أُكرينا الزمن 100% جدول المحتويات التفصيلي للإكمال
رحلة تشايلد لينك
- غابة كوكيري: الحصول على سيف كوكيري ودرع ديكو
- داخل شجرة ديكو العظيمة: الزنزانة الأولى وهزيمة الملكة غوهما
- حقل وقلعة هايرل: لقاء الأميرة زيلدا
- قرية كاكاريكو وسوق هيرول: استكشاف القرية وبدء المهام الجانبية
- درب جبل الموت ومدينة جورون: الوصول إلى مدينة جورون
- كهف دودونجو: الزنزانة الثانية وهزيمة الملك دودونجو
- جبل الموت ومدينة جورون وسوق هايرل: مهام جانبية اختيارية لإكمالها بنسبة 100%.
- نهر زورا ومجالها: لقاء الأميرة روتو
- داخل بطن جابو جابو: الزنزانة الثالثة وهزيمة باريناد
- الانتقال إلى مرحلة البلوغ: استعادة السيف الرئيسي والتحول إلى رابط بالغ
مهمة رابط الكبار
- مزرعة لون لون: الحصول على إيبونا:تحدي إنجو في السباقات والفوز بحصان لينك المخلص.
- معبد الغابة: هزيمة فانتوم جانون
- معبد النار: هزيمة فولفاجيا
- كهف الجليد: الحصول على الأحذية الحديدية
- معبد المياه: هزيمة مورفا
- قاع البئر: الحصول على عدسة الحقيقة
- معبد الظل: هزيمة بونغو بونغو
- قلعة جيرودو: إنقاذ النجارين والوصول إلى الصحراء
- معبد الروح: هزيمة توينروفا
- قلعة غانون: التغلب على التجارب وهزيمة جانوندورف وجانون
ضبط لحنك: إعداد أغنية الفزاعة
الآن وقد أصبح لدينا جوادنا الأمين، فلنتأكد من وجود طريقة سهلة للوصول إلى بعض الأماكن النائية. أغنية الفزاعة هي سرّ ذلك، وطريقة إعدادها فريدة بعض الشيء. تذكر أنه عندما كنتَ لينك الصغير، أتيحت لكَ فرصة تأليف لحنٍ خاص بكَ من ثماني نغمات بعزف أوكارينا لبونورو، إحدى فزاعات بحيرة هيليا. الآن، بصفتك لينك البالغ، علينا العودة إلى بحيرة هيليا لتفعيل هذه الأغنية. اتجه إلى بحيرة هيليا من ملعب هايرل. تستطيع إيبونا القفز فوق أسوار المدخل.
توجه نحو الجزء الشمالي الشرقي من المنطقة، حيث ستجد فزاعتين تقفان بالقرب من بعض الأسوار الصغيرة. بونورو هو الفزاعة الموجودة في الأسفل. قف أمامه مباشرة، وأخرج أُكرينا الزمن، وعزف نفس الأغنية المكونة من ثماني نغمات التي ألفتها بصفتك يونغ لينك. إذا عزفتَ اللحن الصحيح، فسيتعرف عليه بونورو ويؤكد أن صديقه بيير سيظهر الآن لمساعدتك في مواقع محددة في جميع أنحاء هايرل. تذكر أن أغنية الفزاعة لن تعمل في أي مكان.


سيُقدّم نافي إشارة بصرية بتحويله إلى اللون الأخضر في أماكن مُحددة يُمكنك فيها استدعاء بيير. علينا الانتباه لهذه الفرص أثناء استكشافنا لمعبد الغابة. إذا نسيتَ، لأي سبب، اللحن الذي ألّفته، فستحتاج إلى العودة بالزمن إلى الوراء بشخصية يونغ لينك والتحدث إلى بونورو مرة أخرى. يُمكنه إما تذكيرك بالأغنية أو حتى السماح لك بتغييرها. يُبرز هذا أهمية القدرة على السفر عبر الزمن لإكمال اللعبة.
مكافآت المصارعة: الحصول على ضربة الخطاف
استعدادنا الأخير قبل مواجهة معبد الغابة يتضمن الحصول على أداة مفيدة للغاية: "الخطاف". تشير الأبحاث إلى وجودها في قبر دامبي، الواقع في مقبرة قرية كاكاريكو، ولا يمكن الحصول عليها إلا بصفتك رابطًا بالغًا. يتطلب الحصول عليها المشاركة في تحدٍّ فريد من نوعه مع شبح دامبي.
سافر إلى قرية كاكاريكو واتجه نحو المقبرة. على يسار المقبرة، ابحث عن القبر الأيسر الذي أمامه دائرة من الزهور. بصفتك لينك البالغ، اقترب من هذا القبر واسحبه للخلف لتكشف عن حفرة سرية. انزل إلى الظلام دون تردد. داخل الممر الخفي، ستواجه الشكل الطيفي لدامبي، حارس القبر السابق. ابدأ محادثة معه، وسيتحداك في سباق عبر سردابه.


اقبل تحديه الشبح. الآن، عليك متابعة دامبي عن كثب وهو يشق طريقه عبر الأنفاق المتعرجة. سيترك وراءه أثرًا من النيران، يمكن أن يكون دليلًا لك إذا غاب عن ناظريك. يتضمن المسار سلسلة من المنعطفات والاتجاهات. إذا تمكنت من مواكبة دامبي والوصول إلى نهاية القبو، فسيكافئك بفتح صندوق كنز. ستجد داخل هذا الصندوق "هوك شوت" (أداة تهجئة لا تُقدّر بثمن). ومن المثير للاهتمام أيضًا معرفة أن دامبي دفن "هوك شوت" على ما يبدو لأنه استمتع به كثيرًا ولم يرغب في أن يمتلكه أي شخص آخر.




العنصر: هوكشوت
سلسلة زنبركية بخطاف حاد. استخدمها لجذب نفسك نحو أهداف بعيدة أو لصعق الأعداء من بعيد. أساسية للعبور وحل الألغاز.
اعبر الباب خلف الصندوق الذي يحتوي على "الخطاف" لتكتشف عوائق زرقاء تمنعك من التقدم. شغّل "أغنية الزمن" لإزالة العوائق، ثم تقدم نحو طاحونة الهواء.


أثناء وجودك في طاحونة الهواء، انزل إلى رجل الفونوغرام وأخرج أُكرينا الزمن أمامه. شغّل أغنية العواصف.



في الغابة: جولة في معبد الغابة
بعد تجهيز إيبونا، ومجموعة أغاني الفزاعة، وبندقية الخطاف، أصبحنا مستعدين لمواجهة ألغاز معبد الغابة. توجه إلى غابة كوكيري، موطن طفولتك. ادخل الغابة المفقودة واسلك هذا المسار: يمين، يسار، يمين، يسار، مستقيم، يسار، يمين. عندما تصادف ميدو يسد طريقك، شغّل أغنية ساريا وسيبتعد عن طريقك.



عند دخولك مرج الغابة المقدسة، ستواجه سلسلة من الممرات الضيقة التي يحرسها موبلينز، وهي مخلوقات ضخمة تشبه الخنازير. عند مدخل المتاهة، وقبل مواجهة أي موبلينز، لاحظ نافي وهو يتحول إلى اللون الأخضر ويطير إلى حافة في الأعلى. قف أسفل هذه النقطة وشغّل أغنية الفزاعة. سيظهر بيير على الحافة. استخدم طلقة الخطاف للتشبث ببير، واسحب نفسك للأعلى، متجاوزًا المتاهة بالأسفل بفعالية. هذا يمنحك وصولًا مباشرًا إلى المنطقة المؤدية إلى مدخل معبد الغابة.



في نهاية المتاهة، ستواجه كلوب موبلين، وهو عدو ضخم يحمل هراوة ضخمة تُصدر موجات صدمية عند ارتطامها بالأرض. راقب اتجاه هجماته وتحرك وفقًا لذلك لتجنب موجات الصدمة. اقترب بحذر وهاجم عند وجود ثغرة، أو استخدم أسلحة بعيدة المدى للحفاظ على المسافة.


بعد التغلب على نادي موبلين وصعود الدرج، ستجد نفسك في فسحة حيث يظهر الشيخ. سيعلمك الشيخ مينويت الغابة، وهو لحن يسمح لك بالانتقال مباشرةً إلى مرج الغابة المقدسة في المستقبل، مما يُسهّل الوصول إليه.


دخول معبد الغابة
بعد إتقان رقصة مينويت الغابة، وجّه انتباهك نحو مدخل معبد الغابة. يقع المدخل على منصة مرتفعة يصعب الوصول إليها بالطرق التقليدية. حدد موقع غصن الشجرة الممتد فوق المنصة. استخدم مهارة الخطاف للتشبث بالغصن، وسحب نفسك نحو المدخل. بعد وصولك إلى المنصة، تقدم عبر المدخل لدخول معبد الغابة، حيث تنتظرك تحديات ومغامرات جديدة.


عند دخولك المعبد، ستواجه فورًا اثنين من حراس الذئب في غرفة المدخل. استخدم تقنياتك القتالية المفضلة لهزيمة هؤلاء الحراس الأوائل. انتبه للكروم على الجانب الأيمن (المواجهة للمدخل). تسلّق هذه الكروم، وفي الأعلى، استخدم طلقة الخطاف للوصول إلى صندوق يقع على الجانب الآخر من الغرفة. ستجد في الداخل مفتاحك الصغير الأول.





استكشاف القاعة الرئيسية والحصول على العناصر الأساسية
تقدم عبر الباب إلى المنطقة التالية، وهي رواق المدخل، حيث ستعترض طريقك جمجمة كبيرة. ضربة دقيقة، ربما باستخدام طلقة الخطاف التي حصلت عليها حديثًا، كفيلة بحل المشكلة. خلف هذا الرواق تقع القاعة الكبرى، وهي غرفة واسعة متعددة المستويات ستكون نقطة انطلاقنا الرئيسية في جميع أنحاء المعبد. الآن، من القاعة الكبرى، اتجه عبر الباب الذي أمامك مباشرةً.


واصل طريقك عبر الباب، وستواجه فقاعة زرقاء. اهزمها إما بلمسها بدرعك أو بضربها بالخطاف، متبوعًا بهجوم سيف. عند هزيمتها، سيظهر صندوق كنز يحتوي على خريطة الزنزانة. ادخل الغرفة التالية، حيث ستواجه زوجًا من ستالفوس. احذر من السقوط في الطابق السفلي من هذه الغرفة. اهزم كلا ستالفوس، وستحصل على مفتاح صغير.



عد إلى القاعة الكبرى وحدد موقع الكتلة الزرقاء في الزاوية اليمنى. شغّل أغنية الزمن لإخفاء الكتلة، كاشفًا عن باب كان مخفيًا سابقًا. اعبر هذا الباب واصعد الكروم على اليمين حتى القمة. استخدم طلقة الخطاف للتخلص من أي جماجم قد تعترض طريقك.



في قمة الكروم، اعبر الباب واهزم الفقاعة الزرقاء الوحيدة التي تواجهها. سيفتح هذا الطريق إلى المنطقة التالية وسيظهر صندوق. افتح الصندوق لـ خريطة الزنزانة.


ستجد نفسك على شرفة. انظر إلى يسارك، واقفز على سور الشرفة التي تقف عليها، وأطلق طلقة الخطاف على الهدف الموجود فوقها. سيؤدي هذا إلى تفعيل زر أحمر. ادفعه لتصريف الماء من البئر القريبة.



الآن، اقفز بحذر من الشرفة إلى الأرض. انزل السلم إلى البئر واتبع النفق القصير لاكتشاف صندوق يحتوي على مفتاح صغير آخر.



جمجمة ذهبية رقم 61
في هذه المنطقة، وتحديدًا في الغرفة الواقعة على الجانب الغربي (غرفة البئر المُجففة)، استخدم طلقة الخطاف لاستهداف صندوق صغير يقع على منصة مرتفعة. الوصول إلى هذا الصندوق سيسمح لك بجمع جمجمة ذهبية رقم 61، والتي هي على الحائط.

جمجمة ذهبية رقم 62
من حيث وُجدت الجمجمة الذهبية رقم 61، توجد غرفة مشابهة على الجانب الشرقي من المعبد تحتوي أيضًا على جمجمة ذهبية. ابحث عنها على "جزيرة" صغيرة في الماء واسترجعها. جمجمة ذهبية رقم 62.
حل الألغاز الرئيسية
اصعد الكروم عائدًا إلى القاعة الكبرى. استخدم أحد مفاتيحك الصغيرة لفتح الباب الموجود أعلى الدرج على يمينك. اهزم الجمجمة في الغرفة التالية وتابع التقدم. بعد القضاء على الفقاعة الزرقاء في هذه المنطقة، اصعد السلالم للوصول إلى الطابق الثاني. باتباع الأسهم المرسومة على الأرض، حرك الكتلة الزرقاء إلى أقرب نقطة ممكنة من المربع الكبير على الأرض.
على الأرجح ستحتاج إلى سحبه أولًا، ثم دفعه. تجوّل عبر النفق حيث كانت القطعة موجودة في البداية، ثم انعطف يمينًا، واستمر في دفع القطعة حتى تستقر تمامًا في التجويف. حدد مكان السلم في الممر حيث واجهت الصندوق الأزرق أولًا واصعد. ادفع القطعة الحمراء حتى تصل إلى الحائط. عد إلى القطعة الزرقاء واستخدمها لرفع نفسك إلى المستوى التالي. استمر في دفع القطعة الحمراء أسفل الممر حتى تستقر في مكانها المحدد. استخدم هذه القطعة الحمراء للتسلق، ثم انعطف يمينًا في نهاية الممر.












تسلق السلم وهزم الفقاعتين الزرقاوين اللتين تواجههما. استخدم ريح فارور لإنشاء نقطة الالتواء في هذا الموقع للعودة إليه سريعًا لاحقًا. افتح الباب القريب (تجاهل العين التي فوقه الآن) وتقدم في الممر الملتوي. في الغرفة التالية، اقفز بسرعة عبر المنصات لتجنب سادة الجدران المخيفين، وافتح الباب على الجانب الآخر.



انزل الدرج وادخل من الباب. هنا، ستواجه ستالفوس وحيدًا. عند هزيمته، سيظهر اثنان آخران. توخَّ الحذر لتجنب السقوط في الغرفة بالأسفل. اهزم هؤلاء المحاربين الهيكليين، وكمكافأة على شجاعتك، ستحصل على قوس الجنية.




العنصر: قوس الجنية
قوس مقدس يطلق سهامًا قوية وهو ضروري لحل الألغاز وهزيمة الأعداء من مسافة بعيدة.
هزيمة الأخوات بو
ادخل من الباب على يمين الصندوق. ستجد هنا ثلاث لوحات تُظهر بو الأحمر. ستجد نفسك أمام ثلاث لوحات أخرى على طول الدرج. صوّر كل صورة تُظهر بو الأحمر حتى يتم تحرير بو أخيرًا من اللوحة الأخيرة.


انزل الدرج واستعد لمعركة أخت بو الأولى. ركز عليها وأطلق عليها النار بقوسك (أو اضربها بسيفك) فقط عندما تكون مرئية تمامًا. اصد أو تفادَ هجومها الدوار. استخدام بذرة ديكو يجعلها تظهر مرة أخرى على الفور. احصل على المفتاح الصغير من صندوق الكنز الذي يظهر.



عد إلى الغرفة التي قاتلت فيها الستالفوس، واخرج من الباب المقابل للباب الذي دخلت منه. ستجد هنا ثلاث لوحات تُظهر بو أزرق. استخدم نفس الاستراتيجية التي استخدمتها مع أخت بو الأحمر لتحريرها وهزيمتها. عند هزيمتها، ستعود لهيب إلى الغرفة المركزية، وسيظهر صندوق كنز يحتوي على البوصلة.



اصعد الدرج وافتح الباب العلوي وادخله. في الغرفة التالية، اقفز نحو مدخل الرواق على يمينك. هنا، ستواجه أعداء الفقاعات الثابتين. اقضِ عليهم بالسهام. استخدم ريح فارور قبل الباب المغلق مباشرةً للانتقال إلى نقطة الالتواء التي وضعناها سابقًا.



عند عودتك إلى نقطة الالتواء. أعد إنشاء نقطة الالتواء الخاصة بك مرة أخرى باستخدام ريح فارور مرة أخرى في هذا الموقع للعودة إليه سريعًا في المستقبل. صوّب قوسك نحو العين فوق الباب. سيؤدي هذا إلى تصحيح محاذاة الممر. اعبر الممر المستوي الآن وادخل الغرفة لتجد صندوق كنز مميزًا باللونين الذهبي والأزرق. يحتوي هذا الصندوق على مفتاح الزعيم.



بعد استعادة المفتاح، اقفز عبر الحفرة القريبة واقضِ على الأعداء الذين تواجههم لفتح الباب. سيقودك هذا إلى حافة تُطل على غرفة زرتها سابقًا. اقفز إلى الحواف الضيقة المجاورة باستخدام القلوب واستخدم ضربة الخطاف لهزيمة الجمجمة الذهبية والحصول عليها.



تقدم عبر باب الزنزانة في الكوة قرب الباب الخشبي واهزم سيد الطابق. بعد هزيمته، سينقسم سيد الطابق إلى ثلاث نسخ أصغر. كن حذرًا، فقد يستنزفون صحتك، بل ويعيدون تشكيلك. بعد القضاء عليهم جميعًا، افتح صندوق الكنز للحصول على مفتاح صغير آخر.



اخرج من هذه الغرفة واعبر الباب على يمينك للعودة إلى منطقة مألوفة. استخدم ريح فارور للانتقال إلى نقطة الانتقال التي أنشأناها سابقًا في الأعلى. أو، إذا لم تكن لديك ريح فارور، اصعد إلى مدخل الرواق الملتوي. أطلق النار على العين مرة أخرى للانتقال إلى الرواق مرة أخرى واعبره.



عد إلى المكان الذي قاتلت فيه بلو بو، وتابع طريقك عبر الباب المفتوح. اعبر الباب المغلق، واقفز فوق المنصات الدوارة، واستخدم نار دين على العين المتجمدة. إذا لم تكن نار دين معك، يمكنك أيضًا الدوران حول المنصة، ومحاذاة سهمك مع اللهب والعين المتجمدة، وإطلاق النار لإذابة الجليد. ستُغلق العين، وسيلتوي الممر مرة أخرى.



اركض عبر الممر واقفز عبر الحفرة الموجودة في الزاوية الشمالية الشرقية من الغرفة. ستصل إلى غرفة بأرضية مبلطة. راقب السقف، ولاحظ الثقوب فيه.




جمجمة ذهبية رقم 63
قبل تجاوز السقف، ستجد جمجمة ذهبية قريبة. استدر واصعد الدرج على الجانب الآخر من الجدار. اخرج من الباب في أعلى الدرج.
ستدخل إلى حافة في غرفة مألوفة. استخدم ريح فارور وأنشئ نقطة تشوه في هذا الموقع. بعد تثبيت نقطة التشوه، انزل إلى المنطقة أسفلها مباشرةً. اهزم الجمجمة الذهبية واحصل عليها. بعد الحصول عليها، استخدم ريح فارور مجددًا للعودة إلى نقطة التشوه التي أنشأتها في الأعلى.



عد إلى الغرفة ذات السقف المتساقط. دع السقف يتساقط مرة واحدة، ثم اركض فورًا إلى القطعة التي بها المفتاح، متجنبًا بحذر أحجار الجمجمة الساقطة من الأعلى. قد ترغب في القضاء عليها بالسهام مسبقًا. ثم اركض إلى القطعة على يسار الصندوق، حيث توجد السهام. دع السقف يتساقط مرة أخرى، ثم اركض بسرعة إلى الباب.



أطلق النار على لوحة بو الخضراء. ستسقط كتل من السقف. لديك دقيقة واحدة لتجميع هذه الكتل معًا لإعادة تشكيل صورة اللوحة الكبيرة. إحدى الكتل، باللون الأزرق، إضافية، لذا ادفعها جانبًا. بعد تجميع الكتل بنجاح، سيظهر بو الأخضر. اهزمه وادخل من الباب.



أسقط الجمجمة على السقف في الغرفة المجاورة وتقدم عبر الباب. اقفز من الشرفة لخوض معركة مع أخت بو الأخيرة. تتمتع هذه الأخت بقدرة على خلق نسخ طبق الأصل منها. يمكن التعرف على بو الحقيقية من خلال حركتها الدائرية في كل مرة تظهر فيها. ثبتها وأطلق سهمًا عليها. كرر هذه العملية خمس مرات لهزيمتها. مع عودة جميع النيران إلى الغرفة المركزية، سيعود المصعد في وسط الغرفة للعمل. استخدمه للنزول إلى الغرفة السفلية.



لقد وصلتَ الآن إلى غرفة زعيم الزنزانة: فانتوم غانون. ادفع عمودًا عكس اتجاه عقارب الساعة مرة واحدة للكشف عن مفتاح مخفي. اضغط عليه. أدر الغرفة عكس اتجاه عقارب الساعة مرة أخرى للكشف عن مفتاح آخر. اضغط عليه أيضًا.





ادفع العمود عكس اتجاه عقارب الساعة مرة أخيرة. هذه الدفعة الأخيرة كشفت عن المفتاح الأخير. اضغط عليه لفتح البوابة المؤدية إلى غرفة الزعيم. تقدم عبر الباب الكبير المغلق. اصعد الدرج باتجاه مركز الغرفة. عند محاولتك العودة، ستُغلق البوابة.




معركة الزعيم: فانتوم جانون
عند دخول غرفة الزعيم، سيختبئ فانتوم غانون في إحدى اللوحات المحيطة. تمركز في المنتصف وراقب الأعمال الفنية عن كثب. ستلاحظ صورًا متعددة لفانتوم غانون تقترب، لكن واحدة فقط هي الأصلية.
يُصدر فانتوم غانون الأصلي وهجًا أكثر سطوعًا ويخرج من لوحة ذات بوابة أرجوانية مميزة. عندما يقفز، اسحب قوس الجنية فورًا وأطلق سهمًا قبل أن يهبط. إذا أخطأت، فاستعد لتفادي هجومه الكهربائي التالي بالانتقال إلى زوايا الغرفة. بعد إصابته ثلاث مرات بنجاح، سينزل فانتوم غانون، وينتقل إلى المرحلة التالية.


الآن وقد أصبح فانتوم غانون في الجو، سيحوم ويلقي كرات طاقة نحوك. انخرط في مباراة "تنس" باستخدام سيفك لصد هذه المقذوفات. التوقيت عامل حاسم، إذ قد يقذف الطاقة عدة مرات قبل أن يُصاب. اكتشف بعض اللاعبين أنه يمكن استخدام زجاجة فارغة أيضًا لعكس سحره، مما يضيف لمسة فريدة إلى المواجهة.
بمجرد إصابته، سيُصعق فانتوم غانون ويسقط أرضًا. انتهز هذه الفرصة للاقتراب منه وإطلاق وابل من هجمات السيف. احذر من هجومه الهجومي عندما يحرك عصاه؛ فهو يُلحق ضررًا كبيرًا. استمر بهذه الاستراتيجية - صد سحره والاستفادة من لحظات ذهوله - حتى تهزمه.
إذا كان مخزون السهام لديك منخفضًا خلال المرحلة الأولى، يمكنك استخدام "الخطاف" كبديل لإلحاق الضرر بـ"فانتوم غانون" عند خروجه من اللوحات. مع ذلك، يتطلب نطاقه الأقصر منك الاقتراب من اللوحات، مما يزيد من خطورته.



إلى الأمام نحو المغامرة!
تهانينا أيها البطل! لقد نجحت في حل الألغاز المحيرة وهزمت حراس معبد الغابة الأشباح. بحصولك على ميدالية الغابة، أنت أقرب خطوة لتحقيق مصيرك وإنقاذ هايرل! احتفل بانتصارك، ربما بإهداء إيبونا هديةً مستحقةً. لكن لا تخف، فتحديات جديدة وتحدياتٌ نارية تنتظرنا في الفصل التالي من مهمتنا!












