جدول المحتويات
- المقدمة: الأيام الثلاثة الأولى: Naviبوابات مدينة الساعة والأهداف الأولية.
- منطقة وودفول: Deku دليل استكشاف القصر ومعبد Woodfall.
- منطقة سنوهيد: Goron تحديات القرية و جولة حول معبد Snowhead.
- منطقة الخليج الكبير: Zora مهام القاعة واستراتيجيات معبد الخليج العظيم.
- وادي إيكانا: حلول قلعة إيكانا القديمة ومعبد برج الحجر.
- المواجهة النهائية: الاستعدادات والاستراتيجيات لمواجهة Majora.
مقدمة عن وادي إيكانا
يُعد وادي إيكانا بمثابة المنطقة الرئيسية النهائية المهجورة ذات الجمال الأخّاذ في عالم Terminaتقع شرق مدينة الساعة الصاخبة. على عكس المناطق النابضة بالحياة والحيوية التي واجهتها سابقًا Linkيقدم Ikana Canyon تباينًا صارخًا مع مناظره الطبيعية القاحلة، وغاباته الدائمة twiliضوءٌ مُظلم، وصمتٌ مُخيفٌ لا يُقطعه سوى أنين الموتى الأحياء وهمسات الأرواح الحزينة. كانت هذه مملكة إيكانا الفخورة، حضارةً مزدهرةً غارقةً في التاريخ، لكنها الآن أصبحت أطلالًا، شاهدةً على صراعٍ منسيٍّ ولعنةٍ مُستمرة. يُذكرنا الجوّ المُحبط دائمًا بالهلاك الوشيك الذي يواجهنا. Termina، تضخيم وزن Linkالمهام النهائية. يبدو أن البيئة نفسها تعكس موضوعات الخسارة والانحلال التي تتخلل هذه المنطقة.
أهمية وادي إيكانا في Majoraلا يمكن المبالغة في تقدير أهمية قناع '. إنه آخر منطقة رئيسية يجب على البطل استكشافها بدقة قبل مواجهة الكيان الشرير Majora ومحاولة منع الاصطدام الكارثي للقمر مع Termina . داخل حدودها الملعونة يقع معبد برج الحجر، وهو الزنزانة الرابعة والأخيرة التي Link يجب عليه أن ينتصر في مهمته لإيقاظ العمالقة النائمين وإنقاذ العالم في النهاية. Naviإن اقتحام المناظر الطبيعية الغادرة لإيكانا، وكشف أسرارها الخفية، وفي النهاية هزيمة الشر المقيم داخل معبد برج الحجر هي خطوات حاسمة ستحدد مصير Termina وسكانها. صُممت التحديات التي تواجهها لتكون الأكثر صعوبة، حيث تتطلب من اللاعب استخدام جميع المهارات والأدوات التي اكتسبها طوال رحلته.
الاستعدادات لدخول وادي إيكانا
لكي تتمكن من وضع قدمك داخل الأراضي الملعونة في وادي إيكانا، هناك استعدادات معينة ضرورية. Link يجب أن تمتلك ثلاثة عناصر رئيسية: Epona، الجواد المخلص؛ قناع جارو، قطعة أثرية مشبعة بقوة غامضة؛ والسلاح متعدد الاستخدامات Hookshot . Epona, Linkحصان موثوق به، يتم الحصول عليه عن طريق اللعب Eponaأغنية "في مزرعة روماني" بعد الدفاع الناجح عن المزرعة ضد غزاة من عالم آخر (يفترض اللاعبون الذين يصلون إلى هذه المرحلة هذه المعرفة عادةً). قناع غارو هو مكافأة للانتصار على الأخوين غورمان في سباق خيول صعب يُقام في مضمار غورمان، الواقع على طريق ميلك. وأخيرًا، Hookshot عادةً ما توجد هذه العناصر في قلعة القراصنة بمنطقة الخليج الكبير، وهي دليل على الاستكشافات السابقة. تُعدّ هذه العناصر تحديدًا بمثابة بوابة تقدم مدروسة، تضمن استكشاف اللاعبين للمناطق السابقة بدقة. Termina واكتسبوا الأدوات الأساسية اللازمة لمواجهة التحديات التي تنتظرهم في وادي إيكانا. هذا الترابط في عالم اللعبة هو السمة المميزة لـ Majoraتجربة قناع 's.
رحلة إلى وادي إيكانا
تبدأ الرحلة إلى Ikana Canyon شرق Clock Town، وتتطلب Link ركوب Epona عبر مساحة شاسعة من Termina الحقل. تم حظر المسار في البداية بواسطة الأسوار، والتي Epona يمكنه القفز بسهولة بأمرٍ مُحدد التوقيت. عند الوصول إلى مدخل الوادي، Link سيواجه شخصًا غريبًا بعين واحدة يقف على قمة جرف - جامع بو. هذا الكائن الغامض لن يسمح بمرور أي شخص. فقط بارتداء قناع غارو Link يمكن أن يتفاعل مع جامع بو، الذي سيكشف، عند تعرّفه على القناع، عن شجرة صغيرة تبدو عادية بجانبه. هذه الشجرة التي تبدو تافهة تحمل مفتاح دخول الوادي، حيث تُعدّ هدفًا لـ Hookshot، السماح Link للتسلق صعودًا والوصول إلى الأراضي القاحلة الواقعة خلفه. في حين أن هناك طرقًا بديلة، غالبًا ما تكون أكثر صعوبة، لدخول وادي إيكانا، خاصةً للاعبي السرعة الذين يسعون لتحسين أدائهم، فإن المسار المقصود للتجول القياسي يتضمن هذا التفاعل مع جامع بو. يؤكد هذا التفاعل على موضوع الأقنعة المتكرر في Majoraقناعهم، مسلطين الضوء على قدرتهم على التأثير على التفاعلات والتصورات داخل عالم Termina، وخاصة في هذه المنطقة المليئة بتقاليد الموتى الأحياء.
العبور الأولي لوادي إيكانا
بمجرد دخول وادي إيكانا، يواجه العبور الأولي تحدياته الخاصة. غالبًا ما يُسد الطريق للأمام صخور الأخطبوط، تلك الآفات المائية المألوفة التي تسكن الآن مجاري الأنهار الجافة. ومع ذلك، يمكن تحويل هؤلاء الأعداء إلى منصات مؤقتة بضربهم بسهام الجليد، مما يسمح Link القفز عبر الفجوات. يتطلب التقدم الإضافي غالبًا الاستخدام الماهر للـ Hookshot للتشبث بالأهداف على الحواف العليا، مما يُسهّل الصعود العمودي عبر الوادي. في بداية هذا التسلق الأولي، Link سيواجه تمثال بومة ويُفعّله. يُعدّ هذا التمثال نقطة تحول حاسمة، مما يسمح بالعودة السريعة إلى مدخل الوادي عند الحاجة. تُقدّم هذه العقبات المبكرة واستخدام العناصر المطلوبة مقدمةً سهلةً لأنواع التحديات التي ستزداد تعقيدًا مع مرور الوقت. Link يتعمق أكثر في Ikana Canyon وزنزانته النهائية.
الحصول على خريطة وادي إيكانا
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على خريطة لمنطقة Ikana Canyon، فيمكنهم شراء واحدة من Tingle، صانع الخرائط غريب الأطوار. Tingle يمكنك أن تجده طائرًا في الهواء بالقرب من تمثال البومة عند مدخل وادي إيكانا. ما عليك سوى إسقاط منطاده بسهم، وسيعرض عليك خريطة منطقة إيكانا مقابل رسوم رمزية. ستساعدك هذه الخريطة في التنقل بين مختلف المواقع والمعالم السياحية داخل الوادي.
المواقع الرئيسية في وادي إيكانا
يكشف استكشاف المناظر الطبيعية القاحلة في Ikana Canyon عن العديد من المواقع الرئيسية، حيث يساهم كل منها في أجواء المنطقة الكئيبة ويلعب دورًا في التقدم نحو معبد Stone Tower.
كهف مياه الينابيع
استخدم كهف مياه الينابيع يقع في الجزء الشمالي من الوادي. في الداخل، Link يصادف شخصية شارب الشبحية، أحد الإخوة الملحنين. حلّت لعنة بالكهف، مما تسبب في جفاف النهر الذي كان يتدفق عبره، مما ساهم في خراب الوادي. ولكسر هذه اللعنة واستعادة جريان الماء، Link يجب أن يعزف أغنية العواصف على آلة الأوكارينا خاصته. سيؤدي عزف هذا اللحن إلى تشغيل مشهد سينمائي يتضمن شارب، وسيُعيد النهر بطريقة سحرية، مما يُغذي عجلة الماء في منزل صندوق الموسيقى القريب. يُظهر هذا التسلسل أهمية الموسيقى في التفاعل مع البيئة والشخصيات داخله. Majoraقناع، وخاصةً في حل مشكلة وادي إيكانا الملعون. يُعدّ ترميم النهر خطوةً أساسيةً للتقدم عبر إيكانا، مما يربط هذا اللغز البيئي مباشرةً بقصة لعنة المنطقة.
بيت صندوق الموسيقى
استخدم بيت صندوق الموسيقى موقعٌ مهمٌّ آخر، تسكنه باميلا، فتاةٌ صغيرة، ووالدها الذي تحوّل جزئيًا إلى جيبدو. للدخول، Link يجب عليه إما استخدام قناع الحجر، الذي يجعله غير مرئي لمعظم الأعداء، أو تشتيت انتباه باميلا بذكاء، ربما بزرع قنبلة بالقرب من المنزل، مما يسمح له بالتسلل إلى الداخل دون أن يلاحظه أحد. في الداخل، Link سيجد والد باميلا مختبئًا في خزانة. بعزف أغنية الشفاء، Link يمكن رفع اللعنة التي تصيب والد باميلا، وإعادته إلى شكله البشري وفي هذه العملية الحصول على قناع جيبدو الحاسم. سيكشف والد باميلا بعد ذلك معلومات قيمة عن جيبدو المقيمين في البئر أسفل إيكانا. أغنية "وداعًا لجيبدو"، التي تبدأ في اللعب من Music Box House بمجرد تشغيل العجلة المائية، لها تأثير سحري، مما يتسبب في غرق جيبدو غير الميت في الوادي في الأرض، مما يهدئهم مؤقتًا. يقدم هذا التسلسل قصة جانبية مؤثرة حول تأثير اللعنة على الأفراد ويسلط الضوء على أهمية قناع جيبدو للتفاعل مع البيئة وحل الألغاز في المنطقة اللاحقة. يعد الحصول على قناع جيبدو خطوة أساسية بعد استعادة تدفق النهر، مما يؤسس تقدمًا واضحًا عبر وادي إيكانا.
تحت البئر
تحت البئر يقع في الجزء الشمالي من وادي إيكانا، ويُصبح الوصول إليه ممكنًا بعد الحصول على قناع جيبدو. تُعدّ هذه المنطقة بمثابة زنزانة صغيرة مهمة. قناع جيبدو أساسي هنا، إذ يسمح Link للتواصل مع الجيبدو العديدة التي تسكن البئر. يتضمن التقدم عبر البئر تسلسلًا تجاريًا فريدًا. كل جيبدو يحرس بابًا ويسمح فقط Link للنجاح إذا زودهم بعنصر محدد. العناصر المطلوبة تشمل 5 حبات سحرية (أو واحدة في إصدار 3DS)، و10 Deku المكسرات (أو 1 في إصدار 3DS)، 10 قنابل، سمكة، حليب، حشرات، مياه معدنية، شاعر كبير، وماء ساخن. Naviيتطلب إغلاق هذه البئر الشبيهة بالمتاهة إدارةً دقيقةً للموارد وفهمًا دقيقًا لطلبات عائلة جيبدوس. في النهاية، وبعد تلبية طلبات عائلة جيبدوس، Link ستصل إلى غرفة أخيرة تحتوي على أربعة مشاعل غير مضاءة. أشعل كل هذه المشاعل بسهام النار أو Deku ستؤدي العصي إلى ظهور صندوق يحتوي على درع المرآة الثمين. يُعدّ "أسفل البئر" خطوةً حاسمةً في التقدم العام، إذ يختبر قدرة اللاعب على جمع الموارد واستخدامها بفعالية. يُعدّ درع المرآة الذي يتم الحصول عليه هنا ضروريًا للوصول إلى المنطقة التالية، قلعة إيكانا، وفي النهاية معبد البرج الحجري.
مقبرة إيكانا
استخدم مقبرة إيكانا موقعٌ آخر مثيرٌ للاهتمام داخل الوادي. وبينما يُرجَّح أن أغنية العواصف، التي حُصل عليها هنا، قد حُصِلَت قبل خوض غمار وادي إيكانا بالكامل، تُسهم المقبرة بشكلٍ كبير في إضفاء جوٍّ من الرعب على المنطقة. فهي تُقدِّم قصةً عن سقوط ملوك مملكة إيكانا، وتُعزِّز رواية الأرض الملعونة.
قلعة إيكانا القديمة
استخدم قلعة إيكانا القديمة يصبح متاحًا بعد Link يحصل على درع المرآة بالخروج من تحت البئر. يعمل هذا الموقع كزنزانة صغيرة Link يجب المرور قبل الوصول إلى برج الحجر. داخل القلعة، Link ستواجه أعداءً وألغازًا متنوعة، مما يؤدي في النهاية إلى مواجهة مع الزعيم الصغير، إيغوس دو إيكانا، الملك الهيكلي للمملكة المنهارة. هزيمة إيغوس دو إيكانا ستكافئك Link مع مرثية الفراغ، وهي أغنية أساسية للوصول إلى برج الحجر وصعوده. تُعدّ قلعة إيكانا حجر أساسٍ في هذه الرحلة، إذ تُجسّد الفجوة بين "أسفل البئر" والزنزانة الأخيرة، وتُطوّر في الوقت نفسه القصة المأساوية للمملكة التي كانت يومًا ما مُبجّلة.
نقاط أخرى مثيرة للاهتمام
وفي الختام مخبأ ساكون و مبادئ السلوك روح البيت هناك نقاط جذب أخرى في وادي إيكانا. قد لا تكون هذه النقاط أساسية للتقدم إلى معبد برج الحجر، إلا أنها توفر تحديات ومكافآت ورؤىً إضافية لعالم إيكانا، مما يُلبي احتياجات اللاعبين الذين يبحثون عن استكشاف أكثر شمولاً للمنطقة.
برج الحجر الصاعد
في أقصى نهاية وادي إيكانا، يقف برج الحجر المهيب. يهيمن حجمه الهائل ووجوده المشؤوم على المشهد، مما يخلق شعورًا ملموسًا بالترقب، وربما حتى بالرعب، للاعب الذي يعلم أن هذه هي العقبة الكبرى الأخيرة قبل المواجهة مع Majora.
للوصول إلى مدخل معبد برج الحجر، الذي يقع على قمة هذا البناء الشاهق، Link يجب استخدام مرثية الفراغ، وهي الأغنية التي تعلمتها من إيغوس دو إيكانا. يتضمن الصعود لغزًا فريدًا حيث Link يجب أن يلعب مرثية الفراغ أثناء تحوله إلى كل من أشكاله الرئيسية الثلاثة - Hylian Link, Goron Linkو Zora Link - مفاتيح محددة للتحكم بالكتل الحجرية وإنشاء مسار صعودي مناسب. لا يختبر هذا التسلسل معرفة اللاعب بالأغنية فحسب، بل يختبر أيضًا إتقانه لأقنعة التحول وقدراته الخاصة. عند الوصول إلى قمة البرج، Link ستجد تمثال بومة آخر، يوفر لك نقطة حفظ ونقطة تحول قيّمة قبل دخول المعبد نفسه. يُعدّ التسلق الشاق للبرج الحجري، والذي يتطلب استخدامًا استراتيجيًا للتحولات الثلاثة، تطبيقًا عمليًا للمهارات. Link لقد اكتسب طوال رحلته في Termina.
جولة في معبد برج الحجر
وأخيرًا، عند القمة، يقع مدخل معبد برج الحجر. يُمثل عبور هذه العتبة ذروة الرحلة عبر وادي إيكانا المسكون وبداية الزنزانة الرئيسية الأخيرة في Majoraقناع. التحديات في الداخل ستختبر كل جانب من جوانب Linkقدراته وهو يقترب من مواجهة مصدر لعنة المنطقة وفي النهاية، Majora ذاته.
معبد برج الحجر هو زنزانة مترامية الأطراف ومعقدة، مليئة بالألغاز الصعبة والأعداء المرعبين. إليك دليل خطوة بخطوة لاجتياز أعماقها الغادرة:
عند دخول المعبد، Link ستلاحظ فورًا الهندسة المعمارية الفريدة، حيث تظهر المنصات والهياكل مقلوبة. المهمة الأولى هي إطلاق مفتاح العين الذهبي الموجود على التمثال الكبير مباشرةً باستخدام قوس البطل. سيؤدي هذا الإجراء إلى ظهور صندوق على منصة قريبة. استخدم Hookshot للوصول إلى هذا الصندوق وفتحه، ستحصل على أول جنية ضالة من الزنزانة. مكافأة الجنية الضالة الفورية تشجعك على الاستكشاف من البداية.
الغرفة التالية تعجّ بـ "القنابل الحقيقية". تخلص منها بحذر قبل التركيز على الجدار المتصدع المقابل للمدخل مباشرةً. استخدم قنبلة أو قناع الانفجار لتفجير الجدار المتصدع، كاشفًا عن بعض الصناديق. تدحرج داخل الصناديق لتكشف عن كتلة كبيرة يمكن دفعها أو سحبها. اسحب هذه الكتلة إلى مفتاح الأرضية القريب لإبقائها مضغوطة. انتقل إلى الجزء الشمالي من الغرفة حيث توجد ثلاثة مفاتيح. استخدم "مرثية الفراغ" لإنشاء قذائف فارغة من... Link, Goron Linkو Zora Linkبوضعها على المفاتيح الثلاثة لفتح البوابة. يتطلب هذا اللغز من اللاعب استخدام مرثاة الفراغ بشكل استراتيجي بأشكال مختلفة، مما يُظهر تركيز الزنزانة على آليات التحول.
خلف البوابة يوجد درج يؤدي إلى قبو مظلم مليء بالحمم البركانية. جهّز Goron ارتدِ قناعًا لعبور الحمم البركانية بأمان والاقتراب من تماثيل أرموس الستة المنتشرة في أرجاء الغرفة. استخدم لكمة نارية لكل تمثال لتنشيطه، مما يجعله يرتد في أرجاء الغرفة. اهزم تماثيل أرموس الستة النشطة جميعها لإظهار صندوق كنز يحتوي على المفتاح الصغير الثاني. بالإضافة إلى ذلك، في هذه الغرفة، استخدم درع المرآة لعكس الضوء على حاجز الشمس، كاشفًا عن صندوق يحتوي على خريطة الزنزانة. تُعد خريطة الزنزانة ذات قيمة خاصة في هذا المعبد المعقد. يُبرز هذا القسم ضرورة التبديل بين الأشكال للقتال وحل الألغاز، وهو موضوع متكرر في معبد برج الحجر.
عُد إلى المستوى الرئيسي واستخدم المفتاح الصغير الثاني لفتح الباب المغلق. يؤدي هذا إلى غرفة كبيرة مليئة بالماء. اهزم الأعداء المختلفين في الماء، ثم حدد موقع المفتاح على حافة عبر فجوة. أسهل طريقة للوصول إلى هذا المفتاح هي باستخدام Deku Link للقفز عبر الماء. سيؤدي الضغط على المفتاح إلى ظهور صندوق يحتوي على المفتاح الصغير الثالث. الآن، اسبح عبر الممر تحت الماء أسفل Dexihand. على الجانب الآخر، اصعد إلى الحافة وقف في شعاع الضوء الساطع من الأعلى. استخدم درع المرآة لعكس هذا الضوء على المرآة الموجودة على الحائط الجنوبي، وشحنه. ثم، اعكس الضوء المشحون بسرعة على Sun Block القريب، ليكشف عن اختصار للعودة إلى المدخل وكوة تحتوي على صندوق يحرسه Real Bombchu. اهزم Bombchu وافتح الصندوق للحصول على البوصلة. تقدم هذه الغرفة ألغازًا ضوئية، وهي عنصر شائع في زنزانات Zelda، وتتطلب استخدام أشكال مختلفة للتنقل وحل الألغاز.
استخدم المفتاح الصغير الثالث لفتح الباب المغلق التالي. يؤدي هذا إلى غرفة حيث Link ستواجه سيد غارو، زعيمًا صغيرًا هائلًا. على عكس مواجهات غارو السابقة، لا يمكن صد هجمات سيد غارو. مفتاح هزيمته هو تفادي ضربات سيفه السريعة، ثم مواجهته بهجمات سيفك الخاصة أو باستخدام سهام النار. عند هزيمة سيد غارو، Link سيُكافأ بسهام الضوء القوية. يُعدّ سيد الغارو اختبارًا هامًا لمهارات القتال، ويُوفّر عنصرًا أساسيًا لبقية الزنزانة ومعركة الزعيم النهائية.
مع سهام النور، عد إلى مدخل المعبد. انظر فوق المدخل بحثًا عن رمز كبير أحمر يشبه الجوهرة - شعار الشمس. أطلق هذا الرمز بسهم نور لتُحدث تحولًا جذريًا: سينقلب معبد برج الحجر بأكمله رأسًا على عقب. تتطلب هذه الآلية الفريدة Link للتنقل في المعبد المألوف في اتجاه جديد تمامًا، وتقديم جاذبية متغيرة وتحديات جديدة.
الآن في المعبد المقلوب، تقدم عبر غرفة المدخل. انطلق مباشرةً عبر المنصة التي حصلت منها على البوصلة. ستجد الآن صندوقًا يحتوي على الجنية الضالة رقم 9. بعد ذلك، استخدم السخانات الهوائية للدفع. Deku Link في مكان صغير في الحائط، حيث سيكشف مفتاح القدم عن صندوق يحتوي على المفتاح الصغير الرابع والأخير.
عُد إلى النسخة المقلوبة من الغرفة المملوءة بالماء حيث حصلت على المفتاح الصغير الثالث. أطلق سهم النار على مفتاح العين المتجمد ليظهر صندوق مقلوب في النسخة العادية من المعبد. سنستعيده لاحقًا. واصل السير عبر المعبد المقلوب حتى تصل إلى غرفة الحمم البركانية. اهزم Wizzrobe في هذه الغرفة النارية المقلوبة لتظهر صندوقًا. استخدم Hookshot للوصول إلى هذا الصندوق والحصول على الجنية الضالة #11.
عد إلى غرفة المدخل المقلوبة. على المنصة البعيدة، سترى مفتاحًا أصفر. اضغط على هذا المفتاح بسهم ليظهر صندوق في النسخة المقلوبة من الغرفة. عد إلى الاتجاه الطبيعي لغرفة المدخل، وستجد الصندوق في الأسفل، والذي يحتوي على الجنية الضالة رقم ١٢.
أخيرًا، انتقل إلى غرفة البلياردو الكبيرة في المعبد المقلوب. أطلق سهمًا ضوئيًا على شعار الشمس أعلى الغرفة. عد إلى النسخة العادية من غرفة البلياردو، وستجد صندوقًا يحتوي على الجنية الضالة رقم ١٣ على منصة مرتفعة. في أسفل غرفة البلياردو العادية نفسها، اضغط على المفتاح خلف المناجم. عد إلى النسخة المقلوبة واستخدم مرثاة الفراغ على المفتاح الأزرق لإطفاء النيران التي تحرس صندوقًا يحتوي على مفتاح الزعيم.
قبل التوجه إلى الزعيم، قد يرغب اللاعبون في جمع أي جنيات ضالة متبقية في المعبد. العثور على الخمسة عشر جنية سيُكافئهم Link استخدم سيف الجنية العظيمة القوي عند نافورة الجنية العظيمة قرب مدخل برج الحجر. يُنصح أيضًا بالحفظ عند تمثال البومة الواقع قرب باب الزعيم قبل المواجهة النهائية.
|
اداة مفتاحية |
أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء |
|---|---|
|
المفتاح الصغير رقم 1 |
غرفة مع قنبلة حقيقية |
|
المفتاح الصغير رقم 2 |
الطابق السفلي مع تماثيل أرموس |
|
المفتاح الصغير رقم 3 |
غرفة مملوءة بالماء |
|
المفتاح الصغير رقم 4 |
غرفة معكوسة تحت الماء |
|
بوصلة |
غرفة مملوءة بالماء |
|
خريطة الزنزانة |
الطابق السفلي مع تماثيل أرموس |
|
سهام الضوء |
هزيمة جارو ماستر |
|
مدرب مفتاح |
غرفة مقلوبة مع مسبح كبير |
معبد برج الحجر الزعيم: توينمولد
التحدي الأخير في معبد برج الحجر هو الزعيم، توينمولد، زوج من الحشرات العملاقة المقنعة. تدور هذه المعركة في ساحة واسعة مليئة بالرمال والأعمدة الحجرية. يمتلك توينمولد شكلين: دودة زرقاء وأخرى حمراء، وكلاهما يحفران في الرمال ويخرجان منها، محاولين صدمها. Link.
تتضمن الاستراتيجية الأساسية لهزيمة Twinmold استخدام قناع العملاق، والذي Link يُوضع في صندوق قبل مواجهة الزعيم بقليل. ارتداء هذا القناع يُحوّل Link إلى عملاق، مما يجعله الكائن الوحيد القادر على محاربة الحشرات الضخمة بفعالية. نقاط ضعف كلٍّ من التوأمين هي رؤوسهما وذيولهما. كعملاق Linkهاجم هذه النقاط بسيفك. قناع العملاق يُستنزف السحر بسرعة، لكن تدمير الأعمدة الحجرية في الساحة، سواءً بمهاجمتها أو بإغراء توينمولد بها، سيكشف عن جرار سحرية تُجدد مخزونك.
في خانة رمز الخصم، أدخل TABBYDAY. Nintendo في الإصدار 64 من اللعبة، يُمكن أن يُشكّل Twinmold الأحمر تحديًا كبيرًا. من الضروري ضربه عدة مرات أثناء تحليقه فوق الرمال. إذا عاد إلى الحفر في الرمال قبل تلقي ضرر كافٍ، فسيتم إعادة ضبط عداد ضربه. بمجرد وصول Twinmold إلى الأرض، يُمكنك الإمساك برأسه أو ذيله وتدويره لإلحاق ضرر كبير به. يُمكن أيضًا إسقاط Twinmold فورًا برمي الصخور الدائرية الكبيرة الموجودة في الساحة، مما يُتيح له فرصة لشن المزيد من الهجمات. سيؤدي تدوير عصا التحكم عكس اتجاه عقارب الساعة أثناء تدوير Twinmold إلى تقليل عدد الدورات اللازمة لإلحاق أقصى ضرر.
في نسخة 3DS الجديدة، تختلف طريقة القتال قليلاً. تتطلب المرحلة الأولى Link لإطلاق سهام الضوء على الوحوش العملاقة وهو في حالته الطبيعية. للمرحلة الثانية، Link يستخدم قناع العملاق للتشبث بـ Twinmold المتبقي والتأرجح به، على غرار المناورة في Super Mario 64.
هزيمة كل من Twinmold الأزرق والأحمر سوف تكافئ Link مع بقايا توينمولد و Heart Container، دلالة على الانتهاء بنجاح من بناء معبد برج الحجر وتحرير العملاق الرابع.
حكايات عن وادي إيكانا ومعبد برج الحجر
القصة المحيطة بوادي إيكانا ومعبد البرج الحجري غنية، وتُضفي عمقًا على قصة اللعبة. كان وادي إيكانا في يوم من الأيام موقعًا لمملكة عظيمة ومزدهرة، لكنه سقط في الخراب قبل أحداث اللعبة بوقت طويل. Majoraقناع. يُعتقد أن حربًا مدمرة اندلعت بين مملكة إيكانا وقبيلة غارو، تاركةً الأرض مليئة بالندوب ومليئة بالأرواح المضطربة والموتى الأحياء.
يُقال إن اللعنة التي تُصيب وادي إيكانا مصدرها معبد برج الحجر. ووفقًا لـ "إيغوس دو إيكانا"، بدأت اللعنة عندما فتح أحدهم أبواب برج الحجر. ويُشير ذلك بوضوح إلى أن "سكول كيد"، تحت تأثير... Majoraكان قناع "سكل كيد" مسؤولاً عن إطلاق الشر داخل المعبد. أثار هذا الفعل أرواح الموتى وأثار القلق في المملكة المنهارة. حتى شارب، الأخ الملحن، ينسب اللعنة على الأرض إلى "المقنع"، في إشارة واضحة إلى "سكل كيد".
يُعتقد أن برج الحجر نفسه قد بُني على يد قبيلة قديمة رفضت الآلهة وسعت لتحدي السماء. حتى أنهم صنعوا قناع العملاق، معتقدين أنه قادر على منافسة قوة الآلهة. لكن طموحهم أدى إلى سقوطهم، وأصبح معبد برج الحجر مكانًا للختم، واحتضن في النهاية الأقوياء والحاقدين. Majoraقناع. تشير بعض النظريات إلى أن القبيلة القديمة أصبحت في نهاية المطاف سكان مملكة إيكانا، مُكلَّفة بحراسة الشر المُختوم داخل البرج. لذا، يُمكن اعتبار الحرب مع الغارو صراعًا على السيطرة على هذه القطعة الأثرية القوية. إن عكس جاذبية البرج الحجري بحد ذاته دليل على سحر القبيلة القديمة، المُستخدَم لإخفاء القناع.
لعنة إيكانا متعددة الأوجه. فهناك لعنة شاملة تؤثر على المنطقة بأكملها، مسببةً اضطراب الموتى الأحياء. ثم هناك لعنة على أفراد محددين، مثل شارب ووالد باميلا. غالبًا ما يتضمن حل هذه اللعنات الموسيقى، مسلطًا الضوء على قدرتها على الشفاء وتبديد الشر في عالم... Termina . في النهاية، من خلال هزيمة توينمولد وتحرير العملاق المحاصر داخل معبد برج الحجر، Link يرفع اللعنة عن وادي إيكانا، ويجلب شعورًا بالسلام إلى الأرواح المضطربة في المملكة الساقطة.



















