The Adventure of Link تم توسيع دور الشخصيات بشكل كبير مقارنة بالأصل أسطورة زيلدا. Link يلتقي بمجموعة واسعة من الأفراد عبر المدن والمناظر الطبيعية Hyruleبعضها يُقدّم المساعدة والتوجيه، والبعض الآخر يُشكّل عقبات، وجميعها تُساهم في عالمٍ أكثر ثراءً وتفاعلية. تستكشف هذه الصفحة الشخصيات الرئيسية Link يلتقي في مهمته لإيقاظ الأميرة زيلدا الأولى.
الشخصيات الاساسية

Link
وظيفة: بطل الرواية / شخصية اللاعب
أهمية: الآن أصبح شابًا يبلغ من العمر 16 عامًا، Link يكتشف قمة Triforce محفورة على يده، مما يشير إلى مصيره المحفوف بالمخاطر. Impaيجب عليه أن يسافر عبر مساحة شاسعة Hyrule، غزو ستة قصور خطيرة لاستعادة البلورات القديمة، وفتح الطريق إلى القصر العظيم، والمطالبة بالكنوز المفقودة Triforce من الشجاعة. على عكس مغامرته السابقة، Link يكتسب الآن نقاط خبرة من هزيمة الأعداء، مما يسمح له برفع مستوى قوة هجومه، وقوته السحرية (مما يقلل تكلفة التعاويذ)، وحياته (مما يقلل الضرر الذي يلحقه). تتطلب رحلته إتقان تقنيات السيف المُحسّنة (مثل الطعنات الهابطة والصاعدة) ومجموعة من التعاويذ السحرية القوية.

الأميرة زيلدا الأولى (الأميرة النائمة)
وظيفة: هدف المهمة / شخصية تاريخية
أهمية: الشخصية المحورية في "مأساة زيلدا 1"، تنحدر هذه الأميرة من Hyruleماضيها البعيد. عندما حاول شقيقها الأمير كشف أسرار Triforce منها، ألقى عليها ساحرٌ مُتعاون تعويذةً نوميةً لا تُمحى. غلبها الندم، فوضعها الأمير على مذبحٍ في القلعة الشمالية، وأمر بأن تحمل جميع أميرات العائلة المالكة المستقبليات اسمها، آملاً ألا تُنسى هذه المأساة أبدًا. Linkإن سعيه مدفوع بالحاجة إلى اكتساب Triforce من الشجاعة وإعادة توحيد الثلاثة Triforceالقوة الوحيدة القادرة على كسر اللعنة القديمة وإيقاظها من سباتها الأبدي. تبقى على المذبح طوال اللعبة، تذكيرًا دائمًا بـ Linkهدف.

Impa
وظيفة: مانح المهام / المقرب الملكي
أهمية: المربية الحكيمة والمسنة للعائلة المالكة الحالية، و Linkدليله الموثوق به منذ مغامرته الأولى. Triforce قمة على Linkيدها Impa يفهم أن مصيره مرتبط بالأميرة النائمة زيلدا الأولى. تكشف الأسطورة، وتعهد Link مع صندوق مغلق يحتوي على ست بلورات حيوية وكنز قديم Hylian مخطوطة تتضمن تفاصيل مهمته، وترسله من القلعة الشمالية. Impa تعمل كمحفز أساسي، وتضع المغامرة بأكملها في الحركة بناءً على معرفتها Hyruleتاريخها وأساطيرها.
الشخصيات غير القابلة للعب المساعدة الرئيسية

الحكماء (معلمو السحر)
وظيفة: مانحي التعويذات
أهمية: يتم إخفاء هذه الشخصيات المهمة في غرف سرية داخل Hyruleمدن، والتي غالبًا ما تتطلب استكشافًا أو حل ألغاز بسيطة للوصول إليها. يُلقي كل حكيم إحدى التعاويذ السحرية الثمانية الأساسية على Link، مما أدى إلى توسيع قدراته بشكل كبير.
- مدينة راورو: يعلم الدرع (يقلل الضرر الناتج عن المقذوفات).
- مدينة روتو: يعلم الانتقال السريع ل (يزيد ارتفاع القفزة بشكل كبير).
- مدينة ساريا: يعلم الحياة (يستعيد بعض الصحة).
- مدينة ميدو: يعلم جنية (يتحول Link إلى جنية للطيران والعبور من خلال ثقوب المفاتيح؛ يتطلب مساعدة الطفل المريض أولاً).
- مدينة نابورو: يعلم الحرائق (يطلق كرات نارية من السيف).
- مدينة دارونيا: يعلم تعكس (يسمح للدرع بمنع الأشعة والسحر القوي).
- كاسوتو الجديد: يعلم توضيح (يحول الأعداء الضعفاء إلى روبوتات؛ يفتح الطريق إلى القصر الكبير).
- الكهف المخفي (بالقرب من القصر الكبير): يعلم صوت الرعد (هجوم قوي لمسح الشاشة؛ ضروري للمراحل النهائية). العثور على جميع الحكماء ضروري لإكمال اللعبة.

المعالجون (النساء المسنات في المدن)
وظيفة: استعادة الصحة
أهمية: هؤلاء النساء اللطيفات، اللواتي يسهل التعرف عليهن فورًا، يرتدين غالبًا فساتين حمراء أو زرقاء، يسكنّ منازل في كل مدينة تقريبًا. التحدث إليهن يدفعهن إلى تقديم... Link راحة، واستعادة كاملة لصحته (عداد الحياة) مجانًا. إنها محطات توقف قيّمة للتعافي قبل مواجهة مناطق خطرة أو بعد معارك ضارية.

مُرمِّمو السحر (الرجال العجائز)
وظيفة: استعادة السحر
أهمية: أقل شيوعًا من المعالجين، تؤدي هذه الشخصيات غير القابلة للعب (عادةً رجال مسنين، ويوجدون أحيانًا في الكهوف أو المباني الأقل وضوحًا) وظيفة مماثلة ولكنها تستعيد Linkمقياس سحره بدلًا من حياته. ضروري لتجديد مخزونه السحري، خاصةً قبل دخول القصور أو المناطق التي تتطلب تعاويذ كثيرة.

باجو
وظيفة: حارس البوابة / مزود العناصر الرئيسية
أهمية: وُجد يعيش في كوخ منعزل في غابة تانتاري شمال النهر (المنطقة تتطلب عادةً المطرقة للوصول إليها). كان باغو مطلوبًا في البداية للتقدم جنوبًا. وهو يُقدم Link مع ملاحظات، والتي يجب إظهارها لرجل النهر في بلدة ساريا.

رجل النهر
وظيفة: عامل القارب / حارس البوابة
أهمية: يقع بجوار رصيف ميناء ساريا. في البداية، كان يحجب Linkمروره جنوبًا عبر النهر. فقط بعد Link الهدايا ملاحظة باغو هل سيوافق رجل النهر على نقله بالعبارة، مما يفتح له الوصول إلى مستنقع ميدورو والجزء الجنوبي من غرب Hyrule.
بناء جسور
وظيفة: مزيل العوائق / مساعد التقدم
أهمية: رجل عجوز يقيم في كوخ بالقرب من بلدة دارونيا في شرق Hyruleدُمر جسر حيوي يؤدي جنوبًا نحو القصر الكبير. عرض هذا الرجل إصلاحه بطريقة سحرية، ولكن بشرط Link يدفع له 500 نقطة خبرة. إن الادخار ودفع هذا المبلغ ضروري للوصول إلى المراحل النهائية من اللعبة.
امرأة وطفل مريض (مدينة ميدو)
وظيفة: مزود الوصول المشروط
أهمية: هذه المرأة تمنع الدخول إلى منزل في بلدة ميدو لأن طفلها مريضٌ للغاية. وللوصول إلى الحكيم الذي يعلمها تعويذة الجنية، Link يجب استرجاعها أولاً ماء الحياة من كهف قرب بلدة نابورو، وأوصلها إليها. يُبرز هذا التفاعل كيفية مساعدة Hyruleيمكن لمواطني ' الاستفادة بشكل مباشر Linkمهمة .
شخصيات بارزة وغامضة

خطأ
وظيفة: مُعطي التلميح / شخصية عبادة
أهمية: ربما يكون NPC الأكثر شهرة في زيلدا الثانييقيم "إرور" في بلدة روتو. وقد أثارت تحيته الشهيرة، التي تبدو سخيفة، "أنا إرور"، نقاشاتٍ استمرت لعقود بين المعجبين حول أخطاء الترجمة، ونكات المبرمجين، أو المعاني العميقة. ورغم تقديمه الغريب، فإن "إرور" يخدم غرضًا عمليًا: بعد Link عندما التقى باجو (الذي أثار علم اللعبة الداخلي)، قدم الخطأ توجيهات حاسمة إلى الزنزانة الثالثة: "جنوب قبر الملوك في ميدورو يوجد قصر الجزيرة".

سكان المدينة (عام)
وظيفة: مقدمو التلميحات / بناء العالم
أهمية: العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي لا تحمل أسماء والتي تسكن Hyruleتُضفي مدن "الحياة والأجواء". وتُقدم مجموعة واسعة من التلميحات - بعضها مباشر، وكثير منها غامض ("عيون التماثيل الحجرية تخفي أسرارًا"، "المفتاح السحري يفتح أقفال القصور"، "إذا فشل كل شيء آخر، استخدم النار"، "اسأل باغو في الغابة شمال النهر"). غالبًا ما يعكس حوارهم المخاطر المحلية أو الأحداث الأخيرة، مما يجعل... Hyrule يشعرون بمزيد من الديناميكية. الاستماع إليهم بعناية غالبًا ما يكون مفتاحًا لاكتشاف الأسرار أو تحديد الخطوة التالية.
الخصوم
أتباع غانون
وظيفة: الخصوم / الأعداء الأساسيون
أهمية: رغم هزيمة غانون في اللعبة الأولى، لا يزال أتباعه المخلصون نشطين ويسعون إلى إحيائه. طقوسهم المظلمة تتطلب دماء البطل الذي يحمل... Triforce شعار النبالة – Link. بالرش Linkدمه على رماد غانون، ويأملون في إحياء ملك الشياطين. هؤلاء الأتباع يمثلهم الوحوش المتنوعة والخطيرة Link لقاءات عبر Hyrule، من الروبوتات المتواضعة و Octorokإلى آيرون ناكلز، ودايرا، وفوكيرو. يطاردون بلا هوادة Link، مما يجعل السفر خطيرًا ويجبره على أن يصبح أقوى من أجل البقاء.

غامق Link (Linkظله)
وظيفة: بوس النهائي
أهمية: تقع في أعمق غرفة في القصر الكبير، الظلام Link بمثابة الاختبار النهائي قبل Link يمكن المطالبة Triforce من الشجاعة. هذا الكيان الغامض هو نسخة ظل مثالية من Link، يمتلك نفس المظهر والقدرات. إنه يقلد بصمت Linkحركاته، مما يجعل توجيه الضربة أمرًا صعبًا للغاية. هزيمة الظلام Link غالبًا ما يتضمن استغلال لحظات ضعف قصيرة، مثل قفزاته، أو استخدام مواقع ذكية (مثل استراتيجية الزاوية). أكثر من مجرد معركة جسدية، دارك Link يمثل البطل وهو يواجه ظلامه الداخلي، وهي محاكمة نهائية للاستحقاق من أجل Triforce من الشجاعة.

الرجل العجوز (Triforce الوصي)
وظيفة: مانح المكافأة النهائية
أهمية: بعد المعركة الحاسمة ضد الظلام Link, Link يدخل غرفة أخيرة حيث ينتظره رجل عجوز وحيد. هذه الشخصية الجليلة هي الحارس الأخير لـ Triforce من الشجاعة. الاعتراف Linkشجاعةً مُثبتةً في هزيمة ظله، يمنحه الرجل العجوز المثلث المقدس دون أي صراع. إنه يُمثل حكمة العصور وحكمتها، مُؤكدًا Linkنجاحه ومنحه القوة اللازمة لتحقيق مصيره.
شخصيات The Adventure of Linkمن يد التوجيه Impa إلى الكلمات الغامضة للخطأ والمساعدة الحيوية للحكماء، اصنع رحلة لا تُنسى ومليئة بالتحديات عبر Hyrule، إضافة طبقات من التفاعل والمعرفة إلى Linkمهمة .



















