
نظرة عامة اللعبة
أسطورة زيلدا، اللعبة التي أشعلت سلسلة ردود الفعل لبدء كل منهم. واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق، في كتب معظم اللاعبين. تتميز ببعض من أفضل الرسومات التي شوهدت في وقتها وكونها من بين الألعاب الأولى التي سمحت للاعبين بحفظ تقدمهم، والميزات الفريدة والثورية التي قدمتها هذه اللعبة إلى عالم الألعاب جعلتها ضربة تلقائية. أسطورة زيلدا حددت بشكل أساسي الحبكة لجميع زيلدا القادمة. من أجل منع جانون من الحصول على تراي فورس والاستيلاء على هايرل، قسمت الأميرة زيلدا تراي فورس إلى ثمانية أجزاء وأخفتها في جميع أنحاء الأرض. عند مقابلة إيمبا وإنقاذه من أتباع جانون، علم لينك بمصير زيلدا وشرع في مهمته لجمع تراي فورس وإنقاذ هايرل من قبضة جانون الشريرة.
شرح المهمة الرئيسية:جمع قوة الحكمة الثلاثية
- التجمع: التحضير الموصى به للزنزانة الأولى.
- المستوى 1: النسر:دليل الزنزانة الأولى.
- المستوى الثاني: القمر:دليل الزنزانة الثانية.
- المستوى 3: مانجي:دليل الزنزانة الثالثة.
- المستوى الرابع: الثعبان:دليل الزنزانة الرابعة.
- المستوى 5: السحلية:دليل الزنزانة الخامسة.
- المستوى 6: التنين:دليل الزنزانة السادسة.
- المستوى 7: الشيطان:دليل الزنزانة السابعة.
- المستوى 8: الأسد:دليل الزنزانة الثامنة.
- المستوى 9: جبل الموت:دليل إلى الزنزانة النهائية.
أسرار ومقتنيات العالم العلوي
- حاويات القلب: مواقع جميع حاويات القلوب الخمس المخفية في العالم العلوي للوصول إلى الحد الأقصى البالغ 5 قلبًا.
- ترقيات السيف: تحديد الكهوف المخفية التي تحتوي على السيف الأبيض (يتطلب 5 قلوب) والسيف السحري القوي (يتطلب 12 قلبًا).
- الحصول على الجرعة: توصيل الرسالة إلى المرأة العجوز لفتح القدرة على شراء جرعة الحياة والجرعة الثانية.
- ترقيات القنبلة: العثور على الرجال المسنين الذين عرضوا زيادة قدرة لينك القصوى على حمل القنبلة.
- حلقة زرقاء وحلقة حمراء: الحصول على الخاتم الأزرق الذي يقلل الضرر (يُقسم الضرر إلى النصف) من متجر سري والخاتم الأحمر (يُقسم الضرر إلى أرباع) ضمن المستوى 9.
- الكهوف السرية والرجال والنساء العجائز: تحديد موقع جميع الكهوف المخفية التي تحتوي على روبيات أو عناصر (قنابل، سهام)، أو تلميحات، أو ألعاب قمار، أو تتطلب الدفع مقابل المرور/الإصلاحات.
- الشجيرات القابلة للحرق والجدران القابلة للقصف: استخدام الشمعة والقنابل لكشف جميع المداخل والأسرار المخفية في جميع أنحاء هيرل.
الموارد والأدلة
- المُقدّمة: الشروع في العمل مع أسطورة زيلدا.
- القصة والإعداد: فرضية اللعبة.
- الشخصيات والشخصيات غير القابلة للعب: دليل الرجال والنساء العجائز والتجار والأميرة زيلدا.
- استراتيجيات بوس: كيفية هزيمة حراس الزنزانة الثمانية وجانون.
- الأعداء: كتاب يحكي تفاصيل وحوش هايرل.
- برنامج Maps : خرائط العالم العلوي والزنزانة لكلا المهمتين.
- ميدي: استكشف الألحان الأصلية ذات الـ 8 بت والتي بدأت كل شيء - موضوعات العالم العلوي الأيقونية، وألحان الأبراج المحصنة، وأناشيد النصر بتنسيق MIDI.
- العناصر والمعدات: نظرة عامة على مخزون لينك، والأسلحة (السيوف، والبوميرانج، والقوس، والقضيب)، والأدوات (الشموع، والطوف، والسلم، والمسجل)، ومعدات الدفاع (الدروع، والحلقات).
- رموز لعبة الجني: قائمة مرجعية لرموز الغش في Game Genie لـ أسطورة زيلدا.
- نظرة عامة على المهمة الثانية: دليل لبدء المهمة الثانية الأكثر صعوبة وملخص لاختلافاتها الرئيسية (تخطيطات الزنزانة، ومواقع العناصر، والصعوبة).
- قائمة التحقق من الإنجاز بنسبة 100%: قائمة قابلة للتتبع تغطي قطع Triforce، وجميع ترقيات المعدات (السيوف، الخواتم، سعة القنبلة)، وجميع حاويات القلب، وهزيمة Ganon، وإكمال المهمة الثانية.
