
مسارات الروح هي ثاني لعبة تصدر على جهاز نينتندو دي إس. تدور أحداث اللعبة بعد مئة عام من نهاية لعبة "ساعة الشبح الرملية"، وتتضمن أساطير وفولكلورًا جديدًا كليًا. ومثل سابقاتها، تعتمد مسارات الروح على أسلوب السفر لمسافات طويلة. هذه المرة، وسيلة النقل هي المركبة التي غالبًا ما تُنسى، القطار. هذا صحيح - يتجول لينك بأناقة في قاطرة خشبية جديدة ومميزة. قطار لينك قابل للتخصيص بالكامل بأجزاء قطار، تمامًا مثل "ساعة الشبح الرملية"، ويمكنك تنسيقه كما يحلو لك.
أكثر ما يميز لعبة مسارات الروح هو أسلوب اللعب. وكما هو متوقع، يتم التحكم باللعبة بالكامل عبر شاشة اللمس. تتيح طريقة التحكم هذه آليات فريدة واستخدامًا سلسًا للعناصر، خاصةً مع أدوات مثل البومرانغ. كما يُستخدم ميكروفون نينتندو دي إس على نطاق واسع، سواءً في لعبة الدوامة أو مزمار الروح أو غيرها من آليات اللعب. لكن ما يميز لعبة مسارات الروح حقًا هو دور زيلدا - حيث تلعب أميرتنا دور رفيقة لينك وبطلة زميلة. يمكنك التحكم في زيلدا وشخصيات أخرى باستخدام القلم في مناطق معينة من اللعبة، وخاصةً في برج الأرواح المقدس.
جولة المهمة الرئيسية: استعادة مسارات الروح
- تبدأ الرحلة: الحياة في مدينة القلعة، لقاء الأميرة زيلدا، الحفل، واختفاء مسارات الروح.
- قطار الأرواح وبرج الأرواح: التعاون مع فانتوم زيلدا، والحصول على قطار الأرواح، والصعود الأولي في برج الأرواح.
- عالم الغابة: استعادة المسارات، واستكشاف الغابات المفقودة، وزيارة ويتلتون، والاستيلاء على معبد الغابة (الحصول على الدوامة).
- عالم الثلج: استعادة المسارات إلى عالم الثلج، والتنقل في قرية أنوكي ومحطة ويلسبرينج، وتطهير معبد الثلج (الحصول على البوميرانج).
- عالم المحيط: استعادة المسارات إلى عالم المحيط، واستكشاف قرية بابوتشيا ومحمية المحيط، وإتقان معبد المحيط (الحصول على السوط).
- عالم النار: استعادة المسارات إلى عالم النار، والتعامل مع الغورون في قرية غورون، والبقاء على قيد الحياة في معبد النار (الحصول على القوس والسهام).
- صعود برج الأرواح: العودة بانتظام إلى برج الأرواح بين العوالم لجمع دموع النور وفتح أرضيات جديدة بمساعدة Phantom Zelda.
- عالم الرمال: استعادة المجموعة النهائية من المسارات، واستكشاف محمية الرمال، والسيطرة على معبد الرمال (الحصول على عصا الرمال)، والحصول على قوس النور.
- العالم المظلم: جمع المعلومات والعناصر اللازمة للرحلة النهائية إلى أراضي ملك الشياطين.
- المواجهة النهائية: التنقل في عالم الظلام ومواجهة المستشار كول وملك الشياطين مالادوس.
المهام الجانبية والمقتنيات
- حاويات القلب: مواقع جميع حاويات القلب التي يمكن الحصول عليها من الصناديق ومكافآت المهام.
- مواقع محطات الطوابع: دليل للعثور على جميع محطات الطوابع العشرين والحصول على المكافآت من نيكو.
- مواقع الأرانب: دليل للعثور على جميع الأرانب الفريدة الخمسين والتقاطها عبر العوالم الخمسة للعبة المصغرة Rabbitland Rescue.
- جواهر القوة: إكمال المهام الجانبية المتنوعة الخاصة بالركاب والبضائع للحصول على جواهر القوة وفتح مسارات روح ومواقع جديدة.
- تخصيص القطار: جمع وشراء أجزاء القطار المختلفة (المحرك، المدفع، العربة، وما إلى ذلك) لتخصيص مظهر قطار الأرواح وإحصائياته.
- الكنوز والسلع التجارية: العثور على الكنوز المختلفة وتداولها مقابل الروبيات أو أجزاء القطار أو مكافآت أخرى.
- ألعاب مصغرة: دليل لسباق السوط، وميدان استهداف جورون، ومعرض الرماية في متجر بيدل الجوي، وتقنيات مخطوطة السيوف، والتحديات الاختيارية الأخرى.
الموارد والأدلة
- مقدمة: البدء مع مسارات الروح – عناصر التحكم والميكانيكا الأساسية.
- القصة والمكان: تاريخ نيو هيرل، واللوكومو، وأرواح الخير، وحرب الشياطين، ودور مسارات الروح.
- الشخصيات: دليل إلى لينك، الأميرة زيلدا (وفانتوم زيلدا)، أنجين، بيرن، المستشار كول، مالادوس، لاينبيك الثالث، فيروس، نيكو، حكماء لوكومو، وغيرهم من الشخصيات غير القابلة للعب.
- الأعداء: كتاب تفصيلي عن الوحوش المختلفة التي واجهتها في العالم العلوي والأبراج المحصنة وبرج الأرواح، بما في ذلك أنواع الأشباح واستراتيجياتها.
- العناصر والمعدات: نظرة عامة على ترسانة لينك (قطار الأرواح، سيف المجند/سيف لوكومو، الدرع، الدوامة، الارتداد، السوط، القوس والسهام/قوس الضوء، عصا الرمل)، عناصر المهمة، دموع الضوء، والمواد الاستهلاكية.
- أغاني الفلوت: دليل لتعلم وأداء جميع ثنائيات الفلوت الروحي مع لوكومو (أغنية الصحوة، أغنية الشفاء، أغنية الاكتشاف، أغنية الطيور، أغنية النور، أغنية الاستعادة).
- برنامج Maps : خرائط عالم العالم العلوي (الغابة، الثلج، المحيط، النار، الرمال)، وخرائط طوابق برج الأرواح، وخرائط الزنزانة، وتخطيطات مسار الأرواح التي تُظهر اتصالات جوهرة القوة.
- قائمة التحقق من الإنجاز بنسبة 100%: تتبع التقدم المحرز في حاويات القلب، والطوابع، والأرانب، وأحجار القوة، وأجزاء القطار، وأغاني الفلوت، والعناصر، وما إلى ذلك.
