جدول المحتويات
- المقدمة: الهروب من Hyrule قلعة: دليل خطوة بخطوة للهروب من القلعة، يقدم الميكانيكا الأساسية.
- الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
- الفصل 2: Gerudo رمال الصحراء: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في Gerudo منطقة صحراوية.
- الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
- الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
- الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
- الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
- الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
- الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.
نظرة عامة

شرح المهمة الرئيسية
الوصول إلى جبل هيبرا
من Hyrule القلعة، اتجه غربًا ثم شمالًا متبعًا علامة الخريطة. ستواجه Hyruleحارس بالقرب من قاعدة الجرف، ينظر إلى الأعلى جبل لانايرو المقدس. يشرح أن المنحدرات المباشرة شديدة الانحدار بحيث لا يمكن تسلقها ويقترح اتخاذ ممر جبل هيبرا أمامك كطريق دائري. تابع شمالًا إلى مدخل كهف مسدود بالصخور. استخدم صدى القنبلة إلى تفجير الصخور إغلاق الممر. اصعد السلم إلى الداخل لبدء الصعود عبر الجزء الداخلي من الجبل.
لغز ممر جبل هيبرا: داخل كهف الممر، ستنتقل إلى الأعلى عبر عمود رأسي. استخدم أصداء كتلة الماء لتشكيل منصات جليدية والوصول إلى حواف عالية. في البداية، اصنع كتلة مائية واقفز لالتقاط كرمة حائط. في منتصف الطريق، تحجب الحطام آلية منصة متحركة. تخلص من الصخور المتشققة استخدم أصداء بومبفيش لتشغيل المصعد. اصعد المنصة المتحركة الأولى. ستجد منصة متحركة ثانية بها المزيد من العوائق: اهزم وحشًا مزعجًا. بيهات (عدو النبات الطائر) يحوم حولك، ثم اقصف الكتل المتشققة على يمين المسار لتحرير المصعد. يوجد صندوق خلف تلك الكتل يحتوي على الفلفل الدافئ (×9)- أمسكها، فطهيها سيُنتج وجبات حارة تُقاوم البرد. واصل الصعود إلى أعلى الغرفة.
في الأعلى، ترى كتلة ضخمة جلمود معلق بشكل غير مستقر. استخدم مأزق على الصخرة لدفعها إلى اليمين، مما يُحرر بعض المساحة. انزل وامسح الكتل المكشوفة حديثًا أسفلها، ثم اسحب الصخرة الكبيرة إلى اليسار إلى مكانها الأصلي. تُثبّت هذه الآلية الذكية مصعد المنصة. الآن، عد إلى المنصة المتحركة واركبها لأعلى حتى مخرج الكهف. اخرج لتصل أخيرًا إلى جبل هيبرا مناسب، يستقبلك بمناظر خلابة (وباردة).
Naviبوابات المنحدرات المتجمدة
عند الخروج، تحصل زيلدا على نظرة عامة على الجبل الثلجي والمهمة "شق في جبل لانايرو المقدس" يبدأ. ستلاحظ على الفور تقريبًا انخفاضًا حادًا في درجة الحرارة. وبينما تبتعد عن الكهف، البرد القارس يبدأ في استنزاف صحة زيلدا. استخدم جرعة مقاومة للبرد أو الجليد الآن لمنح مناعة مؤقتة ضد البرد. إذا لم يكن لديك واحدة، فاعتمد على أصداءك: أنشئ صدى برازيراربطه واحمله كالفانوس لتدفئة زيلدا. يمكنك أيضًا استدعاء عدو ناري صغير مثل إغنيزول ووضعه فوق رأسك كمصدر حرارة. ستُعوّض هذه الطرق الضرر البارد أثناء تحركك.
البحث عن الإمدادات
منحدرات هيبرا مليئة بالكنوز المدفونة. في حقل الثلج الجنوبي الغربي، ابحث عن صناديق نصف مدفونة (مُشار إليها بزاوية بارزة من الثلج). هنا يمكنك حفر 3 القرع الملتوي (يمكن طهيها في طبق مقاوم للبرد). شمالاً، صندوق آخر يحتوي على 6 قرع أخرى. بالقرب من الصندوق الثاني، تحقق من جدار الصخر الشمالي - سلم متجمد خلف جليد سميك. استخدم مصدر نار (صدى إجنيزول أو سهم ناري) لـ إذابة الجليد وتسلق، واكتشف كهف جليدي متقن الذي يحمل أ البيض الذهبي في نهايته. هذا البيض الذهبي إنها قطعة ثمينة قابلة للتحصيل (إنها جزء من سلسلة تجارية لاحقًا وتُباع أيضًا مقابل العديد من الدولارات) Rupeeس). أمسكها إذا كنت تستطيع التنقل عبر المنصات الزلقة داخل الكهف.
استمر شرقًا على طول المسار الجبلي الرئيسي. في منتصف الطريق، تجد زيلدا شخصية كبيرة نصف مغمورة في جرف ثلجي - تبدو كـ اليتي النائميشخر المخلوق بصوت عالٍ لكنه لا يستيقظ. في الوقت الحالي، تجاهل اليتي (لا تهاجمه؛ فهو ليس عدائيًا إلا إذا استُفز) واستمر في التقدم. قد يكون جزءًا من مهمة جانبية لاحقًا. أثناء تقدمك، يتجه المسار صاعدًا مع وجود فخاخ صخور ثلجية عرضية (استمع إلى صوت هديرها وتنحَّ جانبًا بينما تتدحرج كرات الثلج العملاقة). في النهاية، في أقصى الشرق، ستصل إلى مكان آخر. تمثال نقطة الطريق في منطقة مسطحة نسبيًا. قم بتفعيلها للحصول على نقطة سفر سريعة إلى هيبرا.
كوخ كوندي
شمال شرق تلك النقطة مباشرةً، ستلاحظ كوخًا منعزلاً - كوخًا خشبيًا مُختبئًا عند سفح الجبل. عندما تقترب زيلدا من الكوخ، يُفعّل مشهد سينمائي: تظهر "الشخصية النائمة" (اليتي أو شخص آخر غير مرئي) وتندفع إلى الداخل أمامها. ادخل المنزل للقاء... كونديناسك ودود. يرحب بزيلدا في منزله، ويمنحها استراحة من البرد. في الداخل، فحص اللوحة على الحائط - يُصوِّر شقيقين على قمة الجبل (سيُلاحظ كوندي أنه هو وشقيقه). اقرأ كتاب كوندي مجلة على الطاولة ليعرف أنه كان يحاول حماية الجبل من آثار الصدع. أخيرًا، افحص مجرفة عند الباب؛ هذا يدفع إلى محادثة حيث يعلق كوندي على الثلج المستمر. فجأة، يلاحظ لقد توقف تساقط الثلوج في الخارج (على الأرجح لأن تصرفات زيلدا أزالت بعض آثار الصدع). أمسك كوندي مجرفته بحماس وركض خارجًا، داعيًا زيلدا لتتبعه.
في الخارج، يستخدم كوندي مجرفته لـ إزالة كومة الثلج التي تسد مدخل الكهف بجوار منزله. إنه يكشف الطريق إلى الأمام. هذا يُفعّل هدفًا جديدًا لاستكشاف الكهف. استحمّ بجوار المدفأة في منزل كوندي إذا لزم الأمر (يوجد قدر طهي هنا أيضًا - اطبخ الفلفل الحار في قدر). يخنة حارة للحصول على دفعة مقاومة للبرد لمدة 5 دقائق). عندما تكون جاهزًا، أدخل الرمز غير المحظور الآن كهف جبل هيبرا مع كوندي.
كهف جبل هيبرا والصدع الهادئ
داخل الكهف، حاول كوندي المضي قدمًا، لكن رؤية صدع كبير في عمقه أوقفته. بدأ يجرف بعنف الفراغ الأرجواني الغريب، محاولًا "حفره". من الواضح أن هناك حاجة إلى إجراءات أكثر غموضًا. اصعد واحصل على... إنشاء بوابة ثلاثية، سحب زيلدا وكوندي إلى كهف جبل هيبرا الهادئ (الشق الداخلي).
لغز الكهف الهادئ: هذه المنطقة الصدعية سريالية - قطع من أرضية الكهف تطفو على شكل شبه صلب المنصات السحابية، وتهب تيارات هوائية باردة في كل مكان. مخلوقات ريحية شريرة تُسمى الأعاصير (أعاصير صغيرة حية) تدور حولها، محاولةً إسقاط زيلدا من السحاب. تحرك بحذر واستعد للإمساك بحافة إذا انفجرت. مهمتك الأولى هي التقدم شمالًا عبر السحاب. في طريقك، تستطيع زيلدا تعلم صدى السحابة بالتفاعل مع السحب الصغيرة الثابتة. هذا الصدى الجديد يخلق منصة سحابية مؤقتة يمكنها القفز عليها. ملاحظة: تتبدد منصة Cloud Echo بعد حوالي 2 ثانية تحت وطأة زيلدا، استخدمها بسرعة لتخطي الفجوات الكبيرة. اقفز بين الأرض الصلبة وسحبك التي ظهرت لتصل إلى الجانب البعيد. إذا صدمك عدو تورناندو، اهزمه بقذيفة أو انتظر حتى يتوقف، ثم اضربه بسيفك - فهو ليس قويًا جدًا، مزعج فقط.
على الجانب الغربي البعيد من هذه المنطقة العائمة، يوجد حافة بها صندوق يحتوي على حجر الوحش(قطعة قابلة للتحصيل تُستخدم لمهمة لاحقة). احصل عليها إن أردت. ثم اصعد سلمًا يؤدي إلى قسم تحت الأرض من الصدع (تحت حقل السحابة). هنا ستتنقل عبر المزيد من السحب في مساحة مغلقة. استخدم أصداء السحابة أو حتى أصداء السرير القديم (إذا كانت لديك، فهي بمثابة منصات صلبة) لعبور الفجوات. يوجد صندوقان هنا: أحدهما أعلى حافة علوية مع الفلفل الدافئ (×3) وآخر أدناه مع بعض rupeeوالأهم من ذلك، القضاء على الأعداء (زوج من الجليد) Keese ومجمدة Bokoblin) لفتح الخروج.
اخرج من تحت الأرض مرة أخرى إلى الصدع المفتوح، الموجود الآن على الجانب الشرقي (والذي يعتبر جبل لانايرو المقدس الهادئ المنطقة). لا يزال المشهد متجمدًا، لكن في صمتٍ غريب. اتجه شرقًا، مستخدمًا أصداء السحاب التي تعلمتها حديثًا للتنقل بين المناطق المكسورة. بالقرب من شلال متجمد، يمكنك دخول كهف جليدي صغير يخفي 50 rupee(اختياري). استمر حتى الركن الشمالي الشرقي من الصدع. ستجد هنا مدخل كهف آخر. داخل هذا الكهف، هناك لوحة مؤثرة على الحائط تُظهر كوندي وشقيقه معًايُلمّح إلى قصتهما. يبدو أن هذه ذكرى أو دليل تركه الأخ.
على يمين تلك اللوحة، سترى أخيرًا مصدر الصدع الهائل عن قرب، يسد ما يبدو أنه مدخل معبد. يلحق بكوندي (بروحه داخل الصدع) ويحاول بشراسة إزالة الصدع. بالطبع، إزالة الفراغ الأرجواني ليس فعالًا. الآن فرصة زيلدا لإغلاق هذا الصدع نهائيًا. هزيمة حارس الصدع:يظهر مخلوق جليدي كبير، إعصار - زعيم تورنادو ضخم. يُطلق هبات رياح قوية ويطلق قذائف جليدية. قف خلف الصخور لتجنب الهبات واستخدم صدى النار (إجنيزول أو فاير). Wizzrobe) لإلحاق الضرر به. بعد هزيمة الإعصار، اجعل تري يمتص طاقة الصدع. تم إصلاح الصدعويستأنف الزمن مسيرته في جبل هيبرا.
تجد زيلدا وكوندي نفسيهما عائدتين إلى الكهف الطبيعي. يُصدم كوندي - يعتقد لقد أزال مجرفته الصدع!يشكر زيلدا بفخر على دعمها، غافلاً عن العمل السحري. سُلّمٌ في الكهف كان غير ملموسٍ سابقًا، أصبح الآن صلبًا. اصعد السلم، إذابة بعض كتل الجليد المتبقية على طول الطريق، والخروج من الكهف إلى حافة أعلى من جبل هيبرا.
قمة جبل لانايرو المقدس
الآن، على ارتفاع شاهق، أنت قريب من وجهتك النهائية. الهواء رقيق ومليء بلمحات من السحر من الصدع المُغلق. سترى القمة (جبل لانايرو المقدس) تلوح في الأفق، مع آثار قديمة ظاهرة في قمته. الطريق من مخرج الكهف يقودك حول الجبل. اتبعه واستعد لمواجهة بعض التحديات الأخيرة:
صعود العاصفة الثلجية: تسلق قصير للمنحدر يُطلق عاصفة ثلجية مفاجئة - آخر بقايا لعنة الصدع. تنخفض الرؤية وتحاول الرياح العاتية دفع زيلدا للخلف. انحني في وجه الريح واستخدم مأزق على أشياء متينة (مثل سارية علم قديمة أو نتوء صخري) لتثبيت نفسك عند الحاجة. تحرك بين ملاجئ الرياح (الصخور الكبيرة) عندما تهدأ الهبات مؤقتًا. في منتصف الطريق، ستتدحرج كرة ثلجية عملاقة إلى أسفل التل؛ ابتعد إلى فجوة لتجنبها. بمجرد تجاوزها، سيصفو الطقس مع اقترابك من القمة.
في قمة الهضبة، تجد شقيق كوندي، أجنيس! اتضح أن الشكل الذي يشبه اليتي من وقت سابق وكان شقيق كوندي يرتدي معطفًا ثقيلًا. كان يحاول احتواء الخلاف من هذا الجانب. بعد لمّ شمل الأخوين، شكروا زيلدا على مساعدتها. تنحّت أغنيس جانبًا لتكشف عن مدخل ضريح قديم - معبد لانايرو محفورة في قمة الجبل. يشجعون زيلدا على المضي قدمًا ووضع حد لمشكلة الصدع في الداخل. اقترب من الباب المزين واستخدم المفتاح الكبير (Lanayru) من مخزونك - لكن انتظر، ليس لديك مفتاح لانايرو الكبير بعد. لا تقلق: يُنتج الأخوان مفتاحًا قديمًا معًا، وقد أهداه لعائلتهما Sheikah، والذي يعمل كمفتاح المعبد. افتح معبد لانايرو وتدخل إلى الداخل.
معبد لانايرو (الزنزانة)
استخدم معبد لانايرو هي الزنزانة الرئيسية الأخيرة في هذا الفصل، تُجسّد جوهر الماء والجليد - وهو ما يُناسب منطقة إلهة الحكمة، نايرو. يمزج تصميمها بين الجليد Zoraهندسة معمارية تشبه السماء (لأن أجزاءً منها كانت متاحة فقط عبر السحب العائمة). توقع ألغازًا تتضمن ذوبان وتجميد الماء، كتل جليدية متحركة، وربما حتى بعض التلاعب بالوقت. أصداء زيلدا أساسية هنا، وخاصةً تلك التي تحمل خصائص النار والجليد.
ميكانيكا التجميد والذوبان: في بداية المعبد، تواجه زيلدا غرفًا متجمدة. على سبيل المثال، الغرفة الأولى ذات أرضية جليدية وباب متجمد. في الغرفة التالية على اليمين، يوجد كرة حمراء توليد هواء بارد على قاعدة. اللغز: استخدم Bind لحمل الكرة الحمراء عبر الماء إلى وعاء. للقيام بذلك دون إسقاطه، قم بإنشاء أصداء السرير القديم على الماء كأحجار دوس لتتمكن زيلدا من المشي بجوار الكرة. اربط الكرة واحملها بحذر (لا تدعها تلمس الماء أو الجدران). وضعها على القاعدة اليسرى يُفعّل مروحة كبيرة تهب الهواء الدافئ يذيب الجليد في الغرفة السابقة. هذا يفتح مسارات جديدة. تذكر هذا الموضوع: نقل الأجرام السحرية للتحكم في درجة الحرارة هو لغز متكرر في معبد Lanayru.
أعداء الجليد وأصداء النار: يحتوي المعبد على أعداء مثل الأخطبوط الجليدي (Octorok(أسماك تطلق أنفاسًا متجمدة). قد تكون مزعجة، لذا اقضِ عليها من مسافة بعيدة باستخدام صدى ناري أو سهم. في إحدى الغرف الجانبية، يحرس اثنان من أخطبوطات الجليد صندوقًا؛ أحرقهما بـ الحرائق Wizzrobe صدى لجعل الصدر يظهر، مما يؤدي إلى بعض ملح الصخور للطبخ. في جميع أنحاء الزنزانة، احتفظ بـ Ignizol أو Fire Wizzrobe صدى مفيد لإذابة الجدران الجليدية أو تجميد الماء قد تحتاج أيضًا إلى جليد Wizzrobe صدى or جليد Keese صدى للحصول على التأثير المعاكس - في بعض الأحيان قد ترغب في تجميد نفاثة ماء أو إنشاء كتلة من الجليد.
شبكات الخيوط والعمودية: يضم معبد لانايرو غرفًا طويلة ذات مستويات متعددة. استخدم أصداء ستراندتولا للتسلق كلما رأيت بقعة من الطحالب أو شقوقًا تشير إلى مكان للتسلق. في قسم تحت الأرض، تهبط زيلدا في قبو مظلم مليء بالماء. أشعل مصابيح إغنيزول لرؤية أفضل، واستخدم شبكات ستراندتولا للتسلق إلى صندوق مخفي على حافة (يحتوي على أنياب الوحش (لمواد الترقية)
زعيم المعبد الصغير – عين السلايم: في منتصف الطريق، تواجه زيلدا الزعيم الصغير عين الوحل في غرفة مغلقة. يسقط هذا الوحل العملاق من السقف ويحاول انتقد زيلدامما يتسبب في سقوط الصخور مع كل ضربة. استمر في التحرك لتجنب سحقك بواسطة عين السلايم أو الحطام المتساقط. الحيلة هنا ليست واضحة للوهلة الأولى: عين السلايم منيعة عمليًا ضد الهجمات المباشرة. ومع ذلك، يكره البرد. استخدم صدى قائم على الجليد (على سبيل المثال صدى الأخطبوط الجليدي) لتجميد العين المخاطية في مكانهابمجرد أن يتجمد، اضربه بسرعة بـ "شكل مقاتل السيف" أو دع أي صدى هجومي (مثل صدى جندي السيف إن كان لديك واحد) يُضعفه. بعد بضع ضربات وهو متجمد، ستُصبح عين الوحل... انقسم إلى عينين أصغر، وحاول إعادة تجميعهما. استمر في استراتيجيتك: جمّد القطع، اضربها، وستنقسم إلى كتل أصغر. في النهاية، تصبح الكتل صغيرة جدًا لدرجة أن ضربة سيف أو انفجار نار واحد كفيل بتدميرها. هزيمة كل العيون الصغيرة للفوز في المعركة. يُفتح باب وتستطيع زيلدا المضي قدمًا، وقد تظهر جنية كمكافأة. (غالبًا ما تؤدي هزيمة سلايم آي أيضًا إلى إسقاط مفتاح صغير (مطلوب للباب المغلق التالي.)
لغز الشعلة تحت الأرض: في أعماق المعبد، يوجد لغزٌ بارزٌ بأربعة مشاعل على حواف مختلفة. قد ترى نقشًا يُلمّح إلى "عندما تتألق جميع النيران، سيصطف المسار". المشكلة هي أن أحد المشاعل خلف القضبان. استخدم مزيجًا من الأصداء: ضع صدى السحابة تحت شعلة مشتعلة لحمل النار إلى الأعلى، أو استخدم تعكس الأصداء (مثل المرآة) إذا كانت لديك، لإعادة توجيه النيران. هناك نهج آخر وهو استخدام القوة الغاشمة - إذا حصلت على صدى قضيب النار من مهمة سابقة، يمكنك ببساطة إطلاق كرة نارية عبر القضبان لإشعال الشعلة التي لا يمكن الوصول إليها. حل هذه المشكلة يفتح بوابة إلى غرفة بها المفتاح الكبير صدر.
المفتاح الكبير: حل لغز الشعلة وبعض ألغاز انزلاق الكتل التي تتضمن كتل الجليد وألواح الضغط للوصول إلى المفتاح الكبير معبد لانايرو. الآن، توجه إلى باب الزعيم. (هناك نقطة طريق بالقرب من باب الزعيم - فعّلها لتسهيل الوصول).
الزعيم: سكورتشيل – حارس العنصر المزدوج
الزعيم النهائي لمعبد لانايرو هو سكورشيلفارس عملاق مدرع يسخر الجليد والنار. سيختبر هذا العدو المخيف براعة زيلدا في استخدام الأصداء والعناصر. تتألف المعركة من مراحل متعددة:
المرحلة 1 – درع الجليد
يبدأ Skorchill بارتداء خوذة مع قطعة ضخمة من الجليد الأزرق عليه. هذا الدرع الجليدي يجعله منيعًا ضد الهجمات المباشرة. يتجه سكورتشيل نحو زيلدا، أحيانًا الدوس الأرض لإخراج جليد السقف المتساقط. تجنب الوقوف تحت ظلاله لتجنب الإصابة. سيدور سكورتشيل أيضًا في مكانه، محاولًا ضرب زيلدا بهالته الجليدية. الاستراتيجية: استخدم صدى النار لإذابة درع الجليدعلى سبيل المثال، قم بإلقاء الحرائق Wizzrobe صدى أو رمي قليلا إجنيزول اضرب رأس سكورشيل لإذابة الجليد تدريجيًا. ثلاث ضربات نارية ناجحة ستؤدي إلى تحطيم خوذة سكورشيل الجليدية وصعق الزعيم لفترة وجيزة. بعد صعقها وزوال حمايتها الجليدية، اندفع وألحق الضرر - أرجح سيفك أو أطلقه مع أصداء قوية (مثل صدى بومبتشو أو شبح المقاتل بالسيوف). بعد تلقي ضربات كافية، يزأر سكورشيل ويغير تكتيكاته.
المرحلة الثانية – درع النار
الآن، يُبدّل سكورتشيل عنصره. يُسقط خوذة جديدة مُزينة بـ قرون ملتهبةتزداد الساحة دفئًا مع احتراق جسد سكورشيل. في هذه المرحلة، سيُصبح... يبصقون كرات نارية نحو زيلدا وتوليد أحيانًا إعصار ناري دوار يتحرك عبر الغرفة. استمر في التحرك لتجنب كرات النار (يمكنك أيضًا محاولة إبعادها بسيفك، لكن التوقيت صعب). استخدم صدى الجليد لمواجهة درع النار- على سبيل المثال، استدعاء جليد Wizzrobe صدى أو رمي جليد Keese اتجه نحو خوذة سكورشيل لتبريدها. بضع ضربات جليدية قوية ستطفئ النيران، مما يتسبب في انهيار خوذة النار. هذا يعرض سكورشيل للخطر مرة أخرى؛ تقدم لتدميرها بشفرتك أو بأصدائك. سكورشيل لا يبقى عاجزًا لفترة طويلة، لذا اضربه بأكبر قدر ممكن.
المرحلة 3 – الهيجان العنصري
في المرحلة النهائية، يتحول درع سكورشيل بسرعة بين وضعي الجليد والنار، مما يؤدي إلى تجديد أجزاء من خوذته. تبديل أنماط هجومها:ستشاهده أحيانًا مغطى بالجليد (يقوم بحركة التدحرج والدوران) وبعد لحظات يشتعل باللهب (يقوم بإطلاق الكرات النارية وشحن اللهب). انتبه إلى لون خوذته الأزرق يعني استخدام هجمات النار، والأحمر يعني استخدام هجمات الجليد. تكيف بسرعة من خلال إعداد صدى النار والجليد في قائمة الاختصارات. على سبيل المثال، أبقِ صدى إغنيزول وأخطبوط الجليد جاهزين. إذا كان سكورتشيل في وضع الجليد، فافجره فورًا بإغنيزول لمنعه من تجديد درع الجليد بالكامل. إذا كان في وضع النار، فاضربه بجليد. Keese لإخماد النيران. كل ضربة عنصرية ناجحة ستُصعق الزعيم لفترة وجيزة. عندما ينكسر درعه، سارع لضربه بضربة قريبة أو بصدى قوي. كرر رقصة الأضداد هذه - أذيب الجليد، جمّد النار - وسيستنفد سكورشيل طاقته. في النهاية، ينهار مهزومًا.
بعد هزيمة سكورشيل، أعلنت زيلدا النصر. وأسقط الزعيم كنزًا من المكافآت: من بينها، خمس بلورات قوة إضافية (تم جمعها تلقائيًا). والأهم من ذلك، صوت نايرو، إلهة الحكمة، تتردد في الأذهان في الغرفة. يمنح نايرو عقوبة نايرو على زيلدا، مُكملاً بذلك ثلاثية البركات الإلهية. هذا يزيد من حكمة زيلدا (أقصى قوة سحرية) ويمنحها المعرفة اللازمة لمواجهة خطر نول الوشيك. احصل على Heart Container غادر Skorchill ويستعد للخروج.
سينقل تري زيلدا خارج المعبد. في الخارج، تغمر السعادة كوندي وأغنيس لانقضاء العاصفة الثلجية الأبدية. عادت جبال هيبرا إلى الهدوء. يشكر الأخوان زيلدا جزيل الشكر، حتى أن كوندي أهدتها إرثًا عائليًا، تميمة لانايرو، مما يزيد بشكل طفيف من مدة جميع الأصداء الجليدية (مكافأة مناسبة للتغلب على سكورشيل). المهمة الرئيسية "شق في جبل لانايرو المقدس" تم الانتهاء الآن، وينتهي الفصل الرابع باستعادة زيلدا لثلاث مناطق من Hyrule.
أصداء ومقتنيات
صدى برازير: تم فتحه عبر نشاط جانبي سابق (ربما في Hyrule القلعة أو عن طريق مساعدة Goron الحداد)، ولكنه أمر بالغ الأهمية في العبرية. هذا الصدى يستدعي موقد محمول مع شعلة دافئةاستخدمته زيلدا للتدفئة بحمله مع بيند. وهو مفيد أيضًا في الألغاز التي تتطلب مصدر نار - يمكنك إسقاط موقد نار بجانب كتلة جليدية لإذابتها تدريجيًا.
صدى السحابة: تم الحصول عليها من خلال شق جبل هيبرا الهادئ عن طريق لمس سحابة صغيرة. إنها تخلق منصة سحابية مؤقتة يمكن لزيلدا الوقوف عليها لثانيتين تقريبًا. يمنحك هذا الصدى نقطة انطلاق قصيرة المدى في الهواء، وهو أمر لا يُقدر بثمن لعبور الفجوات الكبيرة في عالم السحاب أو حتى في المناطق العادية (يمكنك استخدامه للقفز فوق الجسور المكسورة أو الوصول إلى حواف عالية إذا كنت سريعًا). إتقان توقيت القفز من أصداء السحاب أمر أساسي للتنقل في المناطق الشاهقة.
صدى السرير القديم: إذا تم الحصول عليها (من مهمة الفصل السابق في Hyrule مدينة القلعة)، تفرخ Old Bed Echo سرير عتيق. ومن الغريب أنها ليست مخصصة للنوم فقط - فهي ثقيلة ويمكن الوقوف عليها أو استخدامها مفاتيح الوزنفي شقوق هيبرا، استُخدمت الأسِرّة القديمة كمنصات مؤقتة على السحاب، ولزيادة وزن الأراجيح غير المستقرة. إذا كان لديك هذا الصدى، فتذكر أنه بمثابة صندوق أو كتلة إضافية عند الحاجة.
إجنيزول إيكو: جُلب من مناطق سابقة، ولكنه يُستخدم بكثرة هنا. إنه روح اللهب الصغيرة التي يمكنك حملها. في هيبرا، كان إغنيزول بمثابة سخان المحمولةوبالطبع لإذابة الجليد. في معبد لانايرو، استمر العمل بإشعال المشاعل وحرق الحواجز الجليدية.
جليد Wizzrobe صدى / جليد Keese صدى صوت: هذه أصداء من أعداء عنصر الجليد (ربما تم الحصول عليها في وقت سابق Zora المناطق أو في هيبرا نفسها من الجليد Keese في الكهف). يسمحون لزيلدا بـ إلقاء تعويذات التجميدكانت هذه الدروع مفيدة للغاية ضد زعيم "عين السلايم" الصغير (لتجميده) وضد مرحلة نيران "سكورتشيل". إذا لم يكن لديك واحدة عند دخول المعبد، فقد وفرت اللعبة بدائل (مثل استخدام جليد البيئة أو ربما...) عنصر قضيب الجليد يُنصح بشدة بامتلاك صدى هجوم جليدي واحد على الأقل في ترسانتك.
الفلفل الدافئ والقرع الملتوي: توجد مكونات الطبخ هذه في صناديق الثلج الموجودة في هيبرا. الفلفل الدافئ يمكن طهيها في أطباق تمنح مقاومة للبرد (شريحة لحم الفلفل الحار، وما إلى ذلك)، و القرع الملتوي يمكنك أيضًا تحضير وجبات أو جرعات تحمي من البرد. استخدم قدر كوندي لتحضير بعض الجرعات إذا كنت تعاني من نقص في الجرعات المقاومة للبرد. لا تُستخدم هذه الجرعات مباشرةً عن طريق الصدى، ولكنها تُعدّ مقتنيات ثمينة تُساعد في الحفاظ على البيئة.
البيض الذهبي: قطعة نادرة من مقتنيات عُثر عليها في كهف مخفي في هيبرا. مع أنها ليست مفيدة مباشرةً في القتال، إلا أنها جزء من تسلسل التجارة الجاريةلاحقًا، سيُقايض أحد سكان كاسل تاون شيئًا مميزًا بتلك البيضة الذهبية. إذا حصلت عليها الآن، فاحتفظ بها. وإلا، يمكنك العودة بعد الفصل - الكهف يبقى مفتوحًا (فقط أحضر نارًا لعبوره). كمكافأة، إذا لم تُقايضها، يمكنك بيع البيضة الذهبية لتاجر مقابل مبلغ كبير من المال. Rupees.
حجر الوحش: في مناطق هيبرا الساكنة، وجدت زيلدا أحجار الوحوش في الصناديق. يجمع هذه الأحجار باحث وحوش غير قابل للعب. إذا جمعت ما يكفي منها (من شقوق مختلفة)، فستربح مكافآت مثل محفظة موسعة أو قناع جديد. تُعتبر هذه الأحجار من العناصر القابلة للجمع، لكن محبي إكمال اللعبة سيرغبون في اقتناء الحجر الموجود في شقوق هيبرا.
قطع القلب: في منطقة هيبرا، توجد بعض قطع القلب المخفية. إحداها أعلى شجرة صنوبر طويلة جنوب غرب كوخ كوندي - يمكنك الحصول عليها بتسلق حافة قريبة والقفز على الشجرة (استخدم صدى السحابة إذا لزم الأمر لزيادة الارتفاع). قطعة قلب أخرى هي مكافأتك للعبة صغيرة اختيارية تُفتح بعد المعبد: سيتحداك أغنيس، شقيق كوندي، في سباق انحدار على زلاجة. حطم رقمه القياسي وسيمنحك قطعة قلب. في معبد لانايرو، توجد أيضًا قطعة قلب في تجويف مخفي يمكن الوصول إليه بعد إذابة جدار جليدي في القبو - دفع كتلة تحتها والتسلق يمنحك تلك القطعة.
تميمة لانايرو: مُنحت من قِبل كوندي وأجنيس بعد تطهير المعبد (مكافأة القصة). هذا عنصر أساسي يُفعّل بشكل سلبي. يمدد مدة الأصداء القائمة على الجليد (لا تتلاشى بسرعة). على سبيل المثال، قد تدوم منصات Cloud Echo لفترة أطول قليلاً، وIce Chuchu قد تُجمّد الصدى الأعداء لثانية أو ثانيتين إضافيتين. يتم تجهيزها تلقائيًا وستساعد في أي تحديات جليدية مستقبلية.
المهام الجانبية والمناطق الاختيارية
اليتي النائم (اختبار أجنيس): بعد تطهير معبد لانايرو، عُد إلى حيث كان اليتي ينام (الذي كُشف الآن باسم أغنيس). تُقدّم أغنيس لزيلدا تحديًا: سيُجمّد جزءًا من الجبل عمدًا لفترة. سباق التزلج على الجليد/الزلاجاتيمكنك استعارة درع للتزلج عليه أو استخدام درع خاص صدى الفقمة الثلجية (فرس ثلجي قابل للركوب من الصحراء إن كان لديك، للمتعة فقط!). السباق من قمة الجبل إلى نقطة الهدف بالقرب من قاعدة هيبرا في وقت سريع سيكافئك بـ قطعة من القلب و صدى حذاء الثلج (الذي يمنع الانزلاق على الجليد عند استخدامه). هذا السباق اختياري، ولكنه متعة ترفيهية، ويُصدر صدى مفيدًا للتضاريس الجليدية.
لوحة كوندي: في منزل كوندي، بعد انتهاء المغامرة، راجع اللوحة على جداره مرة أخرى. لقد تغيرت لتُصوّر زيلدا تقف مع الأخوين على قمة الجبل - تفصيل مؤثر. إذا تحدثت مع كونديه عن ذلك، فسيذكر رغبته في عرضه في معرض كاسل تاون. لاحقًا، يتحول هذا إلى مهمة جانبية صغيرة: تسليم اللوحة (أو بالأحرى نسخة منها، والتي يمكن لتري ابتكارها) إلى تاجر الفن في كاسل تاون مقابل مبلغ من المال. rupeeو تمثال صغير قابل للتحصيل من Farore.
كهوف جبل هيبرا: هناك بضعة كهوف وأماكن اختيارية في هيبرا تستحق الزيارة. أحدها هو كهف كرة الثلج (الغرفة اليمنى الاختيارية في كهف جبل هيبرا) حيث تتساقط كرات ثلجية عملاقة من السقف بشكل متناسق. إذا وصلت إلى نهاية هذا الكهف الصعب، فستجد كنزًا ثمينًا (٥٠ Rupeeس). آخر هو ينبوع ساخن سري مخفية خلف جدار قابل للقصف قرب قاعدة الجبل - النقع في الينبوع الساخن لا يشفي زيلدا تمامًا فحسب، بل يمنحها أيضًا دفعة مؤقتة من القدرة على التحمل (إذا كانت لديك آلية قدرة على التحمل من الأصداء السابقة). يحتوي الينبوع الساخن أيضًا على صندوق مخفي تحت الماء يحتوي على بنفسجي Rupee.
مهمة التداول – البيضة الذهبية: إذا حصلت على البيضة الذهبية، يمكنك بدء (أو مواصلة) سلسلة تداول. في الفصل الخامس (غير مذكور هنا)، شخص ما في Hyrule سوف تقوم كاسل تاون بالتداول بيضة ذهبية لشريط حريريمكن استبدال هذا الشريط في النهاية بعنصر يُحسّن قدرات تري. لذا، مع أن الاحتفاظ بتلك البيضة من هيبرا اختياري، إلا أنه قد يُمهّد لك الطريق نحو مكافأة رائعة.
نافورة الجنية المخفية: على حافة شمال كابينة كوندي (يمكن الوصول إليها عن طريق القفز عبر صدى السحابة)، يوجد مكان مخفي نافورة الجنية الكبرى خلف بعض الجليد. إذا أذبت الجليد ولعبت صدى تهويدة زيلدا (على افتراض أنها تعلمت صدى موسيقيًا سابقًا)، ستظهر الجنية العظيمة. في هذه المرحلة من اللعبة، يمكنها ترقية أحد أصداء زيلدا - والجدير بالذكر أنها تستطيع تحسين صدى دريبتون لإنشاء بركة مؤقتة عند استخدامها (مفيدة لحل الألغاز التي تتطلب الماء في المناطق الجافة). إنه سرٌّ يسهل إغفاله، ولكنه مفيدٌ جدًا.
نصائح القتال والاستكشاف
البقاء على قيد الحياة في البرد: راقب دائمًا مقياس البرودة (أو الإشارات البصرية مثل ارتجاف زيلدا). إذا نفدت جرعاتك، فاستخدم مصادر حرارة بيئية. المشاعل والمواقد هي شريان حياتك يمكنك أيضًا إشعال سهم خشبي عادي على موقد وحمله أثناء سيرك (ارتجال شعلة). قاتل أيضًا بالقرب من المشاعل المضاءة كلما أمكن؛ على سبيل المثال، استدرج الجليد Keese إن الاقتراب من الشعلة سيؤدي إلى ذوبان الجليد عنهم ويصبحون أهدافًا سهلة. ربط صدى برازيير حملها من أفضل التكتيكات للتحرك بحرية دون التعرض لأضرار البرد. إذا تعرضت لأضرار ولم يكن هناك مصدر حرارة، توقف سريعًا وتناول وجبة حارة لتقوية نفسك واكتساب المقاومة.
ثلج Naviجيتيون: سوف تتساقط الثلوج العميقة في هيبرا إبطاء حركة زيلدا. فكر في استخدام حذاء بيغاسوس إيكو (إذا حصلت عليه) للاندفاع عبر الانجرافات الثلجية. أو بدلاً من ذلك، أنشئ صدى الزلاجة (إذا كان لديك واحدة، سيحصل بعض اللاعبين على زلاجة من قرية ريتو في فصل لاحق) للتزحلق على الثلج. في صدع هيبرا الهادئ، منصات سحابية عائمة تختلف الفيزياء قليلاً - قد يحمل الزخم زيلدا بعيدًا إذا لم تكن حذرة. اقفز مباشرةً إلى كل سحابة أو استخدم قفزات قصيرة؛ لا تحاول الانعطاف بشكل حاد وأنت على منصة سحابية صغيرة.
محاربة أعداء الجليد: الأعداء مثل جليد Keese و كسارات الثلج (موبلينز كبيرة لرمي كرات الثلج) ضعيفة أمام النيران. سهم ناري واحد أو سهم ناري واحد موضوع جيدًا Wizzrobe يمكن لـ "إيكو" القضاء على مجموعة. إذا كنت تفتقر إلى النار، فاستخدم القتال المباشر، ولكن كن حذرًا: الجليد Keese يمكن أن يُجمدك عند ملامستك، مما يجعل زيلدا ثابتة لفترة وجيزة وعرضة لهجمات أخرى. لتجنب ذلك، ارفع درعك عند تجميد الجليد. Keese انقضاض - سيمنعهم الدرع، بل ويتسبب في ارتدادهم وسقوطهم، مما يتيح لك فرصة ضربهم. ثلج Moblins (أبيض عملاق Moblin(مثل من يرمون كرات الثلج)، حاول البقاء قريبًا؛ إذا كنت قريبًا، سيتخلون عن فكرة كرة الثلج ويحاولون القيام بضربات مشاجرة خرقاء، والتي يسهل تفاديها. بعد هزيمتهم، يمكنك تعلم رمح Moblin صدى (إن لم يكن بالفعل)، وهو ما كان مفيدًا في منطقة السحابة للقتال عن بعد.
استخدام عناصر الصدى: بحلول هذا الوقت، أصبحت زيلدا تمتلك ذخيرة من الأصداء العنصرية. فكر في المتضادات: النار تذيب الجليد، والجليد يطفئ النار، والكهرباء تصعق الكائنات المائية، إلخ. في هيبرا، في المقام الأول النار مقابل الجليد هذا هو موضوع اللعبة. مع ذلك، لاحظ أن أصداء الماء (مثل مطر دريبتون) يمكنها أيضًا تحويل الثلج إلى جليد أو طين، وهو أمر قد يكون مفيدًا أو خطيرًا. على سبيل المثال، سيؤدي استخدام دريبتون في عاصفة ثلجية إلى تحول الثلج المتساقط إلى ثلج ثلجي، مما يؤدي، على نحو غريب، إلى ظهور بقع جليدية زلقة على الأرض. هذا ليس مفيدًا بالضرورة إلا إذا كنت ترغب في تحريك شيء ما على الجليد (هناك لغز تقوم فيه بتحريك كرة ثلجية عملاقة في حفرة عن طريق جعل الأرض جليدية). انتبه لمثل هذه التفاعلات؛ Echoes of Wisdom غالبًا ما تكافئ اللعبة الاستخدام الإبداعي لقدراتك.
نصائح Skorchill Boss: في معركة Skorchill، بالإضافة إلى استراتيجية العناصر الرئيسية، هناك نصيحة مفيدة وهي: راقب خوذة سكورشيل عن كثب. إنه يكشف عن هجومه التالي. إذا رأيت الصقيع يتراكم على خوذته (يتحول إلى اللون الأزرق)، فهو على وشك القيام بدواسة جليدية - استعد للتحرك. إذا رأيت ألسنة اللهب تومض (تتحول إلى اللون الأحمر)، فهو على وشك إطلاق النار - جهز صدى الجليد. أيضًا، تحتوي الغرفة على أربعة مشاعل في الزوايا. في مرحلة الجليد، يؤدي إضاءة تلك المشاعل (باستخدام Ignizol أو Fire Arrows) إلى رفع درجة الحرارة المحيطة قليلاً، مما يبطئ معدل تجديد درع Skorchill الجليدي. وعلى العكس من ذلك، في مرحلة النار، فإن إخماد تلك المشاعل (باستخدام Ice Arrows) يجعل من الأسهل قليلاً تبريد Skorchill. استخدم هذه الإشارات البيئية لصالحك إذا كنت تواجه صعوبة. أخيرًا، احتفظ بجنية في زجاجة في حالة الطوارئ - يمكن لمجموعة Skorchill من التجميد بواسطة جليدية ثم ضربها إعصار ناري أن تفاجئ حتى اللاعبين الحذرين، وستعيدك الجنية إلى الحياة إذا سقطت.
السفر الجبلي العام: يصبح عبور منطقة هيبرا أسهل بعد اجتياز الصدع لأن العاصفة الثلجية الدائمة تتوقف. ستتمتع حينها برؤية واضحة لرصد أشياء مثل الجدران المتشققة أو الحواف البعيدة. دوّن الأماكن التي لم تتمكن من الوصول إليها من قبل - باستخدام صدى السحابة والقدرات الجديدة الأخرى، قد تتمكن من العودة واستكشافها. وتذكر استخدام تلك الميزة الجديدة. تميمة لانايرو: عند تفعيلها، ستلاحظ أن صدى الجليد يدوم لفترة أطول أو يكون له تأثير أقوى. على سبيل المثال، صدى الأخطبوط الجليدي قد يُجمّد العدو لفترة أطول من المعتاد، مما يمنحك وقتًا كافيًا للهجوم. سيكون هذا مفيدًا للغاية مع تقدمك في التحديات التالية بعد الفصل الرابع.
بعد التغلب على تحديات فارون وإيلدين وهيبرا، أثبتت الأميرة زيلدا براعتها وشجاعتها. لقد جمعتَ أصداءً قوية، وحللتَ ألغازًا معقدة، ونلتَ بركات فارور ودين ونايرو. بفضل هذه القدرات والرؤى الجديدة، أصبحتَ الآن مستعدًا تمامًا لمواجهة أي شيء ينتظرك في... Echoes of Wisdomمغامرة تتكشف!



















