جدول المحتويات
- المقدمة: الهروب من Hyrule قلعة: دليل خطوة بخطوة للهروب من القلعة، يقدم الميكانيكا الأساسية.
- الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
- الفصل 2: Gerudo رمال الصحراء: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في Gerudo منطقة صحراوية.
- الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
- الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
- الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
- الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
- الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
- الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.
Naviبوابات الغابة الأبدية
بعد تطهير معابد الآلهة الثلاثة (هيبرا، وإيلدين، وفارون)، فإن الوجهة التالية للأميرة زيلدا هي المعابد الغامضة الغابة الخالدة، تقع شمال غرب Hyrule القلعة. عند دخولك الغابة، سيبدأ ضباب كثيف يحجب الرؤية. ببساطة اتبع المسار المتعرج باتجاه الشمال حتى تصل إلى مكان حيث يوجد القبطان رايت وحراسه متجمعون (يبدون في البداية فاقدي الوعي من مواجهة سابقة). تحدث معهم وشاهد مشهدًا قصيرًا.
في المقاصة، افحص القديم قاعدة حجرية في المركز. هذا يُثير لغزًا: يرتفع النصب التذكاري ليكشف ستة فتحات دائرية وينتج صدى الكرة القديمة (صدى كرة ذهبية) لتلتقطها زيلدا. مهمتك هي ضع صدى الكرة على ستة قواعد مخفية حول الغابة الأبدية لفتح الطريق للمضي قدمًا. يُشكل تصميم القواعد نمطًا مثلثيًا كبيرًا عبر الغابة (يشير إلى مكان مألوف) Triforce استخدم صدى الكرة على كل قاعدة تجدها. مواقع القواعد الستة هي كما يلي:
- القاعدة المركزية: أمام اللوح الحجري مباشرةً حيث حصلت على صدى الكرة القديمة. (هذا هو أقصى الشمال (نقطة المثلث.)
- قاعدة الجنوب الغربي: اتجه جنوب غربًا من الفسحة على طول مسار. بالقرب من سيف أزرق. Moblin أيها العدو، ستجد قاعدةً بجانب بعض الأشجار. اهزم Moblin إذا لزم الأمر ووضع الكرة.
- القاعدة الغربية: واصل السير نحو الجنوب الغربي إلى منطقة صغيرة مفتوحة على الجانب الغربي لاكتشاف القاعدة الثالثة.
- القاعدة الجنوبية: على طول الحافة الجنوبية من الغابة، مختبئًا بين بعض الأشجار، يقع القاعدة الرابعة.
- قاعدة الجنوب الشرقي: في خانة رمز الخصم، أدخل TABBYDAY. الزاوية الجنوبية الشرقية من الغابة، مختبئًا بين الأشجار الكثيفة، ستجد القاعدة الخامسة.
- قاعدة الشمال الغربي: حلقة حول نحو الشمال الغربي جانب من الغابة. كبير Deku نبات بابا يجلس على القاعدة النهائية - هزيمة أو سحب بعيدا Deku بابا، ثم ضع الكرة على القاعدة السادسة.
بعد وضع أصداء الكرات الستة، عُد إلى اللوحة الحجرية المركزية. سيتوهج النصب برمز مثلثي و كشف عن مسار مخفي يؤدي إلى عمق الغابة. اتجه شمالًا على طول هذا المسار المُفتَح حديثًا. في المنطقة التالية، ستصادف... Deku شجرة، الذي يتحدث إلى زيلدا ويشرح لها الموقف. Deku ستؤكد الشجرة تدخل Null ثم تمنحك حق الوصول إلى آثار قديمة هادئة، الزنزانة المخفية داخل الغابة.
بعد دخول زيلدا إلى الأطلال القديمة، يُعرض مشهد سينمائي درامي. تظهر إيكو الشريرة لزيلدا (شبيهة مظلمة لها من ابتكار نول) وتحاول الاستيلاء على الطاقة الأساسية المقدسة (Triforce) بالداخل. تنكشف خطة نول بسرقة قطعة من الطاقة الأساسية وإغراق المنطقة في صدع هائل بين العوالم. قبل أن يتمكن صدى نول من إيذاء زيلدا، ثلاثي (رفيقك الأثيري) يتدخل ويفتح بوابة، ويدفع زيلدا إلى شق الآثار القديمة المتوقفة في مطاردة إيكو والبطل المخطوف Linkالآن تبدأ اللعبة النهائية الحقيقية عندما تتجه إلى الزنزانة النهائية.
حلول الأبراج المحصنة والألغاز - آثار قديمة هادئة
استخدم آثار قديمة هادئة هي المنطقة النهائية التي تشبه الزنزانة، وهي عبارة عن شق سريالي يتكون من قطع تضاريس عائمة من جميع أنحاء Hyruleإنها في الأساس بمثابة تحدٍّ يختبر كل ما تعلمته: ستجتاز بيئات متعددة تحاكي المناطق السابقة، وستستخدم العديد من قدراتك في الصدى للتقدم. فيما يلي شرح تفصيلي لكل قسم من أقسام الأطلال وكيفية حل تحدياته:
- السهول العشبية (منطقة سوثورن) - المنطقة الأولى تشبه Hyrule غابة الحقل/سوثورن، مع منصات عشبية وأعداء مشتركين (Peahats، Moblinحارب أو تجنب هؤلاء الأعداء الضعفاء نسبيًا حسب الحاجة. لا توجد ألغاز معقدة هنا - ما عليك سوى هزيمة الأعداء أو تجاوزهم والتقدم شمالًا. استخدم أي صدى قتالي تفضله لتطهير المنطقة بسرعة.
- شوكة في الطريق – الماء أو الصحراء - بعد المنطقة العشبية، يتفرع المسار ويكون لديك خيار: التوجه مباشرة إلى منطقة ذات طابع مائي or غادر إلى منطقة ذات طابع صحراوي. المسار الأيمن/المائي: ستدخل إلى قسم يشبه Jabul Waters مع برك من المياه. Naviحاصر المسطحات المائية الكبيرة، واستعد لمواجهة أعداء مائيين مثل قنديل البحر (بيري) وزول النهر. استخدم أساليب صديقة للماء - على سبيل المثال، جمّد الماء باستخدام صدى الجليد، أو اصنع زنبق الماء إذا كنت تمتلك هذه القدرات - أو ببساطة اسبح بحذر. المسار الأيسر/الصحراوي: ستجتاز Gerudo منظر رملي صحراوي. احذر من الرمال المتحركة والأعداء مثل أسماك البيرانا الرملية والديدان التي تظهر فجأة. استخدم أصداءً تساعدك على الرمال (صدى معلق أو إنشاء منصات) لتجنب الانغماس فيها. كلا المسارين يحتويان على عقبات بسيطة، لكن لا يوجد أي طريق له لغز فريد - يتعلق الأمر بتفضيلات القتال والملاحة. اختر أيًا من الطريقين (أو استكشف كليهما إذا كنت ترغب في كنز إضافي)، حيث التقارب إلى الأمام.
- الجبل الجليدي (منطقة هيبرا) - أيا كان المسار الذي اتخذته، فإنهم يندمجون في منطقة جليدية تم تصميمها على غرار جبل هيبرا/لانيروهنا ستواجه رياحًا متجمدة وأعداءًا من الجليد مثل فريزردز. يُعيق التقدم الكتل المتجمدة والسلاسل الجليدية. استخدم أصداء النار (مثل أحمر Chuchu جيلي أو صدى الشعلة) أو قنابل لإذابة الجليد المتجمد والعوائق المتجمدة. سينفث المتجمدون الصقيع عليك؛ إما أن تدمرهم بسرعة (أصداء النار فعالة) أو تمنع أنفاسهم الجليدية بوضع أصداء صلبة كحواجز. السر هو الاستمرار في التحرك وإفساح الطريق للأعلى عبر التضاريس الثلجية.
- مستنقع الرعد (أراضي فارون الرطبة) - التالي هو منطقة تشبه الأراضي الرطبة في فارون، مليئة بالمياه الضحلة والأعداء المشحونين كهربائيًا. باز بلوبس (مخلوقات تهتز) تجلس في البرك، وتُصدر صدمات كهربائية بشكل دوري عبر الماء، وقد تُشكل خطرًا في مجموعات. غالبًا ما يكون من الأسهل تجنب أو التغلب على هؤلاء الأعداء بدلاً من قتالهم، فإن مهاجمتهم في الوقت الخطأ قد تُصدمك. إذا قاتلتهم، استخدم هجمات بعيدة المدى أو صدى غير موصل (مثلاً، ارمِ صدى صندوق خشبي لصعق كتلة الطنين بأمان). Naviاعبر البوابة إلى اليمين/الشرق عبر المستنقع، متجنبًا الصواعق ومقفزًا عبر الأماكن الآمنة. هذا القسم يختبر رشاقتك أكثر من مهاراتك القتالية.
- الكهوف البركانية (بركان إلدين) - تتحول الأراضي الرطبة إلى منطقة نارية بركان الدين المنطقة. برك الحمم البركانية المتدفقة ونوافير اللهب تحجب طريقك. صخور الحمم البركانية ستكون منصات الدرجات الحجرية خيرَ عونٍ لك هنا: استخدم صدى الصخور البركانية (إن وُجد) لإنشاء منصات على الأسطح المنصهرة. في بعض المواقع، قد يؤدي الدوس على نافورة ماء حارة بصخرة إلى دفعها لأعلى، مما يُنشئ منصات متحركة مؤقتة. كبديل، استغل التيارات الهوائية الصاعدة باستخدام صدى الطيران مثل "الغيرو" (مخلوق طائر) الذي ينزلق فوق الخطر. تتميز هذه المنطقة أيضًا Lizalfos محاربون يتربصون حول الحمم البركانية. هؤلاء الأعداء الشبيهون بالسحالي سريعون ويحبون القفز بين المنصات، مطلقين النار. واجههم بحذر: استخدم أقوى أصداء القتال لديك أو قوسك لضربهم من مسافة بعيدة، لأن القتال القريب على المنصات الصغيرة قد يكون محفوفًا بالمخاطر. شق طريقك صعودًا عبر الغرف البركانية، مستخدمًا الطريقة الأكثر أمانًا (المنصات الصخرية أو الانزلاق) لكل بركة حمم بركانية.
- الصعود إلى الهضبة - بعد التغلب على الحمم البركانية، سوف تصل إلى مساحة كبيرة هضبة عائمة يبدو أنه عبارة عن خليط من جميع أنواع التضاريس (العشب والرمل والجليد) - حرفيًا مزيج من كل منطقة in Hyruleهذه هي المرحلة الأخيرة قبل الزعيم. فعّل تمثال نقطة الطريق هنا (هذه آخر نقطة سفر سريع، وهي مفيدة إذا كنت بحاجة للمغادرة وإعادة التزود بالمؤن). للوصول إلى ساحة الزعيم، ستحتاج إلى الصعود إلى قمة الهضبة. ابحث عن أشياء قابلة للصدى لإنشاء درج مؤقت: على سبيل المثال، يمكنك كومة أصداء الصناديق أو الصخور لبناء الدرجات، أو استخدام صدى طويل (مثل شجرة) لزيادة الارتفاع. حيلة أخرى هي استخدام صدى طائر للصعود إلى حواف أعلى، ثم إسقاط أصداء كمنصات لتسلق زيلدا. لا يوجد حل واحد مطلوب - استخدم إبداعك مع الأدوات التي جمعتها. بمجرد تسلقك إلى القمة، عالج نفسك عند دائرة الجنيات إن وجدت واستعد. الزعيم النهائي يكمن في المستقبل.
على قمة الهضبة، استعد لمعركة رئيسية. اعبر البوابة أو الباب المشؤوم لبدء المواجهة ومشهد سينمائي. ستلحق زيلدا بها أخيرًا. صدى تالف والأسير Link، مما أدى إلى اندلاع القتال قبل الأخير في اللعبة.
استراتيجية الزعيم النهائي – المواجهة مع الصدى والعدم
قبل مواجهة العدو النهائي الحقيقي، يجب على زيلدا هزيمة إيكو زيلدا (محتالها). هذه النسخة المظلمة من زيلدا مدعومة بـ Null وتمنعك من المواجهة النهائية. إيكو زيلدا بمثابة معركة زعيم متعددة المراحل تختبر قدرتك على استخدام الأصداء في القتال. بمجرد انتصارك وإنقاذك Link من سجنه البلوري، المعركة النهائية ضد Null تبدأ اللعبة نفسها في ساحة جديدة. فيما يلي تفصيل لكل مرحلة من مراحل معارك نهاية اللعبة، بما في ذلك أنماط الهجوم والاستراتيجيات:
تواجه زيلدا صدىها الفاسد في قلب الآثار القديمة المهجورة، وهي معركة ضرورية قبل أن تتمكن من دخول جسد نول وإنقاذه. Hyrule.إيكو زيلدا (المحتال) – المراحل من 1 إلى 3:
المرحلة 1: يتجول المحتال حول الساحة و يستدعي الوحش الضعيف صدى لمهاجمتك - توقع مجموعات من Octorokالصورة و Moblins، وأحيانًا فارس داركنات. ركّز على السيطرة على الحشود: أظهر مهاراتك أقوى الأصداء (لل Lynel صدى فعال للغاية (إذا حصلت عليه) لمحاربة هؤلاء الأتباع أثناء تحركك وتفاديك. كلما كان لديك فرصة، التبديل إلى شكل المقاتل بالسيف (وضعية زيلدا القتالية) واستخدم قوس القوة (قوس مُحسّن بالكامل) لإطلاق النار على إيكو زيلدا وهي تحوم فوقها. ستُضعف طلقة سهم مشحونة صحتها من مسافة آمنة. في النهاية، بعد إلحاق ضرر كافٍ أو هزيمة أتباعها، ستُهزم إيكو زيلدا. صعق وسقط على الأرض، ضعيفة مؤقتًا. اندفع نحوها وسدد لها بضع ضربات سيف أو هجوم صدى قوي وهي على الأرض. هذا سيُفعّل المرحلة التالية.
المرحلة 2: يستعيد المحتال قوته. هذه المرحلة مشابهة للمرحلة الأولى، لكن الزعيم يستدعي الآن وحوش صدى أقوىستواجه أعداء أكثر قوة مثل Redeads (الذين يمكنهم تجميدك من الخوف) والمستويات الأعلى Moblinأصداءك الخاصة تُبقي الأعداء مشغولين، وتُبقيهم في حالة حركة. إذا انخفضت طاقتك، اشرب جرعة أو عصيرًا لاستعادة طاقة تري، يمكنك الاستمرار في استدعاء المساعدين. استمر في رشق إيكو زيلدا بالسهام كلما أمكنك. بعد أن تصمد أمام الهجوم وتُلحق ضررًا كافيًا، ستنهار مرة أخرى. اقترب منها وأطلق سلسلة من الهجمات لدفعها إلى المرحلة النهائية.
المرحلة 3: كما هو متوقع، المرحلة الثالثة هي الأصعب - ستستدعي إيكو زيلدا أقوى الأتباع الآن. وحوش قوية مثل مستوى 3 Lizalfos (سحالي سريعة، تحمل سيوفًا) تنضم إلى المعركة. ومع ذلك، يمكنك موازنة الاحتمالات باستدعاء أصداء عالية المستوى خاصة بك - على سبيل المثال، استخدم م 3 Lizalfos صدى لمبارزة العدو واحد، أو إخراج Lynel صدى لسحق الأعداء الأقل قوة. تستمر المحتالة بنفس نمط الطيران وشن الهجمات من حين لآخر (مثل كرات الطاقة المظلمة)، لكنها لا تُقدم حركات جديدة سوى استدعاء مساعدين أقوى. اشطف و كرر تكتيكاتك السابقة: إعطاء الأولوية للقضاء على الأعداء المستدعين أو تشتيت انتباههم، إطلاق النار على الزعيمة عند كشفها، وزيادة صحتك/طاقتك حسب الحاجة. بالصبر، ستُقلل من صحتها. في النهاية، تسقط إيكو زيلدا نهائيًا، وتُنهي المعركة.
بعد هزيمة شبيهك، يتم تشغيل تسلسل سريع: التبديل إلى شكل المقاتل بالسيف و أطلق سهمًا على البلورة المتوهجة سجن Linkتتحطم البلورة أخيرًا تحرير Link من قبضة نول. لقد أنقذت البطل! لكن Hyrule ليس آمنًا بعد - يظهر Null نفسه الآن للمواجهة النهائية. ستُفتح بوابة عندما يسحب Null زيلدا (و Link) إلى نطاقها. تعافى واستعد لمواجهة الزعيم النهائي، Null.
لا شيء – المرحلة الأولى: الوحش متعدد الأيدي
شكل نول الحقيقي هو كائن بغيض ذو جسد ضخم وأذرع طويلة متعددة. في ساحة المرحلة الأولى (منصة دائرية في الفراغ)، يستخدم نول... خمس أيادي مخالب للهجوم. حركته الأساسية هي ضرب اليد لأسفل لإنشاء تتبع موجة الصدمة الذي يتعرج على الأرض نحو زيلدا. استمر في التحرك جانبيًا لتفادي موجات الصدمة عند اقترابها. مفتاح هذه المرحلة هو استخدام مأزق (قدرة ثلاثية): كلما سقطت يد وتأخرت، استخدم Bind للإمساك بالذراع و سحبسيؤدي هذا إلى تثبيت اليد في مكانها وحثها على Link للاندفاع والضرب، مما يُلحق ضررًا بالغًا بذراع نول ويقطعها في النهاية. كرر ذلك ثلاث مرات - بعد أن تسحب وتقطع ثلاثًا من أيدي نول، سيُصعق الزعيم ويموت. الانهيار على الأرضأثناء سقوط Null، اغتنم الفرصة لإلحاق الضرر: استدعِ أقوى أصداءك لمهاجمة جسد Null الرئيسي وإطلاق السهام أو التقطيع باستخدام سيفك.
سيتعافى نول قريبًا وينتقم بتغيير تكتيكاته. سيختفي من المركز، وسيبقى ما تبقى منه. الأسلحة تخرج من الجدران يتجولون في الساحة، ويضربونك. تُكرر هذه الأيدي الجدارية أيضًا هجوم موجة الصدمة، ويمكن الآن أن تكون هناك موجات صدمة متعددة من اتجاهات مختلفة. راقب الأرض جيدًا ضع نفسك بعناية لتجنب الوقوع في المربع. استمر في الاستخدام ربط على كل ذراع كما أنه يمتد من الحائط؛ في كل مرة تسحب فيها ذراعك، Link سيقطعها. خلال هذا التسلسل، ستُولّد يدا نول أحيانًا برك من الميازما المظلمة على أرضية الساحة - برك أرجوانية سامة تُلحق الضرر بمرور الوقت إذا وقفت فيها. انتبه للتوهج المُنبه على الأرض و البقاء بعيدا عن برك الميازمابعد أن تقوم بسحب وتدمير المزيد من الأيدي، يظهر Null مرة أخرى بالكامل وتتكرر الدورة. التزم باستراتيجية تجنب موجات الصدمة وتمزيق أذرعها واحدة تلو الأخرى. بمجرد قطع الأيدي الخمسة، يصبح Null عُرضة للخطر تمامًا - اضرب جوهره بكل ما لديك لإنهاء المرحلة الأولى.
لا شيء – المرحلة الثانية: المطاردة تحت الماء
غاضبًا، فتح نول بوابة وحاول الفرار. زيلدا (التي يرافقها الآن Link) يغوص بعد ذلك، مما يؤدي إلى مرحلة ثانية فريدة جدًا: مطاردة جانبية تحت الماءيتحول المنظور إلى مشهد ثنائي الأبعاد وأنت تسبح عبر نفق مغمور بالمياه متتبعًا شكل نول الغامض. هنا، الحفاظ على الأكسجين الخاص بك هو مصدر قلق جديد. تأكد من أن لديك Zoraزعانف و Zoraمقياس مُجهّز لتحسين سرعة السباحة ووقت التنفس تحت الماء. خلال هذه المرحلة، يهاجم Null عن طريق استدعاء الدوامات والوحوش المائية. ومن الجدير بالذكر أنه سوف يستدعي فوكافورز زعماء أسماك آكلة اللحوم العملاقة الذين واجهتهم في أطلال جابول، والذين يهاجمون الشاشة. تتوفر هذه المخلوقات بأحجام مختلفة؛ تجنب الاحتكاك المباشر لأنها تسبب ضررًا جسيمًا. حافظ على مسافة بينك وبينهم أو انسل بينهم عند وجود ثغرة.
أثناء السباحة، تجنب الدوامات التي تظهر (ستُخرجك عن مسارك أو تُثبّتك في مكانك، مما قد يُؤدي إلى تفويت فقاعات الهواء الثمينة). إذا كنت تعاني من ضيق في التنفس، فابحث عن شقوق أو أوعية فقاعية - لمس فقاعة هواء سيعيد ملء عداد الأكسجين الخاص بزيلدا لتتمكن من مواصلة المطاردة. استراتيجية إلحاق الضرر بـ Null هنا مشابهة لما سبق: سيمتد Null لعدة مخالب (أو أذرعًا متعرجة) نحوك أثناء تراجعه. استخدم اربط على هذه المجسات عندما تقترب، وحلفاء زيلدا إيكو أو Link سوف يضربهم تلقائيًا. استدعاء أصداء قادرة على العمل تحت الماء للمساعدة في محاربة الأعداء الأصغر حجمًا - على سبيل المثال، Lizalfos م 3 (محارب السحلية) أو تشومفين (عدو سمكة قارضة) يمكنه العمل تحت الماء وتشتيت انتباه فوكافورز. لا يمكنك إصابة جسم نول الرئيسي مباشرةً في هذه المرحلة؛ بل تركز بشكل أساسي على البقاء على قيد الحياة وتمزيق مخالبه شيئًا فشيئًا. استمر في سحب مخالبه وتجنب تلقي الضرر أثناء السباحة خلف نول. قد تكون هذه المرحلة طويلة بعض الشيء. تحلى بالصبر وركز على عدم التعرض للضربإذا انخفضت صحة زيلدا بشكل كبير، فاستخدم جرعة، وإذا نفدت طاقة تري، فاستخدم عصيرًا لإعادة شحنها أثناء السباحة (تذكر فقط أنه عليك الوقوف على منصة أو قاع البحر لشرب العناصر). في النهاية، وبعد انتزاع ما يكفي من المجسات، سيزأر نول ويندفع للأمام، مكونًا بوابة أخرى. اسبح إلى تلك البوابة للانتقال إلى المرحلة النهائية.
لا شيء – المرحلة 3: فوضى الشكل النهائي
بالعودة إلى الساحة الرئيسية، يكشف Null عن الشكل النهائي. إنه ينبت الآن ستة أذرع (متجدد بالكامل) ويبدو أكبر وأكثر تهديدًا. هذه المرحلة الأخيرة عبارة عن معركة فوضوية حيث يرمي Null بكل ما لديه عليك. تبقى الاستراتيجية الأساسية كما هي: استخدم Bind على ذراعيه لإبقائهم في مكانهم Link يمكنك قطعهم، ثم مهاجمة جسد نول عندما تسنح لك الفرصة. ومع ذلك، سيستمر نول في استدعاء أوهام خطيرة وأصداء الرؤساء السابقين للتدخل، ولديه بعض الهجمات الجديدة الخاصة به. إليك ما يجب الانتباه إليه في المرحلة الثالثة:
- استدعاء الرئيس الأولي: مع بداية المرحلة، ستهاجم أذرع نول كما في السابق، لكن الآن يستدعي نول أيضًا بشكل متقطع نسخًا مظلمة من الزعماء الذين قاتلتهم سابقًا في اللعبة. في بداية هذه المرحلة، قد يستدعي الصخور الزلزالية (غولم صخري عملاق يدور في وسط الساحة) أو موغريف (عنصر هوائي يُطلق عواصف رملية). سيحاول "الحجر الزلزالي" التدحرج أو الدوران نحوك - ابقَ على أطراف الساحة لتجنبه. تتحرك عواصف "الموغريف" الرملية عبر الساحة؛ تفادَها أو استخدم "صدىً قويًا" كمصدٍّ للرياح. ركّز على سحب ذراعي نول كلما أغلقوا، وسمحوا Link أو حلفائك في الصدى يُلحقون أكبر قدر ممكن من الضرر بظهور هذا الزعيم بينما تُركز على اليدين. بعد أن تقطع ذراعين، سينسحب Null لفترة وجيزة.
- الموجة الثانية و فانتوم جانون: يختبئ نول في الجدران مرة أخرى ويصبح أكثر عدوانيةً مع الاستدعاءات. يمكنه الآن استدعاء أوهام متعددة من جانون ستنطلق هذه الأشباح عبر الساحة، واحدًا تلو الآخر، في خط مستقيم. انتبه للظل الكاشف، واستعد للركض بعيدًا عن طريقها عندما تمر هادرة. قد يستدعي نول أيضًا زوجًا من سكورشيلزمخلوقات نارية تشبه الحشرات، تتكاثر وتتحرك، ترتد عن الجدران. هذه تهديدات سريعة الحركة؛ استمر في الحركة لتجنب الاصطدامات. خلال هذا الوقت، الأيدي ستهاجم من الجدران مرة أخرى، قد يكون مصحوبًا بأعداء ظل أصغر حجمًا (Bokoblins, Keese(، إلخ). استخدم نفس الطريقة: ربط وسحب كل يد so Link يمكنك القضاء عليهم. تخلص من أي أعداء أصغر حجمًا باستخدام أصداء منطقة التأثير ( Lynel هجوم إيكو الميداني أو صدى القنبلة مفيدان جدًا لتطهير المجموعات. نجا من هذا القفاز وسيظهر نول على الأرض مجددًا. اقطع أي أذرع متبقية واضرب جسد نول عندما ينكشف.
- الموجة النهائية و Gohma: مع اختفاء معظم أذرعه، يصاب نول بالجنون. سيبدأ بخلط جميع الهجمات المذكورة أعلاه دفعة واحدة، والآن يضيف المزيد من الأعداء: يتوقع رفيع المستوى Lizalfos, داركناتس، وأعداء أقوياء آخرون يظهرون إلى جانب جولة أخرى من غانونز وسكورتشيلز الشبحية. حتى أن نول يستطيع استدعاء العنكبوت العملاق Gohma، الذي يُلقي شبكات لاصقة في أرجاء الساحة. ستُبطئك هذه الشبكات أو تُثبّتك في مكانك، وهو أمرٌ مُميت وسط كل هذه التهديدات، لذا أحرقهم بالنار أو دمّرهم بسيفك في أسرع وقت ممكن. هذا التسلسل فوضوي للغاية، إذ قد تتداخل أوهام الزعماء المتعددة مع هجماتهم. استمر في التحرك في جميع الأوقات لتجنب الوقوع في الزاوية. أعطِ الأولوية للبقاء على قيد الحياة: استخدم Lynel صدى أو أصداء قوية أخرى لتشتيت انتباه الإعلانات وإتلافها، و الشفاء كلما كان ذلك ضروريالا تتردد في استخدام جنياتك أو عصائرك المجهزة هنا؛ إنها المعركة الأخيرة، لذا أنفق كل شيء لتحقيق أفضلية. في هذه الأثناء، واصل تحقيق الهدف: اسحب أذرع نول الستة كلما ارتطمت، واحدة تلو الأخرى، حتى لا يتبقى منها شيء. في كل مرة تسحب فيها ذراعًا، Link سينقضّ عليه ليقطعه، مما يُضعف نول بشكل ملحوظ. بعد تحمّل الهجوم وإزالة الأذرع الستة، سوف ينهار Null في النهاية في وسط الساحة.
هذه هي لحظتك إطلاق كل القوة النارية المتبقية على جوهر Null. كما أنت و Link الهجوم المتزامن، سيؤدي توجيه إلى بدء عرض سينمائي حدث سريع:اتبعها لجعل Zelda تستخدم Bind للمرة الأخيرة لسحب جزء Null من Prime Energy (الجزء الأخير) Triforce قطعة) من جسمها. Link ينضمون، ويقومون معًا بتمزيق الطاقة، هزيمة Null تمامًابضربة أخيرة، تم تدمير نول، مما أدى إلى بدء المعركة - والحرب من أجل Hyrule - إلى النهاية. تهانينا، لقد هزمت الزعيم الأخير وأنقذت Hyrule!
أصداء ومقتنيات المفاتيح
يقدم الفصل الخامس بعض النقاط المهمة الأخيرة أصداء ومقتنيات يمكن أن تساعدك بشكل كبير في نهاية اللعبة. إليك أهم المقتنيات التي يمكنك اقتناؤها قبل أو أثناء الغابة الأبدية والمعارك النهائية:
- Lynel صدى صوت: يمكن القول إن هذا هو أقوى صدى قتالي في اللعبة، ويمكن العثور عليه في الغابة الأبدية كـ اختياري التحدي. بعد الوصول إلى الغابة الأبدية، ابحث عن آثار أقدام على شكل حافر على الأرض جنوب تمثال نقطة الطريق في الغابة. باتباع آثار حوافر هذه الخيول غربًا، ثم جنوبًا، ثم شرقًا في مسار متعرج، ستُقاد إلى فسحة خفية في الجزء الشمالي الشرقي من الغابة - هنا غابة برية. Lynel سوف تفرخ. Lynelالوحوش هي وحوش قوية جدًا تشبه القنطور (عنصر أساسي في سلسلة زيلدا)، لذا استعد لمعركة شرسة. استراتيجية جيدة هي استخدام سيف من المستوى الثالث. Moblin صدى كطعم؛ استدعاء Moblin للحفاظ على Lynel مشغول و الهجوم من مسافة بعيدة مع قوسك أو تعويذاتك. Lynel لديه هجوم دوراني مدمر يمكنه القضاء على حلفائك من الصدى بضربة واحدة، ولكن يمكنك استعادتهم عند الحاجة. حافظ على مسافة، وتخلص من Lynelصحة، وسوف تنهار في النهاية. هزيمة Lynel يكافئ زيلدا بـ Lynel صدى، شكل صدى جديد يكلف ست وحدات كاملة من الطاقة (مثلثات تري الستة) لاستدعائه بسبب قوته الهائلة. Lynel إن Echo يستحق التكلفة - فهو قوة هائلة يمكنها سحق الأعداء الأصغر بسهولةمما يجعله مفيدًا للغاية في معارك الزعماء النهائية. إذا لم تحصل عليه من قبل، فتأكد من قتل Lynel واحصل على هذا الصدى قبل التوجه إلى المواجهة النهائية.
من خلال تتبع آثار الحوافر عبر الغابات الضبابية، تواجه زيلدا وحشًا عظيمًا Lynel. هزيمة هذا الزعيم الاختياري يكافئ Lynel صدى، أحد أقوى الأصداء في اللعبة.
- صدى الكرة القديمة: هذا الصدى ليس للقتال، ولكنه أساسي في لغز الغابة الأبدية. ستحصل تلقائيًا على صدى الكرة القديمة عند فحص النصب الحجري في فسحة الغابة (يظهر ككرة متوهجة يمكن لـ Tri نسخها). يُستخدم صدى الكرة لتفعيل القواعد الستة المنتشرة في الغابة. تأكد من... جمع صدى الكرة من النصب التذكاريبدونها، لن تتمكن من حل لغز القاعدة. بعد فتح الطريق إلى Deku شجرة، تم تحقيق الغرض الرئيسي من صدى الكرة. مع ذلك، لا يزال بإمكانك استخدامه كصدى عادي لإنشاء كرة مؤقتة - وهو مفيد أحيانًا إذا احتاج مفتاح ضغط أو لوحة مرجحة إلى شيء ما (مع أنه لا يؤثر في القتال). اعتبره عنصرًا أساسيًا في قسم الغابة. (ملاحظة: بمجرد تنشيط جميع القواعد، تعود الكرة إلى مكانها داخل النصب التذكاري وقد لا يكون الصدى قابلاً للاستخدام بعد تلك النقطة.)
- قطع القلب: بحلول الفصل الخامس، من الأفضل أن تكون قد جمعت معظم (إن لم يكن كلها) قطع من القلب في اللعبة لتحسين صحة زيلدا. تحتوي الغابة الأبدية نفسها على قطعة من القلب مخبأة في صندوق كنز (تحقق من وجود مساحة جانبية صغيرة خلف بعض الأشجار في الجزء الجنوبي من الغابة). يحتوي شق الآثار القديمة الهادئة أيضًا على قطعة قلب واحدة على الأقل مخبأة على منصة عائمة اختيارية، مما يُكافئك على الاستكشاف. إذا كنت تفتقد أي قلوب، فقد حان الوقت للحصول عليها - العديد من المهام الجانبية والألعاب المصغرة في جميع أنحاء Hyrule مكافآت قطع القلب، وامتلاكك لمقياس الحياة الكامل سيحسّن فرص نجاتك ضد العدم بشكل كبير. قبل دخول المعارك النهائية، يجب عليك إكمال عمليات صيد قطع القلب المتبقية حتى تصل قلوب الأميرة زيلدا إلى الحد الأقصى.
- بلورات القوة: طوال مغامرتك، كنت تقوم بجمع بلورات القوة، والتي تستخدم لترقية لعبة Zelda شكل المقاتل بالسيف والأسلحةبنهاية اللعبة، يمكنك الوصول إلى الحد الأقصى لترقيات الطاقة من المستوى 4 والأسلحة من المستوى 3 إذا جمعت ما يكفي من البلورات. يوجد 150 بلورة قوة إجمالاً؛ يلزم حوالي 125 بلورة لترقية مقياس طاقة المقاتل السيوف بالكامل لاستيعاب ستة مثلثات وزيادة قوة السلاح إلى أقصى حد، وجميعها تسمح بتركيب شاحن طاقة في ورشة لوبيري لتسريع عملية تجديد الطاقة. في منطقة الغابة الأبدية، ستجد بعض بلورات القوة المتبقية (على سبيل المثال، في الصناديق أو كمكافآت لإصلاح الشقوق الأخيرة). تأكد من أنك قمت بإصلاح جميع شقوق العالم وجمعت هذه البلورات قبل المعركة النهائية. وجود تري كامل القوة (المستوى ١٠+ للتري) يعني أنه يمكنك استدعاء أصداء عالية التكلفة مثل Lynel إذا كنت تعاني من نقص في بلورات القوة، ففكّر في إكمال أيٍّ من مهام الصدع المتبقية في المنطقة الآن.
- Rupeeاللوازم والمستلزمات: تحتوي الغابة الأبدية على بعض الكنوز القيمة، بما في ذلك بنفسجي Rupees في الصناديق المخفية، والتي قد تُعزز محفظتك. استخدم هذه rupeeلتخزين مؤن نهاية اللعبة. بحلول الفصل الخامس، يصبح استخدام المال محدودًا باستثناء شراء الجرعات والسهام والمكونات، لذا لا تتردد في فتح كل شجيرة وصندوق للحصول على المزيد. rupeeمن الحكمة زيارة متجر (أو الأفضل من ذلك، وعاء الطبخ) للتحضير أدوات الشفاء. اصنع بعض الجرعات الخضراء أو عصائر القدرة على التحمل لاستعادة الطاقة و الجرعات الحمراء للحفاظ على صحتك. إذا كانت لديك زجاجات فارغة، فاملأها بالجنيات من نوافير الجنيات العظيمة - ستعيدك الجنية تلقائيًا إذا سقطت في المعركة، وهي شبكة أمان رائعة للزعيم النهائي القوي.
- أصداء وترقيات أخرى: لا يقدم الفصل الخامس أصداء جديدة بخلاف Lynel وOrb، ولكن تأكد من عدم تفويتك أيًا منها سابقًا. الآن، يمكن لزيلدا أن تمتلك ما يصل إلى ١٢٧ صدى في مجموعتها - تحقق من كل الأصداء إذا كنت تسعى إلى تحقيق 100%، فإن صدى فائدة المفتاح (مثل صدى خنفساء الخطاف لالتقاط العناصر البعيدة أو صدى غيل بوميرانج يجب أن تكون (للضغط على المفاتيح) في ترسانتك، وأن تُطوّرها بالكامل إن أمكن. بالإضافة إلى ذلك، حاول الحصول على المزيد فتحات الملحقات لزيلدا. عادةً ما يمكنها تجهيز ملحق واحد (مثل خاتم دفاعي أو جوهرة معززة للهجوم)، ولكن مهمة جانبية معينة ("الملحقات والحلي" عبر التاجر في Hyrule يمكن لمكافآت "مدينة القلعة" و"الجنية العظيمة" زيادة عدد الملحقات التي يمكنك تجهيزها. امتلاك المزيد من الملحقات يعني إمكانية تجميع التعزيزات (على سبيل المثال، خاتم الصحة للحصول على قلوب إضافية و a سوار القوة ستحدث هذه التحسينات الصغيرة من العناصر القابلة للتجميع والترقيات فرقًا كبيرًا في المعركة النهائية.
المهام الجانبية والمحتوى الاختياري
قبل أن تتجه نحو معركة الزعيم النهائية، يوصى بشدة بربط أي نهايات فضفاضة في Hyrule. في هذه المرحلة من اللعبة، العديد من المهام الجانبية يجب أن تكون العناصر متاحة، وكثير منها يقدم مكافآت مفيدة لنهاية اللعبة. إليك بعض المهام الجانبية والأنشطة الاختيارية الجديرة بالاهتمام في الفصل الخامس:
- طلب الجنية العظيمة: هذه المهمة الجانبية، والتي يمكن البدء بها بالقرب من بحيرة هيليا، المهام التي تقوم بها هي استرجاع صدفة البحر الزهرية و ماغما ستون للجنية العظيمة. إكمالها يمنحك مكافأة كبيرة (تُحسّن الجنية العظيمة إحدى قدرات زيلدا). في الواقع، يُشير دليل اللعبة صراحةً إلى يوصي بإنهاء طلب الجنية العظيمة قبل النهاية. ستُمكّن المكافأة زيلدا من تجهيز ملحق إضافي، مما يُعزز إحصائياتها بشكل كبير إذا كان لديك خواتم/تمائم إضافية. إذا لم تُنجز هذه المهمة بعد، فاجعلها أولوية - ليس فقط للمكافأة، بل أيضًا لخاتمة القصة المؤثرة التي تُقدّمها.
- تحديات الألعاب الصغيرة: الفصل الخامس هو الفرصة الأخيرة للتغلب على تحديات الألعاب الصغيرة المتنوعة Hyrule للحصول على جوائز إضافية. في Hyrule مزرعة، جرب ال سباق العلم - إكمال جميع مراحل سباقات الزمن يمنحك جائزة "قطعة من القلب" ومعدات فريدة. Gerudo رمال الصحراءقم بزيارة مختبر المانجو القوي (يديره المبدعون) Gerudo (عالمة). وهي تقدم "مانجو راشتحديات الألغاز. يُكافئ إكمال تحدي مانجو راش الأخير بملحق خاص وجائزة كبيرة. rupee جائزة. في قرية كاكاريكو، خوض الجولات الأخيرة من دوجو النوم تدريب قتالي؛ النجاح في أصعب مستوى صعوبة يمنحك قطعة قلب أخرى ويفتح لك وصفة عصير قوي. بإكمال التحديين النهائيين "مختبر المانجو" و"دوجو النوم"، ستجمع أيضًا جميع الأجزاء اللازمة للبناء. آلات دامبي (تماثيل وحوش صغيرة قابلة للتجميع) إذا كنتَ من مُحبي هذا النشاط الجانبي. هذه الألعاب الصغيرة ليست إلزامية، لكن مكافآتها (قلوب، نقود، إكسسوارات) قد تكون مفيدة جدًا. كما أنه من المُرضي رؤية "مكتمل بنسبة ١٠٠٪" في هذه الأنشطة قبل إنهاء اللعبة.
- زعماء العالم العلوي الاختياريون: تحقق مما إذا كنت قد هزمت جميع زعماء العالم العلوي المختبئين. لكل منطقة رئيسية زعيم صغير - على سبيل المثال، أبيض الرأس Lynel في الغابة الأبدية (المذكورة أعلاه)، دودة الرمل in Gerudo الصحراء، عملاق Octorok في Jabul Waters، وما إلى ذلك. غالبًا ما يؤدي هزيمة هؤلاء الزعماء إلى أحجار الوحش أو الأصداء الخاصة، وضربهم جميعا ربما كان من شأنه أن يؤدي إلى Lynel ظهور في الغابة. إن بقي منهم أحد، فالآن هو الوقت المناسب لمطاردتهم لإكمال المهمة والحصول على مكافآت إضافية (مثل مكونات نادرة للصناعة).
- المقتنيات والتنظيف: استخدم هذه الفرصة لجمع أي مقتنيات متبقية:
- رالي الطوابع: إذا كنت قد تم جمع Hyrule أختام (نشاط جانبي ممتع)، قد تكون الطوابع القليلة الأخيرة في الغابة الأبدية أو مناطق أخرى في نهاية اللعبة. إكمال جمع الطوابع لا يؤثر على القتال، ولكنه يمنحك معرفةً وحقًا في التباهي.
- شخصيات آلية: كما ذكرنا، إذا ساعدت دامبي بالعثور على جميع أجزاء الأوتوماتون (غالبًا من المهام الجانبية والزعماء)، يمكنك بناء جميع تماثيله الميكانيكية الصغيرة. هذا غالبًا للحصول على كأس إكمال ١٠٠٪، ولكنه محتوى رائع لمحبي اللعبة.
- تنظيف الكريستال العظيم: تأكد من إصلاح أي شقوق متبقية (على سبيل المثال، يوجد شق اختياري في جبل لانايرو المقدس وغيرها) للحصول على جميع بلورات القوة. هذا لا يزيد قوة تري إلى أقصى حد فحسب، بل إن إكمال جميع مهام الصدع غالبًا ما يُعيق القصص الجانبية للشخصيات أيضًا.
- كل الأصداء: لمن يُحبّون إكمال اللعبة، الفصل الخامس هو فرصتكم الأخيرة لجمع أي أصداء فاتتكم. بعض الأصداء لا تظهر إلا في مناطق محددة أو بعد إتمام مهام مُحددة. استخدموا سجلات الصدى أو قائمة جميع الأصداء لمعرفة ما إذا كان هناك أي شيء مفقود. على سبيل المثال، صدى شارة الجنرال يتم الحصول عليها من مساعدة الجنرال رايت في مهمة جانبية، و صدى غانون يمكن تعلمها لفترة وجيزة خلال المعركة النهائية (مع أنها غير قابلة للاستخدام خارج هذا السياق). مع أنها ليست ضرورية للفوز باللعبة، إلا أن جمعها جميعًا جزء من محتوى اللعبة النهائي لمن يرغب برؤية كل شيء.
تذكر، لا يوجد أي من هذه الأنشطة الجانبية يجب لإكمال القصة، لكن القيام بها سيثري تجربتك ويجعل زيلدا أقوى ما يمكن. تشجعك اللعبة صراحةً على استكشف بحرية وقم بمهام جانبية قبل الوصول إلى "نقطة اللاعودة" في النهاية. لذا، إذا كنت ترغب في الحصول على كل قلب، وكل صدى، وكل ترقية، فاتخذ طريقًا آخر لإنهاء هذه المغامرات. بمجرد دخولك الزنزانة والزعيم الأخير، لن تتمكن من العودة حتى هزيمة نول.
ما بعد اللعبة والعناصر القابلة للفتح
بعد النهاية الدرامية والتترات الختامية، The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom يقدم تجربة متواضعة بعد اللعبة. هناك لا يوجد خاتمة قصة إضافية أو مهام رئيسية إضافية بعد التغلب على Null (النهاية تُنهي القصة بشكل حاسم). ومع ذلك، ستُضيف اللعبة نجمة على ملف الحفظ الخاص بك للإشارة إلى أنك أكملت القصة، وستكون قادرًا على استمر في الاستكشاف Hyrule من قبل الزعيم النهائي (مع بعض التغييرات):
- التجوال الحر بنسبة 100%: يمكنك إعادة تحميل ملفات الحفظ التي قمت بمسحها، وستعود Zelda في Hyrule (عادةً ما يتم وضعه قبل الزنزانة النهائية أو في Hyrule القلعة). جميع أغراضك المجمعة، من أصداء وقلوب، وما إلى ذلك، سليمة. هذا يسمح لك بالتجول بحرية في العالم لإنهاء أي شيء فاتك. العالم مفتوح تمامًا: يمكنك أكمل المهام الجانبية المتبقية، وابحث عن قطع القلب المفقودة، أو الأصداء، أو الطوابع، وتحدى الألعاب الصغيرة وقتما تشاء. هناك بعض التغييرات الطفيفة - على سبيل المثال، ستختفي أي عوائق خاصة بالقصة (مثل الضباب في الغابة الأبدية أو الحواجز عند مداخل الزنزانة)، مما يُسهّل عليك عبور المناطق. قد تُضيف الشخصيات غير القابلة للعب حوارًا جديدًا للتهنئة يُشير إلى أن زيلدا أنقذت العالم. إذا كنت تسعى إلى 100٪ إنجاز، بعد المباراة هو الوقت المناسب للقيام بذلك. (تحقق من قائمة التحقق من محتوى ما بعد اللعبة لـ Echoes of Wisdom لرؤية جميع المهام بنسبة 100٪.)
- لا يوجد لعبة جديدة Plus، ولكن وضع البطل: Echoes of Wisdom هل لا يوجد لعبة جديدة+ حيث يمكنك إعادة تشغيل اللعبة بكل عناصرها. بعد إنهاء اللعبة، يمكنك إما الاستمرار بنفس الملف (كما ذكرنا) أو بدء ملف جديد. مع ذلك، تتميز اللعبة بـ نمط البطل (صعوبة صعبة) لإضافة قيمة إعادة تشغيل. يمكن اختيار وضع البطل من البداية أو تفعيله بعد إنهاء اللعبة (حسب الإصدار - تحقق من قائمة الخيارات). في نمط البطليُلحق الأعداء ضررًا مضاعفًا، ولم تعد القلوب تسقط من العشب أو الأعداء، مما يجعل إدارة الصحة أكثر صعوبة. إذا وجدت اللعبة سهلة للغاية أو ترغب في تجربتها مرة أخرى بتحدٍّ أصعب، فإن وضع البطل هو خيارك الأمثل. يلجأ العديد من اللاعبين إلى وضع البطل في الجولة الثانية للاستمتاع بآليات اللعبة بالكامل. تذكر أن وضع البطل... لست نقدم لك أي عناصر جديدة أو تغييرات في القصة؛ إنه مجرد تعديل للصعوبة.
- لا يوجد زعماء سريون أو نهايات بديلة: على عكس بعض عناوين Zelda، Echoes of Wisdom لا يُخفي أي زعماء إضافيين بعد المعركة النهائية. بمجرد اختفاء Null، لن يظهر أعداء جدد أقوى مما واجهته بالفعل. كما لا توجد نهاية بديلة أو مشهد ما بعد الاعتمادات لفتحه بإكمال كل شيء (باستثناء ربما رسالة تهنئة على شاشة اختيار الحفظ). يأتي الرضا بعد اللعبة من تنظيم المهام الجانبية والاستمتاع بها. Hyrule خالية من تهديد Null. والجدير بالذكر أنه على الرغم من Linkانقاذه لعب Link غير مقفل - لا تزال المغامرة تركز على الأميرة زيلدا. (كان هذا سؤالًا شائعًا بين المعجبين: الإجابة هي أن Link يظل حليفًا غير قابل للعب في المشاهد السينمائية؛ وتستمر في اللعب بشخصية Zelda حتى بعد الانتهاء من اللعبة.)
- مكافآت الإكمال: على الرغم من عدم وجود لعبة جديدة أو زعماء إضافيين، فإن تحقيق 100% في Echoes of Wisdom يمكن أن تمنحك بعض المكافآت البسيطة. على سبيل المثال، إذا جمعت كل الأصداء، معرض الصور القائمة تفتح لك فنًا مفاهيميًا واختبارًا صوتيًا كمكافأة. قد تربح مكافأة عند إكمال جميع المهام الجانبية. عنصر الشهادة أو شكر خاص من شخصية غير قابلة للعب (مثلاً، ترسل لك الجنية العظيمة رسالة). بالإضافة إلى ذلك، قد يمنحك ملف الحفظ المكتمل بنجمة بعض المزايا الجمالية إذا تلقت اللعبة محتوى إضافيًا أو تحديثًا (مع أنه لم يُعلن عن أيٍّ منهما حتى الآن). هذه مزايا بسيطة، لكن المكافأة الحقيقية هي معرفة أنك شاهدت كل ما تقدمه اللعبة.
باختصار، ما بعد اللعبة يسمح لك استمر في المغامرة في Hyrule لإنهاء أي عمل غير مكتمل، لكنه لا يُقدّم قصصًا جديدة. إنها فرصة رائعة لتقدير العالم الذي أنقذته - زُر أهل المدينة الذين يُشيدون بزيلدا الآن، وأعد زيارة المواقع الجميلة دون استعجال، وربما جرّب مجموعات من الأصداء لمجرد التسلية. بمجرد أن تشعر بالرضا، يمكنك دائمًا بدء جولة في وضع البطل لعيش الرحلة من جديد بصعوبة أكبر. Echoes of Wisdom لا يمثل هذا الجزء فصلاً جديدًا بعد انتهاء اللعبة، ولكنه يعزز رحلة الأميرة زيلدا البطولية ويمنح محبي إكمال اللعبة الأدوات اللازمة للسيطرة الكاملة على اللعبة.
نصائح للتحضير والقتال للفصل الأخير
قد يكون الوصول إلى محتوى اللعبة النهائية أمرًا شاقًا، ولكن مع الاستعداد والتكتيكات المناسبة، ستزيد فرص نجاحك بشكل كبير. إليك أهم النصائح لمساعدتك على اجتياز الفصل الخامس - من الغابة الأبدية إلى المعارك النهائية - بسلاسة قدر الإمكان:
- تعزيز صحتك ومعداتك إلى أقصى حد: قبل الدخول إلى الغابة الأبدية (وبالتأكيد قبل الزعيم النهائي)، تحسين صحة الأميرة زيلدا من خلال الحصول على كل ما هو متاح Heart Containerقطع القلب. غالبًا ما يُسفر إكمال المهام الجانبية والألعاب المصغرة عن تلك القطع القليلة المتبقية. كل قلب إضافي يُعزز مناعتك ضد الهجمات القوية. وبالمثل، تأكد من امتلاكك أفضل المعدات: يجب أن يكون لديك الآن Master Sword صدى (أو ما يعادلها من أعلى ترقية للسيف) و قوس القوة مُحسّن بالكامل لإلحاق الضرر بعيد المدى. إذا جمعتَ ما يكفي من بلورات القوة، حسّن أشكال تري وأسلحتك إلى مستواها. أعلى المستويات سيف وقوس من المستوى 3 يُلحقان ضررًا أكبر بكثير. جهّز أقوى دروعك أو أرديتك (إذا كانت اللعبة تُقدّم أي زيّ مُعزّز للدفاع)، وتحقق جيدًا من... الاكسسواراتإذا قمت بفتح فتحات ملحقات إضافية، فقم بتجهيز العناصر التي تكمل أسلوب لعبك - على سبيل المثال، حلقة الدفاع لتقليل الضرر و بروش الشحن السريع لتسريع رميات شحن الأسهم. الترقية الكاملة قد تُحدث فرقًا بين النصر والهزيمة في المعركة النهائية.
- الاستفادة من أصداء المستوى العالي: بحلول الفصل الخامس، يجب أن يكون لديك مجموعة واسعة من الأصداء - تأكد من أحضر أقوى أفرادك إلى المعركة. Lynel صدى يُنصح به بشدة كحليف مُستدعى في المعارك النهائية نظرًا لقوته ومتانته. أصداء مخلوقات القتال من المستوى 3 (Lizalfosيمكن لـ (مثل Darknuts، إلخ) تشتيت انتباه الزعماء وإلحاق الضرر بهم بينما تركز على أهداف مثل سحب الأسلحة أو إطلاق النار على نقاط الضعف. لا تنسَ أيضًا صدى الأدوات المساعدة: على سبيل المثال، أحضر صدى الجنية الشافي إذا كان متاحًا، أو الدرع Moblin صدى التي توفر غطاءً. جهّز عجلة الاختيار السريع بمزيج متوازن: واحد على الأقل مقاتل المشاجرة إيكو، واحد صدى بعيد المدى أو طائرويبقى صدى دفاعي. أثناء مراحل الزعيم النهائية، قم باستدعاء وإعادة استدعاء الأصداء باستمرار تخفيف الضغط عن زيلدا - يمكنهم استثارة العدوان من استدعاءات نول وإعطائك مساحة للتنفس. تذكر أيضًا تري القدرة على الربط هي أقوى أداة لديك ضد Null. تدرب على توقيت استخدام Bind على أطراف العدو (الإشارة البصرية هي توهج على جسم أو يد قابلة للإمساك) لتتمكن من تنفيذه بسرعة عند هجوم Null.
- قم بتخزين الجرعات والعصائر: المعارك الأخيرة طويلة وقد تستنزف صحتك وطاقتك. تفضل بزيارة Beedleمتجر أو أي مصنع لتحضير الجرعات املأ زجاجاتك بأفضل الجرعات تستطيع تحمله. جرعات صحية (أو خلطات جيلي تشو الأحمر) ستشفيك في وقت الحاجة - يُنصح بامتلاك ٢-٣ منها. والأفضل من ذلك، اطبخ بعضًا منها. سموذيز في قدر الطهي باستخدام التوت وأجزاء الوحوش؛ تُعيد السموذي عالية المستوى الكثير من طاقة تري، مما يسمح لك بالاستمرار في استخدام قدرات الصدى دون توقف. استعادة القدرة على التحمل أو الطاقة أمر بالغ الأهمية لأن الصدى والربط يستخدمان قوة تري - لا تريد أن تُحاصر في مرحلة رئيسية بمقياس طاقة فارغ ولا سبيل لاستدعاء المساعدة أو ربط الذراع. إذا كان ذلك متاحًا، احمل معك أيضًا إكسير الحارس (الذي يقلل الضرر الذي يتلقاه لفترة قصيرة) في القتال النهائي، أو إكسير القوة لتعزيز هجومك - يمكن تحضيرها من أحشاء الوحوش والحشرات النادرة. في الأساس، تعامل مع الفصل الأخير كحرب: انطلق مجهز بالكامل مع عناصر التعافي والتعزيزات. يُنصح بحفظ اللعبة عند آخر نقطة وصول على الهضبة، واستخدام جرعات تعزيز الإحصائيات (مثل مشروب التدريع)، ثم الاندفاع نحو ساحة الزعيم.
- تعلم أنماط الهجوم: كل زعيم في الفصل الخامس يُظهر تحركاته بطريقة ما. في معركة إيكو زيلداانتبه إلى أنواع الأعداء الذين تستدعيهم في كل مرحلة حتى لا تفاجأ - على سبيل المثال، في اللحظة التي ترى فيها ميت من جديدكن مستعدًا للضغط على الأزرار إذا صرخ (للتخلص من الشلل). في معركة لاغيةراقب الزعيم بعناية: عندما يرفع نول ذراعه عالياً، يكون على وشك توجيه ضربة قوية تُحدث موجة صدمة - ابدأ بالركض جانباً. عندما تلاحظ توهج رأس أو جسد نول، فقد يكون يستعد لاستدعاء وهم - استعد لظهور أعداء إضافيين. سيساعدك الاستماع إلى الإشارات الصوتية ومراقبة الأنماط على المراوغة بفعالية. استخدم أيضاً استهداف ميزة (L-trigger) لإبقاء الكاميرا على الزعيم قدر الإمكان؛ هذا يُنبهك للهجمات القادمة من خارج الشاشة. معرفة ما هو قادم تُمكّنك من الرد في الوقت المناسب - على سبيل المثال، ستتعلم أنه بعد قطع ذراعي نول، دائما ينتقل إلى مرحلة الحائط حيث تضرب أذرع متعددة من جميع الجوانب، لذا ضع نفسك بالقرب من المركز حتى يكون لديك مساحة للتهرب من أي اتجاه.
- ابق متحركًا وأعط الأولوية للبقاء على قيد الحياة: أثناء المعارك في نهاية اللعبة، من السهل أن تركز على مهاجمة الزعيم، ولكن تذكر: البقاء على قيد الحياة هو الأولوية القصوىنول وأتباعه يضربون بقوة، خاصةً في وضع البطل. ركّز على اللعب الدفاعي: استمر في التحرك باستمرار (انطلق في دائرة حول الساحة)، اقفز أو اقفز للخلف بعيدًا عن الهجمات القوية، واستخدم درعك أو أصداءك الدفاعية للصد قدر الإمكان. لا تهاجم إلا عندما ترى ثغرة واضحة (مثل أن يكون الزعيم مذهولًا أو مشغولًا). إذا انخفضت صحتك إلى أقل من ربع، لا تخاطر استخدم أداة الشفاء فورًا. من الأفضل استخدام جرعة بدلًا من السقوط وإعادة خوض معركة طويلة. إذا كانت لديك جنية في زجاجة، فستمنحك فرصة إحياء مجانية، ولكن لا تعتمد عليها؛ احتفظ بها لحالات الطوارئ القصوى. في المعارك متعددة المراحل، حفظ الموارد في المراحل المبكرة إن أمكن - على سبيل المثال، قد لا تحتاج إلى استخدام أفضل جرعة لديك في المرحلة الأولى من Null، ولكن جهّزها للمرحلة الثالثة عندما تتفاقم الأمور. استغل البيئة لصالحك أيضًا. في معركة Null، عندما تخرج الأسلحة من الجدران، يمكنك الوقوف في زاوية بحيث يحجب جزء بارز من هندسة الجدار بعض موجات الصدمة أو ظهور الأعداء، مما يمنحك استراحة. حيل صغيرة كهذه يمكن أن تخفف الضغط عليك.
- استعمل Linkالمساعدة: أحد الجوانب الفريدة للمعركة النهائية هو أن Link يقاتل إلى جانبك (تلقائيًا في الغالب). كلما قمت بربط ذراع Null، Link سيتدخل ويضربه. تذكر هذا - ليس عليك دائمًا إلحاق الضرر بنفسك. ركّز على تمكين Link من خلال ربط الأهداف له. في اللحظات النادرة عندما Link يقف بجانبك (بين المراحل)، ويمكنه أيضًا استفزاز بعض الأعداء الصغار. بينما لا يمكنك التحكم Linkيمكنك وضع نفسك بحيث يهاجمه الأعداء بدلًا من زيلدا. لا تعتمد على هذا كثيرًا، ولكن من الجيد أن تعرف أن لديك حليفًا. باختصار، التفكير في Link كصدىك النهائي في المعركة النهائية: قويٌّ لا يُقهر، لكنك تُفعّله بربط أطراف نول أو كشف نقاط ضعفه. هذه الديناميكية القائمة على التعاون هي مفتاح هزيمة نول بفعالية.
- نماذج التبديل السريع والأصداء: إتقان القائمة السريعة تبديل الأصداء والأشكال أثناء التنقلعلى سبيل المثال، في المرحلة تحت الماء، قم بالتبديل فورًا إلى Zora النموذج المرفق (مجهزًا بالزعانف) عند دخولك، ثم عد إلى وضعية القتال لربط المجسات، إلخ. في الغابة والزنزانة الأخيرة، سيوفر لك سحب الصدى المناسب بسرعة لحل لغز (مثل صدى النار للجليد، أو صدى الصندوق لإنشاء منصة) صحتك ووقتك. إذا لم تقم بذلك بالفعل، فاضبط عجلة المفضلة لديك قبل دخول المناطق الأخيرة: أضف صدى أورب (للاستخدام على قاعدة)، أ صدى الصخور البركانية (بالنسبة لقسم إلدين)، أ صدى الطيران (غيرو أو روك) للتنقل، وأفضل 2-3 أصداء قتال لديك لمعارك الزعماء. أثناء معارك الزعماء، لا تتوقف فجأةً لتبديل الأصداء إذا استطعت تجنبها؛ بل اركض إلى مكان آمن، ثم استخدم التحديد السريع لاستدعاء ما تحتاجه. تدرب على هذا في مكان آمن إذا وجدت نفسك تتخبط أثناء القتال. الزعيم الأخير قد يعاقبك بشكل خاص إذا بقيت ثابتًا لفترة طويلة في القائمة.
من خلال اتباع نصائح التحضير هذه - تعظيم الصحة، وجمع أصداء قوية، وتخزين الإمدادات - وتطبيق تكتيكات قتالية ذكية - وأنماط التعلم، والحفاظ على القدرة على الحركة، واستخدام جميع الأدوات المتاحة لك - ستزيد بشكل كبير من فرص نجاحك في الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبةهذا الفصل الأخير مليء بالتحديات، ولكنه أيضًا الاختبار النهائي لكل المهارات والحكمة التي اكتسبتها بصفتك الأميرة زيلدا. بالتوفيق في اجتياز تجارب الغابة الأبدية، والتغلب على هجوم نول الفوضوي، والخروج منتصرًا كبطل. Hyrule!



















