جدول المحتويات
- المقدمة: الهروب من Hyrule قلعة: دليل خطوة بخطوة للهروب من القلعة، يقدم الميكانيكا الأساسية.
- الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضة: Naviاقتحام قرية سوثورن واستكمال زنزانة أطلال سوثورن.
- الفصل 2: صحراء جيرودو: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في منطقة صحراء جيرودو.
- الفصل الثالث: مياه جابول: استراتيجيات للتعامل مع المهام والأبراج المحصنة في منطقة Jabul Waters.
- الفصل الرابع: العودة إلى Hyrule قلعة: تقدم القصة الرئيسية عند العودة إلى القلعة.
- الفصل الخامس: بركان إلدين: استراتيجيات الملاحة في منطقة بركان إلدين وتحدياتها.
- الفصل السادس: أراضي فارون الرطبة: إرشادات حول إكمال المهام والأبراج المحصنة في الأراضي الرطبة في فارون.
- الفصل السابع: جبال هيبرا: Naviالسيطرة على منطقة جبال الخربة والتغلب على تحدياتها.
- الفصل الثامن: الغابة الأبدية ونهاية اللعبة: التحضير والاستراتيجيات للتحديات النهائية ومواجهة الزعماء.
نظرة عامة
In الفصل 1 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomستقود الأميرة زيلدا من قلعة مثيرة إلى منطقة سوثورن الخصبة. يغطي هذا الفصل شقوق غامضة المهمة الرئيسية من خلال شاطئ سوثورن, قرية سوثورن, غابة سوثورن، وفي عالم ثابت نسخة الغابة. في النهاية، ستُكمل الزنزانة الأولى (أطلال سوثورن) واهزم زعيمه. تجد أدناه دليلًا خطوة بخطوة يتضمن حلولًا للألغاز، ونصائح قتالية، وعناصر مخفية، وأحداثًا رئيسية في القصة لضمان عدم تفويتك أي شيء.
شاطئ سوثورن - الخطوات الأولى في العالم العلوي
تستيقظ زيلدا على شاطئ سوثورن على الساحل الجنوبي ل Hyrule، بداية مرحلة الاستكشاف في الفصل الأول:
أساسيات رأس الشاطئ: عندما تستعيد السيطرة، قطع العشب الطويل باستخدام هجوم الدوران (دوران زيلدا الأساسي متاح الآن بعد أن أصبحت في الخارج؛ اضغط زر الهجوم مرارًا وتكرارًا أو اندفع إذا كان متاحًا). يمكن أن يؤدي قص العشب إلى رميات صغيرة rupeeأو قلوب. في مكان قريب، افحص صخرة لامعة لتعلم صدى الروك.
هزيمة الزول: عدو كتلة خضراء تسمى الزل يظهر. بدلًا من إشراكه بضرر منخفض من ركلة زيلدا، استخدم صدى الصخرة الذي تعلمته حديثًا: استدعاء صخرة ورميها في الزول لهزيمته. هذا يُعلّم زيلدا زول إيكو - القدرة على توليد صدى كتلة زول الصديقة للقتال من أجلها. (نصيحة: تعمل أصداء الأعداء كحلفاء تم استدعاؤهم. يُنشئ صدى الزول كتلة يمكنها تشتيت انتباه الأعداء أو إلحاق الضرر بهم ببطء. إنه ليس قويًا، ولكنه قادر على احتلال الأعداء أثناء مناورتك.)
مواجهة قنفذ البحر: أبعد إلى اليمين على طول الشاطئ، ستجد أشجارًا شائكة قنافذ البحر يسد الطريق. استخدم أصداء الصخور (أو التقط وارمِ الصخور الموجودة) لتدمير القنافذ بأمان من مسافة بعيدة. هذا يمنح صدى قنفذ البحر، مما يسمح لك باستدعاء ألغام شائكة تُلحق الضرر بالأعداء عند ملامستهم. يمكن أن تكون أصداء قنفذ البحر مفيدة كحاجز دفاعي في المعارك المستقبلية.
قطعة القلب على الحافة: ترقبوا قطعة من القلب على جرف منخفض جنوبًا (أسفل المسار الرئيسي). للوصول إليه:
- امش شرقًا على طول الرمال حتى تتمكن من الصعود إلى الحافة العشبية على اليمين.
- استخدم عدة أصداء السرير القديم لبناء سلم/منحدر من الشاطئ إلى تلك الحافة. اصعد واحصل على قطعة قلب. (يؤدي جمع 4 قطع من القلب إلى زيادة الحد الأقصى لقلوبك بمقدار قطعة قلب واحدة. هذه هي أول قطعة قلب متاحة في اللعبة.)
كهف اختياري (كهف الشاطئ): إلى الشمال (أعلى الشاطئ)، يوجد مدخل كهف على حافة مرتفعة. اقضِ على المزيد من قنافذ البحر حول قاعدته برمي الصخور، ثم استخدم أصداء السرير القديم لإنشاء جسر أو منصة للوصول إلى كهف الشاطئ المدخل. من الداخل:
- Keese صدى صوت: في الغرفة الأولى، اهزم عددًا قليلًا Keese (أعداء الخفافيش) برمي حجر أو القفز والهجوم إن أمكن. هذا يُعطي Keese صدى، مما يسمح لك باستدعاء حلفاء الخفافيش.
- قطعة قلب مخفية: الغرفة التالية تحتوي على صناديق خشبية تسد حافة. قف على الأرض المرتفعة وألقِ صدى صخرة (أو صخرة) على الصناديق. سيكسرها الوزن، كاشفًا عن صخرة أخرى. قطعة من القلب. هذا هو 2/4 قطعة حتى الآن في الفصل الأول.
- اخرج من الكهف واستمر نحو الشمال لمغادرة منطقة الشاطئ.
إلى قرية سوثورن: الخروج من الكهف يضع زيلدا في مرج سوثورنقبل التوجه شرقًا إلى القرية، انظر حولك:
- على هضبة صغيرة (يمكن الوصول إليها باستخدام صدى الطاولة أو السرير للتسلق)، يوجد صندوق كنز يحتوي على 50 Rupees. اجمع هذه لدعم محفظتك - ستحتاج إلى rupeeقريبا.
- عندما تكون مستعدًا، اتجه يمينًا (شرقًا) للدخول قرية سوثورن.
قرية سوثورن - تجديد المخزون والاستكشاف
القرية منطقة آمنة، وفيها شخصيات غير قابلة للعب ودودة وبعض العناصر المهمة التي يجب جمعها. لا يوجد قتال هنا، لذا خذ وقتك للاستعداد للغابة القادمة.
تحدث مع القرويين: يتشارك أهل البلدة الشائعات والتلميحات:
- ويذكرون شخصًا اسمه Link الذين يعيشون في القرية - ومن المثير للاهتمام أن زيلدا (واللاعب) يعرفون Linkلكن القرويين يتحدثون كما لو كان بطلاً محليًا لم يروه اليوم. (هذا يرتبط بقصة القصة: Link كان من هذه القرية وتركها لمواجهة الخلافات، وهو ما يفسر لماذا يتعرف القرويون على الاسم ولكن لا يتعرفون على زيلدا.)
- قد يذكر أحد القرويين شيئًا غريبًا شقوق ظهور أشخاص في الغابة القريبة واختفاء آخرين. هذا يُعزز هدفك التالي.
متجر العناصر وقطعة القلب: في الشمال الشرقي من القرية يوجد متجر قرية سوثورن (مبنى صغير به rupee (العلامة). تحقق من الداخل:
- المتجر يبيع قطعة من القلب لـ 80 Rupeesإذا أمسكت بالـ 50 rupee صندوق وقطع بعض العشب (أو كسر الأواني) للحصول على المزيد rupeeقد يكون لديك ما يكفي. إذا كنت تعاني من نقص rupeeيمكنك تخطيه الآن والعودة إليه لاحقًا عندما يصل عمرك إلى 80 عامًا - ولكن شراءه الآن يمكن أن يمنحك ميزة صحية مبكرة.
- عندما تفحص قطعة القلب، يقول صاحب المتجر، يا لها من قطعة من القلب! قيّمة جدًا، نعم. لدينا واحدة فقط في المخزون. لديك الخيار ل اشتريه بـ 80 أو الرفض. نصيحة للمبتدئين: قطع قلب أكثر = قدرة أكبر على البقاء. يُنصح بالحصول عليها الآن إن أمكن. يمكنك دائمًا جمع بعض منها. rupeeفي القرية (قص العشب، والتحقق تحت الصخور، وما إلى ذلك) للوصول إلى 80.

تعرف على أصداء جديدة في المدينة: هناك العديد من الأشياء اللامعة حولها:
- في المنزل الجنوبي الغربي (كوخ صغير)، ابحث عن لحم معالج معلق أو شيء مشابه لتعلم صدى اللحوميتيح هذا لـ Zelda استدعاء قطعة من اللحم - والتي تُستخدم غالبًا لجذب الوحوش أو تنشيط ألواح الضغط التي تتطلب وزنًا.
- في منزل آخر أو في نفس المنطقة، ابحث عن وعاء طيني عادي (يختلف عن الوعاء الذي اشتريته منه). Hyrule وعاء) للحصول على صدى القدر (إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل من القلعة، فإن القرية توفر لك فرصة). يمكن رمي أصداء القدر على الأعداء لإحداث ضرر جيد أو استخدامها مثل الصناديق للألغاز.
- بالقرب من مركز القرية (بجوار متجر العناصر أو منطقة التدريب)، يوجد جسم منصة مرتد - افحصه لمعرفة صدى الترامبولينيُنشئ صدى الترامبولين وسادة مرنة تُطلق زيلدا للأعلى. هذا مفيد للوصول إلى حواف عالية أو طرق مختصرة. تدرب بوضع واحدة والقفز عليها؛ ستقفز إلى ارتفاع أعلى.
سر البئر – رحيق الزهور: هناك بئر في القرية (غالبا بالقرب من المركز). القفز في البئر (لا تقلق، لا يوجد ضرر سقوط في هذا المشهد الصغير). في الأسفل، افتح الصندوق لتحصل على 5 برطمانات من رحيق الزهوررحيق الزهور عنصر شفاء منخفض الجودة (يستعيد قدرًا ضئيلًا من الصحة) - ليس ضخمًا، ولكن يمكن خلطه لاحقًا لتحضير جرعات أو "عصائر" أفضل. اصعد السلم للعودة. (نصيحة متقدمة: احتفظ برحيق الأزهار للاستخدام في الحرف اليدوية بدلاً من استخدامه بمفرده. يمكن أن يؤدي مزجه لاحقًا إلى إنشاء مشروبات أكثر قوة).)
مغادرة القرية: بمجرد جمع العناصر والمعلومات، اخرج من القرية إلى الشرق. عندما تغادر، هناك لافتة القرية في الضواحي - يتلألأ، لذا التقط الصورة صدى الإشارةهذا الصدى ليس قويًا جدًا (الإشارة ليست سلاحًا ممتازًا)، ولكن إذا كنت تسعى لجمع صدى كامل، فاحصل عليه الآن. كما يمكن استخدامه كقذيفة غريبة لرميها على الأعداء. الآن أنت مستعد للدخول. غابة سوثورن، حيث ستتصاعد حدة القتال وستبحث عن منزل Lueburry المغطى بالشق.
غابة سوثورن – من خلال الغابة إلى الصدع
الغابة شرق القرية أكثر خطورة، مليئة بالوحوش والأسرار. هدفك هو الوصول إلى الموقع المحدد على خريطتك (منزل لوبوري) واستكشاف الصدع هناك.
مدخل الغابة ونقطة الطريق: بمجرد دخولك غابة سوثورن، تكتشف زيلدا أول تمثال نقطة الطريق (طوطم متوهج). تفعيل نقطة الطريق بفحصه. سيشرح تري ذلك نقاط الطريق تسمح بالسفر السريع (التشويه) تأكد من تفعيل أي نقطة طريق تجدها، فهي قيّمة للسفر السريع وتوفير الوقت.

(تري: "هذه نقاط طريق. نستخدمها كثيرًا.")
اتبع المسار: اتجه شرقًا على طول الطريق الرئيسي. احذر من الأعداء المختبئين في العشب.
- العدو الحبل المخفي: في العشب الطويل، عدو يشبه الثعبان يسمى حبل قد يندفع نحوك. إذا رأيت حفيف العشب، فاستعد للتهرب. اهزم الحبل (طريقة سريعة هي استدعاء صدى زول أو رمي حجر) وستحصل على صدى الحبلتستدعي أصداء الحبال ثعبانًا صغيرًا ينزلق نحو الأعداء؛ ليس قويًا، لكنه قادر على مضايقة الأعداء أو تشتيت انتباههم. والجدير بالذكر أن صدى الحبال قادر على التفاعل مع أنواع أخرى (مثل إطلاق أصداء ضعيفة متعددة على عدو قوي).
صندوق التفاح الكهربائي: على ضفة بركة صغيرة، ستجد صندوق كنز على حافة. افتحه لجمع 5 تفاحات كهربائيةيمكن تناول هذه التفاحات المميزة لاستعادة بعض الصحة، كما تمنح هجماتك تأثيرًا كهربائيًا مؤقتًا (مفيدًا لصعق الأعداء). احتفظ بها لمعركة صعبة أو عندما يكون لديك نقص في القلوب.
الكهف رقم 1 – وكر إجنيزول: اتجه شرقًا، وسترى مدخل كهف على طول الجرف. ادخل هذا الكهف الأول في الغابة:
- في الداخل، يتم نصب كمين لك من قبل إجنيزول مخلوقٌ ناريٌّ شبيهٌ بالهلام، يندفع بهجماتٍ نارية. بدون سيف، لا ينبغي لزيلدا أن تقترب كثيرًا. بدلًا من ذلك، استخدم أصداء الصخور أو قنفذ البحر ضربه من بعيد. ضربتان أو ثلاث كفيلة بإخماده.
- التقاط إجنيزول إيكو من بقاياها. هذا يسمح لك باستدعاء روح نارية صغيرة. استخدام اللغز: في الغرفة المجاورة، يوجد شعلة غير مضاءة. استدعِ صدى إغنيزول بالقرب من الشعلات - سيُشعل اللهب الذي يُصدره. أشعل الشعلة.
- يؤدي إشعال الشعلة إلى ظهور صندوق. افتحه لتحصل على أول زجاجة الجنية! (إذا كان لديك زجاجة بالفعل، فهذه ستكون زجاجة ثانية، ولكن في هذه المرحلة يجب أن تكون زجاجة زيلدا الزجاجة رقم 1.) استخدام الزجاجات: إذا واجهت ملف جنية (كرات مجنحة متوهجة، غالبًا ما توجد بالقرب من البرك أو في الجرار)، سيُخزنها لمسها تلقائيًا في زجاجة. تُنعشك الجنيات إذا سقطت في المعركة، مما يجعلها قيّمة للغاية. تذكر هذا الموقع - يمكنك إعادة تعبئة الجنيات لاحقًا إذا لزم الأمر (هناك واحدة قريبة في الغابة).
الكهف رقم 2 – لغز قطعة القلب: على طول مسار الغابة، ستجد كهفًا آخر على الجانب الشمالي. ادخل هذا الكهف الثاني:
- على يمينك مباشرة عند دخولك، يمكنك رؤية قطعة من القلب على حافة مرتفعة خلف بعض الصخور. لا يمكنك الوصول إليها من المدخل؛ ستحتاج إلى المرور عبر الكهف والخروج من مخرج أعلى.
- الكهف عبارة عن متاهة صغيرة. أثناء تقدمك، ستواجه كاروماديللو عدو - مخلوق متدحرج يشبه حيوان المدرع. يلتف حول نفسه ويرتد عن الجدران ليصطدم بك. نصيحة قتالية: حدّد وقت حركتك وألقِ صدى صخرة أو استخدم صدى قنفذ البحر عندما يرتد بالقرب منك لقلبها. بعد أن تُصعق، قضِ عليها.
- تعلم كاروماديللو إيكو بعد هزيمته، يُنتج هذا الصدى كرةً متدحرجةً ترتدُّ في كل مكان، وهي مفيدةٌ لضرب المفاتيح أو الأعداء في الزوايا.
- استخدم صدى كاروماديللو في لغز الكهف: في أحد الممرات، صناديق خشبية اعترض طريقك إلى قطعة القلب. استدعِ صدى كاروماديللو وشاهده وهو يحطم الصناديق. الآن يمكنك الالتفاف حول منطقة المدخل، ولكن على الحافة العليا. اطلب قطعة من القلب (يجب أن يكون هذا هو الثالث الخاص بك إذا حصلت على الاثنين في وقت سابق).
- الخروج من الكهف بعد الانتهاء.
جنية بركة الغابة: إلى الغرب مباشرة من مخرج الكهف رقم 2، توجد بركة صغيرة. جنية تحوم فوق الماء هنا. إذا كانت لديك زجاجة فارغة، فاحتفظ بالجنية. إذا كانت زجاجتك تحتوي على شيء ما (مثل رحيق الأزهار)، ففكّر في استخدامه أو التخلص منه لتتمكن من حمل الجنية. وجود جنية في زجاجة يمنحك إحياءً مجانيًا في حال وفاتك - وهو أمر مفيد جدًا للتحديات القادمة.
رمح Moblin كمين: بالقرب من البركة، وأنت تتحرك للأمام، رمح Moblin هجمات. هذا ضخم Moblin يرمي الرماح من مسافة بعيدة. تجنب الرمح (الخطوة الجانبية أو الاستمرار في التحرك) والاقتراب باستخدام الأصداء:
- تتمثل الإستراتيجية السريعة في استدعاء Rope أو Zol Echo لجذب انتباهه، ثم ضربه باستخدام Rock echo أو حتى التقاط رمحه ورميه مرة أخرى عليه إذا كان ذلك ممكنًا.
- بمجرد هزيمتك، يمكنك الحصول على رمح Moblin صدى.هذه هي المرة الأولى لك صدى هجومي بعيد المدى - عند استدعائه، الرمح Moblin سيرمي الحليف الرماح على الأعداء من مسافة بعيدة. هذا مفيد جدًا لإضعاف الأهداف أو ضرب الأعداء الطائرين. (نصيحة متقدمة: الرمح Moblin يمكن للصدى استهداف الأعداء الذين قد يصعب عليك الوصول إليهم، مما يجعله سلاحًا أساسيًا في القتال. استخدمه لبدء المعارك وأنت متراجع.
التحقيق في منزل لويبوري (قصة): استمر على طول الطريق علامة على خريطتكستجد منزلًا صغيرًا مبنيًا على جرف - هذا هو منزل لويبوري، الواحد Impa لسوء الحظ، نصف المنزل وبابه مغلفان بطبقة ضخمة من اللون الأسود الأرجواني. صدع الحقل. لا تستطيع زيلدا الدخول. يبدأ مشهد سينمائي حيث يلاحظ تري وزيلدا الصدع الذي يسد المنزل. يستنتج تري أن هذا صدع كبير الحجم ويقترح أنه لإنقاذ لويبوري (وغيرهم من المحاصرين فيه)، فإنهم بحاجة إلى ادخل إلى العالم الساكن (البعد داخل الصدع) و إصلاح الصدع من الداخلتستعد زيلدا للدخول إلى صدعها الغامض الأول.
مخيم الوحوش والهدايا (اختياري): قبل متابعة تري إلى الصدع، يمكنك القيام ببعض المهام الاختيارية في الغابة:
- معسكر الوحوش (الزاوية الشمالية الشرقية): إلى الشمال الشرقي، هناك مساحة خالية بها Moblin مخيم. عدد قليل من الرماح Moblinس (وربما Bokoblinيتجمعون حول نار وصندوق. تخلص منهم باستخدام أصداءك (الرمح) Moblin صدى القتال من بعيد يعمل بشكل ممتاز، أو صدى الكاروماديلو للقفز بين عدة أعداء. بمجرد هزيمة المعسكر، يُفتح الصندوق. افتحه لتحصل على 10 عناقيد من العنب المنعشالعنب المنعش عنصر يُعيد إليك بعضًا من القدرة على التحمل والطاقة وبعض الصحة؛ كما يُمكن استخدامه في الطبخ أو في المهام لاحقًا. إنه مخزون رائع.
- كهف بيهات (الزاوية الجنوبية الشرقية، اختياري): في الجزء الجنوبي الشرقي من الغابة، يوجد كهف صغير آخر على الطريق الرئيسي. ستجد بداخله بيهات (عدو نباتي يشبه المروحية) يحوم. اهزم البيهات (استخدم الرمح) Moblin صدى أو رمي رمح/صخرة عندما ينقض على الأرض). التقاطه يعطي صدى بيهاتتُنتج أصداء نبات البِهَات نباتًا طائرًا صغيرًا يُسبب هبوب رياح أو يُشتت انتباه الأعداء الجويين. للصدى أيضًا استخدامٌ عابر: قد تتمكن من ركوب هبوب الرياح لأعلى أو عبر فجوات قصيرة (جربه في مناطق مفتوحة). ليس هذا ضروريًا، لكن هواة الجمع سيرغبون فيه.
- التحضير المتقدم – إعادة التخزين: تأكد من وجود جنية واحدة على الأقل في زجاجة، وأن صحتك مُعززة. يمكنك قص العشب أو تناول تفاحة/عنب للشفاء عند الحاجة. فكّر أيضًا في الأصداء التي ستحتاجها لقسم "العالم الساكن" القادم - الحبل والرمح. Moblin الأصداء هي خيارات موثوقة للقتال.
ادخل إلى عالم السكون: اتجه إلى أقصى الشمال الشرقي من غابة سوثورن، حيث ينتظرك تري عند بوابة دوارة قام بإنشائها. احفظ في تمثال Waypoint القريب (يجب أن يكون جنوب البوابة مباشرةً). عندما تكون مستعدًا، اقترب من بوابة تري. سيفتح شقًا لتقفز إليه زيلدا، وينقلك إلى النسخة المظلمة من الغابة. غابة سوثورن الهادئة.
غابة سوثورن الهادئة – في الصدع
داخل الصدع، يكتسي العالم بأجواء غريبة. الألوان خافتة، وكل شيء يبدو متجمدًا في الزمن. تحاكي هذه المنطقة تصميم غابة سوثورن، لكن مع أعداء أشباح وعقبات جديدة. مهمتك هي إيجاد طريقة لإصلاح الصدع الكبير من هنا، والتي تتضمن على الأرجح الوصول إلى الزنزانة في قلب هذا العالم الساكن.
أساسيات Rift World: في خانة رمز الخصم، أدخل TABBYDAY. عالم ثابتقد تكون الفيزياء غريبة. بعض المنصات تطفو، ويتوقف الزمن لأي شيء (أو أي شخص) عالق في الصدع. قد ترى صورًا ظلية متذبذبة لحيوانات برية أو أشخاص، لكن لا يمكنك التفاعل معهم بعد. قد تقدم تري درسًا تعليميًا موجزًا عن الحركة في العالم الساكن - باختصار، زيلدا قادرة على... القفز فوق الحطام المعلق واستخدم الأصداء كالمعتاد. الحركة هنا أشبه بتحديات المنصات.
احذر من Tecuum: في وقت مبكر من المنطقة، سوف تواجه كتلة عائمة داكنة تسمى تيكوم (مخلوق من الصدع). سيطارد زيلدا ببطء. عند ضربه أو بعد فترة قصيرة، ينقسم إلى عدوين أضعف: دارك زول (بقعة ظل على الأرض) و غامق Keese (خفاش الظل). نصيحة قتالية: لا يمكن قتل Tecuum بشكل دائم حتى ينقسم - ركز على هزيمة Dark Zol و Dark بسرعة Keese بعد الانقسام. بضع ضربات أو صدى مستدعى (رمح) Moblin (يعمل بشكل جيد هنا أيضًا) يمكنك التخلص منهم. إذا كنت غارقًا في الإثارة، فتذكر أن لديك تأمينًا ضد الجنيات. حاول قتال كل واحد على حدة عن طريق استدراج كتل التيكوم بشكل منفصل.
لغز كهف العالم الثابت والتبديل: على يمين المنطقة الأولى (الجانب الشرقي)، يوجد مدخل كهف. داخل هذا الكهف:
- إنه مظلم تمامًا، وسوف تتعرض للهجوم على الفور بواسطة زوج من غامق Keese. استخدم صدى سريعًا أو هجماتك الخاصة للتخلص منهم أو ببساطة قم بالركض إذا كنت تفضل ذلك.
- اضغط على مفتاح الأرضية في غرفة الكهف. سيفتح هذا بابًا أو بوابة داخل الكهف.
- انتقل إلى الغرفة الثانية حيث يوجد العديد زول الظلام اخرج من الظلال. امسح الكل خمسة زولات داكنةهزيمتهم جميعًا تُفتح بوابة أخرى (الطريق إلى الأمام). إذا كان لديك هجوم ذو تأثير واسع (مثل رمي قنبلة إن كنت تملكها، لكنك لا تملكها بعد) أو باستخدام صدى كاروماديلو للارتداد، يُمكنك هذا القضاء على العديد منهم. وإلا، فاقضِ عليهم واحدًا تلو الآخر.
- اخرج من الكهف من الجانب الآخر. لقد تجاوزتَ حاجزًا، وأنتَ الآن في أعماق الغابة الهادئة.
مزيد من الأعداء في الخارج: بالعودة إلى الخارج، ستقابلك كتلة تيكوم أخرى فورًا. ستنقسم هذه الكتلة مرة أخرى - لكن هذه المرة ستُنتج دارك زول و a الرمح الداكن Moblin! الرمح المظلم Moblin يتصرف مثل الشخص العادي ولكنه يضرب بقوة أكبر. استراتيجية: استخدم التغطية والأصداء. على سبيل المثال، استدعِ رمحك الخاص. Moblin استخدم صدى الصدى لمبارزته عن بُعد بينما تركز على الزول المظلم. أو استخدم صدى الزول/الحبل للسيطرة على Moblin بينما تدور حوله وتهاجمه. استمر في التحرك لتجنب رمياته الرمحية. بعد سقوط كلا العدوين، تابع.
Rupee الحافة: في الزاوية الشمالية الشرقية من منطقة العالم الهادئ هذه، يوجد حافة يمكنك تسلقها (أو بعض الحطام العائم الذي يمكنك الصعود عليه) والتي تؤدي إلى مجموعة من 5 الأخضر Rupees (المجموع 5 rupeeإنها مكافأة صغيرة، لكن كل جزء منها مفيد. استخدم أصداء السرير أو الطاولة القديمة إذا كنت بحاجة إلى ارتفاع إضافي للوصول إليها.
تم الكشف عن مدخل الزنزانة: Naviبوابة باتجاه الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. ستجد ما يشبه مدخلًا حجريًا قديمًا - هذا هو المدخل المختوم. أطلال سوثورن مدخل العالم الطبيعي، يُمكن الوصول إليه الآن عبر العالم الساكن. قد يكون هناك بعض الأعداء الأخيرين يحرسونه؛ اهزمهم أو انسل من أمامهم. اقترب من المدخل، ومن المرجح أن يُجري تري حوارًا يُؤكد أن هذا هو مركز الصدع. ادخل إلى أطلال سوثورن لبدء أول زنزانة حقيقية في اللعبة.قد تظهر هنا نقطة طريق أو بوابة لتسهيل الأمر، ولكن إن لم يكن الأمر كذلك، فلا تقلق - يمكنك الخروج من الزنزانة من حيث أتيت إذا كنت بحاجة إلى العودة إلى السطح. تأكد من استعدادك: قلوبك ممتلئة (قد تكون هناك أوانٍ بها قلوب داخل بداية الزنزانة)، ولديك زجاجة الجنية الخاصة بك.)
زنزانة أطلال سوثورن – الأصداء والظلال
أطلال سوثورن معبدٌ قديمٌ غطته الغابة، وتجمد جزئيًا بفعل تأثير العالم الساكن. ستختبر هذه الزنزانة إتقانك لقوى صدى العصا الثلاثية من خلال الألغاز وتحديات القتال. فيما يلي مسارٌ مُنظمٌ عبر الزنزانة، يُسلِّط الضوء على العناصر والاستراتيجيات الرئيسية:
نظرة عامة على الزنزانة والأهداف الرئيسية
- خريطة الزنزانة: أعثر على خريطة الزنزانة في وقت مبكر للتنقل بين الأنقاض.
- مفاتيح صغيرة:سوف تحتاج إلى الحصول على عدة مفاتيح صغيرة لفتح الأبواب. عادةً ما توجد المفاتيح في الصناديق التي تظهر بعد حل لغز الغرفة أو هزيمة جميع الأعداء.
- ألغاز الصدىاستخدم أصداءك بإبداع - ابحث عن أجسام لامعة في كل غرفة. من عناصر الألغاز الشائعة: ثقل مفاتيح الأرضية، أو ضرب مفاتيح الكريستال البعيدة، أو بناء منصات للوصول إلى الأبواب العالية.
- رئيس صغير (نقطة المنتصف): هزيمة شادو Link للتقدم واكتساب قدرة حاسمة (شكل المقاتل بالسيف).
- المحصنة بوس:تغلب على الزعيم الصخور الزلزالية في نهاية الأنقاض.
1. العثور على الخريطة والمفتاح الأول
- قاعة الدخول: تبدأ اللعبة في قاعة ذات مخارج مغلقة. اهزم اثنين من الأعداء ذوي المستوى المنخفض (على الأرجح الظلام) Keese أو Dark Zols هنا أيضًا). لاحظ أي أشياء لامعة - ربما مكسورة الأواني القديمة or التماثيل - والتقط أصداءها إن استطعت. قد يكون أحدهم صدى الفانوس الخفيف إذا كان الفانوس موجودًا، فسيكون مفيدًا لإضاءة المناطق المظلمة.
- لغز غرفة الخريطة: بعد قليل، ستدخل غرفةً بها عدة ألواح ضغط على الأرض وحافة مرتفعة وصندوق. من المرجح أن يحتوي الصندوق على خريطة الزنزانة. للوصول إليه:
- لاحظ اللمعان السرير القديم or صندوق خشبي في الغرفة. استخدم هذا الصدى لإنشاء أشياء و اضغط باستمرار على مفاتيح الأرضية على سبيل المثال، استدعِ صدى صندوق خشبي على مفتاح، وصدى صخرة على آخر، بينما تقف زيلدا على المفتاح الثالث. عند الضغط على جميع المفاتيح، قد يسقط سلم أو يُفتح باب يسمح لك بالصعود إلى الصندوق.
- افتح الصندوق للحصول على خريطةسيؤدي هذا إلى إظهار تخطيط الزنزانة على شاشتك.
- المنصات الصاعدة: في الغرفة المجاورة، قد ترى فجوة ذات منصة منخفضة جدًا. إذا كان هناك الترامبولين المتلألئ أو أي جسم مشابه، استخدم صدى الترامبولين للقفز إلى الجانب الآخر. أو ابحث عن آلية: أحيانًا، يمكن رفع المنصات عن طريق إشعال جميع المشاعل في الغرفة (باستخدام صدى إجنيزول أو فانوس).
- المفتاح الصغير الأول: ستجد بابًا مغلقًا في البداية. استكشف الغرف الجانبية للعثور على مفتاح صغير.
- قد يكون هناك قتال في غرفة واحدة ضد زوجين غامق Moblins (حامل السيف الظلام Moblinس). اهزمهم وسيظهر صندوق به مفتاح صغير.
- قد تتضمن غرفة الألغاز الأخرى يعكس شعاعًا أو المقذوف - على سبيل المثال، ضرب مفتاح الكريستال عن طريق ارتداد صدى كاروماديللو عن الحائط، وما إلى ذلك. حلها يؤدي أيضًا إلى الحصول على مفتاح.
- استخدم المفتاح لفتح الباب والمضي قدمًا إلى العمق.
2. الظل Link – مواجهة الزعماء الصغار
في منتصف الطريق عبر أطلال سوثورن، ستواجه زيلدا شبيهًا شريرًا: شادو Link. هذه المعركة محورية لأنها تمنح زيلدا قوة جديدة.
شادو Link مظهر: عند دخول غرفة واسعة، يتم تشغيل مشهد سينمائي حيث يتحد شكل مظلم في ما يبدو أنه Link، ولكن مع عيون حمراء متوهجة. هذا منتحل Link يسحب سيفًا، متحديًا زيلدا. يُحذر تري من أن هذا الظل يصد الهجمات الأمامية.
استراتيجية المعركة – الهجوم الجانبي والصدى: شادو Link رشيق، ويصد أو يصد أي هجوم من الأمام. يتحرك بشكل مشابه لـ Link، يُنفّذ ضربات سيف سريعة، وأحيانًا هجومًا دائريًا. إليك كيفية التغلب عليه:
- تشتيت الانتباه باستخدام الأصداء: استدعاء أحد أصداء القتال الخاصة بك لمواجهة الظل Link من الأمام – أ رمح Moblin صدى إنه فعال للغاية، حيث أنه سيرمي الرماح التي يرميها الظل Link سيتعين عليك التهرب أو الصد. يمكنك أيضًا إنشاء زول أو صدى الحبل أن يعضه. ظل Link سوف يركز على محاربة هذه الاستدعاءات إذا هددته.
- الهجوم الخلفي: بينما الظل Link مشغول دائرة حوله استخدم هجوم زيلدا الأساسي (ركلة أو ضربة عصا) أو حتى ارمِ حجرًا من الخلف. لا يمكنه الصد من الخلف، لذا ستلحق الضرر.
- كرريتمتع بصحة جيدة. حافظ على هذا النمط - أبقِ صدىً نشطًا لتشتيت انتباهه، ثم اضرب من الخلف. إذا دُمر صدى صوتك، فاستدعِ آخر. إذا كان الظل Link يتجه إليك، تراجع واترك الصدى يجذب انتباهه مرة أخرى.
- تجنب القتال المباشر: إذا حاولتَ مواجهته مباشرةً، فمن المُرجَّح أن يتفادى الهجوم ويُهاجم. تَحَلَّ بالصبر واستخدم أصدائك بروح الفريق.
طرف ربط قضيب ثلاثي: إذا واجهتَ صعوبة، فتذكر أنه يمكنك أيضًا استخدام قوة العصا الثلاثية مباشرةً على الأعداء عندما يكونون في وضع ضعف. أفاد بعض اللاعبين باستخدامهم قدرة "الربط" الخاصة بالعصا الثلاثية هنا - على سبيل المثال، ربما بعد ضرب الظل. Link من الخلف، قد يُصعق مؤقتًا، مما يسمح لك باستخدام العصا الثلاثية لربطه (مع أن هذه قد تكون مجرد آلية تعلم الصدى، وهو أمر لا ينطبق على عدو كبير مثله). بشكل عام، التزم بأسلوب التشتيت والهجوم الجانبي.
النصر والمكافأة: عند هزيمة الظل Link، يظهر مشهد قصير الشكل المظلم وهو يتبدد، تاركًا وراءه بريقًا السيف الغامض عالقة في الأرض. هذا هو في الواقع سيف القوة أن لويبورى قام بتزويرها (اللعبة لا تذكر ذلك صراحةً هنا، ولكن القصة تؤكد ذلك). التقط السيفسوف تمتص زيلدا قوتها تلقائيًا، مما يؤدي إلى فتح نموذج المقاتل بالسيف القدرة.
تم فتح نموذج المقاتل بالسيف: يوضح تري (أو يظهر البرنامج التعليمي للعبة) أن زيلدا يمكنها الآن افترض مؤقتًا Linkأسلوب القتال. بالضغط على الزر المشار إليه (أعلى على لوحة الاتجاهات) عندما مقياس الطاقة إذا كانت مليئة بما فيه الكفاية، سوف تتحول زيلدا: فهي لا ترتدي Linkيرتدي زي (غطاء العباءة يظهر، وما إلى ذلك) ويحمل سيف القوة (مع سلاح أثيري) Hylian Shield). بهذا الشكل:
- يمكن لـ Zelda استخدام مجموعات السيوف بشكل مباشر، والصد بالدرع، وأداء القفزات على ارتفاع أكبر.
- لا يمكنها استخدام Tri Rod أو استدعاء الأصداء أثناء وجودها في Swordfighter Form - إنها مقايضة بقدرة قتالية خالصة.
- يستمر هذا الشكل حتى ينفد شريط الطاقة. تُعاد تعبئة الطاقة بجمع كرات الطاقة الزرقاء في العالم الساكن (التي غالبًا ما يسقطها الأعداء) أو بشرب جرعات القدرة على التحمل (مثل بعض العصائر).
- تلميح: استخدم شكل مقاتل السيوف باعتدال في المعارك الصعبة أو عندما تحتاج إلى إلحاق ضرر كبير بنفسك (مثل مواجهة زعيم قادم). في الوقت الحالي، يمكنك استخدامه مرة واحدة لاختباره على الأعداء المتبقين. إنه أداة قوية، تتيح لزيلدا القتال مثل... Link لفترات قصيرة.
بعد الرئيس الصغير: يُفتح بابٌ يسمح لك بالاستمرار. قد تجد غرفةً للتعافي فيها قلوبٌ أو جنيةٌ في أوانٍ بعد الظل مباشرةً. Link (أمر شائع في تصميم زيلدا). جدد صحتك إذا لزم الأمر. أنت الآن في النصف الثاني من الزنزانة.
3. التعمق في الأنقاض - الألغاز والاستعداد للزعيم
ألغاز التبديل والباب: مع توفر نموذج Swordfighter، قد تسمح بعض الألغاز بشكل اختياري باستخدام الأسهم أو القنابل إذا كنت تمتلكها، ولكن نظرًا لأن Bow of Might و Bombs of Might لا يتم فتحهما حتى الأبراج المحصنة اللاحقة، فستظل تعتمد على الأصداء هنا.
- قد يكون هناك غرفة بعيدة مفتاح العين - عادةً ما يُطلق المرء سهمًا. بدلًا من ذلك، فكّر في استخدام صدى الصوت الإبداعي: على سبيل المثال، كاروماديللو إيكو يمكن أن ترتد وتضرب المفتاح، أو رمح Moblin صدى قد يرمي رمحًا يؤدي إلى ذلك.
- سيناريو آخر: أزرار طوابق متعددة متباعدة. الآن وقد أصبحتَ في وضعية مقاتل السيوف، إحدى الحيل هي أن زيلدا في وضعية مقاتل السيوف تستطيع التحرك أسرع والقفز أعلى، لكنها لا تزال غير قادرة على التواجد في مكانين في آنٍ واحد. من الأفضل استخدام أصداء مثل "روك" و"بوكس" وغيرها، لثقل كل زر.
- الكتل المرجحة: إذا رأيت كتلًا كبيرة تحتاج إلى تحريك، فاستدعِ بولدر إيكو فوقهم لثقلهم أو دفعهم.
أصداء جديدة: راقب أنواع الأعداء الجدد في الزنزانة والتقط أصداءهم:
- Octoroks قد يظهر في بعض الغرف، يبصق عليك الحجارة. اهزم واحدًا لتحصل على Octorok صدى(يشير الدليل إلى أن زول و Octorok الأصداء ليست مفيدة جدًا في قتال الزعيم، ولكن من الجيد جمعها على أي حال.)
- سيف Moblins أو Darknuts: إذا واجهت سيفًا Moblin (متغير المشاجرة من Moblin), أمسك صداه – سيقاتل عن قرب بالسيف، مكملاً صدى رمي الرمح الخاص بك.
- قد يكون هناك مخلوقات صدع أخرى؛ قم بالتقاط أي شيء يتوهج لبناء ترسانتك.
البوصلة والصناديق الإضافية: إذا وجدت بوصلةسيكشف عن الصناديق على خريطة زنزانتك. ابحث عن غرفة خارج المسار حيث يوجد صندوق في الأعلى أو خلف القضبان - عادةً ما يُؤدي حل لغز أصغر إلى الحصول على البوصلة. استخدم الأصداء لاستعادتها (مثل الترامبولين للوصول إلى صندوق مرتفع).
- باستخدام البوصلة، فكّر في الرجوع إلى أي أيقونات صناديق غير مفتوحة. قد تحتوي على المزيد. rupees، أو جنية أخرى، أو مجرد تراث الزنزانة، ولكن في جولة كاملة ستجمعها. في هذه الزنزانة الأولى، لا تحتوي أي من الصناديق الاختيارية على عناصر جديدة ضرورية للتقدم (باستثناء الخريطة/البوصلة)، لذا يمكنك التركيز على التقدم إذا كنت مجهزًا بشكل كافٍ.
مفتاح الباب الرئيسي (المفتاح الكبير): عندما تقترب من النهاية، ستصل إلى الباب المغلق الكبير الكلاسيكي الذي يحمل شعار الزعيم. مدرب مفتاح (المفتاح الكبير) مطلوب.
- عادةً، يظهر صندوق المفتاح الكبير بعد لغز مهم أو زعيم صغير (في ألعاب زيلدا القديمة). بما أننا حاربنا شادو بالفعل Linkربما تم تسليم المفتاح الكبير في ذلك الوقت، أو ربما يكون موجودًا في الغرفة بعد ذلك مباشرة.
- إذا لم تكن لديك الخريطة بعد، فتحقق من أي غرف فاتتك. أحد السيناريوهات المحتملة: لغز يتضمن محاذاة الأصداء - على سبيل المثال، ربما استدعاء ثلاثة أصداء إجنيزول إشعال ثلاثة شعلات في وقت واحد، مما يفتح صندوق المفتاح الكبير.
- بمجرد حصولك على مفتاح الزعيم، افتح الباب المزخرف وادخل إلى ساحة الزعيم.
قتال الزعيم - الصخور الزلزالية
التحدي الأخير في الفصل الأول هو الصخور الزلزالية، مخلوق عملاق يشبه الجوليم، مصنوع من الصخور وطاقة الصدع. هذه المعركة عبارة عن قتال من مرحلتين، يختبر مهاراتك في استدعاء الصدى وشكل السيف الذي اكتسبته حديثًا.

تواجه زيلدا التالوس الزلزالي الضخم، وهو جوليم مشبع بالصدع. استخدم الأصداء بذكاء لكشف نقطة ضعفه (الكرة المتوهجة) خلال المعركة.
المرحلة 1: ستوني سنتينل
وصف الرئيس: سيزميك تالوس هو عملاق صخري ذو شقوق أرجوانية متوهجة ونواة كروية عائمة. يتجول في الساحة بخطوات واسعة، ويمكنه تحطيم ذراعيه لإحداث موجات صدمة (ومن هنا جاء اسم "سيزميك"). نقطة ضعفه هي كرة أرجوانية مُدمج في جسمه - لكنه محمي بالصخور حتى تتمكن من إخراجه.
استمر في التحرك: هجوم موجة الصدمة من تالوس يُحدث شقًا في الأرض وقد يُصعقك. عندما تراه يرفع ذراعيه، القفز أو التحرك بعيدًا لتجنب دائرة الهزة. غالبًا ما تكون حواف الغرفة أكثر أمانًا خلال هذه الزلازل.
استخدم حلفاء الصدى: استدعِ أصداء قتالك لمهاجمة الزعيم. مع ذلك، ليست كل الأصداء فعّالة:
- غير فعال: زول و Octorok لا تُؤثِّر الأصداء على صخرة عملاقة تقريبًا. فهي لن تُؤذي سطحها الحجري.
- فعال: سيف Moblin والرمح Moblin أصداء مفيدة جدًا. سيف Moblin سوف يركض الصدى ويقطع أرجل التالوس، بينما ينطلق الرمح Moblin يُطلق الصدى عليه من بعيد. قد يُصيبه هذا بثبات، وقد يُفقده توازنه.
- أيضا، أصداء إجنيزول قد يُلحق بعض الضرر بمرور الوقت (النار ضد النباتات رائعة، لكن ضد الصخور تكون قوتها متوسطة). مع ذلك، قد تُفيدك النيران إذا كان لديك مكان إضافي للاستدعاء.
- يمكنك تنشيط أصداء متعددة، ولكن هناك حد لعدد الأصداء التي يمكن لـ Tri Rod تحملها في وقت واحد - قم بإدارة "طاقة الصدى" الخاصة بك حتى لا تفرط في التحميل (إذا كانت اللعبة تحتوي على آلية حد الصدى).
تجنب الإرهاق: قد يؤدي Talus إلى ظهور أعداء أصغر حجمًا أو رمي الصخور في المرحلة 1:
- لو اي غامق Keese أو دارك زول تفرخ، قم بالتخلص منهم بسرعة حتى لا تشتت انتباهك.
- إذا كان يسحب أجزاء من السقف إلى الأسفل، راقب الظلال المتساقطة واستمر في التحرك.
كشف الكرة (باستخدام الربط): الهدف في المرحلة الأولى هو إخراج الكرة الأرجوانية من جسم التالوس. بعد إلحاق ضرر كافٍ أو اتباع نمط معين:
- قد يركع التالوس أو قد يظهر موجه لاستخدامه ربطة ثلاثية القضبانعلى سبيل المثال، عندما يصاب Talus بصدمة مؤقتة (ربما بعد اصطدامه بقوة وارتطام أصداؤك بذراعيه)، استهدف الكرة المتوهجة باستخدام قضيب ثلاثييمكن لسحر العصا الثلاثية أن يُقيّد الكرة ويسحبها. أو قد يكشف الزعيم الكرة تلقائيًا بعد تلقيه الضرر.
- بمجرد كرة أرجوانية تسقط على الأرض، انتهت المرحلة الأولى فعليًا. سيصبح التالوس خاملًا مؤقتًا أثناء خروج الكرة.
المرحلة الثانية: الكرة والهجوم
نقطة ضعف أورب: الآن تركز المعركة على كرة الصدع نفسه، وهو نواة التالوس الزلزالي. سيحوم ويُصدر طاقة. قد ينشط جسم التالوس جزئيًا للدفاع عنه.
- قد تطفو الكرة في أرجاء الغرفة، محميّةً بالحطام أو بقطع الصخور المتجددة. عليك إتلاف الكرة مباشرةً.
نموذج المقاتل السيفي للضرر: هذا هو الوقت المناسب للتفعيل نموذج المقاتل بالسيف إذا كنتَ تملك طاقةً، فباستخدام السيف، تستطيع زيلدا ضرب الكرة مباشرةً وإلحاق ضررٍ كبير. اندفع نحو الكرة ومزقها عندما تنكشف. كل ضربة لها أثر كبير. إذا كانت الكرة عالية، فاستخدم صدى الترامبولين أو انتظر حتى تنخفض أثناء الهجوم.
- إذا كنت تفضل عدم الانتقال إلى وضع السيف، فيمكنك أيضًا الاستمرار في استخدام الأصداء - الرمح Moblin ستستهدف الأصداء الكرة الآن. لكن أسرع طريقة هي على الأرجح استخدام السيف.
المناورات الدفاعية: سوف يخلق الكرة مخاطر جديدة:
- قد يطلق عليك مقذوفات أرجوانية. هاجمهم أو اعكسهم: إذا كنت في شكل مقاتل السيف، فيمكنك رفع درعك لصد أو حتى إرجاع بعض المقذوفات.
- قد تستمر أذرع تالوس القديمة في ضربك، وإن كان ذلك ببطء. لا تكتفِ بالتمركز.
ربط وسحق: إذا كان لديك كاروماديلو أو أي صدى قوي آخر، فلا تتردد في استخدامه لإلحاق ضرر إضافي بالكرة. قد تسقط الكرة أحيانًا على الأرض لتلتصق بالصخور؛ عندما تسقط، اضربها بقوة. هجوم زيلدا الدوار بهيئة مقاتل السيوف أو صخرة مقذوفة له مفعول سحري.
إنهاء القتال: بعد ثلاث ضربات قوية على الكرة (تقريبًا)، ستتكسر الكرة. يهتزّ التالوس الزلزالي ثم ينهار تمامًا مهزومًا. استمتع بمشهد النصر المُرضي بينما تتبدد طاقة الصدع من الوحش.
احصل على مكافآتك: عند الهزيمة، يسقط Seismic Talus كمية كبيرة من الغنائم:
- A Heart Container - التقط هذا لزيادة الحد الأقصى لقلوب زيلدا بمقدار قلب واحد. (يجب أن يكون لديك الآن ما لا يقل عن أربعة قلوب إجمالاً، بافتراض أنك جمعت ما يكفي من قطع القلوب وهذه الحاوية).
- عنصر خاص: من المحتمل أن يكون كريستال مايت، وهو عنصر مهم في القصة من الصدع. (في القصة، تُشغّل هذه البلورات الأسلحة التي يصنعها لويبوري. في اللعبة، قد تُقدّم كعنصر أساسي أو تُستخدم ضمنيًا لإصلاح الصدع.)
- ربما بعض rupeeأو المواد الاستهلاكية أيضًا.
إصلاح الصدع: بعد هزيمة الزعيم، بدأ الصدع الكبير في غابة سوثورن بالاستقرار. من المرجح أن تؤدي تري وزيلدا طقوسًا قصيرة أو تخرجا من الزنزانة، وهو ما... يغلق بوابة العالم الثابت و ترميم منزل لويبوري في العالم الحقيقي. سيتم إخراجك تلقائيًا من الصدع.
مشهد ما بعد الزنزانة – لمّ الشمل في منزل لويبوري
بالعودة إلى غابة سوثورن (العالم الطبيعي)، اختفى الصدع العملاق الذي كان يغطي المنزل. دخلت زيلدا وتري منزل لويبوري للعثور على... الوزير ليفتي حيًا ومعهم (تم إنقاذه من الصدع)!
داخل المنزل، يتم تشغيل مشهد سينمائي:
لقاء لويبوري: في البداية، لويبوري (Impaشقيقه، أ Sheikah (الطالب) مشغول بالتعبئة، وينوي الذهاب للحفظ Link نفسه. بالكاد لاحظ زيلدا حتى أدرك أنها ترتدي Linkعباءة. فزع، سأل زيلدا ماذا حدث لـ Link. تروي زيلدا الأحداث - الهجوم على القلعة، Linkاختفاءها في الصدع، ورحلتها لإغلاق صدع الغابة.
الكشف: يشرح لويبوري بحثه حول الصدوع و بلورات القوة - القطعة الأثرية التي استردتها للتو. لقد صنع سيف القوة الذي Link مُستخدَم، على أمل أن تُنهي هزيمة جانون الخلافات، لكن من الواضح أن هناك ما هو أكثر من ذلك. يُشارك الوزير ليفتي، قلقًا على سلامة زيلدا، لكن لويبوري يُصرّ على أن زيلدا قادرةٌ بشكلٍ فريدٍ على رأب الصدوع بمساعدة تري.
تشكيل خطة: قرر لويبوري والوزير ليفتي العودة إلى Hyrule القلعة لإعلام الآخرين ومواصلة البحث في الشقوق من أمان العالم الحقيقي. لويبوري يشجع زيلدا على مواصلة سد الشقوق في جميع أنحاء Hyrule، حيث أن الناس مثل الملك والجنرال رايت (و Linkقد يكونون عالقين في تلك الشقوق البعيدة. ويشير أيضًا إلى أن وجود تري مميز - فمعظم الناس لا يرون جنيات مثل تري، لكن النجاة من شقٍّ ما تسمح بذلك.
الوجهة القادمة: ويذكرون أن اضطراب الصدع القادم قد يكون في منطقة مختلفة (Impaتشير أدلة أو معلومات Lueburry إلى التوجه إلى مياه جابول أو منطقة أخرى بعد ذلك). انتهت مهمة الفصل الأول "الشقوق الغامضة"، وستتلقى مهمة رئيسية جديدة للفصل الثاني.
قبل أن تغادر المنزل، لا تنسى زيارة منزل لويبوري للحصول على الهدايا:
قد يكون هناك صندوق أو قد يسلمك لويبوري شيئًا مثل مخبأ من قنابل القوة أو عنصر إدخال مذكرات (على الرغم من أن Bombs of Might يُقال إنها ستأتي لاحقًا، لذا ربما تكون مجرد قصة قصيرة).
قم بإعادة تعبئة إمداداتك، وحفظ اللعبة، والاستعداد للسفر إلى المنطقة التالية المحددة على الخريطة.
نصائح لإكمال الفصل الأول
استخدام صدى فعال: جرّب جميع الأصداء التي تعلمتها في هذا الفصل. لكلٍّ منها استخداماتٌ ظرفية:
- قتال: رمح Moblin (بعيد المدى) والسيف Moblin تُوفر أصداء القتال المباشر هجومًا متوازنًا. يُمكن لإغنيزول (النار) إحداث ضرر مستمر. أما الحبل والزول، فهما أضعف، لكنهما قادران على مهاجمة الأعداء.
- لغز: الطاولة، الصندوق، الحجرة، السرير القديم، إلخ، أدوات لا تُقدّر بثمن للوصول إلى الأماكن المرتفعة والإمساك بالمفاتيح. الترامبولين يُساعد على الحركة العمودية.
- مجموعات العناصر: يمكنك الوقوف على سرير قديم ثم وضع طاولة فوقه لإنشاء منصة أعلى - وهو أمر مفيد إذا لم يكن ارتفاع أحد الأشياء كافيًا.
التنقيب عن: إذا شعرتَ يومًا ما بالعجز، فاستخدم الخريطة والبوصلة (إن وجدتَهما) لرؤية الأبواب والصناديق غير المفتوحة. قد يكشف الرجوع في العالم الساكن أو الزنزانة عن أصداء مفقودة قد تساعد في حل الألغاز.
إدارة الصحة: بحلول نهاية الفصل الأول، يمكنك الحصول على ما يصل إلى 5 قلوب (4 من البداية + 1 من الزعيم) heart containerإذا فاتتك أي قطعة من القلب، ففكر في العودة لجمعها (قطعة القلب الموجودة في متجر القرية، والقطعتان الموجودتان على شاطئ سوثورن، والقطعة الموجودة في الكهف رقم 2 - هذه القطع الأربع تمنحك قطعة قلب كاملة أخرى heart containerستكون المناطق التالية أكثر صعوبة، لذا فإن الصحة الجيدة تعتبر نعمة.
الحفظ والتشويه: تذكر أنه يمكنك التنقل بسرعة بين نقاط الطريق. لديك نقطة عند مدخل غابة سوثورن، وأخرى على الأرجح بالقرب من الزنزانة أو في قرية سوثورن. استخدمها للعودة إلى القرية لشراء المؤن (مثل قطعة القلب أو جرعة درع إن وجدت) قبل المضي قدمًا.
الاستعداد للفصل القادم: بعد إكمال الزنزانة الأولى، خزّن أي شيء استخدمته (الجنيات، السهام إذا فتحتَ القوس بهيئة المقاتل بالسيوف، إلخ). سيُقدّم الفصل الثاني مناطق وتحديات جديدة، لكن المهارات التي اكتسبتها هنا - استخدام الصدى، والتخفي، والقتال الذكي - ستبقى معك.
تهانينا! لقد اكملت بنجاح الفصل الأول: غابة سوثورن والشقوق الغامضةالأميرة زيلدا تقترب خطوة واحدة من الإنقاذ Link وكشف الغموض وراء الشقوق في Hyruleاحفظ لعبتك واستعد للمغامرة في المنطقة التالية من Echoes of Wisdom!




















