الدخول إلى بطن التنين: الخطوات الأولية
هناك جدار متصدع ينتظرك عند مدخل الكهف. احصل على زهرة القنبلة وعالجها بنفس الطريقة التي عالجتها بها عند المدخل لدخول كهف دودونجو بالكامل.



الآن وقد دخلتَ حقًا، استعد لبعض الحرارة! الغرفة الرئيسية الأولى عبارة عن مساحة شاسعة مليئة بالحمم البركانية مع منصات مختلفة متناثرة حولها. هذه الصخور المنصهرة ليست للعرض فقط؛ لمسها سيفسد يومك بالتأكيد، لذا انتبه لخطواتك! ستلاحظ على الفور نوعًا جديدًا من الأعداء: Beamos. هذه تماثيل ثابتة مع مقلة عين كبيرة ومهددة في الأعلى. قد تبدو غير ضارة، ولكن إذا بقيت في مجال رؤيتك، فستطلق شعاع ليزر. يمكنك إما محاولة تجنب نظرتهم أو القضاء عليهم بقنبلة موضوعة جيدًا أو زهرة القنبلة. للوصول إلى الجانب الأيسر من الغرفة، لديك خياران. يمكنك إما القفز عبر المنصة الوسطى، مع مراعاة عين Beamos اليقظة، أو يمكنك التمسك بالحافة على الجانب الأيسر، مع احتضان الجدار بالقرب من الحمم البركانية، ومتابعتها حول سلم يؤدي إلى الأعلى. يشير هذا الاختيار المبكر للمسارات إلى أنه قد تكون هناك طرق مختلفة للتنقل في الزنزانة، ربما مع وجود بعض الأسرار المخفية على طول الطرق الأقل وضوحًا.
البحث عن المعرفة: الحصول على خريطة الزنزانة
حسنًا، لنبدأ بتحديد اتجاهاتنا. توجه إلى الجانب الأيسر من هذه الغرفة النارية. هل تذكر زهرة القنبلة التي رأيناها سابقًا؟ لا بد أن هناك زهرة أخرى في مكان مناسب هنا. التقطها! الآن، ابدأ بمسح الجدران المجاورة. أنت تبحث عن شيء يبدو... غريبًا بعض الشيء. ربما شق، أو مجرد نسيج لا يتطابق تمامًا مع البقية.
بمجرد أن تكتشف الجدار المريب، يحين وقت تجديدٍ هائلٍ آخر. ألقِ زهرة القنبلة التي تحملها نحوه مباشرةً. كابوم! سينكشف ممرٌّ خفي. ادخل هذه المنطقة الجديدة، وستجد على الأرجح صندوق كنز. افتحه. ستجد في الداخل خريطة الزنزانة!



فتح المسار: العثور على المفتاح الأول (وما بعده)
بعد حصولك على خريطة الزنزانة، عد إلى الغرفة الرئيسية المليئة بالحمم البركانية. هدفك التالي هو الوصول إلى مقابل الجانب. هل تذكرون المسارات التي تحدثنا عنها؟ يمكنكم إما اجتياز المنصة الوسطى، مع مراقبة بيموس المُطلقة لأشعة الليزر بحذر، أو اتخاذ الطريق الأكثر أمانًا على طول الحافة اليسرى وصعود السلم. كلا المسارين سيقودكم في النهاية إلى الجانب الآخر. بمجرد وصولكم، التقطوا قنبلة زهور وألقوا بها على بيموس لهزيمته. ثم التقطوا قنبلة زهور أخرى وفجّروا الجدار المُريب على الجانب الأيمن.


في الأعماق: استكشاف ممر بيبي دودونجو
اخترق الجدار، وستجد نفسك في ممر جديد. لكن لا تدع نفسك مرتاحًا جدًا، لأنك على وشك مقابلة كائنات أصغر حجمًا، لكنها بنفس القدر من التقلب: صغار الدودونغو. قد تبدو هذه الكائنات الصغيرة لطيفة (بشكل سحلية)، لكنها في الأساس قنابل متحركة! سيحاولون القفز عليك، لكن ضربة واحدة من سيفك الموثوق ستحولهم إلى متفجرات نشطة. لذا، اضربهم بعنف ثم تراجع بسرعة قبل أن ينفجروا!
استدرج أحد صغار الدودونغو الجدد إلى الجدار المتصدع على يمين هذه الغرفة ودعه ينفجر، وستفتح طريقًا مخفيًا يؤدي إلى جمجمة ذهبية. احرص على القضاء على جمجمة ذهبية وكيسي اللذين قد يكونان مختبئين هناك، ثم نفّذ حركة قفز مائلة (قفل وهاجم أثناء القفز) للوصول إلى جمجمة ذهبية.


مواجهة ليزالفوس: اختبار المهارة
من المرجح أن تراه بالقرب من باب مغلق. هذا لغز كلاسيكي من ألعاب زيلدا: يجب الضغط على المفتاح لإبقاء الباب مفتوحًا. مجرد الدوس عليه لن يُجدي نفعًا، إذ سيرتفع مجددًا بمجرد تحركك.
لحل هذه المشكلة، ستحتاج إلى إيجاد وزن. انظر حول الممر، وسترى تمثال أرموس خامدًا. مهمتك هي توجيه هذا التمثال بحذر نحو المفتاح. ادفعه أو اسحبه حتى يصبح فوق المفتاح مباشرةً. مع تثبيت الوزن على المفتاح، سيُفتح الباب أمامك، مما يسمح لك بمواصلة استكشافك. ستجد نفسك في ممر صغير مع اثنين من مخلوقات كيسي ترفرف حولك. هذه المخلوقات الشبيهة بالخفافيش مزعجة أكثر من كونها خطرة، لذا اقضِ عليها بطلقة سريعة من مقلاعك أو ضربة سيف في الوقت المناسب.
ستواجه في الغرفة التالية اثنين من محاربي السحالي "ليزالفوس". هذان المحاربان السحاليتان أعلى صعوبة من الأعداء السابقين. إنهما أسرع وهجماتهما أقوى. عادةً ما يهاجمونك واحدًا تلو الآخر، مما يجعل القتال أسهل قليلًا. مفتاح النصر هنا هو استهدافهم بـ Z، وإبقاء درعك مرفوعًا لصد هجماتهم، ثم ضربهم بسيفك خلال لحظات ضعفهم القصيرة بعد هجومهم. إذا كنت بحاجة إليهم، فهناك قلوب مخبأة في أوانٍ على آخر منصة مقابل الباب الذي دخلت منه. يمكن أن تكون هذه المنصة أيضًا مكانًا جيدًا لمحاربتهم، حيث لا يمكنهم الاقتراب إلا من اتجاه واحد، مما يمنحك ميزة تكتيكية. فقط احذر من السقوط! سيؤدي هزيمة كل من "ليزالفوس" إلى فتح باب المنطقة التالية. هذه المواجهات رائعة لصقل مهاراتك القتالية وتجهيزك للتحديات الأصعب القادمة.



إنارة الطريق: لغز ناري
من المرجح أن يقودك المسار إلى غرفة بها العديد من المشاعل غير المضاءة. قد تلاحظ أيضًا مفتاحًا على الأرض بالقرب يفتح بابًا مؤقتًا في مكان ما في الغرفة. هذا لغز زيلدا كلاسيكي يتطلب منك إلقاء بعض الضوء على الموقف. أولاً، ستحتاج إلى العثور على مصدر للنار. إذا كنت قد أتيت للتو من غرفة ليزالفوس، فقد يكون هناك شعلة مضاءة هناك. إذا لم يكن كذلك، فراقب هذه الغرفة الجديدة. بمجرد أن تكتشف شعلة مضاءة، جهز عصا ديكو وأشعلها بالوقوف بالقرب من اللهب. الآن، اركض بسرعة حول الغرفة وأشعل جميع المواقد غير المضاءة. لا تبقى عصي ديكو مضاءة إلى الأبد، لذا ستحتاج إلى أن تكون سريعًا في ذلك! سيؤدي إضاءة جميع المشاعل بنجاح إلى تشغيل آلية، وعادةً ما تفتح الباب الذي كان مغلقًا مسبقًا. تُعد هذه الألغاز القائمة على الضوء عنصرًا أساسيًا في ألعاب زيلدا، مما يشجعك على التفكير في كيفية التعامل مع النار والبيئة للتقدم.



لقاء أرموس والبوصلة
بالمرور عبر هذا الباب المفتوح حديثًا، سيقود لينك إلى ركن صغير مرتفع يُطل على الغرفة الرئيسية. داخل هذا الركن، يوجد مفتاح على الأرض. الغرض من هذا المفتاح هو أن يكون بمثابة مُحفِّز ثانوي، يفتح الطريق الصحيح للمضي قدمًا. يقع هذا الباب تحديدًا على يمين المنطقة التي تم الحصول على خريطة الزنزانة منها سابقًا.


الآن، انتبه لجدار يبدو مختلفًا بعض الشيء عن الجدران الأخرى - ربما بملمس متشقق أو لون أغمق قليلاً. خمّن - إنه جدار آخر قابل للتفجير! ازرع زهرة قنبلة وافجرها.

خلف هذا الممر الخفي، ستجد على الأرجح ثلاثة تماثيل لأرموس تحيط بصندوق كنز. لكن إليك المفاجأة: أحد هذه التماثيل حيّ وسيهاجمك. للتعامل مع أرموس النشط، أمسك زهرة قنبلة قريبة وارمِها على التمثال المركزي. ابتعد بسرعة عندما تبدأ بالقفز نحوك. استمر في ضربها بزهور القنبلة حتى تومض باللون الأحمر، مشيرًا إلى أنها على وشك الانفجار. بمجرد هزيمة أرموس، سيبقى التمثالان الآخران خامدين. الآن، يمكنك فتح صندوق الكنز بأمان والحصول على مكافأتك: بوصلةمع البوصلة في متناول يدك، ستتمكن الآن من رؤية مواقع جميع صناديق الكنز داخل كهف دودونجو على خريطتك.



الوصول إلى آفاق جديدة: المستويات العليا
بعد الحصول على البوصلة، عد إلى الغرفة التي واجهت فيها الدروع التي تسد السلم. ضع قنبلة زهور في منتصف صفوف القنابل الزهرية لإنزال الدرج. اصعد الدرج الجديد وابحث عن جمجمة ذهبية على الكروم قرب الباب المؤدي إلى الطابق الثاني. أسقطها بمقلاعك، ثم اجمع الرمز.



اعبر الباب خلفك بعد الحصول على الجمجمة الذهبية. ستدخل غرفةً يسد فيها آرموس سلمًا بسهولة. اتجه إليه واسحبه لإخلاء طريقك. اصعد، وستجد مفتاحًا في انتظارك. اقفز عليه لفتح الباب والانتقال إلى المنطقة التالية.


ستجد نفسك عائدًا إلى الغرفة الرئيسية، ولكن هذه المرة ستكون مرتفعًا فوق الحمم البركانية على جسر خشبي معلق. يُبرز هذا التغيير في المنظور عمودية الزنزانة ويوفر نقطة مراقبة جديدة. مع ذلك، لا تنشغل كثيرًا بالمنظر، فهناك بعض خفافيش النار المزعجة تحلق في الأرجاء. قد تُسبب هذه الخفافيش النارية إزعاجًا، لذا حاول القضاء عليها باستخدام مقلاعك قبل أن تُسبب لك أي مشكلة أثناء عبورك الجسر الضيق. ابدأ بعبور الجسر واقفز فوق الفجوة في المنتصف. ثم انتقل إلى الجانب الآخر.
التنقل بين الفخاخ والحصول على حقيبة القنبلة
سيقودك الجسر الخشبي إلى غرفة مليئة بمفاجأة غير سارة: مسامير أرضية منزلقة تُعرف باسم "مصائد الشفرات". تتحرك هذه المصائد ذهابًا وإيابًا على الأرض، والدوس عليها يُسبب ضررًا. ستحتاج إلى ضبط توقيت تحركاتك بعناية لتجنب التعرض للوخز.
من السلم، اقفز فوق فخ الشفرة الأول. ثم انتظر حتى يبتعد الفخ التالي عن طريقك قبل أن تعبر إلى السلم المقابل. يتطلب هذا صبرًا وتوقيتًا دقيقًا. بمجرد وصولك إلى الجانب الآخر، سترى كتلة. ادفعها أو اسحبها لتتمكن من استخدامها للقفز على السلم القريب والصعود إلى المنصة التي فوقها. هنا، ستجد زهرة قنبلة أخرى. التقطها واضبط توقيت رميتك بدقة بحيث تنفجر بجوار الجدار المتصدع على هذه المنصة. قد يستغرق الأمر بضع محاولات لضبط التوقيت، فلا تيأس إذا أخطأت في المرات القليلة الأولى. المثابرة هي المفتاح!



بمجرد فتح الجدار، اعبر الفتحة التي تم إنشاؤها حديثًا. سترى دائرة من النار تسد طريقك. انظر للأعلى وستلاحظ عينًا فوق اللهب. استخدم مقلاعك لإطلاق النار على العين، وستختفي النار. تابع السير عبر المسار الذي أصبح خاليًا الآن.


في المنطقة التالية، ستقاتل ليزالفوس مجددًا. اهزمهما معًا وتابع طريقك.

تحتوي الغرفة التالية على المزيد من منصات إطلاق النار ومفاتيح عيون لإطلاق النار. يوجد واحد أمامك مباشرةً. أطلق عليه النار بالمقلاع واقفز إلى العمود الجديد المتاح. من هذا العمود، انظر إلى يسارك لتجد آخر مخبأً في تجويف على الجدار الأيسر. بعد إطفاء جميع النيران، اعبر إلى الجانب الآخر من الغرفة.


عند دخولك الغرفة التالية، سترى صندوق كنز على اليمين. افتحه وستحصل على حقيبة القنبلة!يمكنك الآن حمل إمداداتك الخاصة من القنابل، والتي ستكون ضرورية للتحديات القادمة.


الوصول إلى الرئيس الصغير
تقدم للأمام لتجد مفتاحًا في المنطقة التالية. بالضغط عليه، ستُفعّل منصة متحركة، تمتد حتى أعلى مستوى في الغرفة المركزية. هذا يُسهّل الوصول إلى الأجزاء العليا من كهف دودونغو. انعطف يمينًا وسترى الجسر الخشبي يمتد فوق جمجمة دودونغو ضخمة.

إلى عرين الملك: الطريق إلى الملك دودونجو
الآن وقد حصلت على حقيبة القنابل، حان وقت استخدامها. توجه إلى الجسر الخشبي الذي يمتد فوق جمجمة دودونجو العملاقة. أثناء عبورك، ستلاحظ فجوتين واضحتين في الجسر. هاتان هما هدفك. بتجهيز حقيبة القنابل، أسقط أو ارمِ القنابل عبر هاتين الفجوتين، مستهدفًا تجاويف عيني الجمجمة العملاقة. استمر في قصف هاتين العينين حتى تتوهجا بلون أحمر دموي مخيف، ويصدر فم الجمجمة الضخم صوت صرير. هذه هي إشارتك للمتابعة. انزل إلى المستوى الأدنى وادخل بشجاعة إلى فم جمجمة دودونجو المفتوح.



عند اجتياز الفكوك المفتوحة، سيجد المغامرون أنفسهم داخل غرفة جديدة بها مفتاح في وسطها مباشرةً. يمكنك رؤية حافة صغيرة على يمين الغرفة، اصعدها. انزل في الممر، وفي الغرفة التالية، تسلّق الكتلة على اليمين واستخدم قنبلة لتفجير الجدار الموجود هناك. على الجانب الآخر من الجدار، ستجد أرموس يحجب جمجمة ذهبية. اهزم الأرموس واجمعها.



عد إلى الغرفة وتسلّق الجدار بالكتل التي قفزت فوقها قبل جمع سكولتولتا. امشِ أعلى الجدار واقفز من الجانب الآخر.



من المكان الذي تهبط فيه، يمكنك دفع الكتلة خلفك إلى المستوى الأدنى والعثور على أواني تحتوي على جنية عظيمة في الداخل.


من هنا، اتجه نحو الزاوية الشمالية الغربية لرؤية شيء محدد: كتلة موضوعة بالقرب من حافة حافة أخرى. ادفع الكتلة عن الحافة، لتسقط في المنطقة الرئيسية لغرفة التبديل بالأسفل. انزل من الحافة، وحدد موقع الكتلة التي سقطت، ثم اسحبها عبر الغرفة إلى الفتحة التي تحتوي على المفتاح المركزي لفتح الباب.



في الغرفة المجاورة، فجّر المربع المتغير اللون على الأرض بقنبلة لتكشف عن حفرة، ثم اجمع القنابل من الصندوق القريب، وانزل في الحفرة. استعد لمواجهة الملك دودونغو!



المواجهة النهائية: هزيمة الملك دودونجو


لقد دخلتَ غرفة الزعيم. إنها ساحة دائرية تتوسطها بركة كبيرة من الحمم البركانية، مما يترك لك مسارًا ضيقًا حول حافتها للمناورة. هذه المساحة المحدودة ستزيد من حدة المعركة القادمة مع الملك دودونغو.
للملك دودونغو نمط هجومي مميز يمكنك استغلاله. سيستنشق بعمق بين الحين والآخر، ثم يُطلق وابلًا قويًا من النار. هذه فرصتك الذهبية! أثناء استنشاقه، وجّهه بسرعة وألقِ قنبلة مباشرة في فمه المفتوح. إذا توقيتك صحيح، ستنفجر القنبلة بداخله، مما يُصعق السحلية العملاقة ويتسبب في سقوطها على ظهرها. هذه فرصتك للهجوم! اندفع نحو رأسه وأطلق وابلًا من هجمات السيف.
بعد لحظات، سيستعيد الملك دودونغو عافيته، وعليك تكرار هذه العملية. انتبه لاستنشاقه، ثم ألقِ قنبلة أخرى، ثم هاجم رأسه الضعيف. استمر بتكرار هذه الاستراتيجية، وفي النهاية ستهزم الملك دودونغو الناري! تعتمد معركة الزعيم هذه على التوقيت الجيد واستخدام هجوم الزعيم نفسه ضده.






الخلاصة: لقد نجحت! إتقان كهف دودونغو
عملٌ رائع يا بطل! لقد نجحتَ في اجتياز ممرات كهف دودونغو النارية، وتغلبتَ على فخاخه، وهزمتَ سكانه الأشداء، بل وجمعتَ جزءًا كبيرًا من أسراره الخفية. واجهتَ الملك دودونغو وجهًا لوجه وخرجتَ منتصرًا. اعتبر هذه خطوةً مهمةً نحو إنقاذ هايرل! لقد أثبتَ شجاعتك ومهاراتك في حل الألغاز. والآن، إلى المغامرة التالية!

