Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

المقدمة: زعيم جانون، الهروب من القلعة، وقرية سوثورن – Echoes of Wisdom تجول

جدول المحتويات

  • المقدمة: زعيم جانون، الهروب من القلعة، وقرية سوثورن
    • أسطورة Link: العب ك Link عبر أطلال سوثورن للوصول إلى حرم جانون.
    • الرئيس: غانون: عكس كرات الطاقة ومعاقبة الفتحات لإسقاط ملك الشر.
    • يهرب!: قم بالسيطرة على Zelda والفرار من القلعة المنهارة إلى ضوء النهار.
    • Hyrule مدينة القلعة: ارجع إلى القلعة، وشاهد الصدع، وستجد زيلدا مسجونة.
    • ميتال جير زيلدا: استخدم العصا الثلاثية والتخفي للخروج من الزنزانة Impaمساعدة.
    • شاطئ سوثورن: انزل إلى الشاطئ، وتعلم أصداء جديدة، وتدرب على القتال على الساحل.
    • قرية سوثورن: قم بتجديد مخزونك، وتعلم الأصداء المفيدة، واستعد للتوجه نحو غابة سوثورن.
  • الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
  • الفصل 2: ​​صحراء جيرودو: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في منطقة صحراء جيرودو.
  • الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
  • الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
  • الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
  • الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
  • الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
  • الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.

أسطورة Link

تُعزف موسيقى أوركسترالية ساحرة مع بداية المغامرة. ستجد نفسك متحكمًا بالبطل الأسطوري Link، الشحن من خلال القديم أطلال سوثورن في مطاردة الأميرة زيلدا. اختطف غانون الأميرة وختمها في بلورة، والأمر متروك له Link لإنقاذها. الأنقاض مضاءة بشكل خافت بمصابيح على جدران حجرية مغطاة بالطحالب، والهواء كثيف بالغبار والتوتر. سيف في يدك، تغامر شمالًا عبر القاعات المتهدمة. الأنقاض تسد أجزاءً من الطريق، لكن Link برشاقة يقفز فوق الحجارة المتساقطة والأعمدة المحطمة حسب الحاجة. استمر في التقدم، واقطع بقع العشب المتضخمة من حين لآخر. rupee، وتسلق السلالم القديمة إلى عمق القلعة.

تقريبًا على الفور، تواجه مقاومة: زوج من المدرعات داركنوت يسد الحراس مدخلًا أمامك، وشفراتهم الثقيلة تلمع. ثبت أول داركنوت بحمل درعك جاهزًا - يندفع داركنوت، لكن ضربته ترتد عن درعك مع صوت رنين، مما يجعله مذهولًا للحظة. اغتنم تلك اللحظة و اضرب بالسيف، يسقط العدو. يقترب Darknut الثاني؛ بدلاً من ذلك، يمكنك تجربة أحد Linkحيل ذكية. بالضغط المستمر على زر القنبلة، Link يُخرج قنبلةً ميكانيكيةً صغيرةً تنطلق على الأرض. أطلقها وشاهدها وهي تندفع تحت دفاعات داركنات، وتنفجر عند قدميه. بعد هزيمة الحارسين، اصعد الدرج إلى الغرفة التالية.

اهزم حراس داركنات الثلاثة في الغرفة المجاورة بنفس الطريقة. اتجه شمالًا، ورفرف Keese تنقض عليك الخفافيش من الظلال. ينقض أحدهم عليها بقنابل Link - استهدفه واقضِ عليه بضربة سيف سريعة أو بسهم سريع من قوسك. أخلِ الغرفة من Keese (يمكن لعدد قليل من الأسهم الموجهة جيدًا القضاء عليهم قبل أن يقتربوا) ويستمرون غربًا.

سيتعين عليك عبور بعض الأرضيات المنهارة هنا: اركض عبر جسر مؤقت من الصخور المتساقطة، واقفز فوق فجوة صغيرة. على الجانب الآخر، تنتظرك مجموعة أخرى من الوحوش - المزيد من داركناتس برفقة محارب أزرق غريب يحمل فأسًا ضخمًا. يدور حامل الفأس في هجوم مُهدد، ولكن إذا أبقيت درعك مرفوعًا، فسوف يُنهك نفسه. تقدم وسدد وابلًا من الضربات للقضاء عليه، مع أي داركناتس متبقٍ. أخيرًا، بعد اجتياز هذه العقبات، اصعد الدرج الأخير. في الأعلى، يُفتح باب ثقيل بصوت صرير، ويبدأ مشهد سينمائي. Link يتقدم نحو حرم جانون الداخلي.

داخل الحرم، يقف أمامك تمثال مهيب - جانونيقف ملك الشر بابتسامة شريرة. الأميرة زيلدا هنا أيضًا، معلقة في الهواء داخل سجن بلوري متلألئ خلفه. "لقد تأخرت يا بطل!" سخر غانون، ملوحًا برمح ثلاثي الشعب مُهددًا. Linkومع ذلك، فهو شجاع. يُحكم قبضته على مايسترشفيرت مع بدء المعركة مع غانون.

العمل الفني الرسمي لـ Ganon من The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

جانون

القتال مع غانون شرس ويختبر مهاراتك منذ البداية. أول خطوة لغانون هي النقل الفضائي في دفقة من الدخان الداكن، ثم يظهر فجأةً ليدفع رمحه الضخم للأمام. في اللحظة التي تلاحظ فيها اختفاء غانون، كن مستعدًا: التهرب إلى الجانب أو اقفز للخلف وهو يندفع. يندفع رمحه الثلاثي بسرعة دون أن يُلحق ضررًا إذا توقيته صحيحًا، تاركًا غانون مفتوحًا لفترة وجيزة. الهجوم المضاد بسرعة اندفع واضربه بسيفك (أو أطلق عليه سهامًا) بينما يتعافى من الهجوم الفاشل. ينتصب سيفك، فيصرخ غانون غضبًا قبل أن ينسحب مسرعًا لتجهيز هجومه التالي.

المرحلة الثانية لغانون هي اختبار كلاسيكي لردود الفعل والتوقيت. يرفع رمحه الثلاثي، ويستحضر صوت طقطقة. كرة من الطاقة الحمراء ويلقيها عبر الغرفة في Linkبدلاً من تفادي هذه المقذوفة النارية، عليك قف على أرضك ولوح بسيفك في اللحظة المثالية، يضرب الكرة عائدًا نحو ملك الشر. لم يكن غانون يتوقع ذلك - ارتد السحر المميت عن صدره عائدًا إليك. إنها ضربة الرجل الميت! انخرط مع غانون في مباراة تنس خطيرة، وادفع الكرة ذهابًا وإيابًا. بعد ثلاث ضربات ناجحة، الكرة المشتعلة تصطدم بجانون و ينفجر في وجهه، صعقه. هذه فرصتك: اندفع للأمام وأطلق سلسلة من ضربات السيف وهو عاجز.

غاضبًا، استعاد غانون عافيته وبدّل بين نمطي الهجوم هذين - اندفاعات الرماح وكرات الطاقة. حافظ على هدوئك: تفادى ضربات الرماح واستمر في عكس هجماته السحرية. مع كل ضربة يردّها وكل ثغرة يستغلّها، يضعف غانون. مجموعة أخيرة من ضربات السيف تُجبر الملك الشرير على الركوع. يُطلق غانون صرخة مدوية بينما... اندلعت النيران الأرجوانية من جسده. في لحظة، هُزم غانون؛ انفجر جسده في سحابة من الدخان الأسود، ولم يبقَ منه سوى رمحه الشرير.

Link انتصر... أو هكذا يبدو للحظة عابرة. دون سابق إنذار، بدأ الرمح الثلاثي المهمل يرتجف على الأرض، متوهجًا بطاقة شريرة. فجأةً... يمزق شقًا مظلمًا دواميًا في وسط الغرفة – بوابة سحرية فارغة! Link بالكاد لديه الوقت للرد حيث تلتف خيوط الظل حوله وتهدده بالانسحاب. مدركًا ما يحدث، Link يستخدم لحظاته الأخيرة من الحرية لمساعدة زيلدا: بهدف يائس، يطلق النار سهم الضوء الذي يُحطّم البلورة التي تحمل الأميرة. تسقط زيلدا أرضًا، أخيرًا حرة، تمامًا كما Link نفسه هو تم امتصاصه في الفراغتلتقي عيناه مع عينا زيلدا في وعد صامت قبل أن يختفي في الظلام.

زيلدا في مأمن من جانون، ولكن الآن Link هو ذهبكان النصر حلوًا ومرًا وقصير الأمد - والخطر لم ينتهِ بعد. بدأت الأرض تهتز بعنف. ومع فشل سحر غانون وزعزعة ذلك الصدع الغامض للواقع، بدأ الخراب بأكمله... انهيار حولك. حان وقت الركض!

يهرب!

أنت الآن تتولى السيطرة على الأميرة زيلدا لأول مرة، ويجب عليك الهروب من الزنزانة المنهارةتهتز الكاميرا مع تساقط الحطام. زيلدا ليس لديها سلاح في يدها (Link كانت السياف، في النهاية)، لكنها تتمتع بالرشاقة والشجاعة - وضوء ذهبي غريب يحوم بالقرب منها. تنطلق هذه الكرة المتوهجة للأمام، وتدعوك بصمت لتتبعها. (دون علم زيلدا، هذه هي الجنية ثلاثي، يراقبها، لكنه لم يقدم نفسه بعد.) ابدأ بـ تحريك عصا التحكم لمساعدة زيلدا على الخروج من فخ الكريستال. تتفتت شظايا الكريستال حول قدميها وهي واقفة.

كافة Linkلقد اختفت معداته معه، ولكن هناك عنصر واحد فقط ملقى على الأرض وسط الأنقاض: Linkعباءة السفرعباءة سياف خضراء متينة، لا بد أنها سقطت وسط الفوضى. تلمع بضوء خافت، وكأنها تلفت انتباهك عمدًا. سارع واحصل عليها (اضغط زر التشغيل) - قد تكون هذه العباءة مفيدةً لتجنب الانتباه لاحقًا.

بمجرد تأمينك للعباءة، تظهر الدوامة المظلمة التي خلفها الصدع يتوسع مع هدير جائعتمزق الغرفة. حجبت زيلدا وجهها من دفقة هواء حار وانطلقت راكضة. اتبع ضوء الجنية المتوهج وهو يندفع من المخرج الوحيد - بابٌ انفتح الآن بعد الانفجار السابق.

اندفع عبر المدخل إلى قاعة مجاورة. السقف ينهار، لذا متعرجًا عبر العوارض المتساقطة واقفز فوق قطع أرضية ضخمة تنهار تحت قدميك. تتساقط قطعة من البناء على بُعد بوصات قليلة خلفك وأنت تقفز منها. حافظ على زخمك! يرشدك ضوء الجنية حول زاوية إلى درج هابط. انزل الدرجين درجتين في كل مرة. شقّ ناري الجدار بجانبك، مرسلاً شرارات متطايرة - الخراب ينهار حرفيًا من عند اللحامات.

في قاعدة الدرج يوجد باب خشبي نصف مفتوح. اضغط من خلاله وستخرج إلى الخارج، على جسر حجري ضيق متصل ببرج خارجي. رذاذ المطر (أم هو حطام؟) يتناثر على وجهك. في الأسفل، تتدفق مياه نهر جوفي هائجة - سقوط لن تنجو منه. الجسر نفسه يتكسر خلفك، والحجارة تتساقط في الوادي المظلم بالأسفل. لا تبطئ. سباق عبر الجسر بينما ينهار، يقفز فوق فجوة واسعة في المنتصف حيث سقط جزء من امتداده. تلهث زيلدا لكنها تحافظ على توازنها، وتهبط بأمان على الجانب الآخر من الفجوة.

أخيرًا، تصل إلى أقصى نهاية الجسر وتنطلق عبر قوس إلى برج مراقبة صغير آمن نسبيًا. تهتز الأرض ويسمع صوتًا يصم الآذان. تحطم يُشير إلى انهيار الجسر الذي عبرته للتو. لا عودة الآن. أمامك، يتسلل ضوء النهار - فتحة إلى الخارج! اصعد سلمًا قصيرًا واخرج من القلعة المُدمرة. تُلقي زيلدا بنفسها إلى الأمام على العشب بينما تنهار آخر بقايا عرين غانون خلفها مُدويةً. لقد نجوتَ بصعوبة بالغة.

تتنفس زيلدا بصعوبة، وتقف وتنظر إلى سحابة الغبار المتصاعدة من الأنقاض المتساقطة. Link لقد رحلت، وقد أخذتها تلك الصدعة... لكنها لا تستطيع أن تحزن الآن. بطاقة العنوان - "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" يظهر بينما تتجول الكاميرا فوق مشهد زيلدا، مصممًا، وظلاله على خلفية شمس الصباح. إنها لحظة راحة قصيرة. بعد أن يتلاشى العنوان، تستعيد السيطرة على منطقة جديدة خارج Hyrule كاسل تاونالأميرة تعرف ما يجب عليها فعله: العودة إلى المنزل Hyrule القلعة وحذر الجميع من الشقوق - وإيجاد طريقة لإنقاذ Link.

Hyrule كاسل تاون

لقد وصلت إلى ضواحي Hyrule مدينة القلعة، العاصمة الصاخبة، التي تقع جنوب القلعة نفسها. ثوب زيلدا الملكي ممزق ومغبر من محنتها، وفي يدها لا تزال تمسك Linkعباءة زيلدا الخضراء. المدينة تنبض بالحياة الطبيعية - سكانها يتجاذبون أطراف الحديث في الشوارع والتجار يعرضون بضائعهم في ساحة السوق - غافلين تمامًا عن الكارثة التي حلت بالأنقاض. على الرغم من الأمان المغري للمشاهد المألوفة والرغبة في التقاط أنفاسك، لا يوجد وقت نضيعه. تسحب زيلدا القلنسوة عباءة السياف فوق شعرها الأشقر، تُخفي هويتها مؤقتًا، وتتقدم للأمام. (لن يُجدي نفعًا أن تُثير الأميرة ضجةً في حالتها الحالية، ومن يدري ما قد يخبئه لها هذا الشقاق من مخاطر.)

تجول حول السوق المزدحم وتوجه نحو الشمال Hyrule قلعة في أقصى المدينة. أثناء مرورك بشارع كاسل تاون المركزي، ستلاحظ العديد من المتاجر والمرافق - متجر جرعات، حداد، وحتى بعض أكشاك الألعاب الصغيرة - التي تعدك ببضائع مفيدة وألعاب مسلية. ستُفكر في استكشافها لاحقًا، لكن زيلدا الآن لديها هدف واحد: التواصل مع والدها الملك لشرح ما حدث. استمر في السير على الطريق الرئيسي شمالًا. تلوح بوابات القلعة أمامك، محاطة بحراس يقظين. قبل أن تصل إلى البوابة مباشرة، تخرج امرأة عجوز من زقاق جانبي وتنادي بلطف: "أميرتي!"

انها Impa، مُرشدة زيلدا المُخلصة، يُمكن تمييزها حتى تحت عباءة بسيطة. لا بد أنها كانت تنتظر عودتك. بصوتٍ خافت، Impa يفحص زيلدا بحثًا عن الإصابات، ويرى حالتها، تصر على إبقاء غطاء الرأس مرفوعًا البقاء بعيدًا عن الأضواء. "هذه أوقات عصيبة" Impa تحذر بهدوء. تضغط على غلاف جلدي صغير مفكرة في أيدي زيلدا - سجل المغامرة، مع خريطة مُخبأة بداخله. "استخدم هذا لتسجيل رحلتك وتتبع مهامك." Impa تقول. على الخريطة، تحدد بسرعة موقعًا في الجنوب Hyrule بعلامة X صغيرة، يهمس بأن على زيلدا التوجه إلى هناك حالما تتمكن من ذلك - ولكن أولًا، يجب إبلاغ الملك بالصدوع. قبل أن تسأل زيلدا المزيد، قاطع صراخ اللقاء: لقد رصدكما حارسا قلعة.

«ها هي! لقد هربت الأميرة!» صرخ قائد الحرس وهو يركض نحوك. في لحظة، Impa تتحرك بسرعة ورشاقة مذهلتين بالنسبة لعمرها. "اذهبي! سأتولى هذا الأمر"، تحثّ. Impa تنطلق للأمام وفي ضبابية يُفقد الجنود المقتربين وعيهم بضربات دقيقة من عصاها. يُسمع صوت ارتطام المزيد من الأحذية المدرعة على الأحجار المرصوفة القريبة - ستصل التعزيزات في أي لحظة. Impa يعطي زيلدا إشارة قوية. هذه فرصتك تشجعت زيلدا وتسللت عبر بوابات القلعة بينما كان الطريق واضحًا، تاركةً Impa خلفًا لتأخير الحراس أكثر.

داخل ممرات القلعة، توجه مباشرة إلى غرفة العرش (استمر شمالًا عبر قاعة المدخل). اقتحمت زيلدا غرفة العرش حيث كان والدها، ملك Hyruleفي مجلس مع كبار مستشاريه. غمرها الارتياح عندما رأته سالمًا. بدأت تشرح كل شيء على عجل - هزيمة غانون، Linkاختفاء الملك في الفراغ الغامض، والشقوق الغريبة - ولكن قبل أن يتمكن الملك من استيعاب الحكاية بالكامل، تضربه المأساة. صدع دوامي يتمزق فجأة خلف عرش الملك مباشرةً، يتوهج بطاقة من عالم آخر. تجمد الجميع في الغرفة من الصدمة. "يا أبي، انتبه!" صرخت زيلدا، لكن الوقت قد فات. غمرت دوامة من الظلام الملك ومستشاريه (الجنرال رايت والوزير ليفتي) وظهرت فجأة. بوميض من الضوء، اختفى الثلاثة. تم امتصاصه في العالم الساكن خلف الصدع. تقف زيلدا مرعوبة ومكسورة القلب، ويدها ممدودة بلا جدوى نحو المكان الذي وقف فيه والدها قبل ثانية.

قبل أن يتمكن أي شخص من الرد، تظهر شخصيات غامضة من نفس الصدع - مظلم، ملتوي الدجالين الملك، رايت، وليفتي. يتقدم هؤلاء الشبيهون بخطوات خبيثة. تتوهج عينا الملك المزيف بالأحمر وهو يشير بإصبع الاتهام إلى الأميرة زيلدا. "اقبضوا عليها!" يصرخ الملك المزيف للحراس المسرعين. "زيلدا هي المسؤولة عن هذه الخلافات! لقد خانت..." Hyrule! "

صُدمت زيلدا من هذه الخيانة المفاجئة والمنظر الغريب لاستخدام شكل والدها ضدها. بالكاد استطاعت حشد احتجاج عندما أمسكت أيادٍ مدرعة بذراعيها من كلا الجانبين. "لا! هذا ليس صحيحًا!" توسلت، وهي تقاوم قبضة حراس القلعة. لكن الارتباك والخوف سيطرا على الغرفة؛ تردد الجنود للحظة فقط قبل أن يطيعوا ما بدا أنه أمر ملكهم. ابتسم المحتالون بسخرية لمحنة زيلدا. وبدون مراسم، أجبر الحراس زيلدا على النزول إلى زنزانة القلعة بالأسفل. آخر ما تراه هو نظرة الملك المحتال الباردة وابتسامة الرضا على وجهه بينما تُسحب زيلدا بعيدًا بالسلاسل.

تتحول الشاشة إلى اللون الأسود عندما يتم إلقاء الأميرة في حجر خافت زنزانة عميقا تحت Hyrule القلعة. يُذكرك النص المُرفق: زيلدا، المُتهمة بجريمة لم ترتكبها، تُواجه الإعدام عند الفجر ما لم تتمكن من الهرب. يبدو أن مغامرتك قد بدأت للتو، والآن هي حقًا... الأميرة زيلدا تحول ليصبح البطل.

ميتال جير زيلدا

تستيقظ زيلدا في ظلمة زنزانتها، ولا يزال صدى صوت قفل الباب يتردد في أذنيها. مصباح وحيد خارج القضبان يُلقي ضوءًا خافتًا على الجدران الباردة. تُركت وحيدة، مُتهمة زورًا، وغير مُسلحة - تبدو الأمور قاتمة على الأميرة. لكن بينما تُقرر ألا تستسلم لليأس، يلفت انتباهها صوت رنين خافت. في هواء الزنزانة الهادئ، تظهر شخصية صغيرة متوهجة: إنه ضوء الجنية الذهبي الذي قادها للخروج من الأنقاض. يزداد التوهج سطوعًا ويتخذ شكلًا... ثلاثي، وهو إنسان آلي صغير غريب يشبه الجنيات، يكشف عن نفسه بالكامل في النهاية.

تحوم تري أمام زيلدا، وتقدم نفسها بصوت رقيق متردد، وتعرض مساعدتها. في ومضة ضوء، تستحضر تري صولجانًا مزخرفًا وتقدمه لزيلدا عبر قضبان الزنزانة. هذا هو... ثلاثي القضبان، عصا سحرية مشبعة بقوة الأصداء. أمسكت زيلدا بالعصا وأحست على الفور بقوتها الغريبة. شرحت تري بسرعة: باستخدام العصا الثلاثية، يمكنك إنشاء "أصداء" - نسخ سحرية من الأشياء أو حتى الأعداء لقد واجهتَ هذه القدرة الجديدة. ستكون هذه القدرة مفتاح الهروب والنجاة. أومأت زيلدا برأسها، وقد عاد إليها العزم، وشكرته على الهدية. حان وقت استخدامها والخروج من هذه الزنزانة.

ألقِ نظرة على زنزانة زيلدا. بداخلها، لا يوجد شيء يُذكر سوى شيء بسيط. طاولة خشبية مُلصقة بالحائط. ومع ذلك، يتلألأ سطح الطاولة بهالة رقيقة، إشارة (ترى زيلدا الآن بفضل قوة العصا الثلاثية) إلى إمكانية نسخها كصدى. قف بجانب الطاولة و التركيز مع Tri-Rod (اضغط على الزر المشار إليه Tri) - تحفظ Zelda شكل الجدول، وتتعلمه بشكل أساسي صدى الجدولالآن للجزء الممتع: واجه مركز الخلية حيث توجد مساحة مفتوحة قليلاً، و استخدم Tri-Rod لإسقاط صدى الجدول (اضغط زر الاستدعاء). مع وميض ضوء، تظهر طاولة خشبية متطابقة من العدم!

اتسعت عينا زيلدا، لكنها حافظت على هدوئها وصعدت إلى الطاولة المُستَحضَرة. جدران الزنزانة عالية، ولكن هناك قسم على الجانب الأيسر حيث انهارت الحجارة، تاركةً حفرةً خشنةً عاليةً قرب السقف. لو استطاعت الوصول إليها... لا مشكلة. إرسال صدى جدول آخر أثناء وقوفك على الطاولة الأولى، تُركّب طاولة سحرية ثانية فوق الأولى. تُشكّل الطاولتان درجًا مؤقتًا. اصعد وانزلق عبر الجدار المكسور إلى الزنزانة الفارغة المجاورة. لقد خرجت من الغرفة المغلقة دون استخدام مفتاح! في اللحظة التي تدخل فيها زيلدا الزنزانة المجاورة، تتلاشى طاولاتها المُستحضرة بهدوء (لا تستطيع تري سوى الاحتفاظ بعدد محدود من الأصداء في آنٍ واحد، وغالبًا ما ستترك الأصداء القديمة تختفي أثناء تقدمك).

عند الخروج من الزنزانة المفتوحة، تجد نفسك في زنزانة مظلمة رواقالآن يبدأ تحدي التخفي الحقيقي. زنزانات القلعة تحت الحراسة Hylian جنود يبحثون عن الأميرة الهاربة. إذا أُلقي القبض عليك، سيُعيدك إلى السجن مباشرةً - لكن لا تقلق، سيساعدك تري على الهروب مجددًا إذا حدث ذلك. المفتاح هو التحرك بصمت والبقاء بعيدًا عن أنظار الحراستخيل هذا كمهمة تسلل كلاسيكية (ومن هنا جاء لقب "ميتال جير زيلدا" المرح). استغل البيئة وقوى الصدى الجديدة لصالحك.

من الخلية، اتجه غربًا أسفل القاعةعلى الفور، تلمح حارسًا وحيدًا أمامك، متجهًا بعيدًا عنك. يوجد رف طويل على يمينك مليء بالبراميل والصناديق؛ لو استطعت الصعود فوق هذا الرف، فقد تتسلل من الحارس دون أن يراه أحد. حان وقت بعض الإبداع في الصدى: ألقِ صدى الطاولة بجانب الرف، ثم طاولة أخرى فوق الأولى. يشكل هذان الطاولات المتراصتان سلمًا بدائيًا. اصعدهما وستكون الآن فوق الرف، عاليًا فوق مجال رؤية الحارس. امشِ بحذر على طول قمة الرف، وانحنِ إن استطعت. يواصل الحارس في الأسفل دوريته البطيئة، غافلًا عن الأميرة الزاحفة فوقك.

في نهاية الرف، تلاحظ بعض صناديق خشبية لامعةيمكن تعلم هذه الصناديق كنوع جديد من الصدى. اقترب من أحدها (لا يزال على الرف، ولكن قريبًا بما يكفي) واضغط على زر نسخ العصا الثلاثية لتعلم... صدى الصندوق الخشبيالآن لديك أداة جديدة: يمكنك استدعاء صناديق خشبية متينة متى شئت. ستكون هذه الصناديق مفيدة للتحكم في مسارات الدوريات.

انزل بهدوء على الجانب البعيد من الحارس (لا يزال يذرع الاتجاه الآخر). أمامك، حارسان آخران يتجولان في ممر عمودي، كل منهما يسير في حلقة على جانبين متقابلين من تشكيل مربع من الصناديق والبراميل. يتقاطعان أحيانًا، لكنهما يتركان فجوة صغيرة بينهما. يكاد يكون من المستحيل الاندفاع دون أن يُرى - حان وقت استخدام صدى الصندوق الخشبي. استهدف الممر الذي سيسير فيه أحد الحارسين قريبًا، و استدعاء صندوق خشبي في طريقه مباشرةً. يظهر الصندوق الكبير فجأةً، مما يدفع الحارس إلى التوقف وعبوس وجهه، مرتبكًا من العائق المفاجئ. شريكه، على الجانب الآخر من الحلقة، لا يلاحظ ذلك ويكمل طريقه. أصبح الحارسان الآن غير متزامنين، تاركين ثغرة في نمط دوريتهما. انسل بسرعة وهدوء عبر منتصف الغرفة، مستخدمًا كومة الصناديق في المنتصف كغطاء. بفضل الصندوق الذي وضعته، يُحجب مجال رؤية الحارس الأقرب في اللحظة المناسبة تمامًا، وتمر أنت. لم يتم اكتشافهبمجرد مرورك بأمان، يمكنك ترك الصدى يتلاشى (لا يمكن لـ Tri الاحتفاظ بأكثر من ثلاثة أصداء في المرة الواحدة في البداية، لذا سيختفي الصدى من تلقاء نفسه عندما تقوم بإنشاء أصداء جديدة، أو يمكنك تجاهله).

حول الزاوية، تجد سلم يؤدي إلى حافة تخزين أعلى. اصعدها بحذر. يوجد هنا مخبأ صغير للإمدادات - والأهم من ذلك، مجموعة من الطين الكبير. قدور التي تتألق بشكل جذاب. انسخ واحدة باستخدام Tri-Rod للحصول على Hyrule صدى وعاء القلعةيبلغ طول هذه الأواني تقريبًا طول زيلدا نفسها، وهي تقدم خيارين ذكيين للتخفي: تشتيت الانتباه أو الإخفاء.

أولاً، طريقة التشتيت: يمكنك رفع وعاء (تماما كما Link (زيلدا قوية بما يكفي لرفع الأشياء) ورميها عبر الممر. ينكسر الفخار بصوت عالٍ، مما يجذب أي حارس قريب ليفحص المكان. هذه الحيلة رائعة لجذب الحارس بعيدًا عن موقعه.

الطريقة الثانية أكثر خبثًا - ومضحكة بعض الشيء: تستطيع زيلدا الاختباء داخل وعاء وتسلل على أطراف أصابعك وأنت مختبئ! للقيام بذلك، استدعِ صدى القدر على الأرض، ثم امشِ نحوه؛ ستدخل الأميرة تلقائيًا، مع اهتزاز خفيف للجرة للدلالة على أي شيء غير عادي. وأنتَ داخل القدر، يمكنكَ الزحف ببطء على الأرض دون أن يُلاحظك أحد، متخفيًا كقطعة ديكور عادية. مهمإذا كان الحارس ينظر إليك، فابق ساكنًا تمامًا - إذا رأى جرة طينية تنزلق من تلقاء نفسها بشكل غامض، فسيشعر بالريبة بالتأكيد. لا تتحرك إلا عندما يدير ظهره أو عندما لا ينظر إليك مباشرةً. يبدو الأمر أشبه بفيلم تجسس، ومن هنا جاءت لعبة "ميتال جير زيلدا"!

استخدم هذه التكتيكات في الرواق التالي. هناك حارس واحد يسد باب الخروج إلى الحرية. يقف منتبهًا، ويدير رأسه بين الحين والآخر. إذا احتفظت بوعاء حقيقي من الرف، يمكنك محاولة رميه على الحائط البعيد. يسمع الحارس صوت الارتطام، فيصرخ "هاه؟ ما هذا؟" ويتجه نحوه ليتحقق منه. بمجرد أن يتحرك من موقعه، انسل بهدوء حوله على الجانب الآخر وانطلق نحو الباب. أو، إذا كنت تفضل النهج السري، فاستدعِ صدى الوعاء من مكانك، واقفز إلى الداخل، و اندفع للأمام شيئًا فشيئًاتوقف كلما نظر إليك الحارس، ولن يدرك ذلك - بالنسبة له، إنها مجرد وعاء آخر في الزنزانة. تجاوزه ببضع بوصات، ثم اخرج من الوعاء بمجرد أن تكون خلفه بأمان. انطلق عبر الباب إلى الغرب. كلا النهجين ناجح؛ اختر ما يناسب أسلوبك. (من المُرضي للغاية التفوق على هؤلاء الحراس باستخدام الإبداع بدلًا من القوة الغاشمة!)

بمجرد عبور هذا الباب، يمكنك أن تتنفس الصعداء - أنت خارج منطقة السجن المباشرةولم يعد هناك حراس يجوبون هذا القسم. تجد زيلدا نفسها في غرفة انتظار ضيقة مضاءة بنوافذ مُغبرة. الهواء النقي تغيير مُرحّب به من الزنزانة الرطبة. صورة ظلية مألوفة تخرج من الظلال - Impa هنا، في انتظارك كما وعدتك. ابتسمت زيلدا بارتياح عميق، و Impa يعطي إشارة موافقة.

في هذه اللحظة الآمنة، Impa تُجهّز زيلدا بشكل صحيح للرحلة القادمة. تُعيد سجل المغامرة إذا أسقطته، فإنه يُظهر لـ Zelda كيفية استخدام الخريطة الموجودة بداخلها لتخطيط الأهداف وحتى النقل الفوري إلى نقاط معينة (ستكون نقاط طريق Tri السحرية مفيدة لاحقًا). Impa ثم يثبت عباءة السياف حول كتفي زيلدا بإحكام. "هذا التنكر سيساعدك على السفر دون أن يلاحظك أحد." Impa تقول. مع ازدهار، تظهر دفاعية هجوم الدوران يمكنكِ استخدام العباءة (اضغطي على الزر المخصص لجعل زيلدا تدور في مكانها - تنطلق العباءة، دافعةً أي شيء يقترب منها؛ إنها ليست قاتلة كالسيف، لكنها قادرة على تشتيت انتباه الأعداء وقطع الأعشاب الطويلة في لحظات). تتدرب زيلدا على حركة الدوران مرة واحدة، حيث تدور العباءة الخضراء برشاقة. ستكون هذه الحركة بمثابة وسيلتها الأولى للهجوم/الدفاع حتى تجد السلاح المناسب.

Impa لديها هدية أخيرة: إنها تنتج حجر صغير يشبه الرونية ويسلمها إلى زيلدا - وهذا يُمكّن من السفر السريع بتحديد نقاط الطريق، وهو ابتكارٌ ستتولى تري التعامل معه. تري، الذي كان يحوم بهدوء بجانب زيلدا، يُصدر رنينًا ويُحدد لك أول نقطة طريق تلقائيًا (على الأرجح مدينة القلعة حاليًا). Impa ثم يفتح فتحة مخفية في الأرض - أسفلها يوجد طريق هروب سري معروف فقط للعائلة المالكة وعدد قليل من الناس. Sheikah "هذا النفق سيخرجك من القلعة بأمان" Impa يوضح. "اتبعه حتى النهاية، وسيقودك إلى ما هو أبعد من ذلك." منطقة سوثورن لقد وضعتُ علامةً على خريطتك. عليكَ رأب الصدوع والعثور على من فقدتهم - بمن فيهم Link والملك. سأبذل قصارى جهدي من هنا للحفاظ على النظام وتضليل المحتالين.

تمتلئ عينا زيلدا بالامتنان والعزيمة. إنها تعلم Impa يُخاطر كثيرًا بالبقاء. يتشارك الاثنان لحظة قصيرة مؤثرة - Impa يضع يده على كتف زيلدا: "شجاعتكِ ستُعينكِ على تجاوز الأمر يا صاحبة السمو. اذهبي الآن، وحافظي على سلامتكِ." بإيماءة أخيرة، تنزل زيلدا السلم إلى ظلام اختصار العائلة المالكة. Impa تغلق الفتحة فوقها، ربما بمجرد وصول المزيد من الحراس إلى الغرفة الأمامية (تسمع صيحات مكتومة، لكن Impaصوته الصارم يمنعهم من ذلك - "الأميرة؟ لا، لم أرها. ربما عادت أدراجها!".

الآن، يعود التحكم إليك في النفق. الممر شبه مظلم، باستثناء ضوء خافت من "تري" يُنير الطريق أمامك. ابدأ بالتقدم - الأرض مبللة، وسرعان ما تُدرك السبب: هذا النفق يُستخدم أيضًا كـ ممر مائي للهروببعد بضع خطوات فقط، انفتحت الأرضية على مجرى مائي تحت الأرض. فقدت زيلدا توازنها على الصخرة الزلقة، وجذبها التيار. أطلقت صرخة مفاجئة عندما أفقدها الماء توازنها و... يحملها بعيدًا بسرعة عبر القناة الجوفية المتعرجة. تشبث جيدًا! يمكنك التحكم بوضعيتها بشكل طفيف لتجنب الاصطدام بالصخور أثناء انجرافها، ولكن في الغالب، هذه رحلة جامحة. بعد دقيقة من الالتواء في الظلام، يقذف النفق زيلدا عبر فتحة صخرية - تُقذف في الهواء الطلق وتسقط في مسطح مائي بالأسفل مع تناثر الماء. لحسن الحظ، لم يكن السقوط عاليًا جدًا.

شاطئ سوثورن

تستيقظ زيلدا على صوت الأمواج وهي تتلاطم برفق، وطيور النورس تبكي فوقها. كانت مستلقية على ظهرها في رمال رطبة داخل بحيرة ضحلة. كهف البحريتدفق ضوء الشمس من مدخل الكهف على مسافة قصيرة، ومن خلفه، يمكنك رؤية السماء الزرقاء الصافية والمحيط. يرفرف نجم ثلاثي في ​​مكان قريب، وتوهجه خافت قليلاً (ربما للحفاظ على طاقته أو للتعافي من السقوط في النفق). هذا الشاطئ الهادئ بعيد كل البعد عن فوضى... Hyrule قلعة. شاطئ سوثورن - كما تشير الخريطة - هو الساحل الجنوبي لـ Hyrule، ويظهر Impaلقد قام نفق الهروب بوظيفته في إبعادك عن الخطر.

عندما تكون مستعدًا، قف و مسح الكهفتتجمع مياه البحر حول كاحليك، وأرضية الكهف مليئة بالأصداف وقطع من الأعشاب البحرية. في إحدى زوايا الكهف، يتلألأ جرف غريب ذو نتوءات. تشكيل الصخور يتلألأ كالسحر - دليل آخر لعصاك الثلاثية. اقترب من الصخرة المتلألئة واضغط على زر نسخ العصا الثلاثية. ستتعلم صدى الروكمما يعني أن زيلدا تستطيع الآن استحضار أحجار ثقيلة عند الطلب. سيكون هذا مفيدًا بشكل خاص في الألغاز وتسليح نفسك بدلًا من الأسلحة التقليدية (إسقاط صخرة صلبة على رأس عدو فعال جدًا!).

اتجه يمينًا واتجه جنوبًا نحو مخرج الكهف. زيلدا تحجب عينيها وأنت تخرج إلى شاطئ مفتوح شمس دافئة ونسيم مالح يرحبان بك في رحلة بحرية. الشاطئ عبارة عن شريط من الرمال الذهبية تتلاطم أمواجه الهادئة. على يسارك (شرقًا)، ستلاحظ انحناءات الساحل المؤدي إلى ما يشبه مسارًا عشبيًا. وفقًا للخريطة، تقع قرية سوثورن، وجهتك التالية، خلف هذا المسار مباشرةً. ولكن قبل الانطلاق، يُنصح بمعرفة اتجاهاتك، وربما التدرب على استخدام طاقات صدى الصوت الجديدة في هذه البيئة الأكثر أمانًا.

عند التوجه جنوبًا قليلًا من الكهف، يقطع الهدوء اضطراب مفاجئ في الرمال. تتصاعد تلة مرتعشة من الوحل الأخضر - عدو، وضيع الزليظهر أمامك مع هسهسة متقطعة. يبدأ هذا الوحش الهلامي بالقفز نحو زيلدا بقوة. حان وقت القتال، حتى بدون سيف. ابحث عن سلاح: تنتشر على الشاطئ الكثير من الصخور العادية. يمكنك... التقط صخرة باستخدام زر الإجراء، أو الأفضل من ذلك، استخدم Rock Echo الذي تعلمته للتو: استدعاء صدى الروك عند قدميك، ثم أمسكه. ثبّت الزول باستخدام ZL و رمي الصخرةمع صوت ارتطام مُرضٍ، تضرب الصخرة الزول، مما يؤدي إلى تناثر المخلوق في غياهب النسيان.

في المكان الذي سقط فيه الزول، يلمع شيء ما - تمامًا كما تفعل الأشياء. اقترب من البركة المتلألئة واضغط على زر النسخ لمعرفة المزيد. زول إيكونعم، يمكنك حتى استنساخ الوحوش! يشرح تري بحماس أنه بإنشاء صدى للوحش، سيُنتج هذا الصدى أطيع أوامركيشبه الأمر استدعاء نسخة صديقة من المخلوق للقتال إلى جانبك. جرّب: مع اختيار صدى زول، ألقِه (اضغط Y). تظهر كتلة هلامية خضراء بجانب زيلدا، تتلوى دون أن تُلحق أي ضرر. ستتبعك، وإذا استهدفت عدوًا آخر وضغطت على زر الهجوم، سيقفز الزول الذي استدعيته لمهاجمته. تذكّر، أن وحشًا ضعيفًا مثل الزول لن يصمد طويلًا أمام أعداء أقوى - فقد يُدمر صدى صوتك بعد ضربة أو اثنتين. لكن يمكنك دائمًا صنع وحش آخر طالما لديك طاقة "ثلاثية" كافية (يبدأ قضيب الثلاثي بطاقة كافية للحفاظ على ثلاثة أصداء صغيرة في وقت واحد). في حالات الضرورة، يمكن أن يمنحك استدعاء وحش لتشتيت انتباه الأعداء أو إضعافهم أفضلية.

استمر جنوبًا على طول الشاطئ. يظهر زولان بريان آخران من الرمال. إنهما هدفان سهلان - يمكنك ضربهما بحجر آخر، أو ترك... رفيق صدى زول انخرط معهم بينما تتراجع. على أي حال، تخلص منهم وواصل طريقك. يتسع الشاطئ وينحني شرقًا هنا. أمامك مباشرةً، ترى صندوق الكنز الخشبي جالسًا على حافة صخرية مرتفعة قليلًا عن الأرض شمالًا. كيف وصلت إلى هناك؟ من يدري، لكن الكنز كنز! إذا كنت تشعر بالمغامرة، فخذ لحظة والتقطها. الحافة مرتفعة جدًا بحيث لا يمكنك القفز ببساطة، لذا استخدم أصداءك بإبداع: ربما استحضار طاولة (إذا كنت لا تزال تتذكر صدى الطاولة من قبل) بجوار الصخرة وتسلق، أو ضع اثنين من أصداء الصخور الجديدة لديك لتكوين منصة. تتسلق زيلدا وتفتح الصندوق لتجد 20 Rupees بالداخل. ليست ثروة طائلة، لكن كل جزء منها يُعين أميرةً هاربة. ضع المال الأخضر في جيبك rupeeثم قفز مرة أخرى إلى الرمال.

مع تقدمك شرقًا، يتحول الرمل إلى أرض صخرية. وفجأة، من بركة المد والجزر، تظهر مجموعة من المخلوقات الشائكة تُسمى قنافذ البحر تتحرك نحوك. هذه الوحوش القنفذية لها أشواكٌ تنتصب دفاعًا عن النفس، مما يجعل لمسها عن قرب أمرًا خطيرًا. لا مشكلة - فقط استدعاء حجر ورميه استهدف كل قنفذ بحر من مسافة آمنة. تسحق الأحجار الثقيلة الأعداء ذوي الأشواك بسهولة. بعد القضاء عليهم، انسخ البقايا المتوهجة لتحصل على صدى قنفذ البحراستدعاء صدى القنفذ يُنشئ حليفًا شائكًا يشبه اللغم، يُمكن رميه أو تركه في طريق العدو - مثالي لنصب الفخاخ أو التدحرج نحو الأعداء الذين يكرهون الأدوات الحادة. تذكر ذلك لاحقًا.

الآن، ينفتح ممر الشاطئ على بحيرة صغيرة. تتلألأ المياه الصافية تحت أشعة الشمس. يمكنك رؤية بعض rupeeتتألق تحت الأمواج الضحلة. زيلدا تستطيع سباحة هنا: ادخل واغوص من خلال الضغط على زر الحركة للإمساك بالأشياء المغمورة rupeeإذا أردت، فاصعد إلى السطح باستخدام زر القفز. أثناء سباحتك، قد تلاحظ شيئًا آخر يلمع غربًا - على مسافة بعيدة عمود صخري يرتفع من المياه الضحلة، حيث توجد قطعة من القلب!إنه ربع Heart Containerاكتشاف ثمين سيزيد من صحتك القصوى بمجرد جمع أربعة منها. مع ذلك، يبدو الوصول إليها صعبًا، لأنها تقع على حافة مرتفعة محاطة بالمياه.

اختياري: إذا كنت ترغب في حل لغز ذكي وتعزيز صحتك مبكرًا، يمكنك المطالبة بهذا قطعة من القلب الآن. ستحتاج إلى استخدام العصا الثلاثية لإنشاء منصات مؤقتة في الماء. على سبيل المثال، إحدى الاستراتيجيات هي استدعاء أجسام كبيرة ومسطحة (ربما أصداء شيء طافٍ أو متين) لتكون بمثابة أحجار دوس. تكديس بعض الصناديق أو أصداء أخرى يمكن أن تُشكّل درجًا فوق الماء. إحدى الطرق هي وضع منصة صدى جزئيًا في الماء بالقرب من نتوء صخري، ثم وضع أخرى فوقه أقرب إلى حافة قطعة القلب، مما يُشكّل جسرًا قابلًا للمشي. إنها هندسة سحرية: استحضر شيئًا، اقفز عليه، ثم اصنع آخر أمامك، وهكذا. بوضعه بعناية وببعض التجربة والخطأ، تستطيع زيلدا القفز من صدى إلى صدى واحصل على العمود الصخري. احصل على قطعة القلب كمكافأة! (إذا كان هذا صعبًا جدًا أو لم تكن متأكدًا من أدوات الصدى الحالية لديك، يمكنك دائمًا تدوين ملاحظة والعودة لاحقًا عندما يتوفر لديك المزيد من أنواع الصدى).

بعد الاستمتاع بنسيم البحر، وربما التقاط قطعة القلب، اسبح عائدًا إلى الشاطئ وتابع رحلتك شرقًا. على الجانب الآخر من الماء، يؤدي مسار ضيق شمالًا صعودًا على منحدر عشبي. اخرج من الشاطئ واتبع هذا المسار - فهو يتعرج عبر منطقة خضراء صغيرة تُعرف باسم مرج سوثورن، الذي يربط الساحل بالقرية. عند مدخل البراري مباشرةً، يُصدر تري صوتًا مفاجئًا ويشجعك على النظر حولك باستخدام عصا الكاميرا. بإمالة العصا، يمكنك قم بمسح محيطك في هذه المساحة ثلاثية الأبعاد، مما يساعد على اكتشاف الكنوز المخفية. وبالفعل، فوق بعض قمم الأشجار، يوجد صندوق كنز آخر على حافة.

يبدو هذا الصندوق جذابًا، ومن المزايا الإضافية أنه يقع في الطريق إلى القرية. للوصول إليه، اتجه جنوبًا قليلًا نحو مجموعة الأشجار حيث ترتفع الأرض قليلًا. هناك حافة صغيرة يمكنك القفز عليها. من هناك، فكّر في استخدام أصداء صوتك للصعود إلى أعلى - ربما... استدعاء طاولة أو صندوق قوي عند قاعدة الحافة التالية، ثم أخرى فوقها. بقفزتين، تستطيع زيلدا الوصول إلى القمة. افتح الصندوق لجمع 50 Rupeesستكون هذه الكمية السخية مفيدة جدًا لتخزين المؤن في القرية (ربما تكفي لشراء شيء مميز). مع ثقل محفظتك، انزل للأسفل.

الآن استدر واتجه شرقًا عبر Suthorn Prairieالمناظر الطبيعية هنا هادئة: العشب الطويل يتمايل وبعض الفراشات ترفرف. لكن كن متيقظًا، فالوحوش غالبًا ما تختبئ في العشب. في الواقع، قد تلاحظ حفيف العشب بشكل مثير للريبة في بعض الأماكن. قد تكون هذه الفراشات مختبئة. الحبال (Hyruleثعابين 'س سيئة السمعة) أو المزيد من الزول ينتظرون الكمين. إذا رغبت، يمكنك تجنب المناطق المشبوهة بالابتعاد عنها. كبديل، إذا تعلمت صدى ناريًا لاحقًا (مثل إغنيزول، وهو نوع ناري من الزول)، يمكنك حرق العشب لكشف التهديدات أو القضاء عليها - ولكن هذا يأتي لاحقًا في رحلتك. في الوقت الحالي، تابع شرقًا؛ فأنت على بُعد خطوات قليلة من الأمان.

مع تناقص الأشجار، يستقبلك منظر مرحب به: الأكواخ المتواضعة والمسارات الترابية قرية سوثورن ها قد وصلتَ! هربت زيلدا من الخطر ووصلت إلى نقطة مراقبة آمنة حيث يمكنها جمع المؤن والمعلومات للتحديات القادمة.

قرية سوثورن

بعد عبور جسر خشبي صغير فوق جدول، تدخل قرية سوثورن. الجو هنا هادئ وجذاب. يرفع بعض القرويين نظرهم عن أعمالهم، إذ رأوا مسافرًا متنكرًا قادمًا من الغرب. لم يتعرفوا على أميرتهم من خلف القلنسوة (وهو أمرٌ مُريح، نظرًا للأحداث الأخيرة في القلعة)، لكنهم ابتسموا بتحية مهذبة. يلعب الأطفال لعبة المطاردة قرب بئر القرية، ونسيم عليل يحمل رائحة يخنة تُطهى من منزل قريب. من الصعب تخيل أن العالم كاد أن ينهار قبل فترة وجيزة في... Hyrule القلعة؛ هذه القرية تبدو وكأنها لم تتأثر تقريبًا بمشاكل المملكة حتى الآن.

الآن هو الوقت المثالي ل اكتشف اجمع القليل واجمع أي شيء قد يساعدك في مهمتك. لن يهاجمك القرويون هنا أو يطاردوك - فهذه منطقة آمنة - لذا يمكنك دخول المنازل بحرية والتحدث مع الناس للحصول على نصائح. بصفتك زيلدا، حافظ على سلوك لطيف ومتواضع، وحرصًا على عدم كشف هويتك. يذكر أهل القرية هزات أرضية غريبة وعمودًا من الضوء ظهر في الشمال سابقًا (على الأرجح الصدع في القلعة)، لكنهم لا يعرفون ما الذي سيفعلونه به بعد.

ابدأ بالتحقق من منزل جنوبي غربي في القرية. داخل هذا الكوخ الدافئ، تشتعل نارٌ قوية في المدفأة. على الموقد، تلاحظ قطعة لحم تُشوى على سيخ، تفوح منها رائحة شهية - وتتلألأ بضوءٍ مميز. يُصدر تري صوتًا حماسيًا؛ حان وقت تعلم صدى آخر! اقترب من المدفأة وقلّد اللحم لتحصل على... صدى اللحومقد يبدو هذا غريبًا، لكن له استخداماته: يمكن رمي قطعة من اللحم المستدعى إغراء الوحوش الجائعة إبعاد أو تشتيت انتباه الأعداء آكلة اللحوم. إنه في الأساس طُعم، مثالي لتشتيت انتباه المخلوقات التي قد تطاردك. تشكر صاحب المنزل الحائر على كرم ضيافته (ربما تترك بعضًا منها) rupee(كدفعة مقابل "العينة"، إذا كنت تشعر باللباقة) ثم ابتعد للخارج.

بعد ذلك، زُر المنزل الواقع شرقًا مباشرةً. يبدو أنه ورشة فخار - تصطف على جدرانه أوانٍ وجرار فخارية متنوعة. إذا فاتك الحصول على صدى وعاء في القلعة، فهذه فرصة أخرى: وعاء من السيراميك على الأرض، يلمع بشكلٍ جذاب. انسخه للتأكد من حصولك على صدى القدر في ترسانتك (مع أنك ربما اكتسبتها مُسبقًا، فلا ضير من تعزيزها). وجود مصادر متعددة لتعلم الصدى مفيد في حال تجاهلت إحداها.

خلف هذا المنزل، يظهر قروي متحمس يقفز على شيء ما... هل هذا شيء؟ الترامبولينفي الواقع، قام أحدهم بتركيب ترامبولين صغير في فناء منزله. ليس الأمر ممتعًا فحسب، بل يُظهر تري اهتمامًا به أيضًا. اقترب من الترامبولين (انتبه لكرامتك الملكية وأنت تقوم بقفزة خفيفة) وقلّده لتحصل على... صدى الترامبولينهذه أداة رائعة: من خلال استدعاء صدى الترامبولين، يمكن لزيلدا إنشاء منصة مرنة تطلق نفسها إلى حواف أعلى لا يمكن للقفزة العادية الوصول إليها. سيفتح هذا المجال أمام العديد من فرص الاستكشاف العمودي. جربه الآن إن أردت - ضع صدى الترامبولين على الأرض، اصعد عليه، واقفز عاليًا بإيقاع مُرضٍ. بوينغيهتف الأطفال القريبون، معتقدين أنك مجرد بهلوان متجول. تضحك من تحت عباءتك وتمضي.

على الجانب الشمالي من ساحة القرية، بالقرب من ساحة الترامبولين، يوجد حجر قديم حسناتسمع أزيزًا خفيفًا قادمًا منه - ربما يكون مجرد ريح. إذا انتابك الفضول، اقفز على حافة البئر و القفز للأسفل (زيلدا دائمًا مستعدة لمغامرة صغيرة). اندفع! ستهبط في كهف صغير سري في القاع حتى كاحليك. بالطبع، هناك... صندوق كنز مخفي هنا. افتحه لتجد 5 برطمانات من رحيق الزهور، شراب حلو يُحضّره القرويون. يعمل رحيق الزهور كعامل شفاء خفيف (كل جرة تُعيد بعض الصحة أو تُحسّنها قليلاً). هذه مكافأة رائعة لرحلتك. اصعد السلم الموجود هنا للخروج من البئر.

الآن بعد أن قمت بفحص بعض المنازل بحثًا عن الأصداء والأشياء الجيدة، فقد حان الوقت لإلقاء نظرة على متجر البند في الجزء الشمالي الشرقي من المدينة. يتميز المتجر بلافتة خشبية عليها rupee رمز. في الداخل، يرحب بك بائع ودود. تصفح البضائع المعروضة: جرعة حمراء (30 rupeeس) لشفاء جروحك، رحيق الأزهار (30 rupeeس) إذا كنت بحاجة إلى المزيد بعد البئر، والأمر الأكثر إثارة للإعجاب، قطعة من القلب للبيع بسعر 80 rupeeقطعة القلب موضوعة على المنضدة، لامعة ومغرية. سعرها مرتفع بالنسبة للمسافر، ولكن بفضل rupeeبما أنك جمعت من الشاطئ والبراري (وأي أشياء أخرى من قبل)، فقد يكون لديك ما يكفي الآن. تحقق من محفظتك - إذا كان لديك 80 على الأقل rupees, فكر في شراء تلك القطعة من القلبإنه شراء اختياري، ولكن إكمال عملية شراء أخرى heart container إن البدء مبكرًا سيجعل مغامرتك أسهل كثيرًا على المدى الطويل.

اختياري: إذا كنت تستطيع تحمله ، شراء قطعة القلب (80 rupees) من المتجر. ناولها صاحب المتجر بسعادة، وشعرت زيلدا بدفء قطعة القلب وهي تمتصها، مما يساهم في طاقة حياتها. (هذه هي قطعة القلب الثانية لك إذا حصلت على تلك الموجودة على شاطئ سوثورن؛ جمع أربع قطع سيمنحك قلبًا إضافيًا في مقياس حياتك). إذا كانت أموالك قليلة، فلا تقلق - يمكنك دائمًا العودة لاحقًا بعد جمع المزيد. rupeeس. ذكر صاحب المتجر أيضًا أنه على استعداد لـ شراء سلع منك، فإذا وجدت مكونات أو كنوزًا فائضة، فإن بيعها له هي طريقة لكسب المال. rupeeق في المستقبل.

بعد الانتهاء من التسوق، اخرج واستمتع بلحظة من الأمان في هذه القرية. يعاملك الناس هنا كمسافر عادي، وهذا في الوقت الحالي نعمة. يتحدثون عن "نجم ساقط" في الغابة أو عن زلزال غريب وقع سابقًا، لكن لا أحد يشك في أن الغريب المتخفي بينهم هو الأميرة زيلدا نفسها. لديك المؤن والمعرفة اللازمة للمرحلة التالية من مهمتك.

عندما تكون مستعدًا، فقد حان الوقت للمضي قدمًا والتحقيق في موقع غامض Impa مُشار إليه على خريطتكافتح سجل مغامراتك (اضغط على زر الطرح) وسترى مؤشرًا واضحًا لنقطة الطريق على الخريطة في المنطقة الواقعة شرق هنا، خلف قرية سوثورن. يرفرف تري بحماس، مذكرًا إياك أن هدفنا يكمن عبر مرج سوثورن وصولًا إلى الغابة خلفه. أول وجهة رئيسية مرتبطة بالصدع - على الأرجح أطلال سوثورن، وفقا ل Impaعلامة - في انتظار.

توجه الى المخرج الشرقي لقرية سوثورنحيث يمتد طريق ترابي إلى البرية. بمجرد مغادرتك، تمر بعلامة إرشادية قديمة على جانب الطريق. إنها تلمع، مما يعني أنه يمكنك تقليدها. هذا يمنحك صدى الإشارةقد يبدو الأمر تافهًا، ولكن من يدري - ربما يمكنك وضع علامات لاحقًا لإرباك الوحوش أو تحديد المواقع. والأهم من ذلك، أن تري تغتنم هذه الفرصة لتعلمك عن نقاط الطريق: بينما تتقدم شرقًا قليلًا، تنطلق تري فجأةً إلى رقعة أرض محددة وتبعث ضوءًا نابضًا. استكشف تلك البقعة المتوهجة وستكتشف زيلدا رونة غريبة محفورة في الأرضعند التحقق منه، يقوم Tri بتسجيله على خريطتك كـ نقطة الالتواءيوضح تري: "إذا احتجت للعودة إلى قرية سوثورن أو إلى هذا المكان تحديدًا لاحقًا، يمكنك فتح خريطتك والتوجه إليها فورًا". ستكون هذه القدرة على السفر السريع مفيدة للغاية مع انفتاح العالم، مما يتيح لك العودة إلى المدينة للحصول على المؤن في لمح البصر. حاليًا، لديك نقطة طريق واحدة - سيتم فتح المزيد عند العثور على علامات مشابهة أو عندما يضعها تري في نقاط محورية في القصة.

ينقسم المسار من هنا: الشمال يؤدي إلى أبعد من ذلك Hyrule الحقل، ولكن جدار متلألئ من التشويه - أصغر حاجز الصدع - يُصدر صوت طقطقة في هذا الاتجاه، مما يعيق السفر حاليًا. يبدو أن تأثير الشقوق يُؤثر بالفعل على التضاريس، على الأرجح مرتبط بالظاهرة التي تبحث فيها. لذا، اتبع الطريق بدلًا من ذلك. جنوب شرق إلى غابة سوثورنبينما تخطو تحت الأشجار العتيقة، تُنبهك تري فجأةً بصوتٍ خافت. يُعرض مشهدٌ قصير: الغابة أمامك هادئة، لكن يسود جوٌّ من الترقب. تُمسك زيلدا بعصاها الثلاثية بقوةٍ أكبر وتستعد لما هو آتٍ. تبدأ مهمة الشقوق الغامضة بالفعل، وبطلتنا مستعدةٌ لمواجهتها وجهاً لوجه.