مرحبًا بكم في مجموعتنا الشاملة للأسلحة والدروع الموجودة في جميع أنحاء Hyrule in Tears of the Kingdom!تتضمن هذه القائمة جميع المعدات المتاحة تقريبًا مع أوصاف موسعة للغاية تغطي الاستخدام والمعرفة والميكانيكا.
ملاحظات هامة قبل البدء:
الاضمحلال/البكر: معظم الأسلحة الموجودة على السطح "متحللة"، مما يوفر متانة أقل. يمكن العثور على نسخ "أصلية" (نفس قوة الهجوم، ومتانة أعلى ما لم يُذكر خلاف ذلك) في الأعماق، ويستخدمها جنود الظل. عادةً، يجب العثور على النسخة المتحللة من السلاح وكسرها ليبدأ نظيره الأصلي بالظهور في الأعماق. يعتمد العثور على سلاح أصلي محدد أيضًا على نوع الحامل (سيف، رمح، كلايمور) وربما قيمة خفية لتقدم اللعبة.
قدرة الصمامات: هذا هو المفتاح! دمج المواد (وخاصةً أجزاء الوحوش) يزيد قوة الهجوم بشكل كبير ويضيف مكافأة متانة ثابتة (عادةً +25 ضربة) للسلاح/الدرع الأساسي، مما يُصلحه بفعالية. تخيّل السلاح الأساسي كمقبض ومتانة للملحق القوي المُدمج.
المتانة: القيم المذكورة هي قيم أساسية تقريبية بناءً على اختبارات المجتمع. دائما يُضيف متانة إضافية (+٢٥ عادةً). متانة القاعدة العالية تعني أن تأثير الالتحام القوي يدوم لفترة أطول.
مواقع: يشير مصطلح "الأعماق" إلى العثور على نسخ أصلية يحتفظ بها جنود الظل على القواعد. غالبًا ما ترتبط مناطق محددة في الأعماق بأنواع الأسلحة الإقليمية (مثل: Zora الأسلحة تحت حكم لانايرو).
جدول المحتويات
المجموعة الأساسية Hylian أسلحة
(الترس المشترك يعكس Hyrule(معداتها العسكرية والمدنية، والتي تم العثور عليها على نطاق واسع.)
بيد واحدة:

سيف المسافر
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 5 (متحلل) / 7 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: لعبة شائعة في بداياتها (الأعداء، الصناديق، العالم). أعماقها نقية.
الوصف: شفرة بسيطة وعملية، غالبًا ما تكون أول سلاح حقيقي يُكتشف. حالتها المتدهورة هشة للغاية. مفيدة بشكل أساسي للتدريب القتالي المبكر أو كأساس لعمليات الاندماج الأساسية (مثل ربط...). Keese عين لتأثير التوجيه عند الرمي، على الرغم من أنه لا ينصح بذلك). يتم استبدالها بسرعة بخيارات أقوى.

السيف العريض للجندي
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 6 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~17 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: شائع في منتصف اللعبة (الأعداء، الصناديق). نقي في الأعماق.
الوصف: السيف القياسي الموثوق به Hyruleجنود. بسيط بصريًا ولكنه عملي. يوفر نسخته الأصلية متانة جيدة لدمج أجزاء وحوش منتصف اللعبة الشائعة مثل الأزرق Bokoblin الأبواق أو الأبواق التي يبنيها الجندي، مما يجعلها حصان عمل يمكن الاعتماد عليه.

سيف الفارس العريض
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 8 (متحلل) / 26 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: خطوة فوق سيف الجندي، يستخدمها الفرسان الذين يخدمون Hyruleملكية. يتميز بتصميم أكثر متانة. يتميز الطراز الأصلي بقاعدة هجومية جيدة ومتانة، مما يجعله مناسبًا لدمج أجزاء أقوى مثل الأسود. Moblin قرون أو توفير قاعدة دائمة للعناصر Lizalfos قرون.

السيف الملكي العريض
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 10 (متحلل) / 32 (نقي)
متانة القاعدة: ~20 (متحلل) / ~35 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء ذوو مستوى عالٍ، وصناديق في نهاية اللعبة، Hyrule قلعة. نقية في الأعماق.
الوصف: سيف أنيق يُمنح للحرس الملكي، يتميز بمقبضه المزخرف ولمساته الزرقاء. يحظى بتقدير كبير لقوته الهجومية الأساسية الممتازة (32) ومتانته الممتازة (~35)، مما يجعل عمليات الدمج تدوم لفترة أطول. غالبًا ما يحمل مكافأة "هجوم اندفاعي مكثف"، التي تُكافئ المراوغات الدقيقة بزيادة الضرر خلال موجة الهجوم المضاد. مثالي لدمج مواد قوية في المراحل المتأخرة من اللعبة مثل الفضة. Moblin قرون أو أبيض الرأس Lynel قرون السيف لتحقيق ضرر ثابت وعالي.

سيف الحرس الملكي
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 22 (متحلل) / 30 (نقي)
متانة القاعدة: ~12 (متحلل) / ~15 (نقي)
كيفية الحصول على: Hyrule قلعة (متهالكة). عذراء في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: نموذج أولي لسلاح يجمع بين القديم Sheikah التكنولوجيا مع Hylian الحدادة، مع إعطاء الأولوية للقوة التدميرية. يتميز بتصميم مميز باللونين الأسود والأحمر. يشتهر بهجومه القوي ومتانته المحدودة. يُسبب ضررًا مضاعفًا عند الضربة التي تُكسره (قدرة "نقطة الانهيار")، مما يجعله مفيدًا لإلحاق ضرر انفجاري مُتحكم به، مثل القضاء على عدو قوي ضعيف أو زيادة الضرر على دابة. ادمج عناصر قوية ولكنها شائعة لأنها تُكسر بسرعة.
ذو اليدين:

كلايمور المسافر
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 10 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: منتصف اللعبة المشتركة (Moblinس، الصناديق). نقية في الأعماق.
الوصف: سيف بسيط ولكنه كبير ذو حدين. تكمن فائدته الأساسية في ضرباته الواسعة التي تصيب العديد من الأعداء الضعفاء، أو قدرته على كسر الصناديق بسهولة. يمكن دمجه مع صخرة أو قلب تالوس في البداية لصنع مطرقة عملية، وإن كانت هشة، للتعدين.

الجندي كلايمور
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 12 (متحلل) / 25 (نقي)
متانة القاعدة: ~17 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء منتصف اللعبة، الصناديق. أعماق نقية.
الوصف: السلاح القياسي للمشاة الثقيلة هو Hyruleيُلحق ضررًا مساحيًا جيدًا بهجومه الدوراني (اضغط باستمرار على Y). قاعدة مناسبة لدمج مواد متوسطة القوة ذات تأثير مساحي مثل الكهرباء. Lizalfos الأبواق أو الأساسية Moblin قرون لإلحاق ضرر أفضل.

كلايمور الفارس
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 15 (متحلل) / 36 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سيف عظيم متين يُمنح للفرسان. يوفر نسخته الأصلية قوة هجومية هائلة، مما يجعله خيارًا جيدًا للاندماجات القوية مثل السيف الأسود. Hinox قرون أو قرون غليوك العنصرية بمجرد أن تبدأ في مواجهة أعداء أكثر صعوبة.

رويال كلايمور
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 14 (متحلل) / 34 (نقي)
متانة القاعدة: ~20 (متحلل) / ~40 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء رفيعي المستوى (Hinox, Lynelصناديق نهاية اللعبة. نقية في الأعماق.
الوصف: سيف ملكي ذو يدين تم إصداره ذات مرة لـ Hyruleفرسان النخبة، بتفاصيل دقيقة. تتميز نسختها الأصلية بمتانة ممتازة (~40)، مما يجعلها خيارًا مثاليًا لدمج أقوى أجزاء الوحش على الإطلاق مثل الفضة. Lynel قرون السيف تُحدث أقصى ضرر مُستدام في القتال القريب. غالبًا ما تُضاف إليها مكافأة تُعزز هجومها الدوراني القوي (زيادة الهجوم المشحون).

كلايمور الحرس الملكي
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 39 (متحلل) / 34 (نقي – لاحظ الهجوم الأقل)
متانة القاعدة: ~12 (متحلل) / ~15 (نقي)
كيفية الحصول على: Hyrule قلعة (متهالكة). عذراء في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: ذو اليدين Sheikahالنموذج الأولي التكنولوجي. النسخة المتحللة تتميز بهجوم أساسي عالي جدًا، لكنها تتحطم بسرعة. تُسبب ضررًا مضاعفًا عند ضربتها الساحقة. تُستخدم بشكل مشهور في "Lynel "تقنية "خدش الظهر": قم بتركيب Lynel (والتي لا تستهلك المتانة) وتجهيزها بأقوى مادة (مثل درع Molduga Jaw + Bone Proficiency) لإحداث ضرر كبير، مما يجعلها تنكسر قبل النزول مباشرة.
سبيرز:

رمح المسافر
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 3 (متحلل) / 5 (نقي)
متانة القاعدة: ~24 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: لعبة شائعة في بداياتها (أعداء، صناديق). نقية في الأعماق.
الوصف: رمح طويل وبسيط لإبعاد الأعداء. ضرره منخفض، لكن مداه قد يكون مفيدًا ضد الأعداء في المراحل الأولى مثل Keese or Chuchuتتمتع النسخة الأصلية بمتانة جيدة لدمج العناصر الأساسية.

رمح الجندي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 4 (متحلل) / 10 (نقي)
متانة القاعدة: ~26 (متحلل) / ~35 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء منتصف اللعبة، الصناديق. أعماق نقية.
الوصف: رمح عسكري قياسي. مدى وصوله الجيد ومتانته الممتازة تجعله مفيدًا لطعن الأعداء من مسافة آمنة نسبيًا. قاعدة جيدة لدمج العناصر. Lizalfos قرون للتأثيرات العنصرية بعيدة المدى.

هلبرد الفارس
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 5 (متحلل) / 17 (نقي)
متانة القاعدة: ~30 (متحلل) / ~40 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سلاح ذو قطب متوازن يستخدمه الفرسان. يوفر نسخته الأصلية مزيجًا جيدًا من الهجوم والمدى والمتانة (~40)، مما يجعله قاعدة موثوقة لدمج أجزاء أقوى مثل السيف ذو العرف الأزرق. Lynel الأبواق أو الأبواق التي يصنعها الكابتن.

هالبيرد الملكي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 7 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~35 (متحلل) / ~50 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء ذوو مستوى عالٍ، وصناديق في مراحل متأخرة من اللعبة. أعماق نقية.
الوصف: رمح مزخرف يُرمز إلى مكانة الحرس الملكي. متين للغاية (~50) في حالته الأصلية، مما يسمح بدمج قوي يدوم طويلًا. مثالي لدمج العناصر عالية الجودة بعيدة المدى أو القرون القوية. غالبًا ما يُضاف إليه مكافأة "هجوم سريع".

رمح الحرس الملكي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 15 (متحلل) / 24 (نقي)
متانة القاعدة: ~15 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: Hyrule قلعة (متهالكة). عذراء في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: استخدم Sheikahرمح نموذجي تقني. يُوفر قوة هجومية عالية لفئته، ولكنه هش للغاية. يستفيد من قدرة "نقطة الانهيار" ذات الضرر المضاعف عند طعنته الأخيرة.
الأقواس: (الهجوم الأساسي / المتانة الأساسية)

قوس المسافر
هجوم 5، دور ~22
الوصف: قوس خشبي بسيط كان موجودًا في كل مكان في العصور القديمة. قوته منخفضة، ومتانته متوسطة. مناسب للتدريب على التصويب أو صيد الحيوانات البرية غير الخطرة.

قوس الجندي
هجوم 14، دور ~36
الوصف: قوس عسكري قياسي. أداء موثوق به في منتصف اللعبة، يوفر توازنًا جيدًا بين سرعة إطلاق النار والقوة والمتانة. مناسب للقتال العام عن بُعد.

قوس الفارس
هجوم 26، دور ~48
الوصف: قوس قوي يستخدمه Hyruleفرسان. يُطلق طلقات قوية ويدوم طويلًا. فعّال ضد الأعداء المدرعين أو الأقوياء في منتصف اللعبة وأواخرها عند دمجه مع مواد سهام مناسبة.

القوس الملكي
هجوم 38، دور ~60
الوصف: قوس مصنوع بشكل جميل يمثل الملكية Hylian معايير الجودة. قوتها الممتازة ومتانتها العالية تجعلها خيارًا مثاليًا بين الأقواس القياسية. غالبًا ما تأتي مع ميزة "الرمي السريع"، مما يزيد من معدل إطلاق النار.

قوس الحرس الملكي
هجوم 50، دور ~20
الوصف: قديم Sheikah تقنية مُطبّقة في الرماية. أعلى قوة هجوم أساسية للطلقة الواحدة، بالإضافة إلى سرعة سحب عالية جدًا. مع ذلك، فإن متانتها المنخفضة جدًا تعني أنها تنكسر بسرعة كبيرة. استخدمها للطلقات الحاسمة أو لضربات سريعة.

القوس الحجابي
هجوم 10، دور ~45
كيفية الحصول على: توجد في مواقع مختلفة، وغالبًا ما ترتبط بالآثار أو Zonai الهياكل على السطح.
الوصف: قوس ذو شكل فريد مصمم لتحديد مدى أفضل. تطير السهام بشكل شبه مستقيم مع انخفاض طفيف جدًا لمسافات طويلة، مما يجعلها مثالية لقنص الأعداء أو إصابة أهداف بعيدة مثل طائرات إيروكودا أو سويتش. قوة أساسية منخفضة، لكن فائدتها ممتازة.
الدروع: (الحماية الأساسية / متانة القاعدة)

درع خشبي
حارس 2، مدة ~12 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي بسيط. حماية بسيطة، ينكسر بسهولة، ويحترق فورًا. غالبًا ما يُستخدم في بداية المغامرة.

درع المسافر
حارس 4، مدة ~12 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خفيف مستدير شائع الاستخدام بين المسافرين. يوفر مساحة سطح أكبر بقليل من الدرع الخشبي، ولكنه هش وقابل للاشتعال بنفس القدر. مناسب للتدرب على صد الهجمات في المراحل المبكرة دون المخاطرة بدروع أفضل.

درع الجندي
الحرس 16، دور ~16 (قلب قابل للاشتعال)
الوصف: الدرع القياسي لـ Hyruleجيش، غالبًا ما يحمل شعار المملكة. يوفر حماية كافية في بداية اللعبة وحتى منتصفها، لكن احذر من هجمات النار، لأن قلبه لا يزال مصنوعًا من الخشب.

درع الفارس
الحرس 40، دور ~23 (معدني)
الوصف: درع معدني متين على شكل طائرة ورقية، يُفضله الفرسان. يتميز بدفاع جيد ومتانة معقولة. كونه معدنيًا، فهو مقاوم للنيران وموصل للكهرباء (مفيد هجوميًا مع مُصدرات الصدمات، وخطير دفاعيًا ضد الهجمات الكهربائية). خيار دفاعي ممتاز في منتصف اللعبة.

الدرع الملكي
الحرس 55، دور ~29 (معدني)
الوصف: درع معدني مزخرف يُمنح للحرس الملكي، وغالبًا ما يُزيّن باللونين الأزرق والذهبي. دفاعه القوي يجعله قادرًا على صد الهجمات القوية، ومتانته جيدة. درع شامل ممتاز للاستخدام في المراحل المتأخرة من اللعبة. Zonai اندماج الأجهزة.

درع الحرس الملكي
الحرس 70، دور ~14 (معدني)
الوصف: Sheikahنموذج أولي لدرع بتقنية متطورة، يتميز بتصميم أسود مميز مع لمسات حمراء. يتميز بقوة حماية عالية جدًا، وقادر على صد ضربات قوية جدًا، لكن متانته المنخفضة جدًا تجعله يتحطم بعد بضع صدات أو صدات فقط. سيء جدًا لتصفح الدروع.
أسلحة الوحش
(معدات تعكس القدرات الأولية والمواد المتاحة لـ Hyrule(وحوشها.)
Bokoblin:

نادي بوكو / نادي بوكو سبايكد
هجوم 4/17، دور ~8/14
الوصف: هراوات بدائية، غالبًا ما تكون مجرد أغصان أو عظام متينة. النسخة المسننة، المعززة بالأحافير، تُسبب ضررًا كبيرًا بشكل مدهش بالنسبة لسلاح قديم، لكنها تبقى هشة. كلاهما قابل للاشتعال.

قوس بوكو / قوس بوكو عظم التنين
هجوم 4/24، دور ~16/30
الوصف: أقواس بسيطة، مصنوعة بشكل تقريبي. نوع عظمة التنين، موجود على أقواس أقوى. Bokoblins، معززة بالحفريات وتقدم قوة محترمة، لتصبح قطرة شائعة في وقت لاحق.

درع بوكو / درع بوكو المسنن / درع بوكو ذو عظم التنين
حارس 3/10/25، مدة ~5/7/8 (قابل للاشتعال)
الوصف: دروع خشبية هشة، سهلة الكسر والحرق. تُضيف الأشواك ضررًا طفيفًا. نسخة عظم التنين تُوفر حماية أفضل، لكنها لا تزال هشة للغاية. مناسبة لدمج العناصر أحادية الاستخدام، مثل الصواريخ، في المراحل المبكرة.
Moblin:

Moblin نادي / مسنن Moblin الكتابة
هجوم 9/32، دور ~12/18
الوصف: هراوات كبيرة وثقيلة تتطلب استخدام اليدين. النسخة المسننة تتضمن عظامًا حادة لزيادة الضرر بشكل ملحوظ. أسلحة فعالة غير حادة في بداية اللعبة ومنتصفها، جيدة لكسر الخردة أو الأعداء المدرعين عند دمجها.

دراجونبون Moblin الكتابة
هجوم 45، دور ~24
الوصف: هراوة ضخمة مصنوعة من أحافير وحوش متينة. تضرب بقوة هائلة وقوة هجوم أساسية عالية، وتتميز بمتانة أفضل من المتوقع لسلاح وحوش. سلاح مخيف إن وُجد.

Moblin ذراع
هجوم 28، مدة ~5 (هيكل عظمي، لا يمكن إصلاحه عن طريق Octorok)
الوصف: عظمة ذراع ستالموبيلن الحقيقية. ضررها كبير لكنها تتفتت بسرعة. تعمل أساسًا كمصهر عالي الطاقة للاستخدام مرة واحدة عند ربطها بسلاح آخر.
Lizalfos:

ليزال بوميرانج / ليزال فوركيد بوميرانج
هجوم 8/14، مدة ~17/20 (يعود عند رميه)
الوصف: شفرات منحنية مصنوعة بواسطة Lizalfosشكلها الانسيابي الفريد يسمح لها بالعودة إلى الرامي (اضغط باستمرار على زر R، ثم حرر). يمكنها ضرب الأعداء من الخارج والعودة. النسخة المتشعبة أقوى. ممتعة الاستخدام، وتتطلب تدريبًا.

قوس ليزال / قوس ليزال الفولاذي
هجوم 14/36، دور ~25/50
الوصف: أقواس ملائمة للرشاقة Lizalfosقوس Lizal الفولاذي، والذي غالبًا ما يتم إسقاطه في الإصدارات السوداء أو الفضية، هو قوس متين وقوي، مما يجعله خيارًا شائعًا وفعالًا في المراحل المتأخرة من اللعبة.

درع ليزال / درع ليزال الفولاذي
حارس 15/35، دور ~10/12 (معدني)
الوصف: دروع معدنية بتصميم منحني مميز يعكس Lizalfos جماليات. يوفر حماية جيدة ولكنه ينكسر بسرعة نسبيًا مقارنة بـ Hylian shieldذات تصنيف دفاعي مماثل.

Lizalfos ذراع
هجوم 22، مدة ~5 (هيكل عظمي، لا يمكن إصلاحه عن طريق Octorok)
الوصف: الذراع الهيكلية لـ Stalizalfosمثل أذرع العظام الأخرى، يُسبب ضررًا أساسيًا جيدًا، ولكنه هش للغاية. يُفضل استخدامه كمواد فتيل.
Lynel:

Lynel القوس / القوي Lynel القوس / الوحشي Lynel انحناءة
هجوم 10×3 / 20×3 / 32×5، مدة ~20 / ~30 / ~45 (طلقات متعددة)
الوصف: الأقواس المصنوعة بمهارة والتي يستخدمها الأقوياء Lynelميزتها المميزة هي إطلاق سهام متعددة (3 للمستوى القياسي/القوي، و5 للمستوى المتوحش) في نطاق أفقي مع استهلاك سهم واحد فقط. هذا يجعلها مدمرة عند تطبيق تأثيرات الأسهم المدمجة عدة مرات في آنٍ واحد (مثل: أزهار القنبلة، وعظام الغيبدو) أو إلحاق ضرر جسيم من مسافة قريبة. متوحش Lynel يمكن القول أن القوس هو القوس ذو أعلى معدل DPS.

Lynel درع / قوي Lynel درع / وحشي Lynel الدرع
الحرس 30 / 44 / 62، مدة ~12 / ~15 / ~20 (معدن، غالبًا ما يكون مُدمجًا مسبقًا)
الوصف: دروع متينة للغاية قادرة على تحمل ضربات قوية. غالبًا ما تُعثر عليها مُدمجة مع Lynel قرن السيف، يُضيف ضررًا كبيرًا لضربات الدرع. قوة حراسة عالية، لكن متانته ليست من الطراز الأول مقارنةً ببعضها. Hylian shieldأدوات دفاعية ممتازة يتم إسقاطها من قبل أعداء هائلين.
ملاحظة: Lynel تعتبر الأسلحة القتالية مثل السيوف والكسارات والرماح ذات قيمة أساسية مواد الصمامات تُفقد بعد الهزيمة - قرون السيوف، قرون الصولجان، قرون الرماح. دمجها في أسلحة متينة وبكر يُعطي أعلى قيم هجوم ممكنة.
الأسلحة الإقليمية
معدات تعكس الأسلوب والمواد والتخصصات Hyruleسباقات مختلفة.
Zora (محارب الماء: هجوم x2 عندما Link (رطب):

Zora سيف
هجوم 6 (متحلل) / 12 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~26 (نقي)
الوصف: سيف أنيق وانسيابي مصنوع بواسطة Zora الحرفيون. قدرة "محارب الماء" تضاعف قوة الهجوم عندما Link إنه رطب (المطر، باستخدام قدرة سيدون، الوقوف في الماء)، مما يجعله قويًا بشكل لا يصدق في البيئات المائية أو أثناء العواصف عند دمجه مع أجزاء قوية مندمجة.

Zora ونجسوورد
هجوم 9 (متحلل) / 17 (نقي)، ديور ~20 (متحلل) / ~30 (نقي)
الوصف: ذو اليدين Zora شفرة، تُتيح نطاقات أوسع. كما تستفيد من تأثير "محارب الماء"، الذي يُتيح هجمات قوية في المناطق الرطبة. خيار ممتاز لدمج قرون العناصر التي تُكمّل الماء.

Zora رمح
هجوم 5 (متحلل) / 10 (نقي)، ديور ~30 (متحلل) / ~40 (نقي) (أساس لـ Lightscale Trident)
الوصف: رمح أنيق يشبه الرمح الثلاثي الشعب مفضل لدى Zora حراس. قدرته "محارب الماء" مع سرعة طعن الرمح تُنتج وابلاً من الهجمات القوية عند البلل. نسخة متينة للغاية، أصلية. مكون أساسي لإعادة تشكيل رمح ميبا الخفيف.

Zora الدرع
الحرس 20، دور ~20 (معدني)
الوصف: درع يحمل زخارف Zora تصميمات، غالبًا ما تتضمن زخارف متدرجة. توفر حماية متوسطة، مناسبة لمناطق منتصف اللعبة مثل لانايرو.
Gerudo (اندماج قوي: زيادة الهجوم من الاندماج) المواد):

Gerudo المعقوف سيف معقوف
هجوم 8 (متحلل) / 17 (نقي)، دور ~11 (متحلل) / ~14 (نقي) (أساس سيف السبعة)
الوصف: سيف منحني ذو حد واحد، وهو نموذج نموذجي لـ Gerudo المحاربون. تعمل قدرته المميزة "الاندماج القوي" على مضاعفة مكافأة الهجوم من الوحدات الملحقة بشكل كبير المواد (مثل القرون والأنياب والأحجار الكريمة - هل لست تعزيز الأسلحة المندمجة، مما يُنتج قدرة ضرر عالية جدًا على الرغم من ضعف متانة السلاح الأساسية. أساسي لصنع سيف السيف السبعة. اندمج بعناية، واستخدم مواد عالية الجودة مثل الفضة. Lynel أجزاء للحصول على أفضل تأثير.

Gerudo كلايمور
هجوم 9 (متحلل) / 22 (نقي)، ديور ~12 (متحلل) / ~16 (نقي)
الوصف: سيف كبير ذو مقبضين يجمع Gerudo يتميز هذا السلاح بأسلوب قوي وفعالية عالية. كما أنه مزود بخاصية "الاندماج القوي"، مما يجعله قادراً على إحداث أضرار جسيمة عند دمجه مع مواد قوية، وهو ما يعوض عن متانته المنخفضة بطبيعته.

Gerudo رمح
هجوم 6 (متحلل) / 12 (نقي)، ديور ~14 (متحلل) / ~20 (نقي)
الوصف: رمح مصنوع في Gerudo تعتمد هذه الشخصية على تقنية "الاندماج القوي" لتحقيق ضرر كبير من خلال دمج المواد، مما يجعل حتى إحصائياتها الأساسية المنخفضة قوية للغاية مع الملحق المناسب. لكن تبقى الهشاشة نقطة ضعفها الرئيسية.

Gerudo الدرع
الحارس 28، دور ~20 (معدني، قاعدة لكسر النهار)
الوصف: درع ذو شكل مميز، غالباً ما يكون مزيناً بـ Gerudo زخارف المجوهرات. توفر حماية جيدة وهي ضرورية لإعادة تصميم درع "داي بريكر" الأسطوري الذي كانت تحمله البطلة أوربوسا.
ريتو (انفجار الرياح: بعض الهجمات تخلق هبات رياح):

حافة ريشية
هجوم 6 (متحلل) / 13 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~27 (نقي)
الوصف: سيف خفيف الوزن مصمم لرشاقة ريتو. تتضمن هجماته العادية "هبوب رياح"، مما يُحدث هبة ريح خفيفة تُمكنه من دفع الأعداء الخفيفين، أو إزالة العشب، أو إطفاء الحرائق الصغيرة. فائدة أكبر من القوة الخام.

الرمح ذو الريش
هجوم 5 (متحلل) / 10 (نقي)، ديور ~28 (متحلل) / ~35 (نقي)
الوصف: رمح يعكس براعة ريتو، وغالبًا ما يتضمن زخارف ريشية. كما تُولّد طعناته "هبوب رياح". يوفر مدىً جيدًا ومتانةً جيدةً في شكله الأصلي.

قوس السنونو
هجوم 10، مدة ~30 (سحب سريع، قاعدة لقوس النسر العظيم)
الوصف: قوس خفيف ورشيق، يُفضّله رماة ريتو. يتميز بسرعة سحبه الاستثنائية، مما يسمح بإطلاق النار بسرعة. قوته الأساسية منخفضة، لكن سهولة استخدامه ممتازة. مُكوّن أساسي لإعادة تشكيل قوس النسر العظيم من ريفالي.

درع طائرة ورقية
حارس 14، مدة ~16 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي فريد الشكل، خفيف الوزن، مصمم للمناورة الجوية وفقًا لتقاليد ريتو. يوفر حماية ضئيلة، وسهل الاشتعال. غرضه موضوعي أكثر منه عملي.
كوروك (إعادة تدوير الصمامات: لا يتم استخدام المواد الاستهلاكية التي تم إعادة تدويرها):

سيف ساكن الغابة
هجوم 7 (متحلل) / 15 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~27 (نقي)
الوصف: سلاحٌ صنعه كوروكس من خشب غابة مسحورة، غالبًا ما يكون مزخرفًا بأوراق الشجر. تتيح لك قدرته الرائعة "إعادة تدوير الفتيل" استخدام المواد الاستهلاكية المرفقة به بشكل متكرر (فطر نفخ، براعم مدل، فاكهة دازل، فواكه/هلام عنصري) دون تدميرها، بل استهلاك متانة السلاح. قيّمٌ للغاية لفوائده وتأثيراته على المكانة.

رمح ساكن الغابة
هجوم 6 (متحلل) / 14 (نقي)، ديور ~26 (متحلل) / ~35 (نقي)
الوصف: رمح من صنع كوروك، يشترك في خاصية "إعادة تدوير الفتيل". ممتاز لتطبيق التأثيرات من مسافة آمنة، مثل إطلاق فطر النفخ للتغطية أو براعم الطين لإرباك الخصم قبل الاشتباك، أو إطلاق دفقات عنصرية متكررة باستخدام الفواكه/الهلام. يتميز بمتانة ممتازة.

قوس ساكن الغابة
هجوم 15×3، مدة ~35 (طلقات متعددة)
الوصف: قوس كوروك مميز، يُطلق ثلاثة سهام في نطاق عمودي ضيق، ويستهلك سهمًا واحدًا فقط. فعّال لضرب الأعداء طوال القامة أو لضمان إصابة سهم واحد على الأقل نقطة محددة عموديًا.

درع ساكن الغابة
حارس 30، مدة ~18 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي مشبع بسحر الغابة، يبدو متينًا رغم مادته. يوفر حماية ممتازة بشكل مدهش، لكنه يبقى قابلًا للاشتعال. يُوجد غالبًا في غابة كوروك أو بالقرب منها.
Sheikah (غالبًا ما يتم التأكيد على التخفي أو الدقة):

شفرة ثمانية أضعاف
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 6 (متحلل) / 15 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~26 (نقي)
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو، الصناديق المرتبطة بـ Sheikah التقاليد/الأضرحة. أعماق نقية (غالبًا أعماق نيكلودا).
الوصف: سيف أنيق يشبه سيف النينجا، وهو من سمات Sheikahيُضيف ضررًا إضافيًا عند استخدام الضربات الخفية. كما يُنفّذ ضربة "الريح القاطعة" (مقذوف فراغي) في أول ضربة من الضربة إذا لم تُصب الهدف، وهي مفيدة لقطع العشب أو إطلاق ضربات بعيدة دون الحاجة إلى رمي.

شفرة طويلة ثمانية أضعاف
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 11 (متحلل) / 28 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو Sheikah مواقع/أضرحة تاريخية. أعماق نقية (غالبًا أعماق نيكلودا).
الوصف: سيف طويل وأنيق ذو حدين، يشبه الكاتانا. هجومه الدوراني الفريد والمشحون يُولّد دوامات رياح مدمرة، مما يُتيح التحكم بالحشود أو التفاعل مع البيئة المحيطة.

درع عين العقل
النوع: الدرع
الحرس الأساسي: 18
متانة القاعدة: ~ 16
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو Sheikah مواقع المعرفة (غالبًا في الأضرحة أو الصناديق).
الوصف: درع صغير وخفيف الحركة يحمل Sheikah رمز العين، مصمم للصد واليقظة. مع أن الحماية والمتانة متواضعتان، إلا أنهما يقللان الاحتكاك بشكل ملحوظ عند استخدام الدرع، مما يتيح سرعات عالية. قابل للاشتعال.
Zonai أسلحة
التكنولوجيا القديمة التي تتفاعل بشكل تآزري مع Zonai الأجهزة.

Zonaiالسيف / العظيم Zonaiالسيف
هجوم 6/10، مدة ~15/18 ("Zonai"الطاقة"
الوصف: السيوف المصنوعة من المعادن المعالجة Zonaiغالبًا ما تكون بخطوط خضراء متوهجة.Zonai"خاصية "الطاقة" تعمل على إطالة مدة أو زيادة إنتاج الطاقة للأجزاء المتصلة بشكل طفيف Zonai أجهزة (مثل الباعثات، والمراوح، والأشعة). مفيدة للقتال الذي يركز على الأجهزة أو لبناء الأدوات المساعدة.

Zonaiالسيف الطويل / القوي Zonaiالسيف الطويل
هجوم 8/15، مدة ~18/22 ("Zonai"الطاقة"
الوصف: سيوف ذات اليدين Zonai صنع. كما يتميز أيضًا بـ "Zonai"طاقة تي"، تُحسّن الأجهزة المتصلة بتطبيقات واسعة النطاق. مثالية لتركيب أجهزة مثل باعثات اللهب أو الصقيع لتغطية المنطقة.

Zonaiالرمح / العظيم Zonaiالرمح
هجوم 4/8، مدة ~22/28 ("Zonai"الطاقة"
الوصف: الرماح باستخدام Zonai التكنولوجيا. "Zonai"تأثير الطاقة" مع مدى الرمح رائع لربط الأجهزة المركزة مثل أجهزة إصدار الشعاع أو المدافع بعيدة المدى Zonai الهجمات.

Zonaiدرع / عظيم Zonaiدرع تي
الحماية 26/50، مدة ~20/20 ("زيادة الطاقة" - يقلل من استنزاف الجهاز)
الوصف: دروع مصممة خصيصًا لتزويد الطاقة Zonai الأجهزة. ميزتها الرئيسية "زيادة الطاقة" تُقلل بشكل كبير من استهلاك خلايا الطاقة عند استخدام الأجهزة المتصلة (الباعثات، الصواريخ، المراوح، النوابض، إلخ)، مما يُتيح الاستخدام المُستدام للجهاز. يُوفر إصدار "مايتي" حماية أعلى بكثير لدفاع أفضل. وهو ضروري لأساليب اللعب التي تعتمد على الأجهزة بشكل كبير.

Zonaiالقوس
هجوم 30، مدة ~50 (لا توجد تكلفة طاقة لإطلاق النار)
الوصف: قوس تم بناؤه باستخدام Zonai المواد والمبادئ. يُطلق سهامًا قياسية دون استنزاف Linkخلية الطاقة، على عكس الخلايا النشطة Zonai الأجهزة. يوفر قوة هجومية قوية ومتانة جيدة، مما يجعله قوسًا متعدد الأغراض موثوقًا به. Zonai المناطق.
أسلحة الكآبة
أسلحة شريرة تُشعّ كآبة، يُسقطها فانتوم جانون. ضرر Link ما لم يتم دمجها.

سيف الكآبة
هجوم 41، دور ~15
الوصف: سيف بيد واحدة فسد بشكل واضح بسبب الكآبة. حمله دون استخدام يُستنزف طاقته باستمرار. Linkأقصى قدر من قلوب (ضرر الكآبة). الاندماج أي وقت تُلغي هذه المادة هذا العيب فورًا، مما يسمح باستخدام آمن لقوتها الهجومية العالية. متانتها المنخفضة جدًا تعني أنها لن تدوم طويلًا، حتى عند دمجها.

نادي كآبة
هجوم 50، دور ~14
الوصف: هراوة ضخمة ذات يدين، داكنة ومخيفة، تنبض بالكآبة. تتمتع بهجوم أساسي قوي جدًا، لكنها تُلحق ضررًا كئيبًا بسرعة. Link إذا لم يكن مُصَلِّحًا، فاستخدمه فورًا بأمان. متانته الضعيفة تجعله مصدر طاقة مؤقتًا.

رمح كئيب
هجوم 40، دور ~16
الوصف: رمح طويل يبدو وكأنه مصنوع من مادة كئيبة مكثفة. يُلحق ضررًا كئيبًا عند ملامسته ما لم تُدمج المادة. يُوفر هجومًا قويًا لقاعدة الرمح، لكنه يبقى هشًا للغاية. ادمجه واستخدمه بذكاء قبل أن ينكسر.
الأسلحة الهيكلية
عظام الوحوش تُستخدم كأسلحة. ضررها كبير، ومتانتها منخفضة للغاية، ولا يمكن إصلاحها بالصخور. Octoroks.

ذراع ستالكوبلين
هجوم 20، دور ~5
الوصف: عظمة ذراع ستالكوبلين. تُوفّر هجومًا أساسيًا عاليًا بشكل مدهش، خاصةً بالنظر إلى بدايات ظهور ستالكوبلين. مع ذلك، تتحطم ببضع ضربات فقط. فكّر فيها أكثر كمواد فتيل قوية ومتوفرة لتعزيز القوة في بداية اللعبة، وليس كسلاح.

ذراع ستالموبلين
هجوم 28، دور ~5
الوصف: ذراع هيكلية كبيرة من ستالموبلين. تعمل كسلاح قوي ذي يدين، لكنها تنكسر بسرعة. ادمجها على قاعدة متينة (مثل كلايمور الملكي) لزيادة قوة هجومها العالية.

ستاlizalfos ذراع
هجوم 22، دور ~5
الوصف: عظم الذراع المنحني لـ Stalizalfosيُوفر قوة هجوم جيدة بيد واحدة، لكنه يُشابه هشاشة أسلحة العظام الأخرى. ادمجه في سيف أو رمح متين لتحقيق أفضل تأثير.
قضبان وصولجانات سحرية
أسلحة أساسية تعمل على تضخيم التأثيرات العنصرية عند دمجها مع الأحجار الكريمة أو أجزاء الوحش العنصرية المحددة مثل Gleeok Horns.

ماجيك رود
هجوم 5، مدة ~14 (مقذوف/تأثير واحد)
الوصف: قضيب بسيط يُستعمل بيد واحدة، غالبًا ما يكون خشبيًا بطرف بلوري. يعمل كقناة للسحر. يُطلق دمج جوهرة (ياقوت، ياقوت أزرق، توباز، أوبال) أو أجزاء معينة منها (قرون غليوك) مقذوفات عنصرية مقابلة (كرة نارية، شظية جليدية، كرة كهربائية، كرة ماء) دون استهلاك الجوهرة، بل باستخدام متانة القضيب. تُنتج شظايا النجوم مقذوفات خفيفة. أقل قوة من الصولجان/العصا.

صولجان سحري
هجوم 8، مدة ~16 (تأثير المنطقة)
الوصف: عصا ذات مقبضين أكثر زخرفة، مصممة لتأثيرات أوسع. يُنتج دمج الأحجار الكريمة انفجارات عنصرية ذات نطاق تأثير أوسع، متمركزة حول Link (انفجار ناري، عاصفة جليدية، مجال كهربائي، انفجار مائي). ممتاز للسيطرة على الحشود أو ضرب أهداف متعددة. كما تُنتج أبواق غليوك تأثيرات قوية على المنطقة.

الموظفين سحرية
هجوم 4، مدة ~12 (انفجار مركّز)
الوصف: عصا، تُستخدم غالبًا كرمح، تُركّز الطاقة السحرية. يُنتج دمج الأحجار الكريمة انفجارات عنصرية مُركّزة أمام... Link (انفجار اللهب، رذاذ الجليد، التفريغ الكهربائي، نفث الماء). مناسب لاستهداف أعداء محددين بأضرار عنصرية.
معدات فريدة وأسطورية
المعدات الأيقونية غالبًا ما تكون مرتبطة بـ Hyruleتاريخ اللعبة، الأبطال، الأبطال السابقون، أو المهام المحددة.

Master Sword
هجوم ٣٠/٦٠ (ضد الكآبة)، ديور ∞ (شحن الطاقة). (احصل عليه: تنين الضوء/المهمة الرئيسية)
الوصف: سيف الشر الأسطوري، المرتبط ارتباطًا وثيقًا بروح البطل. استُعيدَ بصريًا إلى مجده السابق. لا ينكسر نهائيًا؛ بل يستنفد طاقته بعد الاستخدام المتواصل (ما يعادل حوالي 40 ضربة من المتانة الأساسية) ويتطلب إعادة شحن فورية لمدة 10 دقائق. يتوهج ويضاعف قوته الهجومية (إلى 60) ضد الأعداء ذوي التأثير الكئيب والزعماء النهائيين. يمكن دمجه؛ فالجزء المُدمج يُضيف قوة ومتانة، ولكنه يُدمر عند نفاد طاقة السيف. عند اكتمال صحته، يسمح Link لإطلاق أشعة السيف، اضغط على زر "R". عنصر رئيسي في القصة تم استعادته من تنين النور.

Hylian Shield
الحرس 90، دور 800. (الحصول على: Hyrule (أرصفة القلعة)
الوصف: الدرع التقليدي لفرسان Hyrule، تحمل Triforce وشارة الجناح القرمزي. يوفر أعلى حماية (90) ومتانة فلكية (800) في اللعبة، مما يجعله شديد الصمود. مثالي لصد أقوى الهجمات ومثالي لتصفح الدروع على نطاق واسع دون خوف من الانهيار السريع. تم العثور عليه من خلال لغز في Hyrule أرصفة القلعة؛ يمكن إعادة شراؤها من Cece في قرية Hateno إذا كانت مكسورة (بعد إكمال المهمة).

قوس النسر العظيم
هجوم ٢٨×٣، مدة ~٦٠. (البطل - مهمة ريتو/إعادة الصياغة)
الوصف: قوسٌ رائعٌ صُنع خصيصًا لبطل ريتو ريفالي. يُطلق ثلاثة سهام أفقيًا مع كل طلقة (يستهلك سهمًا واحدًا). قوته الممتازة، وتعدد طلقاته، ومتانته العالية (حوالي 60%) تجعله من أفضل الأقواس المتوفرة. يُمكن لعائلة تيبا/تولين في قرية ريتو إعادة تشكيله باستخدام قوس السنونو، والماس، والخشب.

كاسر الصخور
هجوم 38، دور ~40. (البطل – Goron مهمة/إعادة صياغة. مُدمِّر)
الوصف: السلاح الهائل ذو اليدين الذي يستخدمه Goron البطل داروك. يشبه كسارة حصى معززة. يمتلك سمة "المدمر" الفطرية، مما يسمح له بتحطيم رواسب الخام والجدران المتشققة والأعداء المدرعين بسهولة دون الحاجة إلى قطعة صخر/مطرقة مدمجة. يُحدث ضررًا كبيرًا ومتانة جيدة. يمكن إعادة تشكيله بواسطة روهان في Goron المدينة تستخدم كسارة الحصى والماس والصوان.

لايتسكيل ترايدنت
هجوم 22، دور ~70. (البطل – Zora مهمة/إعادة صياغة. محارب الماء
الوصف: الرمح الثلاثي الرشيق الذي ينتمي إلى Zora البطل ميفا. يتميز بقدرة "محارب الماء" (هجوم مرتين عند البلل) ويتمتع بمتانة عالية جدًا (~70) لرمح. ممتاز في ظروف المطر أو القتال المائي. يمكن إعادة تشكيله بواسطة دنتو في Zoraنطاق 's باستخدام Zora الرماح والماس والصوان.

سيف السبعة
هجوم 28، دور ~60. (البطل – Gerudo مهمة/إعادة صياغة. اندماج قوي)
الوصف: السيف المنحني الثمين لـ Gerudo أوربوسا البطلة. قدرتها المميزة "الاندماج القوي" تعزز بشكل كبير قوة الاندماج الموادمما يجعله قادرًا على إحداث ضرر لا يصدق عند إقرانه بقرون من الدرجة الأولى (مثل الفضة Lynel أجزاء). كما يتميز بمتانة جيدة (حوالي 60). أعيد تشكيله بواسطة إيشا في Gerudo بلدة تستخدم Gerudo سيف منحني، ألماس، وصوان (يتطلب أيضًا Daybreaker).

Daybreaker
الحارس 48، التحمل ~60. (البطل – Gerudo مهمة/إعادة صياغة)
الوصف: الدرع المزخرف المقترن بسيف أوربوسا ذي السبعة. يوفر دفاعًا قويًا (حماية 48) ومتانة جيدة (حوالي 60). يعكس الضوء Gerudo فنٌّ مزين بلمسات ذهبية. أعيد تشكيله بواسطة إيشا إلى جانب السيف العربي باستخدام Gerudo درع، ألماس، وصوان.

سيف الآلهة الشرس
هجوم ٣٨، ديور ~٣٥. (احصل على: مكافأة مهمة درع الإله الشرس)
الوصف: سيف قوي ذو يدين بتصميم فريد من نوعه على شكل شفرة حلزونية مزدوجة، مشبع بقوة قناع الإله الشرس من Majoraقناع. يسبب ضررًا كبيرًا ويتلقى مكافأة هجوم إضافية عندما Link يرتدي طقم درع الإله الشرس كاملاً. حصل عليه كمكافأة نهائية لإتمام بحث ميسكو عن كنز قطع الدرع.

السيف الأبيض للسماء
هجوم 24، دور ~45. (احصل على: مهمة تمثال إلهة الأم / SS Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: يشبه سيف الإلهة من Skyward Swordسيف متوازن جيدًا يُستخدم بيد واحدة، يتميز بمتانة عالية (حوالي 45). مثل Master Swordويمكنه إطلاق أشعة سيف مدمرة باستخدام زر "R" عندما Link يتمتع بصحة كاملة. مكافأة لمهمة جانبية تتضمن تماثيل الإلهة في الينابيع الثلاثة، أو عبر Amiibo/الأعماق.

كبيرgoronسيف
هجوم 36، دور ~60. (احصل عليه: أكالا هاوس أوف بونز / أو أو تي Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: سيف ضخم ذو يدين تكريمًا للشفرة الأسطورية من أُكْرِينَا الزَّمَن معروف بمتانته الاستثنائية (~60)، مما يجعله قاعدة ممتازة وطويلة الأمد للاندماجات القوية. يُعثر عليه بهزيمة ستالنوكس في أعماق بحيرة الجمجمة، أو عن طريق Amiibo/الأعماق.

نسيم البحر بوميرانج
هجوم 16، دور ~20. (الحصول على: منجم وادي هيبرا / الحرب العالمية الثانية Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: بوميرانج ملون زاهٍ مصمم على غرار بوميرانج من The Wind Wakerيُسبب ضررًا أكبر من البوومرانج القياسي، ويعود بشكل موثوق عند رميه. يُعثر عليه في موقع أعماق محدد أو عبر Amiibo.

درع نسيم البحر
الحرس 65، دور ~90. (الحصول على: أعماق غابة تاباهل / الحرب العالمية الثانية Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: درع يحمل التصميم الحلزوني الأحمر الشهير من The Wind Wakerدرع بطل. يتميز بحماية ممتازة (65) ومتانة فائقة (~90)، مما يجعله ثاني أكثر الدروع متانة بعد Hylian Shield. تم العثور عليها في موقع أعماق محدد أو عبر Amiibo.

كلايمور الغسق
هجوم 32، دور ~50. (احصل على: أطلال ثيفلو / TP Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: سيف ذو يدين يعكس تصميمه جماليات Twilight Princessيُقدّم مزيجًا قويًا من قوة الهجوم (32) والمتانة العالية (~50). يُمكن العثور عليه في أنقاض ثيفلو عند إكمال المهام المرتبطة به، أو عبر Amiibo/الأعماق.

قوس الغسق
هجوم 30، دور ~40. (احصل على: Hyrule برج القلعة. مدى طويل
الوصف: قوس يبدو مرتبطًا بـ Twiliعصر الضوء. ميزته المميزة هي مداه الفائق؛ فالسهام تطير لمسافات بعيدة جدًا بقوس ضئيل جدًا، على غرار القوس الفرينكي. عُثر عليه وهو يظهر مجددًا في أعلى نقطة من Hyrule القلعة بعد أقمار الدم.

سيف البطل
هجوم 17، دور ~27. (الحصول على: أعماق غابة الداليت / 8 بت Link Amiibo / الأعماق)
الوصف: سيف مصمم ليبدو مثل السيف الذي يحمله Link في NES الأصلي The Legend of Zeldaعنصر جامع حنين بإحصائيات متواضعة. يمكنه إطلاق أشعة السيوف بكامل صحته. يمكن العثور عليه في موقع أعماق محدد أو عبر Amiibo.
متفرقات / أدوات
العناصر غير المخصصة في المقام الأول للقتال ولكن يمكن استخدامها في حالات الضرورة.

غصن شجرة
هجوم 2، دور ~4
الوصف: أبسط قطعة يمكن تخيلها. بالكاد تُستخدم كسلاح، ويُستخدم غالبًا لإشعال نيران المخيمات باستخدام الصوان أو كقاعدة شعلة طوارئ عند إشعالها.

شعلة
هجوم 2، دور ~8 (يحمل اللهب)
الوصف: مُصمم خصيصًا لتوفير الإضاءة من خلال لهبه الدائم (بمجرد إشعاله). يُمكن استخدامه لإشعال الأشياء، لكن ضرره القتالي ضئيل. ينكسر بسرعة عند استخدامه للضرب.

مغرفة شوربة
هجوم 4، دور ~5
الوصف: مغرفة مطبخ بسيطة. من المثير للدهشة أنها تُستخدم لضرب الأشياء، مع أنها لا تُسبب أي ضرر تقريبًا وتنكسر فورًا. تُستخدم أساسًا للفكاهة أو في المواقف العصيبة.

ممسحة خشبية
هجوم 4، دور ~8
الوصف: يُستخدم في الإسطبلات والمنازل للتنظيف. يُمكن تأرجحه كعصا ضعيفة جدًا. يُسبب ضررًا ضئيلًا ومتانة منخفضة.

مجرفة زراعية
هجوم 3، دور ~6
الوصف: أداة لزراعة الأرض. قوة هجومها ومتانتها منخفضتان جدًا عند استخدامها في القتال.

مذراة
هجوم 4، دور ~12
الوصف: يُستخدم في المزارع لنقل التبن. يعمل كرمح ضعيف، لكن متانته أفضل قليلاً من أدوات الزراعة الأخرى، ولكنه لا يُنصح به للقتال العنيف.

مجداف القارب
هجوم 4، دور ~8
الوصف: يُستخدم للتجديف بالقوارب الصغيرة. يُتأرجح كعصا هشة ضعيفة بيدين. ينكسر بسرعة.

حربة الصيد
هجوم 4، دور ~12
الوصف: يستخدمه الصيادون في القرى الساحلية مثل لوريلين. يعمل كرمح ضعيف، ولكنه أكثر متانة بقليل من بعض الأدوات الأخرى.

هالبرد صدئ / كلايمور صدئ / سيف عريض صدئ
هجوم 3/6/6، مدة ~12/10/8 (تغذية إلى Octoroks)
الوصف: إصدارات متآكلة بشدة من المعيار Hylian أسلحة متناثرة في الأنقاض. ضعيفة للغاية، وتكمن قيمتها الرئيسية في إطعامها للصخور. Octorokبالقرب من جبل الموت، حيث يستنشقونها ويصلحونها ثم يبصقونها مرة أخرى كمعدات جندي أو فارس مطورة (مرة واحدة لكل Octorok (حسب القمر الدموي).

درع صدئ
الحرس 3، دور ~16 (تغذية إلى Octoroks)
الوصف: درعٌ مُتآكلٌ بالكامل تقريبًا بالصدأ. يُوفر حمايةً بسيطةً، ولكنه يتمتع بمتانةٍ جيدةٍ بشكلٍ مُفاجئٍ بالنسبة لحالته. ومثل الأسلحة الصدئة، يُمكن إطعامه إلى روك. Octorokلأغراض الإصلاح والترقية المحتملة إلى درع جندي أو فارس.

غطاء وعاء
الحارس 1، دور ~10 (أيقوني)
الوصف: غطاء قدر طهي، اشتهر بإعادة استخدامه كدرع. يوفر حماية شبه معدومة (الحارس ١)، ولكنه يتميز بمرونة فائقة بفضل بساطته. مثالي للتدرب على توقيت صد الهجمات دون المخاطرة بدروع ثمينة، أو لتصفح الدروع بشكل بسيط على الثلج/الرمل. إنه رمز حقيقي للبراعة.



















