فيسبوك إنستغرام ديسكورد

اختر مغامرتك

الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة (Echoes of Wisdom (التجول)

جدول المحتويات


نظرة عامة

بعد التغلب على الأبراج المحصنة الثلاثة الأولى، تعود الأميرة زيلدا إلى Hyrule قلعة لإنقاذ والدها (الملك) من صدع العالم الساكن وتبرئة ساحتها. يتضمن هذا الفصل التسلل إلى مدينة القلعة المحاصرة، والتسلل إلى زنزانتها، وحل ألغاز معقدة باستخدام العصا الثلاثية، ومواجهة معركة زعيم كبرى. فيما يلي شرح تفصيلي خطوة بخطوة يشمل جميع الأهداف والألغاز والعناصر المخفية ومشاهد القصة والاستراتيجيات - من لحظة وصولك إلى Hyrule قلعة المدينة إلى المعركة الحاسمة مع جانون الشبح.

الأهداف الرئيسية:

الوصول Hyrule مدينة القلعة: العودة إلى منطقة القلعة بعد إكمال الأبراج المحصنة السابقة (Gerudo, Zora، إلخ) وشاهد المشاهد السينمائية للشق المتوسع والوحوش المهاجمة.

التسلل إلى زنزانة القلعة: ابحث عن طريق للداخل Hyrule قلعة عبر طريق مخفي. تجنب أو اهزم الحراس المتضررون القيام بدوريات في القاعات والتنقل عبر الممرات السرية للقلعة.

حل ألغاز القلعة: استخدم لعبة الأميرة زيلدا الجديدة صدى القدرات (عبر Tri Rod والرفيق ثلاثي) للتغلب على الألغاز - بما في ذلك تحديات التخفي، ومتاهة تحت الماء، ولغز المواقد التي تعمل بالصدى - للحصول على المفاتيح اللازمة للرئيس.

هزيمة الزعيم (فانتوم جانون): واجه رئيسًا مفاجئًا في منتصف اللعبة - صدى غانون - في معركة متعددة المراحل. استخدم تكتيكات قتالية فعّالة وقدرات صدى للانتصار.

جمع العناصر المخفية: التقط المقتنيات القيمة على طول الطريق، مثل rupee الصناديق، أ خريطة الزنزانةأو المعلم حلقة الضفدع (ملحق)، أ البيض الذهبيأو المعلم Heart Container, بلورات القوة، وأكثر من ذلك.

تقدم القصة: انقذ الملك Hyrule واكشفوا المحتالين، مُبرئين اسم زيلدا. سيُمهّد مشهد سينمائي للمهام التالية (فتح شقوق جديدة في مناطق إلدين، وهبرا، وفارون) بمجرد انتهاء هذا الفصل.

فيما يلي، سيرشدك كل قسم خلال هذه الخطوات من خلال تعليمات مفصلة وحلول الألغاز ونصائح القتال للمبتدئين واللاعبين المخضرمين.

مدينة القلعة تحت الحصار – العودة إلى Hyrule قلعة

شق في مدينة القلعة: مع اقتراب زيلدا Hyrule قلعة تاون، صدع هائل مليء بالحقد يمزق ساحة المدينة، ويغمر المباني بطاقة فراغ أرجوانية دوامية. في المشهد السينمائي، تتدفق الوحوش وتعم الفوضى المدينة. هذا المشهد الدرامي يُمهّد الطريق: الملك محاصر في صدع العالم الساكن، وعلى زيلدا التسلل إلى القلعة. مرة أخرى لإنقاذه. بمجرد استعادة السيطرة، ستجد مدينة القلعة، التي كانت هادئة في السابق، مدمرة، مع قطع من الأرض تطفو في الهواء ومخلوقات مظلمة تتجول فيها.

إعادة التجمع مع الحلفاء (اختياري): إذا تم إنقاذ أيٍّ من حلفاء أو شخصيات NPC في الفصول السابقة، فقد يظهرون في Castle Town للمساعدة. على سبيل المثال، يمكنك زيارة منزل لويبوري أو مكان آمن في المدينة حيث يجتمع الحلفاء للتخطيط للتسلل. هذه ليست مهمة كاملة بحد ذاتها، لكن التحدث إليهم قد يوفر تلميحات أو يُفعّل المشهد التالي. تأكد من أن صحتك جيدة واحتفظ بأي جرعات (أو سموذيز، العناصر العلاجية الأساسية للعبة) قبل المتابعة.

الهدف - التحقيق في الصدع: توجه نحو بوابات القلعة. أثناء تجولك في المدينة، ستواجه أعداءً صغارًا (Bokoblinق أو Chuchu(س) التي أحدثتها الفوضى. هؤلاء الأعداء واضحون - تخلص منهم بهجمات سيف زيلدا أو بضربات خفيفة إذا لزم الأمر. ركز على الوصول إلى الجانب الشمالي من المدينة بالقرب من مدخل القلعة. من المرجح أن تشير نقطة طريق إلى الاتجاه العام للهدف. انتبه لأي سكان المدينة يحتاجون إلى مساعدة أو مهام جانبية سريعة (قد يكافئك بعضها بـ rupee(أو عناصر الشفاء لإنقاذهم من الوحوش).

الوحوش تغزو: عندما تقترب من البوابات الرئيسية للقلعة، سيُعرض مشهد سينمائي أو حدث مُخطط: يتسع الصدع فجأة، وتتدفق المزيد من الوحوش إلى مدينة القلعة. تُدرك زيلدا استحالة الوصول المباشر إلى القلعة - فالبوابات الأمامية إما مغلقة بسحر أسود أو مُدمرة وسط الفوضى. ستُطالبك تري (رفيقتك الجنية) بإيجاد طريقة أخرى للدخول.

العثور على المدخل المخفي: بدلاً من البوابة الرئيسية، ستحتاج إلى استخدام طريق بديل للدخول Hyrule قلعة:

مدخل البئر القديم: توجه الى الزاوية الشمالية الغربية في كاسل تاون (أعلى يسار خريطتك المصغرة)، ستجد بئرًا حجريًا قديمًا على قطعة أرض على حافة الصدع (انظر الصورة أعلاه). كان الوصول إلى هذه البئر مستحيلًا سابقًا، لكن الأرض المحيطة بها انهارت الآن، مما كشف عنها كمدخل فعال. امشِ نحو البئر و القفز للأسفل ستسقط زيلدا في الظلام، لتبدأ المرحلة التالية من الفصل.
  • تلميح: قبل القفز، كسر أي أواني أو صناديق قريبة وابحث عن أ الصدر المخفي بين أنقاض المدينة. في هذه الزاوية، غالبًا ما يوجد صندوق كنز مدفون يمكن استخراجه باستخدام قضيب ثلاثي. مأزق القدرة. قف فوق أي بقعة أرض لامعة أو مثيرة للريبة، واضغط على أمر الربط (ZR) لسحب الصندوق. عادةً ما يحتوي على Rupees (نقود مجانية لتخزينها لاحقًا). احصل عليها الآن، فلن تعود إلى هنا إلا بعد أن تصبح المدينة آمنة.

التسلل إلى الصدع Hyrule فناء القلعة

بمجرد سقوطك في البئر، تدخل زيلدا إلى مساحة مشوهة بين Hyrule والعالم الساكن - في الأساس داخل الصدع تؤدي إلى القلعة. تعمل هذه المنطقة كزنزانة صغيرة انتقالية تربط مدينة القلعة بـ Hyrule داخل القلعة.

ممر الصدع: الطريق إلى الأمام خطي ولكنه محفوف بالمخاطر. ستجد نفسك على قطع من أطلال قلعة تاون تطفو في فراغ أرجواني. اقفز بحذر عبر الفجوات الصغيرة بين المنصات العائمة - فالسقوط سيعيدك إلى الحياة عند آخر أرض صلبة. الجو هنا غريب، مع قطع من المباني والشوارع معلقة في الهواء.

الأعداء - Darknuts في الصدع: أثناء تنقلك عبر أجزاء المدينة المدمرة، داركناتس سيعترض طريقك (الفرسان ذوو الدروع الثقيلة). فرسان الظلام أعداء أقوياء في المعارك القريبة، معروفون بسيوفهم الضخمة ودفاعهم القوي. قد يكون قتالهم وجهاً لوجه صعباً في هذه المرحلة المبكرة، لكن لديك أداة ذكية: مأزق.

  • استراتيجية القتال: استخدم Tri's القدرة على الربط للإمساك بـ Darknut أو صعقه، ثم اسحبه من الحافة منصة. وجّه حبل الربط (حبل سحري أخضر) نحو داركنوت واسحبه - هذا يمكن أن يجذب العدو للأمام. ببعض التمركز، يمكنك سحب داركنوت إلى الفراغ، وهزيمته فورًا. هذا التكتيك يجنّبك قتالًا طويلًا بالسيف. إذا كنت تفضل القتال، فانتظر هجوم داركنوت، وتفادَه إلى جانبه، واضربه من الخلف (درعه أضعف في الخلف). بضع ضربات مشحونة أو سهام موجّهة بدقة ستفي بالغرض، لكن استغلال البيئة لصالحك أسهل بكثير.

Naviبوابة إلى الفناء: استمر في التحرك شرقًا ثم شمالًا عبر الصدع. ستقفز بين أجزاء متصدعة من أسوار وشوارع مدينة القلعة. ابحث عن مسار يؤدي إلى الأعلى: قد تبرز أجزاء من درج أو سلم من بين الأنقاض. اصعد إذا لزم الأمر للتقدم. في النهاية، ستصل إلى الجزء الخارجي. فناء القلعة منطقة - يُمكن تمييزها من خلال أجزاء من أرضيات الحديقة أو الفناء. يوجد حاجز أرجواني لامع على الحواف، مما يُشير إلى أنك لا تزال جزءًا من بُعد الصدع.

  • نقطة الطريق ونقطة التفتيش: قبل دخول القلعة بالكامل، يجب أن تواجه إحداثية (رمز مضيء أو قاعدة تُستخدم كنقطة تفتيش/حفظ). استخدمها! الحفظ هنا يُمكّنك من إعادة البدء من الفناء إذا سقطت أو هُزمت داخل القلعة. إنه أيضًا وقت مناسب للتحقق من معداتك (جهّز أي أسلحة أقوى وجدتها، وتأكد من وجود أدوات الشفاء على زر الاختصار، إلخ).
  • الكنز المخفي في الفناء: بالقرب من نقطة الطريق، هناك صندوق كنز مدفون جزئيًا في الأرض. استخدم الربط لـ اسحب الصندوق من التراب. في الداخل، سوف تجد حفنة من Rupees (كل قطعة تُفيد) أو قطعة صغيرة قابلة للتحصيل. اجمعها قبل المتابعة.

الدخول Hyrule قلعة: مدخل زنزانة القلعة غير عادي - لن تدخل من الباب الأمامي بسهولة. من أطلال الفناء، يجب على زيلدا السباحة عبر خندق مغمور بالمياه اصعد إلى الطابق السفلي من القلعة. انتقل إلى المنطقة المائية (غالبًا جزء من خندق القلعة أو صهريج مياه مكشوف بسبب الصدع). اقفز واسبح للأمام.

  • استخدام أصداء الماء: إذا كانت الحافة المؤدية إلى مدخل القلعة مرتفعة للغاية بحيث لا يمكن الوصول إليها بالقفز من الماء، فاستخدم أصداء كتلة الماء للمساعدة. تجهيز صدى مياه (من المرجح أن يكون تري قد تعلم كيفية إنشاء كتل مائية صلبة في زنزانة مائية سابقة). اضغط Y ضع كتلة ماء في الخندق، والتي ستطفو كمنصة. ركّز أو تسلّق كتلة الماء لترفع زيلدا وتلتقط الحافة. ​​اسحب نفسك إلى فتحة جدار القلعة. الآن دخلت رسميًا. Hyrule قلعة المحصنة (الداخلية).
  • ملاحظة: في هذه المرحلة، قد تعرض اللعبة "Hyrule "زنزانة القلعة" على الشاشة، إيذانًا ببداية الزنزانة. توقعوا تغييرًا في الموسيقى والأجواء - أنتم الآن في أعماق القلعة حيث كانت زيلدا سجينة في الفصل الأول.

استكشاف Hyrule زنزانة القلعة (الطابق الأول والبدروم)

في الداخل، ستجد نفسك في البداية في جزء مألوف من القلعة - يمكن أن يكون ممر الطابق الأرضي أو حتى غرفة العرشهذه المنطقة هادئة نسبيًا وتعمل كهدوء قصير قبل عاصفة الألغاز والأعداء القادمة.

العثور على الممر السري

لغز غرفة العرش: تقدم للأمام، ومن المرجح أن تدخل قاعة عرش القلعة (أو قاعة كبيرة تضم العرش). لا يوجد طريق واضح للتقدم هنا - قد تكون الأبواب مغلقة أو مسدودة بالحطام. مع ذلك، سيتدخل تري بتلميح عن وجود شيء ما. "انتهى" العرش. اقترب من عرش الملك في نهاية القاعة واستخدم مأزق القدرة على ذلك. يمكنك أمسك العرش واسحبه بعيدًا من الحائط! تستخدم زيلدا قوى الصدى لديها لتحريك الكرسي الثقيل جانبًا، كاشفةً عن سلم مخفي أو سلم ينزل إلى أعماق القلعة.

  • هذا الممر السري هو نفسه الذي استخدمته زيلدا للهروب خلال المقدمة (الفصل الأول)، ولهذا السبب تُجبرك اللعبة على القيام بجولة أخرى من التخفي هنا. يؤدي الممر إلى الزنازين أسفل القلعة.

النزول إلى الزنزانة: انزل السلم الذي كُشف حديثًا. ستدخل الطابق السفلي 1 (B1) of Hyrule القلعة. تُصبح الإضاءة خافتة، بجدران حجرية وأبواب زنزانات ومشاعل - من الواضح أنها منطقة زنزانة/سجن القلعة. هنا سُجنت زيلدا سابقًا، والآن تمتلئ بمخاطر جديدة أفسدها سحر نول.

التسلل في زنزانات القلعة - التسلل عبر الحراس المتعثرين

مرة واحدة على B1، اللعب الخفي السير الذاتية. إصدارات متضررة من Hyrule حراس القلعة يجوبون هذه الممرات. هؤلاء الحراس الأشباح أو الممسوسون لديهم مجال رؤية محدود، لكنهم سيقبضون على زيلدا فور رؤيتهم، لذا عليك التحرك بحذر كما في الهروب الأول في الفصل الأول.

أنماط الدوريات: راقب حركة كل حارس لحظة. عادةً ما يسيرون في مسار محدد أو يقفون منعطفين على فترات. يحملون فوانيس أو لديهم مخروط رؤية أمامهم (يُشار إليه بضوء أو اتجاه نظرهم). هدفك هو التسلل دون أن يُلاحظك أحد.

البقاء مختبئا: لا تشارك الحراس في القتال. هؤلاء الحراس المظلومون لا يُقهرون أو لا نهائيون؛ إذا رأوك، فلن تتمكن من هزيمتهم عادةً (وفي بعض الحالات، يُفعّل رؤيتك إنذارًا أو سلسلة قتال تُفضّل تجنّبها). لذا، استخدم البيئة وأصدائك للاختباء:

  • استخدم الغطاء: هناك جدران وأعمدة و كائنات كبيرة في القاعات. نباتات الأصص و التماثيل يمكن أن يكون غطاءً مثاليًا. إذا لم يكن الجسم في مكانه المثالي، فاستخدم مأزق إلى حركه. على سبيل المثال ، يمكنك ذلك ربط شجرة في وعاء وتحريكها لحجب رؤية الحارس قبل أن تتسلل. وبالمثل، إذا كان الحارس ينظر في اتجاه تحتاج إلى الذهاب إليه، فحاول تحريك صندوق أو برميل كبير (عبر الربط أو عن طريق إنشاء صدى له إن وُجد) إلى مسار رؤيته - سيحدّق في الجسم بدلًا منك، مما يُنشئ فعليًا نقطة عمياء.
  • انحنى وامش بهدوء: إذا كانت اللعبة تحتوي على زرّ تسلل أو إذا قمتَ بإمالة العصا قليلاً للمشي، فافعل ذلك لتقليل الضوضاء. تجنّب الركض بالقرب من الحراس.
  • جسور صدى السرير القديم: إحدى الحيل الذكية هي استخدام السرير القديم الأصداء كمنصات مؤقتة. تستطيع زيلدا إنشاء أصداء لسرير قديم (تعلمته في زنزانة سابقة) ووضعها عبر الفجوات أو حتى رصهم للتسلق. في أحد الممرات، قد تجد حافة علوية أو سلسلة من الأعمدة التي لا يمكنك الوصول إليها إلا بتكديس الأسرّة أو الصناديق. هذا يتيح لزيلدا تسلق فوق طرق دوريات الحراسغالبًا ما يكون السفر أكثر أمانًا على مدى الحراس بدلاً من المرور بجانبهم على الأرض.

استراتيجية غرفة التخفي

في بداية B1، ستواجه غرفة مستطيلة كبيرة يحرسها عدة حراس. إليك استراتيجية لتجاوزها:

ابقى مرتفعا: تسلق السلم أو قم برص الأشياء على الفور للوصول إلى العوارض الخشبية/الحواف العلوية على يمين هذه الغرفة، يوجد سلم يؤدي إلى شرفة. اصعد.

التشتيت والانسداد: أثناء تواجدك على الطريق المرتفع، استخدم "الربط" لإعادة وضع المفروشات المعلقة، أو أسقط صندوق صدى لسد طريق الحارس أسفله إذا لزم الأمر. الهدف هو ضمان عدم وجود حارس ينظر إليك أو نحو السلم الذي تحتاج إلى نزوله لاحقًا.

الجسر إلى التبديل: على أقصى الجانب الأيمن، سوف ترى مفتاح متوهج (زر الأرضية) أعلى عمود بعيد عن متناول الأرض. استخدم صدى السرير القديم لتكوين جسر من حافتك إلى ذلك العمود. ببساطة، أنشئ سلسلة من الأسِرّة لتتمكن من المشي إلى العمود الذي يحمل المفتاح.

اضغط على المفتاح: اضغط على المفتاح. سيؤدي هذا إلى تفعيل آلية - سيظهر صندوق كنز على الأرض في منتصف الغرفة (المنطقة التي كانت تبدو كزنزانة مسوّرة أو مكان يصعب الوصول إليه تحتوي الآن على صندوق). يحتوي هذا الصندوق على مفتاح صغير، الذي يجب الحصول عليها. ومع ذلك، فهي تحت أنوف الحراس!

استرجاع المفتاح الصغير غير المرئي: لا تقفز للأسفل فورًا. بدلًا من ذلك، استخدم المزيد صدى السرير القديم (يمكنك إنشاء عدد محدد دفعةً واحدة بناءً على مستوى تري الحالي) لبناء جسر فوق الصندوق الجديد مباشرةً. ضع السرير الأخير بحيث يكون معلقًا فوق الصندوق. الآن، انزل بحذر. من السرير إلى الصدربهذه الطريقة، ستسقط على الصندوق من الأعلى، وتنهبه فورًا، وتتدحرج بسرعة إلى منطقة آمنة قبل أن يتمكن الحراس من الرد. إذا فعلت ذلك بشكل صحيح، فستحصل على مفتاح صغير دون أن يتم رصدها على الإطلاق.

الهروب من الغرفة: بالمفتاح الصغير في يدك، اتجه نحو المخرج (باب على الجانب الشمالي من الغرفة). إذا لم يُكتشف أمرك، فاخرج بهدوء. إذا لمحك حارس في اللحظة الأخيرة، فاندفع عبر الباب بسرعة - حتى لو رآك، فإن دخول المنطقة التالية سيمنع الإنذار. (إذا تم القبض عليك في وقت سابق وتم نقلك إلى ساحة القتالسيتعين عليك هزيمة موجة من الوحوش للسماح لك بالعودة إلى غرفة التخفي والمحاولة مرة أخرى. استخدم أصداء المنطقة أو هجمات الدوران للقضاء على تلك الوحوش بسرعة، ثم كرر عملية التخفي.

خلاصة القول للتخفي: خذ الأمر ببطء واستخدم أصداءك بطريقة إبداعية. احجب رؤيتهم، ولا تقاتلهم بشكل مباشر، واستخدم المساحة الرأسية لصالحك. يتيح لك نظام الصدى إيجاد حلول إبداعية - على سبيل المثال، يمكنك حتى استدعاء صدى لشيء خلف الحارس لتشتيت الانتباه تخلص منهم مؤقتًا. الصبر مفتاح النجاح للمبتدئين. يمكن للاعبين الأكثر خبرة تجربة اختصارات أكثر خطورة (مثل الركض خلف حارس بمجرد استدارته)، لكن كن مستعدًا لتحمل العواقب إذا تم رصدك.

لغز المواقد (إشعال المشاعل)

بعد أن تجتاز أقسام التخفي، ستصل إلى منطقة جديدة من الزنزانة تُركز على حل الألغاز. يجب أن تكون الآن على... الطابق السفلي 2 (B2) من زنزانة القلعة، أقرب إلى باب الزعيم. التحدي التالي يتضمن إشعال سلسلة من المشاعل لفتح الطريق للأمام.

إعداد اللغز: تدخل غرفة بها عدة مصابيح غير مضاءة المواقد منتشرة في كل مكان وباب كبير مغلق إلى الشمال (هذا هو الباب المؤدي إلى الرئيس، والذي يتطلب المفتاح الكبير). تُركَّب المواقد على قواعد أو خلف عوائق على ارتفاعات مختلفة. هناك أربعة مواقد الإجمالي في هذه المنطقة التي تحتاج إلى إضاءة.

إشعال النيران: لإضاءة هذه، سوف تستخدم إجنيزول - صدى لهب سحري. إذا لم تتعلمه بعد، فستتعلمه صدى إجنيزول في هذا الزنزانة (على الأرجح من عدوٍّ صغيرٍ متوهجٍ أو بامتصاص نيرانٍ من شعلة). في الأساس، يعمل إغنيزول كمصدرٍ ناريٍّ محمولٍ يمكنك استدعاؤه باستخدام عصا الثلاثي.


لغز زنزانة القلعة:
داخل حجرة الألغاز، ستحتاج إلى استخدام قدرات صدى زيلدا لإشعال المواقد الأربعة. على سبيل المثال، توجد إحدى المواقد خلف شبكة معدنية، بعيدًا عن متناولها - هنا تستخدم زيلدا قوة الربط الخاصة بعصا تري رود للتحكم في... إجنيزول (كرة لهب مُستدعاة) عبر القضبان إلى داخل الموقد. يتطلب حل هذه المشكلة مزيجًا من تحديد المواقع بدقة واستخدام ذكي للأصداء.

مواقع وتكتيكات Brazier:

  • برازير خلف القضبان: تظهر مِبخرة واحدة خلف سياج أو مجموعة قضبان على الجانب الأيمن. قف بالقرب من القضبان قدر الإمكان. امسك Ⓨ إلى استدعى إجنيزول على الجانب الآخر من القضبان. يظهر اللهب على الجانب البعيد، بالقرب من الموقد. الآن استخدم ربط (ZR) لأخذ صدى إغنيزول وسحبه إلى الموقد غير المضاء لإشعاله. سترى الشعلة تشتعل. (إذا لم تتمكن من الاستدعاء عبر القضبان في البداية، فقد تحتاج إلى تسلق سلم للوصول إلى خط الرؤية أو استخدام فجوة في القضبان لإطلاق سهم عبر النار الحاملة.)
  • المواقد عبر الفجوات: قد يكون هناك مِبْرَدان على حوافّ تفصل بينهما فجوات أو حفر. بالنسبة لأحدهما على الجانب الأيسر، يمكنك إنشاء جسر باستخدام أصداء (مثل الأسِرّة القديمة) لعبور الفجوة، or اضغط زر الاستدعاء لفترة أطول لإلقاء الإغنيزول بعيدًا، مباشرةً على منصة الموقد. بمجرد اقتراب اللهب، استخدم "الربط" لدفعه نحو الموقد. بالنسبة للشعلة الموجودة على اليمين على منصة صغيرة معزولة، نفّذ استدعاءً مشابهًا بعيد المدى أو استخدم سلمًا قريبًا للوصول إلى الارتفاع، ثم اربطها في مكانها.
  • الموقد العالي (تسلق السلم): توجد مواقد (رقم ٣ في بعض الأدلة) على سلم إلى يمين باب الخروج. ببساطة يتسلق للأعلى استدعِ إغنيزولًا مباشرةً إلى وعاءه لإشعاله. الأمر بسيط، ما دمتَ تلاحظه هناك.

يمكنك إشعال المجامر بأي ترتيب، ولكن يجب إشعالها جميعًا لحل اللغز. عند إشعال كل مجمرة، ستسمع غالبًا صوت رنين. بعد إشعال المجمرة الأخيرة، ستسمع تأكيدًا أعلى (أو ستشاهد تركيز الكاميرا على فتح الباب الشمالي الكبير). إن إشعال جميع المواقد الأربعة يفتح الباب للمنطقة التالية.

فتح الباب: بمجرد إشعال المواقد، توجه عبر الباب الشمالي الذي فُتح للتو. تأكد من عدم تفويتك أي مقتنيات في غرفة المواقد؛ تحقق جيدًا من الزوايا بحثًا عن أوانٍ لتحطيمها (قلوب أو rupeeس) أو أي بقع لامعة على الأرض يمكن أن تشير إلى وجود عنصر مخفي.

اكتساب صدى جديد – The Gustmaster

بعد باب ألغاز الموقد، يستمر الزنزانة بتحديات قتالية أكثر. مباشرةً في الممر أو الغرفة التالية، ستواجه عدوًا يُزوّدك بقدرة صدى جديدة.

عدو الريح الرئيسي: في المقدمة، سوف ترى عدوًا غريبًا يولد هبات قوية من الرياح - دعنا نسميها غستمستر (قد يكون هذا مخلوقًا مثل شبح رياح عائم أو جهازًا مثل مروحة كبيرة). يُطلق هواءً بشكل دوري يدفع زيلدا للخلف أو يعبر الفجوات. للتقدم، عليك فعلًا تستخدم قوة هذا العدو.

  • هزيمة وتعلم الصدى: أدخل وضع المقاتل بالسيف (وضعية زيلدا القتالية بسيفها ودرعها) وأطلق سهمًا على العدو الذي يهبّ بعاصفة أو اضربه بصدى بعيد المدى عندما يكون آمنًا. بمجرد هزيمته، ستمتص تري قوته، وستتمكن من... تعلم صدى "Gustmaster"الآن يمكنك إنشاء إعصار صغير أو تيار هوائي صاعد حسب الطلب.

استخدام Gustmaster: يُصدر صدى غوستماستر عمودًا من الرياح الدوامة. عندما زيلدا يضع Gustmaster (باستخدام قضيب ثلاثي)، يتصرف كمروحة ترفع الأشياء (والأشخاص!) إلى الأعلى. في هذه الغرفة، قف على سطح صلب واضغط على Ⓨ لاستدعاء طائر هائج على الأرض. خطوة على ريح Gustmaster ستُرفع زيلدا، وتحوم ما دامت فوق المروحة. يمكنك حينها زحلقة أو تحرك جانبيًا لعبور الفجوات الكبيرة. يعمل هذا الصدى بشكل أساسي كاستخدام إعصار أو تيار هوائي صاعد لحملك فوق العوائق.

  • عبور فجوة الرياح: هناك فجوة واسعة أو جسر مكسور لم تتمكن من عبوره من قبل حيث تحتاج إلى جهاز Gustmaster. ضع جهاز Gustmaster في موضع تصل فيه رياحه إلى حافة عالية أو عبر حفرة. قف على الريح ودعها ترفع زيلدا، ثم أمِل عصا التحكم التناظرية إلى تطفو عبر الفجوة. احذر من الانحراف عن المسار كثيرًا، وإلا ستسقط بمجرد خروجك من التيار الصاعد. قد تحتاج إلى وضع عدة قاذفات رياح متتالية إذا كانت الفجوة كبيرة جدًا - اهبط على منصة وسيطة، واستدعِ هبة رياح أخرى، وتابع.

خريطة الزنزانة الاختيارية: بعد استخدام Gustmaster لعبور فجوة كبيرة، ابحث عن باب جانبي يؤدي إلى يمين (شرق)في غرفة جانبية، ستجد أكوامًا من الرمل على الأرض. يبدو هذا مثيرًا للريبة - ربما كنز مدفون؟ ضع قاذفة رياح في وسط أكوام الرمل وفعّلها. ستُصدر الرياح القوية... نفخ الرمال، يكشف عن مكان مخفي لاستخدام "الربط". استخدم "الربط" لاستخراج صندوق الكنز المدفون وفتحه للحصول على خريطة الزنزانةهذه قطعة مفيدة جدًا للتحصيل - عند مراجعة خريطتك، ستظهر لك مخططات طوابق زنزانة القلعة، بما في ذلك الصناديق غير المفتوحة (رائعة لمحبي إكمال اللعبة) والمواقع الرئيسية. إذا فاتك هذا، فلا يزال بإمكانك المتابعة، لكن وجود الخريطة يُسهّل التنقل.

انتقل إلى باب الرئيس: استمر شمالًا بعد الحصول على غوستماستر والخريطة. من المرجح أن تستخدم غوستماستر آخر لتطفو فوق فجوة أخيرة. في النهاية، ستصل إلى باب كبير مزين بقفل - هذا هو باب الرئيس، ويتطلب ذلك المفتاح الكبير لفتحه. لن تحصل على المفتاح الكبير بعد؛ هذا هو الهدف النهائي للأقسام التالية. قد تجد تمثال نقطة تفتيش أو نقطة طريق بالقرب من باب الزعيم - فعّله لحفظ تقدمك.

الآن، من غرفة باب الرئيس، هناك طريقين متاح: واحد إلى اليسار وواحد ل حقكلٌّ منها يؤدي إلى تحدياتٍ تُمكّنك في النهاية من استعادة المفتاح الكبير. سنبدأ بالمسار الأيسر.

المسار الأيسر - تحدي الممر تحت الماء والحارس الطيفي

الى يسار باب الرئيسادخل من المدخل المؤدي إلى الجناح الأيسر للقلعة. يتميز هذا الجانب من الزنزانة بقسم تحت الماء يتبعه كنز سري آخر.

الغوص في المتاهة تحت الماء:

على الفور، تجد زيلدا نفسها في غرفة كبيرة مغمورة بالمياهالظلام حالك والرؤية ضعيفة (أشبه بمتاهة مائية صغيرة). إليك كيفية عبورها:

  • تجهيز مصدر الضوء: إذا حصلت على تشابك صدى (من المحتمل أن يكون من زنزانة سابقة، ربما Zora الزنزانة)، الآن هو الوقت المناسب لاستخدامه. تشابك قد يكون هناك نباتٌ أو مخلوقٌ متوهجٌ حيويًا يتوهج تحت الماء، مُنيرًا طريقك. فعّله لإضاءة المحيط. إذا لم يكن لديك تانجلر، فلا يزال بإمكانك التنقل باتباع الجدران بحذر، ولكن رؤيته ستكون أصعب بكثير. قد يكون هناك أيضًا ومضات برق متقطعة أو أسماك متوهجة تُعطي ضوءًا خافتًا - استخدم هذه الإشارات لتوجيه نفسك.
  • ميكانيكا السباحة: تحتوي زيلدا على مقياس أكسجين (يظهر على شكل فقاعات أو مقياس على الشاشة) ينفد تحت الماء. ستحتاج إلى العثور على جيوب هوائية أو فقاعات لتجديده أثناء السباحة. ابحث عن أعمدة من الفقاعات ترتفع من الأرض. السباحة من خلال هذه الأشياء لتجديد الأكسجين الخاص بكخطط لمسارك من فقاعة إلى فقاعة.
  • Naviبوابة المتاهة: المنطقة تحت الماء عبارة عن متاهة بجدران وأعمدة. استخدام الخريطة (إن وجدت) سيساعدك لأنها تُظهر مخطط الغرفة، حتى لو لم تتمكن من رؤيتها بصريًا. هدفك هو الوصول إلى الزاوية العلوية اليسرى هذه الغرفة تحت الماء، حيث المخرج. تمسك بالجدار الأيسر، ثم انزلق للأعلى، أو اتبع أي إشارات ضوئية إن وجدت. انتبه للأشواك أو الأعداء في الماء (قد يكون هناك بعض تكتيتات الماء أو البلوبر متربصين). إذا هاجمك أي أعداء تحت الماء، فتجنبهم أو استخدم هجومًا سريعًا (إذا كانت زيلدا قادرة على التأرجح تحت الماء) لصدّهم.
  • كنز اختياري (100 Rupeeالصورة): في خانة رمز الخصم، أدخل TABBYDAY. الزاوية السفلية اليسرى في المنطقة تحت الماء، يوجد صندوق غائر في زاوية. باستخدام ضوء تانجلر، قد تلاحظ ظله. انغمس فيه (انتبه للأكسجين!) وافتحه لجمع 100 Rupeesمكافأة رائعة للمستكشفين. إذا كنتَ تعاني من نقص في الهواء، فاحصل على فقاعة بعد نهبها مباشرةً، ثم تابع رحلتك.
  • السطح عند الخروج: بمجرد وصولك إلى أقصى الجانب العلوي الأيسر، ستجد مكانًا تستطيع فيه زيلدا الصعود إلى السطح والخروج من الماء. ستجد حافة أو درجًا يؤدي إلى الغرفة التالية.

تحدي التخفي الثاني – الحراس الطيفيون:

أنت الآن في غرفة كبيرة أخرى، وهذه الغرفة مليئة بالأشياء حراس الطيف (فرسان أشباح). يشبه هذا الجزء قسم التخفي السابق، لكن مع إضافة مميزة: هؤلاء أشباح، وربما يكون التسلل من ورائهم أصعب.

التخفي أم القتال؟ في هذه الغرفة، إذا أمسك بك حارس شبحي، سيحدث شيء مختلف: سوف تكون تم نقله إلى ساحة القتال في العالم الساكن. في تلك الساحة، عليك هزيمة مجموعة من الوحوش (مثل Stalfos أو جيبدوس الذي استدعاه الصدع كعقوبة. فقط بعد التغلب عليهم، ستعود إلى غرفة التخفي لمحاولة أخرى. هذا يعني أن الأخطاء لا تؤدي إلى الفشل الفوري، ولكنها تكلفك الصحة والوقت. حاول تجنب الظهور لتفويت هذه المعارك الإضافية.

الهدف – صندوق الكنز: هدفك هو صندوق كنز على الجانب البعيد من الغرفة التي تحتوي على مفتاح صغير (مطلوب للطريق الصحيح). ومع ذلك، في البداية، هذا الصندوق غير مرئي أو غير موجود. عليك أن تضرب تحول لتجعلها تبدو وكأنها تشبه إلى حد كبير غرفة التخفي السابقة.

تخطيط الغرفة: من المرجح أن تحتوي الغرفة على عدة مستويات مع سلالم، والعديد من حراس الأشباح يتحركون بأنماط محددة. ستدخل من الجزء السفلي. سيظهر الصندوق على منصة أو على مستوى الأرض في مكان ما في المنتصف الأيمن. يقع المفتاح الذي يظهر فيه على عمود طويل في أقصى الجانب الأيمن من الغرفة.

خطط: فورا تسلق السلم على الحائط الأيمن للوصول إلى ممر أعلى. من هناك، أنشئ جسر الأسرة القديمة أو صدى منصة أخرى يمتد نحو العمود باستخدام المفتاح (كما فعلت سابقًا). الفكرة هي الوصول إلى ذلك العمود دون الوقوع بين الحراس.

اضغط الزر: بمجرد أن تقوم بتمديد الجسر المؤقت الخاص بك، اعبر إلى العمود و اضغط على مفتاح الأرضيةيجب أن تسمع صوت ظهور الصندوق بصوت عالٍ، ومن المرجح أن يكون على منصة في وسط الغرفة أدناه.

احصل على المفتاح الصغير: الآن، من العمود، انظر نحو الصندوق الجديد. يمكنك استخدام الأصداء للوصول إليه كما في السابق:

  • ضع سلسلة من أصداء السرير القديم لتشكل مسارًا فوق الصندوق.
  • امش فوق الصندوق ثم انزل مباشرة عليه من الأعلى، تجاوز الحراس بالكامل.
  • افتح الصندوق للحصول على مفتاح صغيرهذا المفتاح سوف يفتح الباب على الطريق الصحيح من غرفة باب الرئيس.
  • بمجرد حصولك على المفتاح، قد ينطلق صوت إنذار أو قد يلاحظ الحراس ظهور دخيل مفاجئ (أنت!). عد بسرعة إلى الباب الذي دخلت منه، أو أكمل طريقك عبر مخرج خلفي إن فُتح. عادةً، يمكنك العودة من حيث أتيت؛ وبما أنك انتهيت هنا، حتى لو رآك الحارس الآن، يمكنك الخروج مسرعًا.

الخروج: انزل إلى الماء (أو عبر ممرّ متصل إن وُجد) وعد إلى قاعة باب الزعيم. الآن وقد حصلت على المفتاح الصغير ومعرفة المسار، فأنت جاهزٌ لخوض غمار... الطريق الصحيح.

(نصيحة للمبتدئين: إذا كان التخفي هنا صعبًا للغاية، فتذكر أنه يمكنك عمدًا السماح لأحد الحراس برؤيتك، وهزيمة وحوش الساحة، وخلال القتال استغل هذه الفرصة للقضاء على بعض الحراس إذا سمحت اللعبة بذلك (على سبيل المثال، أحيانًا يؤدي هزيمتهم في العالم الساكن إلى اختفاء أشباحهم في العالم الحقيقي). مع ذلك، في معظم الحالات، يكون التخفي أسهل من خوض معارك إضافية متعددة. احتفظ بصحتك للزعيم!)

الطريق الصحيح - مواجهة الزعماء الصغار والكنز الرئيسي الكبير

عند العودة إلى غرفة الانتظار في باب الرئيس، استخدم مفتاح صغير لقد حصلت للتو على فتح الباب على الجانب الأيمن من الغرفة. ادفع الباب مفتوحًا وتوجه إلى Hyrule الجناح الأيمن للقلعة. هذا المسار أكثر صعوبة في القتال، وسيكافئك بالمفتاح الكبير وبعض العناصر المفيدة.

مصائد الرمل والزحف على الجدران:

المنطقة الأولى على اليمين ذات أرضية رملية رملية. عند دخولك، قد تظهر مجموعة من الأعداء (ربما رافعي رمال أو أعداء حفر آخرين). اهزمهم أو تجنبهم - فهم ليسوا خطرين جدًا بمفردهم، لكن لا تدعهم يحاصرونك. جنوبًا عبر الرمال وسوف تجد بوابة مقفلة يفتحها مفتاحك الصغير (لقد استخدمته للتو، لذلك يجب أن يكون الباب مفتوحًا الآن).

  • إذا كانت هناك فجوة صعبة أو سقطت في منطقة منخفضة، لاحظ أنه يمكنك استخدام أصداء مثل سبينتولا or زحف (أصداء العنكبوت) لتسلق الجدران. على سبيل المثال، إذا انزلقت من حافة، فاستدعِ سبينتولا على الجدار واستخدمها كسلّم للعودة إلى المسار الرئيسي. هذا يضمن لك عدم الاضطرار للتراجع كثيرًا إذا أخطأت خطوة.
  • واصل طريقك عبر ممر قصير أو قسم منصات (ربما مع هبات رياح أكثر لاستخدام مهارة "غاستماستر" عليها، أو بعض الأنقاض المتساقطة لتفاديها). ستدخل بعد ذلك إلى غرفة مغلقة - ساحة قتال لمعركة زعيم صغير.

الزعيم الصغير: جندي الكرة والسلسلة:

استعد لمبارزة مع عدو Zelda الكلاسيكي - جندي الكرة والسلسلة (فارسٌ يُشبه داركنات يحمل سوطًا ضخمًا ذا كرة وسلسلة). هذا العدو ذو الدرع الثقيل يتمتع بضربات قوية ويتحمل ضرباتٍ كثيرة. ستُغلق الغرفة، مما يُجبرك على القتال.

تكتيكات الجندي: يمتلك جندي الكرة والسلسلة هجومين رئيسيين: دوامة سلسلة متأرجحة (يدور الكرة حوله في دائرة) ورمية مباشرة (يقذف الكرة للأمام كقذيفة ثم يعيدها). كلتا الهجمتين تُلحقان ضررًا بالغًا وتُسقط زيلدا أرضًا. حافظ على... درع (إذا كان في شكل مقاتل السيف) أو كن مستعدًا لـ مراوغة عندما يبدأ هجومًا متحركًا.

  • عندما هو يدور في مكانهامنحه مساحة واسعة - لا تحاول ضربه من الجانبين لأن الكرة ستدور 360 درجة. بدلًا من ذلك، تراجع أو استغل هذا الوقت لاستدعاء صدى للمساعدة (على سبيل المثال، استدعاء صدى الطعم مثل وحش أو شيء يلفت انتباهه).
  • عندما هو يرمي الكرة, تجنب بسرعة. بعد الرمية، هناك تأخير قبل أن يسحب الكرة للخلف - هذه فرصتك للضرباقترب بسرعة ووجه له بعض ضربات السيف أو هجوم صدى قوي (مثل إسقاط صدى بولدر ثقيل عليه أو ضربه بصدى قنبلة زهرة إذا كان لديك واحد).
  • يمكنك أيضًا محاولة استخدام ربط على السلسلةفي بعض الأحيان، قد يؤدي استخدام Bind عند رمي الكرة إلى فقدان الجندي توازنه، مما يجعله عرضة لضربة مجانية أو اثنتين.

الإستراتيجية المتقدمة: إذا قمت بجمع أي أصداء عدو قوية (على سبيل المثال، صدى Moblin أو Lynel من وقت مبكر في اللعبة)، يمكنك استدعاء حليف الصدى للقتال إلى جانبك. هذا قد يشتت انتباه الجندي، مما يسمح لك بضربه من الخلف. انتبه فقط لتأرجح الكرة، لأنها ستضر باستدعاء الصدى الخاص بك أيضًا.

الهزيمة والمكافأة: بعد سلسلة من الضربات (وربما كسر أجزاء من درعه)، سيسقط جندي الكرة والسلسلة. عند هزيمته، يسقط صدى جديد لتتعلم. من المرجح أن يكون هذا هو صدى الكرة والسلسلة بحد ذاته أو شيء مرتبط به، مما يمنح زيلدا القدرة على استدعاء سوط ثقيل أو سلاح مشابه كصدى. (تفضل بزيارة قائمة تري للبحث عن مدخل صدى جديد؛ قد يكون هذا مفيدًا لإحداث ضرر جسيم أو تحطيم العوائق.)

  • الشفاء: قد تظهر صناديق أو قلوب بعد القتال. تأكد من شفائك إذا لزم الأمر (حطم أي أواني في الغرفة؛ فهي غالبًا ما تحتوي على قلوب). كن مستعدًا لمواجهة الزعيم قريبًا.

غرفة الكنز – المفتاح الكبير والهدايا:

مع هزيمة الزعيم الصغير، يفتح باب يؤدي إلى غرفة الكنزهذا هو مخبأ Hyrule القلعة، ولديها صناديق متعددة كمكافأة لك:

بعد الزعيم الصغير، تكتشف زيلدا مجموعة كبيرة من الكنوز، بما في ذلك المفتاح الكبير المهم للغاية. في الوسط يوجد صندوق عملاق يحمل المفتاح الكبير لباب الزعيم. على جانبيه صندوقان صغيران يحتويان على عناصر نادرة - أحدهما يحمل حلقة الضفدع، والآخر أ البيض الذهبي.

افتح الصندوق الكبير: اقترب من الصندوق المزخرف الكبير وافتحه. ستحصل على المفتاح الكبير (يُطلق عليه أحيانًا اسم مفتاح الرئيس) لـ Hyrule زنزانة القلعة. هذا المفتاح ضروري لفتح باب الزعيم في الغرفة المركزية.

حلقة الضفدع (الصدر الأيسر): افتح الصندوق على اليسار للحصول على حلقة الضفدعهذا هو ملحق خاص يضاعف ارتفاع قفزة زيلدابمجرد تجهيز زيلدا، تستطيع القفز أعلى بكثير من ذي قبل، مما قد يسمح بالوصول إلى حواف أو اختصارات لم تكن متاحة من قبل. (ستقوم اللعبة بتجهيزها تلقائيًا إذا كان لديك خانة ملحقات مجانية، أو يمكنك تجهيزها من القائمة). سيكون هذا مفيدًا جدًا ليس فقط في قتال الزعيم (لزيادة القدرة على الحركة)، ولكن أيضًا لاستكشاف المناطق القديمة - تذكره عند العودة لاحقًا لاكتشاف الأسرار.

البيضة الذهبية (الصدر الأيمن): يحتوي الصدر الأيمن على البيض الذهبيالبيضة الذهبية قطعة ثمينة قابلة للتحصيل - يمكن استخدامها كعنصر مهمة أو مبادلة لاحقًا. (في العديد من الألعاب، تُستخدم البيضات الذهبية في تسلسلات التداول أو يمكن بيعها بسعر مرتفع). في الوقت الحالي، انتبه فقط لوجودها. إذا كان هناك شخصية غير قابلة للعب (مثل مزارع كوكو أو تاجر) تبحث عن عناصر نادرة، فتذكر هذا الاكتشاف.

اختياري Rupee صدر: قبل مغادرة غرفة الكنز، قم بجولة سريعة. في المنطقة الرملية قبل غرفة الزعيم الصغير مباشرةً، ذُكر وجود... جدار متصدع على الجانب الخلفي الأيمن. إذا لم تكن قد حصلت عليه سابقًا: عد سريعًا إلى منطقة الرمال (أو إذا كان الوصول إليها ممكنًا من هذا الجانب) وابحث عن جزء متصدع مريب في الجدار. استخدم صدى سمكة القنبلة (سمكة متفجرة ربما واجهتها؛ إذا كان لديك صداها، فاستدعها) أو أي قنبلة لتفجير الشق. خلفها يكمن صندوق اختياري مع 50 Rupeesهذه مجرد غنيمة إضافية إذا أردتها. إذا سبق لك الحصول عليها من الجانب الآخر، فأنت جاهز.

بمجرد جمع كل شيء، عد إلى المركز باب الرئيسيمكنك الآن فتحه بالمفتاح الكبير. من الحكمة أن احفظ في نقطة الطريق بالقرب من باب الرئيس وتأكد من استعدادك قبل الدخول. قم بتجهيز حلقة الضفدع (للقفزات الأعلى)، وقم بتخزين عناصر الشفاء في فتحات الاستخدام السريع لديك، وقم بتعيين أي أصداء قتالية مفيدة إلى لوحة الاتجاهات أو الاختصارات الخاصة بك (على سبيل المثال، صدى الصخرة لصد الهجمات، وصدى الوحش للمساعدة في المعركة، وما إلى ذلك).

معركة الزعيم – فانتوم جانون (صدى جانون)

ساحة الزعيم: افتح الباب وادخل - يُفعّل مشهد سينمائي. تدخل زيلدا غرفةً كبيرةً خافتة الإضاءة في أعماق القلعة. ولدهشتها (وربما دهشة اللاعب)، جانون يظهر نفسه، يزأر ومستعد للقتال! لكن هناك خطب ما - هذا ليس المعركة النهائية في اللعبة، وتشعر زيلدا أن هذا الغانون مجرد وهم أو نسخة. في الواقع، هذا إيكو جانونشبحٌ خلقه الشرير نول. غانون الحقيقي لا يزال مُختومًا، لكن هذا الصدى لا يقل خطورة.

المعركة صعبة وتمتد ثلاث مراحلهذا هو أصعب رئيس واجهته حتى الآن، لذا استعد.

الرئيس: "جانون" (إيكو) – يلوح شيطان الخنزير الضخم جانون برمح شرير ويشتعل بالطاقة المظلمة عندما تبدأ المعركة. لا تُصب بالذعر: هذا هو زعيم منتصف اللعبة (الشرير الحقيقي، Null، لم يأتِ بعد)، لكنه سوف اختبر كل ما تعلمته. يتميز صدى غانون بأنماط هجوم متعددة، ويزداد شراسةً مع كل مرحلة. فيما يلي شرحٌ لكل مرحلة واستراتيجياتٌ لهزيمته.

المرحلة 1 – ضربات الرماح والكرات النارية

في المرحلة الأولى، يستخدم إيكو جانون سلاحًا الرمح (العصا) ويستخدم مزيجًا من الضربات المباشرة والهجمات القائمة على النيران التي تذكرنا بمعركة المقدمة (عندما Link حارب جانون). تتضمن هجماته:

درع الرمح الدوار: يدور جانون رمحه أمامه بسرعة عالية، مما يخلق درعًا مؤقتًا ويلقيه الكرات النارية في جميع الاتجاهات. أثناء دورانه، من الخطر الهجوم من الأمام - فالرمح الدوار سيصد معظم ضرباتك، وقد تصيبك كرات النار. بدلًا من ذلك:

  • التهرب والتفاف: انتقل إلى جانون الجانب أو الخلف. يقترح الدليل من Game8 التهرب دائمًا من الجانب الأيسر لغانون (يمينك عند مواجهته)، لأنه يتأرجح بذراعه اليمنى، تاركًا نقطة عمياء على يساره. استخدم هذه النصيحة: كلما اندفع أو تأرجح، تدحرج لتجنب لك يمينًا (يسار جانون) للتهرب والتمركز لشن هجوم مضاد.
  • فرصة الهجوم: عندما يُنهي حركته الدوارة، يتعافى لفترة وجيزة. اندفع نحوه وسدد بضع ضربات سيف أو مجموعة ضربات سريعة بسلاحك. إذا كان لديك نموذج المقاتل بالسيف متاح (يمكن لـ Zelda أن تتولى مؤقتًا Link(وضعية القتال بالسيف مع الضرر المعزز)، استخدمها الآن للحصول على ضربات إضافية.
  • دفاع الكرة النارية: إذا كنت تشعر بعدم الارتياح عند الدخول أثناء الدوران، فالعب بأمان: حافظ على مسافة آمنة بينك وبين وضع صدى بولدر أو ارفع درعك لصد كرات النار. استدعاء صخرة كبيرة بينك وبين غانون يمتص ضربات النار، مما يسمح لك بتفادي الضرر حتى انتهاء الهجوم.

طعنة الرمح/الاندفاع: يندفع غانون أحيانًا للأمام برمحه الثلاثي في ​​خط مستقيم. إنها طعنة سريعة تغطي مساحة واسعة. خطوة جانبية هذه الاندفاعة (مرة أخرى، التهرب إلى الجانب، ويفضل أن يكون إلى يساره) ثم قم بالرد ببضع ضربات بينما يتعافى من الخطأ.

المرحلة الأولى من الاستراتيجية العامة: استمر في التحرك ولا تفرط في الهجمات. اضرب جانون مرتين أو ثلاثًا ثم اقفز للخلف أو تهرب لتجنب انتقامه. استخدم أصداء سريعة لإيذائه بشكل آمن: على سبيل المثال، يمكنك استدعاء جندي الصدى (إذا كان لديك واحد) للقتال من أجلك، أو رمي صدى بوميرانج من بعيد. إذا كان لديك أي العصائر (الجرعات العلاجية)حافظ على مفتاح واحد نشط؛ إذا تلقيت ضربة قوية من كرة نارية، اشرب عصيرًا للتعافي. استمر في هذه الرقصة، وبمجرد أن تخفض صحته (حوالي الثلث)، سيظهر مشهد سينمائي أو زئير يُشير إلى المرحلة الثانية.

المرحلة الثانية – السحر الأسود والنار العنيفة

يزأر جانون ويدخل القتال المرحلة الثانية. يزيد من عدوانيته، ويقدم حيلًا جديدة مع الاحتفاظ ببعض الحيل القديمة:

الانتقال الاني: في بداية المرحلة الثانية، يضحك جانون و النقل الفضائي في أرجاء الغرفة. قد يختفي ثم يظهر خلفك أو في الساحة. ابقَ متيقظًا واستمر في التحرك حتى لا تُفاجأ بهجوم مفاجئ. عندما يظهر مجددًا، كن مستعدًا للتهرب.

كرة نارية ضخمة (كرة برتقالية): يُعيد غانون هجوم الكرة النارية العملاقة الكلاسيكي من المقدمة. يجمع طاقته ويقذف كرة نارية ضخمة. كرة نارية برتقالية في زيلدا. هذا الهجوم قاتل إذا أصاب، ولكن لديك طريقتان لمواجهته:

  • انعكس ذلك: إذا قمت بالتوقيت الصحيح، يمكنك تعكس الكرة النارية مرة أخرى نحو جانون باستخدام سيفك (كما هو الحال مع عكس سحر الزعيم في ألعاب زيلدا السابقة). للقيام بذلك، انتقل إلى وضعية المقاتل واضرب كرة النار بسيفك قبل أن تصيبك مباشرةً (أو ارفع درعك إذا كان مزودًا بآلية انعكاس). سيؤدي هذا إلى صعق غانون لفترة وجيزة إذا نجحت العملية.
  • دودج و راش: إذا لم تكن واثقًا من قدرتك على التفكير، فما عليك سوى الركض أو التهرب إلى الجانب عندما تأتي الكرة النارية، ودعها تنفجر خلفك، ثم ابتعد بسرعة راش جانون أثناء إنهاء هجومه، لديه لحظة ضعف بعد رمي كرة النار، فاستغلها لتوجيه بعض الضربات.

مجموعة القتال اليدوي: قد يصبح هجوم غانون القتالي أسرع في هذه المرحلة. يمكنه توجيه بضع ضربات متتالية. استمر في المراوغة إلى الجانب، أو حتى اقفز (قد تتيح لك القفزة المزدوجة لخاتم الضفدع القفز فوق ضربة منخفضة). بعد تنفيذه لمجموعته، رد الضربة.

استخدم أفضل أصداءك: الآن هو الوقت المناسب لإلحاق ضرر جسيم. استدعِ أقوى أصداءك المتاحة. على سبيل المثال، إذا كان لديك صدى Lynel أو وحش قوي، استدعه لمحاربة غانون - يمكنه أن يشغله أو يُلحق به ضررًا إضافيًا. إذا تعلمت صدى الكرة والسلسلة من الزعيم الصغير، جرب استخدامه: استدعِ الكرة والسلسلة وحركها أو أسقطها على غانون لإلحاق ضرر كبير به وهو ثابت. يمكنك أيضًا إعداد صدى برميل القنبلة بمثابة فخ وإغراء جانون به عندما يهاجم.

نهاية المرحلة الثانية: استمر في نمط تجنب الكرات النارية الكبيرة (اعكسها إن أمكن لإلحاق ضرر جسيم) واضرب كلما أمكن. بعد استنفاد الثلث الثاني من صحة غانون، يُصدر زئيرًا أعلى وينتقل إلى المرحلة الثالثة.

المرحلة الثالثة – الهجوم اليائس

الآن، غانون غاضب. المرحلة الثالثة هي المرحلة الأخيرة والأكثر شدة في القتال. يجمع كل الحركات السابقة بحركة جديدة. هجوم الشحن وهو أسرع بكثير:

شحنة وحشية: يخفض جانون رأسه و يهاجم زيلدا مباشرة بسرعة مُقلقة. يُذكرنا هذا بهجمات بيست غانون من الألعاب القديمة، لكن أسرع. يجب أن تكون مُستعدًا:

  • تفادى في اللحظة الأخيرة إلى جانب واحد (مرة أخرى، يُفضل أن يكون إلى يساره). إذا تفاديت مبكرًا جدًا، فقد يُعدِّل غانون مساره أو يُمسك بك؛ وإذا تأخرت كثيرًا، ستُداس. حدّد وقتك لأنه على وشك أن ينقضّ عليك.
  • بمجرد أن يندفع، قد يصطدم بالحائط، مما يؤدي إلى صعق نفسه لفترة وجيزة - اغتنم تلك اللحظة لمهاجمة بقوة.
  • بدلا من ذلك، ضع صدى في طريقه (مثل صخرة صلبة أو حتى صدى عدو) قبل هجومه مباشرةً. قد يصطدم بها غانون بدلًا منك. هذا قد يوقف الهجوم ويتركه مكشوفًا، لكن تحديد توقيته صعب.

مزيج من جميع الحركات: في هذه المرحلة، لا يتخلى غانون عن هجماته الأخرى. سيظل ينتقل آنيًا، ويرمي كرات نارية كبيرة، ويدور رمحه بالنار، وما إلى ذلك، أحيانًا واحدة تلو الأخرى. هذا الغموض يعني أنك بحاجة إلى... اقرأ حكاياته:

  • إذا رأيته يقوم بلف الكرة النارية الكبيرة (إنه يحمل الطاقة فوق رأسه)، فاستعد للتفكير أو التهرب.
  • إذا انحنى قليلاً وشخر، فهذه علامة على الهجوم - استعد للتحرك.
  • إذا رفع الرمح للدوران، تراجع وقم بالحجب.

البقاء والصبر: يمكن أن تكون هذه المرحلة طويلة لأن Ganon يتمتع بصحة أكبر ويجب عليك اللعب بحذر. حافظ على صحتك - استخدم Smoothie أو fairy إذا انخفض وزنك عن نصف القلوب، فقط في حالة الطوارئ. تجنب المخاطر غير الضروريةلا تُلحق الضرر إلا عندما تكون واثقًا من أنك لن تُصدّ هجومًا مضادًا. إذا كان لديك أصداء بعيدة المدى (مثل صدى القوس or تعاويذ سحرية), يمكنك الابتعاد عن مسافة بين هجماته.

انفجار شكل المقاتل بالسيف: من التكتيكات الفعّالة الانتظار حتى يُنفذ غانون حركة (مثلاً، عند انتهاء هجوم أو بعد كرة نارية)، ثم فعّل وضعية المقاتل بسرعة وأطلق وابلاً من ضربات السيف. ألغِ الهجوم واهرب قبل أن يردّ. هذا يُضاعف ضررك في فترات زمنية قصيرة.

استخدم حلقة الضفدع: قفزتك المزدوجة الجديدة قد تساعدك في هذه المرحلة الفوضوية. يمكنك القفز فوق موجات الصدمة أو حتى فوق غانون نفسه إذا لزم الأمر. على سبيل المثال، إذا حوصرت، اقفز قفزة مزدوجة لتحلق فوق غانون وتهبط خلفه.

انهيه: استمر في تقليص صحته. قد يستغرق الأمر بعض الوقت، لكن كل ضربة تُحدث فرقًا. في النهاية، سينفد شريط حياته. راقب تلك البداية الأخيرة - غالبًا ما يُصاب الزعيم في ألعاب زيلدا بالانهيار أو يُظهر ضعفًا واضحًا، حيث تُنهيه ضربة أخرى. وجّه الضربة القاضية!

فوز: أطلق غانون زئيرًا عنيفًا وانهار. تهانينا - لقد هزمتَ شبح صدى غانون! 🎉

هزيمة الزعيم – المكافآت

كمكافأة، Heart Container يسقط في يد زيلدا، مما يزيد قلوبك القصوى بمقدار قلب واحد بشكل دائم. تأكد من التقاطه (سيتم جمعه تلقائيًا في المشهد السينمائي). كما يكتسب تري مستوى، ليصل إلى مستوى 5، مما يعني أنه يمكنك استدعاء المزيد من الأصداء دفعة واحدة أو بتكلفة طاقة أقل. بالإضافة إلى ذلك، تكسب 5 × بلورات القوةهذه عناصر خاصة قابلة للتحصيل، يُحتمل استخدامها للترقيات (يمكن تسليمها لاحقًا لتعزيز قوة قضيب الثلاثي أو استبدالها بمعدات نادرة؛ احتفظ بها). أخيرًا، تُفتح أي صناديق كنوز متبقية في الغرفة (إن وُجدت، فأحيانًا تحتوي غرفة الزعيم على صندوق يحتوي، على سبيل المثال، على عنصر قصة - في هذه الحالة، يأتي تقدم القصة عبر مشهد سينمائي وليس عنصرًا ماديًا).

نصائح قتال الزعماء (المبتدئين والمتقدمين):

مبتدئ: ركّز على الدفاع. أبقِ درعك مرفوعًا أثناء الهجمات غير المألوفة، ولا تهاجم إلا عندما يكشف غانون نفسه بوضوح. لا بأس إذا استغرق القتال وقتًا أطول. استخدم أدوات الشفاء بسخاء - فالأفضل استخدامها بدلًا من السقوط في المعركة. ولا تنسَ أيضًا أنه يمكنك... غانون قفل الهدف (إذا كانت اللعبة تسمح بالاستهداف اليدوي) لإبقائه في مجال الرؤية على الرغم من النقل الآني.

المتقدمة: استخدم ترسانتك الكاملة من الأصداء. على سبيل المثال، حقق اللاعبون المخضرمون النجاح من خلال استدعاء أصداء كبيرة لجذب نيران جانون (على سبيل المثال، أنشئ صدى لوحش أو دمية حتى يهاجمها جانون بدلاً منك لفترة وجيزة). أيضًا، التهرب نحو الجانب الأيسر لغانون توقيت مثالي لكل هجوم أو اندفاع لشن هجمات مضادة مستمرة. إذا كنت ماهرًا في الانعكاس، صد كل كرة نارية كبيرة نحوه مسببًا ضررًا كبيرًا. هذه الحركات الاحترافية تُسرّع القتال بشكل ملحوظ.

بعد المعركة، سيتم تشغيل مشهد سينمائي لحل قصة الفصل وإعداد المسرح للمغامرات التالية.

خاتمة الفصل - مشاهد القصة والخطوات التالية

مع هزيمة إيكو جانون، تمكنت زيلدا أخيرًا من تحقيق ما جاءت من أجله... أو هكذا يبدو الأمر:

إنقاذ الملك: الشقوق السحرية في الداخل Hyrule القلعة تتبدد. في مشهد مؤثر، زيلدا تجد والدها، الملك Hyrule، محاصرًا في فراغ متلألئ ويحررهيختفي المحتالون الذين استولوا على السلطة (الملك المزيف والمستشارون الذين أوقعوا زيلدا) مع ضعف قوة نول، وبالتالي تبرئة اسم زيلدا في عيون الناس. يحتضن الملك زيلدا، ممتنًا ومعتذرًا عن مواجهة هذا الخطر. يُعدّ هذا اللقاء انتصارًا سرديًا كبيرًا - فقد عاد الحاكم الحقيقي للمملكة، وبُرِّئت زيلدا.

الحقيقة كشفت: من المرجح أن يوضح تري أن "جانون" الذي حاربوه للتو لم يكن جانون الحقيقي على الإطلاق، بل كان صدى تم إنشاؤه بواسطة Null (الشر الأزلي الكامن وراء الصدوع). في أعقاب المعركة، هناك لحظة دراماتيكية: Link يبدو في الغرفة، ربما تحررت من السجن عندما دُمر صدى جانون. زيلدا سعيدة للغاية برؤية Link على قيد الحياة... ولكن فجأة، تنفتح دوامة مظلمة. الكيان الشرير فارغة يتجلى (ربما كصوت غير مجسد أو شخصية غامضة) و يلتقط Link مرة أخرى أمام أعينهم! نول يسخر ويسحب Link إلى شق جديد واختفاء. يتحول ارتياح زيلدا إلى يأس عندما تدرك Link لم يتم حفظه بعد.

المهمة التالية التي سيتم فتحها: على الرغم من أن الملك آمن، Link ويبقى أسيرًا لـ Null، و Hyrule ليس بعيدًا عن الخطر. أضرحة الآلهة الذهبية (أو مناطق جديدة من Hyrule) تبدأ في رد الفعل. تتلقى زيلدا مهمة رئيسية جديدة: لإغلاق الشقوق المتبقية عبر Hyrule وجمع القوة اللازمة لهزيمة Null وإنقاذه Linkعلى وجه التحديد، ظهرت ثلاثة صدع رئيسية جديدة في مناطق بعيدة: بركان إلدين، وجبل هيبرا، وأراضي فارون الرطبةهذه تُمثل زنزانات أو مناطق جديدة (مناطق النار والجليد والغابات، على التوالي). الملك، وقد أدرك التهديد، شجّع زيلدا على المضي قدمًا وفعل ما بوسعها وحدها - بحكمة Triforce توجيهها.

Hyrule تم ترميم مدينة القلعة: مع القلعة خالية من تأثير الشر في الوقت الراهن، Hyrule بدأت مدينة القلعة بالتعافي. من منظور أسلوب اللعب، عند عودتك إلى العالم الخارجي، سيختفي الصدع العملاق الذي كان يلتهم المدينة، ويمكنك استكشافها بالكامل. تعود الشخصيات غير القابلة للعب إلى متاجرها ومنازلها. يُشيد أهل المدينة بزيلدا كبطلة. هذا وقت مثالي للاهتمام بأي محتوى جانبي جديد متوفر حول القلعة:

  • زر ال سوق - قد يتم افتتاح متاجر جديدة، تبيع معدات أو جرعات أفضل الآن بعد أن أصبحت المدينة آمنة.
  • تحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب - سيجري البعض حوارًا جديدًا يعترف بالأميرة زيلدا كمنقذة لهم، وقد يقدم لك عدد قليل منهم هدايا (على سبيل المثال، قد يقدم لك أحد القرويين قطعة قلب أو عنصرًا فريدًا كنوع من الامتنان).
  • مهمة دامبي الجانبية: تتضمن إحدى المهام الجانبية البارزة التي تم فتحها الآن دامبي، حارس القبر/المهندس، الذي يمكنه مساعدتك في البناء حلفاء الآلات إذا أحضرت له أصداء معينة. (للحصول على التفاصيل، راجع دليل مهمة دامبي، ولكن باختصار، يمكنك الآن العثور على كوخ دامبي في Hyrule (الميدان. سيسمح لك بتنفيذ مهمات جانبية لبناء روبوتات مفيدة، وهي طريقة ممتعة للتسلية عن المهمة الرئيسية.)

استكشف مع قدرات جديدة: مع حلقة الضفدع (القفز المزدوج) وأي أصداء جديدة (الكرة والسلسلة، Gustmaster، وما إلى ذلك)، فكر في الرجوع إلى المناطق السابقة. نصيحة متقدمة: ربما كان هناك حافة أو منصة مرتفعة في زنزانة سابقة أو في مدينة القلعة لم يكن بإمكانك الوصول إليها من قبل - الآن يمكنك ذلك. على سبيل المثال، قد تتذكر كهفًا في Hyrule حقلٌ فيه حافةٌ وصندوقٌ بعيدٌ عن متناولك؛ باستخدام خاتم الضفدع، يمكنك القفز إليه والحصول على قطعة قلب أو أي شيءٍ آخر. يستحق الاستكشاف قليلًا.

وأخيرًا، عندما تكون مستعدًا، انطلق نحو بركان الدين أو أي منطقة تختارها. تتيح لك اللعبة على الأرجح التعامل مع زنزانات الصدع الثلاثة التالية بأي ترتيب (مع أنه قد يكون هناك تسلسل مُوصى به). تحقق من خريطتك بحثًا عن العلامات الجديدة. ينتهي الفصل الثالث بـ Hyrule القلعة آمنة ووعد النهائي تمتد من رحلتك القادمة - ثلاثة تحديات مقدسة أخرى لإنقاذها Link ومواجهة Null في نهاية المطاف.


المهمة الرئيسية القادمة: الصدع في بركان إلدين - مسلحين بالحكمة والأدوات الجديدة من Hyrule انتصار القلعة، والمغامرة في المرتفعات البركانية في Eldin لإغلاق الصدع التالي ومواصلة القتال ضد فوضى Null.

(احفظ لعبتك الآن! تم الانتهاء من الفصل الثالث. خذ لحظة للاستمتاع بإنجازك - لقد أكملت أحد الفصول المحورية في The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. سترتفع المخاطر من هنا، ولكن قوة زيلدا سترتفع أيضًا مع جمع المزيد من أصداء الحكمة في الرحلة.)

تُغيّر جوجل طريقة عرض المحتوى. اجعل أدلة زيلدا عالية الجودة وتغطيتنا المتخصصة من أولوياتك في نتائج البحث. تحديد موقع ZeldaCentral.com كمصدر مفضل.