مرحبًا بكم في مجموعتنا الشاملة للأسلحة والدروع الموجودة في جميع أنحاء هايرل دموع المملكة!تتضمن هذه القائمة جميع المعدات المتاحة تقريبًا مع أوصاف موسعة للغاية تغطي الاستخدام والمعرفة والميكانيكا.
ملاحظات هامة قبل البدء:
الاضمحلال/البكر: معظم الأسلحة الموجودة على السطح "متحللة"، مما يوفر متانة أقل. يمكن العثور على نسخ "أصلية" (نفس قوة الهجوم، ومتانة أعلى ما لم يُذكر خلاف ذلك) في الأعماق، ويستخدمها جنود الظل. عادةً، يجب العثور على النسخة المتحللة من السلاح وكسرها ليبدأ نظيره الأصلي بالظهور في الأعماق. يعتمد العثور على سلاح أصلي محدد أيضًا على نوع الحامل (سيف، رمح، كلايمور) وربما قيمة خفية لتقدم اللعبة.
قدرة الصمامات: هذا هو المفتاح! دمج المواد (وخاصةً أجزاء الوحوش) يزيد قوة الهجوم بشكل كبير ويضيف مكافأة متانة ثابتة (عادةً +25 ضربة) للسلاح/الدرع الأساسي، مما يُصلحه بفعالية. تخيّل السلاح الأساسي كمقبض ومتانة للملحق القوي المُدمج.
المتانة: القيم المذكورة هي قيم أساسية تقريبية بناءً على اختبارات المجتمع. دائما يُضيف متانة إضافية (+٢٥ عادةً). متانة القاعدة العالية تعني أن تأثير الالتحام القوي يدوم لفترة أطول.
مواقع: يشير مصطلح "الأعماق" إلى العثور على نسخ أصلية يحتفظ بها جنود الظل على القواعد. غالبًا ما ترتبط مناطق محددة في الأعماق بأنواع الأسلحة الإقليمية (مثل أسلحة زورا تحت قيادة لانايرو).
جدول المحتويات
أسلحة هيليان القياسية
(معدات شائعة تعكس المعدات العسكرية والمدنية في هايرل، والتي تم العثور عليها على نطاق واسع.)
بيد واحدة:

سيف المسافر
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 5 (متحلل) / 7 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: لعبة شائعة في بداياتها (الأعداء، الصناديق، العالم). أعماقها نقية.
الوصف: شفرة بسيطة وعملية، غالبًا ما تكون أول سلاح حقيقي يُكتشف. حالتها المتداعية هشة للغاية. مفيدة بشكل أساسي للتدريب القتالي المبكر أو كأساس لعمليات الاندماج الأساسية (مثل تركيب عين كيسي لتوجيه الهدف عند الرمي، مع أنه لا يُنصح بذلك). سرعان ما استُبدلت بخيارات أقوى.

السيف العريض للجندي
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 6 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~17 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: شائع في منتصف اللعبة (الأعداء، الصناديق). نقي في الأعماق.
الوصف: سيف جنود هيروليان القياسي الموثوق. بسيط بصريًا ولكنه عملي. يوفر نسخته الأصلية متانة جيدة لدمج أجزاء وحوش منتصف اللعبة الشائعة، مثل قرون بلو بوكوبلين أو قرون سولجر كونستركت، مما يجعله سلاحًا قويًا.

سيف الفارس العريض
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 8 (متحلل) / 26 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سيفٌ أعلى من سيف الجندي، الذي استخدمه الفرسان في خدمة ملوك هايرل. يتميز بتصميمٍ أكثر متانة. يتميز هذا السيف الأصلي بقاعدة هجومية ومتانة ممتازة، مما يجعله مناسبًا لدمج أجزاء أقوى مثل قرون موبلين السوداء أو لتوفير قاعدة متينة لقرون ليزالفوس العنصرية.

السيف الملكي العريض
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 10 (متحلل) / 32 (نقي)
متانة القاعدة: ~20 (متحلل) / ~35 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء ذوو مستوى عالٍ، وصناديق في مراحل متأخرة من اللعبة، وقلعة هايرل. أعماق نقية.
الوصف: سيف أنيق يُمنح للحرس الملكي، يتميز بمقبضه المزخرف ولمساته الزرقاء. يحظى بتقدير كبير لقوته الهجومية الأساسية الممتازة (32) ومتانته الممتازة (~35)، مما يجعل عمليات الدمج تدوم لفترة أطول. غالبًا ما يحمل مكافأة "هجوم اندفاعي سريع"، التي تُكافئ على مراوغات مثالية مع زيادة الضرر خلال موجة الهجوم المضاد. مثالي لدمج مواد قوية في المراحل المتأخرة من اللعبة، مثل قرون موبلين الفضية أو قرون سيوف لينيل بيضاء العرف، لتحقيق ضرر عالٍ ومستمر.

سيف الحرس الملكي
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 22 (متحلل) / 30 (نقي)
متانة القاعدة: ~12 (متحلل) / ~15 (نقي)
كيفية الحصول على: قلعة هايرل (مُتداعية). نقيّة في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: سلاح نموذجي يجمع بين تقنية شيخة القديمة والحدادة الهيليانية، مع إعطاء الأولوية للقوة التدميرية. يتميز بتصميم مميز باللونين الأسود والأحمر. يشتهر بقوة هجومه العالية ومتانته المحدودة. يُسبب ضررًا مضاعفًا عند الضربة التي تُحطمه (قدرة "نقطة الانهيار")، مما يجعله مفيدًا في إحداث ضرر انفجاري مُتحكم به، مثل القضاء على عدو قوي ضعيف أو زيادة الضرر على جبل. يُدمج عناصر قوية ولكنها شائعة لأنه سريع الكسر.
ذو اليدين:

كلايمور المسافر
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 10 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: شائع في منتصف اللعبة (الموبلينز، الصناديق). نقي في الأعماق.
الوصف: سيف بسيط ولكنه كبير ذو حدين. تكمن فائدته الأساسية في ضرباته الواسعة التي تصيب العديد من الأعداء الضعفاء، أو قدرته على كسر الصناديق بسهولة. يمكن دمجه مع صخرة أو قلب تالوس في البداية لصنع مطرقة عملية، وإن كانت هشة، للتعدين.

الجندي كلايمور
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 12 (متحلل) / 25 (نقي)
متانة القاعدة: ~17 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء منتصف اللعبة، الصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سلاح المشاة الثقيل القياسي في هايرل. يُحدث ضررًا محيطيًا جيدًا بهجومه الدوراني (اضغط باستمرار على زر Y). يُعدّ أساسًا مناسبًا لدمج مواد متوسطة القوة ذات تأثير محيطي، مثل أبواق ليزالفوس الكهربائية أو أبواق موبلين الأساسية، لتحقيق ضرر أكبر.

كلايمور الفارس
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 15 (متحلل) / 36 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سيف عظيم متين يُمنح للفرسان. نسخته الأصلية تُقدم قوة هجومية هائلة، مما يجعله خيارًا ممتازًا للاندماجات القوية مثل قرون الهينوكس السوداء أو قرون غليوك العنصرية عند مواجهة أعداء أشداء.

رويال كلايمور
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 14 (متحلل) / 34 (نقي)
متانة القاعدة: ~20 (متحلل) / ~40 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء ذوو مستوى عالٍ (هينوكس، لينيلز)، وصناديق في مراحل متأخرة من اللعبة. أعماق نقية.
الوصف: سيف ملكي ذو حدين، كان يُمنح سابقًا لفرسان هايرل النخبة، يتميز بتفاصيل دقيقة. يتميز بنسخته الأصلية بمتانة ممتازة (~40)، مما يجعله خيارًا مثاليًا لدمج أقوى أجزاء الوحوش، مثل قرون سيف سيلفر لاينل، لتحقيق أقصى ضرر قتالي مستدام. غالبًا ما يُضاف إليه مكافأة تُعزز هجومه الدوراني القوي (هجوم مشحون).

كلايمور الحرس الملكي
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 39 (متحلل) / 34 (نقي – لاحظ الهجوم الأقل)
متانة القاعدة: ~12 (متحلل) / ~15 (نقي)
كيفية الحصول على: قلعة هايرل (مُتداعية). نقيّة في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: النموذج الأولي لتقنية شيخاه ثنائية اليدين. يتميز الإصدار المتحلل بهجوم أساسي قوي للغاية، لكنه يتحطم بسرعة. يُسبب ضررًا مضاعفًا عند ضربته الساحقة. يُستخدم بشكل مشهور في تقنية "خدش الظهر من لينيل": اركب لينيل (الذي لا يستهلك المتانة) وجهزه بأقوى مادة (مثل درع فك مولدوجا + درع كفاءة العظام) لإحداث ضرر جسيم، مما يسمح له بالانكسار قبل النزول مباشرةً.
سبيرز:

رمح المسافر
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 3 (متحلل) / 5 (نقي)
متانة القاعدة: ~24 (متحلل) / ~30 (نقي)
كيفية الحصول على: لعبة شائعة في بداياتها (أعداء، صناديق). نقية في الأعماق.
الوصف: رمح طويل وبسيط يُبقي الأعداء بعيدين. ضرره منخفض، لكن مداه مفيد ضد الأعداء الأوائل مثل كيسي أو تشوتشوس. يتميز الإصدار الأصلي بمتانة جيدة لدمج العناصر الأساسية.

رمح الجندي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 4 (متحلل) / 10 (نقي)
متانة القاعدة: ~26 (متحلل) / ~35 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء منتصف اللعبة، الصناديق. أعماق نقية.
الوصف: رمح عسكري قياسي. مدى رميه جيد ومتانته ممتازة، ما يجعله مفيدًا لطعن الأعداء من مسافة آمنة نسبيًا. قاعدة ممتازة لدمج قرون ليزالفوس العنصرية لتأثيرات عنصرية بعيدة المدى.

هلبرد الفارس
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 5 (متحلل) / 17 (نقي)
متانة القاعدة: ~30 (متحلل) / ~40 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء أقوى في منتصف اللعبة، وصناديق. أعماق نقية.
الوصف: سلاح ذو قطب متوازن يستخدمه الفرسان. يوفر نسخته الأصلية مزيجًا جيدًا من الهجوم والمدى والمتانة (~40)، مما يجعله قاعدة موثوقة لدمج أجزاء أقوى مثل قرون لينيل ذات العرف الأزرق أو قرون كابتن كونستراكت.

هالبيرد الملكي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 7 (متحلل) / 14 (نقي)
متانة القاعدة: ~35 (متحلل) / ~50 (نقي)
كيفية الحصول على: أعداء ذوو مستوى عالٍ، وصناديق في مراحل متأخرة من اللعبة. أعماق نقية.
الوصف: رمح مزخرف يُرمز إلى مكانة الحرس الملكي. متين للغاية (~50) في حالته الأصلية، مما يسمح بدمج قوي يدوم طويلًا. مثالي لدمج العناصر عالية الجودة بعيدة المدى أو القرون القوية. غالبًا ما يُضاف إليه مكافأة "هجوم سريع".

رمح الحرس الملكي
النوع: رمح
الهجوم الأساسي: 15 (متحلل) / 24 (نقي)
متانة القاعدة: ~15 (متحلل) / ~20 (نقي)
كيفية الحصول على: قلعة هايرل (مُتداعية). نقيّة في الأعماق (بالقرب من أعماق القلعة).
الوصف: رمح نموذجي بتقنية الشيخة. يتميز بقوة هجومية عالية لفئته، ولكنه هش للغاية. يستفيد من قدرة "نقطة الانهيار" ذات الضرر المضاعف عند طعنته الأخيرة.
الأقواس: (الهجوم الأساسي / المتانة الأساسية)

قوس المسافر
هجوم 5، دور ~22
الوصف: قوس خشبي بسيط كان موجودًا في كل مكان في العصور القديمة. قوته منخفضة، ومتانته متوسطة. مناسب للتدريب على التصويب أو صيد الحيوانات البرية غير الخطرة.

قوس الجندي
هجوم 14، دور ~36
الوصف: قوس عسكري قياسي. أداء موثوق به في منتصف اللعبة، يوفر توازنًا جيدًا بين سرعة إطلاق النار والقوة والمتانة. مناسب للقتال العام عن بُعد.

قوس الفارس
هجوم 26، دور ~48
الوصف: قوس قوي يستخدمه فرسان هايرل. يُطلق طلقات قوية ويدوم طويلًا. فعال ضد الأعداء المدرعين أو الأقوياء في منتصف اللعبة وأواخرها عند دمجه مع مواد سهام مناسبة.

القوس الملكي
هجوم 38، دور ~60
الوصف: قوسٌ مصنوعٌ بإتقان، يُجسّد معايير هيليان الملكية. قوته الممتازة ومتانته العالية تجعله خيارًا مثاليًا بين الأقواس القياسية. غالبًا ما يأتي مع ميزة "التصويب السريع"، ما يزيد من معدل إطلاق النار.

قوس الحرس الملكي
هجوم 50، دور ~20
الوصف: تقنية شيخة قديمة مُطبقة في الرماية. أعلى قوة هجوم أساسية للطلقة الواحدة، بالإضافة إلى سرعة سحب عالية جدًا. مع ذلك، فإن متانتها المنخفضة جدًا تعني أنها تنكسر بسرعة كبيرة. استخدمها للطلقات الحاسمة أو لضربات سريعة.

القوس الحجابي
هجوم 10، دور ~45
كيفية الحصول على: توجد في مواقع مختلفة، وغالبًا ما ترتبط بأطلال أو هياكل زوناي على السطح.
الوصف: قوس ذو شكل فريد مصمم لتحديد مدى أفضل. تطير السهام بشكل شبه مستقيم مع انخفاض طفيف جدًا لمسافات طويلة، مما يجعلها مثالية لقنص الأعداء أو إصابة أهداف بعيدة مثل طائرات إيروكودا أو سويتش. قوة أساسية منخفضة، لكن فائدتها ممتازة.
الدروع: (الحماية الأساسية / متانة القاعدة)

درع خشبي
حارس 2، مدة ~12 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي بسيط. حماية بسيطة، ينكسر بسهولة، ويحترق فورًا. غالبًا ما يُستخدم في بداية المغامرة.

درع المسافر
حارس 4، مدة ~12 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خفيف مستدير شائع الاستخدام بين المسافرين. يوفر مساحة سطح أكبر بقليل من الدرع الخشبي، ولكنه هش وقابل للاشتعال بنفس القدر. مناسب للتدرب على صد الهجمات في المراحل المبكرة دون المخاطرة بدروع أفضل.

درع الجندي
الحرس 16، دور ~16 (قلب قابل للاشتعال)
الوصف: درع قياسي لجيش هيروليان، يحمل غالبًا شعار المملكة. يوفر حماية كافية من بداية اللعبة وحتى منتصفها، لكن احذر من هجمات النار لأن قلبه لا يزال مصنوعًا من الخشب.

درع الفارس
الحرس 40، دور ~23 (معدني)
الوصف: درع معدني متين على شكل طائرة ورقية، يُفضله الفرسان. يتميز بدفاع جيد ومتانة معقولة. كونه معدنيًا، فهو مقاوم للنيران وموصل للكهرباء (مفيد هجوميًا مع مُصدرات الصدمات، وخطير دفاعيًا ضد الهجمات الكهربائية). خيار دفاعي ممتاز في منتصف اللعبة.

الدرع الملكي
الحرس 55، دور ~29 (معدني)
الوصف: درع معدني مزخرف يُمنح للحرس الملكي، وغالبًا ما يُزيّن باللونين الأزرق والذهبي. دفاعه العالي يجعله قادرًا على صد الهجمات القوية، كما أن متانته جيدة. درع شامل ممتاز للاستخدام في المراحل المتأخرة من اللعبة ودمج أجهزة زوناي.

درع الحرس الملكي
الحرس 70، دور ~14 (معدني)
الوصف: نموذج أولي لدرع بتقنية الشيخة يتميز بتصميم أسود مميز مع لمسات حمراء. يتميز بقوة حماية عالية جدًا، وقادر على صد ضربات قوية جدًا، لكن متانته المنخفضة جدًا تجعله يتحطم بعد بضع صدات أو صدات فقط. سيء جدًا لتصفح الدروع.
أسلحة الوحش
(معدات تعكس القدرات الأولية والمواد المتاحة لوحوش هيرل.)
بوكوبلين:

نادي بوكو / نادي بوكو سبايكد
هجوم 4/17، دور ~8/14
الوصف: هراوات بدائية، غالبًا ما تكون مجرد أغصان أو عظام متينة. النسخة المسننة، المعززة بالأحافير، تُسبب ضررًا كبيرًا بشكل مدهش بالنسبة لسلاح قديم، لكنها تبقى هشة. كلاهما قابل للاشتعال.

قوس بوكو / قوس بوكو عظم التنين
هجوم 4/24، دور ~16/30
الوصف: أقواس بسيطة، مصنوعة بشكل تقريبي. نوع عظم التنين، الموجود لدى بوكوبلينز الأقوى، مُدعّم بالأحافير، ويمنح قوةً لا بأس بها، وأصبح شائعًا لاحقًا.

درع بوكو / درع بوكو المسنن / درع بوكو ذو عظم التنين
حارس 3/10/25، مدة ~5/7/8 (قابل للاشتعال)
الوصف: دروع خشبية هشة، سهلة الكسر والحرق. تُضيف الأشواك ضررًا طفيفًا. نسخة عظم التنين تُوفر حماية أفضل، لكنها لا تزال هشة للغاية. مناسبة لدمج العناصر أحادية الاستخدام، مثل الصواريخ، في المراحل المبكرة.
موبلين:

نادي موبلين / نادي موبلين سبايكد
هجوم 9/32، دور ~12/18
الوصف: هراوات كبيرة وثقيلة تتطلب استخدام اليدين. النسخة المسننة تتضمن عظامًا حادة لزيادة الضرر بشكل ملحوظ. أسلحة فعالة غير حادة في بداية اللعبة ومنتصفها، جيدة لكسر الخردة أو الأعداء المدرعين عند دمجها.

نادي دراجونبون موبلين
هجوم 45، دور ~24
الوصف: هراوة ضخمة مصنوعة من أحافير وحوش متينة. تضرب بقوة هائلة وقوة هجوم أساسية عالية، وتتميز بمتانة أفضل من المتوقع لسلاح وحوش. سلاح مخيف إن وُجد.

ذراع موبلين
هجوم 28، دور ~5 (هيكل عظمي، لا يمكن إصلاحه بواسطة أوكتوروك)
الوصف: عظمة ذراع ستالموبيلن الحقيقية. ضررها كبير لكنها تتفتت بسرعة. تعمل أساسًا كمصهر عالي الطاقة للاستخدام مرة واحدة عند ربطها بسلاح آخر.
ليزالفوس:

ليزال بوميرانج / ليزال فوركيد بوميرانج
هجوم 8/14، مدة ~17/20 (يعود عند رميه)
الوصف: شفرات منحنية من تصميم ليزالفوس. شكلها الانسيابي الفريد يسمح لها بالعودة إلى الرامي (اضغط زر R ثم حرر). يمكنها ضرب الأعداء من الخارج والعودة. النسخة المتشعبة أقوى. ممتعة في الاستخدام، وتتطلب تدريبًا.

قوس ليزال / قوس ليزال الفولاذي
هجوم 14/36، دور ~25/50
الوصف: أقواس مُصممة خصيصًا لقوس ليزالفوس الرشيق. قوس ليزال الفولاذي، الذي يُباع عادةً بنسخ سوداء أو فضية، يتميز بمتانته وقوته، مما يجعله خيارًا شائعًا وفعالًا في الرماية بعيدة المدى في المراحل المتأخرة من اللعبة.

درع ليزال / درع ليزال الفولاذي
حارس 15/35، دور ~10/12 (معدني)
الوصف: دروع معدنية بتصميم منحني مميز يعكس جماليات ليزالفوس. توفر حماية جيدة، لكنها سريعة الكسر نسبيًا مقارنةً بدروع هيليان ذات التصنيف الدفاعي المماثل.

ذراع ليزالفوس
هجوم 22، دور ~5 (هيكل عظمي، لا يمكن إصلاحه بواسطة أوكتوروك)
الوصف: الذراع الهيكلية لستاليزالافوس. كغيرها من الأذرع العظمية، تُحدث ضررًا أساسيًا جيدًا، لكنها هشة للغاية. يُفضل استخدامها كمواد فتيل.
لينيل:

قوس لينيل / قوس لينيل القوي / قوس لينيل المتوحش
هجوم 10×3 / 20×3 / 32×5، مدة ~20 / ~30 / ~45 (طلقات متعددة)
الوصف: أقواسٌ مصنوعةٌ ببراعةٍ فائقةٍ يستخدمها رماةُ اللينيل الأقوياء. ميزتها المميزة هي إطلاقُ سهامٍ متعددةٍ (3 للرماة العاديين/القويين، و5 للرماة المتوحشين) في انتشارٍ أفقيٍّ مع استهلاك سهمٍ واحدٍ فقط. هذا يجعلها فعّالةً للغاية عند تطبيق تأثيراتِ السهمِ المندمجِ عدةَ مراتٍ على الفور (مثل: أزهار القنبلة، وعظام الغيبدو) أو عند إلحاقِ ضررٍ هائلٍ من مسافةٍ قريبة. يُقالُ إنَّ قوسَ اللينيل المتوحش هو الأعلى ضررًا في الثانية.

درع لينيل / درع لينيل القوي / درع لينيل المتوحش
الحرس 30 / 44 / 62، مدة ~12 / ~15 / ~20 (معدن، غالبًا ما يكون مُدمجًا مسبقًا)
الوصف: دروع متينة للغاية قادرة على تحمل ضربات قوية. غالبًا ما تُدمج مع قرن سيف لينيل، مما يُضيف ضررًا كبيرًا لضربات الدروع. قوة حراسة عالية، لكن متانتها ليست من الطراز الأول مقارنةً ببعض دروع هيليان. أدوات دفاعية ممتازة تُسقطها أعداء أقوياء.
ملحوظة: تعتبر أسلحة لينيل القتالية مثل السيوف والكسارات والرماح ذات قيمة أساسية مواد الصمامات تُفقد بعد الهزيمة - قرون السيوف، قرون الصولجان، قرون الرماح. دمجها في أسلحة متينة وبكر يُعطي أعلى قيم هجوم ممكنة.
الأسلحة الإقليمية
معدات تعكس الأسلوب والمواد والتخصصات الخاصة بأعراق هايرل المختلفة.
زورا (محاربة الماء: هجوم x2 عندما يكون لينك مبللاً):

سيف زورا
هجوم 6 (متحلل) / 12 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~26 (نقي)
الوصف: سيف أنيق وانسيابي من صنع حرفيي زورا. تضاعف قدرته "محارب الماء" قوة هجومه عندما يكون لينك مبللاً (المطر، استخدام قدرة سيدون، الوقوف في الماء)، مما يجعله فعالاً للغاية في البيئات المائية أو أثناء العواصف عند دمجه مع أجزاء قوية ومتماسكة.

زورا السيف الطويل
هجوم 9 (متحلل) / 17 (نقي)، ديور ~20 (متحلل) / ~30 (نقي)
الوصف: سيف زورا ذو اليدين، يوفر نطاقات أوسع. كما يتميز بتأثير "محارب الماء"، مما يسمح بهجمات قوية في المناطق الرطبة. خيار ممتاز لدمج قرون العناصر التي تُكمل الماء.

زورا سبير
هجوم 5 (متحلل) / 10 (نقي)، ديور ~30 (متحلل) / ~40 (نقي) (أساس لـ Lightscale Trident)
الوصف: رمح أنيق يشبه الرمح الثلاثي الشعب، يُفضله حراس زورا. قدرته "محارب الماء" مع سرعة طعن الرمح تُنتج وابلاً من الهجمات القوية عند البلل. نسخة متينة للغاية، أصلية. مكون أساسي لإعادة تشكيل رمح ميبا الثلاثي الشعب ذي مقياس الضوء.

درع زورا
الحرس 20، دور ~20 (معدني)
الوصف: درعٌ يحمل نقوش زورا المزخرفة، وغالبًا ما تتضمن زخارف حرشفية. يوفر حمايةً متوسطةً، ومناسبًا لمناطق منتصف اللعبة مثل لانايرو.
جيرودو (اندماج قوي: زيادة الهجوم من الاندماج المواد):

جيرودو سيف
هجوم 8 (متحلل) / 17 (نقي)، دور ~11 (متحلل) / ~14 (نقي) (أساس سيف السبعة)
الوصف: سيف منحني ذو حد واحد، يتميز به محاربو الجيرودو. قدرته المميزة "الاندماج القوي" تضاعف بشكل كبير مكافأة الهجوم من السيف المرفق. المواد (مثل القرون والأنياب والأحجار الكريمة - هل ليست تعزيز الأسلحة المندمجة، مما يُحدث ضررًا هائلاً على الرغم من ضعف متانة السلاح الأساسية. أساسي لصنع سيف السيف السبعة. استخدم مواد عالية الجودة مثل أجزاء سيلفر لينيل للحصول على أفضل النتائج.

جيرودو كليمور
هجوم 9 (متحلل) / 22 (نقي)، ديور ~12 (متحلل) / ~16 (نقي)
الوصف: سيف كبير ذو حدين يجمع بين أسلوب الجيرودو وقوة الضرب الهائلة. يتميز أيضًا بـ"الاندماج القوي"، ما يجعله قادرًا على إحداث ضرر هائل عند دمجه بمواد قوية، مما يُعوّض عن متانته المنخفضة بطبيعته.

جيرودو سبير
هجوم 6 (متحلل) / 12 (نقي)، ديور ~14 (متحلل) / ~20 (نقي)
الوصف: رمح مصنوع على طراز جيرودو. يستخدم "الاندماج القوي" لإحداث ضرر كبير باستخدام المواد المندمجة، مما يجعل حتى إحصائياته الأساسية المنخفضة هائلة مع الملحق المناسب. تبقى الهشاشة نقطة ضعفه الرئيسية.

درع جيرودو
الحارس 28، دور ~20 (معدني، قاعدة لكسر النهار)
الوصف: درع ذو شكل مميز، يُزيّن غالبًا بزخارف جيرودو. يوفر حماية جيدة، وهو ضروري لإعادة تجسيد درع دايبريكر الأسطوري الذي حمله البطل أوربوسا.
ريتو (انفجار الرياح: بعض الهجمات تخلق هبات رياح):

حافة ريشية
هجوم 6 (متحلل) / 13 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~27 (نقي)
الوصف: سيف خفيف الوزن مصمم لرشاقة ريتو. تتضمن هجماته العادية "هبوب رياح"، مما يُحدث هبة ريح خفيفة تُمكنه من دفع الأعداء الخفيفين، أو إزالة العشب، أو إطفاء الحرائق الصغيرة. فائدة أكبر من القوة الخام.

الرمح ذو الريش
هجوم 5 (متحلل) / 10 (نقي)، ديور ~28 (متحلل) / ~35 (نقي)
الوصف: رمح يعكس براعة ريتو، وغالبًا ما يتضمن زخارف ريشية. كما تُولّد طعناته "هبوب رياح". يوفر مدىً جيدًا ومتانةً جيدةً في شكله الأصلي.

قوس السنونو
هجوم 10، مدة ~30 (سحب سريع، قاعدة لقوس النسر العظيم)
الوصف: قوس خفيف ورشيق، يُفضّله رماة ريتو. يتميز بسرعة سحبه الاستثنائية، مما يسمح بإطلاق النار بسرعة. قوته الأساسية منخفضة، لكن سهولة استخدامه ممتازة. مُكوّن أساسي لإعادة تشكيل قوس النسر العظيم من ريفالي.

درع طائرة ورقية
حارس 14، مدة ~16 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي فريد الشكل، خفيف الوزن، مصمم للمناورة الجوية وفقًا لتقاليد ريتو. يوفر حماية ضئيلة، وسهل الاشتعال. غرضه موضوعي أكثر منه عملي.
كوروك (إعادة تدوير الصمامات: لا يتم استخدام المواد الاستهلاكية التي تم إعادة تدويرها):

سيف ساكن الغابة
هجوم 7 (متحلل) / 15 (نقي)، ديور ~18 (متحلل) / ~27 (نقي)
الوصف: سلاحٌ صنعه كوروكس من خشب غابة مسحورة، غالبًا ما يكون مزخرفًا بأوراق الشجر. تتيح لك قدرته الرائعة "إعادة تدوير الفتيل" استخدام المواد الاستهلاكية المرفقة به بشكل متكرر (فطر نفخ، براعم مدل، فاكهة دازل، فواكه/هلام عنصري) دون تدميرها، بل استهلاك متانة السلاح. قيّمٌ للغاية لفوائده وتأثيراته على المكانة.

رمح ساكن الغابة
هجوم 6 (متحلل) / 14 (نقي)، ديور ~26 (متحلل) / ~35 (نقي)
الوصف: رمح من صنع كوروك، يشترك في خاصية "إعادة تدوير الفتيل". ممتاز لتطبيق التأثيرات من مسافة آمنة، مثل إطلاق فطر النفخ للتغطية أو براعم الطين لإرباك الخصم قبل الاشتباك، أو إطلاق دفقات عنصرية متكررة باستخدام الفواكه/الهلام. يتميز بمتانة ممتازة.

قوس ساكن الغابة
هجوم 15×3، مدة ~35 (طلقات متعددة)
الوصف: قوس كوروك مميز، يُطلق ثلاثة سهام في نطاق عمودي ضيق، ويستهلك سهمًا واحدًا فقط. فعّال لضرب الأعداء طوال القامة أو لضمان إصابة سهم واحد على الأقل نقطة محددة عموديًا.

درع ساكن الغابة
حارس 30، مدة ~18 (قابل للاشتعال)
الوصف: درع خشبي مشبع بسحر الغابة، يبدو متينًا رغم مادته. يوفر حماية ممتازة بشكل مدهش، لكنه يبقى قابلًا للاشتعال. يُوجد غالبًا في غابة كوروك أو بالقرب منها.
الشيخة (غالبًا ما تؤكد على التخفي أو الدقة):

شفرة ثمانية أضعاف
النوع: سيف بيد واحدة
الهجوم الأساسي: 6 (متحلل) / 15 (نقي)
متانة القاعدة: ~16 (متحلل) / ~26 (نقي)
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو، صناديق مرتبطة بتقاليد/أضرحة الشيخة. أعماقها نقية (غالبًا أعماق نيكلودا).
الوصف: سيف أنيق يشبه سيف النينجا، من سمات الشيخة. يُلحق ضررًا إضافيًا عند استخدام الضربات الخفية. كما يُطلق "ضربة ريح" (مقذوف فراغي) في أول ضربة من الضربة إذا لم تُصب الهدف، وهو مفيد لقطع العشب أو إطلاق ضربات بعيدة دون الحاجة إلى رمي.

شفرة طويلة ثمانية أضعاف
النوع: سيف ذو يدين
الهجوم الأساسي: 11 (متحلل) / 28 (نقي)
متانة القاعدة: ~18 (متحلل) / ~25 (نقي)
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو، مواقع/أضرحة شيكاه. أعماق نقية (غالبًا أعماق نيكلودا).
الوصف: سيف طويل وأنيق ذو حدين، يشبه الكاتانا. هجومه الدوراني الفريد والمشحون يُولّد دوامات رياح مدمرة، مما يُتيح التحكم بالحشود أو التفاعل مع البيئة المحيطة.

درع عين العقل
النوع: الدرع
الحرس الأساسي: 18
متانة القاعدة: ~ 16
كيفية الحصول على: منطقة كاكاريكو، مواقع تراث الشيخة (غالبًا في الأضرحة أو الصناديق).
الوصف: درع صغير وخفيف الحركة يحمل رمز عين الشيخة، مصمم للصد واليقظة. مع أن مستوى الحماية والمتانة متواضع، إلا أنه يقلل الاحتكاك بشكل ملحوظ عند استخدام الدرع، مما يتيح سرعات عالية. قابل للاشتعال.
أسلحة زوناي
تقنية قديمة تتفاعل بشكل تآزري مع أجهزة Zonai.

سيف زونايت / سيف زونايت القوي
هجوم 6/10، مدة ~15/18 ("طاقة زونايت")
الوصف: سيوف مصنوعة من زونايت مُعالج، غالبًا بخطوط خضراء متوهجة. خاصية "طاقة زونايت" تُطيل مدة أو تزيد من قوة أجهزة زونايت المُلحقة (مثل الباعثات والمراوح والأشعة). مفيدة للقتال المُركز على الأجهزة أو لبناء الأدوات.

سيف زونايت الطويل / سيف زونايت الطويل القوي
هجوم 8/15، مدة ~18/22 ("طاقة زونايت")
الوصف: سيوف ثنائية اليدين من صنع زوناي. تتميز أيضًا بـ "طاقة زونايت"، مما يُعزز الأجهزة الملحقة بها بتطبيقات واسعة النطاق. مثالية لتركيب أدوات مثل اللهب أو باعثات الصقيع لتغطية المنطقة.

رمح زونايت / رمح زونايت القوي
هجوم 4/8، مدة ~22/28 ("طاقة زونايت")
الوصف: رماح تستخدم تقنية زوناي. تأثير "طاقة زونايت" مع مدى الرماح ممتاز لتركيب أجهزة مُركزة مثل مُصدرات الأشعة أو المدافع لهجمات زوناي بعيدة المدى.

درع زونايت / درع زونايت القوي
الحماية 26/50، مدة ~20/20 ("زيادة الطاقة" - يقلل من استنزاف الجهاز)
الوصف: دروع مصممة خصيصًا لتشغيل أجهزة زوناي. ميزتها الرئيسية "زيادة الطاقة" تُقلل بشكل كبير من استهلاك خلايا الطاقة عند استخدام الأجهزة المتصلة (الباعثات، الصواريخ، المراوح، النوابض، إلخ)، مما يُتيح الاستخدام المُستدام للجهاز. يوفر إصدار مايتي حماية أعلى بكثير لدفاع أفضل. وهو ضروري لأساليب اللعب التي تعتمد على الأجهزة بشكل كبير.

القوس Zonaite
هجوم 30، مدة ~50 (لا توجد تكلفة طاقة لإطلاق النار)
الوصف: قوس مصنوع من مواد ومبادئ زوناي. يُطلق سهامًا قياسية دون استنزاف خلية طاقة لينك، على عكس أسلحة زوناي النشطة. يوفر قوة هجومية قوية ومتانة عالية، مما يجعله قوسًا متعدد الاستخدامات وموثوقًا به، ويُمكن استخدامه في مناطق زوناي.
أسلحة الكآبة
أسلحة شريرة تُشعّ كآبة، تُسقطها فانتوم جانون. تُلحق الضرر ما لم تُدمج.

سيف الكآبة
هجوم 41، دور ~15
الوصف: سيف بيد واحدة مُفسد بشكل واضح بفعل الكآبة. حمله دون دمج باستمرار يستنزف أقصى قدر من قلوب لينك (ضرر الكآبة). الاندماج أي وقت تُلغي هذه المادة هذا العيب فورًا، مما يسمح باستخدام آمن لقوتها الهجومية العالية. متانتها المنخفضة جدًا تعني أنها لن تدوم طويلًا، حتى عند دمجها.

نادي كآبة
هجوم 50، دور ~14
الوصف: هراوة ضخمة بيدين، داكنة ومخيفة، تنبض بالكآبة. هجومها الأساسي قوي جدًا، لكنها تُلحق ضررًا كئيبًا سريعًا بالرابط إذا لم تُدمج. استخدمها فورًا بأمان. متانتها الضعيفة تجعلها قوة مؤقتة.

رمح كئيب
هجوم 40، دور ~16
الوصف: رمح طويل يبدو وكأنه مصنوع من مادة كئيبة مكثفة. يُلحق ضررًا كئيبًا عند ملامسته ما لم تُدمج المادة. يُوفر هجومًا قويًا لقاعدة الرمح، لكنه يبقى هشًا للغاية. ادمجه واستخدمه بذكاء قبل أن ينكسر.
الأسلحة الهيكلية
عظام الوحوش تُستخدم كأسلحة. ضررها كبير، ومتانتها منخفضة جدًا، ولا يمكن إصلاحها بواسطة أحجار أوكتوروكس الصخرية.

ذراع ستالكوبلين
هجوم 20، دور ~5
الوصف: عظمة ذراع ستالكوبلين. تُوفّر هجومًا أساسيًا عاليًا بشكل مدهش، خاصةً بالنظر إلى بدايات ظهور ستالكوبلين. مع ذلك، تتحطم ببضع ضربات فقط. فكّر فيها أكثر كمواد فتيل قوية ومتوفرة لتعزيز القوة في بداية اللعبة، وليس كسلاح.

ذراع ستالموبلين
هجوم 28، دور ~5
الوصف: ذراع هيكلية كبيرة من ستالموبلين. تعمل كسلاح قوي ذي يدين، لكنها تنكسر بسرعة. ادمجها على قاعدة متينة (مثل كلايمور الملكي) لزيادة قوة هجومها العالية.

ذراع ستاليزالفوس
هجوم 22، دور ~5
الوصف: عظمة ذراع ستاليزالفوس المنحنية. تُوفر قوة هجومية جيدة بيد واحدة، لكنها تُشابه هشاشة أسلحة العظام الأخرى. ادمجها في سيف أو رمح متين للحصول على أفضل تأثير.
قضبان وصولجانات سحرية
أسلحة أساسية تعمل على تضخيم التأثيرات العنصرية عند دمجها مع الأحجار الكريمة أو أجزاء الوحش العنصرية المحددة مثل Gleeok Horns.

ماجيك رود
هجوم 5، مدة ~14 (مقذوف/تأثير واحد)
الوصف: قضيب بسيط يُستعمل بيد واحدة، غالبًا ما يكون خشبيًا بطرف بلوري. يعمل كقناة للسحر. يُطلق دمج جوهرة (ياقوت، ياقوت أزرق، توباز، أوبال) أو أجزاء معينة منها (قرون غليوك) مقذوفات عنصرية مقابلة (كرة نارية، شظية جليدية، كرة كهربائية، كرة ماء) دون استهلاك الجوهرة، بل باستخدام متانة القضيب. تُنتج شظايا النجوم مقذوفات خفيفة. أقل قوة من الصولجان/العصا.

صولجان سحري
هجوم 8، مدة ~16 (تأثير المنطقة)
الوصف: عصا ذات مقبضين أكثر زخرفة، مصممة لتأثيرات أوسع. يُنتج دمج الأحجار الكريمة انفجارات عنصرية ذات نطاق تأثير أوسع، متمركزة حول نقطة الوصل (انفجار ناري، عاصفة جليدية، مجال كهربائي، انفجار مائي). ممتازة للسيطرة على الحشود أو ضرب أهداف متعددة. كما تُنتج أبواق غليوك تأثيرات قوية على نطاق التأثير.

الموظفين سحرية
هجوم 4، مدة ~12 (انفجار مركّز)
الوصف: عصا، تُستخدم غالبًا كرمح، تُركّز الطاقة السحرية. يُولّد دمج الأحجار الكريمة انفجارات عنصرية مُركّزة أمام الرابط مباشرةً (انفجار لهب، رذاذ جليد، تفريغ كهربائي، نفث ماء). تُناسب استهداف أعداء مُحدّدين بأضرار عنصرية.
معدات فريدة وأسطورية
المعدات الأيقونية غالبًا ما تكون مرتبطة بتاريخ Hyrule أو الأبطال أو الأبطال السابقين أو المهام المحددة.

سيد السيف
هجوم ٣٠/٦٠ (ضد الكآبة)، ديور ∞ (شحن الطاقة). (احصل عليه: تنين الضوء/المهمة الرئيسية)
الوصف: سيف الشر الأسطوري، المرتبط ارتباطًا وثيقًا بروح البطل. استعاد شكله إلى مجده السابق. لا ينكسر نهائيًا؛ بل يستنفد طاقته بعد الاستخدام المتواصل (ما يعادل حوالي 40 ضربة من المتانة الأساسية) ويتطلب إعادة شحن فورية لمدة 10 دقائق. يتوهج ويضاعف قوته الهجومية (إلى 60) ضد أعداء الكآبة والزعماء النهائيين. يمكن دمجه؛ فالجزء المدمج يضيف قوة ومتانة، لكنه يُدمر عند نفاد طاقة السيف. عند اكتمال صحته، يسمح لـ "لينك" بإطلاق أشعة السيف بالضغط على زر "R". عنصر رئيسي في القصة تم استعادته من "تنين النور".

درع هيليان
الحرس 90، دور 800. (الحصول عليها: أرصفة قلعة هايرل)
الوصف: الدرع التقليدي لفرسان هايرل، يحمل شعاري القوة الثلاثية والأجنحة القرمزية. يوفر أعلى حماية (90) ومتانة فلكية (800) في اللعبة، مما يجعله شديد الصلابة. مثالي لصد أقوى الهجمات، ومثالي لتصفح الدروع على نطاق واسع دون خوف من الانكسار بسرعة. يمكن العثور عليه عبر لغز في أرصفة قلعة هايرل؛ ويمكن إعادة شرائه من سيسي في قرية هاتينو في حال كسره (بعد إكمال المهمة).

قوس النسر العظيم
هجوم ٢٨×٣، مدة ~٦٠. (البطل - مهمة ريتو/إعادة الصياغة)
الوصف: قوسٌ رائعٌ صُنع خصيصًا لبطل ريتو ريفالي. يُطلق ثلاثة سهام أفقيًا مع كل طلقة (يستهلك سهمًا واحدًا). قوته الممتازة، وتعدد طلقاته، ومتانته العالية (حوالي 60%) تجعله من أفضل الأقواس المتوفرة. يُمكن لعائلة تيبا/تولين في قرية ريتو إعادة تشكيله باستخدام قوس السنونو، والماس، والخشب.

كاسر الصخور
هجوم ٣٨، قوة تحمل ~٤٠. (البطل - مهمة غورون/إعادة التصنيع. المدمر)
الوصف: سلاحٌ جبار ذو يدين، يستخدمه بطل غورون داروك. يشبه كسارة حصى مُعززة. يمتلك سمة "المُدمر" الفطرية، ما يُمكّنه من تحطيم رواسب الخام، والجدران المتشققة، والأعداء المُدرّعين بسهولة دون الحاجة إلى قطعة صخر/مطرقة مُدمجة. يُسبب ضررًا كبيرًا ومتانة جيدة. يُمكن إعادة تشكيله بواسطة روهان في مدينة غورون باستخدام كسارة حصى، وماس، وصوان.

لايتسكيل ترايدنت
هجوم ٢٢، قوة تحمل ~٧٠. (البطل - مهمة زورا/إعادة صياغة. محارب الماء)
الوصف: رمح ثلاثي الشعب الرشيق، ملك بطلة زورا، ميبا. يتميز بقدرة "محارب الماء" (هجوم مرتين عند البلل)، ويتميز بمتانة عالية جدًا (~2) بالنسبة للرمح. ممتاز في ظروف الأمطار أو القتال في الماء. يمكن إعادة تشكيله بواسطة دينتو في مملكة زورا باستخدام رمح زورا والماس والصوان.

سيف السبعة
هجوم ٢٨، قوة التحمل ~٦٠. (البطل - مهمة جيرودو/إعادة صياغة. اندماج قوي)
الوصف: السيف المنحني الثمين لبطل جيرودو أوربوسا. قدرته المميزة "الاندماج القوي" تعزز قوة الاندماج بشكل كبير. الموادمما يجعله قادرًا على إحداث ضرر هائل عند استخدامه مع قرون من الدرجة الأولى (مثل أجزاء سيلفر لينيل). يتميز أيضًا بمتانة جيدة (~60). أعاد تشكيله إيشا في بلدة جيرودو باستخدام سيف جيرودو، والماس، والصوان (يتطلب أيضًا فجر النهار).

Daybreaker
حارس ٤٨، دور ~٦٠. (بطل - مهمة جيرودو/إعادة صياغة)
الوصف: درع مزخرف مُقترن بسيف أوربوسا السيفي السبعة. يوفر حماية قوية (الحماية ٤٨) ومتانة جيدة (~٦٠). يعكس براعة جيرودو بلمسات ذهبية. صُنعت من قِبل إيشا إلى جانب السيف السيفي باستخدام درع جيرودو والماس والصوان.

سيف الآلهة الشرس
هجوم ٣٨، ديور ~٣٥. (احصل على: مكافأة مهمة درع الإله الشرس)
الوصف: سيف قوي ذو يدين بتصميم فريد من نوعه على شكل شفرة حلزونية مزدوجة، مشبع بقوة قناع الإله الشرس من قناع ماجورايُلحق ضررًا كبيرًا ويحصل على مكافأة هجوم إضافية عند ارتداء لينك لمجموعة درع الإله الشرس الكاملة. يُحصل عليه كمكافأة نهائية لإتمام بحث ميسكو عن كنز قطع الدرع.

السيف الأبيض للسماء
هجوم ٢٤، دور ~٤٥. (احصل على: مهمة تمثال إلهة الأم / رابط SS أميبو / الأعماق)
الوصف: يشبه سيف الإلهة من سيف سماويسيف ذو يد واحدة، متوازن، ذو متانة جيدة (~45). مثل السيف الرئيسي، يمكنه إطلاق أشعة سيوف ضارة باستخدام زر "R" عندما يكون لينك في كامل صحته. مكافأة لمهمة جانبية تتضمن تماثيل الإلهة في الينابيع الثلاثة، أو عبر أميبو/الأعماق.

سيف بيغورون
هجوم 36، دور ~60. (احصل عليه: Akkala House of Bones / OoT Link Amiibo / Depths)
الوصف: سيف ضخم ذو يدين تكريمًا للشفرة الأسطورية من أُكْرِينَا الزَّمَن معروف بمتانته الاستثنائية (~60)، مما يجعله قاعدة ممتازة وطويلة الأمد للاندماجات القوية. يُمكن العثور عليه بهزيمة ستالنوكس في أعماق بحيرة الجمجمة، أو عبر أميبو/الأعماق.

نسيم البحر بوميرانج
هجوم ١٦، دور ~٢٠. (احصل على: منجم وادي هيبرا / رابط WW أميبو / أعماق)
الوصف: بوميرانج ملون زاهٍ مصمم على غرار بوميرانج من ريح موقظةيُسبب ضررًا أكبر من البوومرانج القياسي، ويعود بشكل موثوق عند رميه. يُمكن العثور عليه في موقع أعماق مُحدد أو عبر أميبو.

درع نسيم البحر
الحارس 65، دور ~90. (الحصول على: أعماق غابة تاباهل / رابط WW أميبو / أعماق)
الوصف: درع يحمل التصميم الحلزوني الأحمر الشهير من ريح موقظةدرع بطل '. يتميز بحماية ممتازة (65) ومتانة فائقة (~90)، مما يجعله ثاني أقوى درع بعد درع هيليان. يُمكن العثور عليه في موقع أعماق مُحدد أو عبر أميبو.

كلايمور الغسق
هجوم ٣٢، دور ~٥٠. (احصل على: أطلال ثيفلو / أميبو تي بي لينك / أعماق)
الوصف: سيف ذو يدين يعكس تصميمه جماليات أميرة الشفقيُقدّم مزيجًا قويًا من قوة الهجوم (32) والمتانة العالية (~50). يُمكن العثور عليه في أنقاض ثيفلو عند إكمال المهام المُصاحبة، أو عبر أميبو/الأعماق.

قوس الغسق
هجوم ٣٠، دور ~٤٠. (احصل على: برج قلعة هايرل. مدى طويل)
الوصف: قوسٌ يبدو أنه مرتبطٌ بعصر الشفق. ميزته المميزة هي مداه الفائق؛ إذ تطير سهامه لمسافاتٍ بعيدةٍ جدًا بقوسٍ ضئيلٍ جدًا، على غرار قوس الفرينك. عُثر عليه وهو يظهر من جديد في أعلى نقطةٍ في قلعة هايرل بعد أحداث أقمار الدم.

سيف البطل
هجوم ١٧، دور ~٢٧. (احصل على: أعماق غابة الداليت / رابط أميبو ٨ بت / أعماق)
الوصف: سيف مصمم ليبدو مثل السيف الذي استخدمه لينك في NES الأصلي أسطورة زيلداعنصر جامع حنين بإحصائيات متواضعة. يُطلق أشعة السيوف بكامل صحته. يُمكن العثور عليه في موقع أعماق مُحدد أو عبر أميبو.
متفرقات / أدوات
العناصر غير المخصصة في المقام الأول للقتال ولكن يمكن استخدامها في حالات الضرورة.

غصن شجرة
هجوم 2، دور ~4
الوصف: أبسط قطعة يمكن تخيلها. بالكاد تُستخدم كسلاح، ويُستخدم غالبًا لإشعال نيران المخيمات باستخدام الصوان أو كقاعدة شعلة طوارئ عند إشعالها.

شعلة
هجوم 2، دور ~8 (يحمل اللهب)
الوصف: مُصمم خصيصًا لتوفير الإضاءة من خلال لهبه الدائم (بمجرد إشعاله). يُمكن استخدامه لإشعال الأشياء، لكن ضرره القتالي ضئيل. ينكسر بسرعة عند استخدامه للضرب.

مغرفة شوربة
هجوم 4، دور ~5
الوصف: مغرفة مطبخ بسيطة. من المثير للدهشة أنها تُستخدم لضرب الأشياء، مع أنها لا تُسبب أي ضرر تقريبًا وتنكسر فورًا. تُستخدم أساسًا للفكاهة أو في المواقف العصيبة.

ممسحة خشبية
هجوم 4، دور ~8
الوصف: يُستخدم في الإسطبلات والمنازل للتنظيف. يُمكن تأرجحه كعصا ضعيفة جدًا. يُسبب ضررًا ضئيلًا ومتانة منخفضة.

مجرفة زراعية
هجوم 3، دور ~6
الوصف: أداة لزراعة الأرض. قوة هجومها ومتانتها منخفضتان جدًا عند استخدامها في القتال.

مذراة
هجوم 4، دور ~12
الوصف: يُستخدم في المزارع لنقل التبن. يعمل كرمح ضعيف، لكن متانته أفضل قليلاً من أدوات الزراعة الأخرى، ولكنه لا يُنصح به للقتال العنيف.

مجداف القارب
هجوم 4، دور ~8
الوصف: يُستخدم للتجديف بالقوارب الصغيرة. يُتأرجح كعصا هشة ضعيفة بيدين. ينكسر بسرعة.

حربة الصيد
هجوم 4، دور ~12
الوصف: يستخدمه الصيادون في القرى الساحلية مثل لوريلين. يعمل كرمح ضعيف، ولكنه أكثر متانة بقليل من بعض الأدوات الأخرى.

هالبرد صدئ / كلايمور صدئ / سيف عريض صدئ
هجوم 3/6/6، مدة ~12/10/8 (تغذية إلى أوكتوروكس)
الوصف: نسخ متآكلة بشدة من أسلحة هيليان القياسية عُثر عليها متناثرة بين الأنقاض. ضعيفة للغاية، وتكمن قيمتها الرئيسية في إطعامها لأوكتوروكس الصخور بالقرب من جبل الموت، حيث يستنشقونها ويصلحونها ثم يبصقونها كعتاد مُحسّن للجنود أو الفرسان (مرة واحدة لكل أوكتوروك في كل قمر دموي).

درع صدئ
الحارس 3، دور ~16 (تغذية إلى أوكتوروكس)
الوصف: درعٌ مُتآكلٌ بالكامل تقريبًا بسبب الصدأ. يُوفر حمايةً بسيطةً، ولكنه يتمتع بمتانةٍ جيدةٍ بشكلٍ مُفاجئٍ بالنسبة لحالته. ومثل الأسلحة الصدئة، يُمكن إطعامه إلى روك أوكتوروكس لإصلاحه، وربما ترقيته إلى درع جندي أو فارس.

غطاء وعاء
الحارس 1، دور ~10 (أيقوني)
الوصف: غطاء قدر طهي، اشتهر بإعادة استخدامه كدرع. يوفر حماية شبه معدومة (الحارس ١)، ولكنه يتميز بمرونة فائقة بفضل بساطته. مثالي للتدرب على توقيت صد الهجمات دون المخاطرة بدروع ثمينة، أو لتصفح الدروع بشكل بسيط على الثلج/الرمل. إنه رمز حقيقي للبراعة.
