المستوى 1: النسر بمثابة الاختبار الأولي لـ Linkقدراته في بيئة الزنزانة. يُقدّم آليات لعب أساسية، مثل التنقل بين الغرف المترابطة، وحل الألغاز البسيطة، والحصول على العناصر الأساسية، ومواجهة عدوّ رئيسي.
الوصول إلى الزنزانة
من شاشة بداية اللعبة، يُمكن الوصول إلى مدخل المستوى الأول بالسير شاشة واحدة إلى اليمين، ثم أربع شاشات إلى الأعلى، وأخيرًا عبور الجسر إلى اليسار. مدخل الزنزانة مخفي داخل جذع شجرة.
دليل الغرف
روم 1
عند الدخول، Link سيجد نفسه في غرفةٍ تضم اثني عشر تمثالًا حجريًا تبدو غير مؤذية. يبدو الباب الشمالي مغلقًا. لكن ميزةً غريبةً تُتيح التقدم: بالخروج من الغرفة والعودة فورًا، يُصبح الباب الشمالي مفتوحًا. تابع طريقك عبر هذا الباب المفتوح الآن إلى اليسار. قد يكون هذا السلوك الغريب تصميمًا مقصودًا لمنع الانسداد المبكر، أو ببساطة غرابة في برمجة اللعبة، ولكنه يسمح للاعب بالاستمرار دون الحاجة إلى مفتاحٍ فوري.
روم 2
في الغرفة التالية، ثلاثة Keeseستهاجم مخلوقات تشبه الخفافيش. هزيمة هؤلاء الأعداء الثلاثة ستمنحك مفتاحًا. هذا المفتاح ضروري لفتح أبواب الزنزانة. مع وجود المفتاح في يدك، ارجع شاشتين إلى اليمين. هذه المواجهة الأولى تُرسخ حلقة اللعب الأساسية المتمثلة في هزيمة الأعداء للحصول على مفاتيح التقدم.
روم 3
هذه الغرفة مأهولة بـ Stalfosمحاربون هياكل عظمية. هزيمتهم ستكافئ Link مع rupeeواستعادة عافيته، وتجديد صحته. والأهم من ذلك، أن أحد Stalfos في هذه الغرفة مفتاحٌ آخر. بعد هزيمة جميع الأعداء، ارجع شاشةً واحدةً إلى اليسار ثم اتجه لأعلى. هذا يُشير إلى أن ليس كل الأعداء يُسقطون عناصر أساسية، مما يتطلب أحيانًا من اللاعب تطهير الغرفة بأكملها.
روم 4
يمكن هزيمة الأعداء في هذه الغرفة إذا رغب اللاعب، ولكن هذا ليس شرطًا أساسيًا للتقدم. انتقل إلى المنطقة التالية من الشاشة. هذا يعني أن اللعبة توفر أحيانًا مواجهات قتالية اختيارية.
روم 5
خمسة آخرين Stalfos اسكنوا هذه الغرفة. هزيمتهم جميعًا ستمنحك Link مفتاح آخر. للاعبين الذين لديهم قنابل، يوجد اختصار: يمكن فتح الجدار الشمالي لهذه الغرفة بقصفه. أما بالنسبة للطريقة التقليدية، فتوجّه يمينًا شاشة واحدة. هذا يُعرّفك على الاستخدام الاستراتيجي للقنابل داخل الأبراج المحصنة لاكتشاف مسارات بديلة.
روم 6
هذه الغرفة مليئة بالعديد من Keese. Naviسوف يسمح لك البوابة الموجودة في أقصى يمين الغرفة Link لجمع بوصلة. البوصلة هي أداة ملاحية حيوية تكشف عن موقع Triforce قطعة داخل الزنزانة على شاشة الخريطة. بالإضافة إلى ذلك، يوجد جدار شمالي سري آخر في هذه الغرفة يمكن تدميره بقنبلة. بعد الحصول على البوصلة (واستكشاف المنطقة السرية إن رغبت)، ارجع شاشتين إلى اليسار.
روم 7
عند دخول هذه الغرفة، الباب خلفها Link سيُغلق، محاصرًا إياه في الداخل. لإعادة فتح الباب والمضي قدمًا، يجب على الستة Keese يجب هزيمة الأعداء في الغرفة. بمجرد أن يصبح الطريق واضحًا، استخدم مفتاحًا لفتح الباب واعبره. هذا يُقدم لغزًا قتاليًا بسيطًا، حيث يلزم القضاء على جميع الأعداء لفتح الطريق للمضي قدمًا.
روم 8
ثلاثة أعداء جل، مخلوقات صغيرة تشبه الفقاعات، يقيمون في هذه الغرفة. هزيمتهم ستؤدي إلى تحريك الكتلة المركزية في الغرفة، مما يفتح الباب. اتجه يسارًا عبر هذا الممر المفتوح حديثًا. في الغرفة التالية، سيُعطيك رجل عجوز تلميحًا سريًا. بعد تلقي النصيحة، عد إلى الغرفة التي تحمل الكتلة المتحركة واتجه يمينًا شاشة واحدة. هذا يُقدم ألغاز دفع الكتل الأساسية، وهو عنصر متكرر في زنزانات زيلدا، ويكافئ اللاعب بإرشادات من شخصية غير قابلة للعب.
روم 9
تحتوي هذه الغرفة على أعداء جلّ يجب تجنّبهم. الهدف الأساسي هنا هو الاستيلاء على خريطة الزنزانةيقع على يمين الغرفة. تُقدم خريطة الزنزانة مخططًا للزنزانة بأكملها، مما يُسهّل التنقل بشكل كبير. الباب على اليمين مُغلق، لذا اتجه أولًا لأعلى الشاشة. الحصول على الخريطة ضروري لاستكشاف تصاميم الزنزانة المعقدة بكفاءة.
روم 10
ثلاثة آخرين Stalfos راقب هذه الغرفة. هزيمتهم ستمنحك مفتاحًا آخر. اجمع المفتاح واستخدمه لفتح الباب المؤدي إلى شاشة. الحاجة الدائمة للمفاتيح تعزز أهميتها للتقدم في الزنزانة.
روم 11
يسكن هذه الغرفة غوريا، عدوٌّ يشبه القرد، يحمل بوميرانج. هزيمة غوريا ستُكافئك Link بمفتاح. استخدم هذا المفتاح لعبور الباب المغلق على اليسار. هذا يُدخل نوعًا جديدًا من الأعداء داخل الزنزانة، والذي يحرس أيضًا مفتاحًا.
روم 12
تحتوي هذه الغرفة على مصائد شفرات خطيرة تتحرك في مسارات محددة. توخَّ الحذر واركض بسرعة إلى يسار الغرفة. هنا، ادفع الكتلة لتكشف عن درج مخفي يؤدي إلى منطقة تحت الأرض. هذا يُدخل مخاطر بيئية تتطلب حركة حذرة، ويجمعها مع لغز كتلة آخر للوصول إلى منطقة سرية.
غرفة تحت الأرض
عند النزول على الدرج، Link سيجد نفسه في ممر صغير تحت الأرض يسكنه Keese. اهزمهم واجمع انحناءةالقوس سلاحٌ هام، وعند استخدامه مع السهام، يكون أساسيًا لهزيمة بعض الأعداء والزعماء. بعد الحصول على القوس، اخرج من الغرفة تحت الأرض وعد إلى الغرفة 9، حيث وُجدت خريطة الزنزانة. من هناك، تابع طريقك عبر الباب المغلق على اليمين.
روم 13
ثلاثة غورياس آخرين يتجولون في هذه الغرفة. هزيمتهم ستمنح Link القادم الكيد المرتدالبوميرانغ أداة متعددة الاستخدامات، تُصعق الأعداء، وتلتقط الأغراض من مسافة بعيدة، وتحل بعض الألغاز. بعد جمع البوميرانغ، اتجه شرقًا إلى الغرفة التالية.
غرفة الرئيس
As Link عند دخول هذه الغرفة، يُسمع هدير عدو رئيسي مميز. قبل مواجهة الزعيم الرئيسي، يواجه سيد الجدران، وهو عدو يشبه اليد، يمكنه الإمساك به. Link سيظهر، وأعده إلى مدخل الزنزانة. اهزم سيد الجدار لتحصل على مفتاح. استخدم هذا المفتاح لفتح الباب المغلق المؤدي إلى التحدي الأخير في المستوى الأول.
الرئيس: أكوامينتوس
زعيم المستوى الأول هو أكوامنتوس، وهو تنين ضخم ذو قرن واحد يُطلق كرات نارية. يُمكن صد هذه الكرات النارية بالدرع السحري أو تفاديها بحركة حذرة. لهزيمة أكوامنتوس، هاجم رأسه. يُمكن فعل ذلك باستخدام أشعة السيف إذا: Link يتمتع بصحة كاملة، أو بضربات سيف قريبة. يمكن أن تكون القنابل أيضًا وسيلة فعالة لإلحاق الضرر. يمكن أيضًا استخدام تكتيك الكر والفر بضربات السيف. بعد إلحاق ضرر كافٍ، يُهزم أكوامنتوس، تاركًا وراءه Heart Container، مما سيزيد بشكل دائم Linkأقصى صحة.
Triforce غرفة
خلف غرفة الزعيم، توجد غرفة خالية من الأعداء. في وسط الغرفة، توجد شظية من Triforce من الحكمة. اجمع هذه الشظية لإكمال المستوى 1. عند أخذ Triforce قطعة، Link سيتم شفاؤه بالكامل وسيتم نقله تلقائيًا إلى مدخل الزنزانة.
المستوى الأول: النسر هو مقدمة لآليات زنزانات أسطورة زيلدا الأساسية. يتعلم اللاعبون التنقل بين الغرف المترابطة، وحل الألغاز الأساسية المتعلقة بالمفاتيح والأبواب المغلقة، والحصول على العناصر الأساسية، والانخراط في معركة زعيم مباشرة. تُمهّد هذه التجربة الأولية الطريق للتحديات الأكثر تعقيدًا التي تنتظرهم في المستويات اللاحقة.



















