيرل المظلمة)
أول شكل قوي للساحر فاتي يواجهه لينك في قلعة هيرل المظلمة. سيكون لفاتي عيون متعددة تدور حوله. يجب عليك تدمير هذه العيون الصغيرة أولًا. بمجرد اختفاءها، ستُفتح عين فاتي الرئيسية، وتصبح عرضة للهجوم. سيستخدم هجمات سحرية سوداء متنوعة وينتقل آنيًا في أرجاء الساحة.

فاتي المتحولة (قلعة هايرل المظلمة)
بعد هزيمة شكله المُعاد إحياءه، يتحول فاتي إلى كيان مجنح أكثر وحشية. هذا الشكل مُدجج بالسلاح والدروع. ستحتاج إلى استخدام قدرة السيف الأربعة المُقسمة لضرب نقاط ضعف متعددة تظهر على جسده في وقت واحد. لديه مجموعة متنوعة من الهجمات المُدمرة، بما في ذلك كرات الطاقة والخيوط السوداء.

غضب فاتي (قلعة هايرل المظلمة)
الشكل الأخير والأكثر فوضوية لـ فاتي. يصبح مخلوقًا ضخمًا، داكنًا، بعين واحدة، بذراعين منفصلتين. ستحتاج إلى استخدام عصا باتشي لصد هجمات ذراعه، ثم تقلص إلى مينيش لينك لاختراق الذراعين وتدمير النوى المظلمة بداخلهما. بمجرد تعطيل الذراعين، تصبح عينه الرئيسية عرضة للخطر. استخدم إيزلو لطرد الظلام الذي يحمي عينه، ثم اضرب بسيفك. هذا هو الاختبار النهائي لجميع المهارات والأدوات التي اكتسبتها!
