جدول المحتويات
- المقدمة: الهروب من Hyrule قلعة: دليل خطوة بخطوة للهروب من القلعة، يقدم الميكانيكا الأساسية.
- الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
- الفصل 2: Gerudo رمال الصحراء: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في Gerudo منطقة صحراوية.
- الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
- الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
- الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
- الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
- الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
- الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.
كيفية الوصول إلى مياه جابول
بعد الانتهاء من الفصل الثاني (أطلال سوثورن)، يمكن لزيلدا الانطلاق إلى مياه جابول، وهي منطقة مائية في شمال شرق Hyruleعند هذه النقطة ينفتح العالم، ويمكن لزيلدا مواجهة جابول ووترز أو Gerudo الصحراء هي المحطة التالية، بغض النظر عن الترتيب. تقع مياه جابول خلفها. Hyrule القلعة، فوق بحيرة هيليا، والوصول إليها يتطلب عبور درب الوادي والساحل. من الحكمة الاستعداد بتخزين الأغراض (وإكمال المسار المسدود مهمة جانبية لتطهير الطريق شرق القلعة) قبل مغادرتك.
خطوات السفر:
المغادرة من سوثورن برايري: XNUMX. من قائمة مرج سوثورن (شمال منزل لويبورى)، اتجه شمالًا إلى Hyrule الحقل و اتجه نحو Hyrule كاسل تاوناحفظ وأعد الإمداد في Castle Town إذا لزم الأمر.
إزالة مسار الوادي: اسلك الطريق الشرقي من كاسل تاون باتجاه بحيرة هيليا. يمر المسار عبر وادٍ ضيق. فوق بحيرة هيليا، والتي قد تُسد في البداية بالصخور (أكمل مهمة "المسار المسدود" أو استخدم القنابل لإزالتها). على طول هذا الممر الصخري، انتبه للصخور المتدحرجة. كاروماديلوس التي تتدحرج إلى أسفل - تجنبها أو صعقها بقذيفة.
الوصول إلى قرية Seesyde: اتبع الوادي وهو ينحني شمالًا. سيفتح لك منطقة شاطئية رملية - لقد وصلت إلى مياه جابولاستمر على طول الشاطئ حتى ترى أكواخ قرية سيسيد، أول مستوطنة في هذه المنطقة. سيُظهر مشهد سينمائي المناظر الطبيعية الخصبة والمُشبعة بالمياه في مياه جابول بينما تخطو زيلدا على الشاطئ.

على طول الجزء الأخير من قرية Seesyde، واجهت Zelda سفنًا تبحر سرطانات الرمل على الشاطئ. تتحرك هذه القشريات السريعة جنبًا إلى جنب لتنقض عليها، لكنها لا تستطيع مطاردتها مباشرةً - استراتيجية بسيطة هي الإمساك بصخرة قريبة ورميها لسحقها.. احذر أيضًا من الشائك قنافذ البحر في برك المد والجزر؛ الدوس عليها يؤلم، لذا قم بتنظيفها أو استخدم الأصداء لإسقاط الصخور وإنشاء مسار آمن عبر الماء.. عند دخولك قرية Seesyde، يظهر مشهد قصير يقدم الشخصيات غير القابلة للعب المحلية ويؤدي إلى بدء صدع مياه جابول المهمة الرئيسية. تكتشف زيلدا أن اللورد جابو-جابو، روح السمكة العظيمة في هذه المياه، يتصرف بعدوانية. الآن، حان وقت استكشاف المنطقة، والتحدث مع القرويين، وإنجاز المهام اللازمة لحل هذه الأزمة المائية.
المهام والمهام الجانبية
تقدم جابول ووترز مجموعة متنوعة من المهام الجانبية التي يمكنك القيام بها للحصول على مكافآت إضافية ورؤى ثاقبة للقصة. يمكن الحصول على العديد منها في قرية سيسيد قبل المهمة الرئيسية أو أثناءها. فيما يلي قائمة بجميع المهام الجانبية المتاحة في المنطقة، مع مواقع بدايتها وأهدافها ومكافآتها:
توصيل السمك المشوي - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء:قرية سيسيدي. كيف تبدأ:تحدث مع المرأة عند أرصفة قرية سيسيد. ستطلب من زيلدا توصيل... السمك المشوي إلى شخص ما (شخص جائع خارج القرية). الهدف :حمل السمك المشوي إلى NPC المحدد (احرص على عدم إضاعة الوقت حتى لا يبرد). مكافأة: عشب البحر الفقاعي (نبات صالح للأكل من البحر).
هدية لشخصي - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء:قرية سيسيدي. متطلبات فتح:الحصول على القط الملابس زي زيلدا. (بمجرد أن ترتدي زيلدا زي قطة، سيقترب منها أحد الشخصيات غير القابلة للعب في سيسيدي - وهو مالك حيوان أليف.) الهدف ساعد صاحب حيوان أليف في العثور على هدية مميزة لـ"شخصه" المحبوب (لعبة على منظور الحيوان الأليف لصاحبه). يتضمن هذا إحضار سمكة نادرة من Zora نهر. مكافأة: كريستال مايت (تستخدم لترقية قدرات زيلدا).
حطام السفينة الزابي - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء:قرية سيسيدي. متطلبات فتح:أكمل المهمة الرئيسية لا يزال مفقودًا (استعادة Hyrule (القلعة) - تصبح هذه المهمة الجانبية متاحة لاحقًا في اللعبة. الهدف :يشعر رجل في سيسيد بالقلق من وحش "مفترس" يغزو سفينته المحطمة في البحر الجنوبي الغربي. يجب على زيلدا السفر إلى سفينة محطمة (جنوب غرب Zora الخليج)، افتح الفتحة، واهزم الزعيم الذي يشبه قنديل البحر في الداخل (الزعيم سيئ السمعة باريناد (من الأساطير الماضية) مكافأة: زجاجة الجنية (عند الانتهاء من المهمة). علاوة:يؤدي هزيمة باريناد في السفينة أيضًا إلى منح قطعة من القلب وبعض rupeeكما الغنائم.
استخدم Zora مصير الطفل - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء: نهر Zora قرية. متطلبات فتح:إنهاء فوضى في النهر Zora فيليج جزء المهمة الرئيسية (خلال قصة Jabul Waters). الهدف :التحقيق في ما حدث لشاب Zora الذي فُقد خلال هجوم جابو-جابو. تُرسل هذه المهمة زيلدا للبحث عن أدلة (تحدث إلى Zora كبار السن وربما الغوص في Zora نهر) بشأن مكان وجود الطفل أو سلامته. يُنهي هذا نهايةً غير مترابطة لأحداث القصة الرئيسية. مكافأة: Zora حجم- مقياس من Zoraمن المحتمل أن يزيد ذلك من قدرة زيلدا على الغوص (كما في عناوين زيلدا السابقة، Zora يتيح المقياس للبطل الغوص بشكل أعمق أو لفترة أطول).
كنز ثمين - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء: بحر Zora قرية. متطلبات فتح: اكتمال صدع مياه جابول المهمة الرئيسية (أي إنهاء فصل Jabul Waters). الهدف : بحر Zora يطلب صائد الكنوز مساعدة زيلدا في استعادة كنز عائلي ثمين فُقد في مياه جابول. يتضمن ذلك البحث في منطقة مخفية (ربما كهف غارق أو شريط رملي قبالة الساحل) عن صندوق كنز. مكافأة: أحجار الوحش (مجموعة من بقايا الوحوش أو الخامات). يمكن استخدام هذه الأحجار للتداول أو ترقية المعدات.
من عشب البحر الفقاعي - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء:قرية سيسيدي. كيف تبدأ:تحدث إلى تاجر فرك الأعمال بالقرب من سوق القرية. لقد نفد منه عشب البحر الفقاعي المخزون الذي يستخدم في صنع الجرعات. الهدف :اجمع بعض عشب البحر الفقاعي للتاجر. يمكنك العثور على عشب البحر الفقاعي تحت الماء في مياه جابول (على سبيل المثال، وجدت زيلدا بعضًا منه في صندوق أثناء الهيجان في Zora جزء من الخليج). قم بتسليم الأعشاب البحرية إلى شركة Business Scrub. مكافأة: 20 Rupees(وتاجرًا شاكرًا).
لقطة كبيرة - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء: Zora الخليج (منطقة كروس فلوز بلازا). متطلبات فتح: اكتمال لا يزال مفقودًا (متطلب أساسي مماثل لـ Zappy Shipwreck). الهدف :اختبر براعتك في تحدي الرماية الذي نظمه نهر Zora في ساحة كروسفلوز. على زيلدا إصابة سلسلة من الأهداف البعيدة أو المتحركة (باستخدام قوسها أو مقذوفات إيكو) خلال فترة زمنية محددة. الدقة والتوقيت هما الأساس. مكافأة: حصان النهر- جائزة فريدة من نوعها يمكن أن تكون صدى أو عنصرًا (ربما جبلًا مائيًا أو تعويذة تزيد من سرعة السباحة؛ يشير الاسم إلى مخلوق يساعد في الماء).
محادثات سرية مع الزعيم - أدخل المدينة أو المنطقة أو اسم البناء: Zora كوف. متطلبات فتح: اكتمال لا يزال مفقودًا. الهدف :تتطلب هذه المهمة بعض التخفي/الاستماع. الاثنان Zora بعد المصالحة، يخطط الزعماء لإجراء محادثة خاصة في ساحة كروسفلوز. Zora يطلب من زيلدا التنصت على الاجتماع أو الحصول على تفاصيل النقاش "السرية" (ربما لنشرها في صحيفة محلية أو لإشباع فضولها). ستحتاج زيلدا إلى مراقبة الزعماء بتكتم (على الأرجح باستخدام جهاز إيكو لإخفائها أو من خلال البحث عن نقطة مراقبة عالية) ثم الإبلاغ. مكافأة: بروش ذهبي- ملحق يمكن أن ترتديه زيلدا (يمكن أن يعزز دفاعها أو يكون مجرد تذكار ثمين يرمز إلى وحدة Zora (القبائل).
كل مهمة جانبية تُضفي نكهةً مميزةً على مياه جابول، وغالبًا ما تُوفر عناصر أو أصداءً مفيدة. يُنصح بمعالجتها توصيل السمك المشوي و من عشب البحر الفقاعي في وقت مبكر للحصول على بعض الإمدادات، ومحاولة حطام السفينة الزابي قبل مغادرة المنطقة، ستحصل على زجاجة جنية وقطعة قلب، وهما مفيدان جدًا. مهام مثل "الرصاصة الكبيرة" و"محادثات الزعيم السرية" تُفتح لاحقًا، ولكن يُمكنك العودة إليها عند توفرها لإكمالها.
جولة في الزنزانة الرئيسية: أطلال جابول
الزنزانة الأساسية في Jabul Waters هي آثار جبول، معبد مائي قديم يقع في أعماق مملكة اللورد جابو-جابو. بعد حل فوضى السطح (وهزيمة جابو-جابو المزيف في العرين)، ستغوص زيلدا في بوابة تؤدي إلى مياه جابول الهادئةعالمٌ متجمدٌ من عالمٍ آخر، واعثر على مدخل أطلال جابول في زاويته الشمالية الغربية. يتميز هذا الزنزانة بارتفاع وانخفاض منسوب المياه، وغرفة مركزية رئيسية مزودة بآليات للتحكم في تدفقها. على وجه الخصوص، يجب على زيلدا تفعيل خمسة مفاتيح ملونة (وردي، برتقالي، أزرق، أخضر، وأصفر) في جميع الغرف لاستعادة تدفق المياه وفتح الطريق إلى الزعيم. فيما يلي جولةٌ في أطلال جابول غرفةً بغرفة:
المفتاح الوردي (قاعة المدخل): عند الدخول، امشِ للأمام وكن مستعدًا - ستنهار الأرضية، مما يُسقط زيلدا في حجرة سفلية مملوءة بالماء. اسبح عبر هذه المنطقة تحت الماء باستخدام مأزق (قوة تري) في تحريك الصخور الكبيرة التي تسد الطريق. في البداية، تواجه زيلدا ظل سمكة عملاقة يختبئ هنا (الزعيم) فوكافور (يُثيرك باستدعاء دوامة ضخمة). تجنب جذب الدوامة بالسباحة حولها إلى اليمين، واستمر حتى تصعد إلى السطح. اصعد إلى الحافة البعيدة. قبل مغادرة هذه المنطقة، فعّل إحداثية استخدم الحجر هنا لإنشاء نقطة تحول سريعة في الزنزانة. اصعد شاشة واحدة واضغط على مفتاح وردي، مما يتسبب في بدء تدفق المياه إلى الغرفة المركزية. (يؤدي هذا أيضًا إلى رفع مستوى المياه في المحور جزئيًا). تلاحظ زيلدا أن هناك حاجة إلى أربعة مفاتيح ألوان أخرى لإغراق الغرفة الرئيسية بالكامل.
المفتاح البرتقالي (الجناح الجنوبي الشرقي): عد إلى الغرفة الرئيسية المغمورة جزئيًا بالمياه، ثم انزل إلى أسفل اليمين. انزل السلم إلى ممر جانبي تحت الأرض. Naviاتجه نحو البوابة اليمنى لتجد صندوقًا يحتوي على خريطة الزنزانةواصل السير عبر النفق المغمور بالمياه، والذي يفتح على غرفة أكبر تعج بالأعداء: Octoroks يهاجمك من الماء ويلتقط سمكة تشومب راقب البرك. استخدم قدراتك في الصدى هنا - على سبيل المثال، استدعِ صدى طائرًا مثل بيهات لإخراج البصق Octorokبأمان من الأعلى، وألقي كتلة الماء استخدم أصداءً لإنشاء منصات متدرجة ترفع زيلدا بعيدًا عن سمكة القنفذ. من حافة أعلى، أسقط أشياء ثقيلة (أو أصداء قنفذ البحر) على سمكة القنفذ لهزيمتها. استكشف الغرفة بحثًا عن الهدايا: صندوق مخفي في الزاوية الشمالية الغربية يُعطي 50 Rupee(استخدم صدى الترامبولين أو منصة ذكية للوصول إليه). عندما تكون مستعدًا، اصعد الدرج على الجانب الشمالي واخطُ على مفتاح البرتقالي، مما يُرسل المزيد من المياه إلى القاعة الرئيسية. يُفتح بابٌ يعود إلى المركز - انزل من الفتحة على اليسار واصعد السلم للعودة إلى الغرفة المركزية.
المفتاح الأزرق (الجناح الجنوبي الغربي): الآن توجه إلى أسفل يسار الغرفة الرئيسية وانزل السلم هناك. ستدخل قسمًا عميقًا تحت الماء. الأزرق التبديل لغز. أثناء السباحة إلى الأسفل، تصبح البيئة مظلمة - ابحث عن بقع متوهجة المرجان الأزرق التي تُضيء محيطك عند مرورك فوقها. استخدم هذه الشعاب المرجانية للتنقل عبر الأعماق المظلمة. حافظ على أكسجين زيلدا بالتوقف عند الارتفاع. فقاعات هواء لإعادة ملء مقياس تنفسها بشكل دوري. في هذه المنطقة تحت الماء، اهزم أو تفادَ الأعداء المائيين: تانجلر المستوى 2 (مخلوق كرمة أكثر خطورة) يتربص هنا وقد يوقعك في فخ، لذا اضرب بسرعة باستخدام الصدى أو السيف. ستواجه أيضًا العديد السيرة الذاتية Deku باباس (تحت الماء Deku نباتات بابا)؛ تخلص منها باستخدام Chompfin أو Tangler Echo لضمان سلامتك. في الزاوية الجنوبية الغربية تحت الماء يوجد صندوق يحمل 100 Rupees احصل عليه إذا كنت بحاجة إلى نقود. الآن، عُد إلى السطح في أعلى يسار هذه المنطقة، إلى غرفة صغيرة بها أربعة مشاعل (ثلاثة منها مطفأة وواحدة تحت الماء بشكل غريب). لحل هذا اللغز، انغمس واستخدم "الربط" لالتقاط الأشياء المغمورة. شعلة واسحبه من الماء إلى الأرض. ثم استخدم إجنيزول إيكو (صدى ناري) لإشعال الشعلة التي وضعتها للتو، بالإضافة إلى المشعلتين الأخريين غير المضاءتين، حتى تحترق المشاعل الأربعة. سيؤدي هذا إلى فتح باب. مر من خلاله وامشِ عليه. الأزرق التبديلرفع مستوى الماء أكثر في الحجرة المركزية. انزل من الحفرة التي تظهر، ثم اصعد إلى القاعة الرئيسية.
المفتاح الأخضر (المستوى العلوي الشرقي): عند تفعيل ثلاثة مفاتيح، يرتفع الماء في المحور بما يكفي لتشكيل تيار قوي نبع الماء في المنتصف. اركب السخان حتى الطابق العلوي من الغرفة الرئيسية. يوجد بابان هنا (شمال شرق للأخضر، شمال غرب للأصفر). مر عبر الباب الشمالي الشرقي أولًا، المفتاح الأخضر. ستدخل قسمًا آخر مغمورًا بالمياه متعدد المستويات. اقفز في الماء واستخدم "الربط" على قطعة خشبية متحركة. المنصة لإنشاء مسار إلى الزاوية الجنوبية الغربية تحت الماء. في تلك الزاوية، يوجد صندوق يحتوي على البيض الذهبي (كنز ثمين) - التقطه. استمر في الغوص أعمق، مع السحب والدفع تحت الماء. ألواح و الصخور ابتعد عن طريقك باستخدام Bind. في منتصف الطريق، ستجد صندوق كنز كبير مغمور - افتحه لتحصل على المفتاح الكبير للزنزانة. (سيفتح هذا المفتاح باب الزعيم لاحقًا). مع المفتاح الكبير، اتجه إلى أقصى يمين هذه المنطقة تحت الماء. استخدم صدى السمكة المتفجرة لتفجير بعض الصناديق الخشبية التي تسد طريقك، واصعد إلى الحافة اليمنى. هنا، الأعداء المتشابكون الداكنون و دارك بيريس (نسخٌ غامضة من الأعداء) ستهاجم - اهزمهم بهجمات مائية أو ضربات سريعة بهيئة مقاتل السيوف. في الغرفة التالية على اليسار، اقضِ على اثنين من الكائنات البيولوجية. Deku بابا. الآن سترى المفتاح الأخضر، ولكن قد يكون في مكان صعب (تحت الماء أو خلف بوابة). حلّ هذه المشكلة باستخدام "الربط" للإمساك بجسم ثقيل (مثل إناء قريب، أو تمثال، أو حتى إنشاء...). بولدر إيكو) ووضعه على المفتاح الأخضر. سيُفعّل الوزن المفتاح، مما يُرسل المزيد من الماء إلى الغرفة المركزية. بعد ذلك، عُد إلى القاعة الرئيسية: اسبح في الحفرة اليسرى، ثم حرّك لوحًا وصخرة جانبًا للعودة إلى المركز.
المفتاح الأصفر (المستوى العلوي الغربي): العودة إلى الغرفة المركزية المرتفعة، وركوب نافورة المياه مرة أخرى، هذه المرة من خلال الباب الشمالي الغربيتقدم هذه المنطقة مزيجًا من تحديات القتال والمنصات. أولًا، تعامل مع مجموعة من Octoroks الذين يحرسون المدخل - استخدم صدى طائرًا أو هجومًا بعيد المدى للقضاء عليهم من مسافة بعيدة حتى لا تُسقطك طلقاتهم الصخرية من على المنصات. الغرفة أمامك بها مياه جارية وخشب عائم. ألواح تُستخدم كمنصات متحركة. اقفز فوق هذه الألواح المتمايلة للوصول إلى الجانب الأيسر. (إذا سقطت، اسبح للخلف وحاول مرة أخرى؛ توقيت قفزاتك هو المفتاح، خاصةً مع دفع التيار للألواح). بمجرد وصولك إلى الحافة اليسرى، استخدم صدىً مثل الترامبولين للقفز إلى منطقة آمنة أعلى. (نصيحة: بدلاً من ذلك، قم بالتبديل إلى Zelda نموذج المقاتل بالسيف الذي يمنح قفزة أعلى قليلاً للمساعدة في الوصول إلى الحواف.) تقدم ضد التيار إلى الباب التالي، واهزم أي أعداء (مثل River Zols أو السرطانات) على طول الطريق. في الغرفة التالية، يجب على Zelda ضرب سلسلة من أهداف الكريستال لفتح الطريق. هناك أهدافٌ بارتفاعاتٍ ومواقعٍ مختلفة. استخدم قدراتك وأدواتك في "الصدى" لضربها كما يلي:
- هدف بعيد جدًا: استخدم صدى من نوع المقذوف (على سبيل المثال، رمح Moblin (صدى يرمي رمحًا) لضرب مفتاح بعيد فوق الماء. صوّب الصدى وفعّله لضرب البلورة.
- الهدف المتوسط المستوى: اصعد إلى كومة الصناديق الخشبية في المنتصف. من هناك، ارمِ صخرة (أنشئ واحدًا باستخدام صدى الصخرة إذا لزم الأمر) عند الضغط على المفتاح التالي على الحافة. وزن الصخرة سيُفعّل الهدف.
- الهدف تحت الماء: في الأسفل، هدف واحد مغمور ويحرسه قنافذ البحر. استخدم سمكة القنبلة - إما صدى أو صوت حي إذا كان متاحًا - للتخلص من القنافذ، ثم اضغط على مفتاح التشغيل تحت الماء (انفجار سمكة القنبلة أو جسدها يمكن أن يؤدي إلى ذلك).
- الهدف الأيسر العلوي: على أقصى اليسار، يوجد مفتاح كهربائي عاليًا بالقرب من السقف. للوصول إليه، قف على المنصة أسفله مباشرةً، ثم ضع بعض المفاتيح. سرير مريح أصداء (أو السرير القديم الأصداء) لإنشاء درج مؤقت، مما يسمح لزيلدا بالصعود بالقرب من المفتاح. بمجرد الوصول إلى الهدف، إما أن تتأرجح بهيئة المقاتل بالسيف أو تستخدم صدى قصير المدى لإصابة ذلك الهدف.
- الهدف العلوي الأيسر: المفتاح الأخير في الزاوية العلوية اليسرى، بعد بعض الصناديق الخشبية. اعبر الباب المفتوح الآن في الطرف الشمالي، وستجد نفسك على حافة مرتفعة تُطل على تلك الزاوية. استخدم "السمكة المتفجرة" أو "الربط" لإزالة الكائنات العائمة. صناديق خشبية يحجب خط رؤيتك. ثم أطلق النار على الهدف الأخير (أو اقفز واقطعه) لإكمال التسلسل.
عند تفعيل جميع هذه الأهداف، يُفتح بابٌ يؤدي إلى غرفة صغيرة. اتجه مباشرةً إلى تلك الغرفة وادخلها. التبديل الأصفرالآلية الخامسة والأخيرة. تُسبب هذه الآلية تدفقًا قويًا للمياه إلى الحجرة المركزية، مما يُغذي تدفق المياه الرئيسي بالكامل. الآن، انزل عبر الفتحة على اليمين للعودة إلى القاعة الرئيسية.
الرئيس – فوكافور: بالعودة إلى الغرفة المركزية، مع تفعيل جميع المفاتيح الخمسة، يصل مستوى الماء إلى أقصى حد له، وينفجر نبع ماء حار قوي في المنتصف. اركب هذا العمود المائي حتى أعلى منصة. استخدم المفتاح الكبير لفتح باب الزعيم المزخرف، ثم انزل إلى ساحة الزعيم لمواجهة فوكافور، رعب ليفيثان في مياه جابول.معركة الزعيم: Vocavor – فوكافور سمكة عملاقة طويلة الجسم، ذات قشور زرقاء متوهجة على ظهرها. تهاجم في البركة الكبيرة، مُحدثةً دواماتٍ مائية، ثم تهاجم زيلدا. لهزيمتها، اتبع الخطوات والتكتيكات التالية:
- كشف نقاط ضعفه: لاحظ مجموعة القشور الزرقاء الزاهية على ظهر فوكافور. يجب على زيلدا تدمير هذه القشور أولًا. استخدم مخلوقًا من نوع إيكو يمكنه الوصول إلى ارتفاعات عالية أو ضرب الخصم من الأعلى - على سبيل المثال، أطلق تشومفين صدى (سمكة تشبه سمكة البيرانا) باتجاه ظهر فوكافور. سيُسقط سمك تشومفين القشور إذا صُوِّبت بدقة. كبديل، يمكن استخدام أصداء بعيدة المدى أخرى (مثل الرمح) Moblin أو سمكة القنبلة) قد تنجح، لكن تشومفين فعال بشكل خاص. بعد ضربات كافية، تُدمر جميع القشور الزرقاء، مما يجعل ظهر فوكافور عرضة للخطر. سيؤدي هذا لفترة وجيزة صعق الرئيس.
- إحداث الضرر: بينما فوكفور مذهول وثابت، غيّر زيلدا إلى وضعية هجومية. يُنصح باستخدام نموذج المقاتل بالسيف وانضمّ إلى المعركة، واضرب ظهر أو بطن فوكافور المكشوف. يمكنك أيضًا استدعاء أصداء القتال القريب إن وُجدت. ألحق أكبر قدر ممكن من الضرر قبل أن يتعافى الزعيم.
- تجنب هجوم الدوامة: الهجوم الرئيسي لـ Vocavor هو إطلاق دوامات مائية صغيرة تستهدف Zelda. ستجذبك هذه الدوامات المائية إلى الأسفل وتُلحق الضرر إذا التقت. استمر في التحرك على الجانبين، واغوص تحتها أو اصعد على المنصات (إن وجدت) للتهرب. اسبح. تحت أو فوق الدوامات عندما تقترب – تتبدد بعد مسافة قصيرة.
- المرحلة الثانية: بعد تلقيه ضررًا كافيًا، يثور فوكفور غضبًا. يزأر ويصرخ. تصريف بعض الماء من الساحة (بخفض مستوى الماء) وابدأ بالسباحة أسرع. في هذه المرحلة، يُنشئ فوكافور دوامة ضخمة في وسط الغرفة. هذه الدوامة العملاقة أقوى وأصعب تجنبًا - حاول البقاء بعيدًا قدر الإمكان، أو إذا انجذبت، اسبح عكس التيار للتحرر. جهد توليد هذه الدوامة الضخمة سيستنزف فوكافور مؤقتًا. عندما ترى أنه يتعب (يتوقف، وتلهث خياشيمه)، فهذه إشارتك للهجوم مرة أخرى. إذا كان مستوى الماء منخفضًا، يمكنك حتى استخدام صدى طائر (مثل Peahat) أو نموذج Peahat للضرب من الأعلى، لكن ضربة القفز الخاصة بـ Swordfighter Zelda يمكنها أيضًا الاتصال أثناء وجودها بالقرب من السطح.
- كرر وانتهي: واصل النمط: تجنب الدوامات (الصغيرة والكبيرة)، واقضِ على أي حراشف تتجدد (إذا استمر القتال، فقد يجدد فوكافور بعض دروعه)، واضربه عندما يكون مصعوقًا أو متعبًا. مع الهجمات المستمرة، سينفد فوكافور قوته في النهاية. وجّه الضربات النهائية لهزيمة السمكة العملاقة.
عندما يُهزم فوكافور، سيغرق وينفجر في طاقة الصدى. تُكافأ زيلدا بـ Heart Container (زيادة الحد الأقصى لقلوبها) وربما مخبأ من طاقة صدى القوة الثلاثية أو أي عنصر فريد آخر كجزء من الغنائم. احصل على مكافأتك، ثم استخدم البوابة التي تظهر للخروج من الزنزانة.
بعد إكمال أطلال جابول، يُغلق صدع مياه جابول وتعود المنطقة إلى طبيعتها. ستجد زيلدا نفسها خارج عرين اللورد جابو-جابو، حيث استعاد الإله الغاضب هدوءه. تهانينا - تم تطهير زنزانة الفصل الرئيسي!
أصداء وعناصر لجمعها
مياه جابول غنية بـ أصداء والمقتنيات المخفية. بينما تستكشف زيلدا، يمكنها استخدام قضيب ثلاثي (بمساعدة الروح تري) لإنشاء أصداء - نسخ غامضة من المخلوقات أو الأشياء - وهي أساسية لحل الألغاز ومحاربة الأعداء. إليكم الأصداء والعناصر الرئيسية التي يمكنكم العثور عليها في هذا الفصل:
أصداء جديدة في مياه جابول: يمكن الحصول على العديد من أنواع الصدى الفريدة من الحيوانات والنباتات المحلية:
- In قرية سيسيد وعلى الساحل سوف تواجه سرطانات الرمل. هزيمة واحدة تمنح صدى سرطان الرمل، الذي يسمح لزيلدا باستدعاء سلطعون غارق (مفيد لإخافة بعض الأعداء أو تفعيل صفائح الضغط). يمكنك أيضًا الحصول على صدى السمك المشوي - ومن المثير للاهتمام أن هذا يأتي من سمكة مطبوخة (يتم الحصول عليها عن طريق الطهي أو المهمة) ويمكن استخدامها لجذب المخلوقات آكلة اللحوم أو كإلهاء يمكن رميه.
- In Zora جون خليج صغير (منطقة المياه المفتوحة)، ابحث عن أصداء العدو المائية: تشابك (نبات يشبه الكرمة يمكنه اصطياد الأهداف)، الباتراول (مخلوق سمكي طائر يطفو على سطح الماء)، هيدروزول (مادة لزجة مكونة من عنصر الماء)، سمكة تشومب (سمكة البيرانا التي تعض الأعداء)، و BIRI (قنديل بحر صغير يُصدر صدمات كهربائية). يُمكن التقاط كلٍّ من هذه الأصداء بهزيمة المخلوق. على سبيل المثال، الحصول على صدى القنبلة مفيد جدًا - توجد أسماك القنبلة في Zora النهر وتعمل كمتفجرات حية؛ وباستخدام الصدى، تستطيع زيلدا استدعاء سمكة قنبلة لتفجير الصخور المتشققة أو إلحاق الضرر بمجموعات من الأعداء.
- في الأعلى Zora نهر، أصداء إضافية مثل تكتيت (الحشرة التي تشبه العنكبوت) و إبرة الذبابة (حشرة طائرة) يمكن العثور عليها. إجنيزول إيكو (الوحل الناري) مفيدٌ جدًا أيضًا لإشعال المشاعل، ويمكن تعلمه من الوحل الناري الذي قد تجده بالقرب من المنطقة أو تحصل عليه سابقًا. لا تنسَ تفعيل أي أحجار نقطة طريق تجدها للانتقال السريع وتجديد طاقة الصدى لديك.
المعدات والترقيات: أحد الترقيات الرئيسية في Jabul Waters هو Zoraزعانف. في النهر Zora متجر القرية، يمكنك الشراء Zoraزعانف 's مقابل 350 Rupeeتُحسّن هذه الزعانف قدرة زيلدا على السباحة بشكل كبير، حيث تُمكّنها من السباحة أسرع والغوص تحت الماء لفترة أطول (وهو أمر أساسي لاستكشاف الكهوف المغمورة ولأجزاء مثل كهف رامبيج تحت الماء وألغاز أطلال جابول). إذا كنت تعاني من نقص في rupeeتأكد من فتح الصناديق وهزيمة الأعداء (غالبًا ما يسقط سمك القد rupeeس) لتوفير هذا العنصر قبل مواجهة تحديات المياه العميقة. عنصر مفيد آخر هو زجاجة الجنية تم الحصول عليها من حطام السفينة الزابي مهمة جانبية، تتيح لك أسر جنية أو تخزين جرعة للطوارئ. وبالمثل، Zora حجم من استخدم Zora مصير الطفل يمكن اعتبار المهمة بمثابة ترقية - على طريقة Zelda الكلاسيكية، قد يسمح الميزان للبطلة بالغوص إلى أعماق أكبر، مما يفتح مناطق استكشاف جديدة في الماء.
قطع القلب: هناك قطع متعددة من القلب مخبأة حول مياه جابول، والتي تعتبر ضرورية لزيادة صحة زيلدا:
- قطعة قلب واحدة تقع على قمة عمود طويل في البحيرة خلف مدخل وكر اللورد جابو-جابو. قد تحتاج إلى الانتظار حتى يهدأ جابو-جابو ويعود مستوى الماء إلى طبيعته، ثم استخدم صدى كتلة الماء (يتم الحصول عليها في عالم Stilled) لإنشاء مسار رأسي من كتل المياه للسباحة والوصول إلى هذا العمود، أو التسلق من حافة عالية قريبة بمجرد الوصول إلى المنطقة.
- قطعة قلب أخرى تكمن تحت الماء خلف أعلى شلال of Zora النهر. اسبح إلى قاعدة الشلال (بمجرد أن تصل إلى Zora ابحث عن كهف صغير أو تجويف يحتوي على القطعة. انتبه للتيار وأي نهر زول كامن.
- قطعة القلب الثالثة مخفية تحت صخرة متشققة شرق Zora جون خليج صغيريتطلب هذا الغوص واستخدام سمكة قنبلية (أو قنبلة) لكسر الصخرة المغمورة، كاشفًا عن كهف سري باستخدام القطعة. انتبه للأعداء عند صعودك إلى المنطقة المخفية.
- يمكن العثور على قطعة القلب الرابعة في كهف شرقي Zora جون خليج صغيرهذا الكهف صعب: إنه كهف سري، حيث يجب عليك إطفاء جميع المشاعل في غرفة معينة لفتح بوابة قطعة القلب. للقيام بذلك، يمكنك استخدام أكوازول (صدى مخاط الماء) أو ببساطة، احمل الماء في زجاجة لإطفاء النيران. بمجرد إطفاء جميع المشاعل، ستظهر قطعة القلب. (هذا اللغز هو عكس ألغاز المشاعل الضوئية المعتادة!)
- بالإضافة إلى ذلك، فإن الزنزانة الصغيرة في سفينة محطمة (وكر باريناد من حطام السفينة الزابي (مهمة) تُعطي قطعة قلب عند هزيمة الزعيم. لا تغادر السفينة دون الحصول عليها.
من خلال جمع هذه العناصر، يمكنك الحصول على واحد أو اثنين إضافيين على الأقل heart containerفي المجموع، وهو ما يشكل دفعة كبيرة للفصول القادمة.
صناديق الكنز والغنائم: تحتوي مياه جابول على الكثير من الصناديق إلى جانب قطع القلب. في قرية سيسيد، يمكنك العثور على صندوقين (أحدهما ظاهر على حافة صخرية - استخدم سلمًا خلف منزل للوصول إليه؛ والآخر مدفون في الرمال بالقرب من الرصيف). في ساحة كروسفلوز، هناك كهف مخفي يمكن الوصول إليه عن طريق قصف جدار يحتوي على صندوق يحتوي على بعض rupeeس. ضمن مياه جابول الهادئة (إصدار Still World للمنطقة)، تأكد من الاستيلاء على الصندوق الذي يحتوي على 50 Rupees في الشمال الغربي قبل دخول أطلال جابول. تحتوي العديد من الصناديق على بلورات القوة كذلك - على سبيل المثال، بعد مساعدة دراد في Stilled Upper Zora ريفر، حصلت زيلدا على بلورتين من القوة. وعند إتمام مهمة شق مياه جابول (هزيمة جابو-جابو وفوكافور الزائفين)، ستحصل على حزمة من 5 بلورة قوة كمكافأة. تُستخدم بلورات القوة لتعزيز قدرات تري (بمعنى آخر، رفع مستوى قدرة الصدى لديك أو أشكال تري)، لذا فهي قيّمة. أخيرًا، انتبه لأماكن التجمع: عشب البحر الفقاعي يمكن جمعها في أقسام تحت الماء (مفيدة للمهام الجانبية والطهي)، وقد تحتوي الصناديق أو البراميل في القرى على سهام أو قنابل. استكشاف كل ركن في هذه المنطقة المائية يُؤتي ثماره من حيث الإمدادات.
استراتيجيات القتال
عبور مياه جابول يعني مواجهة مجموعة من الأعداء المائيين ومخاطر بيئية فريدة. إليكم بعض النصائح والتكتيكات القتالية في هذا الفصل:
التكيف مع حركة العدو: يتحرك العديد من الأعداء هنا بطرق قد تكون معقدة حتى تتعرف على نمطهم. على سبيل المثال، سرطانات الرمل اندفعوا بسرعة من جانب إلى آخر، لكن يجدون صعوبة في تغيير اتجاههم. إذا واجهتهم على الأرض، فما عليك سوى الخروج من مسارهم الأفقي والهجوم عليهم، أو الأفضل من ذلك، ارمِ عليهم حجرًا أو قنبلة للقضاء عليهم فورًا. تكتيت (الحشرات ذات الأرجل الأربعة) ستقفز على أسطح المياه وتنقض عليك - انتظر حتى تهبط وتقطع بسرعة، أو استخدم صدى بعيد المدى (مثل الرمح) Moblin أو سهم الصدى) لضربهم في منتصف القفزة. Octoroks اخرج من الماء وبصق الصخور؛ يمكنك صد الصخور باستخدام درع مناسب التوقيت أو حاجز سحري، ولكن غالبًا ما يكون من الأسهل القضاء عليها Octorokمن بعيد. استخدم صدى طائرًا مثل بيهات أو أرسل مقذوفًا لضرب Octorok حتى لا تضطر إلى مطاردته. التطهير Octorokيضمن لك هذا أولاً عدم تعرضك للمضايقات أثناء التعامل مع الوحوش الأخرى.
التعامل مع الأعداء المائيين: في الماء سوف تواجه سمكة تشومب (الأسماك العدوانية التي تتجه نحوك) و هيدروزولز/ماء زولز (كتل غير متبلورة). بالنسبة لأسماك القضم، يُعد البقاء على الأرض أو على كتلة مائية (حتى لا تصل إليك) ثم إسقاط شيء عليها أمرًا فعالًا. إذا اضطررت للقتال في الماء، فإن صدى القضم خاصتك يمكنه محاربة النار بالنار (أو السمك بالسمك!). الأعداء الكهربائيون مثل BIRI و بيري المستوى 2 تطفو في الماء وستصدمك إذا لمستها - استخدم هجومًا بعيد المدى لهزيمة هذه القناديل. إحدى الاستراتيجيات هي رمي صدى بوميرانج أو استخدم سلاحًا طويل المدى لضرب بيري من خارج نطاقه الكهربائي. انتبه أيضًا إلى أنه عند كهربة بيري، قد تصعقك المياه المحيطة؛ لذا فإن جذبه إلى اليابسة أو إلى المياه الضحلة قبل ضربه قد يزيد من أمانك.
استخدم الأصداء لصالحك: بحلول هذا الوقت، ينبغي أن تتضمن ترسانة Zelda من Echoes مجموعة متنوعة من العناصر. أصداء سمكة القنبلة تُعدّ مفيدة للغاية في مياه جابول، ليس فقط لحل الألغاز، بل كأداة قتالية أيضًا. إذا تجمعت مجموعة من الأعداء (مثل قطيع من السرطانات أو سرب من الزول الصغيرة)، فإن استدعاء سمكة قنبلية بالقرب منهم يُمكن القضاء عليهم بانفجار واحد. أصداء تانجلر يمكنه شل حركة الأعداء السريعين بلفّهم بالكروم، مما يمنحك الوقت للقضاء عليهم. أصداء طائرة مثل بيهات or الباتراول يمكنه ضرب الأعداء الذين يصعب الوصول إليهم (مثل هؤلاء Octorok(على المياه البعيدة). لا تنسَ أيضًا الأصداء الدفاعية: صخرة or بولدر إيكو يمكن أن يؤدي سقوطها في مسار ضيق إلى منع الأعداء من الوصول إليك. صدى السرير القديم قد يبدو الأمر سخيفًا، ولكن كما هو موضح في الألغاز، يمكن لمجموعة من الأسرة رفع زيلدا أو منع المقذوفات - كن مبدعًا!
خطر بيئي: إن الماء بحد ذاته يشكل خطراً في هذا الفصل. الدوامات تظهر في العالم العلوي وأثناء قتال زعيم فوكافور. إذا رأيت دوامة تتشكل (الماء يدور بشكل حلزوني)، فابتعد. في العالم العلوي Zora نهر أو Zora قد تسحب الدوامات الطبيعية زيلدا إلى منطقة أخرى أو تسبب ضررًا. اسبح عموديًا مع التيار للهروب، أو استخدم... صدى الأحذية الحديدية (إن كان لديك واحد) لترسيخ نفسك حتى تهدأ. التيارات القوية (مثل تلك الموجودة في Zora كهف الخليج أثناء الهيجان في Zora جون خليج صغير) سيدفع زيلدا تحت الماء. للتعامل مع هذه، استخدم أصداءً ثابتة (مثل صخرة) لإنشاء جدار مؤقت، أو ابحث عن جيوب هادئة (خلف المرجان أو الصخور) لالتقاط أنفاسك. راقب دائمًا زيلدا جهاز قياس التنفس عند الغوص - في فترات طويلة تحت الماء - دوّن ملاحظات ذهنية حول أماكن فتحات فقاعات الهواء. خطط لمسارك من فقاعة إلى أخرى، وفكّر في تجهيز Zoraزعانف أو ملحق يبطئ استنزاف التنفس إذا كان لديك واحد.
اختيارات الأسلحة الفعالة: بينما تقوم إيكو بالكثير، تستطيع زيلدا القتال بطرق مختلفة. في جابول ووترز، وجود سلاح المشاجرة مثل السيف (من خلال شكل المقاتل بالسيف) مهم عند اقتراب الأعداء أو اقتحامهم. لا يزيد شكل المقاتل بالسيف من قوة الهجوم فحسب، بل يمنح زيلدا أيضًا قدرة قفز متوسطة تساعدها على تفادي الأعداء المرتفعين أو الوصول إليهم. استخدم هذا الشكل لشن هجمات متتالية على الأعداء مثل التكتيتات المظلمة أو عند صعق فوكافور لإحداث أقصى ضرر. للقتال عن بُعد، إذا كان لديك انحناءة أو مقلاع مفتوح، التقط بعض الأسهم (يوجد متجر أسهم في Seesyde) لقنص الأعداء مثل Octorokس، أو الاستخدام أصداء سحر الضوء لضرب أهداف متعددة. مطابقة العناصر كما أنها مفيدة أيضًا: تعمل الهجمات القائمة على النار (صدى إجنيزول أو سهم النار) بشكل جيد ضد أعداء النباتات (Deku بابا، تانغلر)، بينما يمكن لهجمات الجليد أو الماء إخماد التهديدات النارية. الهجمات الكهربائية (إذا حصلت على صدى زابر أو ما شابه ذلك) يمكن أن يصعق الكائنات المائية، ولكن كن حذرًا عند استخدام الكهرباء أثناء in الماء، لأنه قد يأتي بنتائج عكسية ويصدم زيلدا أيضًا.
الجرعات والجنيات: يمكن أن يكون القتال في مياه جابول مرهقًا - حيث تتعرض المنطقة لضربات صغيرة من أشياء مثل السرطانات، octorok يمكن أن تتراكم الصخور أو المسامير. الآن يمكنك الحصول على زجاجة الجنيةمن الجيد اصطياد جنية (غالبًا ما توجد واحدة بالقرب من وكر اللورد جابو-جابو بعد تهدئتها، أو استخدام عصير سموثي من متجر العصائر المحلي للشفاء). احتفظ بجنية في زجاجة، فإذا سقطت في معركة، تُنعشك. استخدم أيضًا مكونات المنطقة: يمكن مزج عشب البحر الفقاعي والسمك في العصائر في متجر كروسفلوز بلازا للسموذي، يمكنك الحصول على تأثيرات مثل السباحة السريعة أو مقاومة الصدمات. التحضير يُسهّل القتال بشكل كبير.
باختصار، استخدم البيئة والأصداء لترجيح كفة المعارك لصالحك. غالبًا ما يمتلك أعداء جابول ووترز نقطة ضعف يمكنك استغلالها (سواءً كانت نمطًا أو عنصرًا). بتخطيط نهجك - قنص ما تستطيع من البر، وعزل الأعداء، واستخدام الأصداء المناسبة - يمكنك اجتياز معظم المواجهات دون خسارة الكثير من القلوب. وفي حال الشك، تذكر أنه يمكنك دائمًا الانسحاب إلى مكان آمن (التسلق على صخرة أو الخروج من الماء) لإعادة تنظيم صفوفك خلال قتال عنيف.
أحداث القصة الرئيسية

الوصول وغموض الهيجان: عندما دخلت زيلدا مياه جابول، رأت الخوف والارتباك يسودان السكان المحليين. في قرية سيسيد، Hylian زوجان يتحدثان عن الرب عند كشك الطوابع جابو جابو الجنون، وهو أمر غير مسبوق في حياتهم. جابو جابو هو الإله الحارس للمنطقة (تمامًا كما كان بالنسبة لـ Zora(في الحكايات الماضية)، لذا فإن هياجه يهدد الجميع - النهر Zora، البحر Zoraو Hylianمتشابهة. ينصحها مرشد زيلدا، تري، بالتحقيق في السبب من خلال التحدث إلى Zora القادة. هذا يبدأ صدع مياه جابول مهمة القصة الرئيسية.
البحث عن Zora رؤساء: تتعلم زيلدا أنه للوصول إلى وكر اللورد جابو جابو، أغنية خاصة يؤديها الاثنان معًا Zora مطلوب رؤساء العشائر. بهذه المعلومات، تنطلق لجمع الرؤساء. تسافر صعودًا Zora النهر إلى الشمال الغربي، تصل إلى نهر Zora فيليج ويلتقي بالرئيس دراد من النهر Zora العشيرة. دراد في حالة من الذعر بسبب جابو-جابو، وقبل أن تتمكن زيلدا من شرح الخطة بالكامل، اندفع بعيدًا - مصممًا على تهدئة جابو-جابو بمفرده بموسيقاه، وهو يتمتم بشكاوى حول البحر. Zora رئيس. ثم تغوص زيلدا في Zora خليج لزيارة بحر Zora فيليج تحت الماء، حيث تجد رئيس كوشاراوبالمثل، تشعر كوشارا بالفخر وتعتقد أن أداءها المنفرد سيهدئ الإله، فترفض طلب زيلدا للتعاون وتغادر إلى موقع الحفل.
فشل حفل موسيقي في كروسفلوز بلازا: كلا الزعيمين يتقاربان في ساحة كروسفلوز (موقع بين القريتين) ويحاولان عزف الموسيقى لتهدئة جابو-جابو، لكنهما يرفضان التعاون. عندما تصل زيلدا، ترى دراد وكوشارا يعزفان لحنهما الخاص بشكل غير متزامن، مما يؤدي إلى ضوضاء. هذا التنافر يزيد من غضب اللورد جابو-جابو. في مشهد درامي، تظهر السمكة العملاقة الغاضبة بالقرب من الساحة. في غضبه، اللورد جابو جابو يبتلع اثنين Zoras - إيناوا و روجما، حراس الزعماء الموثوق بهم - في جرعة واحدة. ثم أطلق زئيرًا وانطلق عاصفًا باتجاه النهر. Zora القرية، مُسببًا الفوضى في أعقابه. هذه نقطة تحول رئيسية: ليس التهديد مُوجهًا فقط Zora الحقيقة هي أن هذه المشكلة كانت حقيقية، ولكن الآن أصبح لدى الزعماء مصالح شخصية (مساعديهم) في حلها.
فوضى في النهر Zora قرية: تعود زيلدا بسرعة إلى ريفر Zora القرية (باستخدام تشوه نقطة الطريق، أو الاندفاع سيرًا على الأقدام) للعثور عليها في حالة من الفوضى. دمر هجوم جابو-جابو الأكواخ وأرعب السكان. علاوة على ذلك، تشكل صدع صغير هنا - فرع أصغر من الصدع الرئيسي. أُبلغت زيلدا أن الزعيم دراد وآخر Zora انجرّوا إلى هذا الصدع (على الأرجح في محاولة لمطاردة جابو-جابو أو إنقاذ قومهم). هذا يُحفّز الجزء العلوي ثابت Zora نهر مهمة فرعية. تدخل زيلدا الصدع، وتنتقل إلى عالم غريب عالم ثابت نسخة من Zora نهر. في هذا العالم المتجمد في الزمن، يجب عليها إنقاذ أصدقاء تري (كرات طاقة أرجوانية صغيرة تُشكّل جزءًا من تراي). هناك خمس مجموعات من أصدقاء تراي متناثرة في منطقة النهر المتصدّع. أثناء بحثها، تعثر زيلدا أيضًا على دراد متحجر (ساكن). Naviيتضمن اقتحام هذه المنطقة حل ألغاز صغيرة: الغوص إلى الكهوف السفلية، واستخدام سمكة القنبلة لتفجير الصخور المتشققة، وهزيمة نسخة مظلمة من التكتيت لتحرير كرة. نجحت زيلدا في جمع مجموعات أصدقاء تراي الخمس، مما أدى إلى إصلاح الصدع الصغير واستئناف الوقت. دراد والآخرون Zora تم إنقاذهم من حالة السكون. كمكافأة لإغلاق هذا الصدع الصغير، حصلت زيلدا على بلورتين من القوة. بالعودة إلى القرية العادية، نهر واحد Zora كان لا يزال في حالة ذعر في البداية (من آثار الصدع) حتى وصل الزعيم كوشارا وهدأه بموسيقاه. تُظهر هذه اللحظة البحر Zora الزعيم بنظرة رحيمة، مُلمّحًا إلى أن العشيرتين بدأتا تثقان ببعضهما البعض. ومع ذلك، لا وقت للراحة - فقد وردت أنباء تفيد بأن اللورد جابو جابو قد انتقل جنوبًا إلى Zora جون خليج صغيرالبحر Zoraنطاق 's.
الهيجان في Zora الكهوف: زيلدا تتجه إلى Zora خليج لمواصلة المطاردة. خارج البحر مباشرةً Zora قرية، أ Zora تُخبرها أن الزعيم كوشارا ذهب إلى جزيرة صغيرة شرقًا، حيث سُمع صوت دراد. تجد زيلدا الزعيم دراد يحاول يائسًا إزالة الأنقاض التي تسد شاطئ البحر. مدخل الكهف في تلك الجزيرة. داخل الكهف، كوشارا وشاب من بحار البحر Zora الأطفال محاصرون خلف صخرة ضخمة، وقد تسبب هجوم جابو-جابو الأخير في انهيارها. تغوص زيلدا في البحر وتجد بديلًا مدخل تحت الماء إلى الكهف. هذا الممر مظلم ومليء بالعقبات: تستخدم زيلدا المرجان الأزرق المتوهج للإضاءة وتلتقط الهواء من الفقاعات لتجنب الغرق. وفي طريقها، تعثر على صندوق يحتوي على عشر قطع من عشب البحر الفقاعي. عند وصولها إلى الكهف الداخلي، تظهر زيلدا بالقرب من كوشارا والرعب. Zora طفلة. تستخدم مأزق للإمساك بالصخرة الضخمة التي تسد طريقهم ودفعها بعيدًا. في تلك اللحظة، استخدم دراد قوته الغاشمة (وربما قليلًا من...) Goron- بعزيمةٍ قوية، يخترق الصخور المتبقية من الخارج ويلتقي بها. يصل والد الطفل أيضًا، ونرى أن البحر الصغير Zora مُصاب بالشلل من الخوف (في الأساس في حالة صدمة، ربما بسبب جابو جابو). في مشهد مؤثر، يعزف الزعيم دراد لحنًا لطيفًا على آلته، مما يساعد على تهدئة الشاب. Zora من ذهولهم المرعب. هذه المهمة الإنقاذية التعاونية تُوصل دراد وكوشارا أخيرًا إلى تفاهم - بعد أن شاهدا تفاني كل منهما وشجاعته، وافقا على الاستماع إلى خطة زيلدا. تشرح زيلدا ضرورة تعاونهما لفتح عرين جابو-جابو بشكل صحيح، ويتعهد الزعيمان، وقد تواضعا الآن، بالقيام بذلك.
افتتاح عرين جابو جابو: يعود الثلاثي (زيلدا والزعيمان) إلى وكر اللورد جابو جابو على الحافة الشمالية الشرقية لمياه جابول. وجدوا منطقة المدخل متضررة - تناثرت الأنقاض على المذبحين الموسيقيين، حتى أن أحد المذبحين تصدع بسبب غضب جابو-جابو السابق. تستخدم زيلدا قدراتها لـ إزالة الأنقاض وإصلاح المذابحترفع قطعًا حجرية مكسورة باستخدام بيند، وتستعيد قطعة من تحت الماء وتعيدها إلى مكانها. بعد ترميم المذابح، يتخذ دراد وكوشارا موقعيهما. يؤديان عزفًا ثنائيًا متناغمًا، ويعزفان الأغنية الأسطورية Zoraلحن في انسجام تام. يتردد صدى الأغنية عبر المياه، وهذه المرة يكون لها التأثير المطلوب: يضيء الباب المغلق المؤدي إلى عرين جابو-جابو الداخلي وينفتح ببطء.
مواجهة الإله الكاذب: دخلت زيلدا والزعماء وتري حرم العرين الداخلي، متوقعين العثور على اللورد جابو-جابو هادئًا. لكن بدلًا من ذلك، وجدوا مفاجأة صادمة: اللورد جابو جابو الحاضر هو صدى، مُزيّف! لقد قلّد سحر الصدع الأسود شكل جابو-جابو الحقيقي، ولهذا السبب كان الإله يتصرف على غير عادته. هاجم جابو-جابو المزيف هذا فورًا بامتصاص الماء والحطام كمكنسة كهربائية عملاقة. خاضت زيلدا معركة الزعيم الصغير هذه (اعتبرها زعيمًا قبل الزنزانة). باستخدام صدى بومبفيش الذي تعلمته مؤخرًا، ألقت سمكة متفجرة في فم المحتال الفاغر عندما استنشق. انفجرت بومبفيش في الداخل، مما أدى إلى صعق جابو-جابو المزيف وتسبب في سقوطه، مما منح زيلدا فرصة لضربه بضربات سووردفايتر. بعد بضع جولات من خدعة القنبلة في الفم، هُزم الحوت الوهمي، وذاب في طاقة مظلمة. أنقذت زيلدا الاثنين اللذين ابتلعا. Zora المساعدان إيناوا وروجما، اللذان تحررا سالمين بعد تدمير الصدى. مع اختفاء صدى الحارس، تري ينشئ بوابة إلى مياه جابول الهادئة عالم - المصدر الحقيقي للصدع متاح الآن. تدخل زيلدا هذه البوابة لمواجهة التحدي الأخير: زنزانة أطلال جابول (المذكورة في الدليل أعلاه).
الترميم وإعادة اللقاء: بعد غزو أطلال جابول وهزيمة فوكافور، تُصلح زيلدا أخيرًا صدع مياه جابول. تُغلق بوابة العالم الساكن، وتعود الحياة إلى طبيعتها في المنطقة. اللورد جابو جابو يعود للظهور، بسلام مرة أخرى. في احتفال صادق، نهر Zora والبحر Zora اجتمعوا في Zora كوف ويؤدون الموسيقى بتناغم، مظهرين وحدتهم الجديدة. تتنقل الكاميرا عبر الهتافات Zoraمن كلتا العشيرتين، مع دراد وكوشارا يقفان جنبًا إلى جنب - حُلّت عداوتهما السابقة بالتعاون القسري في هذه الأزمة. هذا الحدث لا يُنهي التهديد المباشر فحسب، بل يُعالج أيضًا صدعًا تاريخيًا بين الاثنين. Zora الفصائل، تطور مهم في القصة Hyruleمستقبل.
وصول الجنرال رايت: ومع انتهاء الاحتفال، الجنرال رايت (a Hylian وصل ضابط وحليف من القلعة إلى موقع الحادث. أطلعته زيلدا على ما حدث - تم إغلاق الصدع وتوقف جابو-جابو عن الهياج. شعر الجنرال رايت بالارتياح، فشكر زيلدا، وأشار إلى أن هذه منطقة أخرى نجت من الصدوع الغامضة. وذكر أن جهود الأميرة زيلدا توحد الناس في جميع أنحاء Hyruleوأنه سيتوجه إلى منزل لويبوري في غابة سوثورن لإبلاغ الوزير ليفتي وآخرين بالأخبار السارة. (كان منزل لويبوري نقطة التقاء للاجئين من وقت سابق في القصة، لذا فهو ينشر في الأساس أن مياه جابول آمنة ويمكن لسكانها الانضمام إلى المناطق المستعادة.) هذا يختتم صدع مياه جابول السعي رسميا.
مع انتهاء الفصل الثالث، تعود القصة إلى سلسلة المهام الشاملة "البحث عن الجميع". حررت زيلدا الآن منطقتين (سوثورن وجابول) من شقوق نول، وأنقذت شخصيات مهمة وجمعت المزيد من الحلفاء. يُظهر النجاح في مياه جابول قدرة زيلدا المتنامية على جمع الأعراق المختلفة معًا (وهو موضوع الحكمة). الخطوة المنطقية التالية هي العودة إلى Hyrule قلعةمواصلةً مهمة رأب الصدوع ومواجهة القوى الخفية وراء هذه الاضطرابات. من المرجح أن يكون لأحداث جابول ووترز تأثيرٌ دائم - تحالف Zora قد تساعد العشائر زيلدا لاحقًا، وقد عززت التجربة زيلدا وتري للتحديات القادمة.



















