جدول المحتويات
- المقدمة: الهروب من Hyrule قلعة: دليل خطوة بخطوة للهروب من القلعة، يقدم الميكانيكا الأساسية.
- الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
- الفصل 2: Gerudo صحراء: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في Gerudo منطقة صحراوية.
- نظرة عامة
- قرية سوثورن وبراري - متجهين إلى Gerudo رمال الصحراء
- Gerudo واحة وضواحي صحراوية
- Gerudo المدينة – المهام الجانبية ولقاء الزعيم
- ثلاثة شقوق صغيرة في الصحراء (إثبات قيمة زيلدا)
- الكهف الغامض – فتح Gerudo قدس الأقداس
- Gerudo دليل استكشاف الزنزانة - Sanctum
- معركة الزعيم: موغريف – عملاق الرمال
- خاتمة الفصل والخطوات التالية
- الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
- الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
- الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
- الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
- الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
- الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.
نظرة عامة
مرحباً بكم في الفصل الثاني من The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom، وضعت في الحارقة Gerudo رمال الصحراءفي هذا الفصل، تسافر الأميرة زيلدا غربًا لمساعدة Gerudoوإصلاح العديد من الصدوع الصغيرة، والتغلب على Gerudo قدس الأقداس الزنزانة. سيرشدك هذا الدليل الشامل خلال كل خطوة - من الأهداف الأولية في قرية سوثورن إلى معركة الزعيم الحاسمة - مسلطًا الضوء على الألغاز, استراتيجيات القتال, مقتنيات مخفيةو مشاهد قصيرة من القصة على طول الطريق.
الاهداف الرئيسية: التقوا بحلفائكم في قرية سوثورن، وانطلقوا في رحلة إلى Gerudo الصحراء، ساعدوا Gerudo مع وجود بعض الخلافات الطفيفة، أكمل Gerudo زنزانة الحرم، واهزم الزعيم موغريف لإغلاق صدع الصحراء.
العناصر والمقتنيات الرئيسية: سوف تحصل على نطاق المسح و Gerudo صنادل (الملحقات)، المروحة الذهبية (عنصر المهمة) قوس القوة (سلاح جديد من زعيم صغير) قطع القلب #5–#8، الطوابع رقم 1 إلى رقم 4، والعديد بلورات القوة و rupee كنوز. سيرتفع مستوى رفيقك تري أيضًا، ويفتح قدرات جديدة. اتبع الدليل خطوة بخطوة أدناه لضمان عدم تفويت أي شيء!
قرية سوثورن وبراري - متجهين إلى Gerudo رمال الصحراء
بعد الانتهاء من الفصل الأول، تبدأ زيلدا خارج أطلال سوثورن في غابة سوثورن.
تعرف على ليفتي و لوبورى (مشهد سينمائي): عند خروجك من الأنقاض، الوزير يسار يحيي زيلدا ويقودها إلى منزل آمن في قرية سوثورن. في الداخل، يلتقي لويبوري (Impaالأخ الأكبر لـ (، الذي يقدم قصة عن Link و مبادئ السلوك سيف القوةيوضح لويبوري أنه لتمكين Linkسيف وطاقة زيلدا، ستحتاج إلى بلورات القوة، ويُريك آلة تُستخدم للترقيات (لا تملك حاليًا ما يكفي من البلورات للترقية). بعد الإحاطة، يُحدد تري مواقع الشقوق الرئيسية على خريطتك - مهمتك التالية هي إصلاح تلك الشقوق لإنقاذ المحاصرين في الداخل. (نصيحة: تحقق من مذكرات لويبوري في الطابق السفلي للحصول على قصة خلفية إضافية Link (والصدوع.) عندما تكون مستعدًا، اخرج من المنزل.
المهمة الجانبية لقرية سوثورن - "العثور على النبات الطائر": قبل مغادرة القرية، تحدث مع الرجل العجوز في الزاوية الجنوبية الغربية. سيعطيك المهمة الجانبية. العثور على النبات الطائر، يطلب رؤية زهرة طائرة غامضة. أره صدى بيهات (إذا قمت بتجميع واحدة في الفصل الأول) لإكمال المهمة. جائزة او مكافاة: a كريستال مايت (يجب أن يكون عددك ٦/١٥٠). كل خطوة تُساعد، لذا فالأمر يستحق العناء. الآن، انطلق من القرية شمالًا نحو مرج سوثورن.
استكشف Suthorn Prairie للحصول على الترقيات:
- بمجرد دخولك إلى البراري، سوف تتعرض للهجوم من قبل Octorokوالعناكب الزاحفة. هزيمة Octorok و زاحف لتعلم أصداء الأعداء (قدرات يمكنك استدعاؤها باستخدام Tri). يمكن استخدام أصداء الأعداء هذه في الألغاز والقتال.
- واصل السير شمالًا حتى تصل إلى بركة محاطة بأعمدة حجرية. قطعة القلب رقم 5: استخدم قدرات صدى تري للوصول إلى الأماكن المرتفعة - على سبيل المثال، قم بتكديس اثنين السرير القديم أصداء (أو أي أجسام طويلة) بالقرب من أعلى عمود، ثم اصعد. اقفز إلى العمود المركزي لالتقاط قطعة القلب رقم 5يزيد صحتك (جمع ٤ قطع يمنحك قلبًا جديدًا). من السهل تفويت قطعة القلب المبكرة هذه، لذا احرص على الحصول عليها.
- إلى الشمال الشرقي، ستجد بعض الآثار المتداعية وشخصية تدعى فيرلي. تحدث معه لبدء المهمة الجانبية "أعلى الحائط". فيرلي يطلب منك القضاء اثنان Moblins تسبب في مشاكل في مكان قريب. تعقب Moblin(استخدم خريطتك أو استمع إلى أنينهما)، ثم اهزمهما - إنهما بطيئان لكنهما قويان، لذا تفادَ الهجوم واضرب من الخلف. بمجرد أن يهاجم كليهما Moblinلقد انخفضت، العودة إلى فيرلي. جائزة او مكافاة: 20 Rupeeق. (نصيحة متقدمة: Moblinتتمتع هذه الأجهزة بمدى طويل؛ حاول استخدام صدى مثل ميت من جديد لصعقهم، أو ببساطة الدوران حولهم لطعنهم في الظهر.)
- قبل مغادرة الآثار، تسلّق المنحدر المرتفع شرق موقع فيرلي. استخدم أصداء الأشياء (مثل تكديسها) سرير or الترامبولين (أصداء) لتسلق الحواف. اتبع الحافة العالية شرقًا حتى النهاية، حيث ستكتشف صندوق الكنز المدفون. افتحه للحصول على البيض الذهبي (يمكن بيعها أو استخدامها في الطبخ). هذا كنزٌ نادرٌ يُغفل عنه، مُخبأٌ في أقصى حافة البراري.
- الآن اتجه غربًا ثم شمالًا قليلًا لتجد كهفًا مختبئًا في المنحدرات (شمال غرب البراري). داخل الكهفتخلص من أي زاحفين. سترى منصة عالية شمال الكهف - رصّ شجيرة زخرفية صدىو صدى السرير القديم، و صدى الترامبولين (أو أي أجسام طويلة مشابهة) لإنشاء درج مؤقت. اصعد إلى الحافة العالية. ستجد بعض الأشياء المفكوكة rupeeعلى الأرض (أمسكهم)، وصندوق. افتح الصندوق لتحصل على 50 Rupeesانزل إلى الأسفل واخرج من الكهف.
- العودة إلى بركة البراري. الغوص تحت الماء (قف في المياه الضحلة واضغط على الزر للغوص) ونفّذ هجومًا دوارًا بين النباتات المائية. هذا يقطع العشب تحت الماء، كاشفًا عن كنز مخفي. كريستال مايت على أرضية البركة. اجمعها - كل بلورة لها قيمتها (الآن حوالي ٧/١٥٠). بعد استكشاف البراري جيدًا، حان وقت المضي قدمًا.
إزالة "المسار المسدود" (المهمة الجانبية): على الجانب الجنوبي من مرج سوثورن، بالقرب من مخرج وادي الصحراء، ستواجه رجلاً محبطًا من الحطام الذي يسد طريقه. هذا يُفعّل المهمة الجانبية. المسار المسدود. ببساطة تدمير الصناديق الخشبية ودفع الصخور ابتعد عن الطريق لإخلاء الممر. بمجرد فتح الطريق، تحدث إلى الرجل مرة أخرى لإكمال المهمة. جائزة او مكافاة: 20 Rupeeوالأهم من ذلك، أنك فتحت اختصارًا. على بُعد خطوات قليلة شمالًا من هنا، فعّل إحداثية ضريح يظهر - هذه النقطة المرجعية متصلة بالمركز Hyrule حقل، سيكون مفيدًا للتنقل السريع لاحقًا. قبل مغادرة هذه المنطقة، تفقد مبنى صغيرًا مُدمّرًا بجوار بركة صغيرة إلى الشمال الغربي: يوجد صندوق يُمكن الوصول إليه بتكديس صدى السرير القديم. افتحها للحصول على 10 × ملح صخري(مكون للطبخ).
الخروج من مرج سوثورن – آخر المقتنيات: اتجه الآن غربًا نحو مدخل الوادي (هذا يؤدي إلى Gerudo الصحراء). عند اقترابك من مدخل الوادي:
- نيو إيكو – كرو: قطيع من الأسود الغربان سوف ينقض ويحاول سرقة rupeeس. اهزم بعض هذه الطيور المزعجة لتتعلم صدى الغرابيمكن استدعاء Crow Echo لاحقًا للاستطلاع أو ضرب المفاتيح من بعيد.
- بلورات القوة #8 و #9: في نفس المنطقة، ابحث عن أشجار ميتة فوقها صخور. جذع شجرة ميتة واحد يقف في العشب؛ ارفع الصخرة الصغيرة الجلوس عليه للكشف عن كريستال القوة (8/150)بالقرب، استخدم الأصداء لتسلق الجرف المرتفع شمالًا. امشِ شرقًا على طول التلال ثم جنوبًا؛ ستلاحظ صخرة أخرى وحيدة على حافة. التقطها للعثور على صخرة أخرى. كريستال القوة (9/150).
- 50 Rupeeالصدر: من تلك الحافة العالية، يمكنك رؤية صندوقٍ مرتفعٍ فوق شجرةٍ ميتةٍ جنوبًا. استخدم أصداءك (اجمع الأسِرّة أو استخدم الترامبولين) للوصول إلى الصندوق. افتحه لالتقاطه. 50 Rupees.
بعد أن يصبح الطريق سالكًا وجميع الأغراض في متناول اليد، اتجه غربًا إلى الوادي المؤدي إلى Gerudo صحراء.

الشرقية Gerudo مدخل الصحراء - الوادي: تظهر في الشرقية Gerudo رمال الصحراء، ممر وادي بجدران عالية من الصخور الحمراء وبقع من الرمال. قم بتنشيط إحداثية عند مدخل الصحراء مباشرةً، لتتمكن من العودة إليه بسهولة لاحقًا. وأنت تتقدم، رمل Octorokس (أرورودا) منبثق – هزيمة أرورودا للحصول على صدى أروروداصدى مخلوق ينفث الرمال. استمر جنوبًا عبر الوادي حتى ترى ثلاثة من Gerudo جنود يستريحون تحت بعض أشجار النخيل. (لا داعي للقيام بأي عمل معهم الآن، لكن تذكر هذا المكان). شمال هؤلاء الجنود مباشرةً، مدفونين جزئيًا في الرمال، ستجد صندوق كنز - استخدمه. مأزق (قدرة تري الحركية عن بعد) على الصدر لسحبه من الرمال وفتحه 20 Rupees.
كهف الصحراء – صدى كاروماديللو: قبل التوجه إلى الواحة، انعطف يمينًا للحصول على صدى آخر وغنائم. على الجانب الشرقي من الوادي (شمال أشجار النخيل)، استخدم الصدى لـ تسلق جرف مرتفعستجد مدخل كهف صغير. في الداخل، اهزم الوحشين الشبيهين بحيوان المدرع، اللذين يتدحرجان - وهما كاروماديلوس. بعد هزيمتهم، سوف تتعلم صدى كاروماديللو المستوى 2 (صدى مقذوف ارتدادي أقوى). سيظهر صندوق أيضًا؛ افتحه لتحصل على 10 × صبار حاروهو مكون مُبرّد مفيد لوصفات الحلويات. بعد ذلك، اخرج من الكهف. الآن سترى حرارة واحة متلألئة أمامك. حان وقت زيارة Gerudo الواحة.
Gerudo واحة وضواحي صحراوية
عند وصوله إلى Gerudo واحةستحصل على فترة راحة قصيرة من قسوة الصحراء. هناك مكان صغير Gerudo يوجد هنا مخيم به بركة ماء وأشجار نخيل، وبعض الشخصيات المهمة التي يمكنك مقابلتها. تُعد هذه المنطقة مركزًا لبعض المهام الجانبية، وسيتم الإشارة إليها كثيرًا، لذا فعّلها. إحداثية هنا أيضا.
تعرف على رجل الأعمال الماهر –وصفات من فضلك! ": على الجانب الغربي من الواحة، ستجد مكانًا ودودًا فرك الأعمال تاجر يدير متجرًا صغيرًا للعصائر (أ Deku (فرك يرتدي قبعة التاجر). تحدث معه وسيمنحك بحماس مهمة جانبية تسمى "وصفات من فضلكم!"يتحداك أن تخلط 10 وصفات مختلفة للعصائر باستخدام فواكه ومكونات متنوعة. هذه مهمة مستمرة، ومن المرجح ألا يكون لديك ١٠ وصفات بعد. مع ذلك، إذا تمكنت من ذلك (ربما بدمج المكونات التي جمعتها حتى الآن)، فتحدث إليه وسيكافئك بـ نطاق المسح ملحق. يُعد نطاق المسح أداة مفيدة تتيح لك تكبير الصورة ومسح التضاريس البعيدة - وهو مفيد لتحديد مواقع الصناديق البعيدة أو تحديد المسار. (نصيحة للمبتدئين: يمكنك العودة لاحقًا بعد العثور على المزيد من المكونات؛ ويمكن إكمال المهمة في أي وقت. المكافأة الأولى هي 10 وصفات للمنظار، ثم سيرفع التحدي إلى 20 وصفة للحصول على مكافأة أخرى.) حتى لو لم تتمكن من الانتهاء منه الآن، افتح الصندوق الخشبي بجانب المقشر للاستيلاء عليه 5 × صبار حار مجانًا.
مهمة جانبية – “البلاط الطائر" في مكان قريب، Gerudo عين تورمالي يتجول في الواحة. تحدث إلى تورمالي لتلقي المهمة. البلاط الطائرâ € <تذكر وجود بلاطات طائرة غريبة في الصحراء وتطلب منك إحضار دليل على وجودها. (سنكمل هذا لاحقًا بعد الحصول على الصدى المطلوب). في الوقت الحالي، اقبل المهمة ليتم تسجيلها.
مختبر نبات المانجو الصعب (لعبة صغيرة للمروحة الذهبية): في الطرف الشمالي للواحة، ادخل الخيمة المسمى "مختبر نبات المانجو القوي." في الداخل، استخدم قضيب Tri Rod الموجود على السرير لتعلم سرير ناعم إيكو (يُنشئ هذا الصدى سريرًا مريحًا يمكنك استخدامه للتكديس أو للشفاء السريع). تحدث مع Gerudo باحث سيلعب دور لعبة مانجو راش الصغيرة - تكلفته 10 Rupeeفي كل محاولة. في هذه اللعبة، نضجت المانجو القاسية اخرج من الأرض؛ عليك قطع أكبر عدد ممكن بسرعة خلال الوقت المحدد (استخدم هجومك الدائري لضرب عدة مانجو دفعة واحدة). هناك مستويان من الصعوبة: البذور القياسية (سهل) و بذور نابضة بالحياة (متوسط).
- التحدي القياسي: احصد ما لا يقل عن 40 مانجو للفوز بجائزة عبارة عن 3 مانجو قوية (50 مانجو تعطي 5).
- تحدي نابض بالحياة: احصد ما لا يقل عن 50 مانجو لكسب مكافآت خاصة. عند نجاحك الأول، ستحصل على المروحة الذهبية (عنصر مهمة قيم)، ومقابل درجة أعلى (60+ مانجو) تحصل على 3 بلورة قوةقد يستغرق الأمر عدة محاولات - تجنب المانجو الشائكة التي يمكن أن تبطئك. نصيحة (متقدمة): الحيلة هي الوقوف بالقرب من براعم المانجو واستخدام هجمات الدوران المستمرة؛ كل عملية مسح ناجحة تؤدي إلى الحصول على المزيد من الفاكهة بسرعة.
استمر في اللعب حتى تحصل على المروحة الذهبية (ستحتاج إلى هذا العنصر لمهمة قصة لاحقًا) والبلورات القوية الإضافية (لتصبح إجمالي ما لديك حوالي 12/150).
ملخص المكافآت: مانجو صلبة (للعصائر) في كل جولة، بالإضافة إلى جوائز لمرة واحدة: المروحة الذهبية و +3 بلورات القوة في أول انتصارات متوسطة المستوى. ملاحظة: تُباع عصائر المانجو القوية بسعر مرتفع - وهي رائعة rupee نصائح زراعية هو مزجها وبيعها عند الحاجة. عند الانتهاء، اخرج من الخيمة.
مغادرة الواحة (غربًا): تأكد من تفعيل نقطة الواحة وإتمام أي مشتريات أو توفير. الآن، اخرج من الواحة إلى جنوبوجهتنا القادمة هي أطلال الواحة الجنوبية، يمكن رؤيتها مباشرة خلف بركة الواحة.
آثار الواحات الجنوبية - صيد الصدى ومهرجان الطوابع
جنوب الواحة مباشرةً، يوجد مبنى مُدمَّر نصفه مدفون في الرمال، مع بقايا جدران حجرية وحجرة تحت الأرض. يوجد أيضًا مدخل كهف هنا - هذه المنطقة هي أطلال الواحة الجنوبية.
ادخل إلى كهف الآثار: ادخل إلى كهف أطلال الواحة الجنوبية. في الداخل، ستشعر فورًا برياح قوية تهب من فتحات (مدافع رياح) قادرة على دفع زيلدا للخلف. استدعِ بولدر إيكو أمامك حجب الرياح مع تقدمك، في الغرفة الأولى، استخدم قضيب ثلاثي على السيراميك الأخضر. Gerudo أصيص لتعلم Gerudo صدى القدر(هذا الصدى يُنشئ وعاءً كبيرًا، مفيدًا لتبديل الأوزان أو التكديس). في الزاوية الشمالية الشرقية، استخدم قضيب ثلاثي على جهاز النفخ الغريب لتعلم صدى مدفع الرياح(صدى يُولّد هبة ريح). بعد الحصول على أصداء الأجسام الجديدة، اتجه شرقًا إلى الغرفة التالية.
لغز مدفع الرياح: في الغرفة المجاورة للآثار، الأرضية مغطاة بأكوام من الرمال. استخدم رملك الجديد. صدى مدفع الرياح لتفجير أكوام الرمل، وكشف مفاتيح الضغط والمسارات. اضغط على مفتاح الأرضية في الطرف الشمالي للغرفة لفتح باب. انتقل إلى الغرفة الشمالية: يظهر هنا عدوان صغيران من نوع تورنادو! اهزم كلا مخلوقي تورنادو الدوارين لمعرفة... صدى الإعصار (الآن يمكنك استدعاء زوابع صغيرة). عندما يختفي أعداء الإعصار، يظهر صندوق - افتحه لتحصل على 3 × روكتاتوز(خضار غني بالفيتامينات للوصفات). تابع جنوبًا، ثم شرقًا إلى غرفة أخرى. افتح الصندوق هنا لـ 2 بلورة قوة (الآن حوالي ١٤/١٥٠) بعد استكشاف الكهف بالكامل، اخرج من الخارج.
غنائم السطح والطوابع #1: عند العودة إلى أطلال السطح، ستجد صندوقين مدفونين في المنطقة. استخدم المغنيسيوم/الربط على أي صندوق نصف مغمور تجده. صندوقان بارزان: أحدهما يُعطي 10 × صبار حار والآخر 20 Rupeesاهزم أي أعداء متربصين (مثل ليفرز أو أسماك البيرانا الرملية) حول الأنقاض - فهذا يعلمك صدى سمكة البيرانا الرملية و صدى الموتى الأحياء إذا لم تكن قد تعلمتها بالفعل. قبل المغادرة، ابحث عن شيء غريب بلاط محفور على الأرض (لوحة مربعة عليها رمز) - هذا هو حامل الطوابعتفاعل معها، وسيهبط عليك "رجل الطوابع" الودود بالمظلة ليحييك. سيمنحك بطاقة الطوابع الأولى والبصمات طابع رقم 1 عليها. (تنتشر أكشاك الطوابع في كل مكان Hyrule(اجمع 5 طوابع لملء بطاقة ويمكنك استبدالها بمكافأة لاحقًا.) هذه هي بداية نشاط جانبي ممتع لجمع الطوابع، لذا لا تنس التحقق من أكشاك الطوابع أثناء استكشافك.
مدخل الكهف الغامض (مغلق): في البعيد الزاوية الغربية من الآثارستجد مدخل كهف آخر، يحرسها... Gerudo جندي. اقترب من باب الكهف. مشهد مشاهد مثيرة، تُظهر زيلدا وهي تتفقد آثارًا قديمة Gerudo نص على الأطلال. Gerudo يوقفك الحارس، موضحًا أن هذا الكهف (الـ Gerudo قدس الأقداس) ممنوع الدخول دون إذن الزعيم. يبدو أننا لا نستطيع الدخول بعد. فجأة، تسمع ضجة شرق الأنقاض: وحوش نصبت كمينًا لأحدهم!
كابتن الإنقاذ دونا: اتجه شرقًا من الكهف المسدود وستصادف مجموعة من الوحوش تهاجم شخصًا وحيدًا Gerudo أيها المحارب، اندفع إلى المعركة و هزيمة جميع الوحوش (خليط من Bokoblin(أو غيرها من وحوش الصحراء) لإنقاذ Gerudo المقاتل. بعد القضاء عليهم، تحدث إلى المحارب – هذا هو الكابتن دونا ل Gerudo المحاربون. نبذة مختصرة مشهد مسرحية تشكر فيها دونا زيلدا على الإنقاذ. أعجبت بمهارتك، فطلبت منك مقابلتها في Gerudo بلدة حتى تتمكن من تعريفك بالزعيم سيرا ومناقشة "مشكلة الصدع" التي تعاني منها الصحراء. تحديث الهدف: التوجه الى Gerudo المدينة لعقد اجتماع مع Gerudo القيادة. تغادر دونا باتجاه Gerudo المدينة. يجب عليك فعل الشيء نفسه، ولكن عد أولاً إلى الواحة للوصول إلى هناك بسهولة.
يسافر إلى Gerudo مدينة: افتح خريطتك و الانتقال السريع (السفر السريع) إلى Gerudo واحة (أو امشِ شمالًا). من الواحة، اتجه غرب عبر الكثبان الرملية باتجاه Gerudo المدينة. في الطريق، ستصادف أخرى حامل الطوابع على بعد خطوات قليلة غرب الواحة - تحقق من ذلك للحصول على طابع رقم 2واصل السير غربًا؛ سترى قريبًا بوابات Gerudo بلدة(إذا انحرفت عن الطريق، فقد تدور المنطقة - استخدم أسوار المدينة المرئية كدليل لك.)
Gerudo المدينة – المهام الجانبية ولقاء الزعيم
Gerudo المدينة هي المستوطنة المركزية لـ Gerudo صحراء تقع على الحافة الغربية. عند الوصول، قم بتفعيل تمثال نقطة الطريق بالقرب من مدخل المدينة لراحة أكبر في المستقبل. Gerudo المدينة تعج بالنشاط وتضم متجراً، وعدداً قليلاً من الشخصيات غير القابلة للعب التي تقدم المهام، والقصر الذي تقيم فيه الزعيمة سيرا.
ملاحظة: على عكس بعض ألعاب زيلدا الأخرى، فإن زيلدا مرحب بها في Gerudo المدينة بلا قناع، فهي هنا في مهمة للمساعدة.
مهمة جانبية "شبح الإعصار؟": تحدث إلى داخل بوابات المدينة مباشرةً. Gerudo امرأة تقف على اليمين. تذكر "إعصارًا شبحيًا" وتبدأ شبح الإعصار؟ مهمة جانبية. لإكمالها، أرها ببساطة صدى الإعصار حصلتَ عليها سابقًا من أطلال الواحة. افتح دفتر ملاحظاتك الثلاثي واستدعِ صدى إعصار صغيرًا أمامها. هذا يثبت الظاهرة التي رأتها. ستشكرك وتكافئك بـ 10 أنواع من الحليب الطازج(مفيد لوصفات الطبخ التي تُشفي أو تُعزز). هذه مهمة سهلة الإنجاز فورًا، بما أنك تمتلك صدى الإعصار.
Gerudo تسوق – اشترِ Gerudo صنادل: على الجانب الشرقي من المدينة هو Gerudo المتجر. تحقق من البضائع:
- Gerudo صنادل – 400 Rupeesâ € <
- الفلفل الحار - (السعر غير معروض بالكامل، ومن المحتمل أن يكون هناك عدد قليل rupee(s لكل منهما)
- الصبار الحار – (السعر مماثل لبضعة rupee(s لكل منهما)
- جرعة حمراء – 30 Rupees
- الجرعة الزرقاء – 30 Rupees
انها موصى به للغاية لشراء Gerudo صنادلإذا كان لديك ما يكفي rupeeهذه الصنادل الخاصة تُسهّل عليك عبور رمال الصحراء العميقة (تمنعك من الغرق وتُحسّن سرعة حركتك على الرمال). جهّزها لتكون ملحقك النشط. إذا كنت تعاني من نقص في rupeeس، فكر في بيع بعض المواد الزائدة (مثل البيضة الذهبية أو المكونات الإضافية) لتوفير 400 rupee السعر - التنقل في الصحراء أكثر أمانًا بشكل ملحوظ مع هذه الأغطية. أحضر أي مكونات قد ترغب بها أيضًا.
"Gerudo "تدريب المطاردة" مهمة جانبية: اتجه إلى الجزء الشمالي الغربي من المدينة. ستجد Gerudo امرأة تقف على سجادة في مكان مفتوح. تحدث إليها، وستدعوك للعب لعبة Gerudo بطاقة (إثارة Gerudo التدريب على استخدام البطاقات (مهمة جانبية). في هذه اللعبة المصغرة، Gerudo ستجري في أنحاء المدينة بسرعة، وعليك اللحاق بها. الهدف: طاردها واضغط عليها A لتمييزها. قد يكون هذا صعبًا لأنها سريعة:
- نصيحة للمبتدئين: استخدم Zelda هجوم سبين للحصول على دفعات سريعة عند اقترابك. اختصر الطريق واستبق مسارها لسد الفجوة.
- نصيحة متقدمة: يمكنك وضع أصداء الكائنات مثل أصداء قنفذ البحر (عقبات شائكة، إن وجدت) أو أي شيء آخر في طريقها لإبطائها. مع ذلك، غالبًا ما يكون من الأسهل الركض والتدحرج.
بعد قليل من رياضة الباركور عبر أسطح المنازل والشوارع، قم بوضع علامة على Gerudo لإيقاف اللعبة. جائزة او مكافاة: 6 × الصبار الحاريمكن مزج هذا الصبار البارد مع مشروبات منعشة أو طهيه. تهانينا لفوزك بنسخة الحلوى من لعبة "تاچ"!
مهمة جانبية بعنوان "الأعشاب المدحرجة المراوغة": في نفس المنطقة تقريبًا (بعد الانتهاء من لعبة المطاردة)، تحدث إلى شخص آخر. Gerudo شخصية غير قابلة للعب تتجول في المدينة. تذكر أنها رأت شيئًا كبيرًا الأعشاب تتدحرج في الخارج وتسأل إذا كان بإمكانك إحضار واحدة لها - وهذا يبدأ أعشاب الدحرجة المراوغةللقيام بذلك، اترك Gerudo ادخل المدينة من البوابة الرئيسية وانطلق إلى الصحراء. ابحث عن نبتة شوك جافة تتدحرج على الرمال القريبة. بمجرد أن تجد واحدة، استخدم قدرة تراي. مأزق القدرة على الإمساك به (تحديده والضغط على زر الربط) وحمله بعناية إلى الداخل Gerudo مدينة. احذر من أن تضرب الجدران أو العوائقوإلا سينكسر - عليك تسليمه سليمًا. أعده إلى من أعطاك المهمة. عند تقديم عشبة الدحرجة، ستكافئك بسعادة 2 بلورة قوة (وصلنا إلى حوالي ١٧/١٥٠). علامة مميزة أخرى على تقدم ترقيتك!
الصعود إلى سطح القصر (قطعة القلب رقم 6): قبل مقابلة الزعيم، هناك عنصر قابل للجمع آخر يجب الحصول عليه في المدينة. في شمال شرق Gerudo في المدينة، ابحث عن بعض الصناديق المكدسة أو استخدم الصدى للوصول إلى سطح أحد المنازل. ومن هناك، قم بتكديس زوج من أصداء السرير القديمة للوصول إلى سطح Gerudo قصر (المبنى الكبير في الطرف الشمالي من المدينة). بعد وصولك إلى سطح القصر، توجه إلى الخلف (الجانب الشمالي) واصعد سلمًا إلى حافة أعلى خلف القصر. في هذه المنطقة الخلفية المخفية، انزل إلى قسم سفلي حيث ستجد بعض المخلوقات النطاطة الشبيهة بالنباتات والتي تُسمى منصات.
- هزيمة واحدة بلات بوم مع سيفك لتعلم صدى بلاتبومâ € <
(يخلق هذا الصدى نباتًا مرنًا يمكنه أن يطلقك إلى الأعلى أو يحطم الأشياء). - استخدم منصة بلات بوم حية أخرى كترامبولين: اقفز عليها للقفز إلى المنصة الأعلى على الجانب الشرقي. هنا، سترى بعض الصناديق الخشبية تسد فجوة صغيرة. استخدم صدى بلاتبوم لقد تعلمت للتو - استدعاء Platboom والسماح له بالانفجار أو القفز إلى الصناديق لتحطيمها.
- خلف الصناديق يوجد صخرة كبيرة. مأزق احمل الصخرة وأعدها إلى منصة بلات بوم التي استدعيتها. اركب منصة بلات بوم المرتدة وأنت تحمل الصخرة للوصول إلى المنصة العالية مجددًا، ثم ضع الصخرة على مفتاح الضغط هناك (إن وُجد) أو استخدمه ببساطة للتسلق إلى أعلى. هذا يُمهد الطريق إلى حافة صغيرة شرقًا.
- قطعة القلب رقم 6: إلى الشرق مباشرة، على تلك الحافة التي يمكن الوصول إليها الآن، يمكنك جمع قطعة القلب رقم 6سيعزز هذا صحتك (أو يقربك من المرحلة التالية الكاملة) heart container). مع ذلك، انزل إلى الأسفل واخرج من منطقة سقف القصر.
ادخل القصر - لقاء الزعيم سيرا (مشهد قصير من القصة): حان الآن وقت اللقاء بـ Gerudo القيادة. توجه إلى Gerudo قصر في الطرف الشمالي للمدينة، وادخل من الأبواب الرئيسية. سيُعرض مشهد سينمائي: زيلدا تلتقي بـ رئيس سيرا، القائد الشاب لـ Gerudo، إلى جانب مستشارها الوجه والكابتن دهناخلال الاجتماع، شرحت زيلدا مهمتها لسدِّ الخلافات. تشكك فاسيت في قدرة شخص غريب، ويبدو أن الزعيم سيرا متردد في الوثوق بزيلدا رغم ضمان دونا لها. يحتدم النقاش، إذ تشعر سيرا بالقلق على سلامة شعبها وترفض السماح لزيلدا بالتدخل. ملخص القصة: قررت رئيسة سيرا في النهاية أنها لا تستطيع السماح لزيلدا بالدخول إلى السجن المختوم Gerudo قدس الأقداس (الكهف الذي وجدته سابقًا) حتى تثبت زيلدا قدرتها على القضاء على خطر الصدع. في تلك اللحظة، اقتحم حارس المكان وأبلغ عن أن الصدع في الصحراء الشرقية قد اندلع فجأة. موسع وتصبح أكثر خطورة. هذا الخبر العاجل يُقنع سيرا بإعطاء زيلدا فرصة. تطلب من زيلدا (وتري) أن يُبدآ أولًا إزالة ثلاثة شقوق أصغر والتي ظهرت حول الصحراء، كدليل على قدراتها. إذا نجحت زيلدا، Gerudo سيسمح لها ذلك بدخول الحرم ومعالجة الشق الرئيسي. مع انتهاء الاجتماع، تستعيد زيلدا السيطرة. خارج القصر، يذكر أحد الحراس أن دونا ستلتقي بك بالقرب من الواحة لإطلاعك على مواقع الشقوق. الهدف: إغلاق الشقوق الصغيرة الثلاثة في Gerudo صحراء. العودة إلى الوراء Gerudo واحة لتوفير بعض وقت السفر.
ثلاثة شقوق صغيرة في الصحراء (إثبات قيمة زيلدا)
دونا تنتظر في الواحة كما وعدت. اقترب منها لمشاهدة مشهد سينمائي/حوار تشرح فيه الخطة بالتفصيل. ثلاث مناطق صدع صغيرة فُتحت:
- واحد في أطلال الواحة الجنوبية (حيث كنت للتو)،
- واحد في جنوبي Gerudo رمال الصحراء (جنوب Gerudo بلدة)،
- واحد في كهف راحة الأسلاف (شمال) Gerudo بلدة).
يجب على زيلدا إنهاء التحديات الثلاثة. ستكون هذه غالبًا معارك قصيرة أو تحديات ألغاز. لنتناولها واحدة تلو الأخرى، بترتيب فعال.

يلتقي الكابتن دونا بزيلدا في Gerudo تشرح أواسيس الخطة، وتشير إلى ثلاثة مواقع صدعية في الصحراء يجب التعامل معها.ستتضمن مهام زيلدا التالية القتال في الرمال ومساعدة العطشى Gerudo الجنود، وحل لغز تحت الأرض - كل ذلك لإثبات لرئيسة سيرا أنها قادرة على التعامل مع الصدع الكبير.
الشق 1: أطلال الواحة الجنوبية (معركة في الأطلال)
استخدم نقطة طريق الواحة لـ الالتواء إلى أطلال الواحة الجنوبية (أو ببساطة امشِ جنوبًا شرقًا عائدًا إلى الأطلال). ستجد إصابة شخصين Gerudo جنود يستريح أمام مدخل الخراب مباشرةً. عند وصولك، الوحوش الظليلة تفرخ من الصدع قريبون ويهاجمون في موجات. هذا اللقاء يشبه معركة بقاء صغيرة:
- حارب الوحوش: مزيج من Bokoblinالصورة و Stalfos قد يظهر (هيكل عظمي). استخدم هيئتك القتالية لاختراقهم بكفاءة. مقياس الطاقة سيُعاد ملء خزانتك قليلاً مع كل عملية قتل، لذا يمكنك الاستمرار في استخدام الهجمات المُعززة. إذا كان لديك تورنادو أو صدى بلات بوم، يُمكنهما المساعدة في السيطرة على الحشود، ولكن ليس ضروريًا تمامًا.
- بعد هزيمة جميع موجات الأعداء، يستقر الشق هنا (مع أن تري يلاحظ أنه لا يستطيع دخول هذا الشق الصغير - فقد تم إغلاقه بالقضاء على الوحوش). Gerudo يشكرك الجنود، على الرغم من عدم وجود مكافأة كبيرة باستثناء إتمام المهمة.
تم حل هذا الخلاف الآن؛ لقد أثبتت زيلدا جدارتها في القتال. والآن إلى التالي.
(نصيحة للمبتدئين: إذا وجدت نفسك منخفضًا في الصحة بعد المعركة، فتذكر أنه يمكنك وضع سرير ناعم إيكو واستعن به لاستعادة القلوب. يمكنك أيضًا شرب جرعة حمراء إذا اشتريتها.
الصدع 2: الجنوبي Gerudo الصحراء (الجنود العطشى وقطعة القلب)
بعد ذلك، قم بالالتواء (أو السفر) إلى Gerudo بلدة نقطة عبور، لأن حدث الصدع الثاني يقع جنوبًا مباشرةً من Gerudo بوابات المدينة. من Gerudo عند مدخل المدينة، اتجه مباشرة جنوبًا إلى الصحراء المفتوحة. بعد نزهة قصيرة، سوف تجد ثلاثة Gerudo جنود انهارت على الرمال، تعاني من عطش شديد. مع اقترابك، تصل الكابتن دونا إلى هنا أيضًا. عندما ترى حالة جنودها، تُعطي زيلدا 2 صبار حار العناصر، واقترح تحضير مشروب منعش لحفظها. حان وقت الطبخ السريع!
اصنع عصير الصبار: العودة إلى الوراء Gerudo واحة (متجر العصائر) القريب. تواصل مع خبير الأعمال مجددًا - هذه المرة استخدم خدمة تحضير العصائر. امزج 2 صبار حار معًا (أو مع أي فاكهة إذا لزم الأمر) لإنشاء عصير الصبارهذا المشروب البارد مثالي لترطيب الجنود. عودوا إلى المجموعة الثلاثية Gerudo في جنوبي Gerudo رمال الصحراء وأعطوهم عصير الصبار. تعافى الفريق، مُكملين هذه المهمة الصغيرة المتعلقة بالشق. لا حاجة للقتال هنا، فقط بعض الضيافة الصحراوية!
يقف الجنود الشاكرون، وقد شعروا بالارتياح. تمت المهمة. الآن بعد أن أصبحوا آمنين، يمكن لـ Zelda القيام ببعض الاستكشاف في هذه المنطقة قبل الانتقال إلى المرحلة التالية:
- قطعة القلب رقم 7: ومن حيث كان الجنود، تسلق المنحدر القريب إلى الجنوبعلى هذه الأرض المرتفعة، في أقصى الركن الجنوبي الغربي من الصحراء الموضحة على الخريطة، ستجد بعض أكوام الرمال. استخدم صدى مدفع الرياح أو قطعة ورقية مفيدة تفجير أكوام الرمال، يكشف قطعة القلب رقم 7 أسفل! أمسكها - قطعة قلب واحدة فقط لإكمال قطعة أخرى Heart Container.
- طابع رقم 3: بينما لا تزال على تلك الحافة العالية، اتجه شمالًا على طول التلال. ستجد آخر حامل الطوابع على الحافة. تحقق من ذلك للحصول على طابع رقم 3 على بطاقة الطوابع الخاصة بك. لم يتبقَّ سوى طابعين لملء البطاقة - أنت تُحرز تقدمًا في سباق الطوابع.
- هذا كل ما يتعلق بالمناطق الجنوبية البعيدة. يمكنك الآن الانتقال الفوري إلى الواحة (أو Gerudo المدينة) للاستعداد للصدع الثالث.
الصدع 3: الشمالي Gerudo الصحراء وكهف راحة الأجداد
الصدع النهائي هو في كهف راحة الأسلاف، تقع في شمالي Gerudo رمال الصحراء. من Gerudo أواسيس، رأس مستحق شمالي في كثبان الصحراء الرملية. كن مستعدًا: دوامة عاصفة رملية يحجب المنطقة الشمالية، مما يجعل الملاحة صعبة (راقب خريطتك و Linkمؤشر موضع '.
كمين معسكر بوربلين: أثناء تجوالك شمالًا، ستجد في النهاية معسكرًا للبووربلين (بوكوبلين شبيهة بالخنازير) وتحصينات خشبية - هذا شمال الواحة، ضمن منطقة العاصفة الرملية. كجزء من حدث الصدع، يجب تطهير هذه الوحوش. هزيمة جميع الخنازير البرية في المخيم - قد يكون هناك مزيج من نادي الخنازير و خنازير بوميرانغاستخدم المراوغة لتجنب ضرباتهم واقضِ عليهم واحدًا تلو الآخر. بمجرد إخلاء المخيم، يمكن لزيلدا التقاط ما سقط. نادي بواربلين إيكو (إذا لم تكن قد حصلت عليه سابقًا). أيضًا، افتح الصندوق في المخيم لجمع 7 × فلفل دافئ، مفيدة للوصفات التي تمنح مقاومة للبرد (قد تحتاج إليها في منطقة مختلفة).
- تلميح: استخدم صدى الخنزير البري ربما كان لديك من قبل، وهو رائع للقتال عن بُعد - ارمِه لإلحاق الضرر بالأعداء من مسافة بعيدة. أيضًا، إذا هزمت خنزيرًا صغيرًا بقطعه بنفسك، يمكنك التقاط صدى الخنزير البري هنا أيضا.
قطعة القلب رقم 8: واصل سيرك شمالًا بعد مخيم بوربلين. قد تخف حدة العاصفة الرملية عند وصولك إلى بعض المناطق الصخرية المرتفعة. ابحث عن سلسلة من الحواف أو عمود صخري مرتفع. قم برص بعض أصداء السرير القديمة (أو استخدم ارتداد Platboom) لإنشاء برج يمكنك تسلقه، ومن الأعلى، القفز إلى حافة عالية في الصحراء الشمالية. الجلوس على تلك الحافة هو قطعة القلب رقم 8- التقطها! تهانينا، إذا جمعتَ القطع من رقم ٥ إلى رقم ٨، فهذا يعني أربع قطع، مُكملاً Heart Container وزيادة صحتك القصوى بمقدار واحد. سيكون هذا مفيدًا جدًا في قتال الزنزانة والزعيم القادم.
بلورات القوة في كل مكان: الشمالي Gerudo الصحراء كنز دفين من بلورات القوة:
- من حافة قطعة القلب، اصعد إلى أعلى جرف في الجانب الشرقيهناك صخرة وحيدة على منصة مرتفعة. ارفعها لتكشف عن كريستال القوة (18/150).
- عد إلى حيث وجدت قطعة القلب رقم 8. ركّز أصداء السرير القديم مرة أخرى للوصول إلى جرف مرتفع آخر، هذه المرة إلى الشمال الغربي. يوجد صندوق هنا - افتحه للحصول على كريستال القوة (19/150).
- الآن تسلق إلى أقصى ارتفاع شمالي في هذه المنطقة (بالقرب من حافة الخريطة). في منتصف منصة مرتفعة مسطحة، ارفع صخرة لتكشف عن صخرة أخرى كريستال القوة (20/150)بحلول هذا الوقت، من المفترض أن تكون قد زادت عدد بلورات القوة لديك بشكل ملحوظ - أنت في طريقك إلى ترقيات الأسلحة والطاقة المستقبلية.
صدى تل الخنفساء: انزل قليلًا لتجد سلمًا متجهًا إلى أسفل في حفرة أو منطقة سفلية (إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل أثناء استكشاف المنحدرات). عند قاعدة هذا السلم، ستلاحظ أكوامًا ترابية صغيرة غريبة مليئة بالحشرات. استخدم قضيب Tri Rod على تل الخنفساء لتعلم صدى تل الخنفساء- هذا يسمح لك بإنشاء تلك التلال. ثم اهزم سرب الخنافس الذي يظهر؛ بمجرد هزيمتك، سوف تحصل أيضًا على صدى الخنفساء، والتي يمكنها استدعاء خنفساء مفيدة (تُستخدم غالبًا للزحف إلى الجحور الصغيرة أو تفعيل محفزات بعيدة). بعد تنظيف سطح الصحراء جيدًا، حان وقت دخول كهف الأسلاف.
كهف الراحة للأسلاف (لغز): بحث عن مدخل الكهف على طول الجانب الشمالي من الجرف - على الأرجح بالقرب من المكان الذي عثرت فيه على البلورة الأخيرة (إذا رأيتَ Gerudo حارس خارج كهف، هذا كل شيء). فعّل إحداثية خارج هذا الكهف للراحة. تحدث مع الحارس عند الباب؛ فهو يشكو من عدم قدرته على الوصول إلى الجانب الآخر من الكهف بسبب حطام الصدع الذي يسد الطريق. حان وقت تألق زيلدا وتري.
- أدخل كهف راحة الأسلافداخل الغرفة الأولى، سترى صخرة كبيرة إلى الغرب وما يبدو أنه جدار مسدود. استخدم مأزق إلى اسحب الصخرة الكبيرة ربما يُغطي مدخلًا مخفيًا. في الواقع، تحريك الصخرة يكشف عن مسار. انتقل إلى الغرفة التالية.
- مخلوقان يشبهان الخلد يحفران تحت الأرض ويسميان هولميلز هاجم. اهزم كليهما لتتعلم هولميل إيكويتيح لك صدى هولميل استدعاء مخلوق يحفر في أرض ناعمة.
- في نفس الغرفة، هناك صخرة أخرى. اربطها واسحبها. الصخرة الثانية، يكشف عن سلم يؤدي إلى الأسفل. انزل السلم إلى مستوى أدنى من الكهف.
- أنت الآن في قبو رملي. الأرضية رملية ناعمة بشكل مثير للريبة. استدعِ هولميل إيكو لقد حصلت للتو على - سوف يحفر الخلد الصغير في الرمال ويخلق حفرة يمكن لزيلدا أن تسقط من خلاله! اسقط إلى منطقة أكثر انخفاضًا.
- في الأسفل، ستجد صندوق كنز في الزاوية اليسرى السفلى. افتحه لتحصل على البيض الذهبي (عنصر ثمين آخر). هناك أيضًا بعض rupeeتنتشر على الأرض هنا - اجمعها كمكافأة.
- اصعد السلم على الجانب الشرقي للعودة إلى مستوى واحد أعلى (الغرفة ذات الرمال الناعمة).
- هنا ترى اثنين غير مضاءة المشاعل على جانبي الغرفة. جهّز أي قدرة على إطلاق النار (إذا كان لديك صدى قضيب النار أو شعلة، فاستخدمها) - وإلا، يمكنك إشعال النار بإطلاق سهم عبر شعلة مضاءة من مكان آخر أو باستخدام سلاح لهب. كلا المشاعلبمجرد إشعال كليهما، يصبح الصدع في هذا الكهف تم إصلاحه - يتلاشى الانسداد، ويستطيع الحارس الخارجي الدخول. لقد أغلقتَ الشق الصغير الثالث بفعالية! أثبتت زيلدا قدرتها على حل الألغاز، وليس القتال فقط.
- مشهد قصير يظهر دهنا بعد إشعال المشاعل، تدخل الكهف. تُعجب بك وتخبرك بالعودة إلى القصر للقاء الزعيم سيرا.
غادر الكهف (اصعد للأعلى واخرج). الآن، تم حل جميع الشقوق الصغيرة الثلاثة.
استكشاف إضافي – المناطق القاحلة الشمالية (اختياري): في طريق عودتك نحو Gerudo في المدينة (إن لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل)، هناك المزيد من الصحراء الشمالية الغربية التي يمكنك استكشافها:
- اتجه غربًا من الكهف، وستجد معسكرًا صغيرًا آخر للخنازير البرية. تخلص من هؤلاء الأعداء لتتعلم... صدى الخنزير البري إذا لم تكن قد فعلت ذلك (وربما نادي الخنزير البري المستوى 2 صدى من خنزير بري أحمر أقوى). أحد المعسكرات الغربية لديه صندوق يحتوي على 5 × فلفل دافئ كذلك.
- على جرف شرقي مرتفع بالقرب من تلك المنطقة، احفر باستخدام جهاز هولميل إيكو على رقعة رملية صغيرة مشبوهة لكشف كريستال القوة (21/150).
- في أقصى الشمال الغربي، قد تواجه اثنين من خنازير البربلين الحمراء الأقوى (أحدهما بهراوة والآخر ببومرانغ). اهزمهما باستخدام أصداء بومرانغ أو هجمات قوية أخرى. هذا يمنحك نادي الخنزير البري المستوى 2 صدى و صدى الخنزير البري بوميرانج المستوى 2 (أشكال مُحسّنة). افتح الصندوق الذي كانوا يحرسونه للحصول على قفاز الطاقة ملحق. يقلل قفاز الطاقة من تكلفة القدرة على التحمل لبعض الإجراءات - وهي مكافأة رائعة لتحمل القتال.
- يمكنك أيضًا العثور على حامل طوابع آخر على جرف شمال شرق في هذه المنطقة (الطابع رقم 4، والذي سنحصل عليه بعد قليل).
إذا فاتك أيٌّ من هذه الأجزاء الاختيارية، فلا تقلق؛ يمكنك العودة بعد الزنزانة القادمة. الآن، بعد الانتهاء من مهام الصدع، حان وقت العودة.
أكمل مهمة "البلاط الطائر": قبل التوجه إلى الزعيم سيرا، لنُنهي مهمة تورمالي سريعًا. الآن، من المفترض أنك واجهت البلاط الطائر وتعلمت... صدى البلاط الطائر في الصحراء الشمالية (إذا اتبعت الاستكشاف أعلاه). إن لم يكن كذلك: كان أحد الكهوف التي دخلتها (الكهف الاختياري على جرف شمالي، والذي يمكن الوصول إليه بعد الحصول على قفاز الطاقة) يحتوي على بلاط أرضي متوهج - فحص أحدها يُعطي صدى البلاط الطائر. بافتراض أنك تمتلكه، العودة إلى Gerudo واحة. تحدث إلى تورمالي وأظهر لها صدى البلاط الطائر (استدعاء بلاطة طائرة). ستسعد لأنك وجدت دليلاً على وجود البلاطات الطائرة، واستكملت البلاط الطائر مهمة جانبية. جائزة او مكافاة: 50 Rupeeس. مال سهل!
العودة إلى Gerudo المدينة – الحصول على الإذن: الآن انتقل إلى Gerudo بلدة والتوجه إلى القصر لاجتماع المتابعة. في مشهد سينمائي، تجتمع Zelda وDohna وFacette وChief Seera مرة أخرى. بعد رؤية نجاح زيلدا، الرئيس سيرا والآخر Gerudo أخيرا أؤمن بقدرة زيلدا لإغلاق الصدع الكبير. وافقت سيرا على منح زيلدا الإذن بالدخول Gerudo قدس الأقداس (الكهف المقدس) لسد الصدع الرئيسي. ومع ذلك، تذكر فاسيت مشكلة أخرى: مدخل الحرم غارق في رمال متحركة خطيرة. تقرر أن زيلدا بحاجة إلى... تصريف الرمال المتحركة من الحرم قبل الدخول. أشار تري إلى أن القابس الكبير الذي لاحظته سابقًا قد يكون المفتاح. أمر الرئيس سيرا زيلدا بحل هذه المشكلة في مكان قريب. كهف غامض، الذي يتصل بخزان رمال الحرم. دونا تشكرك مجددًا وتتمنى لك التوفيق. بعد منح الوصول الكامل، حان وقت الزنزانة الرئيسية لهذا الفصل!
الكهف الغامض – فتح Gerudo قدس الأقداس
استخدم كهف غامض هو في الواقع الكهف في أطلال الواحة الجنوبية كان محروسًا سابقًا. الآن، بعد أن حصلت على إذن الرئيس، اختفى الحارس ويمكنك الدخول بحرية. انتقل إلى أطلال الواحة الجنوبية مرة أخرى وتوجه إلى ذلك الكهف الذي كان مسدودًا من قبل.
إعداد الزنزانة: تأكد من تجهيز بعض جرعات القلب أو أدوات الشفاء، وأصدائك الجديدة مثل بلات بوم وهولميل ومدفع الرياح. جهّز قفاز الطاقة إذا كنت ترغب في قوة تحمل إضافية في القتال. تحتوي الزنزانة القادمة على ألغاز تتطلب إنشاء واستخدام أصداء مبتكرة.
داخل الكهف الغامض
غرفة المدخل (المفتاح والمفتاح الصغير): عند دخولك، لاحظ وجود مفتاح مرتفع على الحائط الغربي وحواف يصعب الوصول إليها. استدعِ صدى السرير القديم (أو اجمع اثنين) لإنشاء منصة عالية. اقفز من السرير واضغط على مفتاح الكريستال على الجدار الغربي بسيفك. هذا سيفتح الباب الشمالي. انتقل إلى الغرفة التالية.
الممر العاصف: تهب رياح عاتية عبر هذا الممر من التوربينات، مشابهة للآثار السابقة. استخدم أصداء بولدر كحواجز متحركة – استدعاء صخرة و احملها أمامك أثناء سيرك، لتمنع هبوب الرياح. اتجه شرقًا إلى المنطقة التالية.
كمين العدو: في الغرفة التالية، يُغلق الباب، وعليك هزيمة جميع الأعداء لمواصلة اللعب. ستواجه مزيجًا من الجيبدوس (المومياوات) وربما... Keeseاقضِ عليهم بسيفك أو بأصدائك (أصداء الإعصار فعالة جدًا ضد الأعداء الأخف وزنًا). بعد هزيمتهم جميعًا، يُفتح الباب الشمالي - اصعد إلى الغرفة التالية.
جيبدو ومفتاح اللغز: في هذه الغرفة، وحيد جيبدو (ماما) تتربص. الجيبدو بطيء ولكنه قوي؛ حافظ على مسافة عندما يتخبط. اهزم الجيبدو، وستتعلم جيبدو إيكو إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل (صرخته تُشلّ الأعداء القريبين). الآن، ضع اثنين من أصداء السرير القديم تحت المفتاح في الزاوية الشمالية الغربية. اصعد واضرب المفتاح بسيفك. سيظهر صندوق في وسط الغرفة - افتحه لتحصل على مفتاح صغير.
الباب المغلق: ارجع إلى الغرفة السابقة واستخدم المفتاح الصغير على الباب المغلق في الزاوية الشمالية الغربية. ادفعه لفتحه وادخل.
فخ المسامير (شفرة المسار) والصندوق: انزل السلم في هذه الغرفة الجديدة. انتبه - فخ شفرة دوارة مسننة (يُسمى شفرة المسار) يجوب الأرض هنا. إنه في الأساس شفرة دوارة على مسار. لا يمكنك إيذاءه بهجمات عادية بأمان. بدلًا من ذلك، استدعِ صدى بلاتبوم بالقرب منه؛ انفجار بلات بوم سيدمر الفخ. بمجرد اختفاء باث بليد، ستتعلم تلقائيًا صدى باثبليدمما يسمح لك باستدعاء فخّ أشواك ثابت (مثير للاهتمام لحل الألغاز أو إلحاق الضرر بالأعداء). في المنطقة السفلية، استخدم قاذفة صواريخ وصدى سرير للوصول إلى حافة صغيرة بها صندوق. افتحه لجمع 20 Rupeesكل جزء يساعد، لذا اغتنم الفرصة.
الجناح الشرقي: اصعد السلم واتجه إلى الغرفة على اليمين (شرقًا). اصعد سلمًا آخر. تحتوي هذه الغرفة العلوية على جيبدو الأسود (مومياء أقوى) وربما بعض Keese. اهزم جيبدو الأسود للحصول على جيبدو المستوى 2 صدىهذا الصدى المُحسّن يُطلق صرخة شلٍّ أقوى، وهي مفيدة ضد الأعداء الأشداء. اضغط على مفتاح الأرضية على يسار هذه الغرفة لإنشاء اختصار (ربما يفتح بابًا مغلقًا يؤدي إلى منطقة سابقة).
آلية تصريف الرمال: تقدم عبر الغرفتين التاليتين إلى اليمين (شرقًا) حتى تجد سدادة كبيرة مغروسة في الأرض/الرمل. من المرجح أن تكون هذه هي السدادة التي ذكرها الزعيم سيرا. قف بالقرب منها، واستخدم مأزقو اسحب سدادة الحجر الكبيرة خارج. سيحدث هدير - لقد تم تجفيف الرمال المتحركة من Gerudo قدس الأقداس! أصبح الوصول إلى الحرم متاحًا الآن. بعد إزالة الرمال، أكد تري إمكانية الوصول إلى مدخل الصدع. بهذا يُكمل غرض الكهف السري. اخرج من الكهف (إما بالعودة أو باستخدام مسار الواحة والسير إلى مدخل الحرم).(إذا ضغطت على مفتاح الاختصار، يمكنك العودة بسرعة إلى المدخل. أو احفظ وأعد التحميل لتظهر عند مدخل الكهف لأنه تم "مسحه" الآن.)
الآن، دخول Gerudo قدس الأقداس عبر باب الكهف عند الأنقاض الذي كان مسدودًا سابقًا (غرب كهف الغموض مباشرةً). يظهر مشهد سينمائي بينما تقف زيلدا عند المدخل: يستخدم تري قوته لإنشاء بوابة إلى الصدع داخل الحرم. القفز إلى الصدع... لقد حان وقت الزنزانة!
Gerudo دليل استكشاف الزنزانة - Sanctum
مرحبا بكم في Gerudo قدس الأقداس، الزنزانة الرئيسية للفصل الثاني. هذا المجمع القديم تحت الأرض مُجمّد الآن في حالة "سكون" بفعل سحر الصدع. ستواجه ممرات متعرجة، وبلاطات أرضية متحركة، وألغاز تماثيل. الهدف هو الوصول إلى وكر الزعيم موغريف، وجمع... قوس القوة و مبادئ السلوك المفتاح الكبير على طول الطريق، وحل لعنة الصدع.
نظرة عامة على الزنزانة: Gerudo تتميز لعبة Sanctum بألغاز تعتمد على الرياح (كما هو الحال في الكهف الغامض)، والعديد من الألغاز الجديدة أصداء الأشياء (أربعة تماثيل حيوانية)، ومباراة مرآة مع عدو مألوف (Link(صدى) كزعيم صغير. ستحتاج في النهاية إلى العثور على صدى تمثالين خاصين (الفيل والصقر) لفتح غرفة الزعيم. راقب الصناديق التي تحتوي على خريطة الزنزانة وهدايا أخرى. فعّل أيًا منها. نقاط الطريق ستجد هنا - فهي تسمح لك بالتنقل داخل الزنزانة والعودة إلى خارجها، وهو أمر بالغ الأهمية لتسلسل منتصف الزنزانة. إذا احتجت للمغادرة لتجديد مخزونك، يمكنك العودة عبر هذه النقاط.

دخول Gerudo الحرم - تدخل زيلدا وتري إلى الشق الموجود داخل المقدس Gerudo الكهف. تظهر بطاقة عنوان الزنزانة عند عبورك العتبة، مشيرةً إلى التحديات التي تنتظرك. استعد لألغاز تتضمن هبات رياح وتماثيل قديمة.
ألغاز قاعة الدخول والرياح
غرفة الدخول: عند الدخول، تصادف زيلدا على الفور شخصية مألوفة - شبح يشبه Link صدى اندفع للأمام، واختفى على سلم. من المرجح أن يكون هذا بقايا Link يرشدك. اتبع Linkتسلّق السلم أمامك، واحصل على صدى. هذا يؤدي إلى طابق فرعي مليء بمدافع رياح مدمجة على الجدران.
لغز مدفع الرياح الفرعي: في هذه القاعة الضيقة، تهب رياح قوية من اتجاهات متعددة. ابدأ من الجانب الأيمن:
- استدعاء بولدر إيكو وضعها على اليمين لمنع أول مدفع ريح ينطلق من الحائط (يمكنك رؤية تيارات الرياح؛ قم بمنع المدفع الأقرب إليك أولاً).
- تسلق الحواف على اقصى اليمين الجدار الذي أصبح الآن آمنًا خلف الصخرة.
- من الحافة العلوية، انزل إلى اليسار، واهبط فوق مدفع هواء ثانٍ. هناك صخرة حقيقية متحركة هنا؛ ادفع هذه الصخرة إلى اليسار حتى تتدحرج أمام مدفع الريح الثالث.
- بسد هذه الفتحات بالترتيب، تُحيّد الرياح. الآن، يمكنك تسلق السلم على الجانب الأيسر للخروج من هذا الطابق الفرعي.
تفعيل نقطة الطريق: تخرج إلى غرفة ذات أعمدة عالية وضوء خافت. هناك ضوء متوهج إحداثية هنا - تفعيله (هذا هو Gerudo نقطة انتقال في الحرم). سيسمح هذا بالعودة السريعة إذا غادرت أو انتقلت للشفاء.
فخ البلاط الطائر: اتجه غربًا (يسارًا) من غرفة نقطة الطريق إلى الغرفة التالية. عند دخولك، تنبض الأرضية بالحياة. البلاط الطائر - بلاطات مسحورة ترتفع وتطير نحوك! استدعِ بسرعة بولدر إيكو (أو استخدم درعك إذا لزم الأمر) منع البلاط الطائراحتمِ خلف الصخرة بينما تصطدم بها القطع. بعد وابل من القطع، ستتوقف. بمجرد تدمير جميع القطع المهاجمة، سيظهر صندوق. افتحه لتحصل على 20 Rupeesبعد إزالة الفخ، عد إلى الغرفة السابقة (غرفة نقطة الطريق).(إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل، فإن فحص البلاط الطائر هنا يعلمك صدى البلاط الطائر(والذي من المحتمل أنك حصلت عليه بالفعل في الخارج. إن لم تكن قد حصلت عليه، فهذه الغرفة هي المكان الذي يمكنك تعلمه فيه.)
بوابة التبديل المؤقتة: الآن اذهب إلى الجانب الشرقي من غرفة نقطة الطريق. هناك رافعة على الحائط على اليمين. امسك الرافعة واسحبها للأسفل قدر الإمكانهذا يفتح البوابة الزرقاء إلى الشرق، لكن البوابة مُؤقتة - ستبدأ البوابة بالإغلاق بمجرد تركها. اركض عبر البوابة فورًا إلى المنطقة التالية قبل أن تُغلق.
لغز الباب الحجري: في هذه الغرفة التالية، سوف تجد باب حجري ضخم سد الطريق شمالاً. استخدم مأزق على الباب الحجري الكبير و اسحبه مفتوحا نحوك. سينزلق بعيدًا، كاشفًا عن ممر جديد. تقدم إلى الغرفة التي تليها. (قد يشبه هذا لوحًا حجريًا أو بابًا عملاقًا، لكن سحبه يُجدي نفعًا.)
صندوق المفاتيح الصغيرة: في الغرفة الشمالية المفتوحة حديثًا، يوجد صندوق كنز ينتظرك على قاعدة. افتحه لتحصل على صندوق كنز آخر. مفتاح صغيرسيؤدي هذا إلى فتح باب في الغرفة الأولى. لقد وصلنا إلى طريق مسدود حاليًا، لذا حان وقت العودة إلى الغرفة الأولى.
- عد جنوبًا إلى غرفة نقطة الطريق، ثم انزل السلم إلى مستوى الرياح الفرعي، وانزل إلى قاعة المدخل (أو ببساطة انعطف إلى نقطة طريق الحرم واخرج إلى المدخل إذا كنت أسرع). في قاعة الدخول، استخدم المفتاح الصغير لـ افتح الباب الشمالي كان مغلقًا عند دخولك الأول. الآن يمكنك التقدم إلى عمق الحرم.
أصداء التماثيل الأربعة
عند المرور عبر الباب الشمالي المفتوح الآن، ستدخل إلى سلسلة من الغرف ذات الطابع الخاص تماثيل الحيواناتستتيح لك قدرات تري نسخ هذه التماثيل كأصداء، وهو أمر بالغ الأهمية لحل اللغز الرئيسي للزنزانة.
صدى تمثال الثعبان: في الغرفة الأولى بعد الباب المغلق، سترى تمثالًا لرجل ملتف ثعبان. استخدم Tri Rod على هذا التمثال للحصول على صدى تمثال الثعبانهذا أحد أصداء تماثيل الحيوانات الأربعة هنا. لا يوجد لغز بعد - فقط التقط الصدى. اصعد الدرج واتجه شمالًا إلى الغرفة التالية.
معركة موثولا (صدى موثولا): عند دخول الغرفة التالية، ظهر وحشان عملاقان يشبهان العثة يُدعيان العثولا يهاجمون من السقف. يطلقون المقذوفات ويطيرون. يستدعون على الفور سربًا من Keese أصداء أو استخدم أصداء خنزير بوميرانج لضرب العوثيات عن بُعد. هجمتان دقيقتا التصويب بعيد المدى ستسقطانهم. اقضِ عليهم بسيفك. اجمع ما سقط صدى موثولا (صدى عدو جديد). صدى العثة قادر على استدعاء عثة صغيرة قد تشتت انتباه الأعداء (ليست ضخمة، لكنها تُعدّ تقدمًا نحو الإنجاز).
لغز الحزام الناقل: استمر غربًا إلى الغرفة التالية، ثم جنوبًا. هنا تواجه حركة سيور ناقلة على الأرض، حاملاً زيلدا نحو المخاطر أو بعيدًا عن المكان الذي تريد الذهاب إليه. اصعد بحذر على الناقل، متحركًا ضد اتجاهها. بسرعة قم بتكديس سرير قديم أو اثنين على الناقل حتى تتمكن من القفز فوق إلى المنصة الثابتة على الجانب الآخر. في الأساس، عليك تجنب الوقوع في المسامير أو العودة إلى نقطة البداية.
- ركوب الناقل الأول، ثم انزل منه قبل النهاية.
- في المنطقة الوسطى، افعل الشيء نفسه بالنسبة للناقل الثاني إذا كان موجودًا - استخدم قفزة سريعة ( صدى الترامبولين يمكن أن يكون أيضًا بمثابة نقطة انطلاق. بتوقيت دقيق، ستصل إلى الجانب البعيد. انزل السلم إلى المنطقة التالية.
الصندوق المخفي (صدى هولميل والبيضة الذهبية): في هذه الغرفة السفلية، سترى صندوقًا على حافة شرقية معزولة. هناك أرض طرية. استدعِ هولميل إيكو احفر واصنع حفرة/نفقًا للوصول إلى الصندوق (أو استخدم هولميل لرفع الصندوق). افتحه لتحصل على صندوق آخر. البيض الذهبيثم انزل. اصعد السلم على يسار هذه الغرفة للعودة إلى الطابق السابق.
الغرفة المركزية - لغز نقطة الطريق والتمثال تلميح: ستصل إلى غرفة مركزية تحتوي على لوح حجري مهم. أولًا، قم بتفعيل إحداثية هنا ولاحظ موقعها (هذا في عمق الزنزانة). لهذه الغرفة باب مغلق من جهة الشمال، وقاعدتان فارغتان تحيطان به. افحص اللوح الحجري: يُظهر دليل على "التكريمين المرغوبين" لفتح الباب، يجب عليك العثور على صدى تمثالين محددين ووضعهما على هاتين القاعدتين. قد يكون الدليل الموجود على اللوحة لغزًا أو رمزًا يشير إلى أيٍّ من التمثالين. (سنحله قريبًا - على الأرجح يشير إلى حيوانين محددين). في هذه المرحلة، لا تحتوي زيلدا على جميع أصداء التماثيل اللازمة بعد، لذا نحتاج إلى استكشاف المزيد. يوجد باب حجري كبير على يمين (شرق) جانب من هذه الغرفة أيضًا. ربط و اسحب هذا الباب مفتوحاللكشف عن ممر شرقي. مر من خلاله لمواصلة الاستكشاف.
غرفة الرمال والرياح (دليل الفيل الأزرق): في الغرفة المجاورة، سترى المزيد من أكوام الرمل ومدافع الرياح. استخدم صدى مدفع الرياح لتفجير أكوام الرمال. ستجد تحت إحداها صندوقًا - افتحه 10× ملح صخريهناك أيضًا لوح حجري آخر. اقرأه للحصول على دليل آخر، يذكر هذا اللوح صراحةً "فيلًا أزرق". هذا يعني على الأرجح أن إحدى الجزية المطلوبة هي تمثال الفيل (وربما يكون اللون أزرق في النقش). لذا، يُعد تمثال الفيل أحد المفاتيح؛ ضع ذلك في اعتبارك. تبدو هذه الغرفة مكتملة. رأس غرب العودة عبر غرفتين إلى الغرفة المركزية، ثم الذهاب أبعد إلى الغرب منها (الذهاب فعليًا إلى الغرف على الجانب الأيسر من الزنزانة).
خريطة معركة و زنزانة بو: اتجه غربًا غرفتين من الغرفة المركزية. ستدخل غرفة مظلمة حيث شبح بو يظهر. يطفو بو ويلقي النيران. ثبته واضربه بسرعة، أو استخدم قوس النور إذا كان لديك واحد (زيلدا لا تمتلكه حاليًا، لكن الهجمات السحرية تعمل أيضًا). بعد هزيمة بو، ستحصل على بو إيكو لاستدعاء حليفك بو. يظهر صندوق كبير. افتحه لتحصل على خريطة الزنزانةالآن يمكنك رؤية تصميم Gerudo قد يكشف الملاذ عن صناديق كنوز لم تُفتح وغرف لم تُستكشف بعد، وهو أمر مفيد لتتبع التقدم. بعد إتمام هذا القسم، ارجع إلى الوراء. جنوبًا إلى الغرفة المركزية (حيث توجد قاعدتا التمثال ونقطة الطريق). وصلنا إلى معظم المناطق التي يسهل الوصول إليها باستثناء واحدة: أعلاه. يبدو أن الطريق الوحيد للصعود هو عبر الطريق الخارجي.
الخروج إلى سقف الحرم: في الغرفة المركزية ذات الباب الشمالي المغلق يوجد مدخل يؤدي إلى الخارج (الجنوب)اخرج، وستجد نفسك خارج الحرم، على حافة لم يكن من الممكن الوصول إليها من الأرض. هذا هو عمليًا سطح Gerudo قدس الأقداس في الخارج، خذ دقيقة لتستنشق الهواء النقي (وربما تنقذ لعبتك). الآن، استكشف الجزء الخارجي من الحرم بحثًا عن المقتنيات:
انظر فورًا إلى يمينك عند الخروج: هناك مدخل مرتفع على حافة علوية كان من الصعب الوصول إليه من الخارج. الآن، من هذه الحافة الداخلية، كومة أصداء السرير القديم للصعود إلى ذلك الباب على اليمين. يؤدي إلى غرفة صغيرة مخفية فيها بعض الأواني و rupeeس. اجمع الأخضر والأزرق rupees إلى الداخل ثم القفز للخارج مرة أخرى.
اتبع المسار على سطح الحرم باتجاه الجنوب الغربي. في رقعة رملية، ستجد صندوق مدفون. احفره أو اكشفه وافتحه للحصول عليه 20 Rupees.
تحرك شمالًا على طول السطح. هناك آلية عمود حجري طويل. استخدم "ربط" على العمود و اسحبه/أدره حتى يتطابق السلم المتصل به مع الحافة السفليةبعد المحاذاة، اصعد السلم للوصول إلى قمة العمود. يوجد صندوق هنا يحتوي على 50 Rupees.
من هذا الموقع، اتجه شرقًا عبر السطح إلى قسم آخر من سقف الحرم. فعّل إحداثية موجود هنا (يجب أن يكون ثانيًا على السطح) للتسهيل. أزل أكوام الرمل باستخدام صدى مدفع الرياح. افتح الصندوق المدفون جنوب هذا الجزء من السطح للحصول على حجر الوحش(عنصر يمكن استخدامه للمهام الجانبية/الترقيات).
على الحافة الشرقية لهذا السطح، يوجد جدار آخر قابل للتسلق. نزل الجدار في الشرق إلى حافة صغيرة، ثم استخدم الأصداء للوصول إلى منصة أعلى في الشمال الشرقي. (يمكنك استخدام ارتداد Platboom أو تكديس الأشياء للوصول إلى هناك). في نهاية هذا المسار، ستجد عمود حجري آخر مع سلم. ربط و اسحب هذا العمود حتى يصطف سلمه مع المستوى السفلي. اصعد. هنا سترى تمثالًا حيوانيًا آخر: استخدم العصا الثلاثية على تمثال يشبه الصقر للحصول على صدى تمثال الصقرهذا هو التمثال الثاني "للتكريم" الذي نحتاجه (هل تذكرون دليل الصقر الأزرق على اللوحة؟ في الواقع، كان الدليل يشير إلى الفيل الأزرق، وربما كان الصقر مُشارًا إليه في مكان آخر - على أي حال، من الواضح أن تمثال الصقر هو أحد هذه التماثيل التي نحتاجها لفتح الباب).
بعد الحصول على صدى تمثال الصقر، انزل واتجه عائدًا إلى داخل الحرم. أسهل طريقة هي: اتجه جنوبًا وأعد دخول الزنزانة من خلال المدخل الذي أتيت منه في الأصل، أو انتقل إلى إحدى نقاط الطريق الداخلية (على سبيل المثال، نقطة طريق الغرفة المركزية) الآن بعد أن قمت بفتحها.
العودة إلى الغرفة المركزية (لغز باب التمثال):
عند عودتك إلى الحرم، يجب أن يكون لديك الآن:
- تمثال الثعبان صدى (ثعبان)،
- تمثال الصقر صدى (الصقر)،
- لقد رأينا أدلة على وجود الفيل، ولكننا لم نحصل على صدى تمثال الفيل بعد،
- لا تزال القطة وتمثال آخر محتمل موجودين بالداخل.
من الغرفة المركزية، اذهب الآن شمالي بفتح الباب مع الجزية (مع أننا قد نحتاج الفيل). في الواقع، لا يمكننا فتحه إلا بعد وضع الفيل والصقر، وفقًا للدليل:
- من المرجح أن تشير أدلة الألواح الحجرية إلى الفيل و صقر كإشادات مطلوبة (دليل الفيل الأزرق، وربما كان اللوح الأول يُشير إلى الصقر؟ إن لم يكن كذلك، فقد أشار استكشافنا إلى الإشادات المطلوبة). لذا، ما زلنا بحاجة إلى صدى تمثال الفيل، والذي يُرجّح وجوده في مكان أعمق بالداخل.
لنستأنف من حيث انتهينا: عدنا بعد أن قبضنا على هوك. الآن، توجه إلى نقطة الطريق الداخلية السابقة (التي بعد Linkمعركة صدى 's، والتي لم نخوضها بعد - صحيح، لم نواجه الزعيم الصغير. في الواقع، لم نواجه الزعيم الصغير Bow of Might بعد، والذي من المرجح أنه موجود خلف مسار آخر.
هل تذكرون تلك البوابة الزرقاء المغلقة التي مررنا بها برافعة؟ لقد فعلناها. المنطقة الوحيدة المتبقية غير المستكشفة بالداخل هي على الأرجح شمال الغرفة المركزية الذي تم قفله بواسطة لغز التمثال، وربما يمكن الوصول إلى الطوابق العليا من القاعة الرئيسية للمعبد الآن بعد تجفيف الرمال (والتي ربما سمحت Linkهل سيظهر صدى؟ انتظر، لقد رأينا Linkصدى عند المدخل وتبعه، ثم قمنا بحل الألغاز، لكننا لم نقاتله صراحةً بعد، لذا من المحتمل أن يأتي رئيس صغير في المستقبل).
ربما الآن وقد أصبح لدينا تمثال الصقر، يمكننا المضي قدمًا بطريقة أخرى: في الواقع، تذكروا في المدخل بعد تجفيف الرمال، قالوا "ادخل". Gerudo ثمّ: ربما فاتنا فرعٌ ما: كان في قاعة المدخل ممرٌ علوي سلكناه، وممرٌ يمينٌ إلى رافعة سلكناه، ثمّ عدنا أدراجنا بعد المفتاح الصغير. أو ربما كان من المفترض أن نواصل السير إلى الشمال بعد فتح ذلك الباب بالجزية. ربما Linkرئيس إيكو الصغير موجود خلف الباب الشمالي.
يبدو أننا بحاجة إلى العودة إلى الداخل والتقدم للحصول على تمثال القط والقتال Link صدىربما الآن وقد أصبح لدينا هوك، يمكننا فتح ذلك الباب المغلق؟ لكننا ما زلنا بحاجة إلى الفيل، على الأرجح، ليُوضع مع هوك.
العودة إلى الحرم والمستوى العلوي
إعادة الدخول بعد السقف (الرافعة وتمثال القطة):
عند العودة إلى داخل الزنزانة، ربما في الطابق العلوي (الذي عدنا إلى داخله عبر محاذاة السلم)، تجد آخر آلية الرافعة السيطرة على باب ثقيل إلى الشمال. اسحب الرافع وركض عبر الباب قبل أن يُغلق.
في الغرفة التالية، قم بإزالة أي أكوام رمل باستخدام مدفع الرياح و هزيمة جميع الأعداء التي تظهر (على الأرجح المزيد من الجيبدو أو الخنافس). مع خزنة الغرفة، استخدم قضيب ثلاثي على تمثال قطط حاضر هنا للحصول على صدى تمثال القطةهذا هو تمثال الحيوان الثالث (الثعبان، الصقر، القط، ومن المفترض الفيل) الذي سيذهب.
يفتح باب إلى الشمال؛ قم بتنشيط إحداثية في الغرفة التالية (إن وجدت).
مدير صغير – Linkصدى (قوس القوة):
اتجه شمالًا لبدء معركة الزعيم الصغير. تواجه زيلدا Linkصدى (شكل القوس) في غرفة واسعة. هذه النسخة المظللة من Link يستخدم القوس ويحاول الحفاظ على المسافة.
استراتيجية:
- Linkسوف يطلق صدى السهام من بعيد و تجنب إذا اقتربت. لضربه، استخدم هجمات بعيدة المدى. استدعى Keese أصداء أو أصداء الخنزير المرتد لمضايقته من بعيد. هذا سيُعيق إطلاقه النار ويُلحق به ضررًا.
- عندما تتمكن من الاقتراب، قم بالتبديل إلى نموذج المقاتل بالسيف (موقف المشاجرة) وتوجيه مجموعة من الضربات إليه.
- في حوالي نصف الصحة، Linkيتوهج صدى اللون الأرجواني وينقسم إلى ثلاث نسخ وهمية، جميعهم يطلقون عدة سهام دفعة واحدة في وابل. استمر في التحرك لتجنب وابل السهام هذا (اركض في دوائر أو استخدم خطوات جانبية). النسخ هي طُعم؛ ركّز هجماتك على الحقيقيين. Linkصدى (شاهد ذلك الذي يتلقى أرقام الضرر الفعلية أو يستخدم هجمات المنطقة لضرب الجميع).
- استمر في استخدام أصداء بعيدة المدى، واقترب من ضربات المشاجرة كلما أمكن. بالصبر، Link سوف يسقط الصدى.
- جائزة او مكافاة: عند الهزيمة، يسقط الشبح قوس القوةهذا القوس القوي يصبح سلاحًا جديدًا لزيلدا عندما تكون في وضعية المقاتل بالسيف. الآن، تستطيع زيلدا إطلاق السهام (باستخدام طاقة القوة) تمامًا مثل Link - ممتاز لضرب المفاتيح أو استغلال نقاط ضعف العدو عن بُعد. يمكن أيضًا ترقية قوس القوة لاحقًا.
بعد القتال، قد يظهر صندوق أو تحصل زيلدا تلقائيًا على العنصر. يحتفل تري وزيلدا بهذا النصر لأن مساعدة تري كانت حاسمة. الطريق إلى الأمام واضح الآن.
الحصول على تمثال الفيل ومفتاح الزعيم
بعد هزيمة الزعيم الصغير، اعبر الباب الذي سيُفتح. يتبقى لدينا تمثال صدى واحد (الفيل) لنحصل عليه، والمفتاح الكبير لنعثر عليه.
الحرم العلوي – صدى تمثال الفيل: اصعد السلم في الطرف الشمالي لساحة الزعماء الصغار. في الغرفة الصغيرة التالية، سترى شقوقًا لزجة ملتوية تسد جزءًا من المنطقة. تدمير صدع الأرجواني بسيفك (أو صدى). واصل الصعود وتسلّق سلمًا آخر للوصول إلى غرفة أعلى. فعّل إحداثية هنا (على الأرجح نقطة الطريق في الطابق العلوي). هذه الغرفة مليئة بألسنة اللهب عبر الممر. استدعِ أصداء بولدر ورفعهم كدروع متحركة حماية نفسك من نفثات اللهب أثناء مرورك. تحرك بحذر لتجنب أضرار النيران. على الجانب الشمالي من النيران، ستجد التمثال الأخير: استخدم العصا الثلاثية على التمثال الكبير. تمثال الفيل للحصول على صدى تمثال الفيلالآن لديك أصداء التماثيل الأربعة (الثعبان، الصقر، القط، الفيل). يحتوي الصندوق هنا على مفتاح صغير - التقطها.
إشعال المشاعل (دليل الصقر): استخدم نقطة مسار سقف الحرم للعودة إلى الخارج، ثم ادخل من المدخل الجنوبي الشرقي (أو إذا كان هناك باب مغلق بالداخل وتحتاج إلى مفتاحه، فمن المرجح أن يكون في أحد الممرات القريبة). في الواقع، يقول الدليل: بعد تمثال الفيل: "عد إلى سقف الحرم وأعد الدخول من المدخل الجنوبي الشرقي. افتح الباب، اتجه شرقًا، اسحب الباب الحجري شمالًا، ثم اتجه شمالًا، ضع السرير وأشعل ثلاثة مشاعل، اقرأ دليل اللوحة (الصقر)". لنحلل ذلك:
- يتجهون إلى السقف ويدخلون عبر باب مختلف (ربما باب جنوب شرقي سفلي يتطلب مفتاحًا).
- استخدم المفتاح الصغير لفتح الباب على الجانب الأيمن الذي لم نفتحه بعد (يذكر النص [12†L620-L623] فتح الباب).
- ثم في تلك المنطقة الشرقية، قم بربط وسحب باب حجري باتجاه الشمال لفتح المسار.
- ثم غرفة بها ثلاثة مشاعل غير مضاءة: سرير مكدس يتردد صداه للوصول إلى أشعل جميع المشاعل الثلاثةعند إضاءتها، يظهر لوح حجري (أو يُصبح قابلاً للقراءة) يحمل تلميح "الصقر". يؤكد هذا التلميح أهمية تمثال الصقر (الذي حصلنا عليه بالفعل).
- بعد قراءة اللوح، ارجع إلى السطح، واحفر بقعة رملية صغيرة بالقرب من نقطة مسار السطح باستخدام هولميل للحصول على صندوق به 50 Rupeeس (غنائم اختيارية).
سنبسط الأمر: استنتجنا بالفعل أن الفيل والصقر ضروريان؛ لدينا كليهما. لذا، يمكننا حل لغز التمثال الآن.
حل لغز قاعدة التمثال: العودة إلى غرفة مركزية ذات قاعدتين (الذي كان له الباب الشمالي المختوم). الآن بعد أن أصبح لدينا صدى تمثال الفيل و صدى تمثال الصقر، الوقوف على البقع المحددة و ضع تمثال الفيل على القاعدة اليسرى وتمثال الصقر على القاعدة اليمنى(أشار دليل اللوحة إلى "الفيل الأزرق" على اليسار، بينما أشار الدليل الآخر على الأرجح إلى "الصقر" على اليمين؛ وضعهما بشكل غير صحيح لا يُحدث أي فرق، لكن وضعهما بشكل صحيح يُفعّل الآلية.) يُفتح الباب بينهما مع دويّ. لقد فتحت الآن الطريق إلى الحرم الداخلي والزعيم.
تجفيف الرمال الأخيرة والكشف عن المفتاح الكبير: اعبر الباب الذي فتحته للتو. في هذه المنطقة التالية، توجد كومة رمل ضخمة في المنتصف مع قابس مشابه لما في الكهف السري. استخدم الربط اسحب القابستصريف الرمال المتبقية من هذه الحجرة. أثناء تصريف الرمال، تكشف عن آلية - لف/تدوير المنصة المركزية (تفاعل معه أو ادفعه). يؤدي ذلك إلى ظهور صندوق ضخم مزخرف من الأرض. هذا هو صندوق المفاتيح الكبير. افتحه للحصول على المفتاح الكبير (مفتاح الرئيس)لـ Gerudo الحرم. هذا المفتاح الضخم سيفتح الباب إلى عرين موغريف.
ادخل من باب الرئيس: اصعد الدرج (أو اصعد سلمًا جديدًا) للوصول إلى باب الزعيم في الطابق العلوي. استخدم المفتاح الكبير لـ افتح باب الرئيسعالج نفسك عند نقطة الطريق القريبة أو عند الجنيات إن وُجدت (قد تجد أواني قلوب في الغرفة). عندما تكون مستعدًا، اتجه شمالًا عبر باب الزعيم. ستجد بوابة خضراء على الأرض، دوسها سيأخذك إلى ساحة الزعيم. استعد لمعركة شرسة وادخل البوابة عندما تكون مستعدًا.
معركة الزعيم: موغريف – عملاق الرمال
رئيس Gerudo الحرم هو موغريف، مخلوق ضخم يعيش في الرمال، يشبه خلدًا طائرًا عملاقًا بملامح تنينية. تدور المعركة في ساحة مليئة بالرمال وبضعة تماثيل حجرية متينة متناثرة (يمكن لهذه التماثيل توفير غطاء). يتكون موغريف من مرحلتين:
المرحلة الأولى: حفار الرمال
يدور موغريف تحت الأرض، وتظهر زعانفه/أشواكه في الرمال أثناء تحركه حولك. سيظهر بين الحين والآخر ليهاجم:
ضربة الرمل: يظهر موغريف جزئيًا ويضرب بمخلبه، مُحدثًا هجومًا بموجة رملية واسعة. إذا اصطدم، يُسبب ألمًا. دودج إلى الجانب أو اختبئ خلف تمثال حجري لتجنب موجة الرمال.
لوحة الشحن: أحيانًا، يظهر موغريف بكامل قوته ويندفع مباشرةً نحو زيلدا. يحدث هذا بسرعة، لكن الخط الذي يحفره قبل الهجوم يُشير إلى ذلك. تجنب الوقوف مباشرة في طريقه. الفرصة الرئيسية هنا: عندما يقوم Mogryph بهجوم شحن، ضع بسرعة أي تمثال حيوان كبير (مثل تمثال الفيل أو الثعبان) في طريقه مباشرةسيصطدم موغريف بالتمثال، مما يجعله في حالة ذهول! هذا الاصطدام يجعله عرضة للخطر.
الهجوم عند الصعق: في اللحظة التي يصاب فيها موغريف بالذهول (النجوم تدور حول رأسه أو تتكئ عليه)، اركض لأعلى و أطلق العنان لمجموعات أشكال المقاتل بالسيف على جسده أو وجهه. استخدم أقوى هجماتك (إذا كانت طاقتك كاملة، فإن الضربة الدوارة أو الهجوم المشحون يُجدي نفعًا). ستحصل على بضع ثوانٍ من الضربات المجانية.
كرر هذه العملية: ابقَ آمنًا حتى يهاجم، ثم أغرِه بضرب تمثال استدعيته، ثم عاقبه. بعد حوالي ضربتان مذهلتان ومجموعتان ناجحتان، سوف يزأر موغريف وينتقل إلى المرحلة الثانية.
المرحلة الثانية: حاكم العاصفة الرملية
ينمو لدى موغريف زوج من الأجنحة ويطير في الهواء، ويغير نمط هجومه:
العواصف الرملية: أثناء الطيران، يستحضر موغريف أعاصير رملية دوارة حول الساحة، تتحرك نحو الخارج. استمر في التحرك نحو تجنب هذه العواصف الرملية، إذ يمكنهم محاصرتك. استخدم الفجوات بينهم لتجنب الضرر.
حفر الرمال المتحركة: يُنشئ سحر موغريف بقعًا من الرمال المتحركة على أرضية الساحة. تجنّب الوقوف في مناطق الرمال المظلمة الدوامة، لأنها ستُبطئك أو تُحاصرك مؤقتًا. ابقَ على أرض صلبة.
هجوم الغوص الظل: راقب ظل موغريف عندما يحلق عالياً. قد يحاول هجوم إسقاط من الأعلى. عندما ترى ظل موغريف يتوقف فوقك، بسرعة نفاد الطريق لتجنب سقوطه.
سيحفر موغريف بعد ذلك تحت الرمال مجددًا رغم أجنحته (يمزج بين الطيران والحفر). في الأساس، عندما لا يكون في الجو، يُكرر هجمات المرحلة الأولى.
استخدم تكتيكات المرحلة الأولى مرة أخرى: عندما يغوص Mogryph ويشحن في المرحلة 2، يجب عليك كرر استراتيجية المرحلة الأولى- استدرجه ليصطدم بتمثال (استدعِ واحدًا أمام طريقه) ليصعقه. الأجنحة لا تحميه من الصعق عند الاصطدام.
في كل مرة يُصعق فيها، اضربه بقوة. قد تحتاج إلى تكرار ذلك بضع مرات أخرى. انتبه للمخاطر الجديدة أثناء تنفيذ الخطة؛ استخدم التماثيل كغطاء للعواصف الرملية إذا لزم الأمر.
نصيحة متقدمة: خلال المرحلة الثانية، يمكنك أيضًا استخدام حسابك الجديد قوس القوة أطلق النار على موغريف وهو يطير. استهدف جسده وهو يحوم لإلحاق بعض الضرر بين الصعقات. قد يُسرّع هذا القتال قليلاً، لكن الطريقة الرئيسية لإلحاق الضرر به هي صعقه.
بعد تقريبا اصطدامان آخران بالتمثالين وضربات متتاليةسيضعف موغريف وينهار في النهاية. تهانينا - لقد هُزم وحش الرمال العملاق!
هزيمة موغريف يُفعّل إغلاق الصدع. في مشهد سينمائي، تظهر مخلوقات تري الصغيرة (التي أنقذتها سابقًا في صدع الصحراء الشرقية) وتساعد في... إصلاح الصدع العملاق كان ذلك يغمر Gerudo الصحراء. تتلاشى الطاقة المظلمة، ويعود ضوء الشمس إلى السماء. لقد أنقذت زيلدا Gerudo منطقة!
مكافآت الرئيس:
Heart Container: يترك موغريف خلفه كاملاً Heart Containerلا تنسَ التقاطه قبل أن تذهب. هذا يزيد قلوب زيلدا القصوى بشكل دائم بمقدار قلب واحد، مما يمنحك فرصة أكبر للبقاء على قيد الحياة.
ترقية قوة تري: مع إغلاق الصدع، يمتص تري الطاقة و المستويات حتى المستوى 3يمنح هذا زيلدا قدرة جديدة: يمكنك الآن إنشاء أصداء من مسافة بالضغط على زر Y لفترة أطول قبل تحريره. هذا يعني أن نطاق صدى صوتك سيزداد بشكل كبير، مما سيكون مفيدًا جدًا في الألغاز والقتال اللاحقة (لن تحتاج دائمًا للوقوف بجوار المكان الذي تريد صدى صوتك فيه).
بلورات القوة: تري يسلم زيلدا أيضًا 5 بلورة قوة كعربون امتنان (يجب أن يكون عددك الآن حوالي ٢٨/١٥٠). لقد جمعت عددًا لا بأس به من هذه العناصر في هذا الفصل، لذا فكّر في العودة إلى لويبوري في قرية سوثورن قريبًا لترقية سيف القوة ومقياس الطاقة لديك.
A بوابة الالتواء الخضراء يظهر لك، وسيُخرجك من الزنزانة. اقفز عليه عندما تكون مستعدًا للمغادرة.
خاتمة الفصل والخطوات التالية
بالعودة إلى الخارج، تلتقي زيلدا مجدداً بالرئيسة سيرا، ودونا، وفاسيت في Gerudo المدينة (أو عند مدخل الحرم). الـ Gerudo يشعرون بالامتنان لرفع اللعنة عن صحرائهم. قد يُعرض مشهد قصير تعتذر فيه سيرا عن شكها بك وتشكرك على إنقاذ شعبها. تُعجب فاسيت الآن بحكمة زيلدا وشجاعتها. ويذكرون ذلك مع Gerudo بعد إغلاق صدع الصحراء، ينبغي على زيلدا مواصلة سعيها لإغلاق الصدوع الأخرى عبرها. Hyrule لإنقاذ في نهاية المطاف Link واستعادة التوازن.
يلاحظ تري قوته الجديدة بمرح، ويقترح أن يكون الصدع الكبير التالي الذي يجب معالجته محددًا على خريطتك: مياه جابول
لديك الإذن بالمغادرة Gerudo انصرف وانطلق نحو الهدف التالي.
قبل المتابعة، تأكد من جمع جميع العناصر المتبقية في Gerudo صحراء:
- إذا فاتك أي شيء قطع القلب or أختاميمكنك الحصول عليها الآن (يجب أن يكون لديك Heart Containerمن القطع رقم 5 إلى رقم 8، وبطاقة الطوابع التي تحتوي على 3 إلى 4 طوابع على الأقل).
- لديك الآن نطاق المسح و قوس القوة، مما يساعدك في العثور على الأسرار (المنظار) وحل الألغاز/مفاتيح الرماية (القوس) في المناطق السابقة. لا تتردد في العودة إلى المناطق السابقة (باستخدام نقاط الطريق) لجمع أشياء لم تتمكن من جمعها سابقًا.
- تحدث إلى Stamp Guy إذا قمت بملء بطاقة الطوابع الأولى الخاصة بك (5 طوابع) - فسوف يمنحك مكافأة (من المحتمل أن تكون قطعة من القلب أو ترقية المحفظة).
- قم بزيارة Lueburry في قرية Suthorn لاستخدام بلورات Might في الترقيات: ربما يمكنك الآن تحمل تكلفة ترقية Sword of Might مرة واحدة (10 بلورات) وربما مقياس الطاقة الخاص بك (5 بلورات)، مما سيجعل القتال في المستقبل أسهل.
- Gerudo قد يبيع متجر المدينة الآن سلعًا جديدة بعد انتهاء الفصل، أو يمكنك تخزين جرعاتك للمنطقة التالية. كما يُنصح بلعب لعبة المانجو المصغرة أكثر إذا رغبت في ذلك. rupees – بفضل قوة Tri المستوى 3، فإن إحداث صدى على مسافة معينة يمكن أن يحسن كفاءتك في مثل هذه الألعاب المصغرة.
وأخيرًا، عندما تكون مستعدًا، انطلق الفصل الثالث: مياه جابولحيث تنتظرك تحديات مائية جديدة وصدع جديد. استخدم خريطتك وتوجيهات تري للتوجه إلى منطقة المياه شرق Hyrule حقل. حظا سعيدا!
الفصل الثاني كامل – Gerudo الصحراء الآن هادئة. لقد أتقنت أصداء الصحراء وحققت... Gerudoاحترامًا لك. مع المعدات الجديدة وقدرات تراي المُحسّنة، أنت مُستعد تمامًا للمغامرات القادمة. استمتع بفترة راحة قصيرة، ثم واصل مهمتك لإصلاح الصدوع المتبقية في Hyrule!



















