تركز هذه المرحلة الأولية من المغامرة على التجهيز Link مع أغراض أساسية، وزيادة قدرته على النجاة قبل دخول أول زنزانة محفوفة بالمخاطر. مع أن دخول المستوى الأول فورًا ليس إلزاميًا، إلا أن اتخاذ هذه الخطوات التحضيرية يُحسّن تجربة اللاعب بشكل ملحوظ، إذ يوفر له الأدوات اللازمة والمرونة اللازمة لمواجهة التحديات القادمة.
1.1 – الحصول على القنابل
تبدأ الرحلة من شاشة البداية، والتي غالبًا ما تُعرف بالموقع H8 على خريطة العالم الخارجي للعبة. الخطوة الأولى الحاسمة هي دخول الكهف القريب، حيث يُهدي رجل عجوز... Link السيف الخشبي. هذا السلاح الأولي، وإن كان أساسيًا، ضروري لهزيمة الأعداء المختلفين الذين يجوبون الأرض وجمع rupeeس، عملة اللعبة.


للحصول على القنابل، وهي أداة أساسية للقتال والاستكشاف، Link يجب أن تتراكم على الأقل 20 rupeeفي وقت مبكر من المغامرة، الخصوم المشتركون مثل Octorokتُعدّ المعادن الثمينة، مثل التكتيتات، والليفرز، المصادر الأساسية لهذه العملات القيّمة. بمجرد توفر كميات كافية rupeeبعد جمع العناصر، يجب على اللاعب التوجه إلى متجر القنابل، الواقع شرق نقطة البداية. من الشاشة الأولى، يتطلب ذلك المرور بثماني شاشات إلى اليمين، ثم شاشة واحدة إلى الأعلى.











1.2 – العثور على Heart Containers
متزايد Linkأقصى صحة ضرورية للبقاء. أول فرصة لتحقيق ذلك قريبة نسبيًا من متجر القنابل. من موقع المتجر، يجب على اللاعب أن يتجه شاشتين للأعلى، ثم شاشتين لليمين، ثم شاشة للأعلى، ثم شاشة أخرى لليمين. هنا، سيظهر مدخل كهف. باستخدام قنبلة لتفجير الجدار الشمالي لهذا الكهف، Link سوف يكتشف أول Heart Container، مما يضيف إلى مقياس حياته بشكل دائم.









آخر Heart Container يمكن العثور عليه بالعودة من هذا الموقع. على اللاعب النزول شاشة واحدة، ثم اليسار شاشة واحدة، وصعود الدرج. سيؤدي دخول الكهف في أعلى الدرج إلى تكوين صخري مركزي كبير. سيؤدي وضع قنبلة في أسفل يمين هذه الصخرة إلى كشف كهف سري يحتوي على الثاني. Heart Containerيشجع الوضع الاستراتيجي لهذه الترقيات الصحية المبكرة اللاعبين على استكشاف العالم الخارجي ويكافئ أولئك الذين يغامرون بالخروج عن المسار الأكثر مباشرة، مما يشير إلى العديد من الأسرار والعناصر المخفية المنتشرة في جميع أنحاء Hyrule.









1.3 – الحصول على السيف الأبيض
يُقدم السيف الأبيض ترقيةً كبيرةً مقارنةً بالسيف الخشبي الأصلي، إذ يُسبب ضعف الضرر. يتطلب الحصول عليه عمليةً أكثر تعقيدًا. أولًا، يحتاج اللاعب إلى الحصول على رسالة من رجل عجوز. من موقع السيف الثاني Heart Containerانزل عبر حاجز، ثم انعطف يسارًا، ثم اصعد الدرج مجددًا. دخول الكهف من هنا سيؤدي إلى رؤية الرجل العجوز Link الرسالة. هذه الرسالة مهمة لخطوة لاحقة.







بعد ذلك، سيحتاج اللاعب إلى الشمعة الزرقاء، والتي يمكن شراؤها مقابل 60 rupeeيقع السيف الأبيض في الموقع G7 على خريطة العالم الخارجي. بعد أن يحمل اللاعب الشمعة الزرقاء، يتوجه إلى متجر الجرعات. يمكن الوصول إلى هذا المتجر من خلال عرض رسالة إلى عجوز موجودة في كهف في E7 على الخريطة. من متجر الجرعات، يمكن العثور على السيف الأبيض بالتوجه يسارًا شاشة واحدة، ثم لأسفل ثلاث شاشات، ثم يمينًا شاشة واحدة. على هذه الشاشة، ستجد خمس شجيرات خضراء.

















1.4 – الحصول على الدرع السحري
يوفر الدرع السحري دفاعًا معززًا وحماية Link من مقذوفات معينة. يتطلب الحصول عليها مزيدًا من الاستكشاف وجمع الموارد. باستخدام الشمعة الزرقاء، على اللاعب حرق شجيرات محددة في مواقع مختلفة لاكتشاف... rupees، وجمع الثروة اللازمة للشراء. أحد هذه المواقع موجود بعد الحصول على السيف الأبيض: انزل للخلف عبر حاجز، ثم انعطف يسارًا ثلاث حواجز، ثم انزل للأسفل، ثم لليمين عبر حاجز. احرق الشجيرة السفلية اليمنى لتكشف عن درج يؤدي إلى 30. rupeeثانية أخرى 30 rupeeيمكن العثور على شاشتين أسفل، وعند حرق الشجيرة بالقرب من الزاوية اليمنى العليا. أبعد من ذلك، على شاشة إلى اليسار، عند حرق شجيرة أخرى، يظهر 10 rupees.
من الكهف الذي تم الحصول على الرسالة منه، اتجه يمينًا عبر شاشة ثم اتجه لأسفل عبر شاشة لتكشف عن المزيد من الشجيرات؛ يؤدي حرق الشجيرة الموجودة في الأسفل إلى 10 rupeeيتطلب الموقع الدقيق للمتجر الذي يبيع الدرع السحري خلال مرحلة "التجمع" المبكرة مزيدًا من البحث، لأن المقاطع المُقدمة لا تُشير إليه صراحةً. ومع ذلك، فإن عملية جمع rupeeإن التعلم من خلال الاستكشاف يؤكد على أهمية البحث الشامل في البيئة.
1.5 – العثور على الأسهم والجرعات
تُوفر السهام خيار هجوم بعيد المدى قيّم، وهو ضروري لبعض الأعداء والزعماء. يُمكن شراؤها من متجر يقع في P7 على خريطة العالم الخارجي. الجرعات ضرورية لاستعادة Linkصحة اللاعب. يُمنح الوصول إلى متجر الجرعات بعرض الرسالة التي حصل عليها سابقًا على المرأة العجوز في الكهف عند E7. تُقدم المرأة العجوز نوعين من الجرعات: جرعة الحياة (الزجاجة الزرقاء)، والتي تُستخدم مرة واحدة لاستعادة الصحة بالكامل، والجرعة الثانية (الزجاجة الحمراء)، والتي تُعيد الصحة بالكامل أيضًا ويمكن استخدامها عدة مرات.
أثناء السفر إلى هذه المواقع، يمكن للاعبين الاستمرار في العثور على الأسرار rupee يُخفي اللاعبون مخابئهم بحرق الشجيرات وقصف الجدران، كما هو مُفصّل في القسم ١.٤. تصميم اللعبة، الذي يُقيّد الوصول إلى موارد حيوية كالجرعات بعد تفاعلات مُحدّدة، يُضيف مستوىً من التفاعل يتجاوز مُجرّد القتال وحل الألغاز.
1.6 – شراء الخاتم الأزرق
يقدم الخاتم الأزرق فوائد دفاعية كبيرة من خلال تقليل الضرر إلى النصف Link يستقبل. يمكن شراؤه بمبلغ ضخم قدره 250 rupeeيقع متجر بيع الخاتم الأزرق بالتوجه يمينًا ثلاث شاشات، ثم شاشتين للأعلى من متجر الجرعات. عند الوصول إلى هذا الموقع، سيلاحظ اللاعب ستة تماثيل أرموس. سيؤدي تفعيل تمثال أرموس الصحيح إلى ظهور درج يؤدي إلى الكهف السري حيث يمكن شراء الخاتم الأزرق. يشير السعر المرتفع للخاتم الأزرق واللغز البسيط المطلوب للوصول إلى المتجر إلى قيمته كعنصر قوي في بداية اللعبة، يُعزز بشكل كبير Linkقدرة البقاء على قيد الحياة.
مع هذه العناصر الأساسية المكتسبة، Link أصبح الآن مجهزًا بشكل أفضل لمواجهة التحديات التي تنتظرك في الزنزانة الأولى.



















