حسنًا، أيها المغامر الزميل، أنت الآن مستعد لمواجهة معبد المياه ومساعدة Zora يا أصدقاء؟ سيرشدكم هذا الدليل خطوة بخطوة، ليس فقط للوصول إلى المعبد، بل أيضًا للتغلب على جميع تحدياته والفوز. هيا بنا!
متجه الى Zoraمجال 's: البدء
رحلتك إلى معبد الماء تبدأ قبل أن تراه. ستحتاج إلى متابعة مهمة "الظواهر الإقليمية"، وتحديدًا الجزء الذي يوجهك نحو Zoraنطاق 's. الآن، لن تظهر لك هذه المهمة فجأة؛ ستحتاج إلى إكمال مهمة "الظواهر الإقليمية - إلى قرية ريتو" أولًا. تخيلها كقصة، فالشيء يؤدي إلى الآخر. على الأرجح، أراد المطورون أن تخوض تحديات معبد الرياح قبل الخوض في أعماقه المائية، مما قد يؤدي إلى زيادة مستوى الصعوبة مع تقدمك في هذه المهام الرئيسية.
بعد أن تنتهي من قرية ريتو، حان وقت التوجه شرقًا إلى منطقة نبع لانايرو العظيم. أسهل طريقة للوصول إلى هناك هي مغادرة لوك آوت لاندينغ من الشرق والالتزام بالمسار المتجه جنوبًا شرقًا عبر أراضي لانايرو الرطبة. أبقِ عينيك مفتوحتين واتبع الجسور وأنت تتجه شرقًا. ستعرف أنك على الطريق الصحيح عندما تبدأ برؤية تلك الوحل البني المزعج في كل مكان. هذه ليست مجرد تفاصيل بصرية؛ إنها طريقة اللعبة لإخبارك بأنك تقترب من... Zoraمجالهم ومصدر مشاكلهم. في النهاية، ستصل إلى المكان العظيم المثير للإعجاب Zora الجسر - هذا هو مدخلك الكبير إلى المجال.
قبل أن تنشغل كثيرًا بالمناظر، تأكد من تفعيل ضريح موغاواك بمجرد وصولك Zoraثق بي، وجود هذه النقطة كنقطة سفر سريعة سيوفر عليك الكثير من الوقت لاحقًا، خاصةً إذا كنت بحاجة للعودة أو العودة إلى هذه المنطقة.
تقديم يد المساعدة: مساعدة Zora والاستعداد للمعبد
أول أمر عمل لديك في Zoraمجال عملنا هو معرفة سبب كل هذا الطين وكيفية مساعدته Zora أيها الناس. توجهوا مباشرةً إلى الساحة المركزية، وسترون تمثالًا مغطىً بالطين. حوله، ستجدون كروما وكايرا ويونا - تحدثوا معهم. ستبدأ هذه المحادثة المهمة الرئيسية "التمثال المغطى بالطين". هذه المهمة الأولية ستُلقي بكم مباشرةً في قلب المشكلة التي تُعيق Zoraمجال 's. إنه يمهد الطريق لسلسلة المهام بأكملها ويقدم لك الأزمة المباشرة Zora يواجهون.
لإكمال هذه المهمة، ستحتاج إلى تنظيف الوحل عن التمثال باستخدام الماء. أسهل طريقة في البداية هي دمج فاكهة رش مع سهامك وإطلاق النار على التمثال. يمكنك العثور على فاكهة الرش في منطقة لانايرو، أو إذا كنت على وشك النفاد، يمكنك حتى شراء بعضها من المتجر العام هناك. Zoraمجال 's. لاحقًا، ستحصل على طريقة أفضل للتعامل مع الوحل، ولكن في الوقت الحالي، ستفي Splash Fruits بالغرض.
بمجرد أن يصبح التمثال نظيفًا تمامًا، ستخبرك يونا عن الأمير صيدون وترشدك إلى محكمة ميبا، الواقعة أعلى جبل بلويموس. سيبدأ هنا "صيدون" الرئيسية. Zora" بحث.
الآن، إليك نصيحة من شأنها أن تجعل حياتك أسهل كثيرًا: قبل أن تندفع لمقابلة صيدا، ابحث عن يونا مرة أخرى في الطابق الثاني من Zoraمجال، خلف شلال. ستمنحك "استعادة" Zora مهمة "الدرع". قد تُصنّفها اللعبة اختيارية، لكن صدقني، سترغب بإكمالها. إكمال هذه المهمة يُكافئك بـ Zora الدرع ضروريٌّ للغاية للسباحة في الشلالات - وتخيل ماذا؟ ستحتاج إلى السباحة كثيرًا في الشلالات للوصول إلى معبد الماء. لإصلاح الدرع، ستحتاج إلى العثور على سمكة أروانا قديمة. انتبه لهذه السمكة في المياه المحيطة. Zoraمجال أو في جزر السماء المحددة.
"صيدا" Zoraسلسلة المهام بحد ذاتها رحلة طويلة، لكنها جزء لا يتجزأ من الوصول إلى معبد الماء. إليك شرح لما ستحتاج إليه:
أولاً، توجه إلى محكمة ميبا للقاء سيدون أخيرًا. إنه على جبل بلويموس، شرق Zoraنطاق 's.
بعد ذلك، سيقترح عليك سيدون التحقيق في بحيرة توتو معه للعثور على جياهتو، Zora مؤرخ. تقع بحيرة توتو شمال غرب محكمة ميبا. توجه إلى هناك وتحدث مع جياهتو في الكهف.
التحدث مع جياهتو سيقودك إلى مهمة "اللوح المكسور". خارج الكهف مباشرةً، ستجد قطعة مفقودة من لوح حجري مغطى بالطين. نظّفها واستخدم ألتراهاند لإعادتها إلى مكانها داخل الكهف.
بعد ذلك، ستبدأ رحلة البحث عن الملك دورفان ضمن مهمة "أدلة السماء". ستحتاج إلى التنصت على بعض Zora الأطفال يلعبون بالقرب من العرش في Zoraنطاق. سيذكرون "المقدس البكر"، وهو مكان ذو مياه صافية بين جبل بلويموس والنطاق، مخفي خلف شلال في بحيرة ميكاو، التي تقع شرق Zoraمجال 's. السباحة حتى الشلال هناك باستخدام Zora درع للعثور على الملك.
سيمنحك الملك دورفان خمسة موازين ملك. ستحتاجها قريبًا!
الآن، افتح خريطتك وانظر إلى خريطة السماء. شرق نقطة التقاءك بسيدون في محكمة ميبا، سترى جزيرة على شكل سمكة تطفو في السماء. اتجه نحو الحافة الشرقية للجرف، وسترى بقايا منطاد هواء ساخن. انظر للأعلى، وسترى جزيرة نبع الماء على شكل سمكة، والوحل يتدفق من فمها. مهمتك هي استخدام أحد حراشف الملك على سهم وإطلاقه عبر تشكيل دمعي على هذه الجزيرة. سيؤدي هذا إلى إنشاء بوابة خضراء أسفل بحيرة الخزان الشرقي.
عد إلى صيدا عند محكمة ميبا، وسينضم إليك عند بحيرة الخزان الشرقي. استعد للقتال! سيُهاجمك مثل الوحل. استخدم قدرة صيدا المائية لإزالة الوحل ثم هاجم العدو المكشوف.
بعد هزيمة "مثل الوحل"، سيقفز سيدون في الماء عند بحيرة الخزان الشرقي ويخلق دوامة حول الضوء. سيفتح هذا مدخلًا إلى "القديم". Zora أعمال مائية تحت الماء. ادخل وحل اللغز. يتضمن هذا عادةً التحكم في تدفق المياه واستخدام Zonai الأجهزة.
بعد عبور محطة المياه، وجهتك التالية هي جزيرة ويل سبرينغ في السماء. هل تذكر ذلك الشلال العملاق في بحيرة إيست ريزيرفوار؟ مع Zora بعد تجهيز نفسك بالدروع، يمكنك الآن السباحة نحو الجزيرة. ستجد صيدا بانتظارك هناك.
قد يبدو هذا التسلسل الكامل من المهام كثيرًا، لكنه طريقة رائعة للتعرف على Zoraمشاكلها والبيئة الفريدة المحيطة بها Zoraمجال 's. كل خطوة تؤدي إلى اللحظة التي تصل فيها أخيرًا إلى معبد الماء.
فيما يلي ملخص سريع للعناصر والقدرات الرئيسية التي ستحتاجها:
العنصر/القدرة | كيفية الحصول على | أهمية معبد المياه |
|---|---|---|
Zora درع | أكمل "استعادة" Zora مهمة "الدرع" في Zoraنطاق 's. | ضروري للسباحة في الشلالات للوصول إلى جزيرة Wellspring ومعبد المياه نفسه. |
قوة المياه في صيدا | التقدم من خلال "صيدا" Zora"خط المهمة وهزيمة Sludge Like. | ضروري لإزالة الأوحال، وتفعيل عجلات المياه داخل المعبد، وهزيمة الرئيس النهائي. |
أحجار التحليق | تم العثور عليها في جميع أنحاء بيئة معبد المياه. | ضروري لحل الألغاز، وخاصة للحفاظ على بوابة الفيضان مفتوحة في لغز الصنبور الأول. |
كرات مائية | تم إنشاؤها بواسطة الأجهزة الموجودة داخل معبد المياه. | يتم استخدامه للتنقل الرأسي واستكمال الدوائر الكهربائية في ألغاز الصنبور المختلفة. |
سبلاش فروت | تم العثور عليها في منطقة Lanayru أو تم شراؤها في Zoraنطاق 's. | مفيد لإزالة كميات صغيرة من الحمأة، وخاصة في وقت مبكر من Zoraمهمة نطاق 's وداخل معبد المياه. |
أروانا القديمة | تم العثور عليها في مواقع محددة (انظر حولك Zoraمجال 's وجزر السماء). | مطلوب لإكمال "استعادة Zora مهمة "الدرع". |
مقياس الملك | تم استلامها من الملك دورفان خلال "صيدون" Zora"سلسلة المهام." | يتم استخدامه لإنشاء البوابة إلى جزيرة ويلسبرينج. |
إحداث ضجة: الوصول إلى معبد الماء
حسنًا، لقد وصلتَ إلى جزيرة نبع الماء والتقيتَ بسيدا. الطريق إلى معبد الماء واضحٌ الآن. ستلاحظ شلالًا هائلًا يتدفق من جزيرة أعلى - هذا هو هدفك. تأكد من أنك قد وصلتَ إلى هناك. Zora ارتدِ الدرع، ثم اسبح مباشرةً نحو الشلال العملاق. هذا هو الصعود الأخير إلى معبد الماء نفسه. موقعه المرتفع بين السحاب، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا عبر شلال، يُبرز ارتباط المعبد بالماء. Zora الناس. إنه مدخل ملحمي جدًا، إذا سألتني.
بمجرد وصولك إلى أسفل معبد الماء، توجه نحو المركز وسترى بوابة. اقترب منها وفعّلها. سيُنشئ هذا نقطة انتقال سريعة داخل المعبد. صدقني، ستكون ممتنًا لهذا لاحقًا.
Naviبوابات الأعماق: تجارب معبد الماء - صنبور تلو الآخر
الهدف الرئيسي داخل معبد الماء هو إعادة تدفق الماء عبر فتح أربعة صنابير رئيسية. ستساعد هذه الصنابير على تنظيف Zora إمدادات المياه من كل هذا الرواسب القذرة. يمكنك التعامل مع هذه الصنابير بأي ترتيب يناسبك، مما يمنحك حرية أكبر في التعامل مع التحديات. ولكن من أجل هذا الدليل، سنتناولها واحدة تلو الأخرى.
الصنبور ١: التيار الغربي (الطابق الأول – الجانب الغربي)
هدفك الأول هو الصنبور الموجود على الجانب الغربي من الطابق الأول.
- توجه إلى الجانب الغربي من الزنزانة. الجاذبية هنا ضعيفة بعض الشيء، لذا استغلها للقفز عبر الفجوات. لكن انتبه، ستواجه ثلاثة هياكل جنود شديدة الصعوبة، لذا تخلص منها أولًا لتسهيل المهمة.
- في الطرف الشمالي الغربي من المنصة، ستلاحظ جهازًا يُنتج كرات ماء، ولكنه مغطى بالوحل. استخدم قوة ماء سيدون أو ارمِ فاكهة رش لتنظيفه.
- ابحث عن كرة في المياه القريبة واستخدم Ultrahand للإمساك بها.
- ضع الكرة في إحدى كرات الماء التي ينتجها الجهاز. ستحمل الكرة الكرة إلى منطقة أعلى.
- اقفز إلى كرة ماء أخرى وركبها حتى تصل إلى نفس المنصة الأعلى.
- على الجانب الشرقي من هذه المنصة، سترى بوابة فيضانات ضخمة. إذا رفعتها بأداة ألتراهاند، سيتسرب الماء منها، لكنها ستسقط فورًا.
- أمسك أحد أحجار التحليق القريبة باستخدام ألتراهاند. فعّله ثم ثبّته في أعلى بوابة الفيضان.
- الآن، استخدم ألتراهاند لرفع بوابة الفيضان مع حجر التحليق المرفق بها. ستبقى مفتوحة طالما لديك طاقة في خلية الطاقة الخاصة بك. هذا يُعرّفك على استخدام Zonai أجهزة للتفاعلات الأكثر تعقيدًا وتلميحات حول إدارة الموارد باستخدام طاقتك.
- بعد فتح البوابة، أمسك الكرة مجددًا باستخدام ألتراهاند وضعها في الحفرة. سيؤدي هذا إلى فتح بوابة قريبة.
- ادخل من البوابة المفتوحة، وستجد عجلة مائية بالداخل. استخدم قوة صيدون المائية لإطلاق رشة ماء على العجلة، وستُفعّل صنبورك الأول!
الصنبور ٢: تحت السطح (B2 – أسفل المنصة المركزية)
التالي هو الصنبور الموجود أسفل المنصة المركزية في مستوى الطابق السفلي الأول.
- من الطابق الرئيسي، اتجه غربًا وانظر فوق الحافة - سترى منحدرًا يؤدي إلى الطابق B1. وإذا كنت في الجانب الشرقي من الطابق العلوي، فقد تلاحظ نيرانًا قادمة من أسفل المنصة المركزية. يمكنك الانزلاق من هنا أيضًا.
- مدخل هذه المنطقة مسدود بالنيران. استخدم قوة ماء صيدون لإنشاء درع مائي حولك، ثم امشِ عبر النار.
- في الداخل، ستجد منطقة سفلية ذات أرضية مغطاة بالمسامير، إلى جانب بعض أحجار التحليق وكرة.
- قم بتعطيل أحد أحجار التحليق وضعه على المفتاح على يمين الباب. سيسمح هذا لسيدون بالانضمام إليك.
- انزل بحذر إلى المنطقة المسننة. أمسك حجرًا معلقًا غير مُفعّل، اضربه لتفعيله، ثم انقله إلى منتصف المسننات. انخفاض الجاذبية هنا يُسهّل القفز.
- انظر إلى أعلى وإلى يمينك، وسترى صندوقًا متصلًا بمنصة عائمة. أطلق عليه سهمًا لتلتقط قطعة كبيرة. Zonaiالشركة المصرية للاتصالات.
- الآن، استخدم Ultrahand لالتقاط الكرة وربطها بحجر التحويم الذي تقف عليه.
- ارجع إلى المنصة السابقة ثم أمسك حجر التحويم بالكامل مع الكرة المرفقة به.
- استخدم Ultrahand لتحريك Hover Stone مع الكرة فوقك، مما يجعلها قريبة من الحافة العلوية التي دخلت منها B1 لأول مرة.
- استخدم الصعود للانتقال الفوري إلى أحد أحجار التحويم التي كانت موجودة بالفعل في المستوى العلوي.
- استمر في تحريك منصة Orb حتى تستقر على الحافة العلوية.
- القفز إلى المستوى الأعلى.
- خذ الكرة إلى المفتاح الكروي على الجدار الأيسر. أدرها ثم ادفعها للداخل حتى يثبتها حجر الطفو. سيؤدي هذا إلى فتح الغرفة أمام عجلة الماء الثانية.
- تمامًا كما في السابق، استخدم قدرة المياه الخاصة بسيدون لتدوير عجلة المياه وتنشيط الصنبور الثاني.
الصنبور 3: الصعود الشرقي (الطابق الأول – الرصيف الشرقي)
حان الوقت للتوجه إلى المنصة الشرقية للصنبور الثالث.
- اتجه نحو المنصة الشرقية. سيُستقبلك وحشٌ ناري. استخدم قوة ماء صيدا لإطفاء لهيبه ثم هزيمته.
- استخدم الصعود للصعود إلى المنصة الأعلى. من المرجح أن تواجه جنديًا مُصممًا وبعض... Chuchuإنهم هنا، لذا أخرجهم.
- سترى برجًا يدور بسرعة، وبجواره حجران للتحويم. ومن المثير للاهتمام أنه يمكنك حل هذه المشكلة دون تحريك أحجار التحويم.
- اقفز إلى أعلى حجري التحليق. من هناك، اقفز نحو البرج الدوار واسحب قوسك فورًا. سيؤدي هذا إلى إبطاء الوقت أثناء تحليقك في الهواء.
- انتظر حتى تتجه فتحة المنصة الدوارة نحوك. ستلاحظ أنها مليئة بالطين في الداخل.
- ألصق فاكهة رشّ بأحد أسهمك وأطلقها في الفتحة لإزالة الوحل. إذا واجهت صعوبة في التوقيت، يمكنك استخدام حجر تحليق آخر للاقتراب، ثم استخدام قدرة صيدون المائية.
- بعد إزالة الوحل، كرر عملية تسلق أحجار التحليق. هذه المرة، عندما تقفز نحو البرج الدوار، استهدف البلورة البرتقالية الموجودة بالداخل. ضربها سيفتح بوابة قريبة.
- اتجه نحو البوابة واستخدم قدرة سيدون لتفعيل الصنبور الثالث.
الصنبور رقم 4: التيار الشمالي (الطابق الأول – الرصيف الشمالي الشرقي)
حسناً، تبقى صنبور واحد فقط! هذا الصنبور في الرصيف الشمالي الشرقي من الطابق الأول.
- من المنصة المركزية، ابحث حولك عن بعض الأشياء القوية Zonaiرماح قريبة من كرة ماء. أمسك إحداها واستخدم الفتيل لربط كرة الماء بالرمح.
- صوّب نحو الأعلى باتجاه الشمال الشرقي. سترى بعض الوحل يسد ما يبدو أنه شلال. ارمِ رمحك المشبع بالماء على الوحل لإزالته وتكوين شلال.
- انزلق إلى الشلال الذي تم تشكيله حديثًا واسبح فيه باستخدام مجرفتك الموثوقة Zora درع.
- بعد وصولك إلى القمة، اتجه شمالًا، وستلاحظ كرة ماء كبيرة تتحرك صعودًا وهبوطًا. عندما تصل إلى أدنى نقطة لها، استخدم "استدعاء" بسرعة واقفز داخلها.
- دع الكرة تحملك إلى الحافة الأعلى. حالما تصل إلى القمة، انزلق نحو المنصة.
- سترى شلالًا بجانبه دولابًا مائيًا. انظر أسفل الدولاب، وستجد منصتين.
- استخدم ألتراهاند لإمساك إحدى المنصتين وربطها بأحد جانبي دولاب الماء. ثم أمسك بالمنصة الأخرى وربطها بالجانب المقابل.
- الآن، أمسك إحدى المنصات التي ثبتّها للتوّ بالعجلة، وثبّتها مباشرةً تحت الشلال. عند تركها، ستبدأ العجلة بالدوران باستمرار، مولّدةً الكهرباء.
- اتبع الخط الأصفر للكهرباء، وستجد فجوة في التيار.
- ابحث عن كرة ماء سائبة، واستخدم أداة Ultrahand لتركيبها في الفراغ. سيؤدي ذلك إلى إكمال الدائرة الكهربائية وفتح بوابة الصنبور الأخير.
- وأخيرًا، استخدم قدرة سيدون لتفعيل الصنبور الرابع والأخير!
مواجهة التهديد: هزيمة موكتوروك
مع تدفق جميع الصنابير الأربعة، حان الوقت لمواجهة مصدر كل هذا الطين: رئيس معبد المياه، موكتوروك.
في البداية، قد لا يبدو موكتوروك مخيفًا جدًا، لكن لا تتهاون. سيقذف الطين بسرعة ويشكل قرشًا عملاقًا من الطين يُسمى موروك. هذا هو التهديد الحقيقي. سيسبح الموروك حول الساحة محاولًا الاصطدام بك. كما سيقفز في الهواء ويسقط، مُحدثًا موجة من الطين، بل ويُطلق شعاعًا كبيرًا من الطين في طريقك. يمكن لهجمات الطين هذه أن تغطي ساحة المعركة بأكملها بسرعة.
إليك الاستراتيجية لإسقاط هذا العدو اللزج:
- صعق الموروك: مفتاح تدمير موكتوروك هو إخراجه من حالة سمكة القرش الطينية. للقيام بذلك، عليك ضرب الموروك بهجمات مائية. قدرة سيدون مثالية لهذا الغرض - استخدمها فقط لإنشاء فقاعة مائية وإطلاقها على الموروك. يمكنك أيضًا استخدام أسلحة مدمجة مع الأوبال أو أي هجمات مائية أخرى قد تكون لديك.
- هجوم موكتوروك: بمجرد أن تضرب موروك بكمية كافية من الماء، سيُصاب بالذهول، وسيظهر موكتوروك فجأةً، ويبدو ضعيفًا. هذه فرصتك! أطلق أقوى هجماتك على موكتوروك مباشرةً.
- إزالة الحمأة: إذا امتلأت الساحة بالوحل، مما يصعّب عليك التحرك، فاستخدم هجمات الماء لإخلاء بعض المساحة. سيمنحك هذا مساحة أكبر لتفادي هجمات الموروك.
- كرر العملية: استمر في صعق الموروك بالماء لإجباره على الخروج، ثم هاجمه. اشطفه وكرر العملية حتى يفرغ شريط صحته.
المطالبة بمكافأتك: إكمال معبد الماء
بمجرد هزيمة Mucktorok أخيرًا، ستتم مكافأتك بمكافأة مستحقة Heart Container، مما سيزيد من صحتك القصوى. بعد ذلك، ستظهر دمعة. تفاعل معها لتشغيل مشهد سينمائي. نتيجةً لذلك، ستحصل على قدرة سيدون المائية كنذر دائم. هذا يعني أنه يمكنك الآن استدعاء قوة سيدون المائية لاستخدامها متى وأينما احتجت إليها طوال الوقت. Hyrule.
الحصول على Heart Container ونذر صيدون يعني إكمالك قسم معبد الماء في اللعبة بنجاح. سيؤدي هذا على الأرجح إلى بدء الجزء التالي من القصة الرئيسية، لذا استعد لمغامرتك القادمة! مكافآت اجتياز هذه الزنزانة قيّمة، إذ تُعزز قدرتك على البقاء، وتُكسبك قدرة جديدة قوية ستكون مفيدة للغاية في استكشافاتك المستقبلية.
تهانينا على اجتياز معبد الماء! لقد ساعدت Zora أثبتَ شجاعتك ومهارتك. الآن انطلق وواصل مهمتك!



















