مرحباً بكم في عالم تيرمينا! أسطورة زيلدا: قناع ماجورا تتميز لعبة نينتندو 64 (ونسختها ثلاثية الأبعاد) بمجموعة غنية ومتنوعة من الشخصيات، يعاني الكثير منها من مشاكله الخاصة في ظل الهلاك الوشيك الذي يجلبه سقوط القمر. تتشابك حياتهم وجداولهم وقصصهم بعمق مع مهمة لينك، والتي غالبًا ما تتكشف بطرق مؤثرة عبر آلية الدورة المتكررة التي تستمر ثلاثة أيام. استكشف الشخصيات الرئيسية، والتحولات القوية، والحلفاء المساعدين، والأعداء الذين لا يُنسى، والعديد من الوجوه الفريدة التي تُضفي الحياة على هذه المغامرة المظلمة والآسرة. تعرف على سكان كلوك تاون، وودفول، سنوهيد، جريت باي، وإيكانا كانيون.
الشخصيات الرئيسية / الشخصيات المركزية
تشكل هذه الشخصيات محور القصة الرئيسية لـ Majora's Mask، حيث تدفع السرد الأساسي إلى الأمام.

الرابط
لينك، البطل الشاب الشجاع وحامل سلاح القوة الثلاثية، يبحث عن صديقه المفقود نافي، فيقع في كمين نصبه له سكول كيد وتاتل، ويفقد كلاً من أُكرينا الزمن وإيبونا. عالقًا في عالم تيرمينا الموازي، عليه استعادة أوكارينا، وإتقان أقنعة التحول القوية، وإيقاظ العمالقة الأربعة، والتسابق مع الزمن لمنع القمر، الذي سحبه قناع ماجورا من مداره، من تدمير الأرض في ثلاثة أيام فقط.

تاتل
جنية صفراء سليطة اللسان، وهي الأخت الكبرى لتايل. شاركت في البداية في أذى سكول كيد، ثم انفصلت عن أخيها وسكول كيد عندما طاردهما لينك. شعرت بالهجران والقلق على تايل، فتعاونت مع لينك على مضض، مقدمةً له الإرشاد والتعليقات الساخرة في كثير من الأحيان طوال رحلته في تيرمينا. معرفتها أساسية للتنقل في العالم وفهم سكانه.

تايل
شقيق تاتل الأصغر، جنية أرجوانية لا تزال مع سكول كيد الممسوس. يبدو أنه أكثر وعيًا بخطر قناع ماجورا من أخته في البداية. في نهاية كل دورة مدتها ثلاثة أيام، وفي لحظات حاسمة، يحاول تاتل تقديم نصيحة غامضة إلى لينك ("مستنقع. جبل. محيط. وادي...")، مُلمّحًا إلى مواقع العمالقة الأربعة اللازمين لإيقاف القمر.

جمجمة طفل
مخلوق وحيد يشبه العفريت من الغابة المفقودة، عثر بالصدفة على قناع ماجورا الملعون وسرقه من بائع الأقنعة السعيد. مُقوّىً ومُفسدًا بتأثير القناع الخبيث، أصبح الخصم الأول في اللعبة، يُمارس مقالب قاسية في أنحاء تيرمينا (مثل تحويل كافي إلى طفل)، وفي النهاية استخدم قوة القناع لجذب القمر إلى مسار تصادمي مع مدينة الساعة. كان في السابق صديقًا لعمالقة تيرمينا الأربعة، تاتل، وتايل، وكانت أفعاله مدفوعة بمشاعر الهجر.

قناع ماجورا
قطعة أثرية قديمة، واعية، وذات قوة هائلة، تحتوي على كيان مدمر يُعرف ببساطة باسم ماجورا. استُخدمت في طقوس السحر من قِبل قبيلة مفقودة، وكانت قوتها هائلة لدرجة أنها حُجبت حتى سرقها فتى الجمجمة. يتلاعب القناع بمرتديه، مُغذيًا المشاعر السلبية ومُعززًا قوته المظلمة. وهو بمثابة الخصم الحقيقي والزعيم النهائي، حيث يتحول إلى ثلاثة أشكال مميزة: قناع ماجورا، وتجسد ماجورا، وغضب ماجورا.

بائع الأقنعة السعيد
بائع الأقنعة المتجول الغامض والمرح بشكلٍ مُقلق، الذي ظهر لأول مرة في "أكرينا الزمن". يمتلك معرفةً قويةً بالسحر، بما في ذلك "أغنية الشفاء" التي يُعلّمها للينك لختم الأرواح المُضطربة في أقنعة. يُكلّف لينك باستعادة قناع ماجورا المسروق خلال ثلاثة أيام، مُحذّرًا إياه من مصيرٍ مُريعٍ إن فشل. لا تزال دوافعه وأصوله الحقيقية غامضةً.
أقنعة التحويل (أشكال الرابط)
هذه الأقنعة القوية تُمكّن لينك من التحوّل، مُتّخذًا أشكال وقدرات كائنات شُفيت أرواحها وحُبست بداخلها. وهي ضرورية للتنقل في تيرمينا وأبراجها المحصنة.

ديكو لينك (قناع ديكو)
يُكتسب هذا الشكل بعد شفاء روح ابن خادم ديكو، ويحوّل لينك إلى ديكو سكراب صغير. يستطيع ديكو لينك تنفيذ هجوم دوار، وإطلاق فقاعات مدمرة، والقفز فوق الماء لعدد محدود من القفزات، والقفز في الهواء باستخدام زهور ديكو. هو عرضة للنار، ولكنه أساسي للتنقل في المستنقع الجنوبي ومعبد وودفول.

جورون لينك (قناع جورون)
صُمم هذا الشكل القوي من خلال شفاء روح بطل غورون المتوفى، دارماني الثالث. يسمح هذا الشكل القوي للينك بتجسيد غورون ضخم. يستطيع غورون لينك توجيه لكمات قوية، وتنفيذ ضربة أرضية، والالتفاف على شكل كرة والتدحرج بسرعات عالية (مستهلكًا السحر عند وخزه)، والسير عبر الحمم البركانية دون أن يصاب بأذى، والضغط على المفاتيح الثقيلة. هذا الشكل أساسي لعبور منطقة سنوهيد.

زورا لينك (زورا ماسك)
اكتسبها بشفاء روح ميكاو، عازف الجيتار في فرقة زورا "ذا إنديغو-غو". بصفته زورا لينك، يستطيع لينك السباحة بسرعة ورشاقة مذهلتين، والغوص تحت الماء إلى أجل غير مسمى، وإنشاء حاجز كهربائي مؤقت (يستهلك السحر)، وإطلاق زعانفه الحادة الشبيهة بالبوميرانغ كمقذوفات. هذا ضروري لاستكشاف الخليج الكبير ومعبده.

رابط الإله الشرس (قناع الإله الشرس)
قناعٌ يحمل قوة إلهٍ غامض، يُحصل عليه من داخل القمر بتبادل جميع الأقنعة العشرين غير المتحولة مع أطفال القمر. يُحوّل هذا القناع لينك إلى هيئة بالغة شامخة وقوية، يحمل سيفًا فريدًا مزدوج الحلزون، قادر على إطلاق أشعة الطاقة. يُستخدم فقط في معارك الزعماء، ويُقضي بسرعة على معظم الخصوم، بما في ذلك أشكال ماجورا. طبيعته الحقيقية محل جدل بين المعجبين - هل هو خير أم أنه قد يكون بنفس خطورة ماجورا؟
الشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية وشخصيات المهمة
تزخر مدينة تيرمينا بشخصيات فريدة، يرتبط العديد منها بمواقع محددة ومهام جانبية معقدة تُكشف خلال دورة الأيام الثلاثة. يتم تجميعها هنا حسب منطقتها الرئيسية.
شخصيات غير قابلة للعب في مدينة الساعة
المركز الرئيسي في تيرمينا، مليء بالسكان الذين يستعدون لكرنفال الزمن أو يقلقون بشأن سقوط القمر.

أنجو
صاحبة نُزُل "ستوك بوت" اللطيفة، لكنها قلقة دائمًا. هي مخطوبة لكافي، لكنها تشعر بالحزن لاختفائه المفاجئ قبيل زفافهما، الذي يتزامن مع كرنفال الزمن. مساعدتها في العثور على كافي تُطلق واحدة من أطول المهام الجانبية وأكثرها مكافأة في اللعبة، والتي تُتوّج بالحصول على قناع الزوجين.

كافي
خطيب أنجو، الذي حوّله فتى الجمجمة إلى صبي صغير لعنةً مأساوية. خجلاً ويائساً، يختبئ في الغرفة الخلفية لمتجر الفضوليات، الذي يمكن الوصول إليه عبر بركة الغسيل، محاولاً استعادة قناع الشمس الاحتفالي المسروق من ساكون اللص. تتشابك مهمته مع مهمة أنجو، وتتطلب توقيتاً دقيقاً على مدار الأيام الثلاثة.

السيدة أروما
زوجة العمدة دوتور المحترمة، ووالدة كافي القلقة. تدير مكتب إقامة العمدة، وتعيّن لينك رسميًا (عندما يرتدي قناع كافي) للعثور على ابنها المفقود، مقدمةً أدلةً وعناصر أساسية لمهمة أنجو/كافي الجانبية، بما في ذلك قناع كافي نفسه.

عمدة دوتور
عمدة بلدة الساعة، عالقٌ في اجتماعٍ دائمٍ بمكتبه. يُعاني من حيرةٍ بين إصرار موتوه على إقامة كرنفال الزمن وتوسلات الكابتن فيسين بإخلاء البلدة بسبب سقوط القمر. يستطيع لينك التأثير على قراره باستخدام قناع الزوجين.

موتوه
رئيس نجاري بلدة الساعة العنيد والمتكبر. يتجاهل خطر سقوط القمر ويركز كل اهتمامه على إكمال برج المهرجان في بلدة الساعة الجنوبية لمهرجان الزمن. تهيمن جدالاته مع الكابتن فيسن على اجتماع العمدة.

فيسين
قائد حرس بلدة الساعة. قلقٌ للغاية بشأن القمر العملاق الذي يلوح في الأفق، يحاول عبثًا إقناع العمدة دوتور بإصدار أمر إخلاء، فيصطدم بموتوه الغافِل. يُمكن رؤيته وهو يتجادل في مكتب العمدة أو يقوم بدوريات في بلدة الساعة الشرقية.

ساعي البريد
ساعي بريد مُتفانٍ للغاية، مُهووسٌ بالالتزام بجدول تسليمه الصارم، حتى مع اقتراب نهاية العالم. يلعب دورًا رئيسيًا في مهمة أنجو/كافي، بتسليم الرسائل بينهما. يستطيع لينك مساعدته في تغيير جدوله في الليلة الأخيرة، ليحصل على قبعة ساعي البريد.

جدة أنجو
تقيم في نُزُل "ستوك بوت" وتقضي وقتها في قراءة القصص لمن يستمع إليها (أو بالأحرى، تجلس لقراءتها). ارتداء قناع "طوال الليل" يُمكّن لينك من البقاء مستيقظةً أثناء قصصها الطويلة، فتكسب بذلك قطعتين من القلب. كما تُقدّم قصصها بعض المعلومات الأساسية عن تيرمينا والعمالقة الأربعة.

توتو
مدير فرقة زورا الشهيرة، ذا إنديغو-غوز. تجده في مقهى لاتيه ميلك في إيست كلوك تاون، يشكو من مصائب الفرقة الأخيرة، ويحاول ترتيب فحص صوتي لكرنفال الزمن. يطلب من لينك عزف أغنية معينة باستخدام أقنعة التحول الخاصة به، مما يؤدي إلى قناع قائد السيرك (قناع قائد الفرقة).

جورمان
القائد المتبجح لفرقة غورمان، وهي فرقة عروض متنقلة مُخصصة لكرنفال الزمن. عُثر عليه غارقًا في أحزانه في مقهى لاتيه ميلك بار بعد احتمال إلغاء الكرنفال. هو شقيق الأخوين غورمان في المزرعة. ارتداءه قناع قائد الفرقة يجعله يُعطي لينك حليبًا خاصًا.

أخوات روزا
الراقصان التوأم، جود وماريلا، عضوان في فرقة غورمان. يمكن رؤيتهما وهما يتدربان على رقصتهما في بلدة الساعة الغربية خلال النهار. إذا رقص لينك معهما مرتديًا قناع كامارو، يُتقنان رقصتهما الكرنفالية ويكافئانه بقطعة من القلب.

المعلم المعلم
الموسيقي غريب الأطوار الذي ظهر سابقًا في أُكرينا الزمن. عُثر عليه يعزف موسيقاه المميزة في منطقة حوض الغسيل في بلدة الساعة ليلًا. يشارك قصة عن وقته في فرقة حيوانات، ويعطي لينك قناع بريمن، الذي يمكن استخدامه لقيادة حيوانات معينة.

كامارو
روح راقصٍ جذاب تُرى وهو يؤدي رقصته على إحدى الصخور الفطرية في حقل نورث تيرمينا (خارج بلدة نورث كلوك) فقط بين منتصف الليل والسادسة صباحًا. إذا عزف لينك له أغنية الشفاء، يُعلّمه كامارو حركات رقصه الفريدة ويمنحه قناع كامارو.

جمعية العدالة السرية للقاذفات
مجموعة من خمسة أطفال من بلدة الساعة، بقيادة جيم ذي الوشاح الأحمر. يجوبون البلدة، ويلعبون الغميضة، ويحرسون مدخل المرصد النجمي عبر نفق في شرق بلدة الساعة. يجب على لينك اجتياز اختبارهم للحصول على العضوية ورمز النفق، والحصول على دفتر ملاحظات المفجر لتتبع الجداول والمهام.

البروفيسور شيكاشي
عالم الفلك المُسنّ الذي يُدير المرصد النجمي، الواقع أسفل مدينة الساعة. يسمح لـ "لينك" باستخدام تلسكوبه القويّ لمراقبة القمر المُنذر بالسوء ونقاط سماوية أخرى، بما في ذلك "سكول كيد" أعلى برج الساعة. يُزوّده بـ"دمعة القمر"، وهي مطلوبة في بداية اللعبة.

عسل وحبيبي
زوجان حنونان للغاية يديران مركز الألعاب المصغرة "متجر هاني آند دارلينج" في إيست كلوك تاون. يقدم متجرهما لعبة مختلفة كل يوم من أيام الدورة التي تستمر ثلاثة أيام (معرض بومبشو، سلة القنابل، الرماية). التفوق في جميع الألعاب الثلاث خلال الدورة يُكسبك قطعة من القلب.

متجر صندوق الكنز
مالكة متجر صناديق الكنز في بلدة إيست كلوك. تدير لعبة حظ، حيث يدفع لينك لفتح صندوق، على أمل الفوز بالجائزة (عادةً روبية أو قطعة قلب) من خلال اجتياز متاهة بسيطة. يمكن أن يتغير شكل الجائزة والمتاهة حسب شكل دخول لينك.

مالك معرض الرماية في المدينة
يدير معرض الرماية في بلدة إيست كلوك. يمكن لـ Link الفوز بجوائز، بما في ذلك ترقية جعبة وقطعة قلب، بتحقيق أعلى الدرجات في الرماية على أهداف أوكتوروك.

صاحب متجر القنابل
بائع قنابل وألعاب نارية وحقائب قنابل في بلدة ويست كلوك. تدير والدته المسنة متجرًا منفصلًا لبيع حقائب القنابل في الزقاق الخلفي قرب متجر الفضوليات ليلًا. يفخر ببضاعته، لكن فطنة والدته التجارية تطغى عليه.

مالك مركز التداول
يدير المتجر العام، مركز التجارة، في بلدة الساعة الغربية. يبيع سلعًا أساسية متنوعة مثل السهام، ومكسرات ديكو، وعصي ديكو، والجرعات، ودرع البطل. يلعب دورًا ثانويًا في القصة الرئيسية، إذ يحتاج إلى دمعة القمر في بداياتها.

صاحب متجر الفضول
شخصية غامضة، لكنها في النهاية مفيدة، تدير متجر التحف في بلدة الساعة الغربية، الذي يعمل فقط من الساعة العاشرة مساءً حتى السادسة صباحًا. يشتري ويبيع سلعًا نادرة أو يُحتمل أن تكون مسروقة، بما في ذلك قناع الليل الطويل، وأشياء أخرى قد يفقدها لينك لصالح ساكون أو تاكوري. غرفته الخلفية هي مخبأ كافي، مما يجعله جزءًا لا يتجزأ من تلك المهمة الجانبية.

مصرفي
الرجل الغريب، الشبيه بستالفوس، الذي يدير بنك مدينة الساعة في جنوب مدينة الساعة (غربًا في إصدار 3DS). يسمح لـ لينك بإيداع روبيات لحفظها. والأهم من ذلك، بفضل ختم سحري يضعه، يُحفظ رصيد لينك المودع مع إعادة ضبط الوقت، مما يمنع فقدان الأموال عند لعب أغنية الزمن. يكافئ لينك على الإيداعات الكبيرة.
شخصيات NPC من المستنقع الجنوبي / غابة الغابات
سكان منطقة المستنقع الجنوبي العكرة، بما في ذلك عائلة ديكو الملكية وأولئك المتضررين من المياه المسمومة.

ديكو كينج
حاكم ديكو سكرابس المتكبر وسريع الانفعال، المقيم في قصر ديكو. ينزعج من اختطاف ابنته، فيلقي باللوم على قرد بريء ويسجنه بتهور. يرفض الاستماع إلى المنطق حتى ينقذ لينك أميرة ديكو من معبد وودفول.

الأميرة ديكو
ابنة ملك ديكو، اختطفها أودولوا وسجنها في معبد وودفول. على عكس والدها، فهي شجاعة وعاقلة. بعد إنقاذها (بحملها في زجاجة)، أمرت بسرعة بإطلاق سراح القرد المتهم ظلماً.

ديكو بتلر
خادمٌ مخلصٌ وكريمٌ في قصر ديكو. يكشف بشكلٍ مأساوي أن شكلَ ديكو الخاص بلينك يُشبه ابنه، الذي اختفى بعد أن غامر بالدخول إلى الممر أسفل بلدة الساعة. يعرض على لينك سباقًا صعبًا عبر ممرٍّ مخفيٍّ قرب نهاية اللعبة، مكافئًا إياه بقناع الروائح.

قرد
أحد القرود العديدة التي تسكن المستنقع الجنوبي. حاول هذا القرد تحذير ملك ديكو من مشكلة معبد وودفول، لكنه سُجن ظلماً. علّم ديكو لينك سوناتا الصحوة لفتح الطريق إلى المعبد. قرود أخرى ترشد لينك عبر المستنقع المسموم ومعبد وودفول.

كومي وكوتاكي (توينروفا)
الساحرتان التوأم المسنتان اللتان تديران متجر جرعات الساحرات السحريات ورحلة القارب في مركز سوامب السياحي. يُصاب كومي على يد طفل الجمجمة في غابة الغموض، ويحتاج إلى إنقاذ بجرعة من كوتاكي. يسمح ترميم كومي باستمرار رحلة القارب، مما يتيح الوصول إلى قصر ديكو ومنطقة وودفول.

مالك معرض الرماية في المستنقع
يُشغّل لعبة الرماية الصغيرة الموجودة على طريق المستنقع الجنوبي. يعرض هذا المعرض أهداف ديكو سكراب وغواي. يُكافئ تحقيق أعلى الدرجات لينك بترقية جعبة وقطعة قلب.

مقيم بيت العنكبوت المستنقعي
رجلٌ يعيش في المستنقع الجنوبي، وقد أصابته لعنة جشعه، ويتحول تدريجيًا إلى مخلوق يشبه سكولتولولا. يتوسل إلى لينك للعثور على جميع سكولتولولا الذهبية الثلاثين المخبأة في منزله والقضاء عليها. بإتمام هذه المهمة، تُرفع لعنته (مؤقتًا، حتى إعادة ضبط الوقت)، ويحصل لينك على قناع الحقيقة.
شخصيات غير قابلة للعب من قرية سنوهيد / جورون
سكان منطقة جبل سنوهيد المتجمد، وخاصة شعب الغورون، يعانون من شتاء غير طبيعي لا ينتهي.

دارماني الثالث
الشبح الموقر لبطل غورون العظيم الذي لقي حتفه مأساويًا أثناء محاولته الوصول إلى معبد سنوهيد وإيقاف مصدر العاصفة الثلجية التي تجتاح موطنه. يجد لينك روحه حزينة على فشله. عزف أغنية الشفاء يمنح روح دارماني الراحة ويمنح لينك قناع غورون، مجسدًا قوته وقدراته.

جورون إلدر
الزعيم الحالي للغورون في سنوهيد. وجده لينك في البداية متجمدًا داخل كرة ثلجية كبيرة على الطريق إلى قرية غورون. بعد أن ذاب بماء الينابيع الساخنة، علّمه الجزء الأول من تهويدة غورون، وهو أمر بالغ الأهمية لتهدئة ابنه والوصول إلى معبد سنوهيد.

ابن شيخ جورون
ابن شيخ غورون الرضيع، وُجد يبكي بلا انقطاع داخل ضريح غورون بسبب غياب والده والبرد. بكاؤه يمنع الغورون الآخرين من الراحة. عزف تهويدة غورون كاملة (التي تعلمها الشيخ وأكملها غورون لينك) يُنْمِيه ويُلهم الغورون الآخرين.

بيغورون
عُثر على غورون ضخم نائمًا (أو في سبات؟) قرب قمة جبل سنوهيد، مباشرةً في الطريق إلى معبد سنوهيد. شخيره القوي يُسبب رياحًا عاتية تُعيق المرور. عزف تهويدة غورون يُدخله في نوم أعمق، مُسكتًا الرياح. كما أنه يلعب دورًا في منح غورون لينك شهادة برميل البارود.

ميديجورون
تاجر غورون كبير عُثر عليه داخل ضريح غورون. بعد أن يجتاز لينك (غورون لينك) اختبارًا أجراه البيغورون بالقرب من مضمار سباق غورون، سيُعطيه ميديغورون شهادةً للتعامل مع براميل البارود القوية ويبيعها له. براميل البارود ضرورية لتدمير الصخور الكبيرة التي تسد الطرق.
الشخصيات غير القابلة للعب في خليج جريت / رأس زورا
الشخصيات الموجودة على طول الساحل ومياه خليج جريت، بما في ذلك أعضاء فرقة زورا وأولئك المتأثرين بظروف المحيط العكرة.

ميكاو
عازف الجيتار الرئيسي الشغوف في فرقة زورا الشهيرة، ذا إنديغو-غوز. يجده لينك مصابًا بجروح قاتلة عائمًا قرب ساحل الخليج الكبير بعد محاولته الفاشلة لاستعادة بيض لولو المسروق من قراصنة جيرودو. بعد سماع أغنيته الأخيرة وعزفه أغنية الشفاء، يحصل لينك على قناع زورا، مما يسمح لروح ميكاو بالانتقال.

لولو
المغنية الرئيسية لفرقة "إنديغو-غو" وسليلة حكماء زورا. حزنت لولو بشدة لسرقة قراصنة جيرودو بيض زورا الثمين الخاص بها، ففقدت صوتها وانعزلت في قاعة زورا. بعد استعادة البيضات السبع وتفريخها، تمكّنت زورا المولودة حديثًا من تعليم لينك "الموجة الجديدة بوسا نوفا"، ما أعاد لها صوتها وفتح لها الطريق إلى معبد الخليج العظيم.

ايفان
زورا، عازف بيانو وقائد فرقة ذا إنديغو-غو. يتدرب في غرفته بقاعة زورا. يُبدي حرصًا على لولو، ويتجاهل لينك (بصفته زورا لينك) في البداية. عزفه لحن جيتار مُحدد (تعلمه من جاباس) على جيتار زورا، يُعطي لينك قطعة من القلب.

Japas
عازف الباس زورا الهادئ لفرقة ذا إنديغو-غو. وُجد في غرفته بقاعة زورا يعزف على جيتار زورا الخاص بميكاو (إذا أحضره لينك). يكشف العزف معه عن مقطع لحني، وعند دمجه مع مقطع عزف لإيفان، يُشكل الأغنية المطلوبة لقطعة من القلب.

تيجو
عازف طبول زورا في فرقة ذا إنديغو-غو، عُثر عليه يتدرب في غرفته بقاعة زورا. لا يُبدي تفاعلًا كبيرًا، ولكنه يُعلق إذا ارتدى لينك قناع قائد الفرقة بالقرب منه.

بيض زورا
بيضات لولو السبع الثمينة، التي تحتوي على صغارها. سُرقت أربع منها وحُفظت داخل قلعة جيرودو، بينما عُثر على ثلاث في صخرة بيناكل تحت حراسة أفاعي الثعبان العميقة. يجب على لينك استعادة جميع البيضات السبع باستخدام زجاجات فارغة وإحضارها إلى حوض مختبر الأبحاث البحرية. بعد الفقس، تُرتب الشراغيف نفسها على شكل نوتات موسيقية، مُعلّمةً زورا لينك "الموجة الجديدة من بوسا نوفا".

تذكار مهنة الصياد
صياد عجوز يعيش في كوخ على ساحل الخليج الكبير. يُقدّم معلومات عن قلعة قراصنة جيرودو ومياه بيناكل روك العكرة. كما يبحث عن صورة لأحد قراصنة جيرودو. مهمته الجانبية الرئيسية هي إعادة فرس بحر صغير إلى بيناكل روك، الذي يُرشد لينك عبر المياه الخطرة ويكافئه بقطعة قلب.

عالم في مختبر أبحاث البحار
عالمٌ غريب الأطوار يدرس الحياة البحرية وظروف المياه في خليج جريت من مختبره القريب من الساحل. يعتني ببيض زورا المُستعاد في حوضه المائي الكبير، ويُزوّد لينك بصورٍ لقراصنة جيرودو.

قراصنة جيرودو
عصابة لصوص نسائية شرسة تعمل من قلعة خفية محفورة في منحدرات الخليج الكبير. بقيادة أفيل، هنّ مسؤولات عن سرقة بيض زورا. على لينك التسلل إلى قلعتهن المحصنة بشدة باستخدام التخفي (أو القناع الحجري) لاستعادة البيض.

حجاب
القائدة الماهرة والواثقة لقراصنة جيرودو في الخليج الكبير. تقود قراصنةها من داخل حصنهم. هزيمة حراسها ضرورية لاستعادة بيض زورا. الحصول على صورة لها يُلبي طلب الصياد.

مقيم في منزل العنكبوت على شاطئ المحيط
على غرار ساكن بيت العنكبوت المستنقعي، يمتلك هذا الرجل بيت العنكبوت الملعون على ساحل الخليج الكبير، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا في اليوم الأول بعد الحصول على ضربة الخطاف. وهو مصاب أيضًا بلعنة سكولتول. هزيمة 30 سكولتول الذهبية داخل بيته قبل نهاية اليوم الأول ترفع عنه لعنته ويكافئ لينك بالمحفظة العملاقة.

الأخوة بيفر
زوج من القنادس المتنافسة يقيمان قرب شلال فوق منطقة رأس زورا. يتحدّيان زورا لينك في سباقات سباحة عبر حلقات في منطقتهما. الفوز في كلا السباقين ضدهما يمنح لينك زجاجة فارغة، وهي ضرورية لحمل بيض زورا وأغراض أخرى.
شخصيات غير قابلة للعب في إيكانا كانيون / برج الحجر
عالم إيكانا كانيون المسكون، الذي يسكنه أرواح مملكة ساقطة، ونينجا جارو، وأفراد ملعونون.

باميلا
فتاة شجاعة تعيش وحيدة في منزل كبير على شكل صندوق موسيقى في وادي إيكانا. تحمي والدها بشراسة، الذي تحوّل جزئيًا بفعل لعنة جيبدو المنتشرة في المنطقة. في البداية، كانت معاديةً للينك، لكنها في النهاية طلبت مساعدته لشفاء والدها باستخدام أغنية الشفاء.

والد باميلا
عالمٌ جاء إلى وادي إيكانا لدراسة جيبدوس والظواهر الخارقة للطبيعة، وربما كان على صلة بالأخوين الملحنين. خضع لعنة جيبدوس، فأخفته باميلا داخل خزانة كبيرة، ولم يظهر إلا عندما اقترب جيبدوس من المنزل. عزف أغنية الشفاء شفى شفاءً تامًا، ومنح لينك قناع جيبدوس، مما أتاح له المرور الآمن بين جيبدوس والموتى الأحياء.

شارب الملحن
شبح أحد الإخوة الملحنين في إيكانا، عُثر عليه يعزف على أورغن ملعون تحت بئر مقبرة إيكانا. في البداية، يستنزف روح لينك بموسيقاه. لكن بعد أن تعلم لينك أغنية العواصف (التي تعلّمها من روح أخيه فلات في إصدار نينتندو 64، أو التي وُجدت في مكان آخر على نينتندو 3DS)، فإن عزفها لشارب يكسر لعنته، مما يدفعه لتعليم لينك أغنية العواصف بنفسه (إصدار نينتندو 64 فقط)، ويكشف الطريق إلى قلعة إيكانا القديمة.

مسطح الملحن
روح شقيق شارب، الأخ الملحن الآخر. في نسخة نينتندو 64، عُثر على روحه مختومة داخل مقبرة العائلة المالكة إلى جانب إيغوس دو إيكانا؛ وهو يُعلّم لينك أغنية العواصف لإرضاء أخيه الملعون. في نسخة نينتندو 3DS، أُزيل دوره في تعليم الأغنية، لكن روحه لا تزال تظهر مع إيغوس.

إيغوس دو إيكانا
الملك الفخور ذو الهيكل العظمي لمملكة إيكانا البائدة. تسكن روحه، مع حراسه الشخصيين، في قاعة العرش بقلعة إيكانا القديمة. بعد أن هزم لينك حراسه الشخصيين في المعركة وأثبت قوته، أقرّ إيغوس بعبثية تعلقات مملكته المتبقية، وعلّم لينك "مرثية الفراغ"، وهي أغنية مطلوبة لحل الألغاز داخل معبد برج الحجر.

حراس إيغوس الشخصيون
محاربان هيكليان هائلان (يشبهان ستالفوس) يخدمان الملك إيغوس دو إيكانا حتى في الموت. يخوضان معركةً ضد لينك داخل قاعة العرش في قلعة إيكانا القديمة، مستخدمين السيف والسحر. يجب على لينك هزيمتهما قبل أن يتحدث الملك معه.

الكابتن كيتا (جمجمة كيتا)
قائد جيش إيكانا، الهيكل العظمي العملاق، وُجد نائمًا في مقبرة إيكانا في اليوم الأول. على لينك إيقاظه بعزف سوناتا الصحوة. ثم يتحدى كيتا لينك لمواكبته وهو يسير حول المقبرة، مستدعيًا عوائق ستالتشيلدرن. إذا وصل إلى النهاية قبل أن ينهار، يُكافأ لينك بقبعة القبطان.

ستالتشيلدرن
بقايا هياكل عظمية لجنود إيكانا تُعثر عليها غالبًا في مقبرة إيكانا ليلًا. عادةً ما يكونون عدائيين، لكنهم يصبحون سلبيين، بل وحتى متعاونين (يُقدمون التوجيهات أو يفتحون القبور) إذا ارتدى لينك قبعة الكابتن، مُعترفًا بأنه قائدهم.

الأخوات بو (آمي، بيث، جويل، ميج)
أربع أرواح قوية من عائلة بو، خدمت عائلة إيكانا الملكية سابقًا، لكنها الآن تطارد مواقع مختلفة. يجب هزيمة ثلاث منهن (آمي، بيث، وجويل) في زنزانة بيت الأرواح الصغيرة في وادي إيكانا للحصول على قطعة من القلب. أما الأخت الرابعة، ميج، فتعمل كزعيمة صغيرة في معبد برج الحجر.

غارو ماستر
القائد المهيب لعشيرة غارو، وهي عشيرة من أرواح النينجا الغامضة، أعداء مملكة إيكانا القدماء. وهو الزعيم المصغر لمعبد برج الحجر، حارسًا لسهام النور. هزيمته تتطلب مهارة في استخدام السيف واستخدام سلاح الخطاف.

غارو
أرواح النينجا الشبيهة بالحشرات، والمغطاة بالعباءات، تنتشر في وادي إيكانا ومعبد ستون تاور. عادةً ما تكون عدائية، وتهاجم لينك فور رؤيتها. لكن ارتداء قناع غارو يجعلها تظهر وتُقدم أدلة غامضة عن إيكانا قبل اختفائها (غالبًا بعد الهجوم).
شخصيات/كيانات مهمة أخرى
تلعب هذه الشخصيات والكائنات أدوارًا مهمة في Termina ولكنها قد لا تتناسب تمامًا مع موقع أو مجموعة محددة.

العمالقة الأربعة
حُرّاس تيرمينا القدماء والخيرون، يقيمون في معابد تقع في المستنقع والجبال والمحيط والوادي. كانوا أصدقاءً لـ "سكول كيد"، لكنهم غضبوا من شقاوته بعد حصوله على قناع ماجورا. يجب على لينك إيقاظهم بهزيمة زعماء كل معبد. بعد إيقاظهم، يمكن استدعاؤهم باستخدام "قسم النظام" لالتقاط القمر الساقط.

ابونى
حصان لينك الوفي والسريع، الذي سُرق مع أوكارينا في بداية اللعبة. يجده لينك في مزرعة روماني، ويجب عليه استعادته بتعلم أغنية إيبونا من روماني. إيبونا أساسية للتنقل السريع عبر حقل تيرمينا الشاسع، وهي ضرورية للوصول إلى مناطق معينة وإكمال مهام جانبية محددة، مثل حماية مزرعة روماني.

الرومنية
فتاة صغيرة مرحة تعيش في مزرعة روماني مع أختها الكبرى كريميا. يبدو أنها تدرك تكرار الحلقة الزمنية، فتُطلق على لينك لقب "الجندب". تُعلّم لينك أغنية إيبونا، وتُحذّر من غزاة فضائيين غامضين ("هم") يهاجمون المزرعة ليلة اليوم الأول لاختطاف الأبقار. يُكافئها لينك بزجاجة تحتوي على حليب من شاتو روماني، لمساعدتها في الدفاع عن المزرعة.

Cremia
أخت روماني الكبرى الحامية ومديرة مزرعة روماني. تتولى توصيل الحليب من المزرعة إلى بلدة كلوك، لكنها تواجه عقبات من الأخوين غورمان وانسداد الطريق في اليوم الأخير. تبدو قلقة بشأن حديث روماني عن "الأشباح"، لكنها تجهل الخطر الحقيقي. بإكمال مهمتها الجانبية لتوصيل الحليب، تحصل على قناع روماني (أو عناق).

الأخوة جورمان
شقيقان بغيضان يديران مزرعة منافسة مجاورة لمزرعة روماني، ويبدو أنهما قريبان لغورمان، قائد الفرقة. يرتديان أقنعةً تُشبه أقنعة غارو، ويقضيان وقتهما في سباقات الخيول أو عرقلة الطريق إلى مدينة الساعة في اليوم الثالث، مما يعيق توصيل حليب كريميا ما لم يُعالج. كما يُديران لعبة سباق خيول مصغّرة.

ارتعش
الرجل غريب الأطوار، البالغ من العمر 35 عامًا، يرتدي الأخضر ويعتقد أنه جنية. ظهر تينجل في قناع ماجورا، وهو يتجول حول تيرمينا على متن منطاد أحمر، يبيع خرائط المناطق المختلفة إلى لينك. يمكن العثور عليه في بلدة نورث كلوك، ومستنقع ساوثرن، وقرية ماونتن، وساحل خليج جريت، ووادي إيكانا. إسقاط منطاده ضروري لشراء خرائطه. "تينجل، تينجل! كولو-ليمباه!"

كايبورا جايبورا (بومة)
شخصية البومة الحكيمة المتكررة التي تُرشد لينك، كما في أُكرينا الزمن. في قناع ماجورا، يظهر بشكل رئيسي بالقرب من تماثيل البوم، التي تُستخدم كنقاط حفظ (N64) أو نقاط انعطاف (كلا الإصدارين بعد تعلم أغنية التحليق). يُعلّم لينك أغنية التحليق، مما يسمح له بالتنقل السريع بين تماثيل البوم المُفعّلة.

أطفال القمر
خمسة أطفال غامضون وُجدوا يلعبون في الحقل الهادئ داخل القمر، والذي يُمكن الوصول إليه قبل المواجهة النهائية مع ماجورا. يرتدي أربعة منهم أقنعة زعماء المعبد الرئيسيين (أودولوا، غوت، جيورج، توينمولد) ويطلبون من لينك أقنعة غير متحولة للعب الغميضة في زنزانات صغيرة تُشبه المعابد الرئيسية. يجلس الطفل الخامس وحيدًا بجانب شجرة، مرتديًا قناع ماجورا، ويطرح على لينك أسئلة فلسفية قبل بدء المعركة النهائية. بإعطاء الأقنعة للأطفال الأربعة، يُنتج قناع الإله الشرس.
تشمل هذه القائمة أبرز شخصيات أسطورة زيلدا: قناع ماجورا. استكشاف تيرمينا والتفاعل مع سكانها خلال دورة الأيام الثلاثة يكشف عن العمق والمأساة المتشابكة في مغامرة زيلدا الفريدة هذه.
