In The Legend of Zelda بالنسبة لجهاز NES، يواجه اللاعبون مجموعة متنوعة من الأعداء في جميع أنحاء Hyruleعالم زيلدا العلوي وأبراجها المحصنة الغادرة. يتميز كل عدو بسلوكيات وأنماط هجوم فريدة. فهم هؤلاء الأعداء أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة، وتجاوز التحديات القادمة، وفي النهاية إنقاذ الأميرة زيلدا من براثن غانون.

تكتيت
مخلوقاتٌ عنكبوتيةٌ بعينٍ واحدة، شائعةٌ في المناطق الجبلية. تتحرك بشكلٍ عشوائيٍّ بقفزاتٍ كبيرةٍ وغير متوقعة، مما يجعل ضربها بالسيف أمرًا صعبًا. تتوفر بأنواعٍ زرقاء وحمراء.

Octoroks
أعداء شائعون يشبهون الأخطبوط، يُعثر عليهم بكثرة في العالم العلوي، يسكنون البر والبحر. يهاجمون عن طريق بصق الصخور نحو Link. أحمر Octoroks أضعف، في حين أن الأزرق Octorokإنها أكثر صلابة وتتحرك بشكل غير منتظم.

Lynels
وحوش قوية تشبه القنطور، معروفة بقوتها ومرونتها، غالبًا ما تُشاهد وهي تحرس جبل الموت. تهاجم بشراسة Link وأطلقوا أشعة سيوف قوية، مما يجعلهم من أقوى أعداء العالم العلوي. متوفرون باللون الأحمر وإصدارات زرقاء أقوى.

البهاتس
مخلوقات طائرة تشبه المراوح، تشبه الزهور. تطير بسرعة حول الشاشة، وهي محصنة تمامًا أثناء دوران "بتلاتها". لا يمكن أن تتضرر إلا عند توقفها لفترة وجيزة واستقرارها على الأرض.

Moblins
العفاريت ذات الوجوه الشبيهة بالبولدوغ التي تقوم بدوريات Hyruleغابات وسهول، حاملين الرماح. يتحركون عادةً ذهابًا وإيابًا أفقيًا أو رأسيًا ويرمون رماحهم على Link. أحمر Moblinإنها أضعف من المتغيرات الزرقاء.

أرموسيس
غالبًا ما تُوجد تماثيل تشبه الفرسان تحرس الممرات أو مداخل الزنزانات في العالم العلوي. تبقى ثابتة حتى... Link يلمسهم، وفي هذه اللحظة ينبضون بالحياة ويطاردونه بقوة وبسرعة مدهشة.

الرافعات
مخلوقات غريبة تحفر في الأرض، غالبًا ما توجد في المناطق الصحراوية أو الشاطئية. تخرج من الأرض بشكل غير متوقع، وتدور بسرعة نحو Link قبل الغمر مجددًا. يوجد نوعان أحمر وأزرق، مع كون الأزرق أقسى قليلًا.

غينيس
الأشباح الشبحية شائعة الوجود Hyruleمقابر. بعض غيني ثابتة، تظهر عندما Link يلمس بعض شواهد القبور. يمكن للآخرين التحرك وسيتابعون بلا هوادة Link. إن هزيمة الغيني المتحرك غالبًا ما يؤدي إلى اختفاء الغيني الثابتين.

Zoras
كائنات مائية تشبه الأسماك تعيش في Hyruleأنهار وبحيرات 's. تظهر بشكل دوري لإطلاق كرات نارية على Link قبل أن يغوصوا بسرعة مرة أخرى، مما يجعلهم أهدافًا صعبة. يستطيع الدرع السحري صد مقذوفاتهم.

الصخور
المخاطر البيئية بدلًا من الأعداء التقليديين. تتساقط هذه الصخور الضخمة باستمرار من منحدرات جبل الموت، مما يشكل عقبة كبيرة. Link يجب عليك أن تتفادى الأمر بحذر أثناء الصعود.

زولز وجل
أعداءٌ يشبهون الكتل، يُشاهدون عادةً في الأبراج المحصنة. تنقسم الزولات الرمادية الكبيرة إلى جلّين أسودين أصغر وأضعف عند ضربها بالسيف الخشبي القياسي. السيوف الأقوى قادرة على هزيمة الزولات بضربة واحدة، مما يمنعها من الانقسام.

فيريس و Keese
فايرز هي شياطين مجنحة ذات قرون توجد في الزنازين. تتحرك بشكل عشوائي وتقفز. عند ضربها بسيف أضعف، تنقسم فايرز إلى قسمين أصغر وأسرع. Keese (الخفافيش القياسية شائعة في جميع الأبراج المحصنة). السيوف الأقوى قادرة على هزيمة فيريس مباشرةً.

وول ماسترز
أيادٍ عملاقة سيئة السمعة تخرج من جدران بعض غرف الزنزانة. تزحف ببطء نحو Linkوإذا نجحوا في الإمساك به، يسحبونه إلى مدخل الزنزانة، مما يُجبره على استئناف تقدمه داخل المتاهة. يجب هزيمته بسرعة.

الحبال
مخلوقات صغيرة وسريعة تشبه الثعابين، تُوجد في الأبراج المحصنة. تبقى ثابتة حتى... Link يتماشى معهم أفقيًا أو رأسيًا، وفي هذه المرحلة يندفعون نحوه بسرعة في خط مستقيم.

Stalfoses
المحاربون الهيكليون هم من أكثر الشخصيات شيوعًا في Hyruleزنزانات. يجوبون الغرف، ويحملون أحيانًا سيوفًا. مع أنهم ليسوا أعداءً أقوياء، إلا أنهم قد يشكلون خطرًا في المجموعات أو الأماكن الضيقة.

غورياس
مخلوقات زرقاء تشبه العفاريت، تُوجد في الأبراج المحصنة، تحمل أسلحةً تُسمى "بوميرانغ". ترمي سلاحها، الذي يقطع مسافةً قبل أن يعود، متطلبةً... Link لتفادي المقذوفات الصادرة والواردة. الغوريا الحمراء أقوى.

Wizzrobes
أعداء أقوياء كالسحرة، واجههم في الأبراج المحصنة اللاحقة. ينتقلون آنيًا في أرجاء الغرفة، ويصبحون ملموسين لفترة وجيزة لإلقاء تعاويذ سحرية ضارة. أحمر Wizzrobeتعاويذ النار الفردية، في حين أن التعاويذ الزرقاء الأكثر صعوبة Wizzrobeيمكن أن يخترق الجدران ويطلق أشعة متواصلة.

أصوات سياسية
مخلوقات غريبة تشبه الأرانب، ذات آذان وشوارب كبيرة، تُوجد في الزنازين. تقفز هذه المخلوقات عشوائيًا في الغرفة. ورغم مقاومتها لهجمات السيوف، إلا أنها ضعيفة بشكل ملحوظ أمام السهام. (في النسخة اليابانية من لعبة فاميكوم، كانت ضعيفة بشكل ملحوظ تجاه الأصوات الصادرة من ميكروفون جهاز التحكم).

Like Likes
تشتهر هذه الوحوش الأنبوبية البطيئة الحركة بشهيتها الشديدة للطعام. Linkدرعه السحري (الدرع المُحسّن). يسكنون الأبراج المحصنة، وعند ملامستهم، يمكنهم ابتلاع Link، مما قد يؤدي إلى استهلاك درعه بشكل دائم إذا لم يتم هزيمته بسرعة. إذا Link يهزم Like Like بعد فترة وجيزة من ابتلاعه، يمكنه استعادة درعه؛ وإلا، فسوف يحتاج إلى شراء درع جديد.

داركناتس
فرسانٌ مُدججون بالدروع، يحملون سيوفًا ودروعًا، ويُشكلون خصومًا مُتحدّين في الأبراج المحصنة اللاحقة. إنهم مُحصّنون ضد الهجمات الأمامية بفضل دروعهم، مما يتطلب... Link لضرب جوانبهم أو ظهورهم بمهارة لإلحاق الضرر. الجوزات الحمراء الداكنة هائلة، بينما الأنواع الزرقاء أقوى وأكثر عدوانية.

لانمولاس
مخلوقات ضخمة وسريعة الحركة تشبه حريشيات الأرجل، توجد حصريًا في المستوى التاسع (جبل الموت). تخرج من الأرض وتتحرك بسرعة في أرجاء الغرفة، مما يجعل إصابتها صعبة. Link عادةً ما يتعين عليهم مهاجمة رؤوسهم لهزيمتهم. توجد أنواع حمراء وزرقاء.

جيبدوس
أعداء بطيئون الحركة، محنطون، موجودون داخل الزنازين. على الرغم من قلة سرعتهم، إلا أنهم قادرون على تحمل قدر كبير من الضرر قبل هزيمتهم، مما يجعلهم عوائق متينة.

العفن
مخلوقات مُجزأة تشبه الديدان، تُصادفها غالبًا في الزنازين. تتحرك هذه المخلوقات بشكل عشوائي وغير متوقع على الشاشة، مما يجعل تجنبها وهزيمتها أمرًا صعبًا، خاصةً في الأماكن الضيقة.

باتراس
أعداء فريدون عُثر عليهم في الأبراج المحصنة اللاحقة، يشبهون عينًا مركزية كبيرة تدور حولها عدة عيون أصغر. تطير العيون الأصغر في تشكيلات لحماية النواة المركزية. Link يجب عادةً هزيمة العيون المدارية أولاً لفضح باترا الرئيسي الضعيف.

فقاعات
جماجم عائمة مشتعلة، تُوجد عادةً في الأبراج المحصنة. لا تُسبب ضررًا مباشرًا عند ملامستها، لكنها تُعطلها مؤقتًا. Linkقدرته على استخدام سيفه، تجعله عرضة لتهديدات أخرى. يزول التأثير بعد فترة قصيرة.

تماثيل حجرية
غالبًا ما يتم وضعها بالقرب من الأبواب أو الجدران داخل الأبراج المحصنة، وتأتي هذه التماثيل التي تبدو غير حية إلى الحياة عندما Link يقتربون، ويطلقون مقذوفات عبر الغرفة. لا يمكن هزيمتهم، بل يجب تجنبهم أو صدهم.

الفخاخ
تُعرف أيضًا باسم مصائد النصل، وهي مخاطر ميكانيكية، وليست أعداءً أحياء. وهي كتل مسننة توضع عادةً بالقرب من الجدران. عندما Link عندما يعبرون مسارهم الأفقي أو الرأسي، فإنهم يقفزون بسرعة عبر الغرفة للاصطدام به، مما يتطلب ردود فعل سريعة لتفاديه.
يتطلب مواجهة هذه المجموعة المعادية استراتيجيةً دقيقةً، واستخدامًا ماهرًا للعناصر، وفي كثير من الأحيان، تمييزًا للأنماط. بالتوفيق في التعامل مع مخاطرها. Hyrule!



















