ما هو Action Replay؟ Nintendo DS؟

بعد شعبيتها على الأجهزة السابقة، أصدرت Datel إعادة العمل DS ل Nintendo عائلة أجهزة DS. كان هذا الجهاز عادةً عبارة عن خرطوشة ألعاب DS قياسية تحتوي على برنامج الغش. كان المستخدمون عادةً يُشغّلون جهاز DS الخاص بهم مع إدخال خرطوشة Action Replay، ثم يتصفحون قائمتها لاختيار اللعبة وتفعيل رموز الغش المحددة، ثم غالبًا ما يستبدلونها بخرطوشة اللعبة الأصلية (أو يُشغّلون اللعبة مباشرةً إذا كانوا يستخدمون إصدارات Action Replay أحدث أو بعض طرز/برامج DS الثابتة).
أتاحت أكواد Action Replay DS للاعبين تعديل بيانات اللعبة للحصول على تأثيرات مختلفة، مثل الصحة غير المحدودة، والأموال غير المحدودة (Rupeeس)، امتلاك جميع العناصر، أو تجاوز قيود اللعبة. عادةً ما تُدخل الرموز كسلاسل سداسية عشرية، والأهم من ذلك، يتطلب الأمر مطابقة **معرّف اللعبة** الصحيح وتفعيل **رمز رئيسي** محدد للعبة المستهدفة.
يوفر هذا الدليل أكواد Action Replay DS للمغامرة التي يتم التحكم فيها باللمس، The Legend of Zelda: ساعة الشبح الرملية.
⚠️تحذير هام: يتضمن استخدام أكواد Action Replay تعديل ذاكرة اللعبة وتنفيذ أكوادها مباشرةً. قد يؤدي هذا إلى خلل غير متوقع، وأخطاء رسومية، وتعطل، وتجميد، ويحمل خطرًا كبيرًا. حفظ تلف البياناتاستخدم الأكواد بمسؤولية وانتبه للآثار الجانبية المحتملة. يُنصح بشدة بنسخ ملفات الحفظ احتياطيًا عند استخدام المحاكيات.
ساعة الشبح الرملية (Nintendo DS) – أكواد Action Replay DS
تم تصميم هذه الرموز للاستخدام مع جهاز Action Replay DS أو جهاز متوافق Nintendo محاكي DS عند اللعب The Legend of Zelda: ساعة الشبح الرملية.
⭐ ملاحظة هامة - مطلوب معرف اللعبة والرمز الرئيسي ⭐
تتطلب رموز Action Replay DS إدخال مُعرِّف اللعبة الصحيح لإصدار لعبتك (الولايات المتحدة الأمريكية، أوروبا، اليابان، إلخ) ليتعرف عليه الجهاز أو المُحاكي. علاوةً على ذلك، يجب إدخال رمز رئيسي مُحدد ('(M)')** مُرتبط بمُعرِّف اللعبة هذا وتفعيله حتى تعمل أي رموز أخرى.
معرف اللعبة والرمز الرئيسي (إصدار الولايات المتحدة الأمريكية/NTSC)
- رقم اللعبة:
ASME E584A475 - الرمز الرئيسي (م):
037fb944 ebfff476 037f0000 eafffffe(تأكد من إدخال هذا الرمز الرئيسي أولاً وتمكينه)
(أدخل الرموز أدناه فقط بعد تمكين الرمز الرئيسي الصحيح)
حالة اللاعب
- الصحة اللانهائية (إعادة تعبئة القلوب):
120a71dc 00000400(يكتب باستمرار قيمة القلوب القصوى إلى القلوب الحالية)
- الحد الأقصى للصحة (ضبط الحد الأقصى للقلوب على 16):
220a71d8 00000010(القيمة 10 سداسيّة عشريّة = 16 عشريّة)
- لا نهاية Rupeeس (لديه 9999):
020a71e4 0000270f
ساعة الشبح الرملية
- رمال الساعات اللانهائية (المؤقت متجمد عند الحد الأقصى):
120efaec 000005dc d2000000 00000000(يكتب باستمرار القيمة القصوى - 25 دقيقة؛ يمنع خط d2 التجميد إذا كان الكود معطلاً)
OR
- مؤقت رمل الساعات لا ينقص:
120926a4 00000000
حالة السفينة
- صحة السفينة اللانهائية (الحد الأقصى للقلوب):
1209d760 00000064(يضبط صحة السفينة إلى 100/الحد الأقصى)
- أجزاء السفينة القصوى (جميع الفتحات ممتلئة - مرئيًا):
020A7AD0 FFFFFFFE 020A7AD4 FFFFFFFE(يملأ صندوق أجزاء السفينة بصريًا؛ قد لا يمنح إحصائيات فعلية إلا إذا تم "الحصول" على الأجزاء)
- استخدامات ذراع الإنقاذ اللانهائي:
220a725f 00000000
المخزون والذخيرة
- الأسهم اللانهائية (تحتوي على 99):
220a7204 00000063 - قنابل لا نهائية (تحتوي على 99):
220a7208 00000063 - قنبلة لا نهائية (تحتوي على 99):
220a720c 00000063
المعدات والعناصر (تحتوي على أعلام العناصر)
ملاحظة: قد يؤدي استخدام رموز "الحصول على العنصر" خارج التسلسل إلى عرقلة تقدم اللعبة. استخدمها بحذر. عادةً ما تُعيّن هذه الرموز العنصر على أنه "تم الحصول عليه".
- هل لديك بوميرانج:
220a71fc 00000001 - هل لديك القوس:
220a7200 00000001 - هل لديك حقيبة قنبلة؟
220a7207 00000001 - هل لديك حقيبة بومبشو؟
220a720b 00000001 - هل لديك خطاف التصارع:
220a7210 00000001 - هل لديك مطرقة:
220a7214 00000001 - هل لديك مجرفة:
220a7218 00000001 - هل لديك سيف شبح؟
220a71f0 00000003(القيمة 3 لسيف الشبح) - هل لديك درع:
220a71f4 00000002(القيمة 2 للدرع)
رموز المرح / المتنوعة
- المشي عبر الجدران (اضغط باستمرار على زر R):
94000130 FEFF0000 02000300 EAFCAA43 D2000000 00000000(يحقن الكود؛ استخدم R للمشي عبر الجدران، ثم حرره للتوقف. قد يتسبب في حدوث أعطال أو توقف!)
- سرعة النص السريعة:
12013D46 00000000
إخلاء المسؤولية: تأكد من تطابق الرموز مع معرف اللعبة ومنطقتك (ASME E584A475 للولايات المتحدة الأمريكية). يختلف استقرار الرموز؛ فالرموز المعقدة، مثل رموز "المشي عبر الجدران"، معرضة للمشاكل.
استخدام أكواد Action Replay DS مع Nintendo محاكيات DS
الأكثر حداثة Nintendo توفر محاكيات DS دعمًا مدمجًا للغش، مما يسمح لك باستخدام أكواد Action Replay DS دون الحاجة إلى أجهزة مادية.
تذكير: غالبًا ما تتطلب المحاكيات منك تحديد **معرف اللعبة** بشكل صحيح وربما إدخال **الرمز الرئيسي** لكي تعمل الغش بشكل موثوق.
🕹️ ديسمو مي
محاكي NDS شائع الاستخدام للغاية:
- قم بتحميل لعبتك: افتح ساعة الشبح الرملية ROM. يجب أن يكتشف المُحاكي مُعرّف اللعبة (مثل ASME).
- قائمة الغش في الوصول: اذهب إلى الأدوات > غش > قائمة.
- إضافة الرموز:
- انقر على إعادة العمل .
- أدخل الرمز (الرموز) في المربع الكبير. يجب عليك إدخال **الرمز الرئيسي** أولاً، متبوعًا بأي رموز غش، كل منها في سطر جديد.
- أضف وصفًا (على سبيل المثال، “غش ساعة الشبح الرملية”).
- اختياريًا، قم بتمكين "تشغيل" على الفور.
- انقر إضافة.
- تفعيل الغش:تأكد من تحديد مجموعة الغش التي أضفتها (تمكينها) في نافذة قائمة الغش.
🕹️ ميلون دي إس
محاكي NDS حديث يركز على الدقة:
- قم بتحميل لعبتك: افتح ساعة الشبح الرملية ذاكرة للقراءة فقط.
- قائمة الغش في الوصول: اذهب إلى > غش.
- إضافة الكود الرئيسي:
- انقر أضف كود.
- أدخل اسمًا مثل "(M) Code".
- قم بلصق الكود الرئيسي بالكامل في مربع "الكود".
- تأكد من ضبط النوع على "إعادة تشغيل الإجراء".
- انقر OK**تأكد من تمكينه (تم تحديد مربع الاختيار).**
- إضافة رموز الغش:
- انقر أضف كود مرة أخرى.
- أدخل اسمًا (على سبيل المثال، "الصحة اللانهائية").
- قم بلصق رمز الغش المحدد.
- تأكد من أن النوع هو "إعادة تشغيل الإجراء".
- انقر OKتأكد من تمكينه.
- كرر الخطوة 4 لجميع الغش المطلوبة.
🕹️ RetroArch (باستخدام نوى DeSmuME أو MelonDS)
قد يختلف التعامل مع الغش قليلاً حسب النواة:
- تحميل النواة واللعبة:قم بتحميل نواة DS، ثم قم بتحميل ساعة الشبح الرملية ذاكرة للقراءة فقط.
- فتح القائمة السريعة:اضغط على مفتاح التشغيل السريع (غالبًا `F1`).
- انتقل إلى الغش: اختر غش خيار القائمة.
- إضافة/تحميل الغش:
- قد تتمكن من "تحميل ملف الغش (استبدال/إضافة)" إذا كان لديك ملف `.cht` جاهز للاستخدام للعبة.
- بدلاً من ذلك ، اختر إضافة غش جديد إلى الأعلى/الأسفلأدخل **الرمز الرئيسي** يدويًا أولًا، وتأكد من تفعيله، ثم أضف رموز الغش الفردية، مع الحرص على تفعيل كل منها. قد تحتاج إلى تحديد نوع الرمز إذا لم يتم اكتشافه تلقائيًا.
- تطبيق التغييرات:ارجع مستوى واحدًا وحدد تطبيق التغييرات إذا قمت بإضافة الرموز يدويًا.
ملاحظات الغش للمحاكي:
- معرف اللعبة والرمز الرئيسي: ضروري لغشّات DS. تأكد من أن المُحاكي يتعرّف على مُعرّف اللعبة، وأنك أدخلتَ الرمز الرئيسي الصحيح وفعّلته.
- نوع الكود: حدد "إعادة تشغيل الإجراء" عند إضافة الرموز إذا طُلب منك ذلك.
- مباراة المنطقة: يجب أن تتطابق الرموز مع منطقة ROM الخاصة بك (الولايات المتحدة الأمريكية، أوروبا، إلخ).
- المزيد: قد تُسبب غشّات DS، وخاصةً المعقدة منها أو التي تحتوي على رموز نشطة متعددة، بطءًا أو تعطلًا. جرّب الرموز إذا واجهت أي مشاكل.
باستخدام أكواد Action Replay DS هذه، يمكنك استكشاف البحار والأبراج المحصنة في *The Legend of Zelda: ساعة الشبح الرملية* مع قيود أقل، لتستمتع بنوع مختلف من المغامرة على جهاز المحاكي أو جهاز DS.



















