أودولوا – معبد وودفول
نباح أودولوا القبلي أسوأ (قليلاً) من عضته التي يبلغ طولها 30 أمتار. لا شك أن هذه معركة صعبة، وقلوبنا قليلة، لكن المراوغة الذكية والاستخدام الأمثل للأدغال المحيطة سيضمنان لك النجاة. يمكنك مهاجمة أودولوا بطريقتين: من مسافة بعيدة باستخدام قوس البطل، أو من مسافة قصيرة باستخدام سيف كوكيري. بالطبع، استخدام القوس سيبقيك بعيدًا عن الأذى، لكن إسقاط المحارب الراقص يتطلب حوالي عشرين سهمًا (مع أن الإمدادات متوفرة في الأدغال). إذا استخدمت السيف، فستتلقى ضررًا بالتأكيد، لكن المكافأة تكمن في ميزة الهجمات الأسرع والأقوى.
هجماته ثلاثية: ضربات أفقية سريعة، وطعنات قفزية مثل هجوم لينك Z+A، واستدعاء أعداء سكولتولولا. استمر في الحركة ولن تُشكّل هاتان الأخيرتان مشكلة، ولكن تجنّب أودولوا أثناء ضربه لجسده.
جوت – معبد تساقط الثلوج
غوت ليس مشكلة كبيرة، ولكنه بلا شك أحد أكثر زعماء زيلدا متعةً في السلسلة. لبدء قتال الزعيم، عليك إطلاق سهم ناري عليه (إنه متجمد). سينطلق، والفكرة هي ارتداء قناع غورون، واستخدام رمية غورون للمسامير لملاحقته ومهاجمته. عليك استغلال المسار لصالحك؛ فرمية غورون تستخدم السحر، لذا عندما تقترب من مستوى معين، اركض نحو أوعية السحر التي تصطف على جوانب القفزات. أما القفزات نفسها، فيجب استخدامها لدفع نفسك للأعلى وفوق غوت، لإمطاره بموت غورون.
مع الهجمات المتكررة، سيفقد غوت توازنه ويسقط على بطنه. إذا لاحظتَ ذلك مبكرًا، فستتاح لك فرصة الالتفاف حول جسده والاحتكاك به حتى ينهض، وهي تكتيكات ستنهي هذه المعركة بسرعة. يستطيع غوت إلحاق الضرر بك بركل الصخور، وإسقاط الصواعد من السقف، وإطلاق الكرات الكهربائية عليك. لا يُشكل أيٌّ من هذه الأمور مشكلة، مع أن تجنب الصخور والكرات الكهربائية يكون أصعب عندما تكون في الهواء. آخر ما يجب الانتباه إليه هو المسافة التي تفصلك عن غوت - إذا ابتعدتَ كثيرًا، فسيتوقف ويتحول إلى صاعق ناري يُطلقه عليك.
جيورج – معبد الخليج العظيم
جيورج هو أصعب زعيم في اللعبة، إلا إذا كنتَ تُجيد توقيت هجماتك بدقة. ابدأ بشخصية لينك، واصعقه بقوسك. ارتدِ قناع زورا، واسبح بسرعة نحو السمكة الساقطة، وهاجمها بزعانفك. الحيلة هي توجيه هجمات كافية قبل الالتفاف والسباحة عائدًا إلى المنصة الوسطى الآمنة نسبيًا، وإلا سيأكلك ويبصقك، مع استنزاف بعض صحتك أولًا. إذا كنتَ شجاعًا، يمكنك صعق جيورج برمي زعانفك عليه، وأنتَ تحت الماء بشخصية زورا لينك. بهذه الطريقة، تُعرّض نفسك لمزيد من الضرر، لأنه يُطلق بانتظام أسماك سكيلّفيش المزعجة في الماء.
إذا قررتَ الاعتماد على سلامة المنصة الرئيسية، فاحذر، فجيورج يقفز أحيانًا فوق المنصة، مما قد يؤذيك أو حتى يُسقطك في الماء الخطير. راقب تحركاته، وإذا بدأ بالتراجع، فتوقف عن استهدافه بـ Z واستعد للتدحرج بعيدًا عنه.
توينمولد – برج الحجر
فكرة هذه المعركة هي استخدام قناع العملاق لمهاجمة توينمولد برؤوسه وذيوله بسيفك الضخم. استخدام قناع العملاق يُستنزف سحرك باستمرار، لذا عليك تحطيم الأعمدة المحيطة بالساحة لاستعادة الجرار السحرية من حطامها. إذا استنفذت سحرك تمامًا، فعليك قتال هذه الوحوش كشخصية لينك العادية، وهو أمر يستغرق وقتًا طويلًا. إذا لم يكن لديك خيار آخر، فلا يزال بإمكانك هزيمة هذا الثنائي باستخدام قوسك بأقرب ما يمكن وإطلاق النار على نقاط ضعفهما.
إن الاثنين ليسا خطيرين إلى هذه الدرجة، فقط تأكد من أنه عندما يقومون بتمريرة منخفضة، عليك أن تبتعد عن طريقهم.
قناع ماجورا – القمر
أسهل طريقة لهزيمة أيٍّ من تجسيدات ماجورا هي الحصول على قناع أوني لينك (بتبادل جميع أقنعة اللعبة مع الأطفال الذين يركضون خارج الشجرة على القمر). يُطلق أقراصًا سحرية تُستنزف قدرًا ضئيلًا من السحر، لكن هذا يجعل المعارك النهائية غير مُثيرة. إذا كنت ترغب في تحدٍّ حقيقي، فادخل بشخصية لينك العادية.
يمكن هزيمة قناع ماجورا بمهاجمة ظهره الضعيف. يمكنك استخدام مجموعة من الهجمات - عندما يبدأ بالدوران، اقطعه رأسًا على عقب ثم هاجمه بسيفك وهو مكشوف. وكلما انقض عليك، تدحرج بعيدًا عن الأذى، واستدر وارمقه بالسهام. بعد بضع ضربات، سيستدعي أقنعة الزعماء الأربعة السابقين الذين يطلقون عليك كرات كهربائية، وتحتاج إلى ضرب كل منها ثلاث مرات بالسهام مع تجنب هجماتهم. بمجرد إرسالها، يطلق قناع ماجورا هجومه الأخير - شعاع نار يتبعك في جميع أنحاء الغرفة. يمكنك فقط التهرب في هذه المرحلة، لذا انتظر حتى ينتهي الهجوم ويبدأ بالدوران على الأرض مرة أخرى، وكرر التكتيكات الأولية.





