أُكرينا الزمن 100% جدول المحتويات التفصيلي للإكمال
طفل Linkرحلة
- Kokiri الغابة: الحصول على Kokiri السيف و Deku الدرع
- داخل العظيم Deku شجرة: الزنزانة الأولى وهزيمة الملكة Gohma
- Hyrule الحقل والقلعة: لقاء الأميرة زيلدا
- قرية كاكاريكو و Hyrule سوق: استكشاف القرية وبدء المهام الجانبية
- درب جبل الموت Goron المدينة: الوصول Goron المدينة
- Dodongoكهف: الزنزانة الثانية وهزيمة الملك Dodongo
- جبل الموت Goron المدينة، و Hyrule سوق: مهام جانبية اختيارية لإكمالها بنسبة 100%.
- Zoraنهر ومجال: لقاء الأميرة روتو
- داخل بطن جابو جابو: الزنزانة الثالثة وهزيمة باريناد
- الانتقال إلى مرحلة البلوغ: استرجاع Master Sword وأن يصبح بالغاً Link
بالغ Linkمهمة
- مزرعة لون لون: الحصول عليها Epona:تحدي إنجو في السباقات والفوز Linkحصانه المخلص.
- معبد الغابة: هزيمة فانتوم جانون
- معبد النار: هزيمة فولفاجيا
- كهف الجليد: الحصول على الأحذية الحديدية
- معبد المياه: هزيمة مورفا
- قاع البئر: الحصول على عدسة الحقيقة
- معبد الظل: هزيمة بونغو بونغو
- Gerudo قلعة: إنقاذ النجارين والوصول إلى الصحراء
- معبد الروح: هزيمة توينروفا
- قلعة غانون: التغلب على التجارب وهزيمة جانوندورف وجانون
ضبط لحنك: إعداد أغنية الفزاعة
الآن وقد أصبح لدينا جوادنا الأمين، فلنتأكد من وجود طريقة سهلة للوصول إلى بعض الأماكن النائية. أغنية الفزاعة هي مفتاح هذا، وطريقة إعدادها فريدة بعض الشيء. تذكروا أن يونغ Linkأتيحت لك فرصة تأليف لحنٍ خاص بك من ثماني نغمات بعزف أوكارينا لبونورو، إحدى فزاعات بحيرة هيليا. الآن، كشخص بالغ Linkعلينا العودة إلى بحيرة هيليا لتفعيل هذه الأغنية. توجه إلى بحيرة هيليا من Hyrule حقل. Epona يمكن القفز فوق الأسوار عند المدخل.
توجه نحو الجزء الشمالي الشرقي من المنطقة، حيث ستجد فزاعتين تقفان قرب أسوار صغيرة. بونورو هو الفزاعة الموجودة في الأسفل. قف أمامه مباشرةً، وأخرج أُكرينا الزمن، وعزف نفس الأغنية المكونة من ثماني نغمات التي ألّفتها عندما كنت يونغ. Linkإذا كنت قد عزفت اللحن الصحيح، فسوف يتعرف عليه بونورو ويؤكد أن صديقه بيير سيظهر الآن لمساعدتك في مواقع محددة في جميع أنحاء Hyruleضع في اعتبارك أن أغنية الفزاعة لن تنجح في أي مكان.


Navi سيُوفر لك إشارة بصرية بالتحول إلى اللون الأخضر في أماكن محددة حيث يمكنك استدعاء بيير. علينا أن ننتبه لهذه الفرص أثناء استكشافنا لمعبد الغابة. إذا نسيتَ، لأي سبب، اللحن الذي ألّفته، فستحتاج إلى العودة بالزمن إلى الوراء بشخصية يونغ. Link وتحدث إلى بونورو مرة أخرى. يمكنه إما تذكيرك بالأغنية أو حتى السماح لك بتغييرها. هذا يُبرز أهمية القدرة على السفر عبر الزمن لإكمال اللعبة.
هدايا المصارعة: الحصول على Hookshot
يتضمن تحضيرنا النهائي قبل التعامل مع معبد الغابة الحصول على عنصر مفيد للغاية: Hookshotتشير الأبحاث إلى أنه تم العثور على هذا في قبر دامبي، الواقع في مقبرة قرية كاكاريكو، ولا يمكن الحصول عليه إلا كشخص بالغ Link. للحصول عليه، يتعين علينا المشاركة في تحدٍ فريد من نوعه مع شبح دامبي.
سافر إلى قرية كاكاريكو واتجه نحو المقبرة. على يسار المقبرة، ابحث عن القبر الأيسر الذي أمامه دائرة من الزهور. كشخص بالغ Linkاقترب من هذا القبر واسحبه للخلف لتكشف عن حفرة سرية. انزل إلى الظلام دون تردد. داخل الممر الخفي، ستواجه الشكل الشبح لدامبي، حارس القبر السابق. ابدأ محادثة معه، وسيتحداك في سباق عبر قبره.


اقبل تحديه الشبح. الآن، عليك متابعة دامبي عن كثب وهو يشق طريقه عبر الأنفاق المتعرجة. سيترك وراءه أثرًا من النيران، والذي قد يكون دليلًا لك إذا غاب عن ناظريك. يتضمن المسار سلسلة من المنعطفات والاتجاهات. إذا تمكنت من مواكبة دامبي والوصول إلى نهاية القبو، فسيكافئك بفتح صندوق كنز. ستجد داخل هذا الصندوق كنزًا ثمينًا. Hookshotومن المثير للاهتمام أيضًا معرفة أن دامبي دفن على ما يبدو Hookshot لأنه ببساطة استمتع بها كثيرًا ولم يرغب في أن يحصل عليها أي شخص آخر.




البند: Hookshot
سلسلة زنبركية بخطاف حاد. استخدمها لجذب نفسك نحو أهداف بعيدة أو لصعق الأعداء من بعيد. أساسية للعبور وحل الألغاز.
Naviبوابة من خلال المدخل خلف الصندوق الذي يحتوي على Hookshot لاكتشاف الكتل الزرقاء التي تمنعك من التقدم. شغّل أغنية الزمن لإزالة الكتل، ثم تقدم نحو طاحونة الهواء.


أثناء وجودك في طاحونة الهواء، انزل إلى رجل الفونوغرام وأخرج أُكرينا الزمن أمامه. شغّل أغنية العواصف.



في الغابة: جولة في معبد الغابة
مع Epona جاهزة، مجموعة أغاني الفزاعة الخاصة بنا، و Hookshot بعد أن أصبحنا على أهبة الاستعداد لمواجهة أسرار معبد الغابة، توجه إلى Kokiri الغابة، موطن طفولتك. ادخل الغابة المفقودة واسلك هذا المسار: يمين، يسار، يمين، يسار، مستقيم، يسار، يمين. عندما تصادف ميدو يسد طريقك، شغّل أغنية ساريا وسيبتعد عن طريقك.



عند دخولك إلى مرج الغابة المقدسة، ستواجه سلسلة من الممرات الضيقة التي يحرسها Moblinمخلوقات كبيرة تشبه الخنازير. عند مدخل المتاهة، قبل مواجهة أي Moblinس، لاحظ Navi يتحول إلى اللون الأخضر ويطير إلى حافة في الأعلى. قف أسفل هذه النقطة وشغّل أغنية الفزاعة. سيظهر بيير على الحافة. استخدم Hookshot للتشبث ببيير، اسحب نفسك للأعلى وتجاوز المتاهة بالأسفل بفعالية. هذا يتيح لك الوصول مباشرةً إلى المنطقة المؤدية إلى مدخل معبد الغابة.



في نهاية المتاهة، سوف تواجه ناديًا Moblinعدوٌّ ضخمٌ يحمل هراوةً ضخمةً تُصدر موجاتٍ صدميةً عند ارتطامها بالأرض. راقب اتجاه هجماته وتحرك وفقًا لذلك لتجنب موجات الصدمة. اقترب بحذرٍ وهاجم عند وجود ثغرة، أو استخدم أسلحةً بعيدة المدى للحفاظ على المسافة.


بعد التغلب على النادي Moblin وعند صعودك الدرج، ستجد نفسك في منطقة خالية حيث Sheik يبدو. Sheik سوف يعلمك Minuet of Forest، وهو لحن يسمح لك بالانتقال مباشرة إلى Sacred Forest Meadow في المستقبل، مما يسهل الوصول إليه.


دخول معبد الغابة
بعد إتقان رقصة الغابة، وجّه انتباهك إلى مدخل معبد الغابة. يقع المدخل على منصة مرتفعة يصعب الوصول إليها بالوسائل التقليدية. حدد موقع غصن الشجرة الممتد فوق المنصة. استخدم Hookshot للتشبث بالغصن، وسحب نفسك نحو المدخل. بعد وصولك إلى المنصة، اعبر المدخل لدخول معبد الغابة، حيث تنتظرك تحديات ومغامرات جديدة.


عند دخول المعبد، ستواجه فورًا اثنين من حراس الذئب في غرفة المدخل. استخدم تقنيات القتال المفضلة لديك لهزيمة هؤلاء الحراس الأوائل. انتبه للكروم على الجانب الأيمن (المواجهة للمدخل). تسلّق هذه الكروم، وفي الأعلى، استخدم... Hookshot للوصول إلى صندوق على الجانب الآخر من الغرفة. ستجد بداخله مفتاحك الصغير الأول.





استكشاف القاعة الرئيسية والحصول على العناصر الأساسية
تقدم عبر الباب إلى المنطقة التالية، وهي مدخل، حيث ستعترض طريقك جمجمة كبيرة. ضربة دقيقة، ربما باستخدام سلاحك الجديد. Hookshotينبغي أن نهتم بها. خلف هذا الممر تقع القاعة الكبرى، وهي غرفة واسعة متعددة المستويات ستكون نقطة انطلاقنا الرئيسية في جميع أنحاء المعبد. الآن، من القاعة الكبرى، اتجه عبر الباب الذي أمامك مباشرةً.


استمر عبر الباب، وستواجه فقاعة زرقاء. اهزمها إما بلمسها بدرعك أو بضربها بقوة. Hookshot، متبوعًا بهجوم سيف. عند هزيمته، سيظهر صندوق كنز يحتوي على خريطة الزنزانة. ادخل الغرفة التالية، حيث ستواجه زوجًا من Stalfosاحذر من السقوط في الطابق السفلي من هذه الغرفة. اهزم كليهما. Stalfosوسوف يتم مكافأتك بمفتاح صغير.



عد إلى القاعة الكبرى وحدد موقع الكتلة الزرقاء في الزاوية على يمينك. شغّل أغنية الزمن لإخفاء الكتلة، كاشفًا عن باب كان مخفيًا سابقًا. اعبر هذا الباب واصعد الكروم على الجانب الأيمن، وصولًا إلى القمة. استخدم... Hookshot لإزالة أي Skulltulas التي قد تكون في طريقك.



في قمة الكروم، اعبر الباب واهزم الفقاعة الزرقاء الوحيدة التي تواجهها. سيفتح هذا الطريق إلى المنطقة التالية وسيظهر صندوق. افتح الصندوق لـ خريطة الزنزانة.


ستجد نفسك على شرفة. انظر إلى يسارك، واقفز على درابزين الشرفة التي تقف عليها، وأطلق النار. Hookshot عند الهدف الموجود فوق الشرفة. سيؤدي هذا الإجراء إلى تفعيل زر أحمر. اضغط عليه لتصريف الماء من البئر القريبة.



الآن، اقفز بحذر من الشرفة إلى الأرض. انزل السلم إلى البئر واتبع النفق القصير لاكتشاف صندوق يحتوي على مفتاح صغير آخر.



جمجمة ذهبية رقم 61
في هذه المنطقة، وتحديدًا في الغرفة الموجودة على الجانب الغربي (غرفة البئر المجففة)، استخدم Hookshot لاستهداف صندوق صغير يقع على منصة مرتفعة. الوصول إلى هذا الصندوق سيسمح لك بجمع جمجمة ذهبية رقم 61، والتي هي على الحائط.

جمجمة ذهبية رقم 62
من حيث وُجدت الجمجمة الذهبية رقم 61، توجد غرفة مشابهة على الجانب الشرقي من المعبد تحتوي أيضًا على جمجمة ذهبية. ابحث عنها على "جزيرة" صغيرة في الماء واسترجعها. جمجمة ذهبية رقم 62.
حل الألغاز الرئيسية
اصعد الكروم عائدًا إلى القاعة الكبرى. استخدم أحد مفاتيحك الصغيرة لفتح الباب الموجود أعلى الدرج على يمينك. اهزم الجمجمة في الغرفة التالية وتابع التقدم. بعد القضاء على الفقاعة الزرقاء في هذه المنطقة، اصعد السلالم للوصول إلى الطابق الثاني. باتباع الأسهم المرسومة على الأرض، حرك الكتلة الزرقاء إلى أقرب نقطة ممكنة من المربع الكبير على الأرض.
من المرجح أن تحتاج إلى سحبه أولاً، ثم دفعه. Naviاعبر البوابة عبر النفق حيث كانت الكتلة موجودة في البداية، ثم انعطف يمينًا، واستمر في دفع الكتلة حتى تستقر تمامًا في التجويف. حدد مكان السلم في الممر حيث واجهت الصندوق الأزرق أولًا واصعد. ادفع الكتلة الحمراء حتى تصل إلى الحائط. عد إلى الكتلة الزرقاء واستخدمها لرفع نفسك إلى المستوى التالي. استمر في دفع الكتلة الحمراء أسفل الممر حتى تستقر في مكانها المحدد. استخدم هذه الكتلة الحمراء للتسلق، ثم انعطف يمينًا في نهاية الممر.












تسلق السلم وهزم الفقاعتين الزرقاوين اللتين تواجههما. استخدم ريح فارور لإنشاء نقطة الالتواء في هذا الموقع للعودة إليه سريعًا لاحقًا. افتح الباب القريب (تجاهل العين التي فوقه الآن) وتقدم في الممر الملتوي. في الغرفة التالية، اقفز بسرعة عبر المنصات لتجنب سادة الجدران المخيفين، وافتح الباب على الجانب الآخر.



انزل الدرج وادخل من الباب. هنا، ستواجه شخصًا وحيدًا Stalfosعند هزيمته، سيظهر اثنان آخران. توخَّ الحذر لتجنب السقوط في الغرفة بالأسفل. اهزم هؤلاء المحاربين الهيكليين، وكمكافأة على شجاعتك، ستحصل على قوس الجنية.




العنصر: قوس الجنية
قوس مقدس يطلق سهامًا قوية وهو ضروري لحل الألغاز وهزيمة الأعداء من مسافة بعيدة.
هزيمة الأخوات بو
ادخل من الباب على يمين الصندوق. ستجد هنا ثلاث لوحات تُظهر بو الأحمر. ستجد نفسك أمام ثلاث لوحات أخرى على طول الدرج. صوّر كل صورة تُظهر بو الأحمر حتى يتم تحرير بو أخيرًا من اللوحة الأخيرة.


انزل الدرج واستعد لمعركة أخت بو الأولى. ثبتها وأطلق عليها النار بقوسك (أو اضربها بسيفك) فقط عندما تكون مرئية تمامًا. اصد أو تفادَ هجومها الدوار. باستخدام Deku يمكن للبذرة أن تجعلها تظهر مجددًا على الفور. احصل على المفتاح الصغير من صندوق الكنز الذي يظهر.



العودة إلى الغرفة التي قاتلت فيها Stalfos واخرج من الغرفة من الباب المقابل للباب الذي دخلت منه. ستجد هنا ثلاث لوحات تُظهر بو أزرق. استخدم نفس الاستراتيجية التي استخدمتها مع أخت بو الأحمر لتحريرها وهزيمتها. عند هزيمتها، ستعود شعلة إلى الغرفة المركزية، وسيظهر صندوق كنز يحتوي على البوصلة.



اصعد الدرج وافتح الباب العلوي وادخله. في الغرفة التالية، اقفز نحو مدخل الرواق على يمينك. هنا، ستواجه أعداء الفقاعات الثابتين. اقضِ عليهم بالسهام. استخدم ريح فارور قبل الباب المغلق مباشرةً للانتقال إلى نقطة الالتواء التي وضعناها سابقًا.



عند عودتك إلى نقطة الالتواء. أعد إنشاء نقطة الالتواء الخاصة بك مرة أخرى باستخدام ريح فارور مرة أخرى في هذا الموقع للعودة إليه سريعًا في المستقبل. صوّب قوسك نحو العين فوق الباب. سيؤدي هذا إلى تصحيح محاذاة الممر. اعبر الممر المستوي الآن وادخل الغرفة لتجد صندوق كنز مميزًا باللونين الذهبي والأزرق. يحتوي هذا الصندوق على مفتاح الزعيم.



بعد استعادة المفتاح، اقفز عبر الحفرة القريبة واقضِ على الأعداء الذين تواجههم لفتح الباب. سيقودك هذا إلى حافة تطل على غرفة زرتها سابقًا. اقفز إلى الحواف الضيقة المجاورة باستخدام القلوب واستخدم Hookshot لهزيمة والحصول على Gold Skulltula.



تقدم عبر باب الزنزانة في الكوة قرب الباب الخشبي واهزم سيد الطابق. بعد هزيمته، سينقسم سيد الطابق إلى ثلاث نسخ أصغر. كن حذرًا، فقد يستنزفون صحتك، بل ويعيدون تشكيلك. بعد القضاء عليهم جميعًا، افتح صندوق الكنز للحصول على مفتاح صغير آخر.



اخرج من هذه الغرفة واعبر الباب على يمينك للعودة إلى منطقة مألوفة. استخدم ريح فارور للانتقال إلى نقطة الانتقال التي أنشأناها سابقًا في الأعلى. أو، إذا لم تكن لديك ريح فارور، اصعد إلى مدخل الرواق الملتوي. أطلق النار على العين مرة أخرى للانتقال إلى الرواق مرة أخرى واعبره.



عد إلى المكان الذي قاتلت فيه بلو بو، وتابع طريقك عبر الباب المفتوح. اعبر الباب المغلق، واقفز فوق المنصات الدوارة، واستخدم نار دين على العين المتجمدة. إذا لم تكن نار دين معك، يمكنك أيضًا الدوران حول المنصة، ومحاذاة سهمك مع اللهب والعين المتجمدة، وإطلاق النار لإذابة الجليد. ستُغلق العين، وسيلتوي الممر مرة أخرى.



اركض عبر الممر واقفز عبر الحفرة الموجودة في الزاوية الشمالية الشرقية من الغرفة. ستصل إلى غرفة بأرضية مبلطة. راقب السقف، ولاحظ الثقوب فيه.




جمجمة ذهبية رقم 63
قبل تجاوز السقف، ستجد جمجمة ذهبية قريبة. استدر واصعد الدرج على الجانب الآخر من الجدار. اخرج من الباب في أعلى الدرج.
ستدخل إلى حافة في غرفة مألوفة. استخدم ريح فارور وأنشئ نقطة تشوه في هذا الموقع. بعد تثبيت نقطة التشوه، انزل إلى المنطقة أسفلها مباشرةً. اهزم الجمجمة الذهبية واحصل عليها. بعد الحصول عليها، استخدم ريح فارور مجددًا للعودة إلى نقطة التشوه التي أنشأتها في الأعلى.



عد إلى الغرفة ذات السقف المتساقط. دع السقف يتساقط مرة واحدة، ثم اركض فورًا إلى القطعة التي بها المفتاح، متجنبًا بحذر أحجار الجمجمة الساقطة من الأعلى. قد ترغب في القضاء عليها بالسهام مسبقًا. ثم اركض إلى القطعة على يسار الصندوق، حيث توجد السهام. دع السقف يتساقط مرة أخرى، ثم اركض بسرعة إلى الباب.



أطلق النار على لوحة بو الخضراء. ستسقط كتل من السقف. لديك دقيقة واحدة لتجميع هذه الكتل معًا لإعادة تشكيل صورة اللوحة الكبيرة. إحدى الكتل، باللون الأزرق، إضافية، لذا ادفعها جانبًا. بعد تجميع الكتل بنجاح، سيظهر بو الأخضر. اهزمه وادخل من الباب.



أسقط الجمجمة على السقف في الغرفة المجاورة وتقدم عبر الباب. اقفز من الشرفة لخوض معركة مع أخت بو الأخيرة. تتمتع هذه الأخت بقدرة على خلق نسخ طبق الأصل منها. يمكن التعرف على بو الحقيقية من خلال حركتها الدائرية في كل مرة تظهر فيها. ثبتها وأطلق سهمًا عليها. كرر هذه العملية خمس مرات لهزيمتها. مع عودة جميع النيران إلى الغرفة المركزية، سيعود المصعد في وسط الغرفة للعمل. استخدمه للنزول إلى الغرفة السفلية.



لقد وصلتَ الآن إلى غرفة زعيم الزنزانة: فانتوم غانون. ادفع عمودًا عكس اتجاه عقارب الساعة مرة واحدة للكشف عن مفتاح مخفي. اضغط عليه. أدر الغرفة عكس اتجاه عقارب الساعة مرة أخرى للكشف عن مفتاح آخر. اضغط عليه أيضًا.





ادفع العمود عكس اتجاه عقارب الساعة مرة أخيرة. هذه الدفعة الأخيرة كشفت عن المفتاح الأخير. اضغط عليه لفتح البوابة المؤدية إلى غرفة الزعيم. تقدم عبر الباب الكبير المغلق. اصعد الدرج باتجاه مركز الغرفة. عند محاولتك العودة، ستُغلق البوابة.




معركة الزعيم: فانتوم جانون
عند دخول غرفة الزعيم، سيختبئ فانتوم غانون في إحدى اللوحات المحيطة. تمركز في المنتصف وراقب الأعمال الفنية عن كثب. ستلاحظ صورًا متعددة لفانتوم غانون تقترب، لكن واحدة فقط هي الأصلية.
يُصدر فانتوم غانون الأصلي وهجًا أكثر سطوعًا ويخرج من لوحة ذات بوابة أرجوانية مميزة. عندما يقفز، اسحب قوس الجنية فورًا وأطلق سهمًا قبل أن يهبط. إذا أخطأت، فاستعد لتفادي هجومه الكهربائي التالي بالانتقال إلى زوايا الغرفة. بعد إصابته ثلاث مرات بنجاح، سينزل فانتوم غانون، وينتقل إلى المرحلة التالية.


الآن وقد أصبح فانتوم غانون في الجو، سيحوم ويلقي كرات طاقة نحوك. انخرط في مباراة "تنس" باستخدام سيفك لصد هذه المقذوفات. التوقيت عامل حاسم، إذ قد يقذف الطاقة عدة مرات قبل أن يُصاب. اكتشف بعض اللاعبين أنه يمكن استخدام زجاجة فارغة أيضًا لعكس سحره، مما يضيف لمسة فريدة إلى المواجهة.
بمجرد إصابته، سيُصعق فانتوم غانون ويسقط أرضًا. انتهز هذه الفرصة للاقتراب منه وإطلاق وابل من هجمات السيف. احذر من هجومه الهجومي عندما يحرك عصاه؛ فهو يُلحق ضررًا كبيرًا. استمر بهذه الاستراتيجية - صد سحره والاستفادة من لحظات ذهوله - حتى تهزمه.
إذا وجدت نفسك منخفضًا في الأسهم خلال المرحلة الأولى، Hookshot يمكن استخدامه كبديل لإلحاق الضرر بـ "فانتوم غانون" عند خروجه من اللوحات. مع ذلك، يتطلب نطاقه الأقصر الاقتراب من اللوحات، مما يزيد من خطورته.



إلى الأمام نحو المغامرة!
تهانينا أيها البطل! لقد نجحت في حل الألغاز المحيرة وهزمت حراس معبد الغابة الأشباح. بحصولك على ميدالية الغابة، أنت أقرب خطوة لتحقيق هدفك وإنقاذ العالم. Hyrule!خذ لحظة للاحتفال بنصرك، ربما عن طريق العطاء Epona مكافأة مستحقة. لكن لا تتردّدوا، فتحديات جديدة واختباراتٌ نارية تنتظرنا في الفصل التالي من مهمّتنا!































