Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

الزنزانة 7: سرداب المستكشف

صحراء ساماسا وسفينة القراصنة

وقت شجرة ماكو: الدردشة مع شجرة ماكو في قرية هورون.

(اختياري) متابعة تسلسل التداول:

  • (اختياري) طائر خشبي: اذهب إلى مستنقع سبول (قد تحتاج إلى موسم محدد، غالبًا الربيع/الصيف). ابحث عن متجر الساحرة سيروب داخل شجرة/كوخ كبير. أعطِ الفطر إلى سيروب. ستمنحك الطيور الخشبية.
  • (اختياري) شحم المحرك: عد إلى قرية هورون. اذهب إلى متجر الساعات (منزل عليه لافتة ساعة). أعطِ الطائر الخشبي لصانع الساعات. سيعطيك شحم المحرك.
  • (اختياري) الفونوغراف: اذهب إلى المنطقة الثلجية قرب بقايا الثعبان (يتطلب الشتاء). ابحث عن خبير الفونوغراف، جورو جورو، واقفًا خارج طاحونة الهواء. أعطه شحم المحرك. سيعطيك... فونوغراف.

إلى صحراء ساماسا: عليك الوصول إلى الصحراء الواقعة في أقصى جنوب شرق هولودروم. اتجه جنوبًا من قرية هورون، مرورًا بغابات الشتاء/ناتزي، مرورًا بالمدينة الغارقة، ثم تابع شرقًا. قد تحتاج إلى تغيير الفصول لتجاوز العقبات. اعثر على مدخل صحراء ساماسا.

مشكلة القراصنة: في الصحراء، ستجد سفينة قراصنة عالقة. تحدث إلى القبطان. طاقمه مفقود، متناثر في أنحاء هولودروم، وقد تحول إلى هياكل عظمية بفعل سحر أونوكس. يحتاج إلى... جرس الكابتن للاتصال بهم.

العثور على الجرس: يقع الجرس عادةً داخل بركان سوبروسيا أو المناطق المجاورة له. ابحث عن بوابة إلى سوبروسيا (غالبًا ما توجد بوابة بالقرب من الصحراء أو تتطلب تغييرات موسمية). Naviبوابة سوبروسيا، وربما تحتاج إلى قفازات مغناطيسية لعبور فجوات الحمم البركانية أو تحريك الأجسام المعدنية. ابحث عن الجرس الصدئ داخل زنزانة/كهوف البركان.

تلميع الجرس: خذ الجرس الصدئ إلى ورشة سوبروسيان للحدادة. سيقومون بإصلاحه وتلميعه، وتحويله إلى جرس القراصنة.

إرجاع الجرس: عد إلى هولودروم وأعطِ جرس القراصنة للقبطان على متن السفينة. قرعه، وأعاد طاقمه تنظيم صفوفه! شكرهم لك، وساعدوك على عبور بحر العواصف غربًا. اصعد على متن السفينة!

عبور البحر و Zora البحار: يبحر بك القراصنة غربًا عبر البحر، وينزلونك بالقرب من Zora قرية / Zora البحار.

(اختياري) السيف النبيل / Meisterschwert:

  • (Link(لعبة فقط): إذا كنت تلعب Linkبدأت اللعبة بعد الفوز وحي الأوقاتيؤدي إكمال تسلسل التداول حتى الفونوغراف إلى نتائج مختلفة، وغالبًا ما تتضمن العثور على الكود [السري] لـ مايسترشفيرت (L-2).
  • (نهاية اللعبة العادية / تسلسل التداول): اذهب إلى منطقة الساحل الشرقي (شرق هولودروم، جنوب مدخل أطلال تارم). اعثر على سوبروسيان الراقص. شغّل الفونوغراف له. سيعطيك العنصر الأخير، عادةً [سر لابرينا/هولودروم]. (في لعبة غير مرتبطة، قد يؤدي هذا إلى إنهاء التسلسل أو تقديم مكافأة ثانوية مختلفة). يقترح بعض المرشدين أن هذا يؤدي إلى السيف النبيل، ولكن ابتدائي الطريقة هي عن طريق ترقية Lost Woods.
  • ترقية السيف النبيل (الطريقة الأساسية): بعد الحصول على Magic Boomerang، عد إلى Lost Woods. Naviقم بإغلاقهم مرة أخرى حتى تجد شاشة معينة (غالبًا ما تتطلب موسمًا محددًا). ​​أ Deku سيعرض عليك سكراب هنا ترقية سيفك الخشبي إذا أثبتت جدارتك (عادةً بالإجابة على الأسئلة أو إكمال مهمة). هذا يُحسّن سيفك الخشبي. سيف خشبي إلى السيف النبيل (L-2)!

الوصول إلى الزنزانة 7: Naviبوابة Zora منطقة البحار. ستحتاج إلى زعانفك للسباحة والغوص. اعثر على مدخل سرداب المستكشف، والذي يتطلب منك غالبًا الغوص في دوامة مائية أو كهف تحت الماء.

زنزانة سرداب المستكشف

مدخل: اتجه شمالًا. اهزم Wizzrobeس. اذهب شمالا مرة أخرى.

غرفة البوصلة: انغمس في المياه العميقة. اسبح شمالًا تحت الماء. اصعد إلى السطح. افتح الصندوق لـ بوصلة. ارجع جنوبًا (تحت الماء)، ثم إلى السطح، ثم اتجه شرقًا.

لغز المفتاح والماء: اضغط على زر الكريستال. هذا يعكس تيارات الماء. دع التيار يحملك شرقًا. اضغط على الزر. مفتاح صغير يظهر. دع التيار يحملك غربًا. خذ المفتاح. اتجه شمالًا.

الباب المغلق والخريطة: استخدم المفتاح الصغير على الباب المغلق. اتجه شمالًا. اهزم المخلوقات الصغيرة. انغمس في الماء. اسبح شرقًا، ثم شمالًا. اصعد إلى السطح. افتح الصندوق بحثًا عن... خريطة الزنزانةانزل للأسفل، اسبح جنوبًا، ثم غربًا. اصعد إلى السطح. اتجه غربًا.

عباءة روك: ادفع الكتل للوصول إلى الدرج. انزل. Naviاخترق منطقة التمرير الجانبي. يتطلب هذا قفزات أطول. اقفز على المنصة المتحركة، ثم اقفز مجددًا في الهواء للوصول إلى الحافة البعيدة. استخدم ريشة الغراب. اصعد السلم. افتح الصندوق لتحصل على عباءة روك (L-2)!هذا يحل محل الريشة ويسمح لك بالقفز لمسافة أبعد (الضغط على الزر) والانزلاق لفترة وجيزة.

استخدام الرأس 1: جهّز العباءة. اقفز/انزلق عبر الفجوة الكبيرة شرقًا. اصعد السلم، ثم استخدم التمرير الجانبي، وانزل الدرج. اتجه شرقًا مرتين (للعودة إلى غرفة الخريطة).

القفزات والمفتاح: استخدم عباءة الرخ للقفز/الانزلاق عبر الفجوات الكبيرة باتجاه الشمال. اهزم تكتيت الماء. واصل التقدم شمالًا، واقفز عبر الفجوات. افتح الصندوق في أقصى الشمال للحصول على مفتاح صغير.

غرفة ميني بوس: عد جنوبًا عبر عدة غرف باستخدام الرأس. اتجه غربًا من غرفة الخريطة (حيث دخلت الماء أولًا). اتجه شمالًا عبر الباب المغلق (باستخدام المفتاح من الخطوة 3، إن لم يكن قد تم استخدامه بعد، أو ابحث عن مفتاح آخر إذا كان التسلسل مختلفًا قليلاً). اقفز/انزلق غربًا عبر الفجوة.

الزعيم الصغير: جليوك (اللقاء الأول): تقاتل رأس غليوك. يُطلق كرات نارية. اقفز/انزلق لتفاديه، ثم اضرب رأسه بسيفك. بعد أن تُلحق به ضررًا كافيًا، ينسحب. اتجه شمالًا.

كتل الجليد والمفتاح: تحتوي هذه الغرفة على أرضيات جليدية وكتل جليدية قابلة للدفع. ادفع الكتل على الأزرار لإذابة حواجز الجليد. Naviادفع البوابة بعناية للوصول إلى الصندوق الذي يحتوي على مفتاح صغير.

مفتاح القفل والمفتاح الرئيسي: اتجه جنوبًا، ثم شرقًا. اقفز/انزلق شرقًا عبر الفجوة. اتجه شمالًا. استخدم المفتاح الصغير على الكتلة المقفلة. اقفز/انزلق عبر المنصات متجهًا شرقًا. افتح الصندوق لـ مدرب مفتاح.

الطريق إلى الرئيس: اقفز/انزلق غربًا. اتجه جنوبًا مرتين. استخدم مفتاح الزعيم على الباب. اتجه شمالًا.

الرئيس: جليوك (رأسين): هذه المرة، يمتلك غليوك رأسين. يُطلقان كرات نارية وأشعة جليدية بالتناوب. اقفز/انزلق لتجنب الهجمات. اضرب رأسًا واحدًا بشكل متكرر حتى يُهزم. ثم ركز على الرأس الآخر. بمجرد أن يُهزم الرأسان، يهاجم هيكل غليوك العظمي. تجنب قفزاته واضرب الجسم حتى ينهار.

جائزة او مكافاة: الاستيلاء على Heart Container.اذهب شمالا وخذ جوهر الطبيعة – بذرة الحياة.