لعبة أُكرينا الزمن هي أكثر ألعاب زيلدا قابلية للاختراق في السلسلة. عدد أجزاء التطوير التي يمكن الوصول إليها باستخدام إعادة تشغيل الحركة أو GameShark خرطوشة الغش لا مثيل لها حتى في ألعاب Zelda الأكبر مثل Majoraقناع أو موقظة الرياح. أشهر مجموعة رموز لها تأثيرات على اللعبة تُسمى "بيتا كويست"، مع أن هذا الاسم يشير فقط إلى طبيعتها المتقطعة، على عكس مرحلة البيتا من دورة تطويرها. رمز آخر، ذو استخدام محدود في الألعاب العادية، هو رمز قفزة القمر، الذي يُعيّن أمر تحليق لزر L. سأعرض لكم أولاً بعض الأشياء الرائعة التي يُمكنكم القيام بها في لعبة عادية باستخدام رمز قفزة القمر هذا، ثم بعض مغامراتي في مهمة البيتا.
جدول المحتويات
مهمة عادية + قفزة القمر
يمكن لرمز القفزة القمرية استغلال بعض العمليات الداخلية لـ أُكرينا الزمن، دون الحاجة إلى إدخال رموز مهمة البيتا. بالضغط باستمرار على زر L، Link سيرتفع مباشرةً للأعلى، ويمكن توجيهه (ببطء) إما بالجري قبل الضغط على الزر، أو بالضغط على L مع الضغط على الاتجاه. للوصول إلى قفزة القمر، عليك إدخال أحد الرموز التالية في شاشة إعادة تشغيل الحركة أو GameShark خرطوشة الغش، اعتمادًا على الإصدار الذي لديك:
الإصدار الأول (1.0): D01C84B5-0020 811DAA90-40CB
الإصدار الأول (1.1): D01C8675-0020 811DAC50-40CB
عرض نماذج المنطقة الثابتة






باستخدام قفزة القمر، يمكنك تجاوز حدود المناطق الثابتة في اللعبة التي تستخدم خلفيات مُعدّة مسبقًا. في الثانية التي تسبق عودتك إلى بداية المنطقة (بدون نصف قلب)، تختفي الخلفيات وتكشف عن النماذج غير المزخرفة التي تحوّل الصور ثنائية الأبعاد إلى مساحات ثلاثية الأبعاد بمنظور. من الغريب أن هذه الهياكل لا تظهر في جميع المناطق المُعدّة مسبقًا بهذه الطريقة؛ على سبيل المثال، تتلاشى المتاجر والمنازل ببساطة، بينما يحدث الشيء نفسه في... Hyrule سوق القلعة (وهي منطقة كان من المثير للاهتمام بشكل خاص رؤيتها بدون التراكب المقدم مسبقًا).
إكتشف المزيد Hyrule
عندما تركض Hyruleمع أقدام ثابتة على الأرض، يبدو العالم متماسكًا ومتكاملًا. بدقة 320×240 الأصلية للعبة، قد يكون من الصعب معرفة ما إذا كان الجبل البعيد هو جبل الموت الحقيقي أم مجرد صورة كرتونية. بالطبع، لا نرغب في الاعتراف بالإجابة الحقيقية لأنفسنا، ولكن باستخدام قفزة القمر، ستُحطم كل قدرة على تعليق شكوكك. إليك بعض المواقع الأكثر شهرة في Hyruleوكيف يمكننا أن نرى أنها أوهام ذكية.
احصل على ارتفاع حقيقي، حقيقي
بالتأكيد، من الممتع استخدام القفزة القمرية لدفع حدود أُكرينا الزمن، ولكن يمكن أن يكون الأمر ممتعًا بنفس القدر لمجرد الوصول إلى ارتفاع عالٍ جدًا والاستمتاع بالمنظر من أعلى "هناك".



التحليق في المشاهد السينمائية
يمكنك أيضًا استخدام زر L للصعود أثناء المشاهد السينمائية. وكما توضح لقطة الشاشة هذه، فإنه يعمل حتى أثناء العرض الترويجي التمهيدي قبل تحميل اللعبة.
مهمة بيتا
"مهمة البيتا" ليست في الواقع نسخة تجريبية من اللعبة، بل هي مجموعة من الرموز التي تُربك اللعبة بطرق مختلفة. استخدام نسخ مختلفة من رمز مهمة البيتا سيُمكّنك من استكشاف ما هي في الأساس نسخ مُعطّلة من "أكرينا الزمن". قد تتساءل "... لماذا؟" لكن الإجابة بسيطة: إنها ممتعة! عليك إدخال أحد هذه الرموز في أداة الغش الخاصة بك:
الإصدار الأول (1.0): 8011B9E3-00؟؟
الإصدار الأول (1.1): 8011BBA3-00؟؟
الإصدار 1.2 (بعد عام 1999): 8011C093-00؟؟
الآن، على الرغم من أن هذا التعليق قد لا يكون مفيدًا، إلا أن هذه الرموز قد لا تعمل مع لعبتك. على سبيل المثال، على جهازي، يعمل الرمز 801197E3-00??، لكنني لا أعرف السبب. قد يستغرق الأمر بعض البحث على جوجل قبل العثور على رمز مناسب لك. ستلاحظ الآن علامات الاستفهام في نهاية الرموز - يمكنك استبدالها بأرقام للحصول على "مهام" مختلفة، إن صح التعبير. على سبيل المثال، سيؤدي 00 إلى ظهور مهمة 00، و01 للمهمة 01، وهكذا. لأعطيك مثالًا على الاختلافات بين المهام، عند إدخال 00 Hyrule سوق القلعة (من مون جامبينغ فوق الجسر المتحرك) سيُجمّد اللعبة، لكن القيام بالشيء نفسه في 01 سيأخذك إلى المتجر في تلك المدينة. في 00 Hyrule الحقل مظلم، ولكن في عام 07 كان ضوء النهار ساطعًا مع ضباب متدحرج.
لأن استكشاف مهام البيتا يتيح إمكانيات كثيرة، فما يلي هو مجرد تجربتي، ولكن بدخول مناطق مختلفة واستخدام رموز مختلفة، ستواجه العديد من الأعطال، بالإضافة إلى غرابة كبيرة. استمتع!
مثال للمغامرة
عندما قمت بتحميل اللعبة، تم استقبالي بظلام استثنائي Hyrule حقل. في المشهد المصور، سماء الليل غير مرئية، ومسافة السحب منخفضة. لا توجد موسيقى، وكل شيء يتردد صداه بشكل مخيف كما لو كنت في كهف.
ومن الغريب أن التأثير الصوتي الأول عند التحميل هو Epona صهيل، ثم تسمع خطواتها تقترب تدريجيًا. عندما نظرت حولي، لم أجدها، فلعبت Eponaأغنية (لاحظ الخلل الرسومي) ولم تصل بعد.
أثناء فحصي للأدوات المُجهزة بأزرار C الخفية، وجدتُ أن معي أوكارينا خرافية، وبعض القنابل، وقوسًا. عندما أخرجتُ قوسي وسحبتُ سهمًا، كانت الذخيرة غير مرئية بشكلٍ غريب.
قررتُ أولاً القفز فوق الجسر المتحرك، لكن اللعبة تجمّدت، لذا بعد إعادة تحميل اللعبة، قررتُ تجربة قرية كاكاريكو. كانت القرية تحترق، ليس كما يحدث عندما تدخلها كشخص بالغ؛ بل جدران ضخمة من النار.
من الغريب أن شاشة العرض (HUD) عادت للظهور، وهو ما قرأتُ أنه أخرجك من وضع البيتا، وهو أمر صحيح إلى حد ما. بدت الأبواب مترابطة بشكل أفضل، وأصبحت قائمة البدء متاحة مرة أخرى. على أي حال، قررتُ التحقق مما إذا كان الحريق مجرد عطل مؤقت، ولكن كما ترون في هذه الصورة، كان يعمل بشكل جيد بالتأكيد.
دخلتُ المنزل على اليمين لأرى أي موقعٍ غريبٍ سيأخذني. اتضح أنني أُخذتُ إلى هذا المنزل المصور على اليسار، وعندما خرجتُ، وُضعتُ في قرية كاكاريكو عند الفجر.
شعرتُ بالملل، فأعدتُ ضبط اللعبة وقررتُ استكشاف الغابة المفقودة. أُخذتُ إلى هذه الشاشة - لا أعرف مكانها ولا ما هو ذلك الجسم الغامض بلون اللحم على اليسار، لكن اللعبة توقفت تمامًا.
بعد إعادة تشغيل أخرى، لعبتُ "بوليرو النار" لنقلي إلى فوهة جبل الموت، إلا أنها نقلتني داخل هذا الصندوق. كنتُ لا أزال بالغًا Link، ولكن كان ذلك القسم من اللعبة عندما كان تالون لا يزال نائماً خارج المزرعة.
أُكرينا الزمن لقطة شاشة بيتا: أردتُ دخول القلعة، ونسيتُ تمامًا قفزة القمر، وحاولتُ إبعاد تالون عن الطريق. لكن كيف؟ يا للعجب، كان لديّ بيضتان في مخزوني، واحدة صالحة للاستخدام وأخرى غير صالحة. لعبتُ أغنية الشمس حتى فقست البيضتان، وحاولتُ استخدام إحداهما لإيقاظ تالون، لكن دون جدوى.



لذا قفزت أنا والقمر في طريقي فوق الحراس إلى Hyrule سوق القلعة. خاطبتني البومة كما لو أنني لم أكن هنا من قبل - إشارة أخرى إلى أن هذه هي الخريطة التي تم إعدادها لـ Linkالزيارة الأولى.



ومع ذلك، عندما وصلت إلى السوق، كنت بالتأكيد في مرحلة البلوغ. Linkعدت إلى القلعة لأرى أين وصلت، ولعبت اللعبة المشهد المقطوع حيث Link أرى قلعة غانون لأول مرة. لم يكن هناك الكثير لأراه، لذا ذهبت إلى معبد الزمن.
لقد كان الأمر غريبًا، لكن معبد الزمن كان في الحالة التي سبقت ذلك مباشرة Link أخذتُ المايسترشفرت وأصبح بالغًا. عزفتُ أغنية الزمن (باستخدام أوكارينا الجنية). فُتح الباب كما هو متوقع، وذهبتُ لأخذ المايسترشفرت (مع أنني كنتُ على ظهري بالطبع).




عندما دخلتُ من الباب نحو السيف، ظهر مشهدٌ تلقائيًا. كانت الإضاءة غريبة، لكن المشهد هو... Link أولاً، يسافر عبر الزمن، ثم عندما يتم تشغيله، Navi طار إلى Sheik ودارنا حول القاعدة نتحدث عن مايسترشفيرت، وكأن هذه هي المرة الأولى التي نسير فيها عبر باب الزمن (وأعتقد أنها كانت كذلك، فقط مع استراحة غريبة).
عندما قمت بإعادة التحميل وحاولت زيارة وادي جيرودو، تم تعليقه على هذه الشاشة.



زرتُ بحيرة هيليا، ووجدتُ نفسي مُنْتَقِلاً على الفور إلى مثوى جابو جابو. بنظرة سريعة حولي، رأيتُ الأميرة روتو واقفةً على جرف. يُمكنك تثبيتها، لكنّ هدفك غير مرئيّ، ولا يُمكنك التحدّث إليها. تحت الماء مباشرةً... Zoraياقوتة، تدور فقط.


إذا نظرت تحت الماء حيث يوجد الياقوت، فإن المنطقة بأكملها تصبح ضبابية، وهنا يمكنك رؤية التباين بين نفس المشهد عندما لم يتراجع الضباب بعد وعندما انقشع.


من خلال القفز فوق وجه جابو جابو قليلاً، تدخل إليه بنفس المشهد الذي تراه عادةً عند دخولك زنزانة لأول مرة، ولكنك تخرج في النفق الكبير Octorokغرفة '. مغادرة هذه الغرفة تُنتج نتائج متوقعة، لذا بدأتُ من جديد وعدتُ إلى مثوى جابو جابو.


هذه المرة، قفزتُ نحو كهف الجليد ووجدتُ نفسي في مرحلة تجريبية حقيقية. ظهرت رسومات "الزنزانة الجليدية" هذه في لقطات شاشة من تطوير "أكرينا الزمن"، وكان من الرائع زيارتها. قوام الجدران هنا متعدد الطبقات، مما يمنحها شعورًا غريبًا بالعمق.


خلف الجليد الأحمر في هذه الغرفة الأولى، كانت هناك حفرة غريبة مليئة بالماء. كان بإمكانك الغوص، لكن الكوة المصورة كانت طريقًا مسدودًا. الغريب أن دخول هذه الحفرة أنتج ضبابًا أحمر كثيفًا اختفى ببطء عند عودتي إلى السطح.


خرجتُ من الغرفة الأولى عبر الباب المصوّر، وركضتُ عبر نفق صخري مُغطّى بالثلج حتى وصلتُ إلى هذه الغرفة الغريبة. بدت طبيعيةً من بعيد، لكن مع اقترابي من حافة النفق، أصبحت الرسومات باهتة اللون الأزرق الفيروزي، وتلاشى الضباب ليكشف عن هاوية حول الأرضية، كان كشف الاصطدام فيها ضعيفًا. عند الخروج من هذه الغرفة، وجدتُ أنفاقًا نصف مكتملة لا تؤدي إلى أي مكان، فأعدتُ ضبط اللعبة.



آخر مكان زرته كان بحيرة هيليا، وأنتجت اللعبة هذا الانتقال المثير للاهتمام. صورة مقطوعة ضخمة لـ Triforce تمتد إلى الشاشة، وتغطي مجال الرؤية قبل أن تتلاشى في المشهد التالي.


انتهى بي المطاف في معبد الغابة وظهري إلى باب الزعيم. لم يكن لديّ مكان آخر أذهب إليه، فدخلت غرفة الزعيم... وانتهى بي المطاف في معبد الماء. كان التنقل صعبًا بعض الشيء بدون مخزوني الكامل، فخرجت من المعبد، لأجد نفسي عائدًا إلى مثوى جابو جابو. عندما لاحظتُ نمطًا يظهر، قررتُ إيقاف اللعبة وإنهاء مهمة البيتا.
هذه المغامرة لا تُمثّل سوى نطاق محدود من الاحتمالات. باستخدام رموز وأغاني تشوهية ومخارج مختلفة، نصل إلى مواقع مختلفة، ومن الممتع استكشافها واكتشاف الأشياء الغريبة التي قد تجدها.




































