مرحباً بكم في موسوعة الوحوش أسطورة زيلدا: وحي العصور! تُفصّل هذه الصفحة الأعداء المختلفين الذين واجههم لينك خلال رحلته عبر أرض لابرينا. جهّز نفسك يا بطل!

مضاد للجنيات
الوصف: جماجم شريرة لامعة، تظهر غالبًا في أزواج أو مجموعات. تتحرك بشكل عشوائي وتستنزف قلوب لينك عند ملامستها بدلًا من إلحاق ضرر مباشر بها. لا يمكن تدميرها بمعظم الأسلحة التقليدية.
المكان الأبراج المحصنة والكهوف.
استراتيجية: تجنبهم إن أمكن. يمكن للبومرانج أن يصعقهم مؤقتًا أو يحولهم إلى جنية تعافي مفيدة.

تقليد الذراع
الوصف: مخلوقات غريبة بعين واحدة تُحاكي حركات لينك بالعكس. تتحرك أفقيًا عندما يتحرك لينك عموديًا، والعكس صحيح. من المزعج مواجهتها.
المكان توجد في المقام الأول في الأبراج المحصنة.
استراتيجية: توقع تحركاتهم المنعكسة لمحاصرتهم أو استدراجهم إلى الفخاخ. هاجمهم بحذر بالسيف عند اقترابهم.

ارموس
الوصف: تماثيل حجرية تشبه الفرسان، تتحرك عندما يقترب منها لينك، أو يلمسها، أو يضغط على زر. تقفز أو تنزلق نحو لينك للهجوم.
المكان حراسة المداخل أو العناصر الموجودة في الأبراج المحصنة ومناطق معينة في العالم العلوي.
استراتيجية: تختلف نقاط الضعف. بعضها لا يُعرّض إلا للقنابل أو سيف بيغورون (لعبة مرتبطة). بينما يُمكن هزيمة البعض الآخر بالسيف أو بوميرانج السحري بعد تفعيله. استعد للتهرب عندما تنبض بالحياة.

جندي الكرة والسلسلة
الوصف: جنود مدرعون بشكل كبير يلوحون بكرة كبيرة وسلسلة حولهم، مما يخلق دائرة خطرة.
المكان تم العثور عليها في الأبراج المحصنة اللاحقة والمناطق الصعبة.
استراتيجية: حافظ على مسافة بينك وبين الخصم وراقب نمط تأرجحه. اقفز بعيدًا وهاجم بالسيف عندما تكون الكرة بعيدة جدًا أو عندما يكون دفاعه منخفضًا. يمكن أيضًا استخدام قاذف البذور عندما يكون دفاعه منخفضًا.

باري
الوصف: أعداء عائمون يشبهون قنديل البحر، ينجرفون بلا هدف. يطلقون شحنات كهربائية بشكل دوري أو عند ضربهم بالسيف. عند هزيمتهم، ينقسمون إلى جزأين أصغر.
المكان تم العثور عليها في المقام الأول في بطن جابو جابو والمناطق تحت الماء.
استراتيجية: استخدم هجمات بعيدة المدى مثل "بوميرانغ" أو "سيد شوتر" لهزيمتهم بأمان. إذا كنت تستخدم السيف، فاضربهم فقط عندما لا يكونون متوهجين بالكهرباء. كن مستعدًا لهزيمة البيري الذي يظهر.

بيموس
الوصف: تماثيل عملاقة بعين دوارة تمسح الغرفة. إذا رصدت عينها لينك، تُطلق شعاع ليزر مُدمر.
المكان شائعة في العديد من الأبراج المحصنة.
استراتيجية: أشعة الشمس غير قابلة للتدمير. تجنب نظراتهم أو استخدم الدرع (وخاصةً درع المرآة) لصد الشعاع. ريشة روك قد تسمح أحيانًا للينك بالقفز فوق الشعاع. تحرك بسرعة عبر الغرف التي يحرسونها.

خنفساء
الوصف: حشرات صغيرة غير ضارة تزحف على الأرض. لا تهاجم لينك مباشرةً، وتُعتبر أضعف الأعداء.
المكان تم العثور عليها تحت الشجيرات أو الصخور في العالم العلوي.
استراتيجية: يمكن هزيمته بضربة سيف واحدة أو تجاهله. أحيانًا يُسقط قلوبًا للتعافي.

BIRI
الوصف: نسخ أصغر من الباري، تظهر غالبًا بعد هزيمته. ومثل نظيراتها الأكبر حجمًا، فهي مخلوقات تشبه قنديل البحر وتُطلق الكهرباء.
المكان بطن جابو جابو والمناطق تحت الماء.
استراتيجية: يُفضّل استخدام البوميرانغ أو مُطلق البذور لتجنب الصدمة. يُسهل قتله بالسيف عند عدم وميضه.

فخ الشفرة
الوصف: كتل مربعة مسننة، توضع عادةً في ممرات ضيقة. تبقى ثابتة حتى يصطف معها لينك أفقيًا أو رأسيًا، ثم ينطلق بسرعة عبر الغرفة.
المتغيرات: فخ الشفرة العملاقة، فخ الشفرة الدوارة.
المكان شائع جدًا في الأبراج المحصنة.
استراتيجية: خطرٌ لا يُقهر. فعّلها عمدًا من مسافة آمنة، أو حدّد توقيت حركاتك بدقة لتمرّ عبر مسارها أثناء تراجعها. قد تسمح ريشة روك أحيانًا للينك بالقفز فوقها.

ليفر الأزرق
الوصف: مخلوقات بزعانف سمك القرش تحفر تحت الأرض وتخرج لمهاجمة لينك. مخلوقات الزرق أقوى من نظيراتها الحمر.
المكان الصحاري والشواطئ والمناطق ذات التربة أو الرمال السائبة.
استراتيجية: اصد هجومهم الدوار بالدرع، ثم اضربهم بالسيف عندما ينكشف أمرهم. غالبًا ما يظهرون في مجموعات.

التكتيت الأزرق
الوصف: مخلوقاتٌ تشبه العنكبوت، ذات عينٍ واحدة وأربع أرجل، تقفز بشكلٍ عشوائي. التكتيت الأزرق أقوى عمومًا من التكتيت الأحمر.
المكان المناطق الجبلية والكهوف وبعض غرف الأبراج المحصنة.
استراتيجية: قفزاتهم غير المتوقعة تجعلهم صعبي المنال. حدّد وقت ضربات سيفك بدقة، أو استخدم هجمات بعيدة المدى. يستطيع الدرع صد قفزاتهم.

رداء ويزروب أزرق
الوصف: أشباحٌ تستخدم السحر، تنتقل آنيًا في أرجاء الغرفة، فتظهر فجأةً وتُطلق أشعةً سحريةً قبل أن تختفي. غالبًا ما تكون أردية السحر الزرقاء أكثر متانةً أو تختلف في أنماط هجومها عن أردية السحر الحمراء أو الخضراء.
المكان الأبراج المحصنة في وقت لاحق.
استراتيجية: صعب الإصابة. توقع مكان ظهورهم واضرب بسرعة بالسيف. الهجمات بعيدة المدى قد تنجح إذا حُدد توقيتها بدقة. الدرع قادر على صد هجماتهم السحرية.

جلمود
الوصف: صخور متدحرجة كبيرة، تتساقط عادةً من جوانب المنحدرات أو تتشكل بسبب وجود لينك في مناطق محددة.
المكان المناطق الجبلية مثل رولينج ريدج.
استراتيجية: هؤلاء خطرون، وليسوا أعداءً يجب محاربتهم. انتبه للظلال أو أصغِ للأصوات المزعجة، وابتعد عن طريقهم.

باز بلوب
الوصف: مخلوقات خضراء تشبه الفقاعات، محاطة دائمًا بمجال كهربائي. لمسها، حتى بالسيف أو خطاف التبديل، سيصعق لينك.
المكان حقول العالم العلوي والكهوف وبعض الأبراج المحصنة.
استراتيجية: لا تستخدم السيف أو خطاف التبديل. استخدم أدوات لا توصل الكهرباء ولا تسمح بهجمات بعيدة المدى: البوميرانغ (يصعق)، وقاذف البذور. رشّ بذور الغموض يحولها إلى رجل كوكا.

تشيب تشيب
الوصف: الأسماك (أصلها من ألعاب ماريو) شائعة في الألعاب ذات التمرير الجانبي تحت الماء. تسبح ذهابًا وإيابًا، وأحيانًا في أنماط.
المكان المناطق تحت الماء.
استراتيجية: هاجمهم بالسيف أو الخطاف أثناء مرورهم. عادةً ما تكون أنماطهم متوقعة.

جل متغير اللون
الوصف: أعداء لزجون صغار، يشبهون الجل، لكنهم يتنقلون بين ألوان مختلفة (غالبًا أحمر وأزرق). قد تتغير خصائصهم أو نقاط ضعفهم بتغير لونهم.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: يمكن هزيمتهم بسهولة بالسيف، ولكن انتبه إذا كان لونهم يدل على تغيير في السلوك أو المقاومة (رغم أنه غالبًا ما يكون مجرد بصري).

غراب
الوصف: غالبًا ما تحط طيور سوداء على الأشجار أو المباني. تهبط وتنقضّ على لينك بشكل مفاجئ عند اقترابه.
المكان الغابات والحقول في العالم العلوي (الحاضر والماضي).
استراتيجية: قد يكون من الصعب ضربهم وهم ينقضون. استخدم الدرع للصد، ثم اضرب بالسيف. الهجمات بعيدة المدى فعالة إذا تم توقيتها بشكل صحيح.

كوكمان
الوصف: نتيجة رش بذور غامضة على كتلة طنين. هذه النسخة الودودة لا تهاجم، بل تقدم نصائح عند صعقها.
المكان في أي مكان يتم العثور على Buzz Blobs (بعد استخدام Mystery Seed).
استراتيجية: ليس عدوًا للقتال، بل مصدر تلميحات. صعقه (مثلًا باستخدام بوميرانغ أو سيد شوتر) للتحدث إليه.

رابط مظلم
الوصف: نسخة ظلية من لينك، تُقلّد مظهره، تحمل سيفًا ودرعًا. عدوٌّ مُتحدٍّ يُحاكي قدرات لينك.
المكان يظهر كخصم سري في لعبة مرتبطة.
استراتيجية: قتالات مثل لينك. استخدم تقنيات السيف والصد، وربما أدوات مثل القنابل. استعد لمبارزة صعبة.

داركنوت
الوصف: فرسان مدججون بالسلاح، يحملون سيوفًا ودروعًا أو أقواسًا. يجوبون مسارات محددة أو يهاجمون لينك. دروعهم تصد الهجمات من الأمام.
المتغيرات: أصناف حمراء وزرقاء، والزرقاء عادةً أقوى. فرسان السيوف يهاجمون، وفرسان الرماة يطلقون السهام.
المكان شائع في الأبراج المحصنة اللاحقة وبعض مناطق العالم العلوي.
استراتيجية: هاجم فرسان السيوف من الجانبين أو الخلف لتجاوز دروعهم، أو اضرب أثناء الفتحات. اصد سهام فرسان الرماة واندفع نحوهم. قد تُلحق القنابل بهم الضرر أو تُصعقهم أحيانًا.

النار كيسي
الوصف: خفافيش كيسي، تُحيط بها النيران. تطير بشكل عشوائي، وقد تُسبب أضرارًا نارية.
المكان الأبراج المحصنة مع عناصر النار أو الحمم البركانية.
استراتيجية: تجنب الاحتكاك. استخدم هجمات بعيدة المدى مثل قاذف البذور أو البومرانغ. إذا كنت تستخدم السيف، فاضرب بحذر لتجنب الحروق.

فخ اللهب / شعلة تنفث الكرات النارية
الوصف: تظهر هذه عادةً على شكل تركيبات مثبتة على الحائط أو أبراج صغيرة تطلق كرات نارية بشكل دوري في اتجاه محدد.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: خطرٌ لا يُقهر. راقب نمط إطلاق النار، وتجنّب المقذوفات، أو اصدها بالدرع.

مدير الأرضية
الوصف: أيادٍ زرقاء كبيرة تخرج من الأرض. تحاول الإمساك بلينك وسحبه إلى مدخل الزنزانة. غالبًا ما تعمل في مجموعات.
المكان شائعة في العديد من الأبراج المحصنة.
استراتيجية: اضربهم بسرعة بالسيف قبل أن يتمكنوا من الإمساك بك، أو يمروا بسرعة.

مسامير الأرضية
الوصف: مسامير قابلة للسحب، مخفية في ألواح الأرضية. تظهر بشكل دوري أو عندما يخطو لينك على بلاطات معينة.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: خطر، وليس عدوًا. راقب نمطهم وحدد وقت تحركاتك للعبور بأمان. ريشة الرخ تسمح للينك بالقفز فوقهم.

البلاط الطائر
الوصف: بلاط أرضيات عادي يرتفع فجأة عن الأرض ويطير نحو لينك عندما يدخل غرف معينة.
المكان غرف ألغاز محددة في الأبراج المحصنة.
استراتيجية: استمر في التحرك واستخدم الدرع لصدهم. ينكسرون عند اصطدامهم بالدرع أو الجدار. غالبًا ما يؤدي هزيمة جميع المربعات إلى حل لغز أو فتح باب.

جل
الوصف: أعداء لزجون صغار وضعفاء (أحمر أو أخضر). يقفزون نحو لينك ببطء وقد يلتصقون به، مما يُبطئ حركته دون أن يُسبب أي ضرر. يظهرون غالبًا عند هزيمة زول أكبر.
المكان شائع جدًا في الأبراج المحصنة والكهوف وبعض مناطق العالم العلوي.
استراتيجية: يمكن هزيمته بسهولة بضربة سيف واحدة.

غيني
الوصف: أشباحٌ بعينٍ واحدة، ثرثارةٌ، تطفو في الهواء، غالبًا ما تعبر الجدران. تحاول الانجراف نحو لينك.
المتغيرات: ميني جيني (أصغر حجمًا، تظهر غالبًا في مجموعات).
المكان المقابر (مقبرة يول) وبعض الأبراج المحصنة (قبر الروح).
استراتيجية: استخدم السيف لهزيمتهم. طبيعتهم غير الملموسة قد تجعل ضربهم صعبًا أحيانًا.

جيبدو
الوصف: مخلوقات تشبه المومياء ملفوفة بضمادات. تتحرك ببطء ولكن بثبات نحو لينك. بعضها يُصدر صرخة أو نظرة مُشلّة.
المكان الأبراج المحصنة، وخاصة تلك التي تحتوي على سراديب أو ذات طابع صحراوي (القبر القديم).
استراتيجية: ضعيف أمام السيف. يمكن صعقه بالبوميرانغ. غالبًا ما تكون هجمات النار (بذور الجمر) فعّالة جدًا ضده، وقد تُحوّله إلى ستالفوس.

زهرة غوبونجا
الوصف: زهور كبيرة معادية متجذرة في المياه الضحلة التي تقذف المقذوفات على لينك.
المكان منطقة غابات الجنيات.
استراتيجية: لا يُقهرون بمعظم الأسلحة القياسية كالسيف. يجب هزيمتهم باستخدام بذور الغموض التي يُطعمها ديميتري، أو لكمة ريكي، أو ربما بذخيرة مُخصصة لمُطلق البذور أو الارتداد السحري.

جوريا
الوصف: مخلوقات تشبه العفاريت تتجول وترمي البوميرانج على لينك.
المتغيرات: عادةً ما يكون اللونان الأحمر والأزرق، حيث يكون اللون الأزرق أقوى في كثير من الأحيان.
المكان الأبراج المحصنة والكهوف.
استراتيجية: تفادى رمياتهم واضرب بالسيف. يستطيع الدرع صد رمياتهم. قد يلتقط عنصر الرمية مقذوفهم أو يصعقهم أحيانًا.

الحرس
الوصف: جنود بشريون تم العثور عليهم يحرسون المستوطنات أو المواقع الرئيسية مثل مدينة/قرية لينّا أو قصر الملكة أمبي في الماضي.
المتغيرات: هناك أنواع مختلفة، بعضها يقوم بدوريات، وبعضها يقف حارسًا، وبعضها قد يهاجم إذا تصرف لينك بشكل مريب (على سبيل المثال، يدخل منطقة محظورة أو يقترب من الملكة أمبي).
المكان مدينة/قرية لينّا، قصر الملكة أمبي (الماضي).
استراتيجية: يُفضّل تجنّب معظم حراس المدن أو التعامل معهم بسلام. يُمكن محاربة الحراس المُعادين (مثل حراس قصر أمبي) بالسيف، ولكن قد يكون لهزيمتهم عواقب وخيمة أحيانًا، أو قد يُشكّلون عناصر لا تُقهر في القصة.

خنفساء الخوذة الصلبة
الوصف: خنافس ناعمة ذات قشريات، لا تُصاب بالهجمات التقليدية، بل تُدفع إلى الخلف عند ضربها.
المكان الأبراج المحصنة، غالبًا في غرف تحتوي على حفر أو مخاطر.
استراتيجية: لا يُمكن قتلهم مباشرةً بالسيف. استخدم السيف أو الدرع لرميهم في الحفر. يُمكن أحيانًا استخدام القفازات المغناطيسية لسحبهم إلى الحفر أو سحقهم بالكرات المغناطيسية.

قناع الحديد
الوصف: أقنعة عائمة ذات أنوف كبيرة (تُسمى أحيانًا هيبلوبس). تطير نحو لينك، وأقنعتها تصد الهجمات من الأمام.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: هاجمهم من الجانبين أو الخلف. قد يُصعقهم البوميرانغ. قد تُجدي القنابل نفعًا.

كيز
الوصف: أعداء شائعون يشبهون الخفافيش ويطيرون بشكل غير منتظم نحو لينك.
المتغيرات: النار كيسي (اجتاحتها النيران).
المكان الكهوف والأبراج المحصنة وأحيانًا مناطق العالم العلوي في الليل أو في الأماكن المظلمة.
استراتيجية: يُهزمون بسهولة بالسيف. مسار طيرانهم غير المتوقع قد يجعلهم مزعجين في المجموعات.

رافعة
الوصف: مخلوقات ذات زعانف سمك القرش تحفر تحت الأرض وتخرج وهي تدور باتجاه لينك.
المتغيرات: أحمر ليفر (قياسي)، أزرق ليفر (أقوى).
المكان الصحاري والشواطئ والمناطق ذات التربة السائبة.
استراتيجية: قم بصد هجومهم باستخدام الدرع، ثم اضربهم بالسيف عندما يتوقفون عن الدوران.

أعجبني
الوصف: مخلوقات طويلة، أسطوانية الشكل، تشبه البزاقة، معروفة بابتلاعها الرابط كاملاً. إذا ابتلعت، يمكنها استهلاك الأدوات المُجهزة، مثل الدروع أو السترات، بشكل دائم (أو حتى إعادة شرائها/العثور عليها).
المكان الأبراج المحصنة وبعض الكهوف.
استراتيجية: اهزمهم بسرعة من مسافة بعيدة إن أمكن (السهام، قاذف البذور). إذا كنت تستخدم السيف، فاضرب بسرعة وانسحب لتجنب الابتلاع. إذا ابتلعت، فاضغط على الأزرار بسرعة للهروب أسرع وتقليل فقدان العناصر.

لينيل
الوصف: وحوش قوية تشبه القنطور، تحمل سيوفًا، وكثيرًا ما تطلق أشعةً قويةً أو كراتٍ نارية. من أقوى أعداء العالم العلوي.
المتغيرات: لينيلز الأحمر والأزرق، حيث يكون اللون الأزرق عادةً أكثر صلابة.
المكان مناطق العالم العلوي عالية المستوى، مثل مرتفعات Nuun أو شاشات محددة في أواخر اللعبة (الحاضر والماضي).
استراتيجية: خطير جدًا. استخدم الدرع لصد المقذوفات. هاجم بالسيف أثناء الفتحات، لكن كن مستعدًا للتفادي بسرعة. يُنصح باستخدام سيف ماستر أو سيوف بمستوى أعلى. قد تكون هجمات الدوران مفيدة.

ميني جيني
الوصف: نسخ أصغر من غيني، تظهر غالبًا في مجموعات بعد هزيمة غيني أكبر حجمًا أو بعد هجومها على لينك بمفردها. قد تلتصق بلينك وتُبطئه.
المكان المقابر، وقبر الأرواح، والمناطق ذات الصلة.
استراتيجية: اهزم بالسيف. قد يكون العدد هائلاً، لذا استمر في التحرك والتأرجح.

ميني-مولدورم
الوصف: أعداء صغار مجزأة تشبه الديدان تتحرك بسرعة وبشكل عشوائي حول منطقة ما.
المكان الأبراج المحصنة والكهوف.
استراتيجية: سرعتهم وحركتهم العشوائية تجعلهم مزعجين. حاول محاصرتهم بالجدران أو توقيت ضربات السيف بحذر. يتحملون عدة ضربات، لكن يمكن قتلهم بالسيف.

موبلين
الوصف: وحوش بشرية تشبه البولدوغ أو الخنزير، وهي عدو أساسي في زيلدا. تأتي بأشكال متنوعة.
المتغيرات:
- سبير موبلين: يرمي الرماح على لينك.
- سيف موبلين: يهاجم لينك بالسيف.
- بو موبلين: يطلق السهام.
- بوميرانج موبلين: يرمي البوميرانج.
- خنزير صغير/خنزير صغير موبلين: متغيرات ذات رأس خنزير، مسلحة في كثير من الأحيان بالسيوف أو الرماح، وأحيانًا تكون أقوى من Moblins القياسية.
تظهر غالبًا بألوان مختلفة (أحمر، أزرق) تشير إلى القوة.
المكان شائع جدًا في العالم العلوي (خاصة الغابات والسهول) وبعض الأبراج المحصنة.
استراتيجية: اصد المقذوفات بالدرع. يمكن صد أو تفادي هجمات موبلينز/خنازير السيوف. اهزمها بالسيف. القنابل فعّالة أيضًا.

حشرة العتة
الوصف: أعداء عثّات كبيرة تطير نحو لينك. تُطلق أحيانًا جراثيم أو قشورًا صغيرة مُضرّة عند ضربها أو هزيمتها.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: هاجم بالسيف أو بالأسلحة بعيدة المدى. انتبه لأي مقذوفات قد يطلقونها.

ثماني
الوصف: مخلوقات ذات أربع أرجل تشبه الأخطبوط وتقذف الحجارة على لينك.
المتغيرات:
- أرض أوكتوروك: توجد على الأرض، عادة باللون الأحمر أو الأزرق.
- ماء أوكتوروك: يمكن العثور عليها في الماء، وتظهر فجأة لتبصق الصخور (يتم الخلط بينها وبين نهر زورا في بعض الأحيان).
المكان شائع جدًا في العالم العلوي، سواء على الأرض أو في المسطحات المائية (الحاضر والماضي).
استراتيجية: قم بحجب صخورهم باستخدام الدرع وعكسها (أحيانًا يكون ذلك ممكنًا) أو هزيمتهم باستخدام السيف أو الهجمات بعيدة المدى.

بيهات
الوصف: كائنات شبيهة بالنباتات، أوراقها مروحية تُمكّنها من الطيران. غالبًا ما تكون غير قابلة للتدمير أثناء الطيران عاليًا، لكنها تُصبح عرضة للخطر عند هبوطها أو توقفها عن الدوران.
المكان حقول وسهول العالم العلوي.
استراتيجية: انتظر حتى يتوقفوا عن الدوران ويهبطوا أو يحوموا على ارتفاع منخفض، ثم اضربهم بالسيف. قد يتمكن البوميرانغ من صعقهم في الهواء.

كماشة
الوصف: أعداء يختبئون تحت بلاط الأرضيات أو في الجدران، لا يكشفون إلا عن كماشتهم التي تعضّهم بإيقاع متناغم. يظهرون تمامًا إذا اقترب لينك كثيرًا أو اعترض طريقهم.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: حدّد وقت حركتك لتمرّ عندما تكون الكماشة في وضع التراجع. إذا ظهرت، فاهزمها بالسيف.

بودوبو
الوصف: كرات نارية تقفز من حفر الحمم البركانية على شكل قوس.
المكان الأبراج المحصنة مع الحمم البركانية.
استراتيجية: خطر، لا يُمكن هزيمته عادةً. تجنّب مساره. يرتبط أحيانًا بأبراج بودوبو.

برج بودوبو
الوصف: هيكل أو تشكيل عدو يطلق بشكل دوري كرات نارية (بودوبوس).
المكان الأبراج المحصنة، والتي قد تكون مرتبطة بزعماء محددين أو زعماء صغار.
استراتيجية: إذا كنتَ جزءًا من عدوٍّ أكبر، فاستهدف الجسم الرئيسي. إذا كنتَ خطرًا ثابتًا، فتجنّب إطلاق بودوبوس. تعتمد الاستراتيجيات المُحددة على السياق الدقيق الذي تظهر فيه.

صوت بولس
الوصف: أشباح تشبه الأرانب ذات آذان كبيرة وشوارب تقفز في جميع أنحاء الغرفة.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: في ألعاب أوراكل، يُستبدل ضعفهم التقليدي تجاه صوت الميكروفون. استخدم القنابل أو السهام أو اعزف على الناي (الناي الغريب) بالقرب منهم لإلحاق ضرر كبير أو هزيمة فورية. السيف غير فعال عمومًا.

رداء ويزروب أحمر
الوصف: أشباحٌ تستخدم السحر، تنتقل آنيًا في أرجاء الغرفة، مُطلقةً أشعةً سحرية. غالبًا ما يكون رداء السحر الأحمر هو النوع القياسي، وهو أقل متانة من الأزرق.
المكان الأبراج المحصنة في وقت لاحق.
استراتيجية: استبق ظهورهم واضربهم بسرعة بالسيف. استخدم الدرع لصد سحرهم.

نهر زورا
الوصف: كائنات مائية تُشبه زورا الكلاسيكية. تخرج من الماء لفترة وجيزة لتطلق كرات نارية على لينك قبل أن تغوص مجددًا.
المكان الأنهار والبحيرات والكهوف المائية في العالم العلوي.
استراتيجية: اصد كراتهم النارية بالدرع. هاجمهم بسرعة بالسيف أو بالأسلحة بعيدة المدى خلال اللحظة الوجيزة التي يظهرون فيها.

حبل
الوصف: أعداء صغار، يشبهون الثعابين، يختبئون في أماكنهم، يشبهون لفائف الحبال أو الأشياء الصغيرة. يندفعون بسرعة نحو لينك في خط مستقيم عندما يصطف معهم أفقيًا أو رأسيًا.
المكان الأبراج المحصنة والكهوف.
استراتيجية: استعد لهجومهم المفاجئ. اصدهم بالدرع أو ابتعد، ثم هاجمهم بسرعة بالسيف.

سرطان البحر الرملي
الوصف: السرطانات الموجودة في المناطق الرملية والتي تتحرك من جانب إلى آخر.
المكان الشواطئ.
استراتيجية: أعداء بسطاء، اهزمهم بالسيف. راقب حركاتهم الجانبية.

ستالفوس المكفن
الوصف: ستالفوس (هياكل عظمية) مغطاة بأردية أرجوانية. تقفز كثيرًا، وقد ترمي مقذوفات أو تستخدم السحر.
المكان الأبراج المحصنة، وخاصة المقابر أو الآثار (المقابر القديمة).
استراتيجية: تعامل مع ستالفوس برشاقة. تفادَ هجماتهم وصدها بالسيف. الأسلحة بعيدة المدى فعالة أيضًا.

شرارة
الوصف: كرات كهربائية تسري على جدران الغرفة. لمسها يُلحق الضرر بلينك.
المكان شائعة في الأبراج المحصنة.
استراتيجية: لا يمكن تدميرهم بالسيف. يمكن لبوميرانغ السحري هزيمتهم أو تحويلهم إلى جنيات. تجنب الاصطدام بهم.

الخنفساء المسننة
الوصف: خنافس ذات أصداف مسننة. تختبئ تحت الشجيرات أو الصخور، وتهاجم لينك عند إزعاجها. تُلحق الأشواك الضرر بلينك عند ملامستها.
المكان العالم العلوي، تحت الصخور والشجيرات.
استراتيجية: لا يُمكن مهاجمتهم مباشرةً من الأمام أو من الأعلى بسبب الأشواك. استخدم الدرع لقلبهم على ظهورهم، ثم اضرب أسفلهم الضعيف بالسيف.

ثومب مدبب
الوصف: كتل كبيرة مسننة (تشبه أحجار الثومب) تبقى ثابتة أو تتحرك أفقيًا/رأسيًا. على عكس أحجار الثومب التقليدية، لا تسقط عادةً، بل تعمل كعقبات مسننة متحركة.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: خطرٌ لا يُقهر. تجنّب الاحتكاك. حدّد توقيت حركاتك بعناية لتخطّيه. قد تسمح لك ريشة الرخ بالقفز فوق الأشكال الأفقية إذا كانت منخفضةً بما يكفي.

فخ الشفرة الدوارة
الوصف: نوع من فخ الشفرة. تدور هذه الأجسام المسننة حول نقطة مركزية أو تتحرك على مسار محدد، مما يُشكّل خطر دوران.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: غير قابل للتدمير. راقب نمط حركتهم وتنقل حولهم بحذر.

الخنفساء الشوكية
الوصف: خنافس تختبئ تحت أشياء كالشجيرات أو الصخور. عندما يرفع لينك الشيء، تلتصق به وتُبطئه أو تمنعه من القيام ببعض الأفعال حتى يُطرد أو يُهزم.
المكان العالم العلوي، مخفي تحت الأشياء.
استراتيجية: استخدم السيف أو العنصر بسرعة لإزالتهم بمجرد تشبثهم بك.

ستالفوس
الوصف: محاربو الهياكل العظمية المتحركة، عدو كلاسيكي في لعبة Zelda.
المتغيرات:
- ستالفوس القياسية: قد يقفز ويرمي العظام.
- سيف ستالفوس: يستخدم سيفًا ودرعًا، ويقاتل بشكل أكثر مباشرة.
- ستالفوس المكفنة: متغير يرتدي رداءً، غالبًا ما يكون أكثر رشاقة أو يستخدم المقذوفات/السحر.
المكان الأبراج المحصنة (وخاصة المقابر مثل قبر الروح والمقبرة القديمة) والمقابر.
استراتيجية: يمكن صد ستالفوس رامي العظام بالدرع ومهاجمته. أما ستالفوس السيفية، فتتطلب تفاديها أو صدها قبل مواجهتها. القنابل غالبًا ما تكون فعالة.
سيف ستالفوس
الوصف: نوع محدد من ستالفوس يستخدم السيف بشكل نشط وغالبًا الدرع للقتال، بدلاً من رمي العظام.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: حارب كما لو كنتَ تقاتل داركنوتًا أضعف. اصد أو تفادَ هجمات سيفه، واضربه عندما يكون مكشوفًا.

تكتيت
الوصف: مخلوقات تشبه العنكبوت لها عين واحدة وأربع أرجل وتقفز هنا وهناك، في كثير من الأحيان بشكل غير منتظم.
المتغيرات: التكتيت الأحمر (القياسي)، التكتيت الأزرق (الأقوى)، التكتيت المائي (ينزلق على الماء).
المكان المناطق الجبلية والكهوف والحقول وبعض الأبراج المحصنة.
استراتيجية: قفزهم يجعل توقيت الهجمات صعبًا. استخدم الدرع للصد والضرب بالسيف، أو استخدم هجمات بعيدة المدى.

وول ماستر
الوصف: أيادٍ مُجرّدة تنزل من السقف عندما يدخل لينك مناطق مُعيّنة. إذا أمسكت به، تُعيده إلى مدخل الزنزانة. مُختلفة عن سادة الأرض الذين يخرجون من الأرض.
المكان شائعة في العديد من الأبراج المحصنة.
استراتيجية: انتبه لظهور ظلهم على الأرض، وابتعد عن طريقهم بسرعة. اضربهم بالسيف فور هبوطهم أو أثناء نزولهم إن أمكن. إذا أُلقي القبض عليهم، ستعود إلى نقطة البداية.

تكتيت الماء
الوصف: نوع من التكتيت يتكيف مع الماء. ينزلق على سطح المسطحات المائية.
المكان البحيرات والأنهار وغرف الأبراج المحصنة المغمورة بالمياه.
استراتيجية: من الصعب ضربه بالسيف من الأرض. استخدم هجمات بعيدة المدى (قاذف البذور، السهام) أو هاجم إذا كان لينك في الماء أيضًا (باستخدام بدلة حورية البحر أو خطاف التبديل).

ويسب / فقاعة
الوصف: أشباحٌ تشبه الجماجم، محاطة بتوهج خافت (أحمر وأبيض أحيانًا). تتحرك في أرجاء الغرفة، وقد تُلعن لينك عند ملامستها (مما يُعطل استخدام السيف مؤقتًا)، بدلًا من إلحاق ضرر مباشر.
المكان الزنزانات.
استراتيجية: تجنب الاحتكاك. لا يمكن تدميره بالسيف. عادةً ما يدمره الارتداد السحري.

ويزروب
الوصف: أشباح سحرية تنتقل بين الغرف، وتصبح ملموسة لفترة وجيزة لإطلاق أشعة السحر على لينك.
المتغيرات: رداء ويزرد أحمر (قياسي)، رداء ويزرد أزرق (أقوى/نمط مختلف)، رداء ويزرد أخضر.
المكان لاحقًا، زنزانات أكثر تحديًا.
استراتيجية: مراوغون للغاية. حاول توقع مكان تواجدهم وهاجم بسرعة بالسيف. استخدم الدرع لصد مقذوفاتهم السحرية. الهجمات بعيدة المدى تتطلب توقيتًا دقيقًا.

الزل
الوصف: أعداء أكبر حجمًا، لزجون أو يشبهون الكتل. يقفزون نحو لينك. عند هزيمتهم بسيف عادي، غالبًا ما ينقسمون إلى عدوين أصغر حجمًا من الجل.
المتغيرات: عادةً ما تكون حمراء أو خضراء. السيوف الأقوى قد تُدمرها دون أن تنقسم.
المكان شائع جدًا في الأبراج المحصنة والكهوف وبعض مناطق العالم العلوي.
استراتيجية: هاجم بالسيف. استعد لمواجهة الجلين اللذين قد يظهران بعد هزيمة زول. الهجمات بعيدة المدى قادرة على هزيمتهما أيضًا.
